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	<title>realidad aumentada: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de realidad aumentada • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>realidad aumentada: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de realidad aumentada • ENTER.CO</title>
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		<title>¡Nos pusieron a trabajar! Niantic utilizó Pokémon Go para construir el mapa 3D más grande del mundo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 00:34:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Recuerdan Pokémon GO? Si tienen en su memoria la imagen de decenas de personas caminando por la calle mientras veían su celular, es probable que piensen que se trató de una moda que terminó hace mucho. Pero lo cierto es que el juego todavía cuenta con una base bastante amplia de jugadores. Sin embargo, una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="1">¿Recuerdan <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/habran-anuncios-en-pokemon-go-esto-dice-su-nuevo-dueno-scopely/" target="_blank" rel="noopener">Pokémon GO</a></strong>? Si tienen en su memoria la imagen de decenas de personas caminando por la calle mientras veían su celular, es probable que piensen que se trató de una moda que terminó hace mucho. Pero lo cierto es que el juego todavía cuenta con una base bastante amplia de jugadores.</p>
<p data-path-to-node="1"><span id="more-582279"></span></p>
<p data-path-to-node="2">Sin embargo, una<strong> <a href="https://www.technologyreview.com/2026/03/10/1134099/how-pokemon-go-is-helping-robots-deliver-pizza-on-time/" target="_blank" rel="noopener">reciente investigación de MIT Techonology Review</a> </strong>ha puesto bajo la lupa el verdadero propósito detrás de cada poképarada: los usuarios han estado construyendo, de forma gratuita, el <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="187">mapa 3D más grande del mundo</b>. Esta herramienta ahora servirá para guiar a los<strong><a href="https://www.enter.co/chips-bits/robots-caminando-en-las-calles-junto-a-transeuntes-no-se-asuste-donde-y-para-que/" target="_blank" rel="noopener"> robots de reparto</a></strong> y sistemas de navegación autónoma.</p>
<h2 data-path-to-node="3">Pokémon GO: minería de datos disfrazada para crea un mapa 3D</h2>
<p data-path-to-node="4">Para muchos, la revelación no ha sido una noticia placentera de recibir. Niantic no solo ha gestionado una franquicia de entretenimiento, sino que ha operado una de las redes de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/rosetta-sonda-que-aterrizo/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="4" data-index-in-node="178">recolección de datos geoespaciales</b></a> más sofisticadas de la historia.</p>
<p data-path-to-node="5">A través de funciones como el escaneo de Poképaradas, los jugadores han proporcionado millones de imágenes y coordenadas precisas desde ángulos que los satélites o los coches de Google Maps no pueden alcanzar.</p>
<p data-path-to-node="6">Este proceso ha permitido la creación de un <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="44">Sistema de Posicionamiento Visual</b> (VPS, por sus siglas en inglés). A diferencia del GPS tradicional, que tiene un margen de error de varios metros, este mapa generado por la comunidad permite una <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="240">precisión centimétrica</b>. El objetivo final es que esta infraestructura digital sea la columna vertebral de la<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/realidad-aumentada-cuando-la-camara-sirve-para-mas-que-fotos/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="349">realidad aumentada</b> </a>y, más importante aún, el mapa de navegación para la próxima generación de vehículos autónomos que transitarán por nuestras aceras.</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>Una máquina de generar ingresos y datos</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">Para entender la magnitud de este trabajo voluntario de los jugadores, es necesario mirar las cifras que respaldan a la aplicación. A pesar de haber cumplido casi una década, el <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="178">éxito financiero de Pokémon GO</b> sigue siendo una anomalía en la industria móvil.</p>
<p data-path-to-node="9">Por ejemplo, se estima que el juego ha generado más de 8.000 millones de dólares desde su lanzamiento. Solo en su primer año superó la barrera de los 1.000 millones, manteniendo una base de ingresos anuales envidiable que rara vez baja de los 600 a 900 millones de dólares.</p>
<p data-path-to-node="10">No solo es un tema de ingresos, sino de comunidad. Aunque está lejos de los 230 millones de usuarios mensuales de su pico en 2016, el juego mantiene una <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="153">base de jugadores activos</b> de aproximadamente 70 a 80 millones al mes. Incluso tiene una comunidad competitiva que participa en torneos organizados que reúnen a entrenadores de todo el mundo.</p>
<h2 data-path-to-node="11"><strong>El impacto en la privacidad y la propiedad del espacio</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">Este avance también trae consigo interrogantes sobre la <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="56">privacidad de los datos</b>. Mientras los jugadores escanean su entorno para obtener una recompensa virtual, están digitalizando espacios públicos y semiprivados. El mapa geoespacial de Niantic es una propiedad privada construida sobre el espacio público con esfuerzo ciudadano.</p>
<p data-path-to-node="13">En conclusión, la próxima vez que veas a un robot autónomo entregando un paquete con una precisión asombrosa, recuerda que probablemente le debe su camino a un entrenador Pokémon que, años atrás, decidió escanear una estatua en el parque para ganar unos caramelos virtuales. El juego nunca fue solo capturarlos a todos, sino <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="325">mapearlo todo</b>.</p>
<p data-path-to-node="13"><em>Imágenes: Niantic</em></p>
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		<title>Realidad extendida: cómo la XR está transformando la industria, el trabajo y la experiencia digital</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stiven Cartagena]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 14:05:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Industria 4.0]]></category>
		<category><![CDATA[innovación tecnológica]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad extendida]]></category>
		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología inmersiva]]></category>
		<category><![CDATA[Transformación digital]]></category>
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					<description><![CDATA[Un técnico en Colombia repara una máquina industrial mientras es guiado en tiempo real por un experto que se encuentra en Alemania, sin que ninguno tenga que salir de su país. Lo que antes parecía una escena de ciencia ficción hoy es una realidad habilitada por la realidad extendida (XR), un conjunto de tecnologías que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un técnico en Colombia repara una máquina industrial mientras es guiado en tiempo real por un experto que se encuentra en Alemania, sin que ninguno tenga que salir de su país.</p>
<p><span id="more-578898"></span></p>
<p>Lo que antes parecía una escena de ciencia ficción hoy es una realidad habilitada por la realidad extendida (XR), un conjunto de tecnologías que está redefiniendo la forma en que las personas trabajan, aprenden e interactúan con el mundo digital.</p>
<p>La relación entre personas y tecnología ha evolucionado hasta transformar la manera en que empresas y profesionales diseñan sus estrategias. En ese contexto, la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_extendida" target="_blank" rel="noopener">realidad extendida (XR)</a> se consolida como una de las tecnologías clave para crear nuevas experiencias y optimizar procesos.</p>
<h2>¿Qué es la realidad extendida y por qué importa hoy?</h2>
<p>La realidad extendida es un concepto que engloba tres tecnologías principales: realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) y realidad mixta (RM). Todas permiten combinar el mundo físico con entornos digitales, generando experiencias inmersivas que están redefiniendo sectores como la industria, la educación, la salud y el comercio.</p>
<p>El impulso de estas tecnologías ha captado la atención de instituciones públicas. La Comisión Europea, por ejemplo, ha puesto el foco en la XR por su capacidad para crear experiencias cada vez más inmersivas y por su potencial para fortalecer la competitividad digital del continente.</p>
<p>En Europa, este interés se materializa en iniciativas como la Coalición Industrial de Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Su objetivo es servir como plataforma de diálogo entre el ecosistema tecnológico y los responsables políticos, facilitando el desarrollo y la adopción de estas soluciones.</p>
<h2>Realidad extendida: usos reales más allá del entretenimiento</h2>
<p>La realidad virtual es uno de los pilares de la XR. Utiliza herramientas informáticas para crear escenarios y objetos digitales que simulan entornos reales. Mediante gafas o cascos especializados, los usuarios pueden sentirse dentro de ese espacio e interactuar con él de forma inmersiva.</p>
<p>Según explica <a href="https://www.linkedin.com/in/rromans/?originalSubdomain=es" target="_blank" rel="noopener">Ricardo Román Santurio</a>, Chief Sales Officer de Fracttal, la realidad virtual y la realidad aumentada no son tecnologías nuevas. “Han servido para entrenar a personas desde hace mucho tiempo. Los pioneros fueron la NASA, que entrenaba a los astronautas en tierra para actividades que luego realizarían en el espacio”, señala en entrevista con Enter.</p>
<p>Román recuerda que estos entrenamientos evitaban riesgos extremos y altos costos. “Las caminatas espaciales de prueba son peligrosas y costosas, por eso se simulaban en tierra”, explica. Este enfoque se extendió luego a otras profesiones con altos niveles de exigencia.</p>
<p>Un ejemplo claro son los pilotos de aeronaves y de Fórmula 1. “Pasan horas y horas en simuladores de realidad virtual”, comenta Román. Estos entornos permiten entrenar habilidades críticas sin poner en riesgo vidas ni activos, algo que sigue siendo uno de los grandes valores de la XR.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/colombia/del-machete-al-simulador-el-sena-impulsa-la-mayor-actualizacion-tecnologica-rural/" target="_blank" rel="noopener">Del machete al simulador: el SENA impulsa la mayor actualización tecnológica rural</a></h3>
<p>La realidad aumentada, por su parte, añade elementos digitales sobre un entorno físico real. Un caso común es el comercio electrónico, donde los usuarios pueden visualizar cómo quedará un producto en su espacio antes de comprarlo, mejorando la experiencia y reduciendo devoluciones. Empresas como IKEA y Amazon ya están implementando estos recursos para añadir valor al proceso de decisión de compra.</p>
<p>En el ámbito industrial, la RA tiene aplicaciones aún más críticas. Román destaca su utilidad en mantenimiento y operaciones complejas. “Sirve para actividades muy específicas, donde hay poco tiempo y no se pueden cometer errores, como trabajos bajo el agua o en espacios confinados”, explica.</p>
<p>En estos escenarios, entrenar previamente en simuladores reduce reprocesos y fallos. “Vale muchísimo la pena que las personas entrenen antes y luego ejecuten la tarea real de forma precisa”, añade el ejecutivo de Fracttal.</p>
<p>La realidad mixta completa el ecosistema de la XR. Combina elementos reales y virtuales con interacción en tiempo real. A diferencia de la RA tradicional, no solo superpone información, sino que permite que los objetos digitales respondan al entorno físico y a las acciones del usuario.</p>
<h2>El futuro del mercado y las barreras de adopción</h2>
<p>Uno de los grandes aportes de la realidad extendida es la eliminación de la distancia entre personas, marcas y expertos. Román ilustra este punto con un ejemplo concreto: “Imagina que una máquina está en Chile, pero el fabricante está en Alemania. Antes había que enviar a un especialista, lo que podía tomar días o semanas”.</p>
<p>Hoy ese escenario ha cambiado. “Ahora es tan simple como ponerse unas gafas de realidad aumentada. El técnico local es supervisado en tiempo real por el experto que está en Alemania”, explica. Esto reduce tiempos de inactividad y costos operativos de forma significativa.</p>
<p>El mercado refleja este avance. Según <a href="https://my.idc.com/getdoc.jsp?containerId=IDC_P35095" target="_blank" rel="noopener">datos de IDC</a>, el mercado global de gafas de realidad aumentada y virtual creció un 18,1 % interanual en el último trimestre. Meta lideró este repunte con una participación del 50,8 % del mercado.</p>
<p>De cara al futuro, IDC anticipa una transformación del ecosistema. Las ventas de realidad virtual pura caerán, mientras que la realidad mixta y la realidad extendida ganarán protagonismo, especialmente a través de gafas inteligentes con aplicaciones tanto de consumo como empresariales.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/colombia/asi-es-la-tecnologia-de-mision-critica-que-motorola-solutions-mostro-para-potenciar-la-operacion-de-policias-militares-y-equipos-de-emergencia/" target="_blank" rel="noopener">Así es la tecnología de misión crítica que Motorola Solutions mostró para potenciar la operación de policías, militares y equipos de emergencia</a></h3>
<p>A pesar de su potencial, la XR enfrenta barreras importantes. Una de ellas es la complejidad tecnológica. “Recrear todos los entornos en realidad virtual es complicado”, señala Román, quien cree que la inteligencia artificial puede acelerar este proceso y dar nuevo impulso a estos mundos digitales.</p>
<p>Otra limitación es el hardware. “Son dispositivos costosos y muy específicos. No hay suficiente volumen para que las soluciones sean económicas”, explica. Además, muchos equipos siguen siendo pesados y aparatosos, lo que dificulta su uso masivo.</p>
<p>La tecnología inmersiva también representa retos clave como el diseño de los dispositivos, la mejora de la resolución, las interacciones y la calidad de los contenidos. A esto se suma la necesidad de reducir costos para facilitar el acceso a estas tecnologías.</p>
<p>La confianza del usuario es otro factor decisivo. La XR maneja grandes volúmenes de datos, por lo que la protección de la información y la privacidad serán claves para su adopción generalizada.</p>
<p>Finalmente, expertos coinciden en que el futuro de la realidad extendida pasa por la convergencia real entre lo físico y lo virtual. Crear soluciones integradas, pensadas para usarse de forma conjunta, será determinante para que la XR deje de ser una promesa y se convierta en una tecnología cotidiana.</p>
<p><em>Imagen</em>: Unsplash / Mohamed Nohassi</p>
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		<item>
		<title>Curso gratuito en tecnologías inmersivas: aprenda realidad aumentada, virtual y mixta sin saber programar</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/dev/curso-gratuito-en-tecnologias-inmersivas-aprenda-realidad-aumentada-virtual-y-mixta-sin-saber-programar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 20:57:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI/Dev]]></category>
		<category><![CDATA[Programar]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Realidades Extendidas]]></category>
		<category><![CDATA[virtual y mixta]]></category>
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					<description><![CDATA[La Fundación Universitaria del Área Andina acaba de lanzar un nuevo curso gratuito y completamente virtual que busca acercar a cualquier persona, sin importar su experiencia previa, a las tecnologías emergentes de realidad aumentada, virtual y mixta. Se trata de una formación accesible y práctica que permite explorar y aplicar las llamadas realidades extendidas (XR) [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.holbertoncoderise.com/colombia" target="_blank" rel="noopener"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-574335 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2025/07/BANNER-HOLBERTON-ENTER-1-1-300x59.gif" alt="" width="798" height="157" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2025/07/BANNER-HOLBERTON-ENTER-1-1-300x59.gif 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2025/07/BANNER-HOLBERTON-ENTER-1-1-1024x201.gif 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2025/07/BANNER-HOLBERTON-ENTER-1-1-768x151.gif 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2025/07/BANNER-HOLBERTON-ENTER-1-1-1536x302.gif 1536w" sizes="(max-width: 798px) 100vw, 798px" /></a></p>
<p>La Fundación Universitaria del Área Andina acaba de lanzar un nuevo curso gratuito y completamente virtual que busca acercar a cualquier persona, sin importar su experiencia previa, a las tecnologías emergentes de realidad aumentada, virtual y mixta. Se trata de una formación accesible y práctica que permite explorar y aplicar las llamadas realidades extendidas (XR) en contextos reales, sin necesidad de saber <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/que-tan-dificil-es-aprender-a-programar-desde-cero-en-2025-mas-facil-de-lo-que-crees/" target="_blank" rel="noopener">programar</a>.</p>
<p><span id="more-574496"></span></p>
<p>Este curso 100 % online no solo es gratuito, sino que está diseñado para quienes no tienen formación técnica y quieren aprender a aplicar herramientas de XR en ámbitos como la educación, la salud, la cultura o el emprendimiento.</p>
<p>Cabe  mencionar que, las realidades extendidas, XR por sus siglas en inglés, son un conjunto de tecnologías que incluyen realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad mixta (MR), y que están ganando terreno en múltiples sectores. Hoy se usan en simulaciones médicas, entrenamiento militar, videojuegos, diseño arquitectónico y terapias psicológicas. Según Statista, se espera que el mercado global de estas tecnologías supere los 250 mil millones de dólares para 2028.</p>
<p>“El objetivo es que cualquier ciudadano pueda explorar herramientas para crear soluciones inmersivas que respondan a retos reales”, explica César Andrés Rodríguez Ángel, subdirector nacional de Innovación TI en la Educación de Areandina. “Queremos llevar la alfabetización digital a otro nivel, más allá de saber usar un computador”.</p>
<h2>¿Qué ofrece el curso?</h2>
<p>El MOOC (Massive Open Online Course) está alojado en la plataforma <a href="https://mooc.areandina.edu.co">https://mooc.areandina.edu.co</a> y ya se encuentra abierto al público. Se estructura en cuatro módulos con un enfoque teórico-práctico:</p>
<ul style="list-style-type: circle;">
<li>Introducción a la XR: conceptos clave, historia, evolución y diferencias entre AR, VR y MR.</li>
<li>Aplicaciones reales: estudios de caso en Latinoamérica en sectores como medicina, educación, arquitectura y más.</li>
<li>Herramientas prácticas sin código: uso de plataformas como Spatial o WebAR para diseñar experiencias inmersivas sin saber programar.</li>
<li>Pensamiento crítico e innovación: cómo usar la XR para resolver desafíos reales desde el aula, la comunidad o una empresa.</li>
</ul>
<p>Cada módulo tiene una duración estimada de 48 horas, y puede completarse a ritmo propio. Además, el curso promueve habilidades blandas clave como creatividad, pensamiento crítico, resolución de problemas e innovación.</p>
<p>“El gran valor de este curso es que lleva al participante de la teoría a la acción. No solo aprende qué es la XR, sino que puede crear un proyecto y aplicarlo en su entorno”, subraya Rodríguez.</p>
<h2>¿Quién puede tomarlo?</h2>
<p>El curso está abierto a estudiantes, docentes, emprendedores, diseñadores, trabajadores independientes o personas en búsqueda de actualizar su perfil laboral con habilidades digitales actuales. No se necesita experiencia previa ni conocimientos técnicos. Basta con tener acceso a internet y un dispositivo móvil o computador.</p>
<p>La inscripción es simple:</p>
<ul style="list-style-type: circle;">
<li>Ingrese a <a href="https://mooc.areandina.edu.co" target="_blank" rel="noopener">https://mooc.areandina.edu.co</a></li>
<li>Regístrese con su correo</li>
<li>Acceda al campus virtual</li>
<li>Busque el curso “Realidades Extendidas” y comience</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿A qué sabe la hamburguesa que preparas en tu videojuego? Crean interfaz para que pruebes la comida digital</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/a-que-sabe-la-hamburguesa-que-preparas-en-tu-videojuego-crean-interfaz-para-que-pruebes-la-comida-digital/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2025 16:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[comida]]></category>
		<category><![CDATA[gusto]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[saborear]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) ha avanzado al punto de ofrecer experiencias inmersivas que estimulan la vista, el oído y el tacto. Sin embargo,el gusto y el olfato no se han logrado integrar al mundo de la VR. Esto está cambiando gracias a &#8220;e-Taste&#8221;, una tecnología nueva que promete la posibilidad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) ha avanzado al punto de ofrecer experiencias inmersivas que estimulan la vista, el oído y el tacto. Sin embargo,el gusto y el olfato no se han logrado integrar al mundo de la VR. Esto está cambiando gracias a &#8220;e-Taste&#8221;, una tecnología nueva que promete la posibilidad saborear la comida en el mundo digital, permitiendo a los usuarios degustar sus videojuegos y aplicaciones de AR.</span><span id="more-569073"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Desarrollada por investigadores de la Universidad Estatal de Ohio, &#8220;e-Taste&#8221; es una interfaz gustativa biointegrada diseñada para transmitir y reproducir sabores de forma remota. El sistema combina sensores químicos portátiles que capturan información de sabor en entornos físicos con actuadores electromagnéticos que liberan soluciones químicas específicas en la boca del usuario, replicando así el sabor detectado. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Este avance representa un paso significativo en la incorporación del gusto en experiencias digitales. Anteriormente, los intentos de simular sabores en entornos virtuales se limitaban a estímulos eléctricos y térmicos en la lengua, que solo podían reproducir una gama reducida de sabores. &#8220;e-Taste&#8221; supera estas limitaciones al permitir una simulación más precisa y variada de sabores, desde dulce hasta menta salada, abriendo nuevas posibilidades en la interacción humano-máquina. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Las aplicaciones potenciales de &#8220;e-Taste&#8221; son vastas. En el ámbito del entretenimiento, podría integrarse en videojuegos y experiencias de realidad virtual y aumentada, permitiendo a los jugadores experimentar sabores dentro de entornos digitales inmersivos. Imagina jugar un videojuego de cocina y poder saborear los platos que preparas virtualmente, o participar en una experiencia de AR donde puedes degustar productos de diferentes culturas sin salir de casa. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Además del entretenimiento, de poder saborear la comida en los videojuegos,  &#8220;e-Taste&#8221; tiene el potencial de revolucionar la investigación biomédica y las interacciones sociales en entornos digitales. Por ejemplo, podría utilizarse en terapias para personas con trastornos alimentarios, ayudándoles a experimentar sabores sin consumir alimentos reales. También podría facilitar catas virtuales de alimentos y bebidas, permitiendo a los usuarios degustar productos antes de comprarlos, lo que sería especialmente útil en el comercio electrónico de alimentos.</span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/crear-un-videojuego-es-combinar-entretenimiento-y-tecnologia-con-precision-creadores-colombianos-de-fifa-rivals-2025/" target="_blank" rel="noopener">“Crear un videojuego es combinar entretenimiento y tecnología con precisión”, creadores colombianos de FIFA Rivals 2025</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Aunque &#8220;e-Taste&#8221; aún se encuentra en fases de desarrollo, los resultados preliminares son prometedores. Los investigadores han logrado replicar con éxito sabores básicos como dulce, salado, ácido, amargo y umami, sentando las bases para una integración más amplia de esta tecnología en el futuro.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">La incorporación del sentido del gusto en la realidad virtual y aumentada plantea preguntas interesantes sobre cómo percibimos y experimentamos el mundo digital. Si bien la vista y el oído han sido los sentidos predominantes en estas plataformas, la adición del gusto podría llevar la inmersión a un nivel completamente nuevo, haciendo que las experiencias virtuales sean más ricas y completas.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sin embargo, también surgen desafíos y consideraciones éticas. La manipulación de sabores en entornos virtuales podría influir en las preferencias alimentarias y hábitos de consumo de las personas. Además, es crucial garantizar que las sustancias químicas utilizadas para simular sabores sean seguras y no representen riesgos para la salud.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Seguramente pasen apenas meses para que también podamos percibir olores en videojuegos y entornos de realidad virtual. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://pmc-ncbi-nlm-nih-gov.translate.goog/articles/PMC9269741/?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=es&amp;_x_tr_hl=es&amp;_x_tr_pto=tc" target="_blank" rel="noopener">National Center for Biotechnology Information </a>/ <a href="https://www.pexels.com/es-es/foto/comida-pizza-hombre-gente-7047014/" target="_blank" rel="noopener">Tima Miroshnichenko</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Este es el primer restaurante en Colombia que integra un menú con realidad aumentada ¿Cómo funciona?</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/este-es-el-primer-restaurante-en-colombia-que-integra-un-menu-con-realidad-aumentada-como-funciona/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2024 18:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Archies]]></category>
		<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[Archies, una de las cadenas de restaurantes más reconocidas en el país, ha incorporado la realidad aumentada en sus menús para ofrecer una nueva manera de interactuar con sus platos. Ahora, los clientes pueden visualizar los alimentos en tamaño real y con todos sus detalles antes de hacer su pedido, utilizando una tecnología desarrollada por [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Archies, <a href="https://archies.co/?gad_source=1&amp;gclid=Cj0KCQiAsOq6BhDuARIsAGQ4-zifRiX_MhLDjWWcHtvMo5susD_YadYf4QdjJLZgkjhitDglEvGuICgaAtUsEALw_wcB" target="_blank" rel="noopener">una de las cadenas de restaurantes más reconocidas en el país</a>, ha incorporado la realidad aumentada en sus menús para ofrecer una nueva manera de interactuar con sus platos. Ahora, los clientes pueden visualizar los alimentos en tamaño real y con todos sus detalles antes de hacer su pedido, utilizando una tecnología desarrollada por Cluvi, una plataforma enfocada en crear experiencias digitales en restaurantes.</p>
<p><span id="more-565271"></span></p>
<p>¿Cómo funciona?  Al llegar a cualquiera de las 28 sucursales de Archies en Bogotá, Medellín, Barranquilla, Cartagena, Pereira y Bucaramanga, los comensales solo necesitan escanear un código QR desde su celular. Esto les mostrará los platos del menú en tamaño real, con todos sus detalles, generando una experiencia única que no solo facilita la elección, sino que también crea un vínculo más cercano con la comida antes de que llegue a la mesa.</p>
<p>Según Sebastián Guerrero, CMO de Cluvi, esta tecnología transforma la forma en que interactuamos con los menús. “Queremos que las personas tomen decisiones informadas y disfruten de una experiencia más dinámica e inmersiva. La realidad aumentada no solo mejora la interacción, sino que también representa una herramienta accesible para los restaurantes, sin complicaciones para los usuarios”.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/ai/ia-creada-por-cluvi-y-jorge-raush-personaliza-y-mejora-servicio-de-restaurantes-asi-funciona/" target="_blank" rel="noopener">IA creada por Cluvi y Jorge Raush personaliza y mejora servicio de restaurantes: Así funciona</a></h3>
<p>Por su parte, Ingrid Torres, directora de Archies, destacó que este avance busca brindar momentos inolvidables a sus clientes. “Queremos que cada visita sea especial. Con esta tecnología, los comensales podrán visualizar los platos y decidir con mayor seguridad, mientras conectan de una manera diferente con nuestra propuesta gastronómica”, comentó.</p>
<p>Este formato innovador será el protagonista del nuevo menú navideño de Archies, marcando un antes y un después en la industria de restaurantes en Colombia. Lo mejor de todo es que no necesitas descargar ninguna app adicional: la tecnología está diseñada para funcionar desde cualquier celular con conexión a internet, gracias a un desarrollo basado en realidad aumentada web y respaldado por Amazon Web Services.</p>
<p>Pero esto no termina aquí. Cluvi tiene planes ambiciosos para 2025, proyectando llevar esta herramienta a más de 5,000 restaurantes en Colombia y 25,000 puntos de venta en América Latina. Además, desde enero del próximo año, más de 100 restaurantes en el país podrán sumarse a esta revolución tecnológica.</p>
<p>Imagen: <em>Cluvi</em></p>
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		<title>El efecto de la innovación digital en la experiencia del usuario en las apuestas deportivas</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/el-efecto-de-la-innovacion-digital-en-la-experiencia-del-usuario-en-las-apuestas-deportivas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 19:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[Apuestas deportivas]]></category>
		<category><![CDATA[apuestas en línea]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[Las ofertas de las casas de apuestas deportivas se han vuelto cada vez más frecuentes, y no es casualidad. Este sector lleva años explorando estrategias y campañas para atraer más jugadores y ganar relevancia en la sociedad. Aunque estas promociones son un atractivo evidente para los potenciales usuarios, representan solo la punta del iceberg de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las ofertas de las casas de apuestas deportivas se han vuelto cada vez más frecuentes, y no es casualidad. Este sector lleva años explorando estrategias y campañas para atraer más jugadores y ganar relevancia en la sociedad. Aunque estas promociones son un atractivo evidente para los potenciales usuarios, representan solo la punta del iceberg de un conjunto de medidas mucho más ambiciosas.</p>
<p><span id="more-564062"></span></p>
<p>En esa intención de las casas de apuestas deportivas por ser más llamativas para la gente, ha jugado un papel absolutamente decisivo la digitalización. El hecho de que estos negocios han ido, poco a poco, perdiendo peso a nivel presencial para ganarlo en la web, ha cambiado totalmente el contexto. No es para menos, ya que el mundo online ofrece unas opciones de evolución que, hasta hace poco, eran desconocidas.</p>
<p>Por todo esto, hace años este sector decidió apostar de manera decidida por su entorno virtual, lanzando iniciativas como, por ejemplo, las <a href="https://legalbet.co/calificacion-bonos/" target="_blank" rel="noopener">casas de apuestas con bono de bienvenida</a>.Todo ello con el objetivo de satisfacer las crecientes demandas de un público cada vez más exigente y profundamente familiarizado con el avance de la tecnología. Este proceso, lejos de haber llegado a su fin, sigue avanzando con fuerza hasta el día de hoy.</p>
<p>A pesar de esto, ya existen ejemplos concretos de elementos que las casas de apuestas han implementado en sus modelos online y que han logrado un éxito bastante consolidado. A continuación, se detallan algunos de estos ejemplos.</p>
<h2>Apuestas en tiempo real</h2>
<p>Anteriormente, esta actividad estaba limitada a los momentos previos al inicio del evento deportivo sobre el que se deseaba hacer una predicción. Sin embargo, hoy en día todo ha cambiado. Las casas de apuestas permiten a los usuarios realizar pronósticos en mitad del evento, aprovechando las fluctuaciones de las cuotas a medida que se van sucediendo los hechos.</p>
<p>Este tipo de apuestas está respaldado por análisis estadísticos detallados y, en muchas ocasiones, por la opción de seguir la transmisión en vivo del evento, como si fuera un canal de televisión.</p>
<h2>Inteligencia artificial y big data</h2>
<p>La inteligencia artificial (IA) y el big data, dos elementos fundamentales de la actual revolución tecnológica, han encontrado su aplicación en el sector de los pronósticos. Su impacto se refleja en el desarrollo de dos herramientas que hoy en día son comúnmente utilizadas.</p>
<p>Por un lado, los algoritmos analizan el historial de apuestas del usuario para sugerir las opciones más adecuadas según su forma de juego. Por otro lado, la IA genera predicciones sobre los posibles resultados de un evento deportivo, basándose en el análisis de datos previos y tendencias históricas.</p>
<h2>Gamificación y experiencia de usuario</h2>
<p>Aunque pueda parecer complicado de explicar, las casas de apuestas están trabajando para que la satisfacción de los usuarios no dependa únicamente de acertar en sus pronósticos deportivos. Para lograrlo, han incorporado sistemas de recompensas para aquellos que, aunque no acierten completamente, logren predecir con un alto porcentaje de éxito. Además, se han creado clasificaciones entre los apostantes, permitiendo que los más destacados obtengan premios o bonos gratuitos como incentivo.</p>
<h2>Realidad aumentada</h2>
<p>La realidad aumentada se encuentra aún en una fase inicial, pero poco a poco está ganando relevancia. Aunque no es una tecnología completamente funcional, sí mejora la experiencia del usuario, especialmente en el ámbito del juego.<br />
En lugar de depender de una pantalla, <a href="https://legalbet.co/calificacion-bonos/" target="_blank" rel="noopener">el apostante solo necesita ponerse unas gafas de realidad aumentada para ver directamente frente a sus ojos</a>, las cuotas y las estadísticas relacionadas con el evento deportivo en el que desea hacer su pronóstico. De esta forma se consigue ver la misma información que en un dispositivo electrónico, pero de manera más amplia.</p>
<h2>Comunidades de apostantes</h2>
<p>Otro fenómeno que ha surgido en los últimos tiempos es la creación de comunidades de apostantes. Gracias a los excelentes servicios de mensajería instantánea y al auge de las redes sociales, las casas de apuestas han comenzado a implementar acciones para fomentar la interacción entre usuarios. Esto ha dado lugar a la formación de grupos de jugadores que realizan pronósticos de manera conjunta, además de compartir consejos y estrategias.</p>
<h2>Nuevas formas de pago</h2>
<p>En un mundo donde las <a href="https://legalbet.co/calificacion-bonos/" target="_blank" rel="noopener">criptomonedas</a> están ganando terreno rápidamente, el sector de los pronósticos deportivos no se podía quedar atrás y cada vez es más común que estas plataformas ofrezcan a los usuarios la posibilidad de realizar operaciones utilizando estas divisas virtuales. Esto implica que pueden pagar por ellas y también realizar retiros; lo que resulta sobre todo de mayor beneficioso a jugadores internacionales.</p>
<h2>Apuestas en eSports</h2>
<p>Los eventos deportivos ya no se limitan a campos de fútbol, canchas de baloncesto o circuitos de Fórmula 1. Hoy en día, tienen lugar a nivel mundial en una gran cantidad de escenarios, y se juegan a través de consolas o computadoras. Este fenómeno, <a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/alienware-lanza-pro-headset-auriculares-disenados-para-los-amantes-de-esports/" target="_blank" rel="noopener">conocido como eSports,</a> ha llegado también a las casas de apuestas, con el objetivo de conectar con un público más joven. Existen cuotas para realizar pronósticos en estos eventos, las cuales se determinan en función del historial y desempeño previo de los jugadores participantes.</p>
<p>Imagen: <em>Pixabay</em></p>
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		<title>Colombianos crean sistema de programación de robots con realidad aumentada: Así funciona</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/colombianos-crean-sistema-de-programacion-de-robots-con-realidad-aumentada-asi-funciona/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Aug 2024 23:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[colombianos]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[robots industriales]]></category>
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					<description><![CDATA[Un nuevo sistema de programación de robots industriales utilizando realidad aumentada ha sido desarrollado por el ingeniero electrónico Juan Carlos Gallo Piñeros y el profesor Pedro Fabián Cárdenas Herrera, de la Universidad Nacional de Colombia (UNAL). Este innovador enfoque permite a los operarios programar trayectorias del robot de manera intuitiva, utilizando gafas de realidad aumentada [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un nuevo sistema de programación de robots industriales utilizando realidad aumentada ha sido desarrollado por el ingeniero electrónico Juan Carlos Gallo Piñeros y el profesor Pedro Fabián Cárdenas Herrera, de la <strong><a href="https://agenciadenoticias.unal.edu.co/detalle/con-realidad-aumentada-innovan-en-la-programacion-de-robots-industriales" target="_blank" rel="noopener">Universidad Nacional de Colombia (UNAL)</a></strong>. Este innovador enfoque permite a los operarios programar trayectorias del robot de manera intuitiva, utilizando gafas de realidad aumentada y un marcador físico.</p>
<p><span id="more-560087"></span>El sistema fue diseñado para ser fácil de usar, permitiendo a los usuarios configurar trayectorias del robot simplemente &#8220;dibujando&#8221; en el aire con el marcador. &#8220;Lo que buscábamos era hacer una interfaz intuitiva. El usuario puede configurar trayectorias del robot tan fácil como indicar con el dedo: quiero que vaya aquí, luego aquí, luego aquí&#8221;, explica el profesor Cárdenas.</p>
<p>Este enfoque contrasta con los métodos tradicionales de programación de robots industriales, que suelen requerir personal capacitado y procesos largos y costosos. &#8220;Con este sistema prácticamente cualquier persona podría aprender a programar tareas básicas para un robot en cuestión de minutos&#8221;, enfatiza el profesor Cárdenas.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/astronomo-colombinano-creo-camara-para-tomar-fotos-del-sol-que-permite-ver-hasta-su-corona-solar/" target="_blank" rel="noopener">Astrónomo colombiano creó cámara para tomar fotos del Sol que permite ver hasta su corona solar</a></h3>
<p>El sistema es particularmente útil para aplicaciones que no requieren tanta precisión, como pintar, manejar y ubicar objetos. Sin embargo, para tareas de ensamble, se requiere más desarrollo.</p>
<p>Para desarrollar este sistema, los investigadores trabajaron con los recursos disponibles en la Universidad, adaptando tecnologías existentes y desarrollando soluciones creativas. Utilizaron software como Unity y Vuforia, cuyas licencias son gratuitas para fines educativos.</p>
<p>También desarrollaron algoritmos para detectar la posición y orientación del marcador en tiempo real, y ejecutaron un protocolo de comunicación que permitiera establecer la conexión entre la aplicación de realidad aumentada y el controlador del robot industrial.</p>
<p>El profesor Cárdenas explica que este proyecto surgió como respuesta a un desafío crucial en la industria colombiana, donde muchas empresas luchan por implementar tecnologías asociadas con la tercera revolución, como la robótica industrial.</p>
<p>&#8220;Aquí el nivel de robotización de la industria manufacturera o de transformación de materia prima es muy bajo. Para mejorar se requieren dos escenarios: tener tecnología disponible y contar con personas capacitadas en uso y programación de robots&#8221;, puntualiza.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/colombiano-crea-vocaleyes-software-basado-en-ia-que-traduce-movimientos-oculares-y-transmite-mensajes/" target="_blank" rel="noopener">Colombiano crea VocalEyes: software basado en IA que traduce movimientos oculares y transmite mensajes</a></h3>
<p>Este desarrollo aportaría a reducir la brecha actual de habilidades en la industria, por ser una solución innovadora que simplifica la programación de robots industriales mediante realidad aumentada.</p>
<p>La innovación en la programación de robots industriales es crucial para el desarrollo de la industria colombiana, y este sistema de realidad aumentada es un paso importante en esa dirección.</p>
<p>El sistema es una herramienta poderosa para la industria, permitiendo a los operarios programar robots de manera más eficiente y intuitiva.</p>
<p>Imagen:<em> <a class="photographer cWU9wH5uj9cM5CMFEMVC" href="https://www.istockphoto.com/es/portfolio/NewSaetiew?mediatype=photography" data-testid="photographer"><span class="LnOLJ4WPBg1pjxPKMDBE">NewSaetiew</span></a></em></p>
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		<item>
		<title>La realidad aumentada llega a WhatsApp: ¿cómo la podrás utilizar?</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/la-realidad-aumentada-llega-a-whatsapp-como-la-podras-utilizar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 22:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[actualizaciones de WhatsApp]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[videollamadas]]></category>
		<category><![CDATA[videollamadas de WhatsApp]]></category>
		<category><![CDATA[whatsapp]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace unas semanas se conoció la noticia de que Meta, compañía matriz de WhatsApp, estaba trabajando en una nueva barra de llamadas inferior. La nueva interfaz presenta un diseño más moderno, con una foto de perfil más grande, además de facilitar la interacción entre usuarios durante llamadas. Ahora, sabemos que la compañía está preparando también [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Hace unas semanas se conoció la noticia de que Meta, compañía matriz de WhatsApp, <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/whatsapp-ya-no-te-permitira-tomar-captura-de-pantalla-de-las-fotos-de-perfil-de-otros-usuarios/" target="_blank" rel="noopener">estaba trabajando en una nueva</a> barra de llamadas inferior. La nueva interfaz presenta un diseño más moderno, con una foto de perfil más grande, además de facilitar la interacción entre usuarios durante llamadas. Ahora, sabemos que la compañía está preparando también funciones de Realidad Aumentada que llegarán también con el nuevo diseño de la barra. </span><span id="more-556356"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los primeros en informar la novedad de WhatsAppp fueron nuestros colegas de <a href="https://wabetainfo.com/whatsapp-beta-for-android-2-24-13-14-whats-new/" target="_blank" rel="noopener">WABetainfo,</a> quienes descubrieron la funcionalidad en la actualización beta de la plataforma para Android 2.24.12.14. Las nuevas opciones de Realidad Aumentada llegan con varios efectos y filtros que podrán utilizar los usuarios de la aplicación en sus llamadas. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Como si de las historias de Instagram se tratara, la compañía está integrando nuevos efectos y filtros con AR para las videollamadas, los cuales llegarán a todos los usuarios en una actualización futura. Lo cierto es que estos efectos permitirán que las personas agreguen elementos divertidos e interactivos a sus videollamadas. Por ejemplo, pueden habilitar filtros faciales como retoque de piel y modo de poca luz para mejorar la visibilidad en entornos con poca luz. </span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/whatsapp-sorprende-con-nuevas-funciones-para-videollamadas-estas-son-las-novedades/" target="_blank" rel="noopener">WhatsApp sorprende con nuevas funciones para videollamadas: Estas son las novedades</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Además de las novedades de realidad aumentada,<a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/si-no-respondes-esta-solicitud-de-whatsapp-no-podras-seguir-usando-la-aplicacion/" target="_blank" rel="noopener"> la compañía está desarrollando</a> avatares, de manera que los usuarios puedan utilizarlos durante las videollamadas. Adicionalmente, WhatsApp está trabajando en una herramienta para editar los fondos durante las llamadas. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por ahora no está claro cuándo llegarán estas <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/whatsapp-business-tiene-nuevas-herramientas-ia-clientes-podran-realizar-llamadas-a-las-companias/" target="_blank" rel="noopener">novedades a la versión</a> estable de WhatsApp, pero se espera que tarde apenas un par de semanas más en desarrollo. Lo cierto es que estas actualizaciones siguen los pasos de la compañía en el camino de nuevas tecnologías como la inteligencia artificial y ahora, la realidad aumentada. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Recuerda seguirnos en X/Twitter, Instagram, Facebook y LinkedIn para conocer todas las novedades del mundo tecnológico y no perderte el lanzamiento de estas novedades en WhatsApp. </span></p>
<p><em><span style="font-weight: 400;">Imagen: archivo de ENTER</span></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿Qué instituciones del sector salud están utilizando la realidad aumentada en Colombia y cómo lo hacen?</title>
		<link>https://www.enter.co/colombia/que-instituciones-del-sector-salud-estan-utilizando-la-realidad-aumentada-en-colombia-y-como-lo-hacen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2024 17:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[Aplicaciones para salud]]></category>
		<category><![CDATA[medicina]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología y medicina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=553895</guid>

					<description><![CDATA[Ya hemos visto avances tecnológicos en medicina que utilizan las nuevas tecnologías como inteligencia artificial y realidad aumentada, que prometen eficiencia y precisión en los procedimientos. Tal es el caso del chip Telepathy de la compañía de Elon Musk, con el que se navegan nuevas posibilidades de movilidad para personas con paraplejia. ¿Cómo está Colombia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Ya hemos visto avances tecnológicos en medicina que utilizan las nuevas tecnologías como inteligencia artificial y realidad aumentada, que prometen eficiencia y precisión en los procedimientos. Tal es el caso del chip Telepathy de la compañía de Elon Musk, con el que se navegan nuevas posibilidades de movilidad para personas con paraplejia. ¿Cómo está Colombia en la adopción de estas tecnologías <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/ella-es-sarah-la-ia-de-la-oms-que-te-brinda-asesorias-para-llevar-una-vida-mas-saludable-como-usarla/" target="_blank" rel="noopener">en el sector de la salud</a>? </span><span id="more-553895"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El país ya está explorando el potencial de la realidad aumentada para revolucionar la atención médica. La integración de la realidad aumentada está demostrando ser una evolución significativa, ofreciendo diagnósticos más rápidos y precisos, y facilitando la telemedicina en las zonas más remotas del país.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Este avance tecnológico no solo está transformando procedimientos médicos y quirúrgicos, sino que también está mejorando la formación de <a href="https://www.enter.co/colombia/es-perjudicial-para-nuestra-salud-la-tecnologia-5g-estudio-de-la-unal-responde/" target="_blank" rel="noopener">futuros profesionales de la salud</a> y optimizando la gestión de la información médica. Algunos de los avances tecnológicos en Colombia: </span></p>
<p><b>Formación médica en realidad aumentada:</b><span style="font-weight: 400;"> la Universidad Nacional ha adoptado la realidad aumentada para enseñar anatomía a estudiantes de medicina, permitiéndoles estudiar órganos en modelos 3D sin necesidad de donaciones reales de órganos para la investigación y formación.</span></p>
<p><b>Simuladores quirúrgicos virtuales</b><span style="font-weight: 400;">: plataformas como Osso VR, <a href="https://www.enter.co/empresas/seguridad/sistema-de-salud-en-cuidados-intensivos-solo-el-24-de-las-entidades-de-salud-lograron-detener-un-ataque-cibernetico/" target="_blank" rel="noopener">desarrolladas por el colombiano</a> Christian Díaz, permiten la práctica de procedimientos quirúrgicos en realidad virtual. De hecho, la plataforma permite la colaboración en tiempo real entre equipos médicos que están en diferentes ubicaciones geográficas.</span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/ai/chatgpt-lo-hace-de-nuevo-supera-a-estudiantes-de-medicina-en-evaluacion-de-razonamiento-medico/">ChatGPT lo hace de nuevo: supera a estudiantes de medicina en evaluación de razonamiento médico</a></h3>
<p><b>Asistencia en cirugías de alta precisión: </b><span style="font-weight: 400;">instituciones como el Hospital Universitario San Ignacio y la Fundación Santafé están utilizando tecnología de realidad aumentada en cirugías complejas. Esto ha mejorado la precisión y los resultados en procedimientos quirúrgicos, como cirugías maxilofaciales y reconstrucciones.</span></p>
<p><b>Diagnóstico y análisis de datos clínicos:</b><span style="font-weight: 400;"> la Suite Tecnológica Biofile está desarrollando procesos que integran la realidad aumentada para visualizar y analizar datos clínicos. Esto facilitará la integración de información relevante en la historia clínica del paciente y mejora la precisión en el diagnóstico de enfermedades.</span></p>
<p><b>Visualización de venas con realidad aumentada</b><span style="font-weight: 400;">: dispositivos como Accuvein proyectan imágenes de las venas sobre la piel del paciente, facilitando la extracción de sangre y reduciendo la necesidad de múltiples pinchazos, lo que mejora la experiencia del paciente y la eficiencia del<a href="https://www.enter.co/colombia/cientificos-y-medicos-colombianos-envian-carta-al-gobierno-por-intervenir-las-eps-que-le-exigen-a-petro/" target="_blank" rel="noopener"> personal médico.</a></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El ingeniero Dorian Rallón, CEO de la Suite Tecnológica Biofile, resalta el impacto de estos desarrollos: “La realidad aumentada continúa abriendo nuevas posibilidades que están transformando radicalmente nuestra forma de practicar la medicina en Colombia. Estamos viendo aplicaciones que prometen una atención médica más personalizada, precisa y efectiva.”</span></p>
<p><em>Imagen:<a href="https://www.pexels.com/es-es/foto/tecnologia-ordenador-habitacion-doctor-7088530/" target="_blank" rel="noopener"> MART PRODUCTION</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Frame AI, los lentes de realidad aumentada que traducen automáticamente: Así funciona</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/frame-ai-los-lentes-de-realidad-aumentada-que-traducen-automaticamente-asi-funciona/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2024 18:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Frame AI]]></category>
		<category><![CDATA[gafas]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[lentes]]></category>
		<category><![CDATA[México]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=550808</guid>

					<description><![CDATA[Inmersys, empresa mexicana dedicada al desarrollo de experiencias digitales y expertos en realidad aumentada y  virtual desarrolló unos lentes que traducen varios idiomas de forma instantánea eliminando  barreras lingüísticas. Se tratan de las gafas Frame AI, que están impulsadas con inteligencia artificial, analizan y traducen automáticamente cualquier texto, desde carteles hasta menús, proporcionando una experiencia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.inmersys.com/"><span style="font-weight: 400;">Inmersys</span></a><span style="font-weight: 400;">, empresa mexicana dedicada al desarrollo de experiencias digitales y expertos en realidad aumentada y  virtual desarrolló unos lentes que traducen varios idiomas de forma instantánea eliminando  barreras lingüísticas.</span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/xiR-XojPVLk?si=AHRieWFJx8jkG05E" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><span id="more-550808"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se tratan de las gafas Frame AI, que están impulsadas con inteligencia artificial, analizan y traducen automáticamente cualquier texto, desde carteles hasta menús, proporcionando una experiencia de traducción sin esfuerzo y sin complicaciones.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sin embargo, las capacidades de las gafas Frame AI van más allá de la simple traducción de texto. Estas gafas se transforman en tu compañero inteligente diario al poder reconocer imágenes y realizar diversas tareas útiles. “¿Necesitas información sobre un edificio que estás viendo o sobre un producto que te interesa comprar? Con Frame AI, la respuesta está frente a tus ojos”, explica la compañía. </span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/ni-siquiera-la-gama-mas-alta-de-samsung-tiene-tan-buenas-caracteristicas-asi-es-tomi-8-el-robot-creado-por-un-colombiano/" target="_blank" rel="noopener">“Ni la gama más alta de Samsung tiene tan buenas características”: Así es TOMi 8 el robot creado por un colombiano</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Además de su potente funcionalidad, las gafas Frame AI se destacan por su diseño elegante y su comodidad excepcional. Con un peso ligero y un ajuste perfecto, están diseñadas para ser llevadas durante largos períodos sin causar molestias, permitiéndote disfrutar de la realidad aumentada de manera ininterrumpida y sin esfuerzo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La capacidad de traducción instantánea de Frame AI tiene un potencial significativo para eliminar las barreras lingüísticas y facilitar la comunicación en situaciones cotidianas, tanto a nivel local como internacional. Por ejemplo, los turistas podrán desplazarse por otros países sin la necesidad constante de pedir ayuda, resolviendo problemas comunes al tomar un autobús o comer en un restaurante.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Además de la traducción, las gafas Frame AI son expertas en el reconocimiento de imágenes y la ejecución de diversas tareas útiles para el usuario. Desde identificar objetos y lugares hasta proporcionar información contextual sobre el entorno, estas gafas ofrecen una experiencia completa y versátil.</span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/apple-quitara-sensor-de-oxigeno-en-sangre-de-sus-watchs-para-sortear-lio-legal-afectara-ventas/" target="_blank" rel="noopener">Apple quitará sensor de oxígeno en sangre de sus Watchs para sortear lío legal ¿Afectará ventas?</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">El dispositivo tiene paneles microOLED que mejoran la calidad de la imagen y ofrecen una visualización más realista. Su batería recargable proporciona autonomía durante todo el día con un uso frecuente, y el sistema de carga mediante USB. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Las gafas de realidad aumentada Frame AI están marcando un hito en la forma en que interactuamos con el mundo, fusionando la tecnología con la practicidad en un dispositivo que promete revolucionar la comunicación y la experiencia visual.</span></p>
<p>Imagen: <em>Captura de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>¿IA es imprescindible en el e-Commerce este 2024?</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/ia-es-imprescindible-en-el-e-commerce-este-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2024 23:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[e-commerce]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[Cifras de la Cámara Colombiana de Comercio Electrónico (CCCE), señalan que en país hay más de 11.700 emprendedores y pequeños comerciantes que manejan tiendas online en las que ofrecen sus servicios, productos y soluciones por internet, alcanzando ingresos mensuales promedio de 1.200 dólares con expectativas de elevarlos este año a 1.700 dólares. ¿Por qué será [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Cifras de la Cámara Colombiana de Comercio Electrónico (CCCE), señalan que en país hay más de 11.700 emprendedores y pequeños comerciantes que manejan tiendas online en las que ofrecen sus servicios, productos y soluciones por internet, alcanzando ingresos mensuales promedio de 1.200 dólares con expectativas de elevarlos este año a 1.700 dólares. <strong>¿Por qué será imprescindible  la IA en este 2024?</strong></span></p>
<p><span id="more-550772"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">De acuerdo con Alejandro Kratc, <a href="https://www.rocketfy.co/" target="_blank" rel="noopener">CEO y fundador de la startup Rocketfy.co</a>, la simplicidad en los procesos de compra a través de la navegación intuitiva, el desarrollo de aplicaciones móviles más amigables para los usuarios y la creación de canales de pago más fluidos y seguros, revolucionará la experiencia de comprar por internet. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Asimismo, el avance de la realidad aumentada, que permitirá visualizar productos personalizados según el entorno de cada persona; y chatbots impulsados por Inteligencia Artificial (IA), para realizar una asistencia inmediata y personalizada a cada comprador y que, además, predecirá sus comportamientos de consumo, serán otros hitos tecnológicos que marcará el desarrollo de este mercado en los próximos meses y que se <strong>sumará al avance de las tecnologías blockchain para brindar mayor seguridad y transparencia en las transacciones</strong>, así como el uso de análisis de datos para optimizar las operaciones y estrategias de marketing.  </span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/salesforce-lanza-nuevas-herramientas-en-datos-e-ia-como-ayuda-a-empresas-en-sus-experiencias-de-compra/" target="_blank" rel="noopener">Salesforce lanza nuevas herramientas en datos e IA ¿Cómo ayuda a empresas a ofrecer experiencias de compra?</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;"> Finalmente </span><span style="font-weight: 400;">se proyectan otros cambios que mejorarán los procesos logísticos del comercio electrónico en lo que tiene que ver con la entrega rápida de productos. “Será noticia, por ejemplo, el concepto de Q-Commerce (Quick Commerce), que implica entregas más ágiles satisfaciendo la demanda de inmediatez de los consumidores”, agregó Kratc. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">¿Qué pasará con el marketing digital? </span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">En esta materia se espera una mayor transformación de los anuncios de publicidad, que incluirán mensajes más personalizados, el uso estratégico de influencers y una integración más potente de la realidad aumentada en las campañas de comercio electrónico.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">4 habilidades clave para vender por internet este año</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Con el constante avance de la tecnología y el acelerado cambio en las dinámicas del e-Commerce, los emprendedores y negocios enfrentan desafíos únicos en 2024. Estas cinco habilidades esenciales, no solo potenciarán el éxito en línea, sino que también marcarán la diferencia entre liderar o quedarse atrás en un mercado digital altamente competitivo.</span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/nueva-ia-ayuda-a-evitar-rotacion-de-personal-por-que-estamos-renunciando-en-colombia/" target="_blank" rel="noopener">Nueva IA ayuda a evitar rotación de personal ¿Por qué estamos renunciando en Colombia?</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;"> 1. </span><b>Manejar la Inteligencia Artificial (IA): </b><span style="font-weight: 400;">esta tecnología no solo transforma y mejora la productividad y competitividad, sino que impulsa el mercado de marketing de IA, estimado en más de US$30.000 mil millones para 2024.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2. <strong>Aplicar Análisis de Datos:</strong> esencial para tomar decisiones informadas y generar nuevos negocios. “El mercado global de Big Data se proyecta que superará los US$100.000 millones en 2027, resaltando su importancia creciente.  </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">3. Ser recursivo (Resourcefulness): la transformación digital exige la integración de tecnologías avanzadas en todos los procesos. En 2024, las empresas deben estar preparadas para una mayor automatización y digitalización en su lugar de trabajo; asimismo, deben ser ágiles y proactivas, al utilizar herramientas digitales, conocimientos y redes que les permita adaptarse rápidamente a las nuevas dinámicas del mercado. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">4. <strong>Crear más plataformas que se integren con el comercio electrónico:</strong> la tecnología ha sido clave en la recuperación empresarial y en la construcción de un futuro más resiliente y sostenible. En 2024, más del 70% de las organizaciones consideran prioritaria la tecnología para subsistir.</span></p>
<p>Imagen: <em>Archivo ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>10 tendencias tecnológicas y sostenibles que marcarán el 2024</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/10-tendencias-tecnologicas-y-sostenibles-que-marcaran-el-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2024 23:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[Bioinformática]]></category>
		<category><![CDATA[blockchain]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[tecnologíasostenibles]]></category>
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					<description><![CDATA[Softtek líder global en soluciones digitales de próxima generación, resalta que las empresas tecnológicas juegan un papel clave, ya que pueden abogar por soluciones sostenibles que van desde la eficiencia energética hasta una política de movilidad ecofriendly. La demanda de tecnologías con cero emisiones de carbono se ha disparado, lo que ofrece un enorme potencial [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Softtek</b><span style="font-weight: 400;"> líder global en soluciones digitales de próxima generación</span><span style="font-weight: 400;">, </span><span style="font-weight: 400;">resalta que las empresas tecnológicas juegan un papel clave, ya que pueden abogar por soluciones sostenibles que van desde la eficiencia energética hasta una política de movilidad </span><i><span style="font-weight: 400;">ecofriendly</span></i><span style="font-weight: 400;">. La demanda de tecnologías con cero emisiones de carbono se ha disparado, lo que ofrece un enorme potencial de crecimiento a la industria de la tecnología verde. </span></p>
<p><span id="more-550001"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Al respecto, </span><a href="https://www.softtek.com/"><span style="font-weight: 400;">Softtek</span></a><span style="font-weight: 400;">, como empresa tecnológica global, presenta las 10 tendencias que están dando forma a la tecnología sostenible:</span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/colombia/empieza-el-2024-con-trabajo-asi-te-puedes-registrar-en-la-plataforma-con-ia-bogota-trabaja-te-conecta/" target="_blank" rel="noopener">Empieza el 2024 con trabajo: Así te puedes registrar en la plataforma con IA “Bogotá Trabaja Te Conecta”</a></h3>
<ol>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Blockchain</b><span style="font-weight: 400;">. Esta tecnología está revolucionando la gestión de la energía renovable al proporcionar una cadena de suministro energético más transparente. Facilita el seguimiento en tiempo real de la generación y distribución de energía, garantizando la trazabilidad y autenticidad de la energía renovable.  </span>“El monitoreo en tiempo real del consumo energético representa una oportunidad para comprender los patrones de uso de energía, detectar posibles ineficiencias y optimizar los procesos de la organización. Por otro lado, la trazabilidad asegura la precisión y confiabilidad de las mediciones, generando confianza y certidumbre a todas las partes interesadas.” detalla Fernando Nava, Director de Sostenibilidad de Softtek.</li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Inteligencia Artificial (IA)</b><span>. En la actualidad, la IA se presenta como una aliada clave en la eficiencia energética. Facilita el análisis y optimiza el consumo de energía en edificios, plantas industriales y ciudades enteras. La aplicación de la IA simplifica tareas como predecir la demanda de energía, identificar patrones de consumo ineficiente y automatizar ajustes en tiempo real para reducir el desperdicio de energía, contribuyendo así a la reducción de costos y emisiones de carbono.</span></li>
<li aria-level="1"><b>Computación cuántica</b><span style="font-weight: 400;">. Está transformando la simulación ambiental al ofrecer capacidades de procesamiento incomparables. Esto permite a científicos y expertos en sostenibilidad simular con precisión los efectos del cambio climático y evaluar el impacto de las decisiones empresariales a nivel medioambiental.</span></li>
<li aria-level="1"><b>Internet de las Cosas (IoT)</b><span style="font-weight: 400;">. Mediante esta herramienta, sensores avanzados conectados a la red recopilan datos en tiempo real sobre la calidad del aire y otros aspectos del entorno. Esto permite tomar decisiones informadas y desarrollar soluciones más sostenibles. Con el IoT, los recursos naturales se pueden gestionar de manera proactiva para responder rápidamente a eventos ambientales, generando así mayor resiliencia y sostenibilidad.</span></li>
<li aria-level="1"><b>Realidad Virtual (RV)</b><span style="font-weight: 400;">. La RV está transformando la educación ambiental mediante experiencias inmersivas que aumentan la comprensión de los desafíos medioambientales. Además, está contribuyendo a crear conciencia sobre la conservación de ecosistemas, la gestión de residuos y la adopción de estilos de vida sostenibles.  </span>“Fomentar la conciencia ambiental del personal mediante simulaciones y entornos virtuales, es un medio eficaz para desarrollar una mentalidad más empática y comprometida con la preservación del medio ambiente y la adopción de un estilo de vida más sostenible.” detalla Roberto Alejo Garza, Coordinador de Medio Ambiente en Softtek.</li>
<li aria-level="1"><b>Redes 5G</b><span style="font-weight: 400;">. Estas favorecen la gestión avanzada de dispositivos interconectados. Hacen posible una comunicación más veloz y eficaz entre los dispositivos de IoT y sensores medioambientales para disminuir el gasto de energía. Esto mejora tanto sistemas como procedimientos, y reduce las emisiones de carbono.</span></li>
<li aria-level="1"><b>Cloud Computing sostenible</b><span style="font-weight: 400;">. Las tecnologías de nube sostenibles reducen el impacto ambiental de los centros de datos, ayudan a disminuir el consumo de energía y el desperdicio de recursos, garantizando mayor disponibilidad y escalabilidad. Optimizando los servidores y la gestión de datos, las compañías pueden ser más sostenibles al minimizar su huella de carbono.</span></li>
<li aria-level="1"><b>Robótica y automatización en la agricultura</b><span style="font-weight: 400;">. Estas permiten gestionar los cultivos y recursos naturales con mayor precisión mediante labores como el monitoreo de los cultivos.</span></li>
<li aria-level="1"><b>Realidad aumentada (RA)</b><span style="font-weight: 400;">. Las aplicaciones de RA ayudan a visualizar datos en tiempo real sobre la manera en que se gestionan los sistemas de climatización, iluminación y electrónica. Esta tecnología resulta clave para tomar decisiones informadas, reducir el gasto de energía y las emisiones de carbono, y mejorar la sostenibilidad en la construcción.</span></li>
<li aria-level="1"><b>Bioinformática</b><span style="font-weight: 400;">. Los científicos tienen la capacidad de identificar compuestos farmacéuticos con menos impacto ambiental gracias a los algoritmos de aprendizaje automático y análisis de datos genómicos. La investigación y el desarrollo de medicamentos más seguros para el medio ambiente se aceleran, reduciendo los desechos químicos y optimizando la producción farmacéutica.</span></li>
</ol>
<p>Imagen: <em>Umnat Seebuaphan</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Las Meta Quest 3 ya tienen fecha de lanzamiento: estas son sus características ¿Cuánto cuestan?</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/las-meta-quest-3-ya-tienen-fecha-de-lanzamiento-estas-son-sus-caracteristicas-cuanto-cuestan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Sep 2023 19:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Meta Quest 3]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[En el marco de Connect, el evento donde Meta presentó todas las novedades de integración en inteligencia artificial en varias de sus herramientas y dispositivos, la compañía lanzó las Meta Quest 3. Los nuevos visores de realidad mixta, prometen al usuario una transición perfecta entre una experiencia totalmente inmersiva y un entorno combinado con elementos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En el marco de Connect, <a href="https://www.meta.com/quest/quest-3/">el evento donde Meta presentó todas las novedades</a> de integración en inteligencia artificial en varias de sus herramientas y dispositivos, la compañía lanzó las Meta Quest 3. Los nuevos visores de realidad mixta, prometen al usuario una transición perfecta entre una experiencia totalmente inmersiva y un entorno combinado con elementos virtuales superpuestos a su entorno físico.</p>
<p><span id="more-545733"></span></p>
<p>Meta explica que con las nuevas Meta Quest 3 puedes<strong> tocar un piano virtual en tu mesa de café o abrir un portal a otra dimensión directamente en tu sala de estar, todo mientras Passthrough a todo color</strong> y de alta fidelidad mantiene tu entorno físico a la vista con más de 10 veces más píxeles en comparación con Meta Quest 2.</p>
<p>Para realizar esta acción solo debes tocar dos veces el costado de sus auriculares Meta Quest 3 para realizar una transición perfecta entre una experiencia totalmente inmersiva y un entorno combinado con elementos virtuales superpuestos a su entorno físico.</p>
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<p>De acuerdo con el gigante tecnológico, las nuevas gafas llegan con el doble de potencia de procesamiento gráfico que Quest 2. “<strong>Las Quest 3 es el primer dispositivo del mundo que presenta la nueva plataforma Snapdragon XR2 Gen 2 que ayudamos a desarrollar en colaboración con Qualcomm Technologies</strong> . Los tiempos de carga son increíblemente rápidos y los detalles increíblemente nítidos en los juegos inmersivos desafían las expectativas, ya sea que estés resolviendo acertijos en los confines del espacio en Red Matter 2 o conectando con amigos en el otro lado del mundo”, explica la compañía.</p>
<p>En tanto a su pantalla cuenta 4K+, es decir, casi un 30 % en resolución en comparación con Meta Quest 2.Tine 25 píxeles por grado y 1218 píxeles por pulgada para obtener la mejor resolución en toda la línea Quest.</p>
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<p>Esta versión cuenta con un perfil más delgado y rediseñado; tiene un ajuste más personalizable y una distribución de peso más equilibrada que Quest 2.</p>
<p>Sobre su sonido, Meta explica que así “estés viendo el último éxito de taquilla de Hollywood, inmerso en una sesión de juegos épica, trabajando en objetivos y ganancias de acondicionamiento físico o saliendo con amigos, estarás rodeado de acción con un nuevo nivel de audio espacial”.</p>
<p>Los nuevos Meta Quest 3 estarán disponibles a la venta a partir del 10 de octubre a nivel mundial. La versión de 128 GB tiene un precio de lanzamiento de 499,99 dólares y los de 512 GB, tienen un precio de 649,99 dólares.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>El Apple Vision Pro se ve increíble, pero antes debe probar tener un uso práctico</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/el-apple-vision-pro-se-ve-increible-pero-antes-debe-probar-tener-un-uso-practico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jun 2023 23:54:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[apple realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Apple Vision Pro]]></category>
		<category><![CDATA[headset de realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[WWDC 2023]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=540586</guid>

					<description><![CDATA[Durante el WWDC 2023 Apple finalmente presentó su primer dispositivo de realidad aumentada. Basta mirar Twitter para comprobar que muchos han perdido la cabeza ante lo que propone: el futuro brillante en el que interactuamos utilizando un casco… o una distopía oscura que pertenece a Black Mirror. This episode of Black Mirror looks crazy pic.twitter.com/08SF5hgN4z [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Durante el WWDC 2023 Apple<strong> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GYkq9Rgoj8E&amp;t=2s&amp;ab_channel=Apple" target="_blank" rel="noopener">finalmente presentó su primer dispositivo de realidad aumentada</a>.</strong> Basta mirar Twitter para comprobar que muchos han perdido la cabeza ante lo que propone: el futuro brillante en el que interactuamos utilizando un casco… o una distopía oscura que pertenece a<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/black-mirror-temporada-6-trailer-y-fecha-de-estreno/" target="_blank" rel="noopener"> Black Mirror.</a></span></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-540586"></span></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">This episode of Black Mirror looks crazy <a href="https://t.co/08SF5hgN4z">pic.twitter.com/08SF5hgN4z</a></p>
<p>— Alex (@stainlessreal) <a href="https://twitter.com/stainlessreal/status/1665810284458438657?ref_src=twsrc%5Etfw">June 5, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br />
<span style="font-weight: 400;">Y todas estas reacciones, positivas o negativas, tienen algo en común: <strong>vienen de un lugar que cree que el Apple Vision Pro revolucionará la tecnología.</strong> Estas voces creen en lo que la compañía ha denominado como ‘computación espacial’: romper los límites de las pantallas y<strong> convertir cualquier espacio en un display</strong>. ¿Cómo no creer que estamos frente a un dispositivo capaz de modificar cómo interactuamos con el mundo cuando nos promete silenciar al bebé llorón en el avión y transportarnos a una sala de cine mientras vemos una película?</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pero acá una palabra de precaución:<strong> aquellos que no aprenden de su pasado están condenados a repetirlo. Y el Apple Vision Pro tiene que probar que tiene un uso práctico.</strong></span></p>
<h2><b>Lo que vemos no es la experiencia real</b></h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-540571" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-5-27-screenshot.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-5-27-screenshot.png 1920w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-5-27-screenshot-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-5-27-screenshot-1024x576.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-5-27-screenshot-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-5-27-screenshot-1536x864.png 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-5-27-screenshot-1104x621.png 1104w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Comencemos por algo obvio: el tráiler del Apple Vision Pro <strong>no es una representación real de cómo funcionará el aparato</strong> cuando salga a la venta en 2024.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Lo que estamos viendo es el concepto del producto o la interpretación de la experiencia que pueden esperar las personas. Pero el uso real puede ser completamente diferente a lo que promete este tráiler.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Para empezar, está la pregunta de siempre: qué tan práctico es manejar el casco en primera persona. Hasta el momento uno de los principales problemas de la realidad virtual se mantiene en que manejar pantalla en 3D no es algo intuitivo o práctico, menos en Realidad Aumentada.</span></p>
<h2><b>¿Es mejor que trabajar en un monitor?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">La siguiente pregunta clave es: ¿se siente mejor trabajar con pantallas flotantes en medio de la sala que con una pantalla como las que hoy están conectadas a la mayoría de dispositivos? Y la respuesta no puede ser que<em> se ve igual o se siente igual.</em> Si el futuro está en esta tecnología entonces el trabajar con realidad aumentada<strong> tiene que ofrecer ventajas prácticas enormes para reemplazar a los monitores con los que hoy realizamos la mayoría de estas tareas</strong>… por otro lado, si se trata solo una mejora estética… entonces es complicado justificar un cambio de hardware.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quizás uno de los ejemplos más fáciles para transcribir esto sea los videojuegos. Cuando se anunciaron originalmente los primeros aparatos de Realidad Virtual los más optimistas aseguraban que en solo cuestión de años estaríamos en el mismo mundo de Ready Player One con la gran mayoría de juegos siendo traducidos a versiones portadas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La realidad fue otra. Resulta que jugar en VR no es tan cómodo o práctico como muchos esperaban. Es mucho más fácil manejar un control en tercera persona y a distancia que en primera persona y con movimiento real. Resulta que la realidad virtual como novedad tenía mucho potencial, pero no practicidad.</span></p>
<h2><b>Más pantalla no es equivalente a practicidad</b></h2>
<figure id="attachment_540588" aria-describedby="caption-attachment-540588" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-540588" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Apple-Vision-One.jpg" alt="" width="1200" height="720" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Apple-Vision-One.jpg 1200w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Apple-Vision-One-300x180.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Apple-Vision-One-1024x614.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Apple-Vision-One-768x461.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><figcaption id="caption-attachment-540588" class="wp-caption-text">¿La misma historia?</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Lo otro que me recuerda el Apple Vision Pro es el boom de las pantallas plegables en el segmento móvil por dos razones: practicidad vs costo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">No hay duda de que las pantallas plegables tiene un propósito y función: ofrecen más espacio para ver contenido o trabajar en un equipo, entregando pantallas similares a las que se podrían encontrar en una tableta. También permiten trabajar con múltiples ventanas abiertas al mismo tiempo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">¿Cuál es el problema? Que con la tecnología actual las pantallas plegables permanecen como una tecnología costosa y cuya inversión no compensa el precio a pagar. A pesar de que hace años recibimos el primer dispositivo de Samsung con esta tecnología los equipos de este nivel permanecen como celulares del máximo tope de precio y en el mejor de casos su valor solo compite con el de otros equipos con mejores características.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">3.500 dólares no es poco. El Vision Pro le está apostando a los ejecutivos con la billetera para invertir y apostar en una tecnología que tiene muchas posibilidades prácticas, pero pocas reales.</span></p>
<p><em>Imágenes: Captura de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El Apple Vision Pro quiere revolucionar la realidad aumentada (por un alto precio)</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/el-quiere-revolucionar-la-realidad-aumentada-por-un-alto-precio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jun 2023 21:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[apple realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Apple Vision Pro]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[Como se había anticipado, parte de la presentación de Apple durante su WWDC 2023 estuvo dedicada a su primer headset de realidad aumentada y que, para sorpresa de la mayoría, parece estar enfocado en aplicaciones prácticas de la tecnología: el Apple Vision Pro. ¿Qué es la computación espacial? Para aquellos que quizás no entiendan la distinción, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Como se había anticipado, parte de la presentación de Apple <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/ios-17-que-es-lo-nuevo-que-traera-y-que-se-anuncio/" target="_blank" rel="noopener">durante su WWDC 2023</a> estuvo dedicada a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GYkq9Rgoj8E&amp;t=1s&amp;ab_channel=Apple" target="_blank" rel="noopener">s<strong>u primer headset de realidad aumentada</strong></a> y que, para sorpresa de la mayoría, parece estar enfocado en aplicaciones prácticas de la tecnología: el Apple Vision Pro.</span></p>
<p><span id="more-540565"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/TX9qSaGXFyg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><b>¿Qué es la computación espacial?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Para aquellos que quizás no entiendan la distinción, los dispositivos de<a href="https://www.enter.co/chips-bits/pros-y-contras-de-realidad-aumentada-y-virtual-en-dispositivos-medicos-y-tratamientos/" target="_blank" rel="noopener"> realidad aumentada</a> (AR) se diferencian de los dispositivos de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/la-realidad-virtual-de-facebook-le-esta-costando-millones-de-dolares/" target="_blank" rel="noopener">realidad virtual</a> (VR) en que<strong> el objetivo de esta tecnología es imponer capas de vídeo por encima de lo que ve la persona</strong>, adaptando estos espacios virtuales con los reales.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-540573" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-3-59-screenshot-1.png" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-3-59-screenshot-1.png 1200w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-3-59-screenshot-1-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-3-59-screenshot-1-1024x576.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-3-59-screenshot-1-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-3-59-screenshot-1-1104x621.png 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-3-59-screenshot-1-366x205.png 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-3-59-screenshot-1-534x300.png 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-3-59-screenshot-1-165x92.png 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-3-59-screenshot-1-249x140.png 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-3-59-screenshot-1-232x130.png 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-3-59-screenshot-1-344x193.png 344w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Dicho de otra manera, el paradigma que Apple quiere romper es que <strong>las actividades estén limitadas por la pantalla.</strong> Apple se refiere a esto como ‘computación espacial’, con todo el espacio real (tu habitación, por ejemplo) sirviendo como una extensión para las tareas que estás realizando.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por supuesto, y como nos ha enseñado la historia de la realidad virtual, nos queda comprobar qué tan práctico es esto en las tareas del día a día.</span></p>
<h2><b>¿Cómo funciona el Apple Vision Pro?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">El dispositivo cuenta con un display opaco que, entre otras cosas, sirve para <strong>oscurecer los espacio y brindar contraste a lo que se está proyectand</strong>o (de manera que, por ejemplo, una ventana de Gmail no se pierda en una pared blanca a la que estás mirando).  </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El Apple Vision Pro también cuenta con una cámara 3D que permite que las imágenes y video se muestren en estos espacios reales. El casco funciona con el chip M2 estándar, emparejado con un nuevo chip R1, que se encarga de la transmisión de vídeo. Las pantallas son micro-OLED. De acuerdo con Apple, <strong>la lente de tres está diseñada para mejorar la imagen desde todos los ángulos.</strong></span></p>
<h2><b>Eyesight: ojos, casi humanos</b></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-540567" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-1-28-screenshot.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-1-28-screenshot.png 1920w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-1-28-screenshot-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-1-28-screenshot-1024x576.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-1-28-screenshot-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-1-28-screenshot-1536x864.png 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-1-28-screenshot-1104x621.png 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-1-28-screenshot-366x205.png 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-1-28-screenshot-534x300.png 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-1-28-screenshot-165x92.png 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-1-28-screenshot-249x140.png 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-1-28-screenshot-232x130.png 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-1-28-screenshot-344x193.png 344w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quizás uno de los puntos más interesantes de la propuesta de Apple es la tecnología Eyesight que permite que los ojos de la persona se ‘vean’ desde el otro lado del display. Esto puede parecer mínimo, pero la mayoría de dispositivos de VR y AR<strong> suelen opacar por completo los ojos para las otras personas</strong> (debido al tipo de pantalla que necesitan).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sin embargo, lo que las personas verán no son tus ojos, sino u<strong>na ‘representación auténtica de ellos’</strong> a través de una pantalla. De acuerdo con Apple para esto se realizará un primer escaneo de tu rostro (que también servirá de avatar para otras personas utilizando el Apple Vision Pro).</span></p>
<p>Y lo que hemos visto de los renders… ¿se ve bastante extraño? Si Apple quería hacer del visor más humano su respuesta sin duda es… única.</p>
<h2><b>El Apple Vision Pro es para el trabajo</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Una de las cosas más interesantes de la presentación de Apple es el enfoque que se dio al Vision Pro como un dispositivo primero para el trabajo. Por ejemplo, la compañía anunció que vendrá con capacidad para poder realizar videollamadas (facetime viene incluido) enviar correos o incluso ver contenido a través de streaming (Disney+ será una de las apps que inicialmente estarán disponibles).</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-540571" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-5-27-screenshot.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-5-27-screenshot.png 1920w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-5-27-screenshot-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-5-27-screenshot-1024x576.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-5-27-screenshot-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-5-27-screenshot-1536x864.png 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/06/Introducing-Apple-Vision-Pro-5-27-screenshot-1104x621.png 1104w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Apple también anunció que el Vision Pro será compatible con apps de Microsoft Office (Word, Excel, Power Point), así como servicios de videoconferencia como Zoom. También cuenta con su propio sistema operativo llamado VisionOS que utiliza el mismo framework de iOS y iPad OS, lo que significa que puede portar apps. También se anunció el lanzamiento de su propia tienda de aplicaciones.</span></p>
<h2><b>¿Cuándo estará disponible el Vision Pro y a qué precio?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">El Vision Pro estará disponible a la venta el próximo año (todavía no hay una ventana exacta) y tendrá un precio de 3.499 dólares (cerca de 15 millones de pesos aproximadamente). </span></p>
<p><em>Imágenes: Captura de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Primera audiencia judicial en Colombia con metaverso, visores y avatares</title>
		<link>https://www.enter.co/colombia/colombia-tendra-la-primera-audiencia-judicial-en-el-metaverso/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 23:42:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[audiencia judicial]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Tribunal Administrativo del Magdalena]]></category>
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					<description><![CDATA[Ante el Tribunal Administrativo del Magdalena, en un proceso de reparación, la parte demandante solicitó realizar la audiencia inicial a través del Metaverso. El despacho aceptó,  y este 15 de febrero se llevará a cabo la diligencia judicial. Una de las razones del tribunal para aceptar a la solicitud del apoderado del demandante, ha sido [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ante el<a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/juez-colombiano-uso-chatgpt-para-tomar-una-decision-judicial/"> Tribunal Administrativo del Magdalena</a>, en un proceso de reparación, la parte demandante solicitó realizar la audiencia inicial a través del <a href="https://www.meta.com/work/workrooms/">Metaverso</a>. El despacho aceptó,  y este <a href="https://www.d1tribunaladministrativodelmagdalena.com/index.php/84-gestionenlinea/metaverso/1041-metaversod1">15 de febrero</a> se llevará a cabo la diligencia judicial.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/LXi2TX9OBmQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><span id="more-534680"></span>Una de las razones del tribunal para aceptar a la solicitud del apoderado del demandante, ha sido la Ley 527 de 1999 del Código General del Proceso.</p>
<p>En el artículo 103 estipula que “todas las actuaciones judiciales deberá procurarse el uso de las tecnologías de la información y las comunicaciones con el fin de facilitar y agilizar el acceso a la justicia, así como ampliar su cobertura. Las actuaciones judiciales se podrán realizar a través de mensajes de datos. La autoridad judicial deberá contar con mecanismos que permitan generar, archivar y comunicar mensajes de datos”.</p>
<p><a href="https://www.ambitojuridico.com/noticias/tecnologia/aceptan-solicitud-de-realizar-audiencia-inicial-en-proceso-de-reparacion">Ámbito Jurídico</a>, explica que la audiencia inicial se realizará por medio de <a href="https://www.meta.com/work/workrooms/">Horizon Workrooms,</a> una herramienta gratuita desarrollada por Meta. La compañía señala que este es un espacio virtual que reúne a los equipos de trabajo (en este caso a las partes) en el Metaverso, que permite tener la sensación de estar presente utilizando avatares.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/juez-colombiano-uso-chatgpt-para-tomar-una-decision-judicial/">Juez colombiano usó ChatGPT para tomar una decisión judicial</a></h3>
<p>La revista jurídica, informa que de no contar con las gafas de realidad virtual aumentada, el tribunal explicó que esto no impediría que las personas citadas a la audiencia no se puedan reunir, ya que lo podrán hacer usando la aplicación web en un computador, como si se tratara de una videollamada.</p>
<p>Lo que quiere el despacho es que este tipo de tecnología inmersiva ayude a que los procesos de la Rama Judicial sean más efectivos. El juzgado, concluyó que la audiencia que se realizará en el Metaverso se sujetará a las mismas reglas previstas para una audiencia presencial o remota, de acuerdo con lo dispuesto en los artículos 180 y 186 de la Ley 1437 de 2011, 103 y 107 del CGP y la Ley 527 de 1999.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/metaverso-superaria-y-reemplazaria-telefonos-inteligentes-en-2030/">Metaverso superaría y reemplazaría teléfonos inteligentes en 2030</a></h3>
<p>Esto para garantizar los derechos fundamentales en un ambiente virtual de los sujetos procesales que participarán en la diligencia.</p>
<p>Imagen: <em>María Victoria Quiñones, magistrada del Tribunal Administrativo del Magdalena</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maps inmersivo: podrás &#8216;pasear&#8217; por lugares y hasta visitar el interior de edificios y locales</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/maps-tendra-vista-inmersiva-podras-pasear-por-lugares-y-hasta-visitar-el-interior-de-edificios-y-locales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2023 21:06:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Maps inmersivo]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[Maps tendrá una vista inmersiva que te permitirá explorar lugares del planeta de una manera más realista, casi como si te encontraras en el sitio. La nueva función está impulsada por inteligencia artificial (IA) que transforma imágenes ordinarias en representaciones 3D. Luego del lanzamiento del Chatbot Bard de Google, el gigante ha estado implementado su [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Maps tendrá una vista inmersiva que te permitirá explorar lugares del planeta de una manera más realista, casi como si te encontraras en el sitio. La nueva función e<a href="https://www.enter.co/chips-bits/bard-la-nueva-ia-de-google-se-equivoco-en-plena-presentacion-oficial/">stá impulsada por inteligencia artificial (IA)</a> que transforma imágenes ordinarias en representaciones 3D.</p>
<p><span id="more-534493"></span>Luego del lanzamiento del <a href="https://www.enter.co/chips-bits/google-lanza-bardel-chatbot-de-ia-que-proporcionara-respuestas-frescas-y-de-alta-calidad/">Chatbot Bard de Google</a>, el gigante ha estado implementado su inteligencia artificial en varias de sus aplicaciones, una de ellas ha sido Maps, dónde está utilizando avances de la IA, visión por computadora y realidad aumentada.</p>
<p>La tecnología recoge miles de millones de Street View e imágenes aéreas para crear un modelo digital rico del mundo. Y agrega información útil sobre el clima, el tráfico y qué tan ocupado está un lugar.</p>
<p>Google señala que, si por ejemplo, quieres visitar el <a href="https://blog.google/products/maps/sustainable-immersive-maps-announcements/">Museo Nacional de Ámsterdam</a>, puedes volar virtualmente sobre el edificio y ver dónde están las entradas, además Maps te permitirá ver cómo se ve el área en diferentes momentos del día y cómo será el clima.</p>
<h3>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/chips-bits/google-lanza-bardel-chatbot-de-ia-que-proporcionara-respuestas-frescas-y-de-alta-calidad/"> Google lanza Bard,el chatbot de IA que proporcionará respuestas “frescas y de alta calidad”</a></h3>
<p>Si ya estás en el lugar y el tema es de hambre, a través de la aplicación puedes explorar los restaurantes cercanos, de hecho, te permitirá visitarlos al interior para que puedas decidir si te gusta o tener una idea de cómo es por dentro y poder reservar.</p>
<p>Sin embargo, cabe recordar, que la vista que podrás tener de los lugares será completamente diferente a lo que hemos estado acostumbrados en Maps, pues Google utilizó campos de radiación neuronal (NeRF), una técnica avanzada de inteligencia artificial que transforma imágenes ordinarias en representaciones 3D.</p>
<p>Además, con NeRF, pudieron recrear con precisión el contexto completo de un lugar, incluida su iluminación, la textura de los materiales y lo que hay en el fondo, esto le permitirá, por ejemplo, ver si la iluminación cambiante de un bar es el ambiente adecuado para una cita nocturna o si las vistas en un café lo convierten en el lugar ideal para almorzar con amigos.</p>
<h2>Podrá navegar con realidad aumentada</h2>
<p>El gigante tecnológico ha señalado que Search with Live View, que utiliza inteligencia artificial y realidad aumentada te ayudarán a encontrar cosas a tu alrededor, como cajeros automáticos, restaurantes, parques y estaciones de tránsito.</p>
<p>Esto será posible, simplemente levantando tu teléfono mientras está en la calle. Puedes ver información útil, como cuándo un lugar está abierto, si está ocupado en este momento y qué tan alto está calificado.</p>
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<p>Por ahora, la búsqueda con Live View está disponible en ciudades como Londres, Los Ángeles, Nueva York, París, San Francisco y Tokio.</p>
<p>Por último, una de las funciones interesantes de Maps, será el utilizar la realidad aumentada para recorrer lugares complicados, sobre todo cuando se trata de una primera vez. Por ejemplo, podrás navegar por los aeropuertos, para que a través de las fechas impulsadas por AR puedan indicarle la dirección correcta y puedas encontrar rápidamente los baños, salones, paradas de taxis o alquiler de automóviles.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-534495" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/02/arwn_indoor_framed_02.gif" alt="" width="256" height="511" /></p>
<p>Google ha dicho que la aplicación se podrá disfrutar en los próximos meses en más de 1000 nuevos aeropuertos, estaciones de tren y centros comerciales en Barcelona, ​​Berlín, Frankfurt, Londres, Madrid, Melbourne, París, Praga, São Paulo, Singapore, Sydney y Taipei.</p>
<p>Imagen: <em>Google</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pros y contras de Realidad Aumentada y Virtual en dispositivos médicos y tratamientos</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/pros-y-contras-de-realidad-aumentada-y-virtual-en-dispositivos-medicos-y-tratamientos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2022 22:45:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[dispositivos médicos]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[La Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR) ayudan a optimizar dispositivos para servicios médicos, incluidos algunos propios de clínicas y hospitales. Sin embargo, según un informe de la Administración de Alimentos y Medicamentos de Estados Unidos (FDA), algunos pueden tener riesgos de usabilidad, entre otros factores. Este es el listado. Según la FDA, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR) ayudan a optimizar dispositivos para servicios médicos, incluidos algunos propios de clínicas y hospitales. Sin embargo, según un informe de la Administración de Alimentos y Medicamentos de Estados Unidos (FDA), algunos pueden tener riesgos de usabilidad, entre otros factores. Este es el listado.</p>
<p><span id="more-531939"></span></p>
<p>Según la <a href="https://www.fda.gov/medical-devices/digital-health-center-excellence/augmented-reality-and-virtual-reality-medical-devices">FDA</a>, la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual (AR/VR) tienen el potencial de transformar la atención médica, brindando nuevos tipos de tratamientos y diagnósticos, y cambiando cómo y dónde se brinda la atención.</p>
<p>Para este potencial de diagnóstico y tratamiento, es fundamental su capacidad de ofrecer usos altamente inmersivos y realistas, adaptados para que sirvan remotamente y a una variedad de contextos clínicos. Los médicos, pacientes y cuidadores pueden utilizar AR/VR para prepararse o realizar ciertos tratamientos o procedimientos.</p>
<p>Definiendo cada una, la Realidad Aumentada (AR) es una experiencia &#8216;con zoom&#8217; del mundo real con superposición o mezcla de imágenes digitales simuladas con la realidad, tal como se ve a través de una cámara o pantalla. Las imágenes digitales pueden interactuar con el entorno real, a menudo controlado por los usuarios. Esto a veces se denomina realidad mixta o fusionada.</p>
<p>La Realidad Virtual (VR) es una experiencia inmersiva del mundo virtual que puede requerir un auricular para reemplazar completamente la vista del entorno del usuario con un entorno virtual simulado e interactivo.</p>
<p>En tanto a dispositivos y tratamientos médicos que se valen de estas tecnologías se encuentran: un sistema AR que superpone imágenes médicas en un paciente durante una operación para ayudar a guiar la técnica del cirujano; un sistema de VR para tratar el trastorno de estrés postraumático en veteranos del ejército o una terapia de rehabilitación de VR que simula situaciones de la vida real para mejorar las funciones físicas de pacientes con una discapacidad asociada con un accidente cerebrovascular.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/lentes-de-contacto-tipo-terminator-serian-una-realidad/">Lentes de contacto ‘tipo Terminator’ serían una realidad</a></h3>
<p>La FDA ha revisado y autorizado la comercialización de un número cada vez mayor de dispositivos en muchos campos de la medicina, y espera. Además, la FDA se encarga de evaluar y proporcionar una lista de dispositivos médicos que incorporan AR/VR comercializados en los Estados Unidos, como un recurso para los usuarios.</p>
<p>Según la entidad, una de las ventajas de estos aparatos es que permiten a pacientes de comunidades socioeconómicamente vulnerables y desatendidas, como ancianos y discapacitados, acceder remotamente a los servicios de atención médica cuando en persona sería difícil. Esto podría hacer más probable que los pacientes completen sus tratamientos y regímenes de seguimiento.</p>
<h2>Informe</h2>
<p>Si hablamos de tipos de servicios y tratamientos en los que se utilizan Realidad Aumentada y Realidad Virtual se encuentran: diagnósticos y tratamientos pediátricos, el manejo del dolor, salud mental. desórdenes neurológicos, planificación de cirugías, procedimientos intraoperatorios, diagnósticos oftálmicos, telemedicina, atención virtual, postoperatorios y otras terapias de rehabilitación.</p>
<p>No obstante, la FDA hace algunas advertencias sobre los riesgos del uso de estos dispositivos; como dolor de cuello por el peso de los auriculares y también contraindicaciones del contenido y las imágenes que brindan las AR/VR. Se refiere a las imágenes de bajo contraste, errores de visualización como ubicación o profundidad de la anatomía, sobrecarga de información, mareos, fatiga o efectos en la visión.</p>
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<h2>Posibles beneficios</h2>
<p>&#8211; Aumentar el acceso a la atención médica necesaria cuando el acceso en persona sería difícil<br />
&#8211; Mejorar la capacidad de los profesionales de la salud para prepararse para ciertos tratamientos.<br />
&#8211; Satisfacer necesidades médicas insatisfechas<br />
&#8211; Mitigar la ansiedad preoperatoria<br />
&#8211; Hacer que los procedimientos sean menos invasivos<br />
&#8211; Acelerar diagnósticos<br />
&#8211; Permitir el cuidado autodirigido</p>
<h2>Probables riesgos</h2>
<p>&#8211; Ciberenfermedad<br />
&#8211; Tensión de cabeza y cuello<br />
&#8211; Riesgos de ciberseguridad<br />
&#8211; Riesgos de privacidad<br />
&#8211; Distracción en el quirófano<br />
&#8211; Efectos de AR/VR en poblaciones pediátricas<br />
&#8211; Empeoramiento de las disparidades en el diagnóstico y el tratamiento<br />
&#8211; Efectos secundarios y/o riesgos desconocidos (particularmente en poblaciones vulnerables)</p>
<p>Según la entidad, su lista publicada no pretende ser un recurso exhaustivo o completo de dispositivos médicos que incorporan Realidad Aumentada y Realidad Virtual. Solo es una tabla de dispositivos médicos en todas las disciplinas médicas con descripciones resumidas y autorización de comercialización.</p>
<p>Imagen: <em>metamorworks</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿Cómo elegir mejor el maquillaje utilizando Realidad Aumentada?</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/elige-mejor-tu-maquillaje-utilizando-realidad-aumentada/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2022 17:39:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[maquillaje]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[Muchas veces hemos comprado en línea maquillaje como base, de la que creemos que nos funciona para nuestro color de piel, pero al aplicarla, vemos que perdimos tiempo y dinero. Ahora con la Realidad Aumentada (AR), será posible escoger la tonalidad perfecta cuando hagas compras por internet. ¿Cómo utilizar la AR para obtener el maquillaje adecuado? [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas veces hemos comprado en línea maquillaje como base, de la que creemos que nos funciona para nuestro color de piel, pero al aplicarla, vemos que perdimos tiempo y dinero. Ahora con la Realidad Aumentada (AR), será posible escoger la tonalidad perfecta cuando hagas compras por internet. ¿Cómo utilizar la AR para obtener el maquillaje adecuado?</p>
<p><span id="more-531121"></span></p>
<p>Google anunció el despliegue de la nueva función de compra a través de la AR. Se espera que con esta herramienta puedas encontrar la base perfecta para rostro. La tecnología ha sido desarrollada con la orientación de marcas de belleza y cuenta con una galería de 148 modelos que representan un espectro diverso de tonos de piel, edades, géneros, formas faciales, etnias y tipos de piel.</p>
<p>Según el<a href="https://blog.google/products/shopping/more-ways-to-shop-in-ar/"> gigante tecnológico</a>, la categoría más buscada dentro del maquillaje, es la base. Entre los compradores de productos de belleza en línea, más del 60% ha decidido no comprar un artículo de belleza o cosmético por internet, porque no saber qué color o tono elegir, y el 41% ha decidido devolver un artículo porque era el incorrecto.</p>
<h2>¿Cómo buscar la base correcta para su tono de piel?</h2>
<p>Solo debes ingresar en el buscador la base que quieras comprar, por ejemplo “<em>Clinique Even Better Foundation”</em>. Automáticamente se despliega no solamente la variedad de productos y precios, sino que aparecerá la función en la que podrás ver esa base en modelos con un tono de piel similar, incluidas tomas antes y después,  que te ayudarán a tomar la mejor decisión a la hora de hacer la compra en línea.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/T0pXEmZaD8s" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/apple-presentara-sus-primeras-gafas-de-realidad-aumentada-este-2022/">Apple presentará sus primeras gafas de realidad aumentada este 2022</a></h3>
<p>Google también estaría trabajando junto a ModiFace y Perfect Corp para ayudar a que los clientes puedan visualizar tonos de sombras de ojos o pinta labios de marcas, como L&#8217;Oreal, MAC Cosmetics, Black Opal y Carlota Tilbury. “Ahora, cuando busque un producto de lápiz labial o sombra de ojos, como la de Infallible Paints de L&#8217;Oreal, puedes ver cómo se ve en una gama de tonos de piel y comparar tonos y texturas para ayudarte a encontrar los productos correctos” explica el buscador.</p>
<p>La <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/messenger-anade-efectos-de-realidad-aumentada-a-sus-videollamadas/">Realidad Aumentada y el 3D</a> no solamente funciona para la compra perfecta de tu maquillaje, también puedes usar esta herramienta para comprar artículos del hogar, por ejemplo, los usuarios de Google pueden adquirir unos tenis usando esta tecnología. “ A partir de hoy, puedes girar, hacer zoom y ver los zapatos en tu espacio mientras decides si el color, los cordones, la suela encajan con tu estilo”, reseña el comunicado.</p>
<p>Por ahora solo puedes explorar estas alternativas con marcas como Saucony, VANS y Merrell. Sin embargo, el buscador ha dicho que pronto estará disponible para más compañías y marcas.</p>
<p>Imagen: <em>Google</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Ni pantallas ni relojes inteligentes; Meta sigue apretando cinturón</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/ni-pantallas-ni-relojes-inteligentes-meta-sigue-apretando-cinturon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2022 19:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[pantallas inteligentes]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de los despidos masivos que dejaron sin empleo a 11.000 personas, Meta ahora anuncia que no seguirá desarrollando productos como la pantalla inteligente Portal y proyectos futuros como el reloj inteligente. ¿En qué invertirá talento y dinero? Según Reuters, los ejecutivos de la compañía les informaron a los empleados que quedaron tras los despidos, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Después de los despidos masivos que dejaron sin empleo a 11.000 personas, Meta ahora anuncia que no seguirá desarrollando productos como la pantalla inteligente Portal y proyectos futuros como el reloj inteligente. ¿En qué invertirá talento y dinero?</span></p>
<p><span id="more-530928"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Según <a href="https://www.reuters.com/technology/">Reuters</a>, los ejecutivos de la compañía les informaron a los empleados que quedaron tras los despidos, que ya no tendrán que trabajar más en el desarrollo de Portal, el dispositivo de Meta similar a un altavoz de Alexa con pantalla.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Portal disfrutaba de alguna demanda en usuarios, aumentando sus ventas durante el punto álgido de la pandemia cuando la gente tuvo que trabajar desde casa. Después, Meta cambió de estrategia en junio y decidió ofrecer el dispositivo a las empresas. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sin embargo, Portal representaba menos del 1% del mercado global, incluso con el aumento de las ventas en 2021. Probablemente ya no valía la pena perseguir el segmento de consumidores y por eso ya no es rentable seguir desarrollándolo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/inversionistas-de-meta-dudan-sobre-el-exito-del-metaverso/">El director de tecnología de Meta</a>, Andrew Bosworth, les dijo a los empleados durante la reunión, que Portal iba a tomar mucho tiempo y mucha inversión para ingresar al segmento empresarial, y parecía una manera incorrecta de invertir tiempo y dinero.</span></p>
<h3>Te puede interesar:  <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/meta-demando-a-desarrolladores-de-apps-falsas-de-whatsapp/">Meta demandó a desarrolladores de apps falsas de WhatsApp</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">En tanto al un smartwatch (reloj inteligente) que Meta había anunciado para 2023 con un valor de 350 dólares, ahora sabemos que nunca saldrá al mercado, salvo que Meta decida revisar su desarrollo dentro de unos años. Bosworth dijo que el equipo de relojes inteligentes ahora trabajará en las gafas de realidad aumentada y que la mitad de la inversión de Meta en Reality Labs, ahora se destinará a sus proyectos de Realidad Aumentada.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los ejecutivos también explicaron que el 54% del personal despedido estaba en puestos comerciales, mientras que el resto tenía funciones de tecnología. Los equipos de toda la organización se vieron afectados, incluso se despidió a empleados con calificaciones de alto rendimiento. Además fue revelado que Meta está combinando su unidad de llamadas de voz y video con otros equipos de mensajería, y está formando una nueva división para resolver problemas de ingeniería difíciles. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Reuters no especificó si los ejecutivos revelaron cuándo se empezarán a eliminar gradualmente los modelos Portal existentes y si se sacarán del mercado de tajo. Tampoco cuándo terminará el soporte para los dispositivos actuales.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por su parte, la jefa de recursos humanos de Meta, <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/meta-perdio-3-mil-millones-de-dolares-por-el-metaverso/">Lori Goler</a>, informó de que de momento no se plantean más despidos, aunque sí habrá más recortes en otros costes.</span></p>
<p>Imagen:<em>  fancycrave1</em></p>
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		<title>Lentes de contacto inteligente te mostrarán una nueva realidad</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/lentes-de-contacto-inteligente-te-mostraran-una-nueva-realidad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[David Jojoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2022 23:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Lentes de contacto integlientes]]></category>
		<category><![CDATA[Mojo Lens]]></category>
		<category><![CDATA[Mojo Vision]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[smartphones]]></category>
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					<description><![CDATA[El futuro ha llegado. La empresa Mojo Visión desarrolló unos lentes de contacto inteligente que podrían ser los rivales para los celulares. Lo que antes solo era posible ver en las películas de ciencia ficción está próximo a convertirse en una realidad. Pensados originalmente para la realidad aumentada, estos lentos funcionan como un dispositivo electrónico [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El futuro ha llegado. La empresa Mojo Visión desarrolló unos lentes de contacto inteligente que podrían ser los rivales para los celulares. Lo que antes solo era posible ver en las películas de ciencia ficción está próximo a convertirse en una realidad.</p>
<p><span id="more-526332"></span></p>
<p>Pensados originalmente <a href="https://www.lanacion.com.ar/tecnologia/mojo-lens-comienzan-las-pruebas-de-lentes-de-contacto-con-una-pantalla-integrada-nid22072022/" target="_blank" rel="noopener">para la realidad aumentada</a>, estos lentos funcionan como un dispositivo electrónico en su totalidad. El objetivo de esta nueva tecnología es hacerle la competencia a los Smartphones. En principio, este lente de contacto mostrará la realidad aumentada de forma más práctica. Para ello, los desarrolladores incorporaron una pantalla MicroLED con resolución de 14.000 puntos por pulgada. Esta pantalla es imperceptible para el ojo humano, es la pantalla más pequeña y densa del mundo.</p>
<h3>Te puede interesar <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/vr-y-ar-nuevo-horizonte-desarrolladores/" target="_blank" rel="noopener">La realidad virtual y aumentada, un nuevo horizonte para los desarrolladores</a></h3>
<p>Uno de los retos que enfrentaron los diseñadores de estos lentes de contacto fue el de personalizar los circuitos integrados para aplicaciones específicas. Este lente posee una radio de 5 GHz y un procesador ARM Core M0 que transmite datos del sensor desde la lente y emite el contenido de realidad aumentada (AR) a la pantalla. Con esta invención además se incluyeron un acelerómetro, un giroscopio y un magnetómetro que tienen una configuración completamente a medida. Su función es hacer un rastreo continuo de los movimientos oculares para que las imágenes de realidad aumentadas se mantengan fijas.</p>
<p>Para su funcionamiento, los lentes de contacto inteligente utilizan un sistema de administración de energía patentado que incluye microbaterías de grado médico y un circuito integrado. Los usuarios podrán controlar este lento con una interfaz basada en el seguimiento ocular y podrán así acceder a contenidos y seleccionar elementos sin controles manuales o gestos. Todavía es prematuro para haber de una salida al mercado de estos lentes. La empresa desarrolladora debe aún cumplir varios requisitos como la aprobación de las autoridades sanitarias. También debe resolver problemas o detalles que todavía tienen los lentes.</p>
<p><em>Imagen de MojoVision</em></p>
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		<title>Effect House: la herramienta para que los amantes de TikTok creen sus propios filtros</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/effect-house-la-herramienta-para-que-los-amantes-de-tiktok-creen-sus-propios-filtros/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Mercado]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 22:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Effect House]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[TikTok]]></category>
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					<description><![CDATA[Para crear un filtro de TikTok hace falta que sepas que la herramienta de realidad aumentada que necesitas, si lo que quieres es separar el fondo del cuerpo del usuario, es la de segmentación. O que si quieres crear objetos 3D que decoren se sincronice con rostro de alguien, deberás usar el seguidor de cabeza. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Para crear un filtro de TikTok hace falta que sepas que la herramienta de realidad aumentada que necesitas, si lo que quieres es separar el fondo del cuerpo del usuario, es la de<a href="https://effecthouse.tiktok.com/effect-platform/learn/guides/segmentation/" target="_blank" rel="noopener"> segmentación.</a> O que si quieres crear objetos 3D que decoren se sincronice con rostro de alguien, deberás usar <a href="https://effecthouse.tiktok.com/effect-platform/learn/guides/head-tracker/" target="_blank" rel="noopener">el seguidor de cabeza.</a> Información como esta es la que ha decidido compartir TikTok en<a href="https://effecthouse.tiktok.com/learn/guides/" target="_blank" rel="noopener"> Effect House:</a> una nueva herramienta dirigida a los usuarios de la app china que quieran comenzar a diseñar sus propios filtros para la red social.</p>
<p><span id="more-522817"></span></p>
<p>La llegada de Effect House ubica a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/se-te-pierden-los-videos-de-tiktok-pronto-habra-una-nueva-funcion-para-recuperarlos/" target="_blank" rel="noopener">TikTok</a> en el nivel de compañías que ya cuentan con sus propias plataformas abiertas a sus &#8220;prosumidores&#8221; interesados en el desarrollo de efectos y objetos virtuales basados en realidad aumentada. El caso más visible es Meta, que cuenta con su propio centro de creación llamado <a href="https://sparkar.facebook.com/ar-studio/" target="_blank" rel="noopener">Spark AR.</a></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/aprende-a-crear-videos-en-tik-tok-principiantes/" target="_blank" rel="noopener">Aprende a crear videos en TikTok (principiantes)</a></h3>
<p>No es necesario ser desarrollador, ingeniero o diseñador para poder acceder a Effect House, pues el sitio cuenta no solo con tutoriales para que cualquiera se atreva a hacer sus propios filtros, sino también con plantillas que facilitan el entendimiento de los más curiosos con el aplicativo. Con este kit de herramientas online, TikTok apuesta por que los usuarios experimenten con las ideas de cientos de potenciales creadores de filtros, los cuales, a su vez están aprendiendo a relacionarse con tecnologías vanguardistas en la misma plataforma.</p>
<p>Lo anterior no es un aspecto menor si, sino, por el contrario, ventajoso, si se tienen en cuenta puntos de vista como el que resalta la publicista e investigadora de la Universidad de Sevilla, Sara Rebollo-Bueno quien <a href="http://www.scielo.org.pe/scielo.php?pid=S1684-09332021000200223&amp;script=sci_arttext" target="_blank" rel="noopener">sostiene</a> que en el entorno actual es necesario que las empresas tengan presencia tanto en entornos que involucren la realidad aumentada como en TikTok, ya que &#8220;pueden ser oportunidades para ofrecer marketing experiencial de calidad&#8221;.</p>
<p>Effect House está disponible de forma gratuita únicamente para macOS desde su versión 10.14, y requiere de un procesador Intel Core i3 de 2,5 Gz, un AMD FX 4300 o Chip Apple M1 (y versiones posteriores) con 4 GB de RAM.</p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://effecthouse.tiktok.com/learn/guides/getting-started-guides/getting-started-with-effect-house/" target="_blank" rel="noopener">TikTok</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>¿Cuándo llegará el primer set de realidad virtual de Apple?</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/cuando-llegara-el-primer-set-de-realidad-virtual-de-apple/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Mercado]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2021 22:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Headset Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Set de realidad virtual de Apple]]></category>
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					<description><![CDATA[Apple no lo ha hecho oficial, pero los rumores cada vez son más fuertes. El gigante tecnológico podría estar decidido a participar también de la economía que se está desarrollando alrededor del metaverso. Un informe citado por The Verge y realizado por un analista financiero relacionado con la compañía en Asia, entregó detalles sobre lo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Apple no lo ha hecho oficial, pero los rumores cada vez son más fuertes. El gigante tecnológico podría estar decidido a participar también de la economía que se está desarrollando alrededor del metaverso. Un informe citado por<a href="https://www.theverge.com/2021/11/26/22802981/apple-ar-headset-m1-processor-release-date-specs" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> The Verge</a> y realizado por un analista financiero relacionado con la compañía en Asia, entregó detalles sobre lo que sería el primer set de realidad virtual (VR) de la empresa que dirige Tim Cook.</p>
<p><span id="more-517897"></span></p>
<p>Ming Ching Kuo, el informante que citan algunos medios, es conocido por adelantar algunos desarrollos de la marca antes de que se hagan públicos. En marzo, ya había asegurado que Apple iba a lanzar su set en 2023, y esta vez sostuvo que el dispositivo contará con dos procesadores: el principal, de gama alta, que será similar al M1 que usan las MacBook que la empresa presentó el año pasado; y uno de gama baja que gestionará los sensores del dispositivo.</p>
<p>En cuanto al sistema video, Kuo mencionó que el set tendrá dos micropantallas OLED 4K de Sony y también estará equipado con al menos 6 módulos ópticos que proporcionarán videos con realidad aumentada (AR) simultáneamente y de forma continua.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/google-tambien-piensa-en-un-metaverso-pero-mas-prudente/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google también piensa en un metaverso pero más prudente</a></h3>
<p>A pesar de que hay<a href="https://www.theinformation.com/articles/apples-ar-vr-headset-will-need-connection-to-other-device-such-as-iphone" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> reportes</a> que, aunque especulan sobre el dispositivo, sostienen que por ahora este funcionará como un accesorio de las MacBook y los iPhone, el analista financiero asegura que Apple estaría apuntando a desarrollar todo un ecosistema independiente de los equipos mencionados y aprovechar los múltiples usos que podría tener el set.</p>
<p>El metaverso aún no existe en su forma ideal, pero desde ya se evidencia que las empresas están dispuestas a realizar la propuesta. Ya lo decía el Director de Meta para la región Andina cuando aseguró, <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/el-metaverso-de-facebook-es-una-vision-a-5-o-10-anos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">en entrevista con ENTER.CO</a>, que si bien Zuckerberg estaba liderando la transformación tecnológica que implica crear un universo 100 % virtual, este no era un producto exclusivo de su empresa. &#8220;No es &#8216;metaverse de Facebook'&#8221;, aseguró entonces, &#8220;esto es un trabajo de industria. <strong>Es un trabajo de colaboración entre compañías, gobiernos, instituciones académicas, reguladores y universidades.</strong> Esto es un trabajo de todo el mundo para que realmente logremos capitalizar la visión del metaverso&#8221;.</p>
<p><em>Imágenes: Foto de <strong><a href="https://www.pexels.com/es-es/@bradleyhook?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">Bradley Hook</a></strong> en </em><strong><a href="https://www.pexels.com/es-es/foto/mujer-con-gafas-de-realidad-virtual-123335/?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels"><em>Pexels</em></a></strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Snapdragon se separa de Qualcomm: las marcas representarán productos independientes</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/snapdragon-se-separa-de-qualcomm-las-marcas-representaran-productos-independientes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Mercado]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Nov 2021 21:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Negocios]]></category>
		<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[5G]]></category>
		<category><![CDATA[Chips]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
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		<category><![CDATA[Qualcomm]]></category>
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					<description><![CDATA[Snapdragon se separa de su casa matriz, Qualcomm. La marca, que era la encargada de fabricar los procesadores móviles más famosos de esa compañía, aseguró que la decisión responde a su propia expansión en el mercado. Además de los chips para dispositivos móviles y portátiles que los han caracterizado por años, Snapdragon quiere impulsar también [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Snapdragon se separa de su casa matriz, Qualcomm. La marca, que era la encargada de fabricar los procesadores móviles más famosos de esa compañía, aseguró que la decisión responde a su propia expansión en el mercado. Además de los chips para dispositivos móviles y portátiles que los han caracterizado por años, Snapdragon quiere impulsar también el negocio de sus líneas más recientes: la de los procesadores para productos de gaming, de audio y de realidad virtual (VR) y aumentada (AR).</p>
<p><span id="more-517670"></span></p>
<p>El anuncio se hizo a través de un <a href="https://www.qualcomm.com/news/onq/2021/11/22/welcome-new-era-snapdragon" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comunicado</a> en la página web de Qualcomm en donde se aclaró que, si bien desde ahora Snapdragon será una compañía independiente, ambas empresas establecerán lazos comerciales cuando sea necesario. El cambio no afectó de forma significativa la identidad visual de Snapdragon, sino que sirvió para adaptar sus elementos potenciando el clásico logo de la bola de fuego e incluyendo nuevos colores como el oro, que se utilizará para representar únicamente productos premium.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/smartphones/qualcomm-trabaja-para-desarrollar-chipsets-baratos-para-celulares-gamers/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Qualcomm Snapdragon trabaja para desarrollar chipsets baratos para celulares gamers</a></h3>
<p>El cambio sustancial viene por la parte de la nomenclatura de los procesadores, pues hasta ahora estos cuentan con el nombre de ambas marcas seguido de un esquema de tres dígitos (Qualcomm Snapdragon 888, Qualcomm Snapdragon 870, etcétera). Ahora la nomenclatura de los chips se simplificará las series a un solo dígito y las acompañará únicamente su generación, lo que quiere decir que la nueva entrega de procesadores se agrupará bajo el nombre de Snapdragon 8 Gen 1. Esta novedad se presentará oficialmente entre el próximo 30 de noviembre y el 1 de diciembre en el evento anual, Snapdragon Tech Summit.</p>
<p>Además de lo anterior, en el comunicado de la compañía también se especificó que el apellido &#8216;5G&#8217; que acompañaba la nomenclatura clásica desaparecerá, pues se da por sentado que todos sus productos soportan esta tecnología.</p>
<p>La historia de los procesadores Snapdragon tiene su inicio en el año 2008, año en el que también comenzaban a salir a la luz los primeros dispositivos Android.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">We’re entering a new era of <a href="https://twitter.com/hashtag/Snapdragon?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Snapdragon</a>. More surprises await you at the <a href="https://twitter.com/hashtag/SnapdragonSummit?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#SnapdragonSummit</a> — will you be joining us? <a href="https://t.co/UItdgqCpNZ">https://t.co/UItdgqCpNZ</a></p>
<p>— Qualcomm (@Qualcomm) <a href="https://twitter.com/Qualcomm/status/1462822781893201925?ref_src=twsrc%5Etfw">November 22, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://twitter.com/Snapdragon/status/1453023866272501762" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Qualcomm</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Los creadores de &#8216;Pokémon Go&#8217; y su idea de metaverso</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/los-creadores-de-pokemon-go-y-su-idea-de-metaverso/</link>
					<comments>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/los-creadores-de-pokemon-go-y-su-idea-de-metaverso/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Mercado]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2021 22:49:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[niantic]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon go]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[Niantic, la empresa que está detrás de la creación de juegos como &#8216;Pokémon Go&#8217;, lanzó oficialmente &#8216;Lightship&#8217;: un kit de desarrollo para construir &#8220;metaversos reales&#8221;, ya que tiene la capacidad de &#8220;unir&#8221; el mundo digital con el real mediante el diseño de objetos en 3D. Recordemos que el metaverso propuesto por Mark Zuckerberg, busca ser [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Niantic, la empresa que está detrás de la creación de juegos como &#8216;Pokémon Go&#8217;, lanzó oficialmente &#8216;Lightship&#8217;: un kit de desarrollo para construir &#8220;metaversos reales&#8221;, </strong>ya que tiene la capacidad de &#8220;unir&#8221; el mundo digital con el real mediante el diseño de objetos en 3D. Recordemos que el metaverso propuesto por Mark Zuckerberg, busca ser un solo espacio virtual creado con objetos en 3D al que solo se podrá acceder con un avatar y mediante el uso de unas avanzadas y sofisticadas gafas de realidad virtual.</p>
<p><span id="more-517005"></span></p>
<p>De acuerdo a las palabras que el CEO de la compañía, John Hanke, <a href="https://www.theverge.com/2021/11/8/22768925/niantic-lightship-developer-platform-john-hanke-pokemon-go" target="_blank" rel="noopener noreferrer">entregó</a> a The Verge, &#8216;<strong>Lightship&#8217; permitirá un acercamiento genuino entre desarrolladores y entusiastas a la tecnología que les permitirá crear objetos virtuales y adaptarlos según la naturaleza de sus propias apps.</strong> Las funciones que podrán experimentarse dentro de la aplicación tienen que ver con el reconocimiento geoespacial desde la cámara de un celular, pero también con la reconstrucción de superficies y profundidades registradas en tiempo real que resultan en objetos, contenido y experiencias pensadas para un entorno en 3D.</p>
<p>Gracias a la tecnología de realidad aumentada, <strong>cada uno de estos diseños serán capaces de interactuar con los del plano físico (tal y como ocurre en Pokémon Go).</strong> ¿No es este un buen comienzo para la materialización del metaverso? Al menos es un inicio necesario.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Today, we launch <a href="https://twitter.com/LightshipAR?ref_src=twsrc%5Etfw">@lightshipAR</a>, opening the vault of tech that powers games like <a href="https://twitter.com/PokemonGoApp?ref_src=twsrc%5Etfw">@pokemongoapp</a> &amp; <a href="https://twitter.com/PikminBloom?ref_src=twsrc%5Etfw">@pikminbloom</a>. The first set of Niantic <a href="https://twitter.com/hashtag/Lightship?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Lightship</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/ARDK?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ARDK</a> tools are available at <a href="https://t.co/jlUxNam0TL">https://t.co/jlUxNam0TL</a></p>
<p>What’s in the toolkit? Everything you need to build your own <a href="https://twitter.com/hashtag/AR?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#AR</a> experience. &#x1f9f0; <a href="https://t.co/SFEBj9bOtx">pic.twitter.com/SFEBj9bOtx</a></p>
<p>— Niantic &#8211; BUILDING THE REAL-WORLD METAVERSE &#x1f680; (@NianticLabs) <a href="https://twitter.com/NianticLabs/status/1457778408394395655?ref_src=twsrc%5Etfw">November 8, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Contrario a lo que puede pensarse en un primer momento, <strong>las primeras noticias del desarrollo de Lightship llegaron desde el 2018. En ese año, distintos medios<a href="https://www.theverge.com/2018/6/28/17511606/niantic-labs-pokemon-go-real-world-platform-ar" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> registraron</a> que la empresa planeaba abrir el código de la plataforma</strong> que había creado el exitoso juego que, incluso, en pleno 2020, logró hacerse con más de US$1.000 millones de dólares en ingresos.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/vr-y-ar-nuevo-horizonte-desarrolladores/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">La realidad virtual y aumentada, un nuevo horizonte para los desarrolladores</a></h3>
<p><strong>La aplicación, que está abierta a los desarrolladores desde la mañana del lunes 8 de noviembre,</strong> inicialmente ofrecerá un conjunto de herramientas gratuitas. Funciones como la que permite probar desarrollos de realidad aumentada en diferentes dispositivos, se cobrarán posteriormente.</p>
<p>Hanke, que en el pasado fue dirigió la división de Google Maps,<strong> sostiene que su idea de metaverso es uno en el que se prefiera la tecnología de realidad aumentada por encima de la de realidad virtual;</strong> pues mientras la primera hace que los usuarios todavía tengan que interactuar con el mundo real, la segunda &#8220;los desconecta de su entorno&#8221;.</p>
<p><em>Imágenes: Niantic</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Harry Potter: Wizards Unite cerrará, para siempre, en 2022</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/harry-potter-wizards-unite-cerrara-para-siempre-en-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2021 20:55:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Harry Potter: Wizards Unite]]></category>
		<category><![CDATA[niantic]]></category>
		<category><![CDATA[Pikmin Bloom]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards Unite]]></category>
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					<description><![CDATA[Otro clon de Pokémon Go que muerde el polvo. Niantic ha anunciado hoy que terminará el soporte para ‘Harry Potter: Wizards Unite’, el juego de realidad aumentada que le pedía a las personas salir al mundo real con sus celulares para cumplir sus sueños de ser magos. Niantic confirmó que cerrará por completo el juego [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Otro clon de Pokémon Go que muerde el polvo. Niantic ha anunciado hoy que terminará el soporte para ‘Harry Potter: Wizards Unite’, el juego de realidad aumentada que le pedía a las personas salir al mundo real con sus celulares para cumplir sus sueños de ser magos.</p>
<p><span id="more-516805"></span></p>
<p>Niantic confirmó que cerrará <a href="https://www.harrypotterwizardsunite.com/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">por completo el juego en enero 31 de 2022.</a> Después de este día no podrás utilizar el juego o tener acceso a todo lo que hayas alcanzado a coleccionar hasta este día. El juego también será removido de todas las tiendas de apps el próximo 6 de diciembre, así como terminará todas las transacciones dentro del juego ese mismo día.</p>
<p>Quizás en un intento por calmar a los fans más fervientes de la aplicación, el desarrollador confirmó que le dará un cierre narrativo a la historia antes de que el juego terminé,<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-juego-de-harry-potter-ha-sido-atrasado-para-2022/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> contando cómo Harry Potter</a> y Hermione Granger pondrán fin a la calamidad (que es lo que permite, en cualquier caso, que lo podamos ‘jugar’).</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/otros/pokemon-go-reporta-su-mejor-ano-en-ganancias-en-2020/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘Pokémon Go’ reporta su mejor año en ganancias en 2020</a></strong></h3>
<p>Aunque Niantic aseguró que tomará “todas las lecciones de Harry Potter: Wizards Unite’ en sus otros proyectos”. No es una declaración que sirva de mucha confianza para sus otros juegos. ‘Wizards Unite’ falló mucho en poder atraer nuevos jugadores, más allá de la novedad de su franquicia. Es un problema que parece extenderse a otros títulos que han buscado replicar. La misma historia ocurrió con Minecraft Earth, que en 2020 también cerró sus puertas a los jugadores.</p>
<p>Es además preocupante para Niantic, porque hace poco lanzó su juego Pikimin, Pikmin Bloom, que sigue una premisa similar de salir al aire libre y utilizar la cámara de tu celular para interactuar con el mundo vía realidad aumentada. Además de esto, también está trabajando de la mano de Hasbro para lanzar un juego de batallas entre robots que también utilizará realidad aumentada.</p>
<p>‘Harry Potter: Wizards Unite’<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ya-puedes-descargar-harry-potter-wizards-unite/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> se lanzó en junio de 2019.</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DC: Batman Bat-Tech Edition, un juego de realidad aumentada</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/dc-batman-bat-tech-edition-un-juego-de-realidad-aumentada/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Sep 2021 20:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[Batman]]></category>
		<category><![CDATA[DC: Batman Bat-Tech Edition]]></category>
		<category><![CDATA[juegos AR]]></category>
		<category><![CDATA[RA]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Alguna vez te has preguntado qué se siente tener toda la tecnología que usa Batman para combatir el crimen? Warner Bros presentó el nuevo juego de realidad aumentada &#8216;DC: Batman Bat-Tech Edition&#8217; que les permitirá a los niños entre 6 a 12 años combatir a los criminales de Ciudad Gótica como parte de la &#8216;KnightWatch&#8217;. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Alguna vez te has preguntado qué se siente tener toda la tecnología que usa Batman para combatir el crimen? Warner Bros presentó el nuevo juego de realidad aumentada &#8216;DC: Batman Bat-Tech Edition&#8217; que les permitirá a los niños entre 6 a 12 años combatir a los criminales de Ciudad Gótica como parte de la &#8216;KnightWatch&#8217;. <span id="more-515066"></span></p>
<p>El juego está disponible en 13 idiomas y puede descargarse en <a href="https://apps.apple.com/au/app/dc-batman-bat-tech-edition/id1544139344" target="_blank" rel="noopener noreferrer">iOS</a> o <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wb.goog.dcbatmanbte&amp;hl=en&amp;gl=US" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Android</a>. Una vez descargado, hay varias funcionalidades. Por un lado, tenemos el juego de realidad aumentada (¡Cuidado con las paredes!) con el que se pueden llevar a cabo misiones como parte de la Knightwatch y se combaten a villanos usando los accesorios de Batman, en este un asistente -El Baticomputador, que prefiere ser llamado Penny-One- guiará paso a paso al jugador.</p>
<h3>También te puede interesar: ¿Qué significa que &#8216;The Batman&#8217; <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/que-significa-que-the-batman-ocurra-en-la-tierra-2-de-dc/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ocurra en la Tierra 2 de DC?</a></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-515067" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/IMG_9022-139x300.png" alt="Batman" width="139" height="300" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/IMG_9022-139x300.png 139w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/IMG_9022-473x1024.png 473w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/IMG_9022-768x1663.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/IMG_9022-709x1536.png 709w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/IMG_9022-946x2048.png 946w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/IMG_9022.png 1125w" sizes="auto, (max-width: 139px) 100vw, 139px" /><br />
Además de esto, hay minijuegos que no necesitan de la cámara, se trata de pequeñas misiones como encontrar villanos escondidos, entrenar con el Batiboomerang y otras actividades contra reloj; también tiene filtros que con realidad aumentada les dejarán a los niños probarse las máscaras de Batman, Robin y de algunos villanos y finalmente, paquetes de stickers que se podrán descargar y usar en diferentes aplicaciones de mensajería.</p>
<p>&#8216;DC: Batman Bat-Tech Edition&#8217; tiene nuevas misiones y contenidos que llegarán a la aplicación para dar una experiencia diferente a los jugadores, aunque la empresa no aclaró con qué periodicidad se harán las actualizaciones. &#8220;La aplicación móvil del superhéroe de Ciudad Gótica muestra la innovadora tecnología de Batman y utiliza la realidad aumentada para ofrecerle a los niños una forma de revelar el misterio que se esconde detrás de los gadgets de Batman para combatir el crimen&#8221;, dijo Kevin Morris, vicepresidente de Gestión de Franquicias y Marketing de Warner Bros. Consumer Products.</p>
<p>Estuvimos probando el juego en diferentes teléfonos y en los gama media funcionó muy bien. Aunque el smartphone se recalentó más rápido que el iPhone y el teléfono de gama media que usamos. Es recomendable no dejar a los niños solos mientras juegan, pues a veces hay que moverse de un lugar a otro y si hay escaleras o paredes es peligroso.</p>
<p><em>Imágenes: Capturas de pantalla. </em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La realidad virtual y aumentada, un nuevo horizonte para los desarrolladores</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/dev/vr-y-ar-nuevo-horizonte-desarrolladores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastián Carvajal]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2021 23:20:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI/Dev]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladores]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[SNAP]]></category>
		<category><![CDATA[SteamVR]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual y aumentada es un nicho fascinante y de gran crecimiento dentro de la industria tecnológica y de entretenimiento. Es por esto que se prepara como un nuevo horizonte para los desarrolladores de software. Ya sea que las personas quieran sumergirse en el universo de la realidad virtual (VR por sus siglas en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual y <a href="https://www.enter.co/noticias/AR/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">aumentada</a> es un nicho fascinante y de gran crecimiento dentro de la industria tecnológica y de entretenimiento. Es por esto que se prepara como un nuevo horizonte para los desarrolladores de software. <span id="more-510643"></span></p>
<p>Ya sea que las personas quieran sumergirse en el universo de la realidad virtual (VR por sus siglas en inglés) para interactuar con mundos digitales totalmente nuevos,  o quieran aumentar la realidad (AR por sus siglas en inglés) en la que vivimos, incorporando elementos virtuales, lo cierto es que la realidad virtual y aumentada está transformando la forma en que percibimos e interactuamos con el mundo.  Ya sea a través de gafas o cámaras de los teléfonos inteligentes, las personas están experimentando esta nueva realidad y la están incorporando en sus vidas.</p>
<p>De acuerdo con <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20201127005538/en/Global-Augmented-Reality-AR-and-Virtual-Reality-VR-Market-Research-Report-2020---ResearchAndMarkets.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Business Wire</a>, se proyecta que el mercado global de realidad aumentada y realidad virtual genere ingresos de más de $1,2 billones de dólares para el 2030. Para lograrlo, se estima un crecimiento constante del 42.9% anual, desde el 2020 hasta el 2030. El informe también concluye que el mercado se está expandiendo debido a la creciente adopción de tecnologías AR y VR en las empresas y la creciente penetración de los teléfonos inteligentes. Estos se constituyen en la principal interfaz de hardware para aplicaciones que usan esta tecnología.</p>
<h2>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/google-incluye-personajes-de-anime-y-videojuegos-en-sus-resultados-ar/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google incluye personajes de anime y videojuegos en sus resultados AR</a>.</h2>
<p>Por su parte, <a href="https://www.roadtovr.com/valve-steam-vr-2020-new-users-revenue/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam</a> indicó que 1.7 millones de usuarios experimentaron un juego de realidad virtual por primera vez en 2020, mientras que los usuarios de SteamVR en general saltaron a más de 104 millones de sesiones de realidad virtual. Adicionalmente, reportaron un aumento en el tiempo promedio de juego del 30% en relación al 2019, lo que significó un promedio de 32 minutos.  Finalmente, manifestaron un incremento en los ingresos de los juegos de VR del 71%.</p>
<p>Complementando el panorama de Steam, según cifras de Superdata expuestas por <a href="https://www.vrfocus.com/2021/01/vr-game-revenue-in-2020-increases-25-to-589m-superdata-reports/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VR Focus</a>, los ingresos por videojuegos de realidad virtual aumentaron un 25% durante el 2020, pasando de $471 millones de dólares a $589 millones. Gran parte de esto se debe al galardonado Half-Life: Alyx  que vendió 1,9 millones de unidades en los primeros seis meses. El contenido de Oculus Quest también habría jugado un papel importante, ya que Facebook reveló que 10 títulos habían superado los $2 millones de dólares en ingresos. En general, Superdata ahora considera el segmento de VR y AR una industria de $6.700 millones de dólares.</p>
<h2>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/sodexo-capacita-vr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sodexo capacita a sus colaboradores con Realidad Virtual</a>.</h2>
<p>Ahora bien, los negocios relacionados con la industria también han sido noticia. Snap adquirió WaveOptics, una empresa que crea lentes y otras partes que se utilizan en gafas de realidad aumentada, por $500 millones de dólares. La adquisición le dará a Snap muchos de los componentes para crear lentes que las personas puedan usar y luego ver imágenes generadas por computadora superpuestas sobre el mundo real. Los interesados pueden ver en este <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lu_tsHcA33E" target="_blank" rel="noopener noreferrer">enlace</a> el lanzamiento de Snap Spectacles.</p>
<p>Finalmente, Fredy Mena, mentor de realidad virtual y aumentada en el programa avanzado de Holberton School Colombia, nos comentó que la industria está creciendo en dos grandes aspectos: investigación para crear los dispositivos y creación de productos para el consumo cotidiano. Por lo tanto, y teniendo en cuenta las cifras presentadas, Mena argumenta que &#8220;La realidad virtual y aumentada llegó para cambiar la forma en que nosotros percibimos el mundo. Es un nicho en crecimiento y con un horizonte bastante prometedor, por lo tanto los desarrolladores interesados deberían aprovechar el momento para ingresar a este nicho que genera grandes ingresos&#8221;. Y aprovecha para invitar a los desarrolladores interesados en aprender, crecer y conectar con comunidades de desarrolladores especializadas en el tema que se vinculen a la <a href="https://www.thevrara.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VR/AR association</a>.</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://pixabay.com/es/photos/realidad-aumentada-bicicleta-ni%c3%b1a-1853592/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pexels</a> en Pixabay.</em></p>
<p><a href="https://www.enter.co/dev/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-494496" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/avatar_profile-150x150.jpg" alt="Holberton" width="100" height="100" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/avatar_profile-150x150.jpg 150w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/avatar_profile-300x300.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/avatar_profile.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 100px) 100vw, 100px" />Enter.co/dev</a> es una colaboración con<a href="https://www.coderise.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Coderise.org</a> y <a href="https://www.holbertonschool.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Holberton School Colombia</a> para promover la comunidad de programación en Colombia.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>El ‘Pokémon Go’ de ‘The Witcher’ sale en julio 21</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-pokemon-go-de-the-witcher-sale-en-julio-21/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2021 22:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[aplicación de realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Cifras Pokémon GO]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon go]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher estreno]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher juego]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher: Monster Slayer]]></category>
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					<description><![CDATA[La serie de ‘The Witcher’ no tiene planeada su llegada, sino hasta finales de este año. Mientras tanto puedes jugar la versión ‘Pokémon Go’ de ‘The Witcher’… contando que vivas en un país en el que salir a la calle con tu celular en medio de la pandemia no sea un problema. ‘The Witcher: Monster [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La serie de ‘The Witcher’ no tiene <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/the-witcher-2-estrena-un-nuevo-teaser-mostrando-a-geralt-de-rivia/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">planeada su llegada, sino hasta finales de este año.</a> Mientras tanto puedes jugar la versión ‘Pokémon Go’ de ‘The Witcher’… contando que vivas en un país en el que salir a la calle con tu celular en medio de la pandemia no sea un problema. ‘The Witcher: Monster Slayer’ es un juego para dispositivos móviles de realidad aumentada <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/the-witcher-saga-su-juego-tipo-pokemon-go/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">que te pide salir a la calle para derrotar a monstruos.</a></p>
<p><span id="more-510597"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/-Go64qacTsI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>‘The Witcher: Monster Hunter’ será lanzado el próximo 21 de julio. Puedes ver el tráiler de lanzamiento en la parte de arriba de este artículo</p>
<p>El juego, que fue anunciado en 2020 pero (por motivos obvios) retrasó su lanzamiento utiliza muchos de los elementos comunes de ‘Pokémon Go’. El juego es gratuito, pero incluye compras integradas, que te permitirán obtener objetos adicionales en tu cacería de monstruos.</p>
<p>Por ahora puedes pre registrarte para el juego <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spokko.witchermonsterslayer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">a través de este enlace en Android</a>. No hay un registro previo para iOS, pero la fecha de lanzamiento para los dispositivos de Apple también el 21 de julio. Si te registras antes del lanzamiento de obtendrás un ítem llamado ‘la espada de acero de Kaer Morhen’ que te da un bono de 10% por monstruo derrotado (algo que suena bastante bien para tomar la ventaja en los primeros días del juego).</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/cronologia-the-witcher/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> La segunda temporada de ‘The Witcher’ será más lineal</a></strong></h3>
<p>El juego móvil de ‘The Witcher’ también promete bastante variedad en los monstruos a derrotar con 78 diferentes especímenes inicialmente por derrotar. No todas las criaturas son originales de las novelas o los juegos, pero el desarrollador promete diferentes sorpresas para los fans de la franquicia.</p>
<p>‘The Witcher: Monster Hunter’ tiene un reto bastante difícil de cumplir. Aunque el lanzamiento de ‘Pokémon Go’ y el fenómeno que suscitó hizo que muchos vieran las aplicaciones de tipo AR como el futuro de los juegos móviles. En la práctica, su aplicación ha sido más difícil de realizar, principalmente porque suponen comunidades o incentivos grandes para que los jugadores salgan y, más importante, inviertan en los elementos pagos del juego. Minecraft Earth, por ejemplo, terminó cerrando después de encontrar un fracaso con sus experimentos en este segmento.</p>
<p><em>Imágenes: Spokko</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Las aplicaciones de Oculus ahora tendrán publicidad</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/las-aplicaciones-de-oculus-ahora-tendran-publicidad/</link>
					<comments>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/las-aplicaciones-de-oculus-ahora-tendran-publicidad/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2021 18:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad en Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Los Oculus Quest, dispositivo de realidad virtual de Facebook, no están disponibles de manera oficial en Colombia, pero algunos han logrado obtenerlos y entrar al mundo de los videojuegos de esta plataforma. Pronto estos usuarios empezarán a ver publicidad en las aplicaciones anunció la empresa a través de una publicación en su blog. Facebook anunció [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los Oculus Quest, dispositivo de realidad virtual de Facebook, no están disponibles de manera oficial en Colombia, pero algunos han logrado obtenerlos y entrar al mundo de los videojuegos de esta plataforma. Pronto estos usuarios empezarán a ver publicidad en las aplicaciones anunció la empresa a través de una <a href="https://www.oculus.acom/blog/testing-in-headset-vr-ads/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">publicación en su blog</a>. <span id="more-509616"></span></p>
<p>Facebook anunció que va a hacer pruebas de publicidad en &#8216;Blaston&#8217; y otras dos aplicaciones para conocer la retroalimentación de los usuarios e incorporarla como una forma de hacer a la plataforma de realidad virtual autosustentable. Teniendo en cuenta que a publicidad digital es la principal fuente de ingreso de la empresa, ya se había demorado en incorporarlo en el Oculus Quest.</p>
<p>La empresa ya había puesto publicidad en la aplicación móvil del Oculus el mes pasado, de acuerdo con el portal <a href="https://www.theverge.com/2021/6/16/22535511/facebook-ads-oculus-quest-vr-apps" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Verge</a>, y se supone que usa solo datos recogidos por el dispositivo para la publicidad en este. &#8220;Una vez tengamos más opiniones de los desarrolladores y de la comunidad, podremos dar más detalles de cómo se extenderá esta estrategia a través de todo el ecosistema del oculus&#8221;, señaló Facebook.</p>
<h2>Para leer otras noticias sobre Oculus Quest, <a href="https://www.enter.co/noticias/oculus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">visita este enlace</a>.</h2>
<p>Por supuesto, la privacidad es uno de los problemas que muchos verán, de acuerdo con Facebook, información como datos obtenidos por las cámaras, estatura y peso de la aplicación de Fitness no serán usadas y no saldrán del Oculus; también resaltó que no tiene intenciones de usar las grabaciones de o datos de ubicación y movimiento para la publicidad.</p>
<p>Todo parece estar en una temprana etapa de desarrollo y el mismo Facebook asegura que irá haciendo varias pruebas y escuchando las recomendaciones y reacciones de la comunidad para encontrar la mejor manera de mostrar publicidad sin arruinar la experiencia. &#8220;Esta es una forma de crear una plataforma autosustentable y, a la vez, ayudar a varios modelos de negocio para desarrollar nuevas audiencias. También nos ayudará a hacer la realidad virtual y realidad aumentada mucho más accesible a más gente&#8221;, señala la publicación de Oculus.</p>
<p>¿Estás de acuerdo con que Oculus ahora tenga publicidad?</p>
<p><em>Imagen: Oculus. </em></p>
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