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	<title>Videojuegos: Noticias, Lanzamientos, Trailers, Reviews sobre Videojuegos • ENTER.CO</title>
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	<title>Videojuegos: Noticias, Lanzamientos, Trailers, Reviews sobre Videojuegos • ENTER.CO</title>
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		<title>Steam Summer Sale y GeForce NOW: conoce los 12 juegos que llegarán durante julio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 18:33:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[GeForce NOW arrancó julio con una nueva selección de juegos que amplía su catálogo en la nube. Durante el mes, el servicio de NVIDIA incorporará 12 títulos, varios de ellos disponibles desde su fecha de lanzamiento en plataformas como Steam, Ubisoft Connect y Xbox, lo que permitirá a los usuarios acceder a ellos desde distintos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="330" data-end="747">GeForce NOW arrancó julio con una nueva selección de juegos que amplía su catálogo en la nube. Durante el mes, el servicio de <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/inteligencia-artificial/asi-funciona-jalapeno-el-chip-con-el-que-openai-quiere-reducir-costos-de-ia-y-desafiar-a-nvidia/" target="_blank" rel="noopener">NVIDIA</a> incorporará 12 títulos, varios de ellos disponibles desde su fecha de lanzamiento en plataformas como Steam, Ubisoft Connect y Xbox, lo que permitirá a los usuarios acceder a ellos desde distintos dispositivos compatibles sin necesidad de contar con un computador de alto rendimiento.</p>
<p data-start="330" data-end="747"><span id="more-585133"></span></p>
<p data-start="749" data-end="1084">La primera incorporación de julio es <strong data-start="786" data-end="829">Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains</strong>, un título que combina la clásica mecánica del juego de mesa con personajes del universo de Star Wars. Disponible desde el 30 de junio en Steam y Ubisoft, el juego propone enfrentamientos entre los héroes del lado luminoso y los villanos del lado oscuro.</p>
<p data-start="1086" data-end="1199">A esta novedad se suma <strong data-start="1109" data-end="1129">Meccha Chameleon</strong>, que también ya puede jugarse a través de Steam mediante GeForce NOW.</p>
<p data-start="1201" data-end="1417">Durante las siguientes semanas continuarán llegando nuevos lanzamientos. Entre los más esperados aparece <strong data-start="1306" data-end="1346">Assassin’s Creed Black Flag Resynced</strong>, que estará disponible desde el 9 de julio en Steam y Ubisoft Connect.</p>
<p data-start="1419" data-end="1677">La lista también incluye <strong data-start="1444" data-end="1460">Denshattack!</strong>, previsto para el 15 de julio en Steam y Xbox, con disponibilidad para los suscriptores de Game Pass. Ese mismo día llegará <strong data-start="1585" data-end="1615">The Mound: Omen of Cthulhu</strong>, mientras que el 16 de julio será el turno de <strong data-start="1662" data-end="1676">Heave Ho 2</strong>.</p>
<h2 data-section-id="nkddlk" data-start="1679" data-end="1713">Más estrenos para cerrar el mes</h2>
<p data-start="1715" data-end="1913">La segunda mitad de julio mantendrá el ritmo de actualizaciones. El 17 de julio se incorporará <strong data-start="1810" data-end="1824">Fogpiercer</strong>, disponible en Steam, Xbox y Game Pass. Tres días después llegará <strong data-start="1891" data-end="1904">ZeroSpace</strong> a Steam.</p>
<p data-start="1915" data-end="2097">El 21 de julio se sumará <strong data-start="1940" data-end="1962">The Planet Crafter</strong>, que estará disponible a través de Xbox y Game Pass. Posteriormente, el 23 de julio será el lanzamiento de <strong data-start="2070" data-end="2087">Carnival Hunt</strong> en Steam.</p>
<p data-start="2099" data-end="2322">Los últimos días del mes también traerán novedades. El 30 de julio se estrenará <strong data-start="2179" data-end="2195">The Ranchers</strong> en Steam y, un día después, <strong data-start="2224" data-end="2240">Corsair Cove</strong> llegará tanto a Steam como a Xbox, con acceso para quienes cuenten con Game Pass.</p>
<p data-start="2324" data-end="2721">Estas incorporaciones coinciden con el <strong data-start="2363" data-end="2384">Steam Summer Sale</strong>, una de las campañas de descuentos más importantes de la plataforma. Para quienes adquieran alguno de estos juegos durante la promoción, GeForce NOW ofrece la posibilidad de ejecutarlos mediante streaming, siempre que el título forme parte del catálogo compatible y el usuario lo tenga asociado a su cuenta de la tienda correspondiente.</p>
<p data-start="2723" data-end="2947">Con esta actualización, el servicio continúa ampliando las opciones para los jugadores que buscan disfrutar de los últimos lanzamientos desde PC, Mac, dispositivos móviles, televisores inteligentes o navegadores compatibles.</p>
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		<title>Xbox estrena más de 20 juegos esta semana: lista completa y fechas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 15:58:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports College Football 27]]></category>
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					<description><![CDATA[Los jugadores de Xbox tendrán una semana cargada de novedades. Entre el 29 de junio y el 3 de julio llegarán más de veinte títulos para Xbox Series X&#124;S, Xbox One y PC, con propuestas que van desde aventuras cooperativas y juegos de estrategia hasta shooters, RPG y experiencias de rompecabezas. Además, varios de estos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="1018" data-end="1456">Los jugadores de Xbox tendrán una semana cargada de novedades. Entre el 29 de junio y el 3 de julio llegarán más de veinte títulos para Xbox Series X|S, Xbox One y PC, con propuestas que van desde aventuras cooperativas y juegos de estrategia hasta shooters, RPG y experiencias de rompecabezas. Además, varios de estos lanzamientos estarán disponibles con ventajas para los suscriptores de Game Pass.</p>
<p data-start="1018" data-end="1456"><span id="more-584974"></span></p>
<p data-start="1458" data-end="1798">La programación incluye producciones independientes y franquicias reconocidas. Uno de los estrenos más llamativos es <strong data-start="1575" data-end="1608">EA SPORTS College Football 27</strong>, que ofrecerá acceso anticipado para quienes cuenten con las membresías EA Play, Game Pass Ultimate o MVP+, una semana antes de su lanzamiento oficial.</p>
<p data-start="1800" data-end="2020">También aparece <strong data-start="1816" data-end="1859">Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains</strong>, una versión del clásico juego de mesa que incorpora personajes, habilidades y escenarios inspirados en la saga galáctica.</p>
<h2 data-section-id="sq342a" data-start="2022" data-end="2076">Los lanzamientos más destacados de Xbox esta semana</h2>
<p data-start="2078" data-end="2652">El calendario comienza el 29 de junio con <strong data-start="2120" data-end="2163">Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains</strong>. Un día después debutan varios títulos, entre ellos <strong data-start="2216" data-end="2233">RV There Yet?</strong>, una aventura cooperativa basada en conducir una casa rodante mientras se superan obstáculos; <strong data-start="2328" data-end="2363">Deathbulge: Battle of the Bands</strong>, un RPG con humor; <strong data-start="2383" data-end="2394">Momento</strong>, centrado en la decoración y la toma de decisiones; <strong data-start="2447" data-end="2463">Murky Divers</strong>, que apuesta por el juego cooperativo bajo el agua, y <strong data-start="2518" data-end="2548">Bunny Pit Stop: Vegas Rush</strong>, un rompecabezas de lógica.</p>
<p data-start="2654" data-end="2971">El 1 de julio será el turno de <strong data-start="2685" data-end="2728">Clarity: The Seven Demons of Vanguardia</strong>, un juego de acción y plataformas; <strong data-start="2764" data-end="2783">Mayor May Knott</strong>, que mezcla exploración y restauración de un pueblo embrujado, y <strong data-start="2849" data-end="2863">Tallowmere</strong>, un roguelike de mazmorras con niveles generados de forma procedural.</p>
<h3 data-start="2654" data-end="2971">Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-remake-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-que-entusiasma-a-los-fans-de-nintendo/" target="_blank" rel="noopener">El remake de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ que entusiasma a los fans de Nintendo</a></h3>
<p data-start="2973" data-end="3202">Para el 2 de julio destacan <strong data-start="3001" data-end="3015">HYPERWIRED</strong>, un shooter roguelike de ritmo acelerado, junto con el acceso anticipado de <strong data-start="3092" data-end="3125">EA SPORTS College Football 27</strong>.</p>
<h2 data-section-id="1dgrqao" data-start="3204" data-end="3241">Más opciones para todos los gustos</h2>
<p data-start="3243" data-end="3680">La jornada del 3 de julio será la más activa, con lanzamientos como <strong data-start="3311" data-end="3328">Bone Marrow 2</strong>, <strong data-start="3330" data-end="3349">In Fair Spirits</strong>, <strong data-start="3351" data-end="3392">Scholar Adventure: Mystery of Silence</strong>, <strong data-start="3394" data-end="3408">Swamp TD 2</strong>, <strong data-start="3410" data-end="3436">Tanky Tanks – Reloaded</strong>, <strong data-start="3438" data-end="3464">The Legend of Fireball</strong>, <strong data-start="3466" data-end="3476">Zaxoid</strong> e <strong data-start="3479" data-end="3513">Independence Day Festive Finds</strong>, entre otros. La variedad incluye novelas visuales, juegos de estrategia, aventuras gráficas, shooters y títulos de observación.</p>
<p data-start="3682" data-end="4053">Varios de estos videojuegos llegan optimizados para Xbox Series X|S, mientras que otros ofrecen funciones como Smart Delivery, Xbox Play Anywhere o compatibilidad con Game Pass, lo que facilita jugar desde diferentes dispositivos sin perder el progreso.</p>
<p data-start="4055" data-end="4482" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Con esta nueva tanda de estrenos, Xbox amplía su catálogo con opciones para quienes prefieren jugar en solitario, compartir partidas cooperativas o probar experiencias competitivas. La diversidad de géneros convierte esta semana en una de las más movidas del calendario reciente para la plataforma, ofreciendo alternativas tanto para suscriptores de Game Pass como para quienes buscan nuevos títulos para sumar a su biblioteca.</p>
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		<title>El remake de &#8216;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&#8217; que entusiasma a los fans de Nintendo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stiven Cartagena]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 16:46:56 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[40 aniversario]]></category>
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		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Tras meses de rumores, Nintendo finalmente confirmó la noticia que millones de jugadores esperaban: el remake de Zelda: Ocarina of Time es una realidad. Durante su más reciente transmisión del Nintendo Direct, la compañía japonesa anunció que este clásico regresará con una versión exclusiva para la nueva consola Nintendo Switch 2. El tan esperado título [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tras meses de rumores, Nintendo finalmente confirmó la noticia que millones de jugadores esperaban: el remake de Zelda: Ocarina of Time es una realidad. Durante su<a href="https://youtu.be/PvUPDSDZg1k" target="_blank" rel="noopener"> más reciente transmisión del Nintendo Direct</a>, la compañía japonesa anunció que este clásico regresará con una versión exclusiva para la nueva consola Nintendo Switch 2. El tan esperado título estará disponible antes de que termine el año 2026, convirtiéndose en uno de los lanzamientos más esperados de la industria de los videojuegos.</p>
<h2>Todo lo que se sabe del remake de Zelda: Ocarina of Time para Switch 2</h2>
<p>Aunque el primer tráiler de presentación fue deliberadamente breve, mostrando apenas un tapiz y a Link durmiendo, dejó pistas muy claras sobre su nueva dirección artística. Nintendo apostará por un estilo visual mucho más cercano al realismo, alejándose de la estética cel-shading que ha caracterizado a sus últimas entregas.</p>
<p>Si bien no se mostró gameplay ni se ha confirmado qué estudio está a cargo, muchos seguidores especulan que Monolith podría estar involucrado tras su excelente trabajo en Tears of the Kingdom.</p>
<h2>¿Por qué este nuevo remake de Zelda emociona tanto a los fans en su 40 aniversario?</h2>
<p>Este gran anuncio coincide con una fecha histórica, ya que la franquicia cumplió 40 años en febrero. Nintendo celebrará este aniversario por todo lo alto, lanzando el juego en diciembre de 2026 y estrenando una esperada película en mayo de 2027.</p>
<p>El título original, lanzado en 1998 para Nintendo 64, sentó las bases del diseño de mundo abierto en 3D. Aunque ya tuvo una exitosa remasterización para 3DS en 2011, esta versión promete ser el salto definitivo gracias al potente hardware de la Switch 2.</p>
<h3 style="text-align: center;">Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/google-earth-lanza-un-simulador-de-vuelo-asi-puedes-recorrer-el-mundo-gratis/"> Google Earth lanza un simulador de vuelo: así puedes recorrer el mundo gratis</a></h3>
<p>Para la industria de los videojuegos, este lanzamiento anticipa uno de los cierres de año más competitivos de la historia. Este lanzamiento coincidirá con la llegada de GTA VI en noviembre por parte de Rockstar Games, quienes anunciaron sus reservas para el 25 de junio. Este choque obligará a ambas compañías a dominar la temporada de navidad.</p>
<p>Además de esta revelación, el reciente Nintendo Direct estuvo lleno de otras grandes sorpresas para los fanáticos. La compañía anunció la llegada de títulos muy esperados como Kingdom Hearts 4, Final Fantasy Resonance y un nuevo proyecto llamado Xenoblade Genesis. Por si fuera poco, se confirmó que los jugadores ya pueden disfrutar de una demo del remake de Star Fox en Switch 2, cuyo juego completo saldrá el 25 de junio de 2026.</p>
<p><em>Imagen: Nintendo Direct</em></p>
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		<title>Xbox Game Pass suma EA Sports FC 26 y estos nuevos juegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:05:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty Vanguard]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox reveló la próxima tanda de juegos que se incorporarán a Game Pass durante las últimas semanas de junio y los primeros días de julio. La lista incluye algunos de los títulos más esperados del año, encabezados por EA Sports FC 26, además de nuevas propuestas de acción, aventura y multijugador que estarán disponibles para [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="818" data-end="1175">Xbox reveló la próxima tanda de juegos que se incorporarán a Game Pass durante las últimas semanas de junio y los primeros días de julio. La lista incluye algunos de los títulos más esperados del año, encabezados por EA Sports FC 26, además de nuevas propuestas de acción, aventura y multijugador que estarán disponibles para consola, PC y juego en la nube.</p>
<p data-start="1177" data-end="1436">El anuncio llega pocos días después del Xbox Games Showcase, evento en el que Microsoft presentó decenas de novedades para su ecosistema. Ahora, la compañía confirmó cuáles serán los próximos títulos que podrán descargar o jugar los suscriptores de Game Pass.</p>
<h3 data-start="1177" data-end="1436">Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/el-48-de-los-afectados-por-despidos-masivos-desarrollando-videojuegos-no-encuentra-trabajo/" target="_blank" rel="noopener">El 48% de los desarrolladores de videojuegos afectados por despidos masivos no encuentra trabajo</a></h3>
<p data-start="1438" data-end="1729">Entre las incorporaciones más llamativas aparece Call of Duty: Vanguard, que estará disponible desde el 17 de junio. El juego incluye campaña, modos multijugador y la experiencia Zombies desarrollada por Treyarch, ampliando así la presencia de la franquicia dentro del catálogo del servicio.</p>
<p data-start="1731" data-end="2101">Sin embargo, el gran protagonista de esta actualización es EA Sports FC 26. El simulador de fútbol llegará el 18 de junio a través de EA Play para los miembros de Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Además del acceso al juego, los usuarios podrán reclamar recompensas adicionales durante un tiempo limitado y obtener descuentos en contenidos digitales de Electronic Arts.</p>
<h2 data-section-id="1woe09g" data-start="2103" data-end="2170">Los juegos que llegarán a Xbox Game Pass en las próximas semanas</h2>
<p data-start="2172" data-end="2405">La lista de lanzamientos no termina allí. El 25 de junio se sumará Abyssus, un shooter en primera persona con mecánicas roguelite ambientado en ruinas submarinas. Su propuesta cooperativa permitirá partidas de hasta cuatro jugadores.</p>
<p data-start="2407" data-end="2616">El 30 de junio llegará RV There Yet?, una aventura cooperativa de supervivencia que mezcla humor y caos mientras los jugadores intentan regresar a casa atravesando zonas rurales llenas de peligros inesperados.</p>
<p data-start="2618" data-end="2883">Para julio también hay novedades destacadas. El 2 de julio aterrizará Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, una reedición modernizada de dos de los títulos más populares de la saga de skate. La nueva versión incluirá más personajes, parques renovados y contenido adicional.</p>
<p data-start="2885" data-end="3081">La lista continúa el 6 de julio con Winds of Arcana: Ruination, un metroidvania de acción en 2.5D que combina exploración, magia y una historia centrada en un mundo fragmentado lleno de misterios.</p>
<h2 data-section-id="1oksril" data-start="3083" data-end="3141">También habrá actualizaciones, recompensas y despedidas</h2>
<p data-start="3143" data-end="3458">Además de los nuevos juegos, Xbox anunció contenido adicional para varios títulos ya disponibles en el servicio. Entre ellos destacan las novedades de Call of Duty: Black Ops 7 Temporada 04 y la Temporada 20 de Sea of Thieves, que añadirá herramientas para personalizar partidas y modificar reglas dentro del juego.</p>
<p data-start="3460" data-end="3659">Los suscriptores también podrán reclamar beneficios especiales en títulos como Goals, Where Winds Meet y World of Tanks: Modern Armor, con monedas virtuales, potenciadores y otros objetos exclusivos.</p>
<p data-start="3661" data-end="3873">Pero no todo son incorporaciones. Microsoft confirmó que varios juegos abandonarán la biblioteca el próximo 30 de junio. Entre ellos figuran Rise of Tomb Raider, Tomb Raider, Slay the Spire, Unpacking y Payday 2.</p>
<p data-start="3875" data-end="4222" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Para quienes tienen una suscripción activa, las próximas semanas representan una de las actualizaciones más variadas del año. Desde fútbol y acción militar hasta aventuras cooperativas y clásicos renovados, <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-vuelve-a-tener-juegos-que-no-podras-jugar-en-otras-consolas-cuales/" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a> Game Pass sigue ampliando un catálogo que busca mantener ocupados a jugadores de todos los gustos durante el inicio del verano de 2026.</p>
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		<title>Xbox vuelve a tener juegos que no podrás jugar en otras consolas ¿Cuáles?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 20:05:06 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Xbox Games Showcase 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[Entre nuevos avances de Gears of War, Fable, Halo y más de una veintena de anuncios, el Xbox Games Showcase 2026 dejó una noticia que podría tener implicaciones más amplias para la industria de los videojuegos. Microsoft confirmó que algunos de sus próximos títulos serán exclusivos para Xbox, una decisión que contrasta con la apertura [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">Entre nuevos avances de <em>Gears of War</em>, <em>Fable</em>, <em>Halo</em> y más de una veintena de anuncios, el Xbox Games Showcase 2026 dejó una noticia que podría tener implicaciones más amplias para la industria de los videojuegos. Microsoft confirmó que algunos de sus próximos títulos serán exclusivos para Xbox, una decisión que contrasta con la apertura multiplataforma que la compañía ha impulsado durante los últimos años.</p>
<p><span id="more-584582"></span></p>
<p class="isSelectedEnd">La confirmación llegó junto con dos de los proyectos más esperados de la marca. <em>Gears of War: E-Day</em> y <em>Clockwork Revolution</em> estarán disponibles únicamente en consolas Xbox. Según la compañía, no se trata de exclusividades temporales ni acuerdos limitados por tiempo.</p>
<p class="isSelectedEnd">La decisión resulta llamativa porque llega en un momento en el que Microsoft ha llevado varios de sus juegos a otras plataformas y ha insistido en que el futuro del negocio no depende exclusivamente del hardware. Por eso, el anuncio fue interpretado como una señal de que la empresa todavía considera importante ofrecer razones exclusivas para permanecer dentro del ecosistema Xbox.</p>
<h2>Los grandes lanzamientos toman forma para 2026 y 2027</h2>
<p class="isSelectedEnd">Más allá del debate sobre las exclusivas, el evento dejó fechas concretas para varias de las franquicias más importantes de Microsoft.</p>
<p class="isSelectedEnd"><em>Gears of War: E-Day</em> llegará el 6 de octubre de 2026 y mostró por primera vez escenas de juego centradas en el llamado Día de la Emergencia, el momento que marcó el inicio de la guerra contra la Horda Locust. La demostración también permitió ver nuevamente a Marcus Fenix y Dominic Santiago, dos de los personajes más emblemáticos de la saga.</p>
<p class="isSelectedEnd">Otro de los anuncios destacados fue <em>Halo: Campaign Evolved</em>, que estará disponible el 28 de julio. El juego incorporará nuevas misiones protagonizadas por Master Chief y el sargento Johnson, ampliando la historia de la franquicia.</p>
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<p class="isSelectedEnd">Mientras tanto, <em>Minecraft Dungeons II</em> confirmó su estreno para septiembre de este año, mientras que <em>Fable</em> fijó su lanzamiento para febrero de 2027. El nuevo tráiler presentó a Isabel, un personaje interpretado por la actriz Hayley Atwell, conocida por su participación en producciones de Marvel.</p>
<p class="isSelectedEnd">La presentación también incluyó novedades sobre <em>State of Decay 3</em>, <em>Senua</em>, <em>Spyro: A Realm Beyond</em> y la nueva experiencia DMZ de <em>Call of Duty: Modern Warfare 4</em>.</p>
<h2>Xbox aprovecha sus 25 años para mirar hacia sus orígenes</h2>
<p class="isSelectedEnd">El Showcase también sirvió como celebración anticipada del aniversario número 25 de Xbox, que se cumplirá en 2026.</p>
<p class="isSelectedEnd">Para conmemorarlo, Microsoft presentó una edición especial de Xbox Series X inspirada en la consola original lanzada en 2001. El diseño incorpora acabados translúcidos y detalles visuales que recuerdan a la primera generación de la marca. La colección estará acompañada por un control inalámbrico con referencias a los colores y elementos clásicos de Xbox.</p>
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<p class="isSelectedEnd">Junto a los anuncios de sus estudios internos, la compañía mostró proyectos desarrollados por socios externos. Entre ellos destacaron <em>Persona 6</em>, <em>Metro 2039</em>, <em>Wo Long 2</em>, <em>Crazy Taxi: World Tour</em>, <em>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</em> y <em>Resonance: A Plague Tale Legacy</em>.</p>
<p>Aunque la cantidad de juegos fue suficiente para captar la atención de los jugadores, la presentación dejó una conclusión más amplia. Después de varios años apostando por ampliar su presencia más allá de la consola, Microsoft parece estar recuperando una idea que durante décadas definió la competencia entre fabricantes: que algunos videojuegos sigan siendo un motivo para elegir una plataforma sobre otra. Esa fue, posiblemente, la noticia más importante del Xbox Games Showcase 2026.</p>
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		<title>Call of Duty: Modern Warfare 4 ya es oficial: regresa a la guerra moderna y llegará a Nintendo Switch 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 18:13:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Call of Duty vuelve a apostar por sus raíces. Activision confirmó oficialmente Call of Duty: Modern Warfare 4, una nueva entrega que abandona las propuestas futuristas recientes para regresar a los conflictos contemporáneos, recuperar personajes clásicos y responder a varias de las peticiones que la comunidad lleva años haciendo. El anuncio llegó acompañado de un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">Call of Duty vuelve a apostar por sus raíces. Activision confirmó oficialmente Call of Duty: Modern Warfare 4, una nueva entrega que abandona las propuestas futuristas recientes para regresar a los conflictos contemporáneos, recuperar personajes clásicos y responder a varias de las peticiones que la comunidad lleva años haciendo.</p>
<p class="isSelectedEnd">El anuncio llegó acompañado de un tráiler centrado en Corea del Sur, país que servirá como uno de los principales escenarios de la campaña. El juego estará disponible el 23 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y, por primera vez para esta línea principal de la franquicia, también llegará a Nintendo Switch 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">La nueva entrega funciona además como una continuación directa del universo reiniciado en 2019. Infinity Ward retoma la historia del Capitán Price después de los acontecimientos de Modern Warfare III y promete una narrativa más enfocada en conflictos militares actuales y operaciones tácticas.</p>
<h2 class="isSelectedEnd"><strong>Corea, nuevas mecánicas y una experiencia más realista</strong></h2>
<p class="isSelectedEnd">Uno de los cambios más visibles está en la ambientación. El primer adelanto mostró ciudades, entornos urbanos y operaciones militares relacionadas con Corea del Sur, aunque el estudio anticipa que la historia recorrerá otras regiones del mundo.</p>
<p class="isSelectedEnd">En jugabilidad, Infinity Ward asegura que realizó cambios importantes en el manejo de armas y movimiento. Según el estudio, Modern Warfare 4 incorpora nuevas tecnologías enfocadas en mejorar la precisión, el sonido, la percepción del entorno y la respuesta física de cada arma.</p>
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<p class="isSelectedEnd">La intención parece clara: construir una experiencia más cercana al combate moderno y menos orientada a gadgets futuristas o movimientos exagerados.</p>
<p class="isSelectedEnd">El sistema de movilidad también fue refinado para ofrecer desplazamientos rápidos, pero manteniendo una sensación más táctica. Para muchos jugadores, este equilibrio será determinante después de las críticas que recibieron algunas entregas recientes.</p>
<h2 class="isSelectedEnd"><strong>Lo que cambia en el multijugador y cuándo podrás jugarlo</strong></h2>
<p class="isSelectedEnd">Gran parte de las novedades apuntan directamente a funciones que la comunidad llevaba años pidiendo de vuelta. El multijugador incluirá votación de mapas, puntos rojos en el minimapa, sistema clásico de prestigios y el regreso de la ventaja Ninja.</p>
<p class="isSelectedEnd">También estarán disponibles 12 mapas 6v6 desde el lanzamiento, además del regreso del modo Tiroteo y una modalidad de gran escala llamada Gran Guerra.</p>
<p class="isSelectedEnd">Otro elemento confirmado es el retorno de DMZ, aunque Infinity Ward todavía no reveló detalles sobre su funcionamiento o cambios frente a versiones anteriores.</p>
<p class="isSelectedEnd">Modern Warfare 4 enfrentará además uno de los calendarios más competitivos de los últimos años para la industria de videojuegos, con lanzamientos de gran peso previstos para finales de 2026.</p>
<p>Por ahora, la apuesta parece centrarse en algo más simple: recuperar la identidad clásica de Modern Warfare y convencer a jugadores que esperaban un regreso a la guerra moderna tradicional.</p>
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		<title>NVIDIA apuesta por la IA y RTX para transformar el gaming con el regreso de James Bond</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 17:12:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[007 first light]]></category>
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		<category><![CDATA[Gamers]]></category>
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		<category><![CDATA[IA en videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[James Bond]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
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					<description><![CDATA[La industria gamer está entrando en una etapa donde la inteligencia artificial ya no solo sirve para crear contenido: ahora también decide cómo se ven, responden y se sienten los videojuegos. Durante la presentación de novedades para PC, NVIDIA aprovechó el inicio del acceso anticipado de 007 First Light para mostrar cómo tecnologías basadas en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">La industria gamer está entrando en una etapa donde la inteligencia artificial ya no solo sirve para crear contenido: ahora también decide cómo se ven, responden y se sienten los videojuegos. Durante la presentación de novedades para PC,<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-insulto-a-los-videojuegos-lo-que-debes-saber-sobre-la-polemica-de-nvidia-y-su-tecnologia-dlss-5/" target="_blank" rel="noopener"> NVIDIA</a> aprovechó el inicio del acceso anticipado de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CjlfkK3dMZQ" target="_blank" rel="noopener">007 First Light</a> para mostrar cómo tecnologías basadas en IA y RTX están comenzando a cambiar la experiencia de juego en títulos cada vez más exigentes.</p>
<p><span id="more-584315"></span></p>
<p class="isSelectedEnd">El regreso de James Bond al gaming funciona como uno de los ejemplos más visibles de esta transición. En 007 First Light, los jugadores acompañarán a una versión joven del agente secreto durante su formación dentro del MI6, en una aventura que mezcla acción, infiltración y exploración en tercera persona.</p>
<p class="isSelectedEnd">Más allá del personaje, gran parte de la atención está puesta en la tecnología. El juego llegará con soporte para DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation, herramientas diseñadas para aumentar la cantidad de cuadros por segundo sin exigir más recursos del hardware.</p>
<h2 class="isSelectedEnd">James Bond vuelve con gráficos impulsados por IA</h2>
<p class="isSelectedEnd">La apuesta técnica detrás de 007 First Light apunta a aprovechar el potencial de las tarjetas gráficas más recientes, especialmente la línea GeForce RTX Serie 50. NVIDIA confirmó además que próximamente añadirá tecnologías como Path Tracing y DLSS Ray Reconstruction.</p>
<p class="isSelectedEnd">Estas funciones utilizan inteligencia artificial para mejorar reflejos, iluminación y sombras en tiempo real. En la práctica, esto significa entornos con más detalle, efectos visuales más naturales y una representación más precisa de la luz dentro del juego.</p>
<p class="isSelectedEnd">La estrategia también responde a un problema recurrente del gaming moderno: los videojuegos son cada vez más complejos gráficamente, pero los jugadores siguen buscando altas tasas de rendimiento y menor latencia.</p>
<h2 class="isSelectedEnd">RTX llega a más juegos y cambia las prioridades del hardware</h2>
<p class="isSelectedEnd">La expansión de estas herramientas ya no está limitada a un solo lanzamiento. Títulos como World of Tanks: HEAT, Starminer, Helldivers 2 y F1 25 también incorporarán tecnologías RTX para mejorar rendimiento y calidad visual.</p>
<p class="isSelectedEnd">En F1 25, por ejemplo, debutarán efectos avanzados de Path Tracing dentro de la franquicia, mientras que Helldivers 2 sumará DLSS 4.5 y NVIDIA Reflex para reducir retrasos entre las acciones del jugador y la respuesta en pantalla.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/el-48-de-los-afectados-por-despidos-masivos-desarrollando-videojuegos-no-encuentra-trabajo/" target="_blank" rel="noopener">El 48% de los desarrolladores de videojuegos afectados por despidos masivos no encuentra trabajo</a></h3>
<p class="isSelectedEnd">Precisamente Reflex se está convirtiendo en otra pieza importante dentro de esta evolución. La herramienta reduce la latencia del sistema, algo especialmente relevante en juegos competitivos donde fracciones de segundo pueden marcar diferencias.</p>
<p class="isSelectedEnd">Lo que muestran estos anuncios es un cambio más amplio dentro de la industria: el rendimiento ya no depende únicamente de tener hardware más potente. Cada vez más, la inteligencia artificial está asumiendo tareas que antes requerían fuerza bruta de procesamiento.</p>
<p>Para los jugadores, eso significa gráficos más avanzados, respuestas más rápidas y experiencias visuales más inmersivas. Para la industria, representa una nueva carrera tecnológica donde la IA empieza a convertirse en parte central del desarrollo de videojuegos.</p>
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		<title>Así puedes participar en el torneo que elegirá a la Selección Colombia de eFootball</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 15:02:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[federación colombiana de fútbol]]></category>
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		<category><![CDATA[FIFAe World Cup]]></category>
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					<description><![CDATA[La Federación Colombiana de Fútbol y Claro anunciaron una convocatoria nacional para elegir a los jugadores que integrarán la Selección Colombia de eFootball, el equipo que representará al país en la Copa Mundial de la FIFAe 2026, programada para agosto en formato virtual. La competencia estará dividida en dos categorías: consola y dispositivos móviles. En [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="263" data-end="537">La Federación Colombiana de Fútbol y Claro anunciaron una convocatoria nacional para elegir a los jugadores que integrarán la Selección Colombia de eFootball, el equipo que representará al país en la <a href="https://www.fifa.com/es/tournaments/mens/worldcup/canadamexicousa2026" target="_blank" rel="noopener">Copa Mundial de la FIFAe 2026</a>, programada para agosto en formato virtual.</p>
<p data-start="539" data-end="802">La competencia estará dividida en dos categorías: consola y dispositivos móviles. En ambos casos, los participantes deberán competir en equipos de dos personas. El torneo arrancará con una fase clasificatoria online y terminará con una final presencial en Bogotá.</p>
<p data-start="804" data-end="1055">La convocatoria llega en un momento en el que los esports siguen creciendo en Colombia y cada vez más jugadores ven en los videojuegos competitivos una oportunidad para entrar a circuitos profesionales o representar al país en eventos internacionales.</p>
<h2 data-section-id="18dfyh7" data-start="1057" data-end="1115">¿Cómo será el torneo para elegir a la Selección Colombia?</h2>
<p data-start="1117" data-end="1404">La fase virtual reunirá a 128 equipos por categoría. Las clasificatorias se jugarán entre el 27 de mayo y el 4 de junio. Después, los mejores equipos avanzarán a las semifinales y finales presenciales del 6 de junio en Claro Gaming, ubicado en el centro comercial Plaza Claro, en Bogotá.</p>
<p data-start="1406" data-end="1534">Los jugadores seleccionados conformarán oficialmente la Selección Colombia de eFootball, que disputará la FIFAe World Cup 2026.</p>
<h3 data-start="1406" data-end="1534">Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/smartphones/cual-es-el-mejor-celular-gamer-de-2026-este-modelo-lidera-en-potencia-y-rendimiento/" target="_blank" rel="noopener">¿Cuál es el mejor celular gamer de 2026? Este modelo lidera en potencia y rendimiento</a></h3>
<p data-start="1536" data-end="1816">Las inscripciones estarán abiertas hasta el 26 de mayo y el proceso se realizará de manera digital. Los interesados podrán participar tanto desde consola como desde celulares, algo que amplía el acceso para jugadores que no necesariamente cuentan con equipos de última generación.</p>
<p data-start="1818" data-end="2078">La iniciativa también refleja cómo el fútbol tradicional y los deportes electrónicos empiezan a compartir cada vez más espacios. Hoy, federaciones deportivas y marcas tecnológicas ven en los videojuegos competitivos una forma de conectar con nuevas audiencias.</p>
<p data-start="1818" data-end="2078"><strong>Link inscripción jugadores consolas: <a href="https://forms.office.com/r/DAy26xEZ4K?origin=lprLink" target="_blank" rel="noopener">AQUÍ </a></strong></p>
<p><strong>Link inscripciones jugadores dispositivos móviles:<a href="https://forms.office.com/r/sN2dc2h2tb?origin=lprLink" target="_blank" rel="noopener"> AQUÍ </a></strong></p>
<h2 data-section-id="1lx6jny" data-start="2080" data-end="2132">El crecimiento del gaming competitivo en Colombia</h2>
<p data-start="2134" data-end="2376">Claro Gaming será el escenario de la etapa final del torneo. Este espacio fue creado para competencias de esports y cuenta con infraestructura enfocada en gaming competitivo, incluyendo conexiones de baja latencia y zonas de alto rendimiento.</p>
<p data-start="2378" data-end="2672">En Colombia, los torneos de videojuegos han ganado relevancia durante los últimos años gracias al aumento de jugadores en títulos deportivos, shooters y juegos móviles. El crecimiento de las conexiones de fibra óptica y las redes 5G también ha impulsado la participación en competencias online.</p>
<p data-start="2674" data-end="2827">La convocatoria de la FCF y Claro pone al eFootball&#x2122; en una vitrina distinta: la de representar oficialmente al país en una competencia avalada por FIFA.</p>
<p data-start="2829" data-end="2970">Quienes quieran participar deberán registrarse antes del cierre de inscripciones y cumplir las condiciones del reglamento oficial del torneo.</p>
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		<title>Roblox lanza cuentas por edad: así funcionarán Roblox Kids y Roblox Select desde junio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:58:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[clasificación de contenido]]></category>
		<category><![CDATA[control parental]]></category>
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					<description><![CDATA[La plataforma de videojuegos Roblox anunció una nueva estructura de cuentas basada en la edad que comenzará a implementarse en junio de 2026. La iniciativa busca ofrecer entornos más seguros para niños y adolescentes, mediante restricciones de contenido, ajustes automáticos y herramientas ampliadas para padres. El cambio introduce dos tipos de cuentas. Por un lado, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La plataforma de videojuegos <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/indonesia-se-suma-a-la-moda-impondra-una-prohibicion-de-redes-sociales-para-menores-de-16-anos/" target="_blank" rel="noopener">Roblox</a> anunció una nueva estructura de cuentas basada en la edad que comenzará a implementarse en junio de 2026. La iniciativa busca ofrecer entornos más seguros para niños y adolescentes, mediante restricciones de contenido, ajustes automáticos y <a href="https://about.roblox.com/newsroom/2026/04/introducing-roblox-kids-and-select-accounts" target="_blank" rel="noopener">herramientas a</a>mpliadas para padres.</p>
<p><span id="more-583091"></span></p>
<p>El cambio introduce dos tipos de cuentas. Por un lado, “Roblox Kids”, dirigida a menores entre 5 y 8 años, y por otro, “Roblox Select”, pensada para usuarios entre 9 y 15 años. Ambas opciones estarán vinculadas a catálogos de juegos seleccionados que se actualizan de forma dinámica, con filtros adicionales que buscan limitar el acceso a contenidos no apropiados.</p>
<p>En el caso de las cuentas Roblox Kids, los usuarios solo podrán ingresar a juegos con clasificaciones de contenido “Mínima” o “Leve”. Además, todas las funciones de comunicación estarán desactivadas por defecto, lo que reduce la interacción con desconocidos dentro de la plataforma. Este tipo de cuenta también tendrá una apariencia visual distinta para facilitar su identificación.</p>
<p>Para los usuarios de 9 a 15 años, las cuentas Roblox Select permitirán acceder a contenidos con clasificación hasta “Moderada”. Las configuraciones de comunicación se mantendrán activas según la edad, aunque seguirán bajo supervisión. Al igual que en el caso anterior, el sistema asignará automáticamente el tipo de cuenta mediante verificación de edad o con el respaldo de padres o tutores.</p>
<h2>Un sistema que evoluciona con la edad</h2>
<p>Uno de los elementos centrales de esta actualización es la progresión automática. A medida que los usuarios cumplen años, sus cuentas cambian sin necesidad de realizar ajustes manuales. Al llegar a los 9 años, un perfil Roblox Kids se convierte en Roblox Select, y al cumplir 16 años pasa a una cuenta estándar sin restricciones adicionales.</p>
<p>El acceso a funciones más amplias dependerá también de la verificación de edad. Aquellos usuarios que no completen este proceso tendrán limitaciones más estrictas, como la imposibilidad de comunicarse o de acceder a juegos con clasificaciones superiores.</p>
<p>Más control para<a href="https://www.enter.co/ciencia-4/control-o-libertad-solo-un-48-de-los-padres-utiliza-herramientas-de-control-parental/" target="_blank" rel="noopener"> padres</a> y selección continua de contenido</p>
<p>La compañía también reforzó sus controles parentales. A partir de esta actualización, los adultos podrán gestionar con mayor detalle la experiencia de sus hijos, incluyendo la posibilidad de bloquear juegos específicos, controlar el chat y aprobar títulos que no estén habilitados por defecto para la edad del menor.</p>
<h3>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/casi-1000-dolares-sony-anuncia-un-incremento-en-el-precio-de-la-playstation-5-en-todo-el-mundo/" target="_blank" rel="noopener"> ¡Casi 1000 dólares! Sony anuncia un incremento en el precio de la PlayStation 5 en todo el mundo</a></h3>
<p>Otra novedad es el sistema de evaluación continua de juegos. Además de la moderación existente, <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/del-streaming-al-joystick-roblox-licencia-ip-de-netflix-para-que-los-fans-creen-sus-propios-juegos/" target="_blank" rel="noopener">Roblox</a> aplicará un proceso adicional para determinar qué contenidos son aptos para menores de 16 años. Este incluye verificación de desarrolladores, análisis del comportamiento de los usuarios mayores y revisión constante de reportes.</p>
<p>Los juegos que no cumplan con ciertos criterios, como evitar temas sensibles o dinámicas sociales complejas, quedarán excluidos automáticamente de los catálogos para menores.</p>
<p>Hacia finales de 2026, la plataforma planea adoptar el sistema internacional de clasificación por edades de la International Age Rating Coalition, lo que permitirá ajustar las recomendaciones según las normas de cada región.</p>
<p>Con estos cambios, la compañía busca ofrecer una experiencia más controlada y adaptada a cada etapa de desarrollo, al tiempo que amplía las herramientas de supervisión para las familias dentro de uno de los ecosistemas de videojuegos más usados por menores en el mundo.</p>
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		<title>Xbox activa juegos gratis: Subnautica lidera el fin de semana</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 16:22:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox vuelve a activar su estrategia de acceso temporal con una nueva edición de los “Días de juego gratis”, una dinámica que combina prueba, descubrimiento y conversión en un mismo fin de semana. Del 9 al 12 de abril, el servicio pone en circulación cuatro títulos con propuestas muy distintas entre sí, dirigidas tanto a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="394">Xbox vuelve a activar su estrategia de acceso temporal con una nueva edición de los “Días de juego gratis”, una dinámica que combina prueba, descubrimiento y conversión en un mismo fin de semana. Del 9 al 12 de abril, el servicio pone en circulación cuatro títulos con propuestas muy distintas entre sí, dirigidas tanto a suscriptores de Game Pass como a jugadores que no cuentan con membresía.</p>
<p data-start="0" data-end="394"><span id="more-583042"></span></p>
<p data-start="396" data-end="922">El foco principal recae sobre <em data-start="426" data-end="438">Subnautica</em>, un juego que con los años se ha consolidado como referente dentro del survival de exploración. Su disponibilidad exclusiva para miembros de Game Pass no es casual: funciona como un incentivo claro para reforzar el valor del servicio. Aquí no hay combates constantes ni acción acelerada; la experiencia se construye desde la tensión, la gestión de recursos y una narrativa ambiental que se descubre a medida que el jugador desciende en un océano alienígena tan atractivo como hostil.</p>
<p data-start="924" data-end="1432">En paralelo, Xbox abre el acceso sin restricciones a <em data-start="977" data-end="1007">One Piece: Pirate Warriors 4</em> y <em data-start="1010" data-end="1032">Project Motor Racing</em>. El primero responde a una lógica más comercial: capitaliza el reconocimiento de la franquicia y propone combates masivos con una curva de entrada accesible. El segundo, en cambio, apunta a un público más específico. Su reciente actualización 2.0 introduce mejoras en físicas, interfaz y modos online, elementos que buscan reposicionarlo dentro del competitivo segmento de simuladores de conducción.</p>
<h2 data-section-id="1umd9rn" data-start="1434" data-end="1479">Acceso, descarga y condiciones del evento</h2>
<p data-start="1481" data-end="1900">El proceso para acceder a los juegos mantiene la lógica habitual del ecosistema Xbox. Los usuarios deben ubicar cada título en la tienda digital —ya sea desde consola o navegador— e iniciar sesión para habilitar la descarga. En el caso de <em data-start="1720" data-end="1732">Subnautica</em>, el sistema validará automáticamente la suscripción activa, mientras que los otros dos juegos estarán disponibles para cualquier cuenta durante el periodo promocional.</p>
<p data-start="1902" data-end="2381">La excepción es <em data-start="1918" data-end="1936">Graveyard Keeper</em>, que entra en una categoría distinta dentro de la estrategia. No se trata de una prueba limitada, sino de un título que puede reclamarse de forma gratuita y permanecer en la biblioteca del usuario si se descarga entre el 9 y el 13 de abril. Este tipo de movimientos suele utilizarse para revitalizar juegos de nicho que han construido una base de seguidores con el tiempo, apoyándose en su propuesta de gestión poco convencional y humor oscuro.</p>
<h2 data-section-id="1yh7jj5" data-start="2383" data-end="2413">Más allá del fin de semana</h2>
<p data-start="2415" data-end="2812">Una vez finalizado el evento, Xbox mantiene abierta la puerta a la compra con descuentos temporales. El incentivo es claro: todo el progreso, logros y partidas guardadas se conservan, eliminando la fricción entre probar y adquirir. Es una mecánica que ha demostrado ser efectiva dentro del modelo de servicios, especialmente cuando se combina con ventanas de acceso limitadas que generan urgencia.</p>
<p data-start="2814" data-end="3129">Con esta selección, Xbox no solo amplía la visibilidad de su catálogo, sino que también segmenta su audiencia con precisión: desde quienes buscan experiencias inmersivas y pausadas, hasta jugadores que priorizan acción directa o simulación técnica. Un fin de semana corto, pero bien calibrado en términos de oferta.</p>
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		<title>¡Casi 1000 dólares! Sony anuncia un incremento en el precio de la PlayStation 5 en todo el mundo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 18:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Crisis de memorias RAM]]></category>
		<category><![CDATA[incremento de precios]]></category>
		<category><![CDATA[mercado de gaming]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología y IA]]></category>
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					<description><![CDATA[Sony ha anunciado que el precio de la Playstation 5 incrementará en todo el mundo, alcanzando casi los $1.000 dólares.  Definitivamente, comprar una consola nueva en 2026 va a ser un lujo exclusivo de pocos. PlayStation acaba de anunciar un incremento global en el precio de todos los modelos de la PlayStation 5. De acuerdo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="0"><em><strong>Sony ha anunciado que el precio de la Playstation 5 incrementará en todo el mundo, alcanzando casi los $1.000 dólares. </strong></em></p>
<p data-path-to-node="3">Definitivamente, <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="17">comprar una consola nueva en 2026</b> va a ser un lujo exclusivo de pocos. <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/lo-que-llega-a-ps5-los-videojuegos-revelados-en-state-of-play-2025/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation acaba de anunciar un incremento global</a></strong> en el precio de todos los modelos de la PlayStation 5. De acuerdo con la compañía, la decisión se tomó después de un primer trimestre marcado por fuertes presiones económicas.</p>
<p data-path-to-node="3"><span id="more-582630"></span></p>
<p data-path-to-node="4">Con los cambios más recientes, los<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ya-esta-disponible-la-playstation-5-pro-la-version-mas-avanzada-de-su-linea-que-la-hace-unica/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="35">precios de la PlayStation 5</b></a> quedarán de la siguiente manera (es importante notar que los valores para nuestro país se ajustan según otras regiones y el distribuidor):</p>
<p data-path-to-node="5,0,0"><b data-path-to-node="5,0,0" data-index-in-node="0">PlayStation 5 con lector de disco:</b> de $549 a $649 dólares (incremento de 100 dólares).</p>
<p data-path-to-node="5,1,0"><b data-path-to-node="5,1,0" data-index-in-node="0">PlayStation 5 digital:</b> de $499 a $599 dólares (incremento de 100 dólares).</p>
<p data-path-to-node="5,2,0"><b data-path-to-node="5,2,0" data-index-in-node="0">PlayStation 5 Pro:</b> de $759 a $899 dólares (incremento de 150 dólares).</p>
<p data-path-to-node="6"><em>&#8220;Sabemos que los cambios de precio afectan a nuestra comunidad y, tras una cuidadosa evaluación, hemos llegado a la conclusión de que este era un paso necesario para garantizar que podamos seguir ofreciendo <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="207">experiencias de juego innovadoras</b> y de alta calidad a los jugadores de todo el mundo</em>&#8220;, <strong><a href="https://blog.playstation.com/2026/03/27/new-price-changes-for-ps5-ps5-pro-and-playstation-portal-remote-player/" target="_blank" rel="noopener">declaró Sony en su blog oficial.</a></strong></p>
<h2 data-path-to-node="7">El costo de las consolas podría tocar techos históricos en 2027</h2>
<p data-path-to-node="8">El incremento en los precios de hardware es un fenómeno que preocupa a la comunidad desde el año pasado. La señal de alerta es clara: con este ajuste, estamos muy cerca de ver la <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="179">primera consola de videojuegos</b> en alcanzar los 1000 dólares como precio de venta al público.</p>
<p data-path-to-node="9">Es un récord que depara malas noticias para los entusiastas. Hasta hace un par de años, la tendencia dictaba que, tras un tiempo en el mercado, las consolas bajaban de precio. Sin embargo, en 2026 y 2027, comprar una PS5 Pro resulta más costoso que el día de su lanzamiento, algo que desafía la lógica tradicional del mercado.</p>
<p data-path-to-node="10">Este no es un movimiento exclusivo de Sony. <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="44">Nintendo ha reducido la producción</b> de sus sistemas y aseguró que analiza incrementar sus precios este año. Por su parte, Xbox ya subió sus costos en 2025 y existen rumores de un nuevo ajuste inminente.</p>
<p data-path-to-node="11">El efecto también impacta a la <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="31">próxima generación de consolas</b>. Un reporte reciente asegura que Sony considera aplazar el lanzamiento de la PlayStation 6, previendo un panorama donde el costo de fabricación la sitúe fuera del alcance de la mayoría de los usuarios.</p>
<h2 data-path-to-node="12">La crisis de las memorias RAM: el culpable del precio de la PS5</h2>
<p data-path-to-node="13">Aunque varios factores afectan el mercado, el principal responsable es el <a href="https://www.enter.co/chips-bits/cada-vez-mas-caros-ek-35-del-precio-de-un-pc-hoy-se-debe-al-costo-de-la-memoria-ram/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="13" data-index-in-node="74">aumento de precio en las memorias RAM</b></a>. Este componente ha sufrido un alza estrepitosa debido al auge de la inteligencia artificial, pasando de ser un elemento secundario a la razón principal por la que adquirir tecnología es tan caro hoy en día.</p>
<p data-path-to-node="14">El problema es que, por ahora, no parece haber una solución cercana. La <b data-path-to-node="14" data-index-in-node="72">inversión en IA</b> sigue creciendo y, aunque empresas como Google desarrollan modelos que requieren menos recursos, no es una tecnología que se esté aplicando de forma masiva en la manufactura actual.</p>
<p data-path-to-node="14">Imágenes: Sony</p>
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		<title>Epic, desarrollador de Fortnite, despedirá más de 1000 empleados</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 21:10:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[battle royale]]></category>
		<category><![CDATA[crisis tecnológica]]></category>
		<category><![CDATA[despidos Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[industria de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[noticias gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Sweeney]]></category>
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					<description><![CDATA[Ni siquiera Epic se está salvando de la ronda de despidos masivos que está afectando a la industria de los videojuegos. En un movimiento que ha sacudido los cimientos de la industria del gaming este marzo de 2026, la compañía liderada por Tim Sweeney ha anunciado el despido de más de 1.000 trabajadores. Epic Games [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ni siquiera <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/epic-games-store-anuncia-su-llegada-a-ios-y-android-cuando-llegara-a-que-paises/">Epic</a> </strong>se está salvando de la ronda de <strong><a href="https://www.enter.co/especiales/dev/anthropic-dice-que-la-no-esta-signficando-tantos-despidos-como-muchos-asumen/">despidos masivos</a></strong> que está afectando a la industria de los videojuegos. En un movimiento que ha sacudido los cimientos de la industria del gaming este <strong>marzo de 2026</strong>, la compañía liderada por Tim Sweeney ha anunciado el despido de más de 1.000 trabajadores.</p>
<p><span id="more-582465"></span></p>
<h2><strong>Epic Games asegura que el juego no está ganando dinero</strong></h2>
<p>La razón principal esgrimida por la directiva de Epic Games ha sido un argumento que puede ser difícil de creer: la empresa ha estado <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/epic-games-esta-perdiendo-300-millones-de-dolares-con-sus-exclusivos/" target="_blank" rel="noopener"><strong>gastando significativamente más dinero</strong> </a>del que ingresa. Durante años, Epic mantuvo una estrategia de crecimiento agresiva, invirtiendo miles de millones de dólares en nuevos modos de juego o alianzas con compañías como Disney. Sin embargo, la sostenibilidad financiera se ha vuelto inalcanzable bajo la estructura actual.</p>
<p>Tim Sweeney, CEO de la compañía, <strong><a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs" target="_blank" rel="noopener">admitió en un comunicado interno</a></strong> que fue &#8220;poco realista&#8221; pensar que podrían atravesar esta transición sin realizar recortes masivos. La realidad es que, aunque <strong>Fortnite</strong> sigue siendo una máquina de generar dinero, los márgenes de beneficio han cambiado drásticamente.</p>
<h2><strong>¿Por qué Fortnite no está siendo ‘rentable?</strong></h2>
<p>Uno de los puntos clave para entender este fenómeno es el éxito de su <strong>ecosistema de creadores</strong>. Epic Games decidió compartir el 40% de los ingresos netos de la tienda de objetos con aquellos que diseñan islas y experiencias dentro del juego. Si bien esto ha mantenido el título fresco y lleno de novedades, también significa que Epic se queda con una porción mucho más pequeña de la torta que antes.</p>
<p>Este no es el único cambio. Aunque Epic está lanzando skins con celebridades, memes o personajes icónicos lo cierto es que los usuarios pasan activamente en el juego. Esto, ha forzado a la empresa a reevaluar sus prioridades. Ya no basta con tener millones de jugadores; ahora es necesario que esos jugadores sean rentables dentro de un modelo de negocio que se ha vuelto mucho más costoso de mantener.</p>
<p>No todo es culpa de las decisiones internas. Epic Games también está lidiando con un mercado global mucho más hostil. Tras años de batallas legales contra <strong>Apple y Google</strong>, la empresa se encuentra todavía en las &#8220;etapas iniciales&#8221; de su regreso triunfal a los dispositivos móviles. La ausencia de Fortnite en las tiendas oficiales de apps durante tanto tiempo dejó un vacío que otros títulos han sabido aprovechar.</p>
<h2><strong>¿Qué pasará con Unreal Engine y otros proyectos?</strong></h2>
<p>A pesar de la magnitud de los despidos, que representan aproximadamente el <strong>20% de su fuerza laboral</strong>, Epic Games ha sido enfática en que su &#8220;núcleo de desarrollo&#8221; no se verá tan afectado. La prioridad sigue siendo el <strong>Unreal Engine</strong>, el motor gráfico que impulsa no solo sus juegos, sino gran parte de la industria del cine y la televisión actual.</p>
<p>Sin embargo, otros proyectos periféricos no han corrido con la misma suerte. La empresa ha decidido cerrar modos de juego que no lograron traccionar lo suficiente, como <strong>Rocket Racing</strong> y ciertas experiencias musicales de Fortnite Festival. Esta &#8220;limpieza de casa&#8221; busca concentrar los recursos en lo que realmente funciona: el Battle Royale principal y las herramientas de desarrollo para terceros.</p>
<p><em>Imágenes: Epic Games</em></p>
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		<title>Nintendo lanzaría una nueva versión de la Switch 2 con &#8216;batería removible&#8217;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 13:15:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[batería extraíble]]></category>
		<category><![CDATA[Derecho a Reparar]]></category>
		<category><![CDATA[hardware de videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[reparación de consolas]]></category>
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		<category><![CDATA[Unión Europea]]></category>
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					<description><![CDATA[Un nuevo modelo de la Switch 2 está en camino… pero no es la versión más económica que esperabas. Según un reporte reciente de Nikkei, parece que Nintendo está preparando una nueva versión de la consola con una diferencia clave: los usuarios podrán remover de manera mucho más fácil su batería, así como también la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">Un nuevo modelo de la Switch 2 está en camino… pero no es la versión más económica que esperabas. Según un <a href="https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF092EA0Z00C26A2000000/" target="_blank" rel="noopener"><strong>reporte reciente de Nikkei</strong></a>, parece que Nintendo está preparando una nueva versión de la consola con una diferencia clave: los usuarios podrán <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="254">remover de manera mucho más fácil su batería</b>, así como también la de los Joycons.</p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-582372"></span></p>
<p data-path-to-node="3">Hay una pequeña ‘trampa’ en su lanzamiento: esta versión de la Switch 2 solo estaría disponible para Europa.</p>
<h2 data-path-to-node="4">La ley del &#8220;Derecho a Reparar&#8221; es el motivo de esta nueva Switch 2</h2>
<p data-path-to-node="5">El lanzamiento de este nuevo modelo no se trata de un capricho por consentir a los usuarios del Viejo Continente. La razón detrás de este rediseño es la estricta <a href="https://www.enter.co/transformacion-digital/que-pasara-con-microsoft-windows-en-la-union-europea-tras-la-apuesta-por-el-software-libre/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="5" data-index-in-node="162">normativa de la Unión Europea</b></a> sobre baterías y sostenibilidad. Para febrero de 2027, todos los dispositivos electrónicos portátiles vendidos en la región —consolas de videojuegos incluidas— deberán permitir que los usuarios finales puedan retirar y reemplazar sus baterías de forma sencilla.</p>
<p data-path-to-node="6">De acuerdo con el informe de Nikkei, Nintendo ya está modificando las <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/subira-el-precio-de-la-switch-2-en-2026-nintendo-rompe-el-silencio-sobre-la-crisis-de-las-ram/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="6" data-index-in-node="70">especificaciones técnicas de la Nintendo Switch 2</b></a> para cumplir con este mandato. Esto no solo afectaría a la consola principal, sino también a los Joy-Con 2, cuyos componentes internos tendrían que ser rediseñados para que sus pequeñas baterías de iones de litio no dependan de pegamentos industriales o procesos de desmontaje complejos que invaliden la garantía.</p>
<h2 data-path-to-node="7">¿Qué significa realmente ‘batería extraíble’ en 2026?</h2>
<p data-path-to-node="8">Antes de que los más nostálgicos imaginen un regreso a la época de la <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/game-boy-un-pequeno-gigante-cumple-25-anos/" target="_blank" rel="noopener">Game Boy</a></strong> donde podías cambiar pilas en segundos, es importante moderar las expectativas. En el contexto de la legislación actual, ‘fácilmente reemplazable’ suele referirse a un diseño que no requiera <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="270">herramientas especializadas</b> o calor para disolver adhesivos.</p>
<p data-path-to-node="9">Es probable que veamos una estructura similar a la de las antiguas laptops o incluso a la Nintendo 3DS: una tapa trasera asegurada con tornillos estándar que, al retirarse, dé acceso directo a la celda de energía. Para los entusiastas del DIY (hazlo tú mismo), esto es una <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="273">victoria contra la obsolescencia programada</b>, permitiendo que la vida útil de la consola se extienda por años sin depender del servicio técnico oficial.</p>
<p data-path-to-node="10">La gran pregunta que circula en foros y redes sociales es qué pasará con los usuarios en América y Japón. Por ahora, el reporte indica que Nintendo no tiene planes inmediatos de estandarizar este modelo a <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="205">nivel global</b>. Producir dos versiones distintas de una misma consola (una con batería sellada y otra con diseño modular) suena a una pesadilla logística, pero podría ser una estrategia para reducir costos de fabricación en regiones donde la ley no les exige cambios.</p>
<p data-path-to-node="11">Sin embargo, el informe deja una puerta abierta: si la <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="55">conciencia del consumidor</b> sobre el derecho a reparar aumenta en mercados como Estados Unidos o Japón, Nintendo consideraría unificar el diseño. Mientras tanto, los coleccionistas y usuarios intensivos en nuestra región ya están mirando con interés el mercado de importación para asegurar su unidad.</p>
<p data-path-to-node="11"><em>Imágenes: Nintendo</em></p>
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		<title>Jesus Simulator: el juego de simulador que te permite dar sermones y hacer milagros (más o menos)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 12:40:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[lanzamientos 2026]]></category>
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		<category><![CDATA[VRCForge Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Qué haría Jesús en esta situación? Si alguna vez te hiciste esa pregunta en un momento difícil de tu vida, ya no tendrás que caminar entre hipotéticos, pues muy pronto un videojuego te permitirá caminar en las sandalias del hijo de Dios: Jesus Simulator. Y es que el género de simuladores nos ha permitido cumplir [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">¿Qué haría Jesús en esta situación? Si alguna vez te hiciste esa pregunta en un momento difícil de tu vida, ya no tendrás q<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/la-pelicula-animada-jesus-la-luz-del-mundo-llega-a-cines-de-colombia-con-voces-colombianas-y-el-arte-de-los-hermanos-bancroft-exanimadores-de-disney/" target="_blank" rel="noopener">ue caminar entre hipotéticos</a></strong>, pues muy pronto un videojuego te permitirá caminar en las sandalias del hijo de Dios: <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="239">Jesus Simulator</b>.</p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-582314"></span></p>
<p data-path-to-node="3">Y es que el género de simuladores nos ha permitido cumplir nuestras fantasías más ocultas: desde ser un piloto de avión o conducir camiones, hasta causar terror como una cabra. Pero <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="182">Jesus Simulator propone un videojuego</b> en el que tomes el control de Jesús,<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/4-documentales-para-adentrarte-en-la-vida-de-jesus-de-nazaret/" target="_blank" rel="noopener"> viviendo algunos de los eventos más importantes de su historia</a></strong> y vida. O al menos esa es la idea, porque lo que dejan el tráiler y las primeras descripciones es la impresión de un título con más potencia para crear memes que para despertar la fe.</p>
<h2 data-path-to-node="4"><b data-path-to-node="4" data-index-in-node="0">Jesus Simulator: ¿Qué pasaría si la Biblia se mezclara con Skyrim?</b></h2>
<p data-path-to-node="4">Gracias a varios medios que han podido probar la demo, tenemos una idea bastante completa de cómo funciona. Se trata de un <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="173">juego de tipo rol y simulación</b> en el que el jugador experimentará los capítulos más relevantes de la vida de Cristo. De acuerdo con la descripción oficial, las personas pueden dar sermones, hacer milagros e incluso trabajar como carpinteros en el taller del Mesías.</p>
<p data-path-to-node="5">Hasta aquí, puede que algunos piensen que, pese a lo ridículo de la idea, es una premisa muy original. La posibilidad de un simulador que te permita crear tu propia versión de Jesús y realizar milagros suena tan blasfema como interesante. Pero esto sería cierto si el título fuera, en verdad, un simulador puro. En vez de eso, todo parece indicar que está más cercano a un <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="373">RPG de acción</b>.</p>
<p data-path-to-node="6">En cada nivel, inspirado en un evento bíblico, el jugador debe cumplir misiones para avanzar. Es un título bastante lineal que no entrega muchas libertades al momento de contar su historia. Esto es un punto negativo, porque los buenos simuladores entienden que parte de la diversión reside en la libertad; por lo tanto, el juego parece ser un <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="343">falso mesías</b>.</p>
<h2 data-path-to-node="7">Hombre de poca fe… y de pocos gráficos</h2>
<p data-path-to-node="8">Si el problema anterior no es suficiente para quitarte la motivación, el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EzD7vlbWz-M" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="8" data-index-in-node="73">primer tráiler de Jesus Simulator</b></a> debería bastar. El juego parece tener los gráficos de un título para la PS3 y la jugabilidad de esos programas que sospechas podrían contener un troyano ruso.</p>
<p data-path-to-node="9">El desarrollador, <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="18">VRCForge Studios</b>, no tiene mucha experiencia previa. Su perfil de Steam no cuenta con muchos títulos terminados, sino con una serie de proyectos próximos que no ofrecen más que un nombre e imágenes claramente creadas con inteligencia artificial.</p>
<p data-path-to-node="10"><a href="https://www.vice.com/en/article/i-am-jesus-christ-video-game-simulator/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="10" data-index-in-node="0">Vice tuvo la oportunidad de probar el videojuego</b> </a>y, de acuerdo con sus primeras impresiones, es una obra con una premisa única pero de ejecución dudosa. Uno de los segmentos más llamativos describe una sección inspirada en el ayuno en el desierto: allí te encontrarás con ángeles que te pedirán luchar para entrenarte antes de que aparezca Satán y decidas rechazar su oferta lanzándole <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="386">rayos láser al estilo Dragon Ball Z</b>.</p>
<p data-path-to-node="11">Jesus Simulator será lanzado <a href="https://store.steampowered.com/app/4391560/Jesus_Simulator/" target="_blank" rel="noopener"><strong>a través de Steam el próximo 26 de marzo</strong></a>, en una coincidencia perfecta para aquellos que buscan un <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="128">juego para Semana Santa</b>.</p>
<p data-path-to-node="11"><em>Imágenes: Steam</em></p>
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		<title>¡Nos pusieron a trabajar! Niantic utilizó Pokémon Go para construir el mapa 3D más grande del mundo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 00:34:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[¿Recuerdan Pokémon GO? Si tienen en su memoria la imagen de decenas de personas caminando por la calle mientras veían su celular, es probable que piensen que se trató de una moda que terminó hace mucho. Pero lo cierto es que el juego todavía cuenta con una base bastante amplia de jugadores. Sin embargo, una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="1">¿Recuerdan <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/habran-anuncios-en-pokemon-go-esto-dice-su-nuevo-dueno-scopely/" target="_blank" rel="noopener">Pokémon GO</a></strong>? Si tienen en su memoria la imagen de decenas de personas caminando por la calle mientras veían su celular, es probable que piensen que se trató de una moda que terminó hace mucho. Pero lo cierto es que el juego todavía cuenta con una base bastante amplia de jugadores.</p>
<p data-path-to-node="1"><span id="more-582279"></span></p>
<p data-path-to-node="2">Sin embargo, una<strong> <a href="https://www.technologyreview.com/2026/03/10/1134099/how-pokemon-go-is-helping-robots-deliver-pizza-on-time/" target="_blank" rel="noopener">reciente investigación de MIT Techonology Review</a> </strong>ha puesto bajo la lupa el verdadero propósito detrás de cada poképarada: los usuarios han estado construyendo, de forma gratuita, el <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="187">mapa 3D más grande del mundo</b>. Esta herramienta ahora servirá para guiar a los<strong><a href="https://www.enter.co/chips-bits/robots-caminando-en-las-calles-junto-a-transeuntes-no-se-asuste-donde-y-para-que/" target="_blank" rel="noopener"> robots de reparto</a></strong> y sistemas de navegación autónoma.</p>
<h2 data-path-to-node="3">Pokémon GO: minería de datos disfrazada para crea un mapa 3D</h2>
<p data-path-to-node="4">Para muchos, la revelación no ha sido una noticia placentera de recibir. Niantic no solo ha gestionado una franquicia de entretenimiento, sino que ha operado una de las redes de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/rosetta-sonda-que-aterrizo/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="4" data-index-in-node="178">recolección de datos geoespaciales</b></a> más sofisticadas de la historia.</p>
<p data-path-to-node="5">A través de funciones como el escaneo de Poképaradas, los jugadores han proporcionado millones de imágenes y coordenadas precisas desde ángulos que los satélites o los coches de Google Maps no pueden alcanzar.</p>
<p data-path-to-node="6">Este proceso ha permitido la creación de un <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="44">Sistema de Posicionamiento Visual</b> (VPS, por sus siglas en inglés). A diferencia del GPS tradicional, que tiene un margen de error de varios metros, este mapa generado por la comunidad permite una <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="240">precisión centimétrica</b>. El objetivo final es que esta infraestructura digital sea la columna vertebral de la<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/realidad-aumentada-cuando-la-camara-sirve-para-mas-que-fotos/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="349">realidad aumentada</b> </a>y, más importante aún, el mapa de navegación para la próxima generación de vehículos autónomos que transitarán por nuestras aceras.</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>Una máquina de generar ingresos y datos</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">Para entender la magnitud de este trabajo voluntario de los jugadores, es necesario mirar las cifras que respaldan a la aplicación. A pesar de haber cumplido casi una década, el <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="178">éxito financiero de Pokémon GO</b> sigue siendo una anomalía en la industria móvil.</p>
<p data-path-to-node="9">Por ejemplo, se estima que el juego ha generado más de 8.000 millones de dólares desde su lanzamiento. Solo en su primer año superó la barrera de los 1.000 millones, manteniendo una base de ingresos anuales envidiable que rara vez baja de los 600 a 900 millones de dólares.</p>
<p data-path-to-node="10">No solo es un tema de ingresos, sino de comunidad. Aunque está lejos de los 230 millones de usuarios mensuales de su pico en 2016, el juego mantiene una <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="153">base de jugadores activos</b> de aproximadamente 70 a 80 millones al mes. Incluso tiene una comunidad competitiva que participa en torneos organizados que reúnen a entrenadores de todo el mundo.</p>
<h2 data-path-to-node="11"><strong>El impacto en la privacidad y la propiedad del espacio</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">Este avance también trae consigo interrogantes sobre la <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="56">privacidad de los datos</b>. Mientras los jugadores escanean su entorno para obtener una recompensa virtual, están digitalizando espacios públicos y semiprivados. El mapa geoespacial de Niantic es una propiedad privada construida sobre el espacio público con esfuerzo ciudadano.</p>
<p data-path-to-node="13">En conclusión, la próxima vez que veas a un robot autónomo entregando un paquete con una precisión asombrosa, recuerda que probablemente le debe su camino a un entrenador Pokémon que, años atrás, decidió escanear una estatua en el parque para ganar unos caramelos virtuales. El juego nunca fue solo capturarlos a todos, sino <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="325">mapearlo todo</b>.</p>
<p data-path-to-node="13"><em>Imágenes: Niantic</em></p>
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		<title>¿Un insulto a los videojuegos? Lo que debes saber sobre la polémica de Nvidia y su tecnología DLSS 5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 01:35:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nvidia se encuentra en medio de una tormenta de opiniones y controversias después de presentar su nueva tecnología DLSS 5. En el papel, el nuevo producto de la compañía prometía a los fans de los videojuegos gráficos hiperrealistas utilizando IA; sin embargo, la respuesta de desarrolladores y jugadores es que la empresa está intentando venderles [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">Nvidia se encuentra en medio de una tormenta de opiniones y controversias después de presentar su <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=OZ60vkCH-o4" target="_blank" rel="noopener">nueva tecnología DLSS 5.</a></strong> En el papel, el nuevo producto de la compañía prometía a los fans de los videojuegos gráficos hiperrealistas utilizando IA; sin embargo, la respuesta de desarrolladores y jugadores es que la empresa está intentando venderles<a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/3-trucos-para-identificar-musica-creada-con-ia/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="348">IA Slop</b>.</a></p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-582230"></span></p>
<h2 data-path-to-node="3">¿Qué es DLSS 5?</h2>
<p data-path-to-node="4">De manera sencilla, se trata de una herramienta que utiliza <strong><a href="https://www.enter.co/especiales/dev/mas-alla-de-chatgpt-el-impacto-real-de-la-inteligencia-artificial-generativa-en-2025/" target="_blank" rel="noopener">inteligencia artificial generativa</a></strong> para mejorar la apariencia de personajes y entornos. A través de un comunicado, la compañía presentó su producto junto con una demostración utilizando &#8216;Resident Evil Requiem&#8217;, &#8216;<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/se-acabo-la-magia-esto-dice-la-critica-de-hogwarts-legacy/" target="_blank" rel="noopener">Hogwarts Legacy</a></strong>&#8216; y otros títulos como ejemplo del potencial de esta tecnología.</p>
<p data-path-to-node="5">El principal cambio es claro: la herramienta optimiza el uso de luces y sombras para entregar <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="94">rasgos más realistas a los rostros</b>. En algunos casos, incluso añadía ciertas imperfecciones o modificaba el estilo visual original.</p>
<h2 data-path-to-node="6">¿Por qué DLSS 5 está generando tantas críticas?</h2>
<p data-path-to-node="7">La principal crítica radica en que la IA no posee una intención artística. Al procesar una imagen, el sistema sobrescribe el trabajo de los diseñadores basándose en datos de entrenamiento, lo que puede resultar en una <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="218">pérdida de identidad visual</b>. En juegos donde cada arruga o cicatriz cuenta una historia, un filtro que embellece automáticamente el rostro de los personajes rompe la conexión emocional con el jugador.</p>
<p data-path-to-node="8"><strong><a href="https://www.enter.co/chips-bits/nvidia-hace-que-la-inteligencia-artificial-sea-accesible-para-todos-en-sus-pcs/" target="_blank" rel="noopener">Nvidia asegura</a> </strong>que el modelo está entrenado para comprender la semántica compleja de una escena, desde el cabello hasta la piel translúcida. No obstante, estudios como<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/confirmado-ni-fallout-ni-fallout-2-recibiran-algun-remake-por-parte-de-bethesda/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Bethesda ya han tenido que salir </strong></a>al paso tras las quejas de los fans, asegurando que el uso de estas herramientas será opcional y estará bajo el <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="313">control de los artistas técnicos</b>. Esto busca evitar el aspecto de &#8220;rostro suavizado&#8221; que se ha visto en las primeras demostraciones, especialmente después de que varios personajes aparecieran con facciones genéricas en su RPG espacial.</p>
<h2 data-path-to-node="9">El futuro de los videojuegos según Nvidia</h2>
<p data-path-to-node="10">Siendo una de las compañías que más provecho ha sacado del auge de la inteligencia artificial, sorprende poco que Nvidia esté tan comprometida en vender herramientas de este tipo a los estudios de desarrollo. De hecho, esta no es la primera vez que la empresa está en el ojo del huracán por una demo que promete un futuro donde el <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="331">RPG de moda esté plagado de IA</b>.</p>
<p data-path-to-node="11">Por ejemplo, desde hace años la compañía trabaja en una herramienta para<a href="https://www.enter.co/especiales/dev/el-reemplazo-de-los-desarrolladores-de-videojuegos-nvidia-ha-creado-una-ia-capaz-de-crear-npc-interactivos/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="73">diseñar diálogos de NPC con IA</b> </a>en tiempo real. La idea es que, en vez de respuestas preprogramadas, el personaje que atiende la taberna en tu juego de vaqueros pueda interactuar contigo dependiendo del contexto de la conversación.</p>
<p data-path-to-node="12">Pero la diferencia fundamental con el DLSS 5 es que esta nueva tecnología no solo implementa IA, sino que está alterando la esencia y el concepto creativo de los títulos. El problema para muchos jugadores es que, en la búsqueda del hiperrealismo, la <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="250">IA de Nvidia</b> parece corregir elementos que forman parte de la identidad misma del juego.</p>
<p data-path-to-node="12"><em>Imágenes: Nvidia</em></p>
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		<title>Pickmon: El nuevo clon de Pokémon en Steam que pide a gritos una demanda de Nintendo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 15:52:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Deténganme si ya han escuchado esta historia antes: un juego está a punto de llegar a Steam que parece haber confundido la inspiración con el plagio y está pidiendo a gritos una demanda de Nintendo por copiar a Pokémon. Estamos hablando de Pickmon, el nuevo juego clon que pronto llegará a Steam y tiene a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">Deténganme si ya han escuchado esta historia antes: un juego está a punto de llegar a <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/steam-ahora-permitira-e-indicara-juegos-que-hayan-sido-creados-con-contenido-generado-por-ia/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong> que parece haber confundido la inspiración con el plagio y está pidiendo a gritos una demanda de <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-lanza-hola-mario-fecha-detalles-y-como-se-juega-en-switch/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></strong> por copiar a Pokémon. Estamos hablando de Pickmon, el nuevo <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="258">juego clon que pronto llegará a Steam</b> y tiene a todo Internet conversando sobre él.</p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-582120"></span></p>
<h2 data-path-to-node="3">¿De qué trata Pickmon?</h2>
<p data-path-to-node="4">El título es básicamente <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/palworld-sigue-rompiendo-records-ha-alcanzado-los-19-millones-de-jugadores/" target="_blank" rel="noopener">Palworld</a> </strong>sin armas, lo que también se podría traducir en una copia de Pokémon sin el encanto o los derechos legales. Se trata de un RPG en el que puedes invocar y combatir contra criaturas; la principal diferencia frente a otras franquicias es que aquí utilizas cartas en lugar de cápsulas o esferas. El juego también cuenta con una mecánica para que construyas y mantengas una <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="403">base que genere recursos de manera pasiva</b>.</p>
<p data-path-to-node="5">El verdadero problema radica en el diseño de las criaturas que, de manera directa, parece ser el resultado de pasar diseños de Pokémon por <strong><a href="https://www.enter.co/colombia/openai-lanza-chatgpt-go-en-el-pais-que-ofrece-como-funciona-y-quienes-podran-usarlo-sin-costo/" target="_blank" rel="noopener">ChatGPT</a> </strong>y pedir que los modifiquen un poco. A estas alturas, la copia ni siquiera es sutil: en una de las imágenes del juego vemos a una criatura que tiene la misma paleta de colores de Charizard, los dos cuernos en la cabeza e incluso la llama al final de la cola. De hecho, el juego es tan descarado que hasta el nombre utiliza la estructura de combinar dos palabras con la terminación ‘mon’.</p>
<figure id="attachment_582122" aria-describedby="caption-attachment-582122" style="width: 905px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-582122" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio.jpg" alt="" width="905" height="510" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio.jpg 1200w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-1024x577.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-344x193.jpg 344w" sizes="(max-width: 905px) 100vw, 905px" /><figcaption id="caption-attachment-582122" class="wp-caption-text">En serio&#8230; como es que Pokopia cree que no vamos a ver el charizard en esta publicidad.</figcaption></figure>
<p data-path-to-node="6">Pero Pokémon no es el único videojuego de Nintendo que Pickmon ha decidido plagiar.<strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=_noAEsJ8hfw" target="_blank" rel="noopener"> El tráiler inicia con una secuencia bastante similar</a> </strong>a la de Breath of the Wild, además de mostrar <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="183">modelos de personajes entrenadores</b> que son casi idénticos a Link.</p>
<h2 data-path-to-node="7">Pickmon seguramente tiene una demanda en camino</h2>
<p data-path-to-node="8">Lo más sorpresivo a estas alturas no es el nivel de descaro de Pickmon al plagiar elementos de Pokémon, sino que alguien tenga las agallas de hacerlo. Palworld fue el primer juego importante en atreverse y, durante mucho tiempo, se pensó que estaba blindado contra cualquier pleito legal dada su enorme popularidad.</p>
<p data-path-to-node="9">Sin embargo, cuando los abogados de Nintendo actuaron, esa idea se derrumbó. La compañía tuvo éxito forzando a Palworld a cambiar muchas de sus mecánicas clave. Es también la razón por la que asumimos que Pickmon optó por un sistema de cartas; después de lo ocurrido con Palworld, la empresa japonesa presentó una <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="314">patente para registrar la captura y lucha</b> con criaturas utilizando cápsulas.</p>
<p data-path-to-node="10">Así que la única razón lógica para realizar un plagio tan descarado es que Palworld también comprobó que es una manera efectiva de llamar la atención y promocionar un videojuego. La verdadera pregunta es si los usuarios están dispuestos a darle una oportunidad a otro clon, especialmente a uno que ni siquiera intenta diferenciarse a través de un estilo de juego especial o una mecánica innovadora.</p>
<p data-path-to-node="10"><em>Imágenes: Captura de pantalla. </em></p>
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		<title>Malas noticias: el lanzamiento de la próxima Xbox Project Helix sería hasta después de 2029</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:12:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Una de las noticias más importantes de la semana pasada fue el anuncio oficial de Project Helix, la próxima generación de consolas Xbox. Cumpliendo con la promesa realizada, esta semana recibimos nuevos detalles que, aunque no son especificaciones técnicas, nos dan una mejor idea de cuánto tiempo tendremos que esperar para conocerla. Spoilers: va a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">Una de las noticias más importantes de la semana pasada fue el anuncio oficial de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-el-precio-xbox-project-helix-podria-ser-de-hasta-1-200-doalres/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="2" data-index-in-node="82">Project Helix</b></a>, la próxima generación de consolas Xbox. Cumpliendo con la promesa realizada, esta semana recibimos nuevos detalles que, aunque no son especificaciones técnicas, nos dan una mejor idea de cuánto tiempo tendremos que esperar para conocerla. Spoilers: va a tomar al menos unos 3 años más.</p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-581976"></span></p>
<p data-path-to-node="2">La información fue compartida a través de la presentación de Xbox en la<strong><a href="https://gdconf.com/"> Game Developers Conference</a> </strong>(GDC) de 2026, en la que Jason Ronald, vicepresidente de la próxima generación, entregó algunos detalles generales sobre el <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="223">futuro de Xbox</b>. Por ejemplo, confirmó que Project Helix contará con un chip personalizado de AMD que, entre otras cosas, ofrecerá un mejor desempeño con Raytracing.</p>
<p data-path-to-node="4">Otra de las novedades adelantadas es que la <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="44">próxima generación de consolas</b> contará con la nueva tecnología de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-el-precio-xbox-project-helix-podria-ser-de-hasta-1-200-doalres/">AMD</a> para mejorar la calidad visual, la cual utiliza machine learning e inteligencia artificial para crear cuadros y así mejorar la fluidez con la que corren ciertos videojuegos.</p>
<h2 data-path-to-node="5">No esperen Project Helix antes de 2029</h2>
<p data-path-to-node="6">Quizás la actualización más importante es la <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="45">ventana de lanzamiento de Project Helix</b>. Con el anuncio de la semana pasada, la impresión general era que el debut de la consola se realizaría en 2027; sin embargo, de acuerdo con la presentación, podríamos ver la versión oficial mucho después: las versiones alpha de la consola serán enviadas a los desarrolladores apenas en 2027.</p>
<p data-path-to-node="7">No todo son malas noticias. Se confirmó que el hardware está pensado para que los usuarios puedan <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="98">jugar títulos de PC</b> en su consola: “<em>La PC se está convirtiendo en una parte cada vez más importante de Xbox. Estamos llevando lo mejor de Xbox a Windows</em>”, afirmó Ronald.</p>
<p data-path-to-node="8">Una de las razones por las que Xbox parece estar tan convencido de esta ruta es que, en años recientes, la compañía ya ha explorado la idea de una <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="147">consola híbrida</b> que permita jugar títulos de Xbox y de PC, como ocurre con las portátiles tipo <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-rog-ally-x-con-mas-memoria-y-bateria-ya-esta-disponible-en-colombia-precio-y-disponibilidad/" target="_blank" rel="noopener">ROG Ally</a></strong>. De hecho, el mismo Ronald fue transparente al mencionar que la tecnología para implementar esta idea está disponible desde hace tiempo: “<em>La gran mayoría del código que tu juego ejecuta en Xbox es exactamente el mismo que se ejecuta en otras plataformas</em>”, afirmó.</p>
<p data-path-to-node="9">Por desgracia, la presentación no mencionó nada sobre su <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="57">precio de lanzamiento</b>. Este es uno de los temas que más preocupa, pues reportes recientes aseguran que, si las filtraciones son ciertas, la próxima consola de <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-el-precio-xbox-project-helix-podria-ser-de-hasta-1-200-doalres/" target="_blank" rel="noopener">Xbox podría superar fácilmente los 1,200 o 2,000 dólares.</a></strong></p>
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		<title>Malas noticias: Epic anuncia que el precio de los V-Bucks en Fortnite aumentará muy pronto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 20:29:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Conseguir esa nueva skin te va a costar un poco más muy pronto. Epic Games ha anunciado cambios importantes en el precio y la distribución de su moneda virtual, los V-Bucks, justificando la medida con una razón tan honesta como preocupante: la necesidad de cubrir los crecientes costos de mantenimiento del juego. A partir del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="1">Conseguir esa nueva skin te va a costar un poco más muy pronto. <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-tienda-de-epic-games-todavia-no-es-rentable-pese-a-su-enorme-popularidad/" target="_blank" rel="noopener">Epic Games</a></strong> ha anunciado cambios importantes en el precio y la distribución de su moneda virtual, los V-Bucks, justificando la medida con una razón tan honesta como preocupante: la <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="244">necesidad de cubrir los crecientes costos de mantenimiento del juego</b>.</p>
<p data-path-to-node="1"><span id="more-581910"></span></p>
<p data-path-to-node="2"><strong><a href="https://www.fortnite.com/news/fortnite-v-bucks-price-increase" target="_blank" rel="noopener">A partir del 19 de marzo,</a></strong> coincidiendo con el inicio de la nueva temporada, los jugadores recibirán menos V-Bucks por el mismo dinero: con los nuevos precios, el paquete de 8.99 dólares, que antes otorgaba 1000 V-Bucks, ahora solo entregará 800.</p>
<p data-path-to-node="3">Además, el modelo del Battle Pass también sufrirá modificaciones. Ya no será una fuente generosa de moneda extra; en adelante, el pase solo incluirá la cantidad exacta de V-Bucks necesarios para comprar la siguiente temporada, eliminando el margen de beneficio que muchos usuarios aprovechaban.</p>
<p data-path-to-node="4">Hay una maniobra interesante aquí con la que <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/epic-games-store-anuncia-su-llegada-a-ios-y-android-cuando-llegara-a-que-paises/" target="_blank" rel="noopener">Epic</a> </strong>quiere evitar una respuesta negativa: ha reducido ligeramente el costo base de algunos pases, como el OG o el de LEGO. Pero la realidad es que el aumento general en los precios de compra directa hace que, en la práctica, los jugadores terminen pagando más por las mismas skins que antes. Dicho de otro modo, la reducción de costos es un disfraz para un <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="403">incremento real en los precios de Fortnite</b>.</p>
<h2 data-path-to-node="5">¿Por qué Epic Games está subiendo el precio de los V-Bucks?</h2>
<p data-path-to-node="6">¿Por qué este ajuste ahora? Epic Games no ha dado demasiados detalles, más allá de la ambigua frase de “ayudar a pagar las cuentas”. Sin embargo, el contexto es revelador. La compañía ha estado invirtiendo sumas masivas en proyectos como su tienda de juegos para PC, litigios legales contra gigantes como <a href="https://www.enter.co/startups/apple-adquiere-una-misteriosa-startup-de-ia-por-2-000-millones-de-dolares-para-recuperar-terreno/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Apple </strong></a>y Google, y una ambiciosa apuesta de 1.500 millones de dólares en una colaboración con Disney para expandir el metaverso de Fortnite.</p>
<p data-path-to-node="7">Hasta el momento, la imagen que muchos tenían era que estos esfuerzos estaban dando frutos y que Fortnite era una máquina de ganancias y referencias. Pero lo que nos indica este incremento es que, aunque el videojuego sigue siendo un pilar cultural, la competencia y los nuevos modelos de monetización —incluyendo la reciente apertura a microtransacciones de terceros— parecen no ser suficientes para sostener la maquinaria de Epic.</p>
<p data-path-to-node="8">Esta decisión plantea una interrogante seria para el futuro del juego. En un mercado donde los usuarios ya están saturados de pases de batalla y suscripciones, reducir el valor de la moneda virtual podría ser un arma de doble filo para la empresa. A estas alturas, resulta difícil imaginar un futuro en el que el Battle Royale queme la buena fe de sus fans, o que ellos decidan abandonar la enorme galería de skins o colaboraciones acumuladas.</p>
<p data-path-to-node="9">Por ahora, los cambios son un hecho. Si tenías planeado invertir en algún aspecto cosmético o completar tu pase, quizás sea momento de revisar tu presupuesto antes de que llegue el 19 de marzo.</p>
<p data-path-to-node="9">Imágenes:</p>
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		<title>Malas noticias: El Precio Xbox Project Helix podría ser de hasta 1.200 dólares</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 23:15:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Consola de 1200 dólares]]></category>
		<category><![CDATA[Consola híbrida Xbox PC]]></category>
		<category><![CDATA[Especificaciones Xbox Project Helix]]></category>
		<category><![CDATA[Lanzamiento Xbox 2026]]></category>
		<category><![CDATA[nueva generación de consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Precio próxima Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Rampocalypse precios RAM]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores Xbox Helix.]]></category>
		<category><![CDATA[Tarjeta gráfica AMD 9070 XT]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Project Helix]]></category>
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					<description><![CDATA[La semana pasada Xbox disipó muchos de los rumores que existían sobre su futuro al anunciar que se encontraba desarrollando la próxima generación de consolas bajo el nombre clave de Project Helix. Sin embargo, hay un detalle que puede sentar mal a muchas personas: El precio de la Xbox Proyect Helix podría llegar incluso a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="3">La semana pasada Xbox disipó muchos de los rumores que existían sobre su futuro al anunciar que se encontraba desarrollando la próxima generación de consolas bajo el nombre clave de <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/project-helix-xbox-esta-preparado-para-anunciar-su-proxima-generacion-de-consolas/">Project Helix</a></strong>. Sin embargo, hay un detalle que puede sentar mal a muchas personas: El precio de la Xbox Proyect Helix podría llegar incluso a superar los 1.200 dólares.</p>
<p data-path-to-node="3"><span id="more-581878"></span></p>
<p data-path-to-node="4">Las estimaciones del precio se realizaron gracias al reporte más reciente de <strong><a href="https://www.youtube.com/@MooresLawIsDead">Moore’s Law is Dead,</a></strong> uno de los periodistas más respetados del segmento de tecnología, quien desde hace tiempo venía informando sobre la <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="214">próxima generación de consolas</b> (incluso antes de que Xbox la confirmara de manera oficial).</p>
<p data-path-to-node="5">En su reporte más reciente, asegura que <strong><a href="https://www.enter.co/especiales/dev/microsoft-redefine-el-desarrollo-con-ia-agentes-y-herramientas-abiertas-asi-son/">Microsoft</a></strong> está apostando por que la próxima Xbox sea mucho <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-el-lanzamiento-de-la-playstation-6-se-retrasaria-por-la-crisis-de-los-chipsets/" target="_blank" rel="noopener">más poderosa que la PS6</a></strong>. El problema está en que este incremento de especificaciones vendría con un costo que sitúa a la máquina más cerca del <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="242">precio de un PC premium</b> que de una consola tradicional.</p>
<p data-path-to-node="6">&#8220;Quizás se equivoquen, pero no lo creo&#8221;, aseguró en una transmisión en la que habló con sus seguidores sobre los detalles técnicos. &#8220;C<em>reo que Sony está optando por un enfoque más parecido al de la PS4 para la próxima generación, y Xbox&#8230; bueno, están construyendo un puente para salir del mercado de las consolas, así que probablemente cobrarán 1.000 dólares o más por esto</em>&#8220;.</p>
<h2 data-path-to-node="7">¿Por qué la Xbox Project Helix podría costar tanto dinero?</h2>
<p data-path-to-node="8">Para justificar el valor del dispositivo tenemos que ver los componentes que, de acuerdo con las filtraciones, podría llegar a tener. Según el periodista, la <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="158">Xbox Project Helix utilizará una tarjeta gráfica</b> cuya tecnología sería la de la sucesora de la AMD 9070 XT (esto basado en documentación que aseguró haber consultado).</p>
<p data-path-to-node="9">AMD, por su lado, ha indicado que esta nueva GPU seguramente tendrá un precio cercano a los 550 dólares. A esto se puede sumar el incremento e inflación que se espera en los precios de los componentes, lo que puede significar que la pieza alcance los 600 o 650 dólares.</p>
<p data-path-to-node="10">No solo esto, sino que también nos encontramos en medio del <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="60">Rampocalypse: el incremento en los precios de la memoria RAM</b>. De acuerdo con las estimaciones de Moore’s Law is Dead, si la GPU efectivamente es esta, implicaría que la consola necesitaría más memoria, lo que significaría otro incremento de hasta 200 dólares.</p>
<h2 data-path-to-node="11">El precio de la Xbox Proyect Helix es resultado de malas situaciones</h2>
<p data-path-to-node="12">¿Cuál es el resultado de estos cálculos? Si bien Xbox no puede esperar que la consola se venda por 2.000 dólares como un portátil premium (al menos no si la intención es producirla en masa), la alternativa sería recortar en otros aspectos. Pero incluso con estos ajustes, la estimación es que el <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="296">precio base de la consola</b> sería de al menos 900 dólares.</p>
<p data-path-to-node="13">“Entonces, espero al menos 1.000 dólares. Si quisieran ser muy agresivos, podría verla en 900 y probablemente 1.200, pero no creo que más de 1.500”, concluyó en su intervención.</p>
<p data-path-to-node="14">Desde ya se anticipó que Project Helix traerá cambios importantes, siendo el más destacado que será una <b data-path-to-node="14" data-index-in-node="104">híbrida entre consola y PC</b>, permitiendo jugar y acceder a tu librería de juegos de computadora. La próxima generación de la consola no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, aunque se espera que este mes tengamos más pistas sobre la dirección que tomará la marca.</p>
<p data-path-to-node="14">Imágenes: Montaje ENTER.CO</p>
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		<title>¿Mario contra Trump? Se presenta una demanda de Nintendo contra los aranceles impuestos por USA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 23:34:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[aranceles de Trump]]></category>
		<category><![CDATA[Aranceles Donald Trump tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[demanda de Nintendo contra Estados Unidos]]></category>
		<category><![CDATA[donald trumo]]></category>
		<category><![CDATA[Donald Trump]]></category>
		<category><![CDATA[impacto de aranceles en tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2 precio]]></category>
		<category><![CDATA[noticias Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[El gobierno de los Estados Unidos enfrenta una ola de demandas después de que la Corte Suprema declarara ilegal la política de aranceles de Trump. Una de las incorporaciones más sorprendentes a esta lista es Nintendo, que ha presentado un caso ante una corte estadounidense para exigir una compensación por estos impuestos. A la fecha, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">El gobierno de los Estados Unidos enfrenta una ola de demandas después de que la Corte Suprema declarara ilegal la <a href="https://www.enter.co/empresas/los-nuevos-aranceles-de-trump-son-un-error-historico-segun-critica-de-the-economist/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="2" data-index-in-node="115">política de aranceles de Trump</b>.</a> Una de las incorporaciones más sorprendentes a esta lista es Nintendo, que ha presentado un caso ante una corte estadounidense para exigir una compensación por estos impuestos.</p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-581803"></span></p>
<p data-path-to-node="3">A la fecha, más de 1000 compañías han interpuesto demandas contra los Estados Unidos tras la decisión de la Corte Suprema. <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-promete-que-la-transicion-de-cuentas-a-la-proxima-generacion-sera-mas-sencilla/" target="_blank" rel="noopener">El caso de Nintendo</a></strong> es similar al de las demás empresas: exige principalmente el <a href="https://es.scribd.com/document/1008639172/Nintendo-Sues-U-S-Government-For-Tariff-Refunds?ref=aftermath.site" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="3" data-index-in-node="204">reembolso de impuestos</b></a> cobrados desde que la administración Trump inició su ofensiva arancelaria.</p>
<h2><strong>¿Qué es lo que quiere la demanda de Nintendo contra el gobierno Trump?</strong></h2>
<p data-path-to-node="4">&#8220;Esta acción se refiere a la iniciación y administración por parte de los demandados de medidas comerciales ilegales que, hasta la fecha, han resultado en la recaudación de más de 200 mil millones de dólares en aranceles sobre las importaciones de casi todos los países&#8221;, aseguró uno de los abogados de Nintendo en la demanda.</p>
<p data-path-to-node="5">Por ahora, no es claro si esta solicitud de reembolso prosperará en los tribunales. En primer lugar, <strong><a href="https://www.enter.co/especiales/dev/anthropic-vs-trump-lo-que-debes-saber-sobre-la-disputa-que-puede-cambiar-la-industria-de-la-ia/" target="_blank" rel="noopener">el presidente Trump</a> </strong>ha ignorado el fallo de la Corte Suprema y ha mantenido su estrategia de amenazar con <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="207">nuevos impuestos a la importación</b> a cualquier país con el que esté en desacuerdo. En segundo lugar, dado el volumen de litigios, sería un hito histórico que las cortes hallaran la forma de devolver tal cantidad de dinero a las compañías.</p>
<p data-path-to-node="6">Pero el punto más relevante de estas batallas legales es que, técnicamente, el dinero recolectado no debería regresar a las empresas, sino a los consumidores. Es bien sabido que, aunque los aranceles pretenden castigar a las corporaciones, son las personas quienes terminan asumiendo el costo cuando se ajustan los <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="315">precios de productos tecnológicos</b> para mantener los márgenes de ganancia.</p>
<p data-path-to-node="6">Puedes leer la <strong><a href="https://es.scribd.com/document/1008639172/Nintendo-Sues-U-S-Government-For-Tariff-Refunds?ref=aftermath.site" target="_blank" rel="noopener">demanda completa en este enlace. </a></strong></p>
<h2 data-path-to-node="7">La Switch 2 fue una de las principales afectadas por los aranceles de Trump</h2>
<p data-path-to-node="8">Dicho lo anterior, Nintendo es una de las pocas compañías con un caso concreto que ejemplifica el impacto de estas medidas: el <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-nintendo-switch-2-ya-es-oficial-estas-son-sus-novedades-mas-importantes/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="8" data-index-in-node="127">lanzamiento de la Switch 2</b>.</a></p>
<p data-path-to-node="9">La consola fue presentada de manera casi simultánea al primer plan de la Casa Blanca para imponer aranceles globales. Debido a que gran parte de los componentes y la fabricación de la Switch 2 dependían de países afectados, Nintendo tuvo que aplazar la preventa para evaluar si debía ajustar los costos en este mercado.</p>
<p data-path-to-node="10">Aunque el <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="10">precio de la consola</b> no se vio afectado —gracias a un movimiento preventivo en el que se trasladó mucha de la producción a Vietnam—, los accesorios de la Switch sí sufrieron un incremento de precio considerable en los Estados Unidos debido a los impuestos de Trump.</p>
<p data-path-to-node="10"><em>Imágenes: Nintendo</em></p>
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		<title>Project Helix: Xbox está preparado para anunciar su próxima generación de consolas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 00:27:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[consolas híbridas.]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de la salida de Phil Spencer como CEO de Xbox, el futuro de la compañía no parecía estar claro. Sin embargo, ahora la empresa está lista para desmentir uno de los mayores rumores que ha circulado por mucho tiempo: que no volveríamos a tener una consola física. Para todos los incrédulos, les presentamos Project [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="3">Después de la salida de <strong><a href="https://www.enter.co/otros/phil-spencer-no-hay-nada-mas-toxico-que-el-tribalismo-de-las-consolas/" target="_blank" rel="noopener">Phil Spencer</a></strong> como CEO de Xbox, el futuro de la compañía no parecía estar claro. Sin embargo, ahora la empresa está lista para desmentir uno de los mayores rumores que ha circulado por mucho tiempo: que no volveríamos a tener una consola física. Para todos los incrédulos, les presentamos<a href="https://x.com/xbox/status/2029646886408515623" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="312">Project Helix</b>,</a> el nombre en clave de la<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-fin-de-una-era-las-ventas-de-xbox-caen-un-32-y-encienden-las-alarmas-en-microsoft/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="352">próxima generación de consolas Xbox</b>.</a></p>
<p data-path-to-node="3"><span id="more-581750"></span></p>
<p data-path-to-node="4">Hay mucho más que un simple nombre. <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/quien-es-asha-sharma-y-por-que-su-nombramiento-tiene-tan-preocupados-a-los-fans-de-xbox/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter" target="_blank" rel="noopener">Asha Sharma</a></strong>, la nueva CEO de la compañía, prometió que la próxima semana tendríamos un primer vistazo a este hardware durante su participación en la GDC:</p>
<p data-path-to-node="5"><em>“Un comienzo de mañana genial con el Equipo Xbox, donde hablamos sobre nuestro compromiso con el regreso de la marca, incluyendo Project Helix</em>&#8220;, <a href="https://x.com/asha_shar/status/2029645713962156149" target="_blank" rel="noopener">comentó Sharma en una publicación en X</a>. &#8220;<em><b data-path-to-node="5" data-index-in-node="186">Project Helix será líder en rendimiento</b> y reproducirá tus juegos de Xbox y PC. ¡Espero poder hablar más sobre esto con socios y estudios en mi primera GDC la semana que viene!</em>&#8220;.</p>
<h2 data-path-to-node="6"><b data-path-to-node="3" data-index-in-node="312">Project Helix</b>: ¿Una consola para jugar también títulos de PC?</h2>
<p data-path-to-node="7">Lo que de inmediato llamó la atención de muchas personas fue el anuncio de que la nueva plataforma no solo permitirá ejecutar <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="126">títulos de Xbox</b>, sino que también tendría la capacidad de reproducir juegos de PC.</p>
<p data-path-to-node="8">Si lo que Xbox dice es cierto, la nueva consola podría lograr algo que hace mucho no pasa: hacernos sentir emocionados por un <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="126">salto generacional</b>. Durante años, la exclusividad se ha vuelto un arma de doble filo para las desarrolladoras. Compañías como Nintendo han podido utilizarla a su favor principalmente porque cuentan con <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="328">IP exclusivas</b> y títulos que, de manera genuina, son capaces de atraer al público.</p>
<p data-path-to-node="9">Xbox, por otro lado, no ha tenido tanta suerte en lo que a exclusivos respecta. La compañía ha fallado al entregar juegos que sirvan como un gancho para invertir en su ecosistema: no solo porque le ha faltado una IP original que compita con los mejores títulos de cada año, sino también porque muchos de sus juegos terminaron llegando a otras consolas.</p>
<p data-path-to-node="10">Dicho esto, el movimiento era algo predecible. <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="47">Xbox Game Pass</b> ha demostrado que uno de los beneficios que más disfrutan los usuarios es la posibilidad de disfrutar sus partidas en plataformas diferentes. No solo esto, sino que muchas personas están migrando hacia los <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="268">juegos de PC</b> gracias a los precios competitivos o la versatilidad de dispositivos como la Steam Deck.</p>
<p data-path-to-node="11">La verdadera duda reside en si la nueva consola de Xbox permitirá a las personas acceder a títulos de PC que tengan en otros servicios (como Steam) o si solo permitirá ejecutar juegos comprados en la <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="200">tienda de Xbox</b> que sean compatibles con Windows.</p>
<p data-path-to-node="11">Imágenes:</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>¿Por qué todavía no tenemos una secuela de Bloodborne? Al parecer la culpa es de FromSoftware</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/por-que-todavia-no-tenemos-una-secuela-de-bloodborne-al-parecer-la-culpa-es-de-fromsoftware/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 13:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne 2]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne secuela]]></category>
		<category><![CDATA[derechos de autor Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[industria del entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[remake Bloodborne cancelado]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante años los fans no han entendido cómo es que Bloodborne jamás tuvo una secuela. Suena ilógico considerando que el juego es uno de los más populares del género soulslike y que su popularidad justificaba cualquier intento por regresar a su mundo. Ahora tenemos una respuesta: no es Sony el que no quiere un Bloodborne [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="0">Durante años los fans no han entendido cómo es que <b data-path-to-node="0" data-index-in-node="51">Bloodborne jamás tuvo una secuela</b>. Suena ilógico considerando que el juego es uno de los más populares del género <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/estos-son-los-juegos-gratis-de-ps-plus-para-marzo-2018/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="0" data-index-in-node="165">soulslike</b> </a>y que su popularidad justificaba cualquier intento por regresar a su mundo. Ahora tenemos una respuesta: no es Sony el que no quiere un Bloodborne 2, sino que fue <b data-path-to-node="0" data-index-in-node="338">FromSoftware el que no está interesado</b> en la propuesta.</p>
<p data-path-to-node="1">La información proviene de <strong><a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure" target="_blank" rel="noopener">un reporte publicado por Bloomberg</a></strong> dedicado a explorar los últimos días de <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="102">Bluepoint</b>, el estudio detrás de los remakes de Shadow of the Colossus y Demon&#8217;s Souls. Al parecer, una de las últimas propuestas que presentó antes de que Sony decidiera cerrar sus puertas era una <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="299">secuela de Bloodborne</b>.</p>
<p data-path-to-node="2">De acuerdo con el reporte, antes de que Bluepoint cerrara estaba trabajando en un juego <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="88">spin-off de God of War</b>. La premisa era que el título se concentraría en los viajes de Atreus después del final de God of War Ragnarok con él cayendo en el Hades y luchando con otras <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="270">versiones de sí mismo</b>. El concepto también parecía apostar por un <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="336">juego de tipo servicio</b>… porque Sony no aprende las lecciones de los últimos años.</p>
<p data-path-to-node="3">En cualquier caso, en algún momento Bluepoint vio la fecha de expiración en este juego de God of War y comenzó a proponer ideas para otros juegos inspiradas en <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="160">IPs populares de Sony</b>. Considerando la experiencia que tuvieron con <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/estos-son-los-juegos-de-la-ps5-que-fueron-presentados/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="3" data-index-in-node="228">Demon&#8217;s Souls</b>,</a> se les ocurrió entonces presentar la propuesta de una secuela de Bloodborne.</p>
<p data-path-to-node="4">Y para sorpresa de muchos, cuando Bluepoint presentó la idea a Sony, la compañía se mostró entusiasta. Sin embargo, fue en esta ocasión <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="136">FromSoftware el que dijo que no</b>, cerrando la puerta a la posibilidad de la esperada secuela.</p>
<h2 data-path-to-node="5"><strong>El complicado estado de los derechos de Bloodborne (y por qué una secuela es tan complicada)</strong></h2>
<p data-path-to-node="6">Durante años se ha especulado sobre las razones por las que Bloodborne no ha recibido una secuela. La respuesta parece sencilla: <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="129">la licencia del juego pertenece a Sony</b>, a diferencia de Dark Souls, lo que significa que es al final de cuentas la compañía la que tiene el voto más importante al momento de aprobar otro juego.</p>
<p data-path-to-node="7">Sin embargo, el reporte más reciente parece indicar que el problema no ha sido la aprobación de Sony, sino que <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32019/elden-ring-la-colaboracion-entre-from-software-y-r-r-martin/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="7" data-index-in-node="111">FromSoftware tampoco parece estar interesado</b></a> en la secuela del videojuego. Una teoría muy popular radica en que la razón por la que no hemos visto una secuela de Bloodborne no es por la falta de interés, sino de <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="323">tiempo</b>. FromSoftware ha estado extremadamente ocupado en los últimos años, con juegos como por ejemplo <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-esta-diciendo-la-critica-de-elden-ring/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="7" data-index-in-node="426">Elden Ring</b>.</a></p>
<p data-path-to-node="8">La idea sería entonces que el estudio no se siente cómodo con la idea de otro estudio manejando una secuela y <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="110">PlayStation ha decidido respetar sus deseos</b>, esperando la ventana perfecta que sea FromSoftware el que tome las riendas del proyecto.</p>
<p data-path-to-node="8"><em>Imágenes: Sony</em></p>
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		<title>¿Y tú cuál starter vas a escoger? Todo lo que aprendimos de &#8216;Pokémon Winds&#8217; y &#8216;Pokémon Wave&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/y-tu-cual-starter-vas-a-escoger-todo-lo-que-aprendimos-de-pokemon-winds-y-pokemon-wave/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 23:14:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[iniciales de Pokémon Winds]]></category>
		<category><![CDATA[noticias Pokémon Direct 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Ola]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Viento]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Wave]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Winds]]></category>
		<category><![CDATA[región de Windswept]]></category>
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					<description><![CDATA[El Pokémon Direct de este viernes 27 de febrero estuvo cargado de noticias para los fans de la franquicia. Pero, sin duda, lo que tiene a todos hablando en este momento es el anuncio del próximo juego principal: Pokémon Winds y Pokémon Wave. Aunque el tráiler fue bastante corto, gracias al comunicado de prensa y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">El <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Dh2WcRJOVPU" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="2" data-index-in-node="3">Pokémon Direct de este viernes 27 de febrero</b> e</a>stuvo cargado de noticias para los fans de la franquicia. Pero, sin duda, lo que tiene a todos hablando en este momento es el anuncio del próximo juego principal: Pokémon Winds y Pokémon Wave.</p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-581529"></span></p>
<p data-path-to-node="3">Aunque el tráiler fue bastante corto, gracias al comunicado de prensa y a la información publicada en su página oficial, tenemos detalles extra sobre el título. Por eso, queremos compartir con ustedes todo lo que sabemos sobre el <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="230">lanzamiento de Pokémon Winds y Pokémon Wave</b>.</p>
<h2 data-path-to-node="4">¿El nombre oficial es Pokémon Winds y Pokémon Wave?</h2>
<p data-path-to-node="5">Sí, es el nombre oficial de ambos juegos. <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=38XHXMdDegg" target="_blank" rel="noopener">Gracias al tráiler en español,</a></strong> sabemos que su título en nuestro idioma será <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="118">Pokémon Viento y Pokémon Ola</b>. Estos nombres son importantes porque usualmente nos indican cuál será el legendario que pertenecerá a cada edición.</p>
<h2 data-path-to-node="6">¿Cuándo saldrá el juego?</h2>
<p data-path-to-node="7">Por ahora, la única ventana que se ha confirmado es en 2027. La esperanza es que, al no haber <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/atraparlos-a-todos-filtracion-sugiere-que-los-juegos-de-pokemon-gba-terminaran-en-la-switch/" target="_blank" rel="noopener">otro lanzamiento importante de la franquicia</a> </strong>en la segunda mitad de 2026, el juego llegue en el <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="190">primer trimestre de 2027</b>.</p>
<p data-path-to-node="8">No queremos ser aves de mal agüero, pero no deberían esperar nueva información en los próximos meses. Pokémon tiene la costumbre de mantener un silencio radial después del lanzamiento del primer teaser tráiler de sus juegos principales.</p>
<h2 data-path-to-node="9">¿Será para Nintendo Switch y Switch 2?</h2>
<p data-path-to-node="10">No. La mala noticia para aquellos que todavía no tienen el presupuesto para actualizar su consola es que este título será un <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="125">juego exclusivo de Switch 2</b>.</p>
<h2 data-path-to-node="11">¿Cuál será la región que exploraremos?</h2>
<p data-path-to-node="12">La nueva región que veremos en la próxima generación serán las <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="63">islas Windswept</b>, un archipiélago separado por un enorme océano. El tráiler parece indicar que la dinámica del juego será viajar entre islas y explorar espacios acuáticos más que en entregas anteriores (¿un regreso al estilo de Hoenn?).</p>
<p data-path-to-node="13">Usualmente, cada región está inspirada en una parte del mundo real. Por ahora, internet parece coincidir en que esta zona está <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="127">basada en Australia</b>.</p>
<h2 data-path-to-node="14">¿Qué Pokémon nuevos veremos en el juego?</h2>
<p data-path-to-node="15">Por ahora, el tráiler solo nos ha presentado a los <b data-path-to-node="15" data-index-in-node="51">tres iniciales de la nueva generación</b>: Browt (el tipo planta inspirado en un ave), Pombon (el perro de tipo fuego que ya es el nuevo favorito de la comunidad) y Gecqua (el inicial de tipo agua inspirado en un reptil).</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Introducing the first partner Pokémon from <a href="https://twitter.com/hashtag/PokemonWindsWaves?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PokemonWindsWaves</a>!</p>
<p>Say hello to Browt &#x1f331;, Pombon &#x1f525;, and Gecqua &#x1f4a7;. Who will you partner with on this adventure, Trainers? <a href="https://t.co/UfKtE5lszu">pic.twitter.com/UfKtE5lszu</a></p>
<p>— Pokémon (@Pokemon) <a href="https://twitter.com/Pokemon/status/2027393288559354226?ref_src=twsrc%5Etfw">February 27, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-path-to-node="16">El tráiler no mostró a ninguna otra criatura nueva ni dio pistas sobre la <b data-path-to-node="16" data-index-in-node="74">mecánica única del próximo juego</b>, por lo que habrá que seguir esperando.</p>
<p data-path-to-node="16"><em>Imágenes: Captura de pantalla</em></p>
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		<title>Cómo mejorar tu precisión en Free Fire desde cero</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/como-mejorar-tu-precision-en-free-fire-desde-cero/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 15:25:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[configuración de sensibilidad]]></category>
		<category><![CDATA[consejos para Free Fire]]></category>
		<category><![CDATA[Free Fire]]></category>
		<category><![CDATA[gaming competitivo]]></category>
		<category><![CDATA[HUD en Free Fire]]></category>
		<category><![CDATA[mejorar precisión]]></category>
		<category><![CDATA[puntería en Free Fire]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos móviles]]></category>
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					<description><![CDATA[Free Fire se mantiene como uno de los juegos móviles más competitivos en Latinoamérica. Muchos jugadores priorizan skins o rangos, pero la verdadera diferencia está en la precisión. Mejorar la puntería no depende solo del talento natural, sino de entender el sistema del juego, ajustar correctamente la configuración y aplicar una práctica estructurada. Antes de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Free Fire se mantiene como uno de los <a href="https://www.enter.co/noticias/video-juegos/?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">juegos móviles</a> más competitivos en Latinoamérica. Muchos jugadores priorizan skins o rangos, pero la verdadera diferencia está en la precisión. Mejorar la puntería no depende solo del talento natural, sino de entender el sistema del juego, ajustar correctamente la configuración y aplicar una práctica estructurada.</p>
<p><span id="more-581358"></span></p>
<p>Antes de cada partida, conviene revisar los ajustes con criterio técnico. Copiar configuraciones de profesionales sin adaptarlas al dispositivo suele generar inconsistencias. Cada teléfono responde distinto según su tasa de refresco y sensibilidad táctil. Ajustar progresivamente la sensibilidad general permite encontrar un equilibrio entre velocidad de giro y estabilidad al apuntar.</p>
<p>Un punto clave es evitar extremos en la configuración. Una sensibilidad demasiado alta facilita reaccionar rápido, pero reduce el control fino al disparar. Una sensibilidad baja mejora la estabilidad, aunque puede perjudicar enfrentamientos cercanos. El objetivo es lograr precisión sostenida sin perder capacidad de respuesta en situaciones intensas.</p>
<h2>Configuración del HUD en Free Fire para mejorar el control</h2>
<p>El HUD debe organizarse con lógica ergonómica. Los botones principales necesitan estar dentro del alcance natural de los dedos para minimizar desplazamientos innecesarios. Una mala distribución afecta la velocidad de reacción y la coordinación en combate. Ajustar tamaño, posición y transparencia mejora la fluidez en acciones repetitivas.</p>
<p>El modo entrenamiento es una herramienta estratégica que muchos subestiman. Practicar disparos a media distancia ayuda a comprender el patrón de retroceso de cada arma y mejorar el control del spray. Repetir ejercicios específicos fortalece la memoria muscular y aumenta la consistencia en enfrentamientos reales.</p>
<p>Conforme el nivel sube, muchos jugadores comienzan a explorar alternativas como <a href="https://www.eldorado.gg/es/free-fire-accounts/a/46-1-0" target="_blank" rel="noopener">comprar cuentas de Free Fire</a> en plataformas especializadas para experimentar configuraciones más avanzadas o acceder a contenido desbloqueado. Sin embargo, la mejora técnica real sigue siendo gradual y acumulativa. Grabar partidas, detectar errores con criterio y mantener rutinas constantes de práctica son acciones fundamentales para evolucionar y alcanzar un rendimiento competitivo sólido.</p>
<h2>Estrategias de combate y optimización del rendimiento en partida</h2>
<p>Comprender el comportamiento de cada arma marca la diferencia en situaciones críticas. Disparar en ráfagas cortas mejora la estabilidad y permite corregir el retroceso con mayor precisión. Mantener el gatillo presionado solo es recomendable cuando se domina el control del arma y la distancia favorece el enfrentamiento.</p>
<p>También es fundamental identificar la distancia óptima para cada tipo de armamento. Las escopetas ofrecen mayor eficacia en combate cercano, mientras que los rifles automáticos rinden mejor en media distancia con control adecuado. Tomar decisiones tácticas correctas reduce errores y aumenta la tasa de impactos.</p>
<p>El progreso sostenible en Free Fire no depende de trucos rápidos, sino de disciplina y comprensión técnica del sistema de juego. Configurar correctamente el dispositivo, optimizar el HUD y practicar con intención clara permite avanzar de forma consistente. Con metodología y constancia, cualquier jugador puede elevar significativamente su nivel competitivo.</p>
<p><em>Imagen</em>: Generada con IA / ChatGPT</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo lanza ¡Hola, Mario!: fecha, detalles y cómo se juega en Switch</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-lanza-hola-mario-fecha-detalles-y-como-se-juega-en-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 15:33:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[aplicación interactiva Mario]]></category>
		<category><![CDATA[app infantil Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[juego Mario 2026]]></category>
		<category><![CDATA[juego PEGI 3]]></category>
		<category><![CDATA[lanzamiento Nintendo febrero 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[My Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[¡Hola]]></category>
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					<description><![CDATA[La consola híbrida de Nintendo Switch suma una nueva experiencia pensada para los más pequeños. Se trata de ¡Hola, Mario!, una aplicación interactiva que llegará el 19 de febrero de 2026 y que propone un acercamiento distinto al personaje más emblemático de la compañía japonesa. Lejos de los saltos y plataformas tradicionales, esta app invita [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La consola híbrida de <a href="https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/-Hola-Mario--3028695.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch s</a>uma una nueva experiencia pensada para los más pequeños. Se trata de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/super-mario-galaxy-ya-tiene-fecha-de-estreno-todo-sobre-la-secuela-sus-creadores-guion-y-reparto/" target="_blank" rel="noopener">¡Hola, Mario!</a>, una aplicación interactiva que llegará el 19 de febrero de 2026 y que propone un acercamiento distinto al personaje más emblemático de la compañía japonesa.</p>
<p><span id="more-581315"></span></p>
<p>Lejos de los saltos y plataformas tradicionales, esta app invita a jugar directamente con el rostro de Mario. En pantalla, los niños pueden tocar su cara, estirarla o girarla para observar cómo cambia su expresión. Cada gesto genera una reacción distinta, lo que convierte la experiencia en una dinámica sencilla, intuitiva y enfocada en la exploración.</p>
<p>La aplicación incluye un menú con iconos que permiten añadir elementos clásicos del universo del personaje. Desde <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/estrenos-en-prime-video-para-febrero-desde-super-mario-bros-hasta-la-casa-de-david/" target="_blank" rel="noopener">superchampiñones</a> y superestrellas hasta tuberías y enemigos, los objetos aparecen en escena y modifican la interacción. Uno de los modos destacados es “cucú”, una versión digital del popular juego infantil en el que Mario puede desaparecer y reaparecer, a veces acompañado por un Boo.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/el-48-de-los-afectados-por-despidos-masivos-desarrollando-videojuegos-no-encuentra-trabajo/" target="_blank" rel="noopener">El 48% de los desarrolladores de videojuegos afectados por despidos masivos no encuentra trabajo</a></h3>
<p>También incorpora una función que simula el cansancio del personaje. Después de un tiempo de uso, Mario se queda dormido y deja de responder a los estímulos. La herramienta puede desactivarse desde el menú de configuración, aunque su propósito es promover pausas naturales durante la sesión de juego.</p>
<p>¡Hola, Mario! forma parte de la línea My Mario, orientada a fomentar momentos compartidos entre padres e hijos. No requiere conexión permanente a internet: una vez descargada, la aplicación funciona sin conexión. El archivo ocupa 171 MB y cuenta con clasificación PEGI 3, lo que la sitúa como una propuesta apta para todas las edades.</p>
<p>Disponible en varios idiomas, el título se perfila como una puerta de entrada amable al universo de Mario para nuevas generaciones, apostando por la interacción directa y el juego libre sobre la competencia.</p>
<p><em>Imagen: Nintendo</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿Quién es Asha Sharma y por qué su nombramiento tiene tan preocupados a los fans de Xbox?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/quien-es-asha-sharma-y-por-que-su-nombramiento-tiene-tan-preocupados-a-los-fans-de-xbox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 17:47:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[AI slop]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[CoreAI]]></category>
		<category><![CDATA[Crisis en Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Despidos industria tech]]></category>
		<category><![CDATA[Futuro de Xbox]]></category>
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		<category><![CDATA[Sarah Bond]]></category>
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		<category><![CDATA[videojuegos 2026]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de 40 años, Phil Spencer, el líder de Xbox, se despide de la compañía. Pero eso no es todo: con él también se marcha Sarah Bond, quien hasta el momento se había desempeñado como la presidenta de Xbox. Sin embargo, su salida no es la principal razón por la que los fans están preocupados [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="0">
<p data-path-to-node="2">Después de 40 años, <strong><a href="https://www.enter.co/otros/phil-spencer-no-hay-nada-mas-toxico-que-el-tribalismo-de-las-consolas/" target="_blank" rel="noopener">Phil Spencer</a></strong>, el líder de Xbox, se despide de la compañía. Pero eso no es todo: con él también se marcha Sarah Bond, quien hasta el momento se había desempeñado como la presidenta de Xbox. Sin embargo, su salida no es la principal razón por la que los fans están preocupados (considerando que Spencer siempre fue una figura polémica): el motivo real recae en la persona que ocupará su puesto, Asha Sharma, la nueva ceo de Xbox</p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-581253"></span></p>
<p data-path-to-node="3">¿Por qué razón su reemplazo <strong><a href="https://kotaku.com/thats-it-im-calling-it-xbox-is-dead-time-of-death-february-20-2000672114" target="_blank" rel="noopener">despertó las alarmas de los fans de Xbox</a></strong>? Sharma, hasta el momento, había servido como presidenta de CoreAI, la plataforma de herramientas y productos de <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="182">inteligencia artificial de Microsoft</b>.</p>
<p data-path-to-node="4">De inmediato, la lectura que se está haciendo es bastante clara: Microsoft está impaciente ante la falta de resultados y está haciendo lo que toda empresa en 2026 hace cuando ve informes con números rojos: <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="206">apostar por la IA para recortar gastos</b> y encontrar nuevas formas de monetizar a sus jugadores.</p>
<h2 data-path-to-node="5">¿El futuro de Xbox es la IA generativa?</h2>
<p data-path-to-node="6">Aunque por ahora ni Xbox ni Microsoft<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-fin-de-una-era-las-ventas-de-xbox-caen-un-32-y-encienden-las-alarmas-en-microsoft/" target="_blank" rel="noopener"> han respondido a las dudas sobre el futuro,</a> </strong>la incertidumbre que dejó el nombramiento de Sharma es palpable. La principal fuente de incomodidad reside en que la nueva CEO tiene <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="215">cero experiencia en videojuegos</b>. Ni siquiera parece que el cerebro detrás de uno de los publishers más importantes del mercado disfrute de jugar.</p>
<p data-path-to-node="7">Aunque muchas personas tuvieran roces con Phil Spencer, al menos era claro que la persona detrás de la marca entendía cómo funcionaba el medio. La trayectoria de la anterior <a href="https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/editorial-los-mejores-25-videojuegos-de-la-historia/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="7" data-index-in-node="174">cabeza de la división de videojuegos</b></a> demostraba que era alguien apasionado por el sector y no simplemente un ejecutivo más en un cargo corporativo.</p>
<h2 data-path-to-node="8">Asha Sharma promete que no habrá &#8220;mala IA&#8221; en Xbox</h2>
<p data-path-to-node="9">En una entrevista para Variety, la nueva <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="41">CEO de Xbox</b> prometió a los fans que no deben preocuparse por que el futuro de la compañía sea &#8220;AI Slop&#8221; invadiendo el catálogo de Game Pass. “La IA ha sido parte de los juegos durante mucho tiempo y seguirá siéndolo”, aseguró Sharma, intentando calmar las preocupaciones de los gamers.</p>
<p data-path-to-node="10">“A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no buscaremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma… Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y con la tecnología más innovadora que proporcionamos”.</p>
<p data-path-to-node="11">Por desgracia, es difícil creer en este espíritu considerando la historia que tiene la industria tecnológica al implementar esta tecnología. La mentalidad de muchas empresas ha sido sencilla: <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="192">la IA no sirve para recortar tiempo, sino personas</b>. Quizás es por esto que la siguiente declaración suena mucho más negativa de lo que parece: “Quiero recuperar el espíritu rebelde que impulsó a Xbox en un principio. Esto nos obligará a cuestionarlo todo sin descanso, a revisar los procesos y a ser lo suficientemente valientes para cambiar lo que no funciona”.</p>
<p data-path-to-node="12">Puede que el 20 de febrero sea <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="31">el día en que murió Xbox</b>… o al menos la compañía de la que muchos nos enamoramos. Hoy, más que nunca, tenemos la esperanza de estar equivocados.</p>
<p data-path-to-node="12"><em>Imágenes: Microsoft</em></p>
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		<title>¡Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja llegarán a la Nintendo Switch! Pero algunos están molestos por su precio</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/pokemon-rojo-fuego-y-verde-hoja-llegaran-a-la-nintendo-switch-pero-algunos-estan-molestos-por-su-precio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 15:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[emuladores GBA]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy Advance]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Online]]></category>
		<category><![CDATA[noticias Pokémon 2026.]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Home]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Presents]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Rojo Fuego]]></category>
		<category><![CDATA[precio Pokémon Switch]]></category>
		<category><![CDATA[remakes Pokémon]]></category>
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					<description><![CDATA[Tienes ganas de jugar los juegos clásicos de Pokémon en tu Nintendo Switch? La buena noticia es que finalmente podrás hacerlo… pero la mala es que te va a costar más de lo que puedes estar dispuesto a pagar. Nintendo confirmó que Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja llegarán a la Switch y Switch [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">Tienes ganas de jugar los juegos clásicos de Pokémon en tu Nintendo Switch? La buena noticia es que finalmente podrás hacerlo… pero la mala es que te va a costar más de lo que puedes estar dispuesto a pagar. Nintendo confirmó que <a href="https://www.youtube.com/watch?v=k8c_C4vfUMo&amp;t=94s" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="2" data-index-in-node="231">Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja llegarán a la Switch</b></a> y Switch 2, pero no como parte de su galería de juegos a través de <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-aumenta-los-precios-de-switch-online-mexico-argentina-brasil-chile-colombia-y-peru-aqui-las-tarifas/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch Online.</a></strong></p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-581218"></span></p>
<p data-path-to-node="3">El anuncio se realizó esta semana y, de acuerdo con Nintendo, ambas versiones estarán disponibles en la tienda virtual a partir de la próxima semana, el 27 de febrero, justo después de que termine la transmisión del Pokémon Presents. El <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="237">precio de los juegos de Pokémon en Switch</b> será de 19.99 dólares ($73.000 pesos aproximadamente, aunque es importante recordar que los precios no siempre se convierten de forma exacta).</p>
<p data-path-to-node="4">Por lo que pudimos ver en el primer tráiler, el título no tendrá actualizaciones en términos de contenido o gráficos, sino que parece ser simplemente una versión portada para las consolas modernas. Tampoco contará con una función de juego en línea, aunque sí podrás conectarte en batalla con otras personas a través de una versión modernizada del Wireless Club.</p>
<p data-path-to-node="5">La única actualización importante que trae esta versión de <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="59">Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja en Switch</b> será la compatibilidad con Pokémon Home, el servicio que permite almacenar criaturas de diferentes generaciones. Esta es una adición poco relevante para algunos, considerando que hoy prácticamente cualquier Pokémon que puede ser obtenido en los juegos de GBA puede ser atrapado en una entrega moderna.</p>
<h2 data-path-to-node="6">¿Por qué los fans no están contentos con este anuncio?</h2>
<p data-path-to-node="7">La respuesta de la gran mayoría de la comunidad no ha sido positiva. Para muchos, la principal pregunta es por qué Nintendo no lanzó estos dos títulos dentro de su <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/atraparlos-a-todos-filtracion-sugiere-que-los-juegos-de-pokemon-gba-terminaran-en-la-switch/"><b data-path-to-node="7" data-index-in-node="164">catálogo de juegos de Game Boy Advance</b></a> en el servicio de suscripción.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es">No hay peor momento para decir eso, Nintendo acaba de anunciar PORTS de Pokémon rojo fuego y verde hoja a 20 dólares<br />
Juegos de GAMEBOY ADVANCE del 2004<br />
No pesa ni 20 megas el juego.</p>
<p>— Juanse biyares &#x1f3b1; (@juanses_mistake) <a href="https://twitter.com/juanses_mistake/status/2024864955137245625?ref_src=twsrc%5Etfw">February 20, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-path-to-node="8">La única justificación que muchos han encontrado es que tener un juego en Nintendo Online podría presentar problemas de trampas con Pokémon Home. Una de las funciones más útiles de la galería de videojuegos clásicos es la posibilidad de retroceder en el tiempo para repetir acciones. En teoría, este sistema podría ser utilizado para forzar encuentros y hacer <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="360">Shiny Hunt de manera efectiva</b> o llenar el almacenamiento con legendarios infinitos.</p>
<p data-path-to-node="9">Pero esta razón no ha sido suficiente para complacer a los fans, quienes se hacen una pregunta bastante obvia: ¿por qué pagar 20 dólares por un título que es tan fácil de emular desde hace años? Es un planteamiento lógico considerando que existen cientos de ROMs y <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="265">emuladores de GBA en internet</b> que no solo permiten disfrutarlos de manera gratuita, sino que incluso pueden ejecutarse en smartphones.</p>
<p data-path-to-node="10">En este sentido, el lanzamiento se está viendo como una oportunidad desperdiciada y un movimiento algo avaro por parte de Nintendo. Cobrar por un juego emulado no parece ser la mejor forma de celebrar la franquicia, especialmente cuando el título no trae novedades sustanciales. Empeora la situación el recordar que, para utilizar Pokémon Home, no solo necesitas una suscripción a Nintendo Switch Online, sino también pagar la <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="427">anualidad del servicio de almacenamiento</b>.</p>
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		<title>¡Malas noticias! El lanzamiento de la PlayStation 6 se retrasaría por la crisis de los chipsets</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-el-lanzamiento-de-la-playstation-6-se-retrasaria-por-la-crisis-de-los-chipsets/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 21:02:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[12 GB de RAM]]></category>
		<category><![CDATA[Crisis chipsets]]></category>
		<category><![CDATA[Crisis RAM]]></category>
		<category><![CDATA[lanzamiento de la PlayStation 6]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 6]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Malas noticias para los jugadores en 2026, porque la crisis de los chipsets está comenzando a cobrar sus primeras víctimas. Según reportes recientes de medios como IGN y Bloomberg, Sony estaría considerando seriamente retrasar el lanzamiento de la PlayStation 6 hasta 2028 o incluso 2029. La raíz del problema tiene un nombre que ya aterra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">Malas noticias para los jugadores en 2026, porque la <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="53">crisis de los chipsets </b>está comenzando a cobrar sus primeras víctimas. Según reportes recientes de medios como <strong><a href="https://www.ign.com/articles/sony-reportedly-considering-pushing-back-ps6-release-to-2028-or-even-2029-amid-ai-fueled-chip-crisis" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> </strong>y <strong><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-15/rampant-ai-demand-for-memory-is-fueling-a-growing-chip-crisis?srnd=undefined" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a></strong>, Sony estaría considerando seriamente retrasar el<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/futuro-del-gaming-playstation-6-caracteristicas-precio-y-lanzamiento/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="225">l</b><strong>anzamiento de la PlayStation 6</strong></a> hasta 2028 o incluso 2029.</p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-581018"></span></p>
<p data-path-to-node="3">La raíz del problema tiene un nombre que ya aterra a los fabricantes: el desabastecimiento de memoria <strong><a href="https://www.enter.co/smartphones/que-es-la-ram-virtual-y-que-beneficios-tiene-para-tu-smartphone/">RAM</a> </strong>y chips especializados. Con el crecimiento explosivo de los centros de datos de IA, gigantes como Samsung y SK Hynix han priorizado la producción de memorias de alto ancho de banda (HBM) para empresas como OpenAI y Google. Esto ha dejado a la <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="349">electrónica de consumo</b> en un segundo plano, provocando que los precios de componentes básicos para una consola se disparen de forma alarmante.</p>
<h2 data-path-to-node="4">RAMmageddon: El impacto de la IA en el hardware de videojuegos</h2>
<p data-path-to-node="5">Lo que algunos analistas han bautizado como el <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="47">RAMmageddon</b> está alterando los planes de hardware en todo el mundo. <strong><a href="https://www.enter.co/chips-bits/kingston-presenta-la-nueva-kingston-fury-renegade-ddr5-rgb-edicion-limitada-para-gamers/" target="_blank" rel="noopener">El costo de la memoria DDR5</a> </strong>ha experimentado subidas drásticas, y si Sony decidiera lanzar su nueva consola bajo las condiciones actuales del mercado, el precio de venta al público de la PS6 podría superar fácilmente los 1.000 dólares.</p>
<p data-path-to-node="6">Para evitar este suicidio comercial, la compañía prefiere <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="58">extender la vida útil de la PlayStation 5</b> más allá de lo previsto originalmente. Esta estrategia no solo afecta a Sony; se rumorea que Nintendo también está evaluando un<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/subira-el-precio-de-la-switch-2-en-2026-nintendo-rompe-el-silencio-sobre-la-crisis-de-las-ram/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="228">aumento de precio para la Switch 2</b> </a>debido a que los costos de fabricación de las tarjetas de almacenamiento y la memoria volátil no dejan de subir.</p>
<p data-path-to-node="7">A inicios de 2026, Kentaro Furukawa, presidente de Nintendo, había anticipado que la compañía estaba revisando de cerca el precio de los componentes. Aunque por ahora no había planes de incrementar el costo de la consola, esto podría cambiar si el valor de las piezas afecta los márgenes de ganancias proyectados. “<em>La rentabilidad del hardware depende de factores como las condiciones de adquisición de componentes y la reducción de costos mediante la producción en masa”, afirmó Furukawa. “Fundamentalmente, nuestro objetivo es abordar esto impulsando la adquisición de suministros a mediano y largo plazo</em>”.</p>
<h2 data-path-to-node="8">¿Qué significa el aplazamiento del lanzamiento de la PlayStation 6?</h2>
<p data-path-to-node="9">Para los usuarios, esta noticia tiene un sabor agridulce. Por un lado, la extensión del ciclo de vida de la PS5 garantiza que la consola actual seguirá recibiendo soporte técnico y grandes lanzamientos exclusivos durante mucho más tiempo del esperado.</p>
<p data-path-to-node="10">Dicho de otra forma, el lado positivo de esta crisis es que los jugadores no tendrán que ahorrar desde ya para comprar la <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="122">nueva generación de consolas</b>. En vez de eso, la estrategia actual de Sony consiste en esperar a que el boom de la IA se estabilice para que los costos de los componentes regresen a niveles normales. Lo que queda claro es que la <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="350">guerra por los semiconductores</b> ha cambiado las reglas del juego: por ahora, la prioridad de las tecnológicas no está en nuestras salas de estar, sino en los servidores de inteligencia artificial.</p>
<p data-path-to-node="11"><b data-path-to-node="11" data-index-in-node="0">Imágenes: </b></p>
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		<title>Juegos que llegan a Xbox del 16 al 20 de febrero: todos los estrenos y qué trae cada uno</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/juegos-que-llegan-a-xbox-del-16-al-20-de-febrero-todos-los-estrenos-y-que-trae-cada-uno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 15:11:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Backrooms Level X]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass febrero 2026]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de terror Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[juegos Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[lanzamientos Xbox febrero 2026]]></category>
		<category><![CDATA[nuevos juegos Xbox Colombia]]></category>
		<category><![CDATA[simuladores Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek Voyager Across the Unknown]]></category>
		<category><![CDATA[Styx Blades of Greed]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta semana llega una oferta variada para los usuarios de Xbox, con lanzamientos que abarcan estrategia, terror, simulación, acción y novelas visuales. Entre el 16 y el 20 de febrero, la consola sumará títulos optimizados para Xbox Series X&#124;S, con propuestas tanto para quienes buscan historias profundas como para quienes prefieren partidas rápidas y competitivas. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="372">Esta semana llega una oferta variada para los usuarios de Xbox, con lanzamientos que abarcan estrategia, terror, simulación, acción y novelas visuales. Entre el 16 y el 20 de febrero, la consola sumará títulos optimizados para Xbox Series X|S, con propuestas tanto para quienes buscan historias profundas como para quienes prefieren partidas rápidas y competitivas.</p>
<p data-start="0" data-end="372"><span id="more-580994"></span></p>
<p data-start="374" data-end="682">El listado incluye producciones inspiradas en franquicias reconocidas, experiencias independientes y juegos cooperativos pensados para compartir en línea o en modo local. A continuación, un recorrido por lo que llegará en los próximos días a la tienda digital de Xbox en Colombia y otros países de la región.</p>
<p data-start="684" data-end="1237">El 17 de febrero debutan dos propuestas contrastantes. <strong data-start="739" data-end="780"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Aerial_Knight’s DropShot</span></span></strong> plantea un shooter de ritmo acelerado en el que el jugador se lanza desde un avión hacia combates aéreos cargados de obstáculos, enemigos y potenciadores. Su diseño estilizado y su apuesta por la acción directa lo convierten en una experiencia intensa y breve. Ese mismo día aparece <strong data-start="1064" data-end="1105"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Hex Park</span></span></strong>, un juego de rompecabezas que invita a rotar y alinear fichas para despejar tableros con la menor cantidad de movimientos posibles.</p>
<p data-start="1239" data-end="1746">El 18 de febrero llega <strong data-start="1262" data-end="1303"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Star Trek: Voyager – Across the Unknown</span></span></strong>, título de estrategia y supervivencia con fuerte peso narrativo. El jugador asume el control de la nave estelar y debe administrar recursos, enfrentar crisis y tomar decisiones que afectan el destino de la tripulación. Ese día también se estrena <strong data-start="1550" data-end="1591"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">HeadHunters</span></span></strong>, un juego de plataformas y combate para hasta cuatro participantes, centrado en partidas caóticas donde disparos y cambios de cuerpo marcan la diferencia.</p>
<h2 data-start="1748" data-end="1806">Terror, infiltración y simulación para cerrar la semana</h2>
<p data-start="1808" data-end="2370">El 19 de febrero concentra buena parte de los lanzamientos. <strong data-start="1868" data-end="1909"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Styx: Blades of Greed</span></span></strong> propone infiltración y exploración vertical con un goblin como protagonista, en un mundo atravesado por la disputa de un recurso valioso. En el terreno del horror, <strong data-start="2074" data-end="2115"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Backrooms Level X</span></span></strong> transporta al jugador a un laberinto interminable de pasillos y entidades ocultas, mientras que <strong data-start="2212" data-end="2253"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Horror Tale 2: 4K Remaster</span></span></strong> —que llegará el 20 de febrero— retoma la historia de desapariciones infantiles en un pueblo marcado por el misterio.</p>
<p data-start="2372" data-end="2791">También el 19 se suman propuestas variadas. <strong data-start="2416" data-end="2457"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Death Match Love Comedy!</span></span></strong> mezcla comedia romántica y elementos sobrenaturales a través de una novela visual donde una confesión amorosa puede resultar letal. <strong data-start="2590" data-end="2631"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">KLETKA</span></span></strong> introduce a los jugadores en una gigantesca estructura en descenso constante, donde la supervivencia depende de mantener activo un elevador con apetito propio.</p>
<h3 data-start="2372" data-end="2791">Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/spider-noir-con-nicolas-cage-de-que-trata-la-nueva-serie-de-prime-video-y-cuando-se-estrena/" target="_blank" rel="noopener">Spider-Noir con Nicolas Cage: ¿de qué trata la nueva serie de Prime Video y cuándo se estrena?</a></h3>
<p data-start="2793" data-end="3242">Para quienes prefieren construir y gestionar, <strong data-start="2839" data-end="2880"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Outpath</span></span></strong> combina exploración, fabricación y automatización sin límite de tiempo, mientras que <strong data-start="2966" data-end="3009"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Showgunners</span></span></strong> apuesta por combates tácticos en un reality show futurista dominado por corporaciones. En la misma fecha aparece <strong data-start="3123" data-end="3166"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Soulslinger: Envoy of Death</span></span></strong>, centrado en combates sobrenaturales dentro de un conflicto en el más allá.</p>
<p data-start="3244" data-end="3659">La semana cierra el 20 de febrero con <strong data-start="3282" data-end="3325"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Liquor Store Simulator</span></span></strong>, un simulador de gestión en el que el jugador administra su propia tienda desde un pequeño local hasta convertirlo en un negocio rentable. A esta lista se suma <strong data-start="3486" data-end="3529"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Harvest Cafe</span></span></strong>, disponible desde el 13 de febrero, que combina cultivo, cría de animales y administración de un restaurante en un mismo espacio.</p>
<p data-start="3661" data-end="3843">Con esta programación, Xbox ofrece una semana diversa que alterna ciencia ficción, horror psicológico, estrategia y simulación, ampliando el catálogo para distintos estilos de juego.</p>
<p data-start="3661" data-end="3843"><em>Imagen: Montaje ENTER.CO</em></p>
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