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	<title>Videojuegos: Noticias, Lanzamientos, Trailers, Reviews sobre Videojuegos • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Videojuegos: Noticias, Lanzamientos, Trailers, Reviews sobre Videojuegos • ENTER.CO</title>
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		<title>Xbox Cloud Gaming permitirá jugar sin Game Pass desde noviembre: estos son los precios</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 15:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[jugar Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[precio Xbox Cloud Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft prepara un cambio en Xbox Cloud Gaming que permitirá jugar en la nube sin pagar una suscripción mensual a Game Pass. A partir de noviembre, los usuarios podrán comprar paquetes de horas de juego y utilizarlos cuando quieran, una alternativa para quienes prefieren pagar por el tiempo que juegan en lugar de mantener una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft prepara un cambio en Xbox Cloud Gaming que permitirá jugar en la nube sin pagar una suscripción mensual a Game Pass. A partir de noviembre, los usuarios podrán comprar paquetes de horas de juego y utilizarlos cuando quieran, una alternativa para quienes prefieren pagar por el tiempo que juegan en lugar de mantener una membresía activa.</p>
<p><span id="more-588262"></span></p>
<p>El nuevo modelo tendrá tres opciones: 10 horas por US$3,99, 25 horas por US$7,99 y 50 horas por US$11,99. Una de sus principales ventajas es que las horas compradas no tendrán vencimiento mensual, por lo que los jugadores podrán administrarlas según sus necesidades.</p>
<p>Los miembros del programa Xbox Insiders ya pueden comprar estos paquetes. Microsoft prevé ampliar la disponibilidad del sistema en noviembre, aunque las condiciones de acceso para todos los usuarios dependerán de su despliegue.</p>
<p>El cambio modifica la forma de acceder a Xbox Cloud Gaming, el servicio que permite ejecutar videojuegos en servidores remotos y transmitirlos a dispositivos compatibles sin necesidad de descargar e instalar cada título localmente.</p>
<p>Hasta ahora, el acceso al juego en la nube ha estado vinculado principalmente a determinadas suscripciones de Xbox Game Pass. Con los paquetes por horas, Microsoft abre una alternativa para quienes quieren utilizar el servicio de manera ocasional, sin asumir el costo recurrente de una membresía.</p>
<h2>¿Cuánto cuestan las horas de Xbox Cloud Gaming?</h2>
<p>Los paquetes anunciados ofrecen distintas cantidades de tiempo para adaptarse a los hábitos de juego. Estas son las tarifas previstas:</p>
<p>10 horas: US$3,99.<br />
25 horas: US$7,99.<br />
50 horas: US$11,99.</p>
<p>El paquete más pequeño permite probar el servicio o jugar durante periodos cortos sin comprometerse con una suscripción. Los paquetes más grandes reducen el costo por hora: el de 50 horas equivale a unos 24 centavos de dólar por hora, mientras que el de 10 horas cuesta cerca de 40 centavos.</p>
<p>Los precios están expresados en dólares estadounidenses. No se han detallado aquí tarifas específicas para Colombia, por lo que no es posible establecer cuánto costará cada paquete en pesos colombianos ni si habrá ajustes por región.</p>
<p>Microsoft también promete una experiencia de streaming de mayor calidad con esta modalidad. Sin embargo, las condiciones técnicas concretas, como la resolución y la tasa de fotogramas disponibles, deberán evaluarse según las especificaciones que acompañen el despliegue del servicio.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hasta-375-dolares-en-tarjeta-regalo-por-tu-xbox-usada/" target="_blank" rel="noopener">Hasta 375 dólares en tarjeta regalo por tu Xbox usada</a></h3>
<p>La propuesta puede resultar atractiva para quienes no juegan todos los días o quieren acceder a determinados títulos sin pagar Game Pass cada mes. También introduce una variable importante: las horas se consumen mientras se juega, por lo que el valor real dependerá de cuánto tiempo dedique cada persona a los videojuegos.</p>
<p>El anuncio llega mientras el juego en la nube gana importancia dentro de la estrategia de Xbox. Microsoft cuenta con derechos de streaming de Grand Theft Auto VI, aunque no para PC, un detalle que podría adquirir relevancia para el futuro del servicio.</p>
<p>Por ahora, esa relación no significa que GTA VI vaya a estar disponible en Xbox Cloud Gaming desde noviembre ni que pueda jugarse con los paquetes por horas desde su lanzamiento. La disponibilidad de cada título dependerá de las condiciones del servicio y de los juegos habilitados para la nube.</p>
<p>Para quienes quieran probar la nueva modalidad, el primer paso es pertenecer a Xbox Insiders, cuyos integrantes ya tienen acceso a la compra anticipada. La expansión prevista para noviembre permitirá conocer cuándo podrán utilizarla los demás jugadores y cuáles serán las condiciones definitivas.</p>
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		<item>
		<title>Hasta 375 dólares en tarjeta regalo por tu Xbox usada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redacción ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 22:09:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Best Buy]]></category>
		<category><![CDATA[consolas usadas]]></category>
		<category><![CDATA[intercambio de consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[tarjetas de regalo]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft está enviando correos a propietarios de Xbox que llevan tiempo sin jugar para invitarlos a entregar su consola en Best Buy. La propuesta está dirigida a Estados Unidos y permite recibir una tarjeta de regalo para comprar en esa cadena comercial. El importe depende del modelo y de las condiciones del equipo. La iniciativa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft está enviando correos a propietarios de Xbox que llevan tiempo sin jugar para invitarlos a entregar su consola en Best Buy. La propuesta está dirigida a Estados Unidos y permite recibir una tarjeta de regalo para comprar en esa cadena comercial. El importe depende del modelo y de las condiciones del equipo.</p>
<p><span id="more-588222"></span></p>
<p>La iniciativa comenzó a conocerse el 19 de octubre de 2026, cuando la cuenta Nintendeal compartió en X una comunicación recibida de Xbox. El mensaje está dirigido a quienes dejaron de utilizar su consola o comenzaron a jugar en PC y otros dispositivos. Posteriormente, la compañía confirmó la autenticidad del correo.</p>
<p>Según la comunicación, una <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-series-x-y-series-s-cual-es-la-diferencia/" target="_blank" rel="noopener">Xbox Series X</a> puede alcanzar una valoración máxima de 375 dólares. La cantidad representa el límite anunciado para el intercambio y está sujeta a la evaluación del dispositivo. El estado físico, el funcionamiento y los accesorios incluidos pueden modificar la oferta.</p>
<p>La gestión corresponde a Best Buy. La compensación se entrega mediante una tarjeta de regalo, cuyo saldo puede utilizarse para adquirir productos en sus tiendas o página web. Esto significa que el valor obtenido queda destinado a compras en la cadena comercial y no puede retirarse como dinero en efectivo.</p>
<h2>¿Qué requisitos debe cumplir la consola?</h2>
<p>Best Buy dispone de una <a href="https://www.bestbuy.com/trade-in" target="_blank" rel="noopener">herramienta para consultar el valor de los dispositivos usados</a>. Allí es posible buscar el modelo, comprobar si cumple los requisitos del programa y obtener una estimación antes de realizar la entrega.</p>
<p>Para participar, el equipo debe superar una inspección. Los daños menores pueden disminuir la cantidad ofrecida, mientras que las fallas técnicas, los daños por líquidos y otras condiciones pueden provocar el rechazo del dispositivo.</p>
<p>La operación se realiza en establecimientos participantes. Es necesario llevar la consola, los accesorios correspondientes y una licencia de conducir o identificación con fotografía emitida por un estado de Estados Unidos. Antes de entregarla, también se deben retirar las cuentas vinculadas y borrar los datos personales. Una vez completada y aceptada la transacción, el intercambio es definitivo.</p>
<p>Por ahora, Microsoft no ha confirmado una campaña equivalente en España, México u otros países. Además, recibir el correo promocional no garantiza que Best Buy acepte el equipo ni que entregue el importe máximo anunciado.</p>
<p>Antes de aceptar la propuesta, conviene comparar la valoración obtenida con los precios disponibles en el mercado de segunda mano. Una venta particular permite negociar directamente la cantidad y recibir dinero, mientras que el programa de Best Buy ofrece una compensación que solo puede gastarse en esa tienda.</p>
<p><span data-d-text-flow="word" data-d-stream-word=""><em>Imagen</em>: </span><span data-d-text-flow="word" data-d-stream-word="">Xbox </span></p>
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		<title>Subway Surfers: así decide el juego cuándo ponerte anuncios y qué tan rápido corres</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/subway-surfers-archivos-internos-anuncios-velocidad/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Julian Bailey]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 14:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[anuncios]]></category>
		<category><![CDATA[juegos móviles]]></category>
		<category><![CDATA[pruebas A/B]]></category>
		<category><![CDATA[Subway Surfers]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Un video de TikTok que ya suma decenas de miles de reacciones muestra algo que los jugadores de Subway Surfers rara vez ven: los archivos internos que deciden cómo se comporta el juego. El creador @ayoships, conocido por destapar el funcionamiento interno de aplicaciones populares, exhibió los archivos de configuración del popular juego de carrera [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un video de TikTok que ya suma decenas de miles de reacciones muestra algo que los jugadores de Subway Surfers rara vez ven: los archivos internos que deciden cómo se comporta el juego. El creador @ayoships, conocido por destapar el funcionamiento interno de aplicaciones populares, exhibió los archivos de configuración del popular juego de carrera infinita y explicó qué controla cada uno.</p>
<p><span id="more-588142"></span></p>
<h2>Los archivos que mandan en el juego</h2>
<p>En el video se ven cuatro archivos en formato JSON, el formato técnico en el que el juego guarda sus reglas:</p>
<ul>
<li><strong>promotions.json</strong>: define cuándo aparecen las promociones y los anuncios. Una de las reglas visibles exige que hayan pasado al menos 168 horas (una semana) desde que viste el último anuncio para ofrecerte cierta promoción.</li>
<li><strong>adplacement.json</strong>: establece en qué momentos se insertan los anuncios, por ejemplo justo antes de terminar una partida («BeforeEndRun»), el instante en que más atención tienes puesta en la pantalla.</li>
<li><strong>spawnchances.json</strong>: controla la probabilidad de que aparezcan objetos como el imán de monedas, atada en el archivo a que la función esté «desbloqueada».</li>
<li><strong>runconfiguration.json</strong>: el más llamativo. Incluye un identificador de configuración de velocidad llamado «ab_speedtest_a», es decir, una prueba A/B sobre la velocidad del juego.</li>
</ul>
<h2>¿Qué significa una prueba A/B en tu partida?</h2>
<p>Una prueba A/B es un experimento: el juego divide a los jugadores en grupos y a cada grupo le muestra una versión distinta. El nombre del archivo sugiere que Subway Surfers prueba distintas velocidades con distintos jugadores al mismo tiempo, probablemente para medir con cuál juegan más tiempo o ven más anuncios. En otras palabras, dos personas que juegan «el mismo juego» pueden estar corriendo a ritmos diferentes sin saberlo, y la dificultad que percibes puede ser parte de un experimento de retención, no una regla fija.</p>
<p>En foros como Reddit la comunidad ya comparte cómo averiguar a qué experimento pertenece cada jugador, y la monetización del juego de Sybo es un caso de estudio público en la industria. Nada de esto es ilegal ni inusual en los juegos gratuitos: vivir de anuncios y compras internas implica optimizar cada segundo de tu atención. La diferencia es que ahora los jugadores pueden ver, con sus propios ojos, los archivos que toman esas decisiones por ellos.</p>
<h5><em><strong>Fuentes:</strong></em><br />
<em>Video de @ayoships en TikTok: <a href="https://www.tiktok.com/@ayoships/video/7698041684940082462" target="_blank" rel="noopener">tiktok.com/@ayoships</a></em><br />
<em>Comunidad de Subway Surfers en Reddit (pruebas A/B): <a href="https://www.reddit.com/r/subwaysurfers/comments/1wkg058/how_to_check_which_ab_test_experiment_youre_in_on/" target="_blank" rel="noopener">reddit.com/r/subwaysurfers</a></em></h5>
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			</item>
		<item>
		<title>Latencia en cloud gaming: la prueba para saber si tu red es el problema</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/latencia-cloud-gaming-diagnostico-red/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Julian Bailey]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 15:13:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[geforce now]]></category>
		<category><![CDATA[latencia]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Cloud Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Si el cloud gaming se siente con retraso, la primera sospecha suele caer sobre el servicio. Pero la mayoría de las veces el problema está en el tramo entre tu router y el centro de datos: ping alto, jitter dispar o paquetes que se pierden por el camino. La buena noticia es que se puede [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si el cloud gaming se siente con retraso, la primera sospecha suele caer sobre el servicio. Pero la mayoría de las veces el problema está en el tramo entre tu router y el centro de datos: ping alto, jitter dispar o paquetes que se pierden por el camino. La buena noticia es que se puede diagnosticar con números en unos diez minutos, antes de cambiar de plan, de plataforma o de router.</p>
<p><span id="more-588053"></span></p>
<p>Esta guía usa como referencia los requisitos que NVIDIA publica para GeForce NOW, que son los más explícitos de la industria, y el método sirve igual para Xbox Cloud Gaming, Boosteroid o el servicio que uses.</p>
<h2>Las cuatro cifras que importan</h2>
<p>NVIDIA resume su prueba de red en cuatro métricas, y son las mismas que debes mirar en cualquier plataforma:</p>
<ul>
<li><strong>Ping:</strong> el tiempo de ida y vuelta entre tu equipo y el centro de datos. GeForce NOW exige menos de 80 ms; por debajo de 40 ms la experiencia es cómoda y por debajo de 20 ms, excelente.</li>
<li><strong>Jitter:</strong> la variación del ping entre paquetes. Un promedio bajo no sirve de mucho si cada paquete llega a un ritmo distinto; arriba de 20 ms de jitter se sienten tirones.</li>
<li><strong>Pérdida de paquetes:</strong> el porcentaje que no llega. Para jugar en la nube debe ser 0%; incluso 1-2% se nota en imagen y controles.</li>
<li><strong>Ancho de banda:</strong> los Mbps que el servicio logra sostener. La tabla de NVIDIA pide 15 Mbps para HD a 60 FPS, 25 para FHD, 35 para QHD a 120 FPS y 45 para 4K a 120 FPS.</li>
</ul>
<h2>¿Cómo medirlo bien?</h2>
<p>Empieza por la herramienta del propio servicio. En la app de GeForce NOW para PC o Mac: menú, Settings, y con Server Location en Auto pulsa TEST NETWORK; al terminar muestra las cuatro métricas y avisa si detecta una red de 2,4 GHz o una VPN activa. En Xbox, la app y la consola tienen estadísticas de red con latencia y pérdida.</p>
<p>¿Y un speedtest genérico? NVIDIA lo advierte en su documentación: servicios como Speedtest.net miden contra un servidor cualquiera, no contra el centro de datos del juego, así que un resultado bonito ahí no garantiza nada. Sirve como primera aproximación del ancho de banda, no como diagnóstico de latencia.</p>
<p>Repite la prueba en cada condición que uses: con cable Ethernet, con Wi-Fi de 5 GHz y con la de 2,4 GHz; y si puedes, en dos horarios distintos (las redes se congestionan en la noche). Apaga la VPN antes de medir: obliga al servicio a asignarte un centro de datos más lejano.</p>
<h2>La prueba, con números de ejemplo</h2>
<p>Para mostrar cómo se interpreta una medición armamos tres escenarios con datos ficticios y les aplicamos el mismo análisis: promedio y pico de ping, jitter como variación media entre pings consecutivos y porcentaje de pérdida. No es una medición de una red real; es la plantilla para que compares con tus propios resultados.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Escenario (ficticio)</th>
<th>Ping prom/máx</th>
<th>Jitter</th>
<th>Pérdida</th>
<th>Veredicto</th>
</tr>
<tr>
<td>Wi-Fi 2,4 GHz</td>
<td>85,5 / 110 ms</td>
<td>24,6 ms</td>
<td>3,0%</td>
<td>No apto: picos sobre 80 ms</td>
</tr>
<tr>
<td>Wi-Fi 5 GHz</td>
<td>36,9 / 45 ms</td>
<td>6,3 ms</td>
<td>0%</td>
<td>Apto</td>
</tr>
<tr>
<td>Ethernet</td>
<td>22,7 / 24 ms</td>
<td>1,2 ms</td>
<td>0%</td>
<td>Apto, ideal</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>La lectura es la que importa: el caso de 2,4 GHz no falla solo por el promedio, sino por los picos de 110 ms, el jitter de 24,6 ms y el 3% de pérdida; cualquiera de esas tres razones basta para sentir retraso. Con 38,2 Mbps medidos en el escenario bueno, la tabla de NVIDIA permitiría hasta QHD a 120 FPS (que pide 35), pero no 4K. El código de esta clasificación, con los datos de ejemplo, está disponible para quien quiera correrlo en Python con sus propias cifras: basta reemplazar la lista de pings por las mediciones de la app.</p>
<h2>Si los números fallan, qué tocar primero</h2>
<p>El orden de los arreglos va de lo gratis a lo caro. Primero, acércate al cable: pasar de Wi-Fi a Ethernet suele bajar el ping y casi elimina el jitter, como se ve en la tabla. Segundo, si no hay cable posible, usa la banda de 5 GHz y revisa la ubicación del router; en Enter ya publicamos <a href="https://www.enter.co/chips-bits/ubicacion-del-router-prueba-senal/">la prueba para decidir la ubicación del router con números</a>, y aplica igual aquí. Tercero, apaga la VPN y deja la región del servidor en automático. Cuarto, descarta que otro equipo de la casa esté consumiendo el ancho de banda mientras juegas.</p>
<p>Si con cable y 5 GHz el ping sigue por encima de 80 ms, el cuello de botella ya no está en tu casa: está en la ruta de tu proveedor hacia el centro de datos más cercano. Ahí toca probar en otro horario, hablar con el ISP o aceptar que en tu zona ese servicio específico rendirá menos.</p>
<p>Y si tu conexión sale bien parada, el siguiente paso es elegir plataforma: en Enter comparamos <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/jugar-nube-pc-tv-servicios-mercados-requisitos/">los servicios de cloud gaming para PC y TV, con precios y requisitos</a>.</p>
<p><em>Fuentes: NVIDIA, System Requirements for GeForce NOW Cloud Gaming; NVIDIA, How do I test my network for GeForce NOW.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Jugar en la nube desde PC o TV: ¿qué revisar antes de pagar?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/jugar-nube-pc-tv-servicios-mercados-requisitos/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/jugar-nube-pc-tv-servicios-mercados-requisitos/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Julian Bailey]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 15:24:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon Luna]]></category>
		<category><![CDATA[geforce now]]></category>
		<category><![CDATA[juegos en la nube]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Smart TV]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Cloud Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=587825</guid>

					<description><![CDATA[Para jugar en la nube desde un PC o un televisor, la primera comprobación no es la potencia del equipo: es que el servicio opere en su país, incluya el juego que busca y acepte su dispositivo. Una aplicación disponible para descargar no garantiza esas tres condiciones. Tampoco una suscripción de PC equivale siempre a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Para jugar en la nube desde un PC o un televisor, la primera comprobación no es la potencia del equipo: es que el servicio opere en su país, incluya el juego que busca y acepte su dispositivo. Una aplicación disponible para descargar no garantiza esas tres condiciones. Tampoco una suscripción de PC equivale siempre a acceso por streaming.</p>
<p><span id="more-587825"></span></p>
<p>Esta guía compara Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW y Amazon Luna a partir de sus páginas de soporte consultadas el 14 de octubre de 2026. No es una prueba de rendimiento ni una lista de todos los proveedores. Sirve para descartar opciones antes de pagar una mensualidad, comprar un control o cambiar de televisor.</p>
<h2>¿Qué servicios aparecen en cada mercado?</h2>
<p>La siguiente matriz resume mercados seleccionados de América Latina y Estados Unidos. “No” significa que el país no aparece habilitado para streaming en la documentación consultada, no que sea imposible abrir una web. Una VPN no convierte un mercado sin soporte en una opción oficialmente disponible.</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Mercado</th>
<th>Xbox Cloud Gaming</th>
<th>GeForce NOW</th>
<th>Luna: streaming</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Estados Unidos</td>
<td>Sí</td>
<td>NVIDIA</td>
<td>Sí</td>
</tr>
<tr>
<td>México</td>
<td>Sí</td>
<td>NVIDIA</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>Brasil y Argentina</td>
<td>Sí</td>
<td>ABYA</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>Chile</td>
<td>No</td>
<td>ABYA y Digevo figuran en las listas</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>Colombia y Perú</td>
<td>No</td>
<td>Digevo</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>Uruguay</td>
<td>No</td>
<td>ABYA</td>
<td>No</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Xbox distingue disponibilidad de consola, Game Pass y juego en la nube. Revise la fila específica de Cloud Gaming, no solo si el país tiene una tienda Xbox. NVIDIA diferencia su servicio directo de los operadores aliados: los planes estadounidenses no describen automáticamente lo que vende ABYA o Digevo.</p>
<p>Luna requiere otra separación. Amazon permite reclamar determinados juegos de PC en más países que aquellos donde ofrece streaming. En México y Brasil, por ejemplo, tener juegos reclamables con Prime no significa poder jugarlos en la nube. En Estados Unidos, el servicio sí figura entre los beneficios disponibles; Amazon exige que la membresía Prime corresponda al país de residencia.</p>
<h2>El juego y el televisor importan tanto como el plan</h2>
<p>Xbox permite transmitir juegos compatibles de su catálogo y determinados títulos que el usuario posee. Essential, Premium y Ultimate incluyen acceso a cloud según sus condiciones actuales; PC Game Pass por sí solo no lo incluye. También hay juegos gratuitos seleccionados, como Fortnite, que pueden probarse con una cuenta Microsoft gratuita en una región compatible.</p>
<p>GeForce NOW conecta las cuentas de tiendas y ejecuta juegos compatibles que usted ya tiene o títulos gratuitos. Pagar el servicio no compra automáticamente una biblioteca completa. Busque el nombre del juego y la tienda concreta antes de contratar: que esté en Steam no basta para que cualquier versión se pueda transmitir.</p>
<p>En un PC, compruebe sistema operativo, navegador o aplicación y compatibilidad del control. En el televisor, anote modelo, año y sistema operativo. Xbox anuncia soporte para determinados Samsung, LG, equipos con VIDAA y Fire TV; no para cualquier televisor de esas marcas. GeForce NOW y Luna también restringen las aplicaciones de TV a dispositivos compatibles.</p>
<p>La <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/usuarios-de-televisores-tcl-tendran-xbox-cloud-gaming-podras-jugar-sin-comprar-una-consola/">llegada de Xbox Cloud Gaming a televisores TCL</a> ilustra por qué no basta el nombre de la marca. Un anuncio de integración no reemplaza la comprobación del modelo, el mercado y la actualización requerida.</p>
<h2>¿Cuánto cuesta empezar sin comprar a ciegas?</h2>
<p>Hay una ruta de US$0 para comprobar el servicio antes de una mensualidad: juegos gratuitos compatibles en Xbox, o una modalidad Free donde el operador de GeForce NOW la ofrezca. Digevo anuncia sesiones gratuitas de hasta 30 minutos. Eso no elimina las colas, los límites ni el costo de un juego de pago, un control o la conexión.</p>
<p>Para calcular el gasto completo, sume la suscripción del servicio, la compra del juego cuando corresponda, el control compatible y cualquier dispositivo de TV necesario. Si ya posee esos elementos y el juego es gratuito, el gasto inicial puede ser cero. Si no, una cuota mensual baja no describe el costo de empezar.</p>
<p>No hay una tarifa única en dólares válida para toda la región. Las páginas de pago consultadas no entregaron una cotización comparable para cada país: Xbox mostró campos de precio sin completar y Digevo presentó importes sin identificar de forma suficiente la moneda de cada mercado. No son cifras que deban convertirse y publicarse como precios actuales. Revise el total, los impuestos, la renovación y la moneda en su cuenta antes de pagar.</p>
<p>Compruebe además las horas. La tabla actual de Xbox muestra cuotas mensuales por plan; no asuma que un anuncio anterior de juego ilimitado sigue vigente. NVIDIA fija 100 horas mensuales para Performance y Ultimate de su servicio directo, con reglas de saldo y recargas. Digevo diferencia horas de beneficios premium y juego posterior con prestaciones reducidas. Son condiciones distintas, no un límite regional común.</p>
<p>La compra razonable empieza con una prueba gratuita o corta, el título correcto y la revisión del país. Solo después tiene sentido comparar resolución, colas y planes de pago. Ninguna suscripción corrige por sí sola una conexión inestable o un televisor incompatible.</p>
<p><em>Fuentes: Xbox, Cloud Gaming y Supported Countries/Regions; NVIDIA, GeForce NOW FAQ y Supported Locations.</em></p>
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		<title>Call of Duty Modern Warfare 4 tendrá DLSS 4.5: fecha de acceso anticipado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 16:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[acceso anticipado Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty fecha de lanzamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 4]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS 4.5]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamic Multi Frame Generation]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War E-Day]]></category>
		<category><![CDATA[geforce rtx]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce RTX serie 50]]></category>
		<category><![CDATA[juegos DLSS 4.5]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
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					<description><![CDATA[El acceso anticipado a la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4 comenzará el 16 de octubre para los jugadores que hayan reservado el título. El lanzamiento completo está previsto para el 23 de octubre y llegará a PC con el conjunto de tecnologías DLSS 4.5 de NVIDIA para equipos con GPU GeForce RTX. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">El acceso anticipado a la campaña de <em>Call of Duty: Modern Warfare 4</em> comenzará el 16 de octubre para los jugadores que hayan reservado el título. El lanzamiento completo está previsto para el 23 de octubre y llegará a PC con el conjunto de tecnologías DLSS 4.5 de NVIDIA para equipos con GPU GeForce RTX.</p>
<p class="isSelectedEnd">La nueva entrega de la saga presenta una historia ambientada en medio de una invasión a gran escala de Corea del Norte a Corea del Sur. La campaña sigue a un joven grupo de soldados surcoreanos mientras intenta sobrevivir en un frente que se desmorona, mientras el Capitán Price desarrolla su propia guerra desde las sombras.</p>
<p class="isSelectedEnd">La tecnología tendrá distintas funciones dependiendo de la generación de tarjetas gráficas. DLSS 4.5 Super Resolution estará disponible para acelerar el rendimiento y mejorar la calidad de imagen en los diferentes modos. En equipos GeForce RTX serie 40 también estará disponible Frame Generation, mientras que las GPU GeForce RTX serie 50 podrán utilizar Dynamic Multi Frame Generation, con multiplicación de hasta 6X.</p>
<p class="isSelectedEnd">A esto se suma NVIDIA Reflex, disponible en los sistemas GeForce RTX, para reducir la latencia y conseguir una respuesta más rápida durante las partidas. El trazado de rayos también podrá utilizarse de forma opcional.</p>
<h2>Más juegos reciben DLSS 4.5</h2>
<p class="isSelectedEnd">El lanzamiento de <em>Modern Warfare 4</em> no es la única novedad anunciada para octubre. <em>Gears of War: E-Day</em> ya está disponible con DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex, RTX Mega Geometry y trazado de rayos acelerado por hardware.</p>
<p class="isSelectedEnd">NVIDIA señala que, con Multi Frame Generation 6X y trazado de rayos en Ultra, el juego puede alcanzar un aumento promedio de rendimiento de 7,5 veces a resolución 4K frente al renderizado nativo.</p>
<p class="isSelectedEnd">También llegó <em>STAR WARS: Galactic Racer</em>, un juego de carreras ambientado en el universo de Star Wars que permite competir con distintos vehículos, entre ellos landspeeders, motos speeder, skim speeders y pods. El título cuenta desde su lanzamiento con DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y Super Resolution, además de iluminación Lumen con trazado de rayos y Ray Reconstruction.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sofa-2026-32-estudios-colombianos-videojuegos-desarrollo/" target="_blank" rel="noopener">¿Quieres jugar antes que nadie? SOFA 2026 tendrá 32 videojuegos colombianos por probar</a></h3>
<p class="isSelectedEnd">La agenda continúa el 8 de octubre con <em>Clive Barker’s Hellraiser: Revival</em>, que tendrá DLSS Super Resolution y Frame Generation. El 9 de octubre será el turno de <em>Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen</em>, mientras que <em>Microsoft Flight Simulator 2024</em> recibirá la Sim Update 7 el 13 de octubre con nuevas funciones de generación de fotogramas.</p>
<p class="isSelectedEnd">Además, <em>007 First Light</em> recibió la actualización gratuita Extended Operations, mientras que <em>DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered</em> ya está disponible con DLSS Super Resolution.</p>
<p class="isSelectedEnd">Para acompañar estos lanzamientos, NVIDIA también publicó un nuevo controlador GeForce Game Ready con optimizaciones para <em>Call of Duty: Modern Warfare 4</em>, <em>Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen</em>, <em>Microsoft Flight Simulator 2024</em>, <em>STAR WARS: Galactic Racer</em> y <em>Valor Mortis</em>. La descarga está disponible desde la aplicación de NVIDIA y su sitio web.</p>
<p>El primer acceso para <em>Call of Duty: Modern Warfare 4</em> llegará el 16 de octubre para quienes hayan reservado el juego, mientras que los demás jugadores deberán esperar hasta el lanzamiento general del 23 de octubre.</p>
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		<title>¿Quieres jugar antes que nadie? SOFA 2026 tendrá 32 videojuegos colombianos por probar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 15:35:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Beta Test Fest]]></category>
		<category><![CDATA[comunidades gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Corferias]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo de videojuegos en Colombia]]></category>
		<category><![CDATA[esports Bogotá]]></category>
		<category><![CDATA[estudios independientes]]></category>
		<category><![CDATA[SOFA 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[Antes de llegar a una tienda o a una plataforma digital, un videojuego necesita jugadores dispuestos a probarlo, detectar problemas y decir qué funciona. En SOFA 2026, ese encuentro estará en Beta Test Fest, donde 32 estudios independientes colombianos presentarán proyectos todavía en construcción. Los visitantes podrán jugar, conversar con sus creadores y conocer de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de llegar a una tienda o a una plataforma digital, un videojuego necesita jugadores dispuestos a probarlo, detectar problemas y decir qué funciona. En SOFA 2026, ese encuentro estará en Beta Test Fest, donde <a href="https://www.enelsofa.com/sofa2026/index.php?page=agenda&amp;sort=random&amp;seed=1147743870" target="_blank" rel="noopener">32 estudios independientes colombianos</a> presentarán proyectos todavía en construcción. Los visitantes podrán jugar, conversar con sus creadores y conocer de cerca el proceso de desarrollo.</p>
<p><span id="more-587155"></span></p>
<p>La muestra, del 8 al 12 de octubre en Corferias, pone el foco en una parte menos visible de la industria: la creación local y el contacto directo entre quienes hacen los juegos y quienes podrían jugarlos. La experiencia permitirá acercarse a propuestas que aún no están terminadas, en una etapa en la que la opinión de los jugadores puede ser parte del proceso.</p>
<p>El interés por esa industria va más allá de Colombia. Newzoo estima que en 2026 habrá 3.700 millones de jugadores en el mundo y que el sector generará USD 213.900 millones, un crecimiento del 6,1 % frente al año anterior. En el país, los videojuegos generaron USD 461,1 millones durante 2025, según el <em>Global Entertainment &amp; Media Outlook</em> de PwC; USD 304,1 millones provinieron de juegos sociales y casuales.</p>
<h2>De probar un juego a conocer cómo se construye</h2>
<p>Beta Test Fest será una de varias puertas de entrada a la programación gamer de SOFA. Las comunidades de Mario Kart y Tetris tendrán demostraciones, encuentros, torneos y tutoriales. F4 y Scrub Community participarán con actividades competitivas, y habrá un torneo de BetPlay en la tarima principal.</p>
<p>Para quienes quieran mirar detrás de la pantalla, Game Dev Academy llevará conversatorios, charlas y conferencias sobre desarrollo de videojuegos. Las franjas gamer de SOFA Academy abordarán títulos, sagas y curiosidades de juegos conocidos. Así, la programación conecta el juego casual con la competencia y el aprendizaje sobre cómo se crean los títulos.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/el-software-ya-mueve-miles-de-millones-en-colombia-que-falta-para-que-impulse-mas-empresas/" target="_blank" rel="noopener">El software ya mueve miles de millones en Colombia: ¿qué falta para que impulse más empresas?</a></h3>
<p>La participación también abrirá espacio para hablar de quiénes integran estas comunidades. La Secretaría Distrital de la Mujer presentará resultados de talleres y encuentros sobre la presencia femenina en la escena gamer, desde el juego casual y competitivo hasta el desarrollo. En 2025, la entidad reportó que el 72 % de las mujeres conectadas a internet juega videojuegos y realizó en SOFA un encuentro para visibilizar a gamers y creadoras digitales y los retos que enfrentan.</p>
<p>El recorrido previsto para el público reúne actividades distintas: probar un proyecto colombiano, competir, aprender o encontrarse con una comunidad. Para los estudios participantes, Beta Test Fest ofrece la posibilidad de mostrar su trabajo ante jugadores; para los asistentes, la ocasión de conocer propuestas locales mientras todavía están tomando forma.</p>
<p>SOFA 2026 se realizará del 8 al 12 de octubre en Corferias, en Bogotá. <strong>Beta Test Fest reunirá allí a los 32 estudios independientes colombianos con proyectos en desarrollo.</strong></p>
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		<title>Usuarios de televisores TCL tendrán Xbox Cloud Gaming: podrás jugar sin comprar una consola</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Ramos Montoya]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 20:50:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Smart TV]]></category>
		<category><![CDATA[TCL]]></category>
		<category><![CDATA[Televisores]]></category>
		<category><![CDATA[televisores inteligentes]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Cloud Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Jugar títulos de Xbox directamente en tu televisor sin tener que comprar una consola. Esa es la opción que TCL y Microsoft están llevando a algunos televisores inteligentes de la marca gracias a la integración de Xbox Cloud Gaming. La alianza entre ambas compañías permitirá que determinados modelos de televisores TCL accedan al servicio de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jugar títulos de Xbox directamente en tu televisor sin tener que comprar una consola. Esa es la opción que TCL y Microsoft están llevando a algunos televisores inteligentes de la marca gracias a la integración de Xbox Cloud Gaming.</p>
<p>La <a href="https://www.tcl.com/global/en/news/tcl-and-xbox-partner-to-bring-xbox-app-to-tcl-smart-tvs" target="_blank" rel="noopener">alianza entre ambas</a> compañías permitirá que determinados modelos de televisores TCL accedan al servicio de juego en la nube de Xbox mediante una actualización de software. Si tienes un TV compatible, podrás jugar por streaming sin necesidad de conectar una Xbox.</p>
<p>De esta manera, los usuarios de la marca tendrán acceso a juegos de Xbox sin contar con la consola. Solo necesitarán un televisor compatible, un control, una <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-game-pass-suma-ea-sports-fc-26-y-estos-nuevos-juegos/" target="_blank" rel="noopener">suscripción a Game Pass</a> que incluya juego en la nube y, por supuesto, una conexión a internet estable, un elemento clave en cualquier experiencia de gaming basada en streaming.</p>
<h2>¿Cómo funcionará Xbox Cloud Gaming en un televisor TCL?</h2>
<p>La experiencia estará integrada directamente en los televisores TCL compatibles. Una vez que la actualización esté disponible, el usuario podrá iniciar sesión con su cuenta de Xbox, seleccionar uno de los juegos disponibles y comenzar a jugar desde el propio televisor.</p>
<p>Esto significa que no será necesario instalar una consola debajo del TV ni utilizar otro dispositivo para ejecutar los juegos. El procesamiento se realiza en la nube, mientras que el televisor se encarga de mostrar la imagen y recibir las acciones del control.</p>
<p>Es una diferencia importante frente a la forma tradicional de jugar en consola. En lugar de comprar una Xbox y los juegos por separado, el <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/steam-summer-sale-y-geforce-now-conoce-los-12-juegos-que-llegaran-durante-julio/" target="_blank" rel="noopener">juego en la nube</a> permite acceder a títulos compatibles como parte del ecosistema de Game Pass, siempre que estén disponibles para streaming.</p>
<p>Eso sí, la calidad de la experiencia dependerá en buena medida de la conexión a internet. Una conexión lenta o inestable puede provocar retrasos en los controles, pérdida de calidad de imagen o interrupciones durante una partida.</p>
<h2>El televisor ahora es más que una pantalla</h2>
<p>TCL también quiere aprovechar las características de sus televisores para ofrecer una experiencia de juego que no se sienta como una función secundaria.</p>
<p>Los modelos compatibles cuentan, dependiendo de la gama, con características como resolución 4K, altas tasas de refresco, procesamiento de movimiento y tecnologías destinadas a reducir la latencia. Estas especificaciones pueden ser especialmente útiles en juegos donde la rapidez de respuesta es importante.</p>
<p>Sin embargo, no todos los televisores TCL tendrán necesariamente acceso a Xbox Cloud Gaming. La compañía señaló que el soporte llegará a modelos seleccionados y se desplegará por fases, por lo que será necesario esperar a que confirme qué equipos recibirán la actualización en cada mercado.</p>
<p>Además, las características concretas pueden variar entre modelos, por lo que la experiencia final dependerá del televisor, el juego, la conexión y la configuración utilizada.</p>
<h1>¿Qué necesitas para jugar?</h1>
<p>La propuesta resulta interesante precisamente porque reduce la cantidad de hardware necesario. Para utilizar Xbox Cloud Gaming desde un TV TCL compatible necesitarás:</p>
<ul>
<li>Un televisor compatible con la actualización.</li>
<li>Un control compatible.</li>
<li>Una suscripción a Game Pass que permita utilizar el juego en la nube.</li>
<li>Una conexión a internet estable.</li>
</ul>
<p>La gran diferencia es que no necesitas comprar una Xbox. Para alguien que juega de manera ocasional, esto puede ser suficiente para acceder a determinados títulos sin hacer la inversión que supone una consola dedicada.</p>
<h2>Xbox quiere estar donde ya juegas</h2>
<p>La alianza forma parte de una estrategia más amplia de Microsoft para llevar Xbox más allá de sus propias consolas. El juego en la nube permite que el ecosistema de la compañía llegue a otros dispositivos, mientras que fabricantes como TCL pueden convertir sus televisores inteligentes en centros de entretenimiento más completos.</p>
<p>También puede resultar interesante para quienes no juegan con suficiente frecuencia como para justificar la compra de una Xbox, pero quieren tener acceso ocasional a juegos de consola desde la pantalla grande de casa.</p>
<p>La función llegará progresivamente a determinados televisores TCL y la compañía todavía debe confirmar el listado completo de modelos compatibles en cada mercado. Por eso, si tienes un TV de la marca, lo más importante será comprobar si tu modelo está incluido cuando comience el despliegue.</p>
<p>En cualquier caso, la alianza muestra hacia dónde se dirige el gaming: cada vez hace menos falta tener una consola dedicada para jugar. Con un televisor compatible, un control y una buena conexión, la pantalla más grande de la casa también puede convertirse en una puerta de entrada al ecosistema Xbox.</p>
<p><em>Artículo coescrito con Juan Pablo Aguirre Osorio</em></p>
<p><em>Imagen:</em> TCL</p>
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		<item>
		<title>NVIDIA DLSS 5 llega a NBA 2K27 con gráficos generados por IA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 17:25:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS 5]]></category>
		<category><![CDATA[geforce now]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce RTX 5090]]></category>
		<category><![CDATA[gráficos con IA]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K27]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia DLSS 5]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA RTX Serie 50]]></category>
		<category><![CDATA[renderización neuronal]]></category>
		<category><![CDATA[renderizado 3D]]></category>
		<category><![CDATA[trazado de rayos]]></category>
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					<description><![CDATA[NVIDIA ya puso en marcha DLSS 5, una tecnología que busca cambiar la forma en que los videojuegos generan imágenes en tiempo real. Su principal novedad es la llamada renderización neuronal guiada en 3D, capaz de utilizar inteligencia artificial para mejorar la iluminación, las sombras y la apariencia de materiales sin reemplazar la escena creada [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">NVIDIA ya puso en marcha DLSS 5, una tecnología que busca cambiar la forma en que los videojuegos generan imágenes en tiempo real. Su principal novedad es la llamada renderización neuronal guiada en 3D, capaz de utilizar inteligencia artificial para mejorar la iluminación, las sombras y la apariencia de materiales sin reemplazar la escena creada originalmente por los desarrolladores.</p>
<p><span id="more-586535"></span></p>
<p class="isSelectedEnd">El primer juego en incorporar esta tecnología es <em>NBA 2K27</em>. DLSS 5 está disponible en computadores y portátiles equipados con GPU GeForce RTX Serie 50, además de los usuarios de GeForce NOW Ultimate que transmiten el juego desde equipos con GeForce RTX 5080 operados por NVIDIA en la nube.</p>
<p class="isSelectedEnd">La diferencia frente a generaciones anteriores de DLSS está en el papel que cumple la IA. Las versiones previas se concentraban principalmente en reconstruir imágenes, generar fotogramas adicionales o mejorar la iluminación mediante técnicas asociadas al trazado de rayos. DLSS 5 añade una capa destinada a producir detalles visuales que serían difíciles de representar con las limitaciones habituales de procesamiento y memoria de una GPU.</p>
<h2>La tecnología busca mejorar los gráficos sin alterar el diseño original</h2>
<p class="isSelectedEnd">DLSS 5 recibe como punto de partida el fotograma generado por el motor del juego, junto con información como geometría, texturas, iluminación y vectores de movimiento. A partir de esos datos, la IA interpreta objetos, materiales, relaciones espaciales y fuentes de luz para añadir efectos visuales más realistas.</p>
<p class="isSelectedEnd">Esto permite, por ejemplo, mejorar la forma en que la luz interactúa con la piel, el cabello o el follaje. NVIDIA también señala que el sistema puede generar sombras de contacto más definidas y una iluminación global más rica. El objetivo es que estas modificaciones permanezcan ligadas a la escena original y no produzcan cambios aleatorios entre fotogramas.</p>
<p class="isSelectedEnd">Para los desarrolladores hay controles adicionales. El SDK permite escoger distintos modelos y ajustar la intensidad de estructura y tono. También incorpora un sistema de enmascaramiento semántico que puede identificar objetos y aplicar las mejoras únicamente en determinadas partes de una escena.</p>
<p class="isSelectedEnd">En <em>NBA 2K27</em>, el resultado se aprecia especialmente en los modelos de jugadores. NVIDIA muestra mejoras en la iluminación de la piel, la transmisión de luz en el cabello y las sombras alrededor de elementos del rostro y la ropa, mientras conserva la geometría facial utilizada por el juego.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-insulto-a-los-videojuegos-lo-que-debes-saber-sobre-la-polemica-de-nvidia-y-su-tecnologia-dlss-5/" target="_blank" rel="noopener">¿Un insulto a los videojuegos? Lo que debes saber sobre la polémica de Nvidia y su tecnología DLSS 5</a></h3>
<p class="isSelectedEnd">El rendimiento también forma parte de la propuesta. Con resolución 4K, configuración Ultra y trazado de rayos, NVIDIA reporta hasta 370 fotogramas por segundo en una GeForce RTX 5090 al utilizar el conjunto de tecnologías DLSS. A 1440p, la compañía registra hasta 590 FPS con esa misma GPU bajo las condiciones indicadas.</p>
<p class="isSelectedEnd">Para activar DLSS 5 en <em>NBA 2K27</em>, los jugadores deben instalar el controlador GeForce Game Ready 616.64 WHQL, entrar en la configuración de video y activar la opción de renderización neuronal DLSS. La función también puede encenderse o apagarse durante el juego mediante la tecla F9.</p>
<p>NVIDIA asegura que continuará optimizando el modelo y anticipa nuevas mejoras de rendimiento durante el otoño. La compañía también espera que más videojuegos integren DLSS 5 durante las próximas semanas y meses.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>DLSS 4.5 llega a estos juegos: ¿qué cambia para los jugadores?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 13:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dlss]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS 4.5]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War E-Day]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War E-Day beta]]></category>
		<category><![CDATA[geforce rtx]]></category>
		<category><![CDATA[Hell Let Loose Vietnam]]></category>
		<category><![CDATA[juegos pc]]></category>
		<category><![CDATA[Multi Frame Generation]]></category>
		<category><![CDATA[No More Room In Hell 2]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA DLSS 4.5]]></category>
		<category><![CDATA[Phantom Blade Zero]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[DLSS 4.5 empieza a ganar espacio entre los grandes lanzamientos de videojuegos para PC. Esta semana, Gears of War: E-Day abrió su beta multijugador, No More Room In Hell 2 salió del acceso anticipado y Hell Let Loose: Vietnam llegó con soporte para esta tecnología de NVIDIA. Para el jugador, la novedad tiene una explicación [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>DLSS 4.5 empieza a ganar espacio entre los grandes lanzamientos de videojuegos para PC.</strong> Esta semana, <em>Gears of War: E-Day</em> abrió su beta multijugador, <em>No More Room In Hell 2</em> salió del acceso anticipado y <em>Hell Let Loose: Vietnam</em> llegó con soporte para esta tecnología de NVIDIA.</p>
<p><span id="more-586173"></span></p>
<p class="isSelectedEnd">Para el jugador, la novedad tiene una explicación sencilla. DLSS utiliza inteligencia artificial para ayudar a una tarjeta gráfica a generar una imagen de buena calidad sin tener que procesar cada cuadro de la forma tradicional. El objetivo es conseguir más fluidez sin sacrificar tanto detalle visual.</p>
<p class="isSelectedEnd">En <em>Gears of War: E-Day</em>, los jugadores ya pueden probar gratis la beta multijugador hasta el 17 de agosto. La prueba incorpora el nuevo modo Asedio Horda y una versión mejorada del enfrentamiento Versus 4v4.</p>
<p class="isSelectedEnd">En computadores con tarjetas GeForce RTX también es posible utilizar DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex. El juego completo llegará posteriormente con el conjunto de tecnologías DLSS 4.5.</p>
<h2>Tres juegos que aprovechan las nuevas funciones</h2>
<p class="isSelectedEnd">El caso de <em>No More Room In Hell 2</em> es diferente. El juego de terror cooperativo dejó oficialmente el acceso anticipado con una actualización que suma el modo Supervivencia, un sexto mapa de objetivos y una modalidad para jugar en solitario.</p>
<p class="isSelectedEnd">La actualización también incorpora DLSS 4.5. En las tarjetas GeForce RTX Serie 50 se añade la Generación Dinámica de Fotogramas Múltiples, una función que busca aumentar todavía más la cantidad de imágenes que puede mostrar el juego por segundo.</p>
<p class="isSelectedEnd"><em>Hell Let Loose: Vietnam</em> también llegó esta semana con DLSS 4.5 Super Resolution. En este caso, la tecnología apunta a mejorar la calidad de imagen y mantener una mayor velocidad de fotogramas en equipos con GeForce RTX.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-insulto-a-los-videojuegos-lo-que-debes-saber-sobre-la-polemica-de-nvidia-y-su-tecnologia-dlss-5/" target="_blank" rel="noopener">¿Un insulto a los videojuegos? Lo que debes saber sobre la polémica de Nvidia y su tecnología DLSS 5</a></h3>
<p class="isSelectedEnd">Los propietarios de tarjetas GeForce RTX Serie 50 pueden activar además Dynamic Multi Frame Generation desde la aplicación de NVIDIA.</p>
<p class="isSelectedEnd">La tecnología también estará presente en <em>Phantom Blade Zero</em>, uno de los próximos juegos de acción que más atención busca generar. Su lanzamiento está previsto para el 29 de octubre y ya se puede reservar en Steam y Epic Games Store.</p>
<p class="isSelectedEnd">En PC, el título tendrá DLSS 4.5 Super Resolution y Multi Frame Generation, además de reflejos, sombras y efectos de iluminación con trazado de rayos.</p>
<p>Lo interesante para los jugadores es que DLSS 4.5 no queda limitado a un solo estreno. La tecnología comienza a aparecer en juegos con perfiles muy distintos, desde acción y terror hasta experiencias multijugador. Para quienes tienen una GeForce RTX compatible, eso significa más opciones para aprovechar el hardware en los títulos que están llegando al mercado.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Steam Summer Sale y GeForce NOW: conoce los 12 juegos que llegarán durante julio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 18:33:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Black Flag Resynced]]></category>
		<category><![CDATA[geforce now]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de julio]]></category>
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		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
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					<description><![CDATA[GeForce NOW arrancó julio con una nueva selección de juegos que amplía su catálogo en la nube. Durante el mes, el servicio de NVIDIA incorporará 12 títulos, varios de ellos disponibles desde su fecha de lanzamiento en plataformas como Steam, Ubisoft Connect y Xbox, lo que permitirá a los usuarios acceder a ellos desde distintos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="330" data-end="747">GeForce NOW arrancó julio con una nueva selección de juegos que amplía su catálogo en la nube. Durante el mes, el servicio de <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/inteligencia-artificial/asi-funciona-jalapeno-el-chip-con-el-que-openai-quiere-reducir-costos-de-ia-y-desafiar-a-nvidia/" target="_blank" rel="noopener">NVIDIA</a> incorporará 12 títulos, varios de ellos disponibles desde su fecha de lanzamiento en plataformas como Steam, Ubisoft Connect y Xbox, lo que permitirá a los usuarios acceder a ellos desde distintos dispositivos compatibles sin necesidad de contar con un computador de alto rendimiento.</p>
<p data-start="330" data-end="747"><span id="more-585133"></span></p>
<p data-start="749" data-end="1084">La primera incorporación de julio es <strong data-start="786" data-end="829">Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains</strong>, un título que combina la clásica mecánica del juego de mesa con personajes del universo de Star Wars. Disponible desde el 30 de junio en Steam y Ubisoft, el juego propone enfrentamientos entre los héroes del lado luminoso y los villanos del lado oscuro.</p>
<p data-start="1086" data-end="1199">A esta novedad se suma <strong data-start="1109" data-end="1129">Meccha Chameleon</strong>, que también ya puede jugarse a través de Steam mediante GeForce NOW.</p>
<p data-start="1201" data-end="1417">Durante las siguientes semanas continuarán llegando nuevos lanzamientos. Entre los más esperados aparece <strong data-start="1306" data-end="1346">Assassin’s Creed Black Flag Resynced</strong>, que estará disponible desde el 9 de julio en Steam y Ubisoft Connect.</p>
<p data-start="1419" data-end="1677">La lista también incluye <strong data-start="1444" data-end="1460">Denshattack!</strong>, previsto para el 15 de julio en Steam y Xbox, con disponibilidad para los suscriptores de Game Pass. Ese mismo día llegará <strong data-start="1585" data-end="1615">The Mound: Omen of Cthulhu</strong>, mientras que el 16 de julio será el turno de <strong data-start="1662" data-end="1676">Heave Ho 2</strong>.</p>
<h2 data-section-id="nkddlk" data-start="1679" data-end="1713">Más estrenos para cerrar el mes</h2>
<p data-start="1715" data-end="1913">La segunda mitad de julio mantendrá el ritmo de actualizaciones. El 17 de julio se incorporará <strong data-start="1810" data-end="1824">Fogpiercer</strong>, disponible en Steam, Xbox y Game Pass. Tres días después llegará <strong data-start="1891" data-end="1904">ZeroSpace</strong> a Steam.</p>
<p data-start="1915" data-end="2097">El 21 de julio se sumará <strong data-start="1940" data-end="1962">The Planet Crafter</strong>, que estará disponible a través de Xbox y Game Pass. Posteriormente, el 23 de julio será el lanzamiento de <strong data-start="2070" data-end="2087">Carnival Hunt</strong> en Steam.</p>
<p data-start="2099" data-end="2322">Los últimos días del mes también traerán novedades. El 30 de julio se estrenará <strong data-start="2179" data-end="2195">The Ranchers</strong> en Steam y, un día después, <strong data-start="2224" data-end="2240">Corsair Cove</strong> llegará tanto a Steam como a Xbox, con acceso para quienes cuenten con Game Pass.</p>
<p data-start="2324" data-end="2721">Estas incorporaciones coinciden con el <strong data-start="2363" data-end="2384">Steam Summer Sale</strong>, una de las campañas de descuentos más importantes de la plataforma. Para quienes adquieran alguno de estos juegos durante la promoción, GeForce NOW ofrece la posibilidad de ejecutarlos mediante streaming, siempre que el título forme parte del catálogo compatible y el usuario lo tenga asociado a su cuenta de la tienda correspondiente.</p>
<p data-start="2723" data-end="2947">Con esta actualización, el servicio continúa ampliando las opciones para los jugadores que buscan disfrutar de los últimos lanzamientos desde PC, Mac, dispositivos móviles, televisores inteligentes o navegadores compatibles.</p>
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		<title>Xbox estrena más de 20 juegos esta semana: lista completa y fechas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 15:58:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports College Football 27]]></category>
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					<description><![CDATA[Los jugadores de Xbox tendrán una semana cargada de novedades. Entre el 29 de junio y el 3 de julio llegarán más de veinte títulos para Xbox Series X&#124;S, Xbox One y PC, con propuestas que van desde aventuras cooperativas y juegos de estrategia hasta shooters, RPG y experiencias de rompecabezas. Además, varios de estos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="1018" data-end="1456">Los jugadores de Xbox tendrán una semana cargada de novedades. Entre el 29 de junio y el 3 de julio llegarán más de veinte títulos para Xbox Series X|S, Xbox One y PC, con propuestas que van desde aventuras cooperativas y juegos de estrategia hasta shooters, RPG y experiencias de rompecabezas. Además, varios de estos lanzamientos estarán disponibles con ventajas para los suscriptores de Game Pass.</p>
<p data-start="1018" data-end="1456"><span id="more-584974"></span></p>
<p data-start="1458" data-end="1798">La programación incluye producciones independientes y franquicias reconocidas. Uno de los estrenos más llamativos es <strong data-start="1575" data-end="1608">EA SPORTS College Football 27</strong>, que ofrecerá acceso anticipado para quienes cuenten con las membresías EA Play, Game Pass Ultimate o MVP+, una semana antes de su lanzamiento oficial.</p>
<p data-start="1800" data-end="2020">También aparece <strong data-start="1816" data-end="1859">Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains</strong>, una versión del clásico juego de mesa que incorpora personajes, habilidades y escenarios inspirados en la saga galáctica.</p>
<h2 data-section-id="sq342a" data-start="2022" data-end="2076">Los lanzamientos más destacados de Xbox esta semana</h2>
<p data-start="2078" data-end="2652">El calendario comienza el 29 de junio con <strong data-start="2120" data-end="2163">Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains</strong>. Un día después debutan varios títulos, entre ellos <strong data-start="2216" data-end="2233">RV There Yet?</strong>, una aventura cooperativa basada en conducir una casa rodante mientras se superan obstáculos; <strong data-start="2328" data-end="2363">Deathbulge: Battle of the Bands</strong>, un RPG con humor; <strong data-start="2383" data-end="2394">Momento</strong>, centrado en la decoración y la toma de decisiones; <strong data-start="2447" data-end="2463">Murky Divers</strong>, que apuesta por el juego cooperativo bajo el agua, y <strong data-start="2518" data-end="2548">Bunny Pit Stop: Vegas Rush</strong>, un rompecabezas de lógica.</p>
<p data-start="2654" data-end="2971">El 1 de julio será el turno de <strong data-start="2685" data-end="2728">Clarity: The Seven Demons of Vanguardia</strong>, un juego de acción y plataformas; <strong data-start="2764" data-end="2783">Mayor May Knott</strong>, que mezcla exploración y restauración de un pueblo embrujado, y <strong data-start="2849" data-end="2863">Tallowmere</strong>, un roguelike de mazmorras con niveles generados de forma procedural.</p>
<h3 data-start="2654" data-end="2971">Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-remake-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-que-entusiasma-a-los-fans-de-nintendo/" target="_blank" rel="noopener">El remake de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ que entusiasma a los fans de Nintendo</a></h3>
<p data-start="2973" data-end="3202">Para el 2 de julio destacan <strong data-start="3001" data-end="3015">HYPERWIRED</strong>, un shooter roguelike de ritmo acelerado, junto con el acceso anticipado de <strong data-start="3092" data-end="3125">EA SPORTS College Football 27</strong>.</p>
<h2 data-section-id="1dgrqao" data-start="3204" data-end="3241">Más opciones para todos los gustos</h2>
<p data-start="3243" data-end="3680">La jornada del 3 de julio será la más activa, con lanzamientos como <strong data-start="3311" data-end="3328">Bone Marrow 2</strong>, <strong data-start="3330" data-end="3349">In Fair Spirits</strong>, <strong data-start="3351" data-end="3392">Scholar Adventure: Mystery of Silence</strong>, <strong data-start="3394" data-end="3408">Swamp TD 2</strong>, <strong data-start="3410" data-end="3436">Tanky Tanks – Reloaded</strong>, <strong data-start="3438" data-end="3464">The Legend of Fireball</strong>, <strong data-start="3466" data-end="3476">Zaxoid</strong> e <strong data-start="3479" data-end="3513">Independence Day Festive Finds</strong>, entre otros. La variedad incluye novelas visuales, juegos de estrategia, aventuras gráficas, shooters y títulos de observación.</p>
<p data-start="3682" data-end="4053">Varios de estos videojuegos llegan optimizados para Xbox Series X|S, mientras que otros ofrecen funciones como Smart Delivery, Xbox Play Anywhere o compatibilidad con Game Pass, lo que facilita jugar desde diferentes dispositivos sin perder el progreso.</p>
<p data-start="4055" data-end="4482" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Con esta nueva tanda de estrenos, Xbox amplía su catálogo con opciones para quienes prefieren jugar en solitario, compartir partidas cooperativas o probar experiencias competitivas. La diversidad de géneros convierte esta semana en una de las más movidas del calendario reciente para la plataforma, ofreciendo alternativas tanto para suscriptores de Game Pass como para quienes buscan nuevos títulos para sumar a su biblioteca.</p>
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		<title>El remake de &#8216;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&#8217; que entusiasma a los fans de Nintendo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stiven Cartagena]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 16:46:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[40 aniversario]]></category>
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		<category><![CDATA[industria de los videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[lanzamientos 2026]]></category>
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		<category><![CDATA[Remake de Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
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					<description><![CDATA[Tras meses de rumores, Nintendo finalmente confirmó la noticia que millones de jugadores esperaban: el remake de Zelda: Ocarina of Time es una realidad. Durante su más reciente transmisión del Nintendo Direct, la compañía japonesa anunció que este clásico regresará con una versión exclusiva para la nueva consola Nintendo Switch 2. El tan esperado título [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tras meses de rumores, Nintendo finalmente confirmó la noticia que millones de jugadores esperaban: el remake de Zelda: Ocarina of Time es una realidad. Durante su<a href="https://youtu.be/PvUPDSDZg1k" target="_blank" rel="noopener"> más reciente transmisión del Nintendo Direct</a>, la compañía japonesa anunció que este clásico regresará con una versión exclusiva para la nueva consola Nintendo Switch 2. El tan esperado título estará disponible antes de que termine el año 2026, convirtiéndose en uno de los lanzamientos más esperados de la industria de los videojuegos.</p>
<h2>Todo lo que se sabe del remake de Zelda: Ocarina of Time para Switch 2</h2>
<p>Aunque el primer tráiler de presentación fue deliberadamente breve, mostrando apenas un tapiz y a Link durmiendo, dejó pistas muy claras sobre su nueva dirección artística. Nintendo apostará por un estilo visual mucho más cercano al realismo, alejándose de la estética cel-shading que ha caracterizado a sus últimas entregas.</p>
<p>Si bien no se mostró gameplay ni se ha confirmado qué estudio está a cargo, muchos seguidores especulan que Monolith podría estar involucrado tras su excelente trabajo en Tears of the Kingdom.</p>
<h2>¿Por qué este nuevo remake de Zelda emociona tanto a los fans en su 40 aniversario?</h2>
<p>Este gran anuncio coincide con una fecha histórica, ya que la franquicia cumplió 40 años en febrero. Nintendo celebrará este aniversario por todo lo alto, lanzando el juego en diciembre de 2026 y estrenando una esperada película en mayo de 2027.</p>
<p>El título original, lanzado en 1998 para Nintendo 64, sentó las bases del diseño de mundo abierto en 3D. Aunque ya tuvo una exitosa remasterización para 3DS en 2011, esta versión promete ser el salto definitivo gracias al potente hardware de la Switch 2.</p>
<h3 style="text-align: center;">Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/google-earth-lanza-un-simulador-de-vuelo-asi-puedes-recorrer-el-mundo-gratis/"> Google Earth lanza un simulador de vuelo: así puedes recorrer el mundo gratis</a></h3>
<p>Para la industria de los videojuegos, este lanzamiento anticipa uno de los cierres de año más competitivos de la historia. Este lanzamiento coincidirá con la llegada de GTA VI en noviembre por parte de Rockstar Games, quienes anunciaron sus reservas para el 25 de junio. Este choque obligará a ambas compañías a dominar la temporada de navidad.</p>
<p>Además de esta revelación, el reciente Nintendo Direct estuvo lleno de otras grandes sorpresas para los fanáticos. La compañía anunció la llegada de títulos muy esperados como Kingdom Hearts 4, Final Fantasy Resonance y un nuevo proyecto llamado Xenoblade Genesis. Por si fuera poco, se confirmó que los jugadores ya pueden disfrutar de una demo del remake de Star Fox en Switch 2, cuyo juego completo saldrá el 25 de junio de 2026.</p>
<p><em>Imagen: Nintendo Direct</em></p>
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		<title>Xbox Game Pass suma EA Sports FC 26 y estos nuevos juegos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-game-pass-suma-ea-sports-fc-26-y-estos-nuevos-juegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:05:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty Vanguard]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports FC 26]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Hawk Pro Skater]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox reveló la próxima tanda de juegos que se incorporarán a Game Pass durante las últimas semanas de junio y los primeros días de julio. La lista incluye algunos de los títulos más esperados del año, encabezados por EA Sports FC 26, además de nuevas propuestas de acción, aventura y multijugador que estarán disponibles para [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="818" data-end="1175">Xbox reveló la próxima tanda de juegos que se incorporarán a Game Pass durante las últimas semanas de junio y los primeros días de julio. La lista incluye algunos de los títulos más esperados del año, encabezados por EA Sports FC 26, además de nuevas propuestas de acción, aventura y multijugador que estarán disponibles para consola, PC y juego en la nube.</p>
<p data-start="1177" data-end="1436">El anuncio llega pocos días después del Xbox Games Showcase, evento en el que Microsoft presentó decenas de novedades para su ecosistema. Ahora, la compañía confirmó cuáles serán los próximos títulos que podrán descargar o jugar los suscriptores de Game Pass.</p>
<h3 data-start="1177" data-end="1436">Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/el-48-de-los-afectados-por-despidos-masivos-desarrollando-videojuegos-no-encuentra-trabajo/" target="_blank" rel="noopener">El 48% de los desarrolladores de videojuegos afectados por despidos masivos no encuentra trabajo</a></h3>
<p data-start="1438" data-end="1729">Entre las incorporaciones más llamativas aparece Call of Duty: Vanguard, que estará disponible desde el 17 de junio. El juego incluye campaña, modos multijugador y la experiencia Zombies desarrollada por Treyarch, ampliando así la presencia de la franquicia dentro del catálogo del servicio.</p>
<p data-start="1731" data-end="2101">Sin embargo, el gran protagonista de esta actualización es EA Sports FC 26. El simulador de fútbol llegará el 18 de junio a través de EA Play para los miembros de Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Además del acceso al juego, los usuarios podrán reclamar recompensas adicionales durante un tiempo limitado y obtener descuentos en contenidos digitales de Electronic Arts.</p>
<h2 data-section-id="1woe09g" data-start="2103" data-end="2170">Los juegos que llegarán a Xbox Game Pass en las próximas semanas</h2>
<p data-start="2172" data-end="2405">La lista de lanzamientos no termina allí. El 25 de junio se sumará Abyssus, un shooter en primera persona con mecánicas roguelite ambientado en ruinas submarinas. Su propuesta cooperativa permitirá partidas de hasta cuatro jugadores.</p>
<p data-start="2407" data-end="2616">El 30 de junio llegará RV There Yet?, una aventura cooperativa de supervivencia que mezcla humor y caos mientras los jugadores intentan regresar a casa atravesando zonas rurales llenas de peligros inesperados.</p>
<p data-start="2618" data-end="2883">Para julio también hay novedades destacadas. El 2 de julio aterrizará Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, una reedición modernizada de dos de los títulos más populares de la saga de skate. La nueva versión incluirá más personajes, parques renovados y contenido adicional.</p>
<p data-start="2885" data-end="3081">La lista continúa el 6 de julio con Winds of Arcana: Ruination, un metroidvania de acción en 2.5D que combina exploración, magia y una historia centrada en un mundo fragmentado lleno de misterios.</p>
<h2 data-section-id="1oksril" data-start="3083" data-end="3141">También habrá actualizaciones, recompensas y despedidas</h2>
<p data-start="3143" data-end="3458">Además de los nuevos juegos, Xbox anunció contenido adicional para varios títulos ya disponibles en el servicio. Entre ellos destacan las novedades de Call of Duty: Black Ops 7 Temporada 04 y la Temporada 20 de Sea of Thieves, que añadirá herramientas para personalizar partidas y modificar reglas dentro del juego.</p>
<p data-start="3460" data-end="3659">Los suscriptores también podrán reclamar beneficios especiales en títulos como Goals, Where Winds Meet y World of Tanks: Modern Armor, con monedas virtuales, potenciadores y otros objetos exclusivos.</p>
<p data-start="3661" data-end="3873">Pero no todo son incorporaciones. Microsoft confirmó que varios juegos abandonarán la biblioteca el próximo 30 de junio. Entre ellos figuran Rise of Tomb Raider, Tomb Raider, Slay the Spire, Unpacking y Payday 2.</p>
<p data-start="3875" data-end="4222" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Para quienes tienen una suscripción activa, las próximas semanas representan una de las actualizaciones más variadas del año. Desde fútbol y acción militar hasta aventuras cooperativas y clásicos renovados, <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-vuelve-a-tener-juegos-que-no-podras-jugar-en-otras-consolas-cuales/" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a> Game Pass sigue ampliando un catálogo que busca mantener ocupados a jugadores de todos los gustos durante el inicio del verano de 2026.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Xbox vuelve a tener juegos que no podrás jugar en otras consolas ¿Cuáles?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-vuelve-a-tener-juegos-que-no-podras-jugar-en-otras-consolas-cuales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 20:05:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Fable]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War E-Day]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Campaign Evolved]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Games Showcase 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[Entre nuevos avances de Gears of War, Fable, Halo y más de una veintena de anuncios, el Xbox Games Showcase 2026 dejó una noticia que podría tener implicaciones más amplias para la industria de los videojuegos. Microsoft confirmó que algunos de sus próximos títulos serán exclusivos para Xbox, una decisión que contrasta con la apertura [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">Entre nuevos avances de <em>Gears of War</em>, <em>Fable</em>, <em>Halo</em> y más de una veintena de anuncios, el Xbox Games Showcase 2026 dejó una noticia que podría tener implicaciones más amplias para la industria de los videojuegos. Microsoft confirmó que algunos de sus próximos títulos serán exclusivos para Xbox, una decisión que contrasta con la apertura multiplataforma que la compañía ha impulsado durante los últimos años.</p>
<p><span id="more-584582"></span></p>
<p class="isSelectedEnd">La confirmación llegó junto con dos de los proyectos más esperados de la marca. <em>Gears of War: E-Day</em> y <em>Clockwork Revolution</em> estarán disponibles únicamente en consolas Xbox. Según la compañía, no se trata de exclusividades temporales ni acuerdos limitados por tiempo.</p>
<p class="isSelectedEnd">La decisión resulta llamativa porque llega en un momento en el que Microsoft ha llevado varios de sus juegos a otras plataformas y ha insistido en que el futuro del negocio no depende exclusivamente del hardware. Por eso, el anuncio fue interpretado como una señal de que la empresa todavía considera importante ofrecer razones exclusivas para permanecer dentro del ecosistema Xbox.</p>
<h2>Los grandes lanzamientos toman forma para 2026 y 2027</h2>
<p class="isSelectedEnd">Más allá del debate sobre las exclusivas, el evento dejó fechas concretas para varias de las franquicias más importantes de Microsoft.</p>
<p class="isSelectedEnd"><em>Gears of War: E-Day</em> llegará el 6 de octubre de 2026 y mostró por primera vez escenas de juego centradas en el llamado Día de la Emergencia, el momento que marcó el inicio de la guerra contra la Horda Locust. La demostración también permitió ver nuevamente a Marcus Fenix y Dominic Santiago, dos de los personajes más emblemáticos de la saga.</p>
<p class="isSelectedEnd">Otro de los anuncios destacados fue <em>Halo: Campaign Evolved</em>, que estará disponible el 28 de julio. El juego incorporará nuevas misiones protagonizadas por Master Chief y el sargento Johnson, ampliando la historia de la franquicia.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/call-of-duty-modern-warfare-4-corea-nintendo-switch-2/" target="_blank" rel="noopener">Call of Duty: Modern Warfare 4 ya es oficial: regresa a la guerra moderna y llegará a Nintendo Switch 2</a></h3>
<p class="isSelectedEnd">Mientras tanto, <em>Minecraft Dungeons II</em> confirmó su estreno para septiembre de este año, mientras que <em>Fable</em> fijó su lanzamiento para febrero de 2027. El nuevo tráiler presentó a Isabel, un personaje interpretado por la actriz Hayley Atwell, conocida por su participación en producciones de Marvel.</p>
<p class="isSelectedEnd">La presentación también incluyó novedades sobre <em>State of Decay 3</em>, <em>Senua</em>, <em>Spyro: A Realm Beyond</em> y la nueva experiencia DMZ de <em>Call of Duty: Modern Warfare 4</em>.</p>
<h2>Xbox aprovecha sus 25 años para mirar hacia sus orígenes</h2>
<p class="isSelectedEnd">El Showcase también sirvió como celebración anticipada del aniversario número 25 de Xbox, que se cumplirá en 2026.</p>
<p class="isSelectedEnd">Para conmemorarlo, Microsoft presentó una edición especial de Xbox Series X inspirada en la consola original lanzada en 2001. El diseño incorpora acabados translúcidos y detalles visuales que recuerdan a la primera generación de la marca. La colección estará acompañada por un control inalámbrico con referencias a los colores y elementos clásicos de Xbox.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nvidia-ia-rtx-james-bond-videojuegos-gaming/" target="_blank" rel="noopener">NVIDIA apuesta por la IA y RTX para transformar el gaming con el regreso de James Bond</a></h3>
<p class="isSelectedEnd">Junto a los anuncios de sus estudios internos, la compañía mostró proyectos desarrollados por socios externos. Entre ellos destacaron <em>Persona 6</em>, <em>Metro 2039</em>, <em>Wo Long 2</em>, <em>Crazy Taxi: World Tour</em>, <em>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</em> y <em>Resonance: A Plague Tale Legacy</em>.</p>
<p>Aunque la cantidad de juegos fue suficiente para captar la atención de los jugadores, la presentación dejó una conclusión más amplia. Después de varios años apostando por ampliar su presencia más allá de la consola, Microsoft parece estar recuperando una idea que durante décadas definió la competencia entre fabricantes: que algunos videojuegos sigan siendo un motivo para elegir una plataforma sobre otra. Esa fue, posiblemente, la noticia más importante del Xbox Games Showcase 2026.</p>
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		<title>Call of Duty: Modern Warfare 4 ya es oficial: regresa a la guerra moderna y llegará a Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/call-of-duty-modern-warfare-4-corea-nintendo-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 18:13:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Call of Duty vuelve a apostar por sus raíces. Activision confirmó oficialmente Call of Duty: Modern Warfare 4, una nueva entrega que abandona las propuestas futuristas recientes para regresar a los conflictos contemporáneos, recuperar personajes clásicos y responder a varias de las peticiones que la comunidad lleva años haciendo. El anuncio llegó acompañado de un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">Call of Duty vuelve a apostar por sus raíces. Activision confirmó oficialmente Call of Duty: Modern Warfare 4, una nueva entrega que abandona las propuestas futuristas recientes para regresar a los conflictos contemporáneos, recuperar personajes clásicos y responder a varias de las peticiones que la comunidad lleva años haciendo.</p>
<p class="isSelectedEnd">El anuncio llegó acompañado de un tráiler centrado en Corea del Sur, país que servirá como uno de los principales escenarios de la campaña. El juego estará disponible el 23 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y, por primera vez para esta línea principal de la franquicia, también llegará a Nintendo Switch 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">La nueva entrega funciona además como una continuación directa del universo reiniciado en 2019. Infinity Ward retoma la historia del Capitán Price después de los acontecimientos de Modern Warfare III y promete una narrativa más enfocada en conflictos militares actuales y operaciones tácticas.</p>
<h2 class="isSelectedEnd"><strong>Corea, nuevas mecánicas y una experiencia más realista</strong></h2>
<p class="isSelectedEnd">Uno de los cambios más visibles está en la ambientación. El primer adelanto mostró ciudades, entornos urbanos y operaciones militares relacionadas con Corea del Sur, aunque el estudio anticipa que la historia recorrerá otras regiones del mundo.</p>
<p class="isSelectedEnd">En jugabilidad, Infinity Ward asegura que realizó cambios importantes en el manejo de armas y movimiento. Según el estudio, Modern Warfare 4 incorpora nuevas tecnologías enfocadas en mejorar la precisión, el sonido, la percepción del entorno y la respuesta física de cada arma.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-insulto-a-los-videojuegos-lo-que-debes-saber-sobre-la-polemica-de-nvidia-y-su-tecnologia-dlss-5/" target="_blank" rel="noopener">¿Un insulto a los videojuegos? Lo que debes saber sobre la polémica de Nvidia y su tecnología DLSS 5</a></h3>
<p class="isSelectedEnd">La intención parece clara: construir una experiencia más cercana al combate moderno y menos orientada a gadgets futuristas o movimientos exagerados.</p>
<p class="isSelectedEnd">El sistema de movilidad también fue refinado para ofrecer desplazamientos rápidos, pero manteniendo una sensación más táctica. Para muchos jugadores, este equilibrio será determinante después de las críticas que recibieron algunas entregas recientes.</p>
<h2 class="isSelectedEnd"><strong>Lo que cambia en el multijugador y cuándo podrás jugarlo</strong></h2>
<p class="isSelectedEnd">Gran parte de las novedades apuntan directamente a funciones que la comunidad llevaba años pidiendo de vuelta. El multijugador incluirá votación de mapas, puntos rojos en el minimapa, sistema clásico de prestigios y el regreso de la ventaja Ninja.</p>
<p class="isSelectedEnd">También estarán disponibles 12 mapas 6v6 desde el lanzamiento, además del regreso del modo Tiroteo y una modalidad de gran escala llamada Gran Guerra.</p>
<p class="isSelectedEnd">Otro elemento confirmado es el retorno de DMZ, aunque Infinity Ward todavía no reveló detalles sobre su funcionamiento o cambios frente a versiones anteriores.</p>
<p class="isSelectedEnd">Modern Warfare 4 enfrentará además uno de los calendarios más competitivos de los últimos años para la industria de videojuegos, con lanzamientos de gran peso previstos para finales de 2026.</p>
<p>Por ahora, la apuesta parece centrarse en algo más simple: recuperar la identidad clásica de Modern Warfare y convencer a jugadores que esperaban un regreso a la guerra moderna tradicional.</p>
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		<item>
		<title>NVIDIA apuesta por la IA y RTX para transformar el gaming con el regreso de James Bond</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nvidia-ia-rtx-james-bond-videojuegos-gaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 17:12:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[007 first light]]></category>
		<category><![CDATA[dlss]]></category>
		<category><![CDATA[Gamers]]></category>
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		<category><![CDATA[IA en videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[James Bond]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[pc gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[La industria gamer está entrando en una etapa donde la inteligencia artificial ya no solo sirve para crear contenido: ahora también decide cómo se ven, responden y se sienten los videojuegos. Durante la presentación de novedades para PC, NVIDIA aprovechó el inicio del acceso anticipado de 007 First Light para mostrar cómo tecnologías basadas en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">La industria gamer está entrando en una etapa donde la inteligencia artificial ya no solo sirve para crear contenido: ahora también decide cómo se ven, responden y se sienten los videojuegos. Durante la presentación de novedades para PC,<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-insulto-a-los-videojuegos-lo-que-debes-saber-sobre-la-polemica-de-nvidia-y-su-tecnologia-dlss-5/" target="_blank" rel="noopener"> NVIDIA</a> aprovechó el inicio del acceso anticipado de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CjlfkK3dMZQ" target="_blank" rel="noopener">007 First Light</a> para mostrar cómo tecnologías basadas en IA y RTX están comenzando a cambiar la experiencia de juego en títulos cada vez más exigentes.</p>
<p><span id="more-584315"></span></p>
<p class="isSelectedEnd">El regreso de James Bond al gaming funciona como uno de los ejemplos más visibles de esta transición. En 007 First Light, los jugadores acompañarán a una versión joven del agente secreto durante su formación dentro del MI6, en una aventura que mezcla acción, infiltración y exploración en tercera persona.</p>
<p class="isSelectedEnd">Más allá del personaje, gran parte de la atención está puesta en la tecnología. El juego llegará con soporte para DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation, herramientas diseñadas para aumentar la cantidad de cuadros por segundo sin exigir más recursos del hardware.</p>
<h2 class="isSelectedEnd">James Bond vuelve con gráficos impulsados por IA</h2>
<p class="isSelectedEnd">La apuesta técnica detrás de 007 First Light apunta a aprovechar el potencial de las tarjetas gráficas más recientes, especialmente la línea GeForce RTX Serie 50. NVIDIA confirmó además que próximamente añadirá tecnologías como Path Tracing y DLSS Ray Reconstruction.</p>
<p class="isSelectedEnd">Estas funciones utilizan inteligencia artificial para mejorar reflejos, iluminación y sombras en tiempo real. En la práctica, esto significa entornos con más detalle, efectos visuales más naturales y una representación más precisa de la luz dentro del juego.</p>
<p class="isSelectedEnd">La estrategia también responde a un problema recurrente del gaming moderno: los videojuegos son cada vez más complejos gráficamente, pero los jugadores siguen buscando altas tasas de rendimiento y menor latencia.</p>
<h2 class="isSelectedEnd">RTX llega a más juegos y cambia las prioridades del hardware</h2>
<p class="isSelectedEnd">La expansión de estas herramientas ya no está limitada a un solo lanzamiento. Títulos como World of Tanks: HEAT, Starminer, Helldivers 2 y F1 25 también incorporarán tecnologías RTX para mejorar rendimiento y calidad visual.</p>
<p class="isSelectedEnd">En F1 25, por ejemplo, debutarán efectos avanzados de Path Tracing dentro de la franquicia, mientras que Helldivers 2 sumará DLSS 4.5 y NVIDIA Reflex para reducir retrasos entre las acciones del jugador y la respuesta en pantalla.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/el-48-de-los-afectados-por-despidos-masivos-desarrollando-videojuegos-no-encuentra-trabajo/" target="_blank" rel="noopener">El 48% de los desarrolladores de videojuegos afectados por despidos masivos no encuentra trabajo</a></h3>
<p class="isSelectedEnd">Precisamente Reflex se está convirtiendo en otra pieza importante dentro de esta evolución. La herramienta reduce la latencia del sistema, algo especialmente relevante en juegos competitivos donde fracciones de segundo pueden marcar diferencias.</p>
<p class="isSelectedEnd">Lo que muestran estos anuncios es un cambio más amplio dentro de la industria: el rendimiento ya no depende únicamente de tener hardware más potente. Cada vez más, la inteligencia artificial está asumiendo tareas que antes requerían fuerza bruta de procesamiento.</p>
<p>Para los jugadores, eso significa gráficos más avanzados, respuestas más rápidas y experiencias visuales más inmersivas. Para la industria, representa una nueva carrera tecnológica donde la IA empieza a convertirse en parte central del desarrollo de videojuegos.</p>
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		<title>Así puedes participar en el torneo que elegirá a la Selección Colombia de eFootball</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/seleccion-colombia-efootball-2026-claro-fcf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 15:02:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Claro Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[eFootball]]></category>
		<category><![CDATA[esports Colombia]]></category>
		<category><![CDATA[federación colombiana de fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[FIFAe 2026]]></category>
		<category><![CDATA[FIFAe World Cup]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Selección Colombia]]></category>
		<category><![CDATA[torneos gaming]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[La Federación Colombiana de Fútbol y Claro anunciaron una convocatoria nacional para elegir a los jugadores que integrarán la Selección Colombia de eFootball, el equipo que representará al país en la Copa Mundial de la FIFAe 2026, programada para agosto en formato virtual. La competencia estará dividida en dos categorías: consola y dispositivos móviles. En [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="263" data-end="537">La Federación Colombiana de Fútbol y Claro anunciaron una convocatoria nacional para elegir a los jugadores que integrarán la Selección Colombia de eFootball, el equipo que representará al país en la <a href="https://www.fifa.com/es/tournaments/mens/worldcup/canadamexicousa2026" target="_blank" rel="noopener">Copa Mundial de la FIFAe 2026</a>, programada para agosto en formato virtual.</p>
<p data-start="539" data-end="802">La competencia estará dividida en dos categorías: consola y dispositivos móviles. En ambos casos, los participantes deberán competir en equipos de dos personas. El torneo arrancará con una fase clasificatoria online y terminará con una final presencial en Bogotá.</p>
<p data-start="804" data-end="1055">La convocatoria llega en un momento en el que los esports siguen creciendo en Colombia y cada vez más jugadores ven en los videojuegos competitivos una oportunidad para entrar a circuitos profesionales o representar al país en eventos internacionales.</p>
<h2 data-section-id="18dfyh7" data-start="1057" data-end="1115">¿Cómo será el torneo para elegir a la Selección Colombia?</h2>
<p data-start="1117" data-end="1404">La fase virtual reunirá a 128 equipos por categoría. Las clasificatorias se jugarán entre el 27 de mayo y el 4 de junio. Después, los mejores equipos avanzarán a las semifinales y finales presenciales del 6 de junio en Claro Gaming, ubicado en el centro comercial Plaza Claro, en Bogotá.</p>
<p data-start="1406" data-end="1534">Los jugadores seleccionados conformarán oficialmente la Selección Colombia de eFootball, que disputará la FIFAe World Cup 2026.</p>
<h3 data-start="1406" data-end="1534">Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/smartphones/cual-es-el-mejor-celular-gamer-de-2026-este-modelo-lidera-en-potencia-y-rendimiento/" target="_blank" rel="noopener">¿Cuál es el mejor celular gamer de 2026? Este modelo lidera en potencia y rendimiento</a></h3>
<p data-start="1536" data-end="1816">Las inscripciones estarán abiertas hasta el 26 de mayo y el proceso se realizará de manera digital. Los interesados podrán participar tanto desde consola como desde celulares, algo que amplía el acceso para jugadores que no necesariamente cuentan con equipos de última generación.</p>
<p data-start="1818" data-end="2078">La iniciativa también refleja cómo el fútbol tradicional y los deportes electrónicos empiezan a compartir cada vez más espacios. Hoy, federaciones deportivas y marcas tecnológicas ven en los videojuegos competitivos una forma de conectar con nuevas audiencias.</p>
<p data-start="1818" data-end="2078"><strong>Link inscripción jugadores consolas: <a href="https://forms.office.com/r/DAy26xEZ4K?origin=lprLink" target="_blank" rel="noopener">AQUÍ </a></strong></p>
<p><strong>Link inscripciones jugadores dispositivos móviles:<a href="https://forms.office.com/r/sN2dc2h2tb?origin=lprLink" target="_blank" rel="noopener"> AQUÍ </a></strong></p>
<h2 data-section-id="1lx6jny" data-start="2080" data-end="2132">El crecimiento del gaming competitivo en Colombia</h2>
<p data-start="2134" data-end="2376">Claro Gaming será el escenario de la etapa final del torneo. Este espacio fue creado para competencias de esports y cuenta con infraestructura enfocada en gaming competitivo, incluyendo conexiones de baja latencia y zonas de alto rendimiento.</p>
<p data-start="2378" data-end="2672">En Colombia, los torneos de videojuegos han ganado relevancia durante los últimos años gracias al aumento de jugadores en títulos deportivos, shooters y juegos móviles. El crecimiento de las conexiones de fibra óptica y las redes 5G también ha impulsado la participación en competencias online.</p>
<p data-start="2674" data-end="2827">La convocatoria de la FCF y Claro pone al eFootball&#x2122; en una vitrina distinta: la de representar oficialmente al país en una competencia avalada por FIFA.</p>
<p data-start="2829" data-end="2970">Quienes quieran participar deberán registrarse antes del cierre de inscripciones y cumplir las condiciones del reglamento oficial del torneo.</p>
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		<item>
		<title>Roblox lanza cuentas por edad: así funcionarán Roblox Kids y Roblox Select desde junio</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/roblox-lanza-cuentas-por-edad-asi-funcionaran-roblox-kids-y-roblox-select-desde-junio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:58:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[clasificación de contenido]]></category>
		<category><![CDATA[control parental]]></category>
		<category><![CDATA[cuentas por edad]]></category>
		<category><![CDATA[plataformas digitales menores]]></category>
		<category><![CDATA[Roblox]]></category>
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		<category><![CDATA[seguridad infantil videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[verificación de edad]]></category>
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					<description><![CDATA[La plataforma de videojuegos Roblox anunció una nueva estructura de cuentas basada en la edad que comenzará a implementarse en junio de 2026. La iniciativa busca ofrecer entornos más seguros para niños y adolescentes, mediante restricciones de contenido, ajustes automáticos y herramientas ampliadas para padres. El cambio introduce dos tipos de cuentas. Por un lado, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La plataforma de videojuegos <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/indonesia-se-suma-a-la-moda-impondra-una-prohibicion-de-redes-sociales-para-menores-de-16-anos/" target="_blank" rel="noopener">Roblox</a> anunció una nueva estructura de cuentas basada en la edad que comenzará a implementarse en junio de 2026. La iniciativa busca ofrecer entornos más seguros para niños y adolescentes, mediante restricciones de contenido, ajustes automáticos y <a href="https://about.roblox.com/newsroom/2026/04/introducing-roblox-kids-and-select-accounts" target="_blank" rel="noopener">herramientas a</a>mpliadas para padres.</p>
<p><span id="more-583091"></span></p>
<p>El cambio introduce dos tipos de cuentas. Por un lado, “Roblox Kids”, dirigida a menores entre 5 y 8 años, y por otro, “Roblox Select”, pensada para usuarios entre 9 y 15 años. Ambas opciones estarán vinculadas a catálogos de juegos seleccionados que se actualizan de forma dinámica, con filtros adicionales que buscan limitar el acceso a contenidos no apropiados.</p>
<p>En el caso de las cuentas Roblox Kids, los usuarios solo podrán ingresar a juegos con clasificaciones de contenido “Mínima” o “Leve”. Además, todas las funciones de comunicación estarán desactivadas por defecto, lo que reduce la interacción con desconocidos dentro de la plataforma. Este tipo de cuenta también tendrá una apariencia visual distinta para facilitar su identificación.</p>
<p>Para los usuarios de 9 a 15 años, las cuentas Roblox Select permitirán acceder a contenidos con clasificación hasta “Moderada”. Las configuraciones de comunicación se mantendrán activas según la edad, aunque seguirán bajo supervisión. Al igual que en el caso anterior, el sistema asignará automáticamente el tipo de cuenta mediante verificación de edad o con el respaldo de padres o tutores.</p>
<h2>Un sistema que evoluciona con la edad</h2>
<p>Uno de los elementos centrales de esta actualización es la progresión automática. A medida que los usuarios cumplen años, sus cuentas cambian sin necesidad de realizar ajustes manuales. Al llegar a los 9 años, un perfil Roblox Kids se convierte en Roblox Select, y al cumplir 16 años pasa a una cuenta estándar sin restricciones adicionales.</p>
<p>El acceso a funciones más amplias dependerá también de la verificación de edad. Aquellos usuarios que no completen este proceso tendrán limitaciones más estrictas, como la imposibilidad de comunicarse o de acceder a juegos con clasificaciones superiores.</p>
<p>Más control para<a href="https://www.enter.co/ciencia-4/control-o-libertad-solo-un-48-de-los-padres-utiliza-herramientas-de-control-parental/" target="_blank" rel="noopener"> padres</a> y selección continua de contenido</p>
<p>La compañía también reforzó sus controles parentales. A partir de esta actualización, los adultos podrán gestionar con mayor detalle la experiencia de sus hijos, incluyendo la posibilidad de bloquear juegos específicos, controlar el chat y aprobar títulos que no estén habilitados por defecto para la edad del menor.</p>
<h3>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/casi-1000-dolares-sony-anuncia-un-incremento-en-el-precio-de-la-playstation-5-en-todo-el-mundo/" target="_blank" rel="noopener"> ¡Casi 1000 dólares! Sony anuncia un incremento en el precio de la PlayStation 5 en todo el mundo</a></h3>
<p>Otra novedad es el sistema de evaluación continua de juegos. Además de la moderación existente, <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/del-streaming-al-joystick-roblox-licencia-ip-de-netflix-para-que-los-fans-creen-sus-propios-juegos/" target="_blank" rel="noopener">Roblox</a> aplicará un proceso adicional para determinar qué contenidos son aptos para menores de 16 años. Este incluye verificación de desarrolladores, análisis del comportamiento de los usuarios mayores y revisión constante de reportes.</p>
<p>Los juegos que no cumplan con ciertos criterios, como evitar temas sensibles o dinámicas sociales complejas, quedarán excluidos automáticamente de los catálogos para menores.</p>
<p>Hacia finales de 2026, la plataforma planea adoptar el sistema internacional de clasificación por edades de la International Age Rating Coalition, lo que permitirá ajustar las recomendaciones según las normas de cada región.</p>
<p>Con estos cambios, la compañía busca ofrecer una experiencia más controlada y adaptada a cada etapa de desarrollo, al tiempo que amplía las herramientas de supervisión para las familias dentro de uno de los ecosistemas de videojuegos más usados por menores en el mundo.</p>
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		<item>
		<title>Xbox activa juegos gratis: Subnautica lidera el fin de semana</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-activa-juegos-gratis-subnautica-lidera-el-fin-de-semana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 16:22:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[descargar juegos Xbox]]></category>
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		<category><![CDATA[Graveyard Keeper gratis]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos gratis Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[One Piece Pirate Warriors 4]]></category>
		<category><![CDATA[Project Motor Racing]]></category>
		<category><![CDATA[Subnautica Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox vuelve a activar su estrategia de acceso temporal con una nueva edición de los “Días de juego gratis”, una dinámica que combina prueba, descubrimiento y conversión en un mismo fin de semana. Del 9 al 12 de abril, el servicio pone en circulación cuatro títulos con propuestas muy distintas entre sí, dirigidas tanto a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="394">Xbox vuelve a activar su estrategia de acceso temporal con una nueva edición de los “Días de juego gratis”, una dinámica que combina prueba, descubrimiento y conversión en un mismo fin de semana. Del 9 al 12 de abril, el servicio pone en circulación cuatro títulos con propuestas muy distintas entre sí, dirigidas tanto a suscriptores de Game Pass como a jugadores que no cuentan con membresía.</p>
<p data-start="0" data-end="394"><span id="more-583042"></span></p>
<p data-start="396" data-end="922">El foco principal recae sobre <em data-start="426" data-end="438">Subnautica</em>, un juego que con los años se ha consolidado como referente dentro del survival de exploración. Su disponibilidad exclusiva para miembros de Game Pass no es casual: funciona como un incentivo claro para reforzar el valor del servicio. Aquí no hay combates constantes ni acción acelerada; la experiencia se construye desde la tensión, la gestión de recursos y una narrativa ambiental que se descubre a medida que el jugador desciende en un océano alienígena tan atractivo como hostil.</p>
<p data-start="924" data-end="1432">En paralelo, Xbox abre el acceso sin restricciones a <em data-start="977" data-end="1007">One Piece: Pirate Warriors 4</em> y <em data-start="1010" data-end="1032">Project Motor Racing</em>. El primero responde a una lógica más comercial: capitaliza el reconocimiento de la franquicia y propone combates masivos con una curva de entrada accesible. El segundo, en cambio, apunta a un público más específico. Su reciente actualización 2.0 introduce mejoras en físicas, interfaz y modos online, elementos que buscan reposicionarlo dentro del competitivo segmento de simuladores de conducción.</p>
<h2 data-section-id="1umd9rn" data-start="1434" data-end="1479">Acceso, descarga y condiciones del evento</h2>
<p data-start="1481" data-end="1900">El proceso para acceder a los juegos mantiene la lógica habitual del ecosistema Xbox. Los usuarios deben ubicar cada título en la tienda digital —ya sea desde consola o navegador— e iniciar sesión para habilitar la descarga. En el caso de <em data-start="1720" data-end="1732">Subnautica</em>, el sistema validará automáticamente la suscripción activa, mientras que los otros dos juegos estarán disponibles para cualquier cuenta durante el periodo promocional.</p>
<p data-start="1902" data-end="2381">La excepción es <em data-start="1918" data-end="1936">Graveyard Keeper</em>, que entra en una categoría distinta dentro de la estrategia. No se trata de una prueba limitada, sino de un título que puede reclamarse de forma gratuita y permanecer en la biblioteca del usuario si se descarga entre el 9 y el 13 de abril. Este tipo de movimientos suele utilizarse para revitalizar juegos de nicho que han construido una base de seguidores con el tiempo, apoyándose en su propuesta de gestión poco convencional y humor oscuro.</p>
<h2 data-section-id="1yh7jj5" data-start="2383" data-end="2413">Más allá del fin de semana</h2>
<p data-start="2415" data-end="2812">Una vez finalizado el evento, Xbox mantiene abierta la puerta a la compra con descuentos temporales. El incentivo es claro: todo el progreso, logros y partidas guardadas se conservan, eliminando la fricción entre probar y adquirir. Es una mecánica que ha demostrado ser efectiva dentro del modelo de servicios, especialmente cuando se combina con ventanas de acceso limitadas que generan urgencia.</p>
<p data-start="2814" data-end="3129">Con esta selección, Xbox no solo amplía la visibilidad de su catálogo, sino que también segmenta su audiencia con precisión: desde quienes buscan experiencias inmersivas y pausadas, hasta jugadores que priorizan acción directa o simulación técnica. Un fin de semana corto, pero bien calibrado en términos de oferta.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>¡Casi 1000 dólares! Sony anuncia un incremento en el precio de la PlayStation 5 en todo el mundo</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/casi-1000-dolares-sony-anuncia-un-incremento-en-el-precio-de-la-playstation-5-en-todo-el-mundo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 18:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Crisis de memorias RAM]]></category>
		<category><![CDATA[incremento de precios]]></category>
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					<description><![CDATA[Sony ha anunciado que el precio de la Playstation 5 incrementará en todo el mundo, alcanzando casi los $1.000 dólares.  Definitivamente, comprar una consola nueva en 2026 va a ser un lujo exclusivo de pocos. PlayStation acaba de anunciar un incremento global en el precio de todos los modelos de la PlayStation 5. De acuerdo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="0"><em><strong>Sony ha anunciado que el precio de la Playstation 5 incrementará en todo el mundo, alcanzando casi los $1.000 dólares. </strong></em></p>
<p data-path-to-node="3">Definitivamente, <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="17">comprar una consola nueva en 2026</b> va a ser un lujo exclusivo de pocos. <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/lo-que-llega-a-ps5-los-videojuegos-revelados-en-state-of-play-2025/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation acaba de anunciar un incremento global</a></strong> en el precio de todos los modelos de la PlayStation 5. De acuerdo con la compañía, la decisión se tomó después de un primer trimestre marcado por fuertes presiones económicas.</p>
<p data-path-to-node="3"><span id="more-582630"></span></p>
<p data-path-to-node="4">Con los cambios más recientes, los<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ya-esta-disponible-la-playstation-5-pro-la-version-mas-avanzada-de-su-linea-que-la-hace-unica/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="35">precios de la PlayStation 5</b></a> quedarán de la siguiente manera (es importante notar que los valores para nuestro país se ajustan según otras regiones y el distribuidor):</p>
<p data-path-to-node="5,0,0"><b data-path-to-node="5,0,0" data-index-in-node="0">PlayStation 5 con lector de disco:</b> de $549 a $649 dólares (incremento de 100 dólares).</p>
<p data-path-to-node="5,1,0"><b data-path-to-node="5,1,0" data-index-in-node="0">PlayStation 5 digital:</b> de $499 a $599 dólares (incremento de 100 dólares).</p>
<p data-path-to-node="5,2,0"><b data-path-to-node="5,2,0" data-index-in-node="0">PlayStation 5 Pro:</b> de $759 a $899 dólares (incremento de 150 dólares).</p>
<p data-path-to-node="6"><em>&#8220;Sabemos que los cambios de precio afectan a nuestra comunidad y, tras una cuidadosa evaluación, hemos llegado a la conclusión de que este era un paso necesario para garantizar que podamos seguir ofreciendo <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="207">experiencias de juego innovadoras</b> y de alta calidad a los jugadores de todo el mundo</em>&#8220;, <strong><a href="https://blog.playstation.com/2026/03/27/new-price-changes-for-ps5-ps5-pro-and-playstation-portal-remote-player/" target="_blank" rel="noopener">declaró Sony en su blog oficial.</a></strong></p>
<h2 data-path-to-node="7">El costo de las consolas podría tocar techos históricos en 2027</h2>
<p data-path-to-node="8">El incremento en los precios de hardware es un fenómeno que preocupa a la comunidad desde el año pasado. La señal de alerta es clara: con este ajuste, estamos muy cerca de ver la <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="179">primera consola de videojuegos</b> en alcanzar los 1000 dólares como precio de venta al público.</p>
<p data-path-to-node="9">Es un récord que depara malas noticias para los entusiastas. Hasta hace un par de años, la tendencia dictaba que, tras un tiempo en el mercado, las consolas bajaban de precio. Sin embargo, en 2026 y 2027, comprar una PS5 Pro resulta más costoso que el día de su lanzamiento, algo que desafía la lógica tradicional del mercado.</p>
<p data-path-to-node="10">Este no es un movimiento exclusivo de Sony. <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="44">Nintendo ha reducido la producción</b> de sus sistemas y aseguró que analiza incrementar sus precios este año. Por su parte, Xbox ya subió sus costos en 2025 y existen rumores de un nuevo ajuste inminente.</p>
<p data-path-to-node="11">El efecto también impacta a la <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="31">próxima generación de consolas</b>. Un reporte reciente asegura que Sony considera aplazar el lanzamiento de la PlayStation 6, previendo un panorama donde el costo de fabricación la sitúe fuera del alcance de la mayoría de los usuarios.</p>
<h2 data-path-to-node="12">La crisis de las memorias RAM: el culpable del precio de la PS5</h2>
<p data-path-to-node="13">Aunque varios factores afectan el mercado, el principal responsable es el <a href="https://www.enter.co/chips-bits/cada-vez-mas-caros-ek-35-del-precio-de-un-pc-hoy-se-debe-al-costo-de-la-memoria-ram/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="13" data-index-in-node="74">aumento de precio en las memorias RAM</b></a>. Este componente ha sufrido un alza estrepitosa debido al auge de la inteligencia artificial, pasando de ser un elemento secundario a la razón principal por la que adquirir tecnología es tan caro hoy en día.</p>
<p data-path-to-node="14">El problema es que, por ahora, no parece haber una solución cercana. La <b data-path-to-node="14" data-index-in-node="72">inversión en IA</b> sigue creciendo y, aunque empresas como Google desarrollan modelos que requieren menos recursos, no es una tecnología que se esté aplicando de forma masiva en la manufactura actual.</p>
<p data-path-to-node="14">Imágenes: Sony</p>
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		<title>Epic, desarrollador de Fortnite, despedirá más de 1000 empleados</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/epic-desarrollador-de-fortnite-despedira-mas-de-1000-empleados/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 21:10:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[battle royale]]></category>
		<category><![CDATA[crisis tecnológica]]></category>
		<category><![CDATA[despidos Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[industria de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[noticias gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Sweeney]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine]]></category>
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					<description><![CDATA[Ni siquiera Epic se está salvando de la ronda de despidos masivos que está afectando a la industria de los videojuegos. En un movimiento que ha sacudido los cimientos de la industria del gaming este marzo de 2026, la compañía liderada por Tim Sweeney ha anunciado el despido de más de 1.000 trabajadores. Epic Games [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ni siquiera <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/epic-games-store-anuncia-su-llegada-a-ios-y-android-cuando-llegara-a-que-paises/">Epic</a> </strong>se está salvando de la ronda de <strong><a href="https://www.enter.co/especiales/dev/anthropic-dice-que-la-no-esta-signficando-tantos-despidos-como-muchos-asumen/">despidos masivos</a></strong> que está afectando a la industria de los videojuegos. En un movimiento que ha sacudido los cimientos de la industria del gaming este <strong>marzo de 2026</strong>, la compañía liderada por Tim Sweeney ha anunciado el despido de más de 1.000 trabajadores.</p>
<p><span id="more-582465"></span></p>
<h2><strong>Epic Games asegura que el juego no está ganando dinero</strong></h2>
<p>La razón principal esgrimida por la directiva de Epic Games ha sido un argumento que puede ser difícil de creer: la empresa ha estado <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/epic-games-esta-perdiendo-300-millones-de-dolares-con-sus-exclusivos/" target="_blank" rel="noopener"><strong>gastando significativamente más dinero</strong> </a>del que ingresa. Durante años, Epic mantuvo una estrategia de crecimiento agresiva, invirtiendo miles de millones de dólares en nuevos modos de juego o alianzas con compañías como Disney. Sin embargo, la sostenibilidad financiera se ha vuelto inalcanzable bajo la estructura actual.</p>
<p>Tim Sweeney, CEO de la compañía, <strong><a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs" target="_blank" rel="noopener">admitió en un comunicado interno</a></strong> que fue &#8220;poco realista&#8221; pensar que podrían atravesar esta transición sin realizar recortes masivos. La realidad es que, aunque <strong>Fortnite</strong> sigue siendo una máquina de generar dinero, los márgenes de beneficio han cambiado drásticamente.</p>
<h2><strong>¿Por qué Fortnite no está siendo ‘rentable?</strong></h2>
<p>Uno de los puntos clave para entender este fenómeno es el éxito de su <strong>ecosistema de creadores</strong>. Epic Games decidió compartir el 40% de los ingresos netos de la tienda de objetos con aquellos que diseñan islas y experiencias dentro del juego. Si bien esto ha mantenido el título fresco y lleno de novedades, también significa que Epic se queda con una porción mucho más pequeña de la torta que antes.</p>
<p>Este no es el único cambio. Aunque Epic está lanzando skins con celebridades, memes o personajes icónicos lo cierto es que los usuarios pasan activamente en el juego. Esto, ha forzado a la empresa a reevaluar sus prioridades. Ya no basta con tener millones de jugadores; ahora es necesario que esos jugadores sean rentables dentro de un modelo de negocio que se ha vuelto mucho más costoso de mantener.</p>
<p>No todo es culpa de las decisiones internas. Epic Games también está lidiando con un mercado global mucho más hostil. Tras años de batallas legales contra <strong>Apple y Google</strong>, la empresa se encuentra todavía en las &#8220;etapas iniciales&#8221; de su regreso triunfal a los dispositivos móviles. La ausencia de Fortnite en las tiendas oficiales de apps durante tanto tiempo dejó un vacío que otros títulos han sabido aprovechar.</p>
<h2><strong>¿Qué pasará con Unreal Engine y otros proyectos?</strong></h2>
<p>A pesar de la magnitud de los despidos, que representan aproximadamente el <strong>20% de su fuerza laboral</strong>, Epic Games ha sido enfática en que su &#8220;núcleo de desarrollo&#8221; no se verá tan afectado. La prioridad sigue siendo el <strong>Unreal Engine</strong>, el motor gráfico que impulsa no solo sus juegos, sino gran parte de la industria del cine y la televisión actual.</p>
<p>Sin embargo, otros proyectos periféricos no han corrido con la misma suerte. La empresa ha decidido cerrar modos de juego que no lograron traccionar lo suficiente, como <strong>Rocket Racing</strong> y ciertas experiencias musicales de Fortnite Festival. Esta &#8220;limpieza de casa&#8221; busca concentrar los recursos en lo que realmente funciona: el Battle Royale principal y las herramientas de desarrollo para terceros.</p>
<p><em>Imágenes: Epic Games</em></p>
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		<title>Nintendo lanzaría una nueva versión de la Switch 2 con &#8216;batería removible&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-lanzaria-una-nueva-version-de-la-switch-2-con-bateria-removible/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 13:15:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[batería extraíble]]></category>
		<category><![CDATA[Derecho a Reparar]]></category>
		<category><![CDATA[hardware de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Joy-Con 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nikkei]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[reparación de consolas]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Unión Europea]]></category>
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					<description><![CDATA[Un nuevo modelo de la Switch 2 está en camino… pero no es la versión más económica que esperabas. Según un reporte reciente de Nikkei, parece que Nintendo está preparando una nueva versión de la consola con una diferencia clave: los usuarios podrán remover de manera mucho más fácil su batería, así como también la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">Un nuevo modelo de la Switch 2 está en camino… pero no es la versión más económica que esperabas. Según un <a href="https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF092EA0Z00C26A2000000/" target="_blank" rel="noopener"><strong>reporte reciente de Nikkei</strong></a>, parece que Nintendo está preparando una nueva versión de la consola con una diferencia clave: los usuarios podrán <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="254">remover de manera mucho más fácil su batería</b>, así como también la de los Joycons.</p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-582372"></span></p>
<p data-path-to-node="3">Hay una pequeña ‘trampa’ en su lanzamiento: esta versión de la Switch 2 solo estaría disponible para Europa.</p>
<h2 data-path-to-node="4">La ley del &#8220;Derecho a Reparar&#8221; es el motivo de esta nueva Switch 2</h2>
<p data-path-to-node="5">El lanzamiento de este nuevo modelo no se trata de un capricho por consentir a los usuarios del Viejo Continente. La razón detrás de este rediseño es la estricta <a href="https://www.enter.co/transformacion-digital/que-pasara-con-microsoft-windows-en-la-union-europea-tras-la-apuesta-por-el-software-libre/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="5" data-index-in-node="162">normativa de la Unión Europea</b></a> sobre baterías y sostenibilidad. Para febrero de 2027, todos los dispositivos electrónicos portátiles vendidos en la región —consolas de videojuegos incluidas— deberán permitir que los usuarios finales puedan retirar y reemplazar sus baterías de forma sencilla.</p>
<p data-path-to-node="6">De acuerdo con el informe de Nikkei, Nintendo ya está modificando las <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/subira-el-precio-de-la-switch-2-en-2026-nintendo-rompe-el-silencio-sobre-la-crisis-de-las-ram/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="6" data-index-in-node="70">especificaciones técnicas de la Nintendo Switch 2</b></a> para cumplir con este mandato. Esto no solo afectaría a la consola principal, sino también a los Joy-Con 2, cuyos componentes internos tendrían que ser rediseñados para que sus pequeñas baterías de iones de litio no dependan de pegamentos industriales o procesos de desmontaje complejos que invaliden la garantía.</p>
<h2 data-path-to-node="7">¿Qué significa realmente ‘batería extraíble’ en 2026?</h2>
<p data-path-to-node="8">Antes de que los más nostálgicos imaginen un regreso a la época de la <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/game-boy-un-pequeno-gigante-cumple-25-anos/" target="_blank" rel="noopener">Game Boy</a></strong> donde podías cambiar pilas en segundos, es importante moderar las expectativas. En el contexto de la legislación actual, ‘fácilmente reemplazable’ suele referirse a un diseño que no requiera <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="270">herramientas especializadas</b> o calor para disolver adhesivos.</p>
<p data-path-to-node="9">Es probable que veamos una estructura similar a la de las antiguas laptops o incluso a la Nintendo 3DS: una tapa trasera asegurada con tornillos estándar que, al retirarse, dé acceso directo a la celda de energía. Para los entusiastas del DIY (hazlo tú mismo), esto es una <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="273">victoria contra la obsolescencia programada</b>, permitiendo que la vida útil de la consola se extienda por años sin depender del servicio técnico oficial.</p>
<p data-path-to-node="10">La gran pregunta que circula en foros y redes sociales es qué pasará con los usuarios en América y Japón. Por ahora, el reporte indica que Nintendo no tiene planes inmediatos de estandarizar este modelo a <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="205">nivel global</b>. Producir dos versiones distintas de una misma consola (una con batería sellada y otra con diseño modular) suena a una pesadilla logística, pero podría ser una estrategia para reducir costos de fabricación en regiones donde la ley no les exige cambios.</p>
<p data-path-to-node="11">Sin embargo, el informe deja una puerta abierta: si la <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="55">conciencia del consumidor</b> sobre el derecho a reparar aumenta en mercados como Estados Unidos o Japón, Nintendo consideraría unificar el diseño. Mientras tanto, los coleccionistas y usuarios intensivos en nuestra región ya están mirando con interés el mercado de importación para asegurar su unidad.</p>
<p data-path-to-node="11"><em>Imágenes: Nintendo</em></p>
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		<title>Jesus Simulator: el juego de simulador que te permite dar sermones y hacer milagros (más o menos)</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/jesus-simulator-el-juego-de-simulador-que-te-permite-dar-sermones-y-hacer-milagros-mas-o-menos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 12:40:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
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		<category><![CDATA[lanzamientos 2026]]></category>
		<category><![CDATA[memes de videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[simuladores]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[VRCForge Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Qué haría Jesús en esta situación? Si alguna vez te hiciste esa pregunta en un momento difícil de tu vida, ya no tendrás que caminar entre hipotéticos, pues muy pronto un videojuego te permitirá caminar en las sandalias del hijo de Dios: Jesus Simulator. Y es que el género de simuladores nos ha permitido cumplir [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">¿Qué haría Jesús en esta situación? Si alguna vez te hiciste esa pregunta en un momento difícil de tu vida, ya no tendrás q<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/la-pelicula-animada-jesus-la-luz-del-mundo-llega-a-cines-de-colombia-con-voces-colombianas-y-el-arte-de-los-hermanos-bancroft-exanimadores-de-disney/" target="_blank" rel="noopener">ue caminar entre hipotéticos</a></strong>, pues muy pronto un videojuego te permitirá caminar en las sandalias del hijo de Dios: <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="239">Jesus Simulator</b>.</p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-582314"></span></p>
<p data-path-to-node="3">Y es que el género de simuladores nos ha permitido cumplir nuestras fantasías más ocultas: desde ser un piloto de avión o conducir camiones, hasta causar terror como una cabra. Pero <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="182">Jesus Simulator propone un videojuego</b> en el que tomes el control de Jesús,<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/4-documentales-para-adentrarte-en-la-vida-de-jesus-de-nazaret/" target="_blank" rel="noopener"> viviendo algunos de los eventos más importantes de su historia</a></strong> y vida. O al menos esa es la idea, porque lo que dejan el tráiler y las primeras descripciones es la impresión de un título con más potencia para crear memes que para despertar la fe.</p>
<h2 data-path-to-node="4"><b data-path-to-node="4" data-index-in-node="0">Jesus Simulator: ¿Qué pasaría si la Biblia se mezclara con Skyrim?</b></h2>
<p data-path-to-node="4">Gracias a varios medios que han podido probar la demo, tenemos una idea bastante completa de cómo funciona. Se trata de un <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="173">juego de tipo rol y simulación</b> en el que el jugador experimentará los capítulos más relevantes de la vida de Cristo. De acuerdo con la descripción oficial, las personas pueden dar sermones, hacer milagros e incluso trabajar como carpinteros en el taller del Mesías.</p>
<p data-path-to-node="5">Hasta aquí, puede que algunos piensen que, pese a lo ridículo de la idea, es una premisa muy original. La posibilidad de un simulador que te permita crear tu propia versión de Jesús y realizar milagros suena tan blasfema como interesante. Pero esto sería cierto si el título fuera, en verdad, un simulador puro. En vez de eso, todo parece indicar que está más cercano a un <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="373">RPG de acción</b>.</p>
<p data-path-to-node="6">En cada nivel, inspirado en un evento bíblico, el jugador debe cumplir misiones para avanzar. Es un título bastante lineal que no entrega muchas libertades al momento de contar su historia. Esto es un punto negativo, porque los buenos simuladores entienden que parte de la diversión reside en la libertad; por lo tanto, el juego parece ser un <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="343">falso mesías</b>.</p>
<h2 data-path-to-node="7">Hombre de poca fe… y de pocos gráficos</h2>
<p data-path-to-node="8">Si el problema anterior no es suficiente para quitarte la motivación, el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EzD7vlbWz-M" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="8" data-index-in-node="73">primer tráiler de Jesus Simulator</b></a> debería bastar. El juego parece tener los gráficos de un título para la PS3 y la jugabilidad de esos programas que sospechas podrían contener un troyano ruso.</p>
<p data-path-to-node="9">El desarrollador, <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="18">VRCForge Studios</b>, no tiene mucha experiencia previa. Su perfil de Steam no cuenta con muchos títulos terminados, sino con una serie de proyectos próximos que no ofrecen más que un nombre e imágenes claramente creadas con inteligencia artificial.</p>
<p data-path-to-node="10"><a href="https://www.vice.com/en/article/i-am-jesus-christ-video-game-simulator/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="10" data-index-in-node="0">Vice tuvo la oportunidad de probar el videojuego</b> </a>y, de acuerdo con sus primeras impresiones, es una obra con una premisa única pero de ejecución dudosa. Uno de los segmentos más llamativos describe una sección inspirada en el ayuno en el desierto: allí te encontrarás con ángeles que te pedirán luchar para entrenarte antes de que aparezca Satán y decidas rechazar su oferta lanzándole <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="386">rayos láser al estilo Dragon Ball Z</b>.</p>
<p data-path-to-node="11">Jesus Simulator será lanzado <a href="https://store.steampowered.com/app/4391560/Jesus_Simulator/" target="_blank" rel="noopener"><strong>a través de Steam el próximo 26 de marzo</strong></a>, en una coincidencia perfecta para aquellos que buscan un <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="128">juego para Semana Santa</b>.</p>
<p data-path-to-node="11"><em>Imágenes: Steam</em></p>
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		<title>¡Nos pusieron a trabajar! Niantic utilizó Pokémon Go para construir el mapa 3D más grande del mundo</title>
		<link>https://www.enter.co/otros/nos-pusieron-a-trabajar-niantic-utilizo-pokemon-go-para-construir-el-mapa-3d-mas-grande-del-mundo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 00:34:22 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[tecnología geoespacial]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Recuerdan Pokémon GO? Si tienen en su memoria la imagen de decenas de personas caminando por la calle mientras veían su celular, es probable que piensen que se trató de una moda que terminó hace mucho. Pero lo cierto es que el juego todavía cuenta con una base bastante amplia de jugadores. Sin embargo, una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="1">¿Recuerdan <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/habran-anuncios-en-pokemon-go-esto-dice-su-nuevo-dueno-scopely/" target="_blank" rel="noopener">Pokémon GO</a></strong>? Si tienen en su memoria la imagen de decenas de personas caminando por la calle mientras veían su celular, es probable que piensen que se trató de una moda que terminó hace mucho. Pero lo cierto es que el juego todavía cuenta con una base bastante amplia de jugadores.</p>
<p data-path-to-node="1"><span id="more-582279"></span></p>
<p data-path-to-node="2">Sin embargo, una<strong> <a href="https://www.technologyreview.com/2026/03/10/1134099/how-pokemon-go-is-helping-robots-deliver-pizza-on-time/" target="_blank" rel="noopener">reciente investigación de MIT Techonology Review</a> </strong>ha puesto bajo la lupa el verdadero propósito detrás de cada poképarada: los usuarios han estado construyendo, de forma gratuita, el <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="187">mapa 3D más grande del mundo</b>. Esta herramienta ahora servirá para guiar a los<strong><a href="https://www.enter.co/chips-bits/robots-caminando-en-las-calles-junto-a-transeuntes-no-se-asuste-donde-y-para-que/" target="_blank" rel="noopener"> robots de reparto</a></strong> y sistemas de navegación autónoma.</p>
<h2 data-path-to-node="3">Pokémon GO: minería de datos disfrazada para crea un mapa 3D</h2>
<p data-path-to-node="4">Para muchos, la revelación no ha sido una noticia placentera de recibir. Niantic no solo ha gestionado una franquicia de entretenimiento, sino que ha operado una de las redes de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/rosetta-sonda-que-aterrizo/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="4" data-index-in-node="178">recolección de datos geoespaciales</b></a> más sofisticadas de la historia.</p>
<p data-path-to-node="5">A través de funciones como el escaneo de Poképaradas, los jugadores han proporcionado millones de imágenes y coordenadas precisas desde ángulos que los satélites o los coches de Google Maps no pueden alcanzar.</p>
<p data-path-to-node="6">Este proceso ha permitido la creación de un <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="44">Sistema de Posicionamiento Visual</b> (VPS, por sus siglas en inglés). A diferencia del GPS tradicional, que tiene un margen de error de varios metros, este mapa generado por la comunidad permite una <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="240">precisión centimétrica</b>. El objetivo final es que esta infraestructura digital sea la columna vertebral de la<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/realidad-aumentada-cuando-la-camara-sirve-para-mas-que-fotos/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="349">realidad aumentada</b> </a>y, más importante aún, el mapa de navegación para la próxima generación de vehículos autónomos que transitarán por nuestras aceras.</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>Una máquina de generar ingresos y datos</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">Para entender la magnitud de este trabajo voluntario de los jugadores, es necesario mirar las cifras que respaldan a la aplicación. A pesar de haber cumplido casi una década, el <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="178">éxito financiero de Pokémon GO</b> sigue siendo una anomalía en la industria móvil.</p>
<p data-path-to-node="9">Por ejemplo, se estima que el juego ha generado más de 8.000 millones de dólares desde su lanzamiento. Solo en su primer año superó la barrera de los 1.000 millones, manteniendo una base de ingresos anuales envidiable que rara vez baja de los 600 a 900 millones de dólares.</p>
<p data-path-to-node="10">No solo es un tema de ingresos, sino de comunidad. Aunque está lejos de los 230 millones de usuarios mensuales de su pico en 2016, el juego mantiene una <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="153">base de jugadores activos</b> de aproximadamente 70 a 80 millones al mes. Incluso tiene una comunidad competitiva que participa en torneos organizados que reúnen a entrenadores de todo el mundo.</p>
<h2 data-path-to-node="11"><strong>El impacto en la privacidad y la propiedad del espacio</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">Este avance también trae consigo interrogantes sobre la <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="56">privacidad de los datos</b>. Mientras los jugadores escanean su entorno para obtener una recompensa virtual, están digitalizando espacios públicos y semiprivados. El mapa geoespacial de Niantic es una propiedad privada construida sobre el espacio público con esfuerzo ciudadano.</p>
<p data-path-to-node="13">En conclusión, la próxima vez que veas a un robot autónomo entregando un paquete con una precisión asombrosa, recuerda que probablemente le debe su camino a un entrenador Pokémon que, años atrás, decidió escanear una estatua en el parque para ganar unos caramelos virtuales. El juego nunca fue solo capturarlos a todos, sino <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="325">mapearlo todo</b>.</p>
<p data-path-to-node="13"><em>Imágenes: Niantic</em></p>
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		<title>¿Un insulto a los videojuegos? Lo que debes saber sobre la polémica de Nvidia y su tecnología DLSS 5</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-insulto-a-los-videojuegos-lo-que-debes-saber-sobre-la-polemica-de-nvidia-y-su-tecnologia-dlss-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 01:35:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda RPG IA]]></category>
		<category><![CDATA[críticas Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[diálogos NPC con IA]]></category>
		<category><![CDATA[fotorrealismo IA]]></category>
		<category><![CDATA[futuro de los videojuegos.]]></category>
		<category><![CDATA[IA Slop]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial en videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia DLSS 5]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología gráfica 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[Nvidia se encuentra en medio de una tormenta de opiniones y controversias después de presentar su nueva tecnología DLSS 5. En el papel, el nuevo producto de la compañía prometía a los fans de los videojuegos gráficos hiperrealistas utilizando IA; sin embargo, la respuesta de desarrolladores y jugadores es que la empresa está intentando venderles [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">Nvidia se encuentra en medio de una tormenta de opiniones y controversias después de presentar su <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=OZ60vkCH-o4" target="_blank" rel="noopener">nueva tecnología DLSS 5.</a></strong> En el papel, el nuevo producto de la compañía prometía a los fans de los videojuegos gráficos hiperrealistas utilizando IA; sin embargo, la respuesta de desarrolladores y jugadores es que la empresa está intentando venderles<a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/3-trucos-para-identificar-musica-creada-con-ia/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="348">IA Slop</b>.</a></p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-582230"></span></p>
<h2 data-path-to-node="3">¿Qué es DLSS 5?</h2>
<p data-path-to-node="4">De manera sencilla, se trata de una herramienta que utiliza <strong><a href="https://www.enter.co/especiales/dev/mas-alla-de-chatgpt-el-impacto-real-de-la-inteligencia-artificial-generativa-en-2025/" target="_blank" rel="noopener">inteligencia artificial generativa</a></strong> para mejorar la apariencia de personajes y entornos. A través de un comunicado, la compañía presentó su producto junto con una demostración utilizando &#8216;Resident Evil Requiem&#8217;, &#8216;<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/se-acabo-la-magia-esto-dice-la-critica-de-hogwarts-legacy/" target="_blank" rel="noopener">Hogwarts Legacy</a></strong>&#8216; y otros títulos como ejemplo del potencial de esta tecnología.</p>
<p data-path-to-node="5">El principal cambio es claro: la herramienta optimiza el uso de luces y sombras para entregar <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="94">rasgos más realistas a los rostros</b>. En algunos casos, incluso añadía ciertas imperfecciones o modificaba el estilo visual original.</p>
<h2 data-path-to-node="6">¿Por qué DLSS 5 está generando tantas críticas?</h2>
<p data-path-to-node="7">La principal crítica radica en que la IA no posee una intención artística. Al procesar una imagen, el sistema sobrescribe el trabajo de los diseñadores basándose en datos de entrenamiento, lo que puede resultar en una <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="218">pérdida de identidad visual</b>. En juegos donde cada arruga o cicatriz cuenta una historia, un filtro que embellece automáticamente el rostro de los personajes rompe la conexión emocional con el jugador.</p>
<p data-path-to-node="8"><strong><a href="https://www.enter.co/chips-bits/nvidia-hace-que-la-inteligencia-artificial-sea-accesible-para-todos-en-sus-pcs/" target="_blank" rel="noopener">Nvidia asegura</a> </strong>que el modelo está entrenado para comprender la semántica compleja de una escena, desde el cabello hasta la piel translúcida. No obstante, estudios como<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/confirmado-ni-fallout-ni-fallout-2-recibiran-algun-remake-por-parte-de-bethesda/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Bethesda ya han tenido que salir </strong></a>al paso tras las quejas de los fans, asegurando que el uso de estas herramientas será opcional y estará bajo el <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="313">control de los artistas técnicos</b>. Esto busca evitar el aspecto de &#8220;rostro suavizado&#8221; que se ha visto en las primeras demostraciones, especialmente después de que varios personajes aparecieran con facciones genéricas en su RPG espacial.</p>
<h2 data-path-to-node="9">El futuro de los videojuegos según Nvidia</h2>
<p data-path-to-node="10">Siendo una de las compañías que más provecho ha sacado del auge de la inteligencia artificial, sorprende poco que Nvidia esté tan comprometida en vender herramientas de este tipo a los estudios de desarrollo. De hecho, esta no es la primera vez que la empresa está en el ojo del huracán por una demo que promete un futuro donde el <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="331">RPG de moda esté plagado de IA</b>.</p>
<p data-path-to-node="11">Por ejemplo, desde hace años la compañía trabaja en una herramienta para<a href="https://www.enter.co/especiales/dev/el-reemplazo-de-los-desarrolladores-de-videojuegos-nvidia-ha-creado-una-ia-capaz-de-crear-npc-interactivos/" target="_blank" rel="noopener"> <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="73">diseñar diálogos de NPC con IA</b> </a>en tiempo real. La idea es que, en vez de respuestas preprogramadas, el personaje que atiende la taberna en tu juego de vaqueros pueda interactuar contigo dependiendo del contexto de la conversación.</p>
<p data-path-to-node="12">Pero la diferencia fundamental con el DLSS 5 es que esta nueva tecnología no solo implementa IA, sino que está alterando la esencia y el concepto creativo de los títulos. El problema para muchos jugadores es que, en la búsqueda del hiperrealismo, la <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="250">IA de Nvidia</b> parece corregir elementos que forman parte de la identidad misma del juego.</p>
<p data-path-to-node="12"><em>Imágenes: Nvidia</em></p>
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		<title>Pickmon: El nuevo clon de Pokémon en Steam que pide a gritos una demanda de Nintendo</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/pickmon-el-nuevo-clon-de-pokemon-en-steam-que-pide-a-gritos-una-demanda-de-nintendo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 15:52:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[breath of the wild]]></category>
		<category><![CDATA[controversia gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[noticias videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pickmon]]></category>
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		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>
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					<description><![CDATA[Deténganme si ya han escuchado esta historia antes: un juego está a punto de llegar a Steam que parece haber confundido la inspiración con el plagio y está pidiendo a gritos una demanda de Nintendo por copiar a Pokémon. Estamos hablando de Pickmon, el nuevo juego clon que pronto llegará a Steam y tiene a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">Deténganme si ya han escuchado esta historia antes: un juego está a punto de llegar a <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/steam-ahora-permitira-e-indicara-juegos-que-hayan-sido-creados-con-contenido-generado-por-ia/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong> que parece haber confundido la inspiración con el plagio y está pidiendo a gritos una demanda de <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-lanza-hola-mario-fecha-detalles-y-como-se-juega-en-switch/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></strong> por copiar a Pokémon. Estamos hablando de Pickmon, el nuevo <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="258">juego clon que pronto llegará a Steam</b> y tiene a todo Internet conversando sobre él.</p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-582120"></span></p>
<h2 data-path-to-node="3">¿De qué trata Pickmon?</h2>
<p data-path-to-node="4">El título es básicamente <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/palworld-sigue-rompiendo-records-ha-alcanzado-los-19-millones-de-jugadores/" target="_blank" rel="noopener">Palworld</a> </strong>sin armas, lo que también se podría traducir en una copia de Pokémon sin el encanto o los derechos legales. Se trata de un RPG en el que puedes invocar y combatir contra criaturas; la principal diferencia frente a otras franquicias es que aquí utilizas cartas en lugar de cápsulas o esferas. El juego también cuenta con una mecánica para que construyas y mantengas una <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="403">base que genere recursos de manera pasiva</b>.</p>
<p data-path-to-node="5">El verdadero problema radica en el diseño de las criaturas que, de manera directa, parece ser el resultado de pasar diseños de Pokémon por <strong><a href="https://www.enter.co/colombia/openai-lanza-chatgpt-go-en-el-pais-que-ofrece-como-funciona-y-quienes-podran-usarlo-sin-costo/" target="_blank" rel="noopener">ChatGPT</a> </strong>y pedir que los modifiquen un poco. A estas alturas, la copia ni siquiera es sutil: en una de las imágenes del juego vemos a una criatura que tiene la misma paleta de colores de Charizard, los dos cuernos en la cabeza e incluso la llama al final de la cola. De hecho, el juego es tan descarado que hasta el nombre utiliza la estructura de combinar dos palabras con la terminación ‘mon’.</p>
<figure id="attachment_582122" aria-describedby="caption-attachment-582122" style="width: 905px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-582122" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio.jpg" alt="" width="905" height="510" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio.jpg 1200w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-1024x577.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2026/03/Pickmon-plagio-344x193.jpg 344w" sizes="(max-width: 905px) 100vw, 905px" /><figcaption id="caption-attachment-582122" class="wp-caption-text">En serio&#8230; como es que Pokopia cree que no vamos a ver el charizard en esta publicidad.</figcaption></figure>
<p data-path-to-node="6">Pero Pokémon no es el único videojuego de Nintendo que Pickmon ha decidido plagiar.<strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=_noAEsJ8hfw" target="_blank" rel="noopener"> El tráiler inicia con una secuencia bastante similar</a> </strong>a la de Breath of the Wild, además de mostrar <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="183">modelos de personajes entrenadores</b> que son casi idénticos a Link.</p>
<h2 data-path-to-node="7">Pickmon seguramente tiene una demanda en camino</h2>
<p data-path-to-node="8">Lo más sorpresivo a estas alturas no es el nivel de descaro de Pickmon al plagiar elementos de Pokémon, sino que alguien tenga las agallas de hacerlo. Palworld fue el primer juego importante en atreverse y, durante mucho tiempo, se pensó que estaba blindado contra cualquier pleito legal dada su enorme popularidad.</p>
<p data-path-to-node="9">Sin embargo, cuando los abogados de Nintendo actuaron, esa idea se derrumbó. La compañía tuvo éxito forzando a Palworld a cambiar muchas de sus mecánicas clave. Es también la razón por la que asumimos que Pickmon optó por un sistema de cartas; después de lo ocurrido con Palworld, la empresa japonesa presentó una <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="314">patente para registrar la captura y lucha</b> con criaturas utilizando cápsulas.</p>
<p data-path-to-node="10">Así que la única razón lógica para realizar un plagio tan descarado es que Palworld también comprobó que es una manera efectiva de llamar la atención y promocionar un videojuego. La verdadera pregunta es si los usuarios están dispuestos a darle una oportunidad a otro clon, especialmente a uno que ni siquiera intenta diferenciarse a través de un estilo de juego especial o una mecánica innovadora.</p>
<p data-path-to-node="10"><em>Imágenes: Captura de pantalla. </em></p>
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		<title>Malas noticias: el lanzamiento de la próxima Xbox Project Helix sería hasta después de 2029</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-el-lanzamiento-de-la-proxima-xbox-project-helix-seria-hasta-despues-de-2029/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:12:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[GDC 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Ronald]]></category>
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		<category><![CDATA[Lanzamiento Project Helix]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Una de las noticias más importantes de la semana pasada fue el anuncio oficial de Project Helix, la próxima generación de consolas Xbox. Cumpliendo con la promesa realizada, esta semana recibimos nuevos detalles que, aunque no son especificaciones técnicas, nos dan una mejor idea de cuánto tiempo tendremos que esperar para conocerla. Spoilers: va a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2">Una de las noticias más importantes de la semana pasada fue el anuncio oficial de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-el-precio-xbox-project-helix-podria-ser-de-hasta-1-200-doalres/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="2" data-index-in-node="82">Project Helix</b></a>, la próxima generación de consolas Xbox. Cumpliendo con la promesa realizada, esta semana recibimos nuevos detalles que, aunque no son especificaciones técnicas, nos dan una mejor idea de cuánto tiempo tendremos que esperar para conocerla. Spoilers: va a tomar al menos unos 3 años más.</p>
<p data-path-to-node="2"><span id="more-581976"></span></p>
<p data-path-to-node="2">La información fue compartida a través de la presentación de Xbox en la<strong><a href="https://gdconf.com/"> Game Developers Conference</a> </strong>(GDC) de 2026, en la que Jason Ronald, vicepresidente de la próxima generación, entregó algunos detalles generales sobre el <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="223">futuro de Xbox</b>. Por ejemplo, confirmó que Project Helix contará con un chip personalizado de AMD que, entre otras cosas, ofrecerá un mejor desempeño con Raytracing.</p>
<p data-path-to-node="4">Otra de las novedades adelantadas es que la <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="44">próxima generación de consolas</b> contará con la nueva tecnología de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-el-precio-xbox-project-helix-podria-ser-de-hasta-1-200-doalres/">AMD</a> para mejorar la calidad visual, la cual utiliza machine learning e inteligencia artificial para crear cuadros y así mejorar la fluidez con la que corren ciertos videojuegos.</p>
<h2 data-path-to-node="5">No esperen Project Helix antes de 2029</h2>
<p data-path-to-node="6">Quizás la actualización más importante es la <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="45">ventana de lanzamiento de Project Helix</b>. Con el anuncio de la semana pasada, la impresión general era que el debut de la consola se realizaría en 2027; sin embargo, de acuerdo con la presentación, podríamos ver la versión oficial mucho después: las versiones alpha de la consola serán enviadas a los desarrolladores apenas en 2027.</p>
<p data-path-to-node="7">No todo son malas noticias. Se confirmó que el hardware está pensado para que los usuarios puedan <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="98">jugar títulos de PC</b> en su consola: “<em>La PC se está convirtiendo en una parte cada vez más importante de Xbox. Estamos llevando lo mejor de Xbox a Windows</em>”, afirmó Ronald.</p>
<p data-path-to-node="8">Una de las razones por las que Xbox parece estar tan convencido de esta ruta es que, en años recientes, la compañía ya ha explorado la idea de una <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="147">consola híbrida</b> que permita jugar títulos de Xbox y de PC, como ocurre con las portátiles tipo <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-rog-ally-x-con-mas-memoria-y-bateria-ya-esta-disponible-en-colombia-precio-y-disponibilidad/" target="_blank" rel="noopener">ROG Ally</a></strong>. De hecho, el mismo Ronald fue transparente al mencionar que la tecnología para implementar esta idea está disponible desde hace tiempo: “<em>La gran mayoría del código que tu juego ejecuta en Xbox es exactamente el mismo que se ejecuta en otras plataformas</em>”, afirmó.</p>
<p data-path-to-node="9">Por desgracia, la presentación no mencionó nada sobre su <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="57">precio de lanzamiento</b>. Este es uno de los temas que más preocupa, pues reportes recientes aseguran que, si las filtraciones son ciertas, la próxima consola de <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-el-precio-xbox-project-helix-podria-ser-de-hasta-1-200-doalres/" target="_blank" rel="noopener">Xbox podría superar fácilmente los 1,200 o 2,000 dólares.</a></strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Malas noticias: Epic anuncia que el precio de los V-Bucks en Fortnite aumentará muy pronto</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-epic-anuncia-que-el-precio-de-los-v-bucks-en-fortnite-aumentara-muy-pronto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 20:29:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Fortnite AppStore]]></category>
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					<description><![CDATA[Conseguir esa nueva skin te va a costar un poco más muy pronto. Epic Games ha anunciado cambios importantes en el precio y la distribución de su moneda virtual, los V-Bucks, justificando la medida con una razón tan honesta como preocupante: la necesidad de cubrir los crecientes costos de mantenimiento del juego. A partir del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="1">Conseguir esa nueva skin te va a costar un poco más muy pronto. <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-tienda-de-epic-games-todavia-no-es-rentable-pese-a-su-enorme-popularidad/" target="_blank" rel="noopener">Epic Games</a></strong> ha anunciado cambios importantes en el precio y la distribución de su moneda virtual, los V-Bucks, justificando la medida con una razón tan honesta como preocupante: la <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="244">necesidad de cubrir los crecientes costos de mantenimiento del juego</b>.</p>
<p data-path-to-node="1"><span id="more-581910"></span></p>
<p data-path-to-node="2"><strong><a href="https://www.fortnite.com/news/fortnite-v-bucks-price-increase" target="_blank" rel="noopener">A partir del 19 de marzo,</a></strong> coincidiendo con el inicio de la nueva temporada, los jugadores recibirán menos V-Bucks por el mismo dinero: con los nuevos precios, el paquete de 8.99 dólares, que antes otorgaba 1000 V-Bucks, ahora solo entregará 800.</p>
<p data-path-to-node="3">Además, el modelo del Battle Pass también sufrirá modificaciones. Ya no será una fuente generosa de moneda extra; en adelante, el pase solo incluirá la cantidad exacta de V-Bucks necesarios para comprar la siguiente temporada, eliminando el margen de beneficio que muchos usuarios aprovechaban.</p>
<p data-path-to-node="4">Hay una maniobra interesante aquí con la que <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/epic-games-store-anuncia-su-llegada-a-ios-y-android-cuando-llegara-a-que-paises/" target="_blank" rel="noopener">Epic</a> </strong>quiere evitar una respuesta negativa: ha reducido ligeramente el costo base de algunos pases, como el OG o el de LEGO. Pero la realidad es que el aumento general en los precios de compra directa hace que, en la práctica, los jugadores terminen pagando más por las mismas skins que antes. Dicho de otro modo, la reducción de costos es un disfraz para un <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="403">incremento real en los precios de Fortnite</b>.</p>
<h2 data-path-to-node="5">¿Por qué Epic Games está subiendo el precio de los V-Bucks?</h2>
<p data-path-to-node="6">¿Por qué este ajuste ahora? Epic Games no ha dado demasiados detalles, más allá de la ambigua frase de “ayudar a pagar las cuentas”. Sin embargo, el contexto es revelador. La compañía ha estado invirtiendo sumas masivas en proyectos como su tienda de juegos para PC, litigios legales contra gigantes como <a href="https://www.enter.co/startups/apple-adquiere-una-misteriosa-startup-de-ia-por-2-000-millones-de-dolares-para-recuperar-terreno/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Apple </strong></a>y Google, y una ambiciosa apuesta de 1.500 millones de dólares en una colaboración con Disney para expandir el metaverso de Fortnite.</p>
<p data-path-to-node="7">Hasta el momento, la imagen que muchos tenían era que estos esfuerzos estaban dando frutos y que Fortnite era una máquina de ganancias y referencias. Pero lo que nos indica este incremento es que, aunque el videojuego sigue siendo un pilar cultural, la competencia y los nuevos modelos de monetización —incluyendo la reciente apertura a microtransacciones de terceros— parecen no ser suficientes para sostener la maquinaria de Epic.</p>
<p data-path-to-node="8">Esta decisión plantea una interrogante seria para el futuro del juego. En un mercado donde los usuarios ya están saturados de pases de batalla y suscripciones, reducir el valor de la moneda virtual podría ser un arma de doble filo para la empresa. A estas alturas, resulta difícil imaginar un futuro en el que el Battle Royale queme la buena fe de sus fans, o que ellos decidan abandonar la enorme galería de skins o colaboraciones acumuladas.</p>
<p data-path-to-node="9">Por ahora, los cambios son un hecho. Si tenías planeado invertir en algún aspecto cosmético o completar tu pase, quizás sea momento de revisar tu presupuesto antes de que llegue el 19 de marzo.</p>
<p data-path-to-node="9">Imágenes:</p>
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		<title>Malas noticias: El Precio Xbox Project Helix podría ser de hasta 1.200 dólares</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-el-precio-xbox-project-helix-podria-ser-de-hasta-1-200-doalres/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 23:15:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Consola de 1200 dólares]]></category>
		<category><![CDATA[Consola híbrida Xbox PC]]></category>
		<category><![CDATA[Especificaciones Xbox Project Helix]]></category>
		<category><![CDATA[Lanzamiento Xbox 2026]]></category>
		<category><![CDATA[nueva generación de consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Precio próxima Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Rampocalypse precios RAM]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores Xbox Helix.]]></category>
		<category><![CDATA[Tarjeta gráfica AMD 9070 XT]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Project Helix]]></category>
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					<description><![CDATA[La semana pasada Xbox disipó muchos de los rumores que existían sobre su futuro al anunciar que se encontraba desarrollando la próxima generación de consolas bajo el nombre clave de Project Helix. Sin embargo, hay un detalle que puede sentar mal a muchas personas: El precio de la Xbox Proyect Helix podría llegar incluso a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="3">La semana pasada Xbox disipó muchos de los rumores que existían sobre su futuro al anunciar que se encontraba desarrollando la próxima generación de consolas bajo el nombre clave de <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/project-helix-xbox-esta-preparado-para-anunciar-su-proxima-generacion-de-consolas/">Project Helix</a></strong>. Sin embargo, hay un detalle que puede sentar mal a muchas personas: El precio de la Xbox Proyect Helix podría llegar incluso a superar los 1.200 dólares.</p>
<p data-path-to-node="3"><span id="more-581878"></span></p>
<p data-path-to-node="4">Las estimaciones del precio se realizaron gracias al reporte más reciente de <strong><a href="https://www.youtube.com/@MooresLawIsDead">Moore’s Law is Dead,</a></strong> uno de los periodistas más respetados del segmento de tecnología, quien desde hace tiempo venía informando sobre la <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="214">próxima generación de consolas</b> (incluso antes de que Xbox la confirmara de manera oficial).</p>
<p data-path-to-node="5">En su reporte más reciente, asegura que <strong><a href="https://www.enter.co/especiales/dev/microsoft-redefine-el-desarrollo-con-ia-agentes-y-herramientas-abiertas-asi-son/">Microsoft</a></strong> está apostando por que la próxima Xbox sea mucho <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-el-lanzamiento-de-la-playstation-6-se-retrasaria-por-la-crisis-de-los-chipsets/" target="_blank" rel="noopener">más poderosa que la PS6</a></strong>. El problema está en que este incremento de especificaciones vendría con un costo que sitúa a la máquina más cerca del <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="242">precio de un PC premium</b> que de una consola tradicional.</p>
<p data-path-to-node="6">&#8220;Quizás se equivoquen, pero no lo creo&#8221;, aseguró en una transmisión en la que habló con sus seguidores sobre los detalles técnicos. &#8220;C<em>reo que Sony está optando por un enfoque más parecido al de la PS4 para la próxima generación, y Xbox&#8230; bueno, están construyendo un puente para salir del mercado de las consolas, así que probablemente cobrarán 1.000 dólares o más por esto</em>&#8220;.</p>
<h2 data-path-to-node="7">¿Por qué la Xbox Project Helix podría costar tanto dinero?</h2>
<p data-path-to-node="8">Para justificar el valor del dispositivo tenemos que ver los componentes que, de acuerdo con las filtraciones, podría llegar a tener. Según el periodista, la <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="158">Xbox Project Helix utilizará una tarjeta gráfica</b> cuya tecnología sería la de la sucesora de la AMD 9070 XT (esto basado en documentación que aseguró haber consultado).</p>
<p data-path-to-node="9">AMD, por su lado, ha indicado que esta nueva GPU seguramente tendrá un precio cercano a los 550 dólares. A esto se puede sumar el incremento e inflación que se espera en los precios de los componentes, lo que puede significar que la pieza alcance los 600 o 650 dólares.</p>
<p data-path-to-node="10">No solo esto, sino que también nos encontramos en medio del <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="60">Rampocalypse: el incremento en los precios de la memoria RAM</b>. De acuerdo con las estimaciones de Moore’s Law is Dead, si la GPU efectivamente es esta, implicaría que la consola necesitaría más memoria, lo que significaría otro incremento de hasta 200 dólares.</p>
<h2 data-path-to-node="11">El precio de la Xbox Proyect Helix es resultado de malas situaciones</h2>
<p data-path-to-node="12">¿Cuál es el resultado de estos cálculos? Si bien Xbox no puede esperar que la consola se venda por 2.000 dólares como un portátil premium (al menos no si la intención es producirla en masa), la alternativa sería recortar en otros aspectos. Pero incluso con estos ajustes, la estimación es que el <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="296">precio base de la consola</b> sería de al menos 900 dólares.</p>
<p data-path-to-node="13">“Entonces, espero al menos 1.000 dólares. Si quisieran ser muy agresivos, podría verla en 900 y probablemente 1.200, pero no creo que más de 1.500”, concluyó en su intervención.</p>
<p data-path-to-node="14">Desde ya se anticipó que Project Helix traerá cambios importantes, siendo el más destacado que será una <b data-path-to-node="14" data-index-in-node="104">híbrida entre consola y PC</b>, permitiendo jugar y acceder a tu librería de juegos de computadora. La próxima generación de la consola no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, aunque se espera que este mes tengamos más pistas sobre la dirección que tomará la marca.</p>
<p data-path-to-node="14">Imágenes: Montaje ENTER.CO</p>
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