¿El reemplazo de los desarrolladores de videojuegos? Nvidia ha creado una IA capaz de crear NPC interactivos

Nvidia presentó este 29 de mayo una nueva inteligencia artificial (IA) que amenaza con quitar el trabajo a miles de desarrolladores de videojuegos. Omniverse Avatar Cloud Engine es un modelo capaz de crear NPC (non player characters o los personajes con los que interactúas en un juego) capaces de improvisar diálogo grabado o de modificar sus expresiones faciales. Todo lo anterior en tiempo real. 

Este nuevo avance hace parte del  paquete de soluciones desde AI que Nvidia está realizando para la creación de videojuegos. Esto incluye un software que utiliza inteligencia artificial para crear avatares dentro de un videojuego. La presentación de la compañía durante Computex 2023 dio una muestra de cómo se verían estos NPC creados por IA con una presentación en “tiempo real” de cómo puede funcionar ACE, consiguiendo empatar el audio con las expresiones faciales. Puedes ver el video (que inicia en el minuto exacto de la demo) al inicio de este artículo. 

Si podemos creer en la presentación, el NPC es capaz de responder en tiempo real a las preguntas que el jugador está realizando a través de su micrófono. La IA luego reconoce cómo dirigir la conversación hacia el destino natural de estas interacciones que es entregar una misión al jugador. De acuerdo con Nvidia, el modelo permite integrar una ‘personalidad’ y un trasfondo a cada uno de estos NPC, pero el diálogo es 100% improvisado por el modelo basado en lo que el jugador está diciendo.

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Por supuesto, lo que Nvidia está proponiendo es el utilizar IA para la creación de estos NPC con la promesa de tener personajes capaces de adaptarse a la conversación y, más importante, reducir la dependencia en desarrolladores para la creación de estos personajes en los juegos. Considerando la calidad actual de diálogo e interacción que ofrecen los NPC en la mayoría de los títulos la meta a superar no es muy alta.

¿Está en peligro el trabajo de los desarrolladores de videojuegos? No hay que ser muy brillante para encontrar los principales problemas en los NPC creados por ACE.

Para empezar, es poco probable que las interacciones con un jugador sean claras como muestra el demo. Si algo nos enseñó ‘The Stanley Parable’ es que cualquier oportunidad de dar libertad al jugador suele terminar en él probando lo imposible. ¿Reacciona con la misma lógica un NPC si un jugador le pregunta cuál es su película favorita de Star Wars? ¿Qué pasa si se habla en otro idioma? ¿Si el jugador le canta Baby Shark puede la IA responder?

El segundo problema está en que la actuación de voz se  entrega un tono bastante monótono lo que sin duda lastima cualquier intento de improvisación por parte de este modelo. Es probable que este punto se pueda pulir o que la primera aplicación sea en NPC que solo respondan con texto, pero sin duda cualquier reemplazo de actores tendría que primero resolver cómo entregar emociones improvisando, todo con un  software que pueda correr a la velocidad que se espera. 

Por supuesto, por fuera de estas aplicaciones lo cierto es que la IA de Nvidia promete un futuro en el que una parte importante de la producción de contenido en juego esté a cargo del software y no de un desarrollador. El modelo de Nvidia, entre otras cosas, promete crear y generar luz para ciertas escenas, desarrollar líneas completas de diálogo para diferentes personajes, crear avatares cuyo movimiento facial se acople a las grabaciones de voz.

Imágenes: captura de pantalla 

Jeffrey Ramos González

Jeffrey Ramos González

Mi papá quería que fuera abogado o futbolista. Pero en vez de estudiar o salir a la cancha, me quedé en la casa viendo 'Dragon Ball Z', jugando 'Crash Bandicoot' y leyendo 'Harry Potter'. Así que ahora que toca ganarse la 'papita' me dedico a escribir de lo que sé y me gusta. Soy periodista graduado de la Javeriana, escritor de ficción. He publicado en El Tiempo, Mallpocket, entre otras revistas.

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