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	<title>Metaverso: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Metaverso • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>Epic, desarrollador de Fortnite, despedirá más de 1000 empleados</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 21:10:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ni siquiera Epic se está salvando de la ronda de despidos masivos que está afectando a la industria de los videojuegos. En un movimiento que ha sacudido los cimientos de la industria del gaming este marzo de 2026, la compañía liderada por Tim Sweeney ha anunciado el despido de más de 1.000 trabajadores. Epic Games [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ni siquiera <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/epic-games-store-anuncia-su-llegada-a-ios-y-android-cuando-llegara-a-que-paises/">Epic</a> </strong>se está salvando de la ronda de <strong><a href="https://www.enter.co/especiales/dev/anthropic-dice-que-la-no-esta-signficando-tantos-despidos-como-muchos-asumen/">despidos masivos</a></strong> que está afectando a la industria de los videojuegos. En un movimiento que ha sacudido los cimientos de la industria del gaming este <strong>marzo de 2026</strong>, la compañía liderada por Tim Sweeney ha anunciado el despido de más de 1.000 trabajadores.</p>
<p><span id="more-582465"></span></p>
<h2><strong>Epic Games asegura que el juego no está ganando dinero</strong></h2>
<p>La razón principal esgrimida por la directiva de Epic Games ha sido un argumento que puede ser difícil de creer: la empresa ha estado <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/epic-games-esta-perdiendo-300-millones-de-dolares-con-sus-exclusivos/" target="_blank" rel="noopener"><strong>gastando significativamente más dinero</strong> </a>del que ingresa. Durante años, Epic mantuvo una estrategia de crecimiento agresiva, invirtiendo miles de millones de dólares en nuevos modos de juego o alianzas con compañías como Disney. Sin embargo, la sostenibilidad financiera se ha vuelto inalcanzable bajo la estructura actual.</p>
<p>Tim Sweeney, CEO de la compañía, <strong><a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs" target="_blank" rel="noopener">admitió en un comunicado interno</a></strong> que fue &#8220;poco realista&#8221; pensar que podrían atravesar esta transición sin realizar recortes masivos. La realidad es que, aunque <strong>Fortnite</strong> sigue siendo una máquina de generar dinero, los márgenes de beneficio han cambiado drásticamente.</p>
<h2><strong>¿Por qué Fortnite no está siendo ‘rentable?</strong></h2>
<p>Uno de los puntos clave para entender este fenómeno es el éxito de su <strong>ecosistema de creadores</strong>. Epic Games decidió compartir el 40% de los ingresos netos de la tienda de objetos con aquellos que diseñan islas y experiencias dentro del juego. Si bien esto ha mantenido el título fresco y lleno de novedades, también significa que Epic se queda con una porción mucho más pequeña de la torta que antes.</p>
<p>Este no es el único cambio. Aunque Epic está lanzando skins con celebridades, memes o personajes icónicos lo cierto es que los usuarios pasan activamente en el juego. Esto, ha forzado a la empresa a reevaluar sus prioridades. Ya no basta con tener millones de jugadores; ahora es necesario que esos jugadores sean rentables dentro de un modelo de negocio que se ha vuelto mucho más costoso de mantener.</p>
<p>No todo es culpa de las decisiones internas. Epic Games también está lidiando con un mercado global mucho más hostil. Tras años de batallas legales contra <strong>Apple y Google</strong>, la empresa se encuentra todavía en las &#8220;etapas iniciales&#8221; de su regreso triunfal a los dispositivos móviles. La ausencia de Fortnite en las tiendas oficiales de apps durante tanto tiempo dejó un vacío que otros títulos han sabido aprovechar.</p>
<h2><strong>¿Qué pasará con Unreal Engine y otros proyectos?</strong></h2>
<p>A pesar de la magnitud de los despidos, que representan aproximadamente el <strong>20% de su fuerza laboral</strong>, Epic Games ha sido enfática en que su &#8220;núcleo de desarrollo&#8221; no se verá tan afectado. La prioridad sigue siendo el <strong>Unreal Engine</strong>, el motor gráfico que impulsa no solo sus juegos, sino gran parte de la industria del cine y la televisión actual.</p>
<p>Sin embargo, otros proyectos periféricos no han corrido con la misma suerte. La empresa ha decidido cerrar modos de juego que no lograron traccionar lo suficiente, como <strong>Rocket Racing</strong> y ciertas experiencias musicales de Fortnite Festival. Esta &#8220;limpieza de casa&#8221; busca concentrar los recursos en lo que realmente funciona: el Battle Royale principal y las herramientas de desarrollo para terceros.</p>
<p><em>Imágenes: Epic Games</em></p>
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		<title>On-Together: el juego que hace realidad el coworking virtual (sin gastar billones como el Metaverso)</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/on-together-el-juego-que-hace-realidad-el-coworking-virtual-sin-gastar-billones-como-el-metaverso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 22:20:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Coworking]]></category>
		<category><![CDATA[Espacios coworking]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
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		<category><![CDATA[trabajos en el metaverso]]></category>
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					<description><![CDATA[Trabajar de manera remota puede ser algo solitario. No solo eso, sino que el no estar en la oficina presenta dificultades adicionales —como la administración del tiempo—. Quizás es por esto que muchas compañías terminaron comprando el discurso del Metaverso y su promesa de llevar los espacios de trabajo al entorno digital. On-Together: Virtual Co-Working [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="4">Trabajar de <strong><a href="https://www.enter.co/colombia/trabaja-desde-casa-esto-cambiara-con-la-reforma-laboral-nuevas-reglas-y-subsidio-obligatorio-de-conectividad/" target="_blank" rel="noopener">manera remota puede ser algo solitario.</a></strong> No solo eso, sino que el no estar en la oficina presenta dificultades adicionales —como la administración del tiempo—. Quizás es por esto que muchas compañías terminaron comprando el discurso del <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/gafas-con-ia-de-meta-el-huevo-de-oro-de-zuckerberg-tras-la-muerte-del-metaverso/" target="_blank" rel="noopener">Metaverso</a> </strong>y su promesa de llevar los espacios de trabajo al entorno digital. <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="325">On-Together: Virtual Co-Working</b> es un juego que permite hacer todo esto, con la diferencia de que su desarrollador no necesitó desperdiciar miles de millones de dólares para lograrlo.</p>
<p data-path-to-node="4"><span id="more-580287"></span></p>
<h2 data-path-to-node="5">Bienvenidos a la era del coworking virtual</h2>
<p data-path-to-node="6">A primera vista, la interfaz de <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="32">On-Together</b> puede parecer extraña: un grupo de avatares sentados en una mesa de trabajo en la esquina de la pantalla de tu PC. Pero detrás de esto se esconde una idea que parece brillante: convertir un juego en la oportunidad de coworking virtual con otras personas, incluso si no pertenecen a tu misma compañía.</p>
<p data-path-to-node="7"><b data-path-to-node="7" data-index-in-node="0">On-Together</b> es producto de <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="27">Giga Puff</b>, un pequeño equipo de cuatro desarrolladores independientes que buscaron la mejor manera de combinar la estética y dinámica de títulos como<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/metaevaluacion-animal-crossing-new-horizons/"> &#8216;Animal Crossing&#8217;</a></strong> o &#8216;<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/stardew-valley-estrena-un-juego-de-mesa/">Stardew Valley</a></strong><i data-path-to-node="7" data-index-in-node="195">&#8216;</i> con una experiencia que te motive a sentarte y trabajar.</p>
<p data-path-to-node="8">Al iniciar el juego, lo primero que haces es crear un avatar y personalizarlo con las opciones disponibles. No te preocupes si tu versión virtual no es idéntica a ti; se desbloquearán más opciones conforme realices tu trabajo. Después de esto, tienes dos alternativas: crear una nueva sesión o unirte a un servidor ya existente.</p>
<h2 data-path-to-node="9">Un juego que te recompensa por concentrarte</h2>
<p data-path-to-node="10">Lo que hagas después de esto queda a tu elección: puedes explorar la pequeña isla a la que llegas, pescar, jugar a la pelota, escribir en el chat e interactuar con otros. Sin embargo, lo que hace único al videojuego es cómo te motiva a concentrarte.</p>
<p data-path-to-node="11">Para comprar ropa nueva, peinados o incluso mascotas, debes ganar &#8220;tickets&#8221;. ¿Cómo se obtienen? Enfocándote en tus labores reales. El juego cuenta con una serie de herramientas diseñadas para ayudarte, como un reloj <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="216">Pomodoro</b>, una lista de tareas pendientes y un diario para llevar el control de tus avances. Es un sistema donde, para obtener recompensas virtuales, literalmente debes pasar tiempo concentrado en tu trabajo.</p>
<h2 data-path-to-node="12">Espacios virtuales con equipos de trabajo o desconocidos</h2>
<p data-path-to-node="13">Mientras ganas estos tickets, tu avatar puede sentarse en una mesa de biblioteca, bajo un árbol o dentro de una tienda de campaña. Lo mejor es que no tienes que hacerlo solo: puedes crear un servidor para conectarte con tus colegas de oficina o unirte a espacios con extraños que también trabajan de forma remota. Además, el juego incluye una función de chat en vivo para conversar con quienes comparten tu espacio. Literalmente es un espacio de coworking virtual.</p>
<p data-path-to-node="14">Sus creadores optimizaron la interfaz para que el juego no interrumpa la experiencia laboral. Puedes configurar tu espacio de trabajo como una barra en la parte inferior de la pantalla o acomodar tu &#8220;isla de concentración&#8221; en una esquina del escritorio.</p>
<p data-path-to-node="15">De acuerdo con una entrevista que el equipo de <b data-path-to-node="15" data-index-in-node="47">On-Together</b> concedió a <a href="https://www.polygon.com/steam-on-together-coworking-game-meta-vr-popular-releases-charts/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Polygon</strong></a>, en su punto máximo el juego llegó a tener 60,000 usuarios. Aunque hoy la cifra ronda los 2,000, es un número que supera con creces la actividad que registraron los proyectos de metaverso más costosos en sus últimos días.</p>
<p data-path-to-node="16"><b data-path-to-node="16" data-index-in-node="0">On-Together: Virtual Co-Working</b> está <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3707400/OnTogether_Virtual_CoWorking/" target="_blank" rel="noopener">disponible en Steam</a> </strong>desde el pasado 19 de enero y <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3707400/OnTogether_Virtual_CoWorking/" target="_blank" rel="noopener">puedes adquirirlo por un precio de $25.000 pesos. </a></strong></p>
<p data-path-to-node="16"><em>Imágenes: <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="27">Giga Puff</b></em></p>
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		<title>¿Gafas con IA de Meta?: El &#8220;huevo de oro&#8221; de Zuckerberg tras la muerte del Metaverso</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/gafas-con-ia-de-meta-el-huevo-de-oro-de-zuckerberg-tras-la-muerte-del-metaverso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 01:11:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[dudan del Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Gafas con IA]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
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		<category><![CDATA[Reality Labs]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de que Mark Zuckerberg confirmara entre líneas que el metaverso está muerto, la pregunta de muchas personas era a qué siguiente negocio iba a dedicar todo su empeño la compañía en los próximos años, y la respuesta es sencilla (y también algo sorpresiva): las gafas con IA de Meta. Durante la llamada de ganancias [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="3"><span class="">Después de que Mark <strong><a href="https://www.enter.co/empresas/zuckerberg-acusa-a-apple-de-frenar-la-innovacion-y-cobrar-un-impuesto-a-desarrolladores/">Zuckerberg</a> </strong>confirmara entre líneas que el metaverso está muerto,</span><span class=""> la pregunta de muchas personas era a qué siguiente negocio iba a dedicar todo su empeño la compañía en los próximos años,</span><span class=""> y la respuesta es sencilla (y también algo sorpresiva):</span><span class=""> las gafas con <strong><a href="https://www.enter.co/especiales/dev/inteligencia-artificial/7-herramientas-de-ia-que-todo-emprendedor-deberia-dominar-antes-de-que-termine-2026/">IA de Meta</a></strong>.</span></p>
<p data-path-to-node="3"><span id="more-580197"></span></p>
<p data-path-to-node="4"><span class="">Durante la llamada de ganancias este miércoles,</span><span class=""> Zuckerberg aseguró que Reality Labs (<strong><a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/inversionistas-de-meta-dudan-sobre-el-exito-del-metaverso/" target="_blank" rel="noopener">la división que durante años dedicó sus esfuerzos al metaverso</a></strong>) en adelante enfocará todos sus recursos en sus accesorios,</span><span class=""> especialmente en aquellos que involucren inteligencia artificial.</span></p>
<p data-path-to-node="5"><span class="">De hecho,</span><span class=""> parece que la gran apuesta para este año serán sus gafas potenciadas con <strong><a href="https://www.enter.co/especiales/dev/como-tomar-decisiones-mejores-mas-rapidas-y-mas-inteligentes-con-ia/" target="_blank" rel="noopener">IA</a></strong>:</span><em><span class=""> “Miles de millones de personas usan gafas o lentes de contacto para corregir la visión.</span><span class=""> Y creo que estamos en un momento similar al de la llegada de los </span>smartphones</em><span class=""><em>; era claramente solo cuestión de tiempo hasta que todos esos teléfonos se convirtieran en teléfonos inteligentes</em>”.</span></p>
<p data-path-to-node="6"><span class="">De hecho,</span><span class=""> Zuckerberg dobló la apuesta asegurando que estos accesorios serán la norma en algunos años.</span><span class=""> “<em>Es difícil imaginar un mundo dentro de unos años donde la mayoría de las gafas que la gente usa no sean gafas con IA</em>”,</span><strong><a href="https://www.engadget.com/social-media/mark-zuckerberg-says-reality-labs-will-eventually-stop-losing-so-much-money-222900157.html" target="_blank" rel="noopener"><span class=""> aseguró Zuckerberg.</span></a></strong></p>
<h2 data-path-to-node="7">¿Por qué las gafas con IA de Meta son la última apuesta de Meta?</h2>
<p data-path-to-node="8"><span class="">Para justificar ante los inversionistas este cambio de ruta,</span><span class=""> aseguró que sus gafas con inteligencia artificial habían sido uno de los accesorios mejor vendidos en 2025,</span><span class=""> triplicando las ventas en comparación con 2024.</span></p>
<p data-path-to-node="9"><span class="">Por supuesto,</span><span class=""> esto solo es parte de la historia.</span><span class=""> Si bien puede ser cierto que las gafas de Meta han mejorado en ventas,</span><span class=""> lo cierto es que Reality Labs permanece como una división que está haciendo perder dinero a la compañía desde hace años.</span></p>
<p data-path-to-node="10"><span class="">Parte de esta estrategia para reducir las pérdidas ocurrió el año pasado,</span><span class=""> cuando Meta cerró la gran mayoría de sus departamentos dedicados al metaverso,</span><span class=""> pero el vacío en la cartera de la compañía de Zuckerberg permanece:</span><span class=""> tan solo en 2025,</span><span class=""> Reality Labs perdió más de 19 mil millones de dólares.</span></p>
<p data-path-to-node="11"><span class="">Zuckerberg advirtió a los accionistas que,</span><span class=""> aunque la estrategia de Reality Labs cambió,</span><span class=""> no espera que las pérdidas de la compañía sean menores en 2026; sin embargo,</span><span class=""> prevé que este año será el último “pico” y que a partir de 2027 la división dedicada a VR,</span><span class=""> Horizon y las gafas comenzará finalmente a reducir sus números rojos.</span></p>
<h2 data-path-to-node="12">El nuevo huevo de oro de las compañías son los accesorios con IA</h2>
<p data-path-to-node="13"><span class="">Meta no es la única compañía que está detrás de los accesorios con IA como la nueva oportunidad de oro en el mundo de la tecnología.</span><span class=""> Las grandes potencias tecnológicas están acelerando su carrera por dominar el mercado de los accesorios inteligentes,</span><span class=""> con un enfoque especial en la realidad aumentada.</span></p>
<p data-path-to-node="14"><span class="">Se espera que Google lance este año su propia línea de gafas inteligentes tras cerrar un acuerdo de 180 millones de dólares con Warby Parker.</span><span class=""> Por su parte,</span><span class=""> Apple ha comenzado a reasignar personal de su proyecto Vision Pro hacia el desarrollo de gafas inteligentes,</span><span class=""> las cuales podrían presentarse en los próximos dos años.</span></p>
<p data-path-to-node="15"><span class="">Incluso OpenAI,</span><span class=""> a pesar de no tener experiencia previa en </span>hardware<span class="">,</span><span class=""> se encuentra desarrollando dispositivos vestibles similares a pines o auriculares potenciados por inteligencia artificial.</span></p>
<p data-path-to-node="16"><span class="">Así que la verdadera pregunta es:</span><span class=""> ¿estará esta vez Zuckerberg en lo cierto o es esta la historia repitiéndose otra vez con un producto destinado a fracasar?</span><span class=""> ¿Puede Meta aprovechar la fiebre por la IA para recuperar el dinero perdido?</span><span class=""> Solo el tiempo lo dirá.</span></p>
<p data-path-to-node="17"><b class="" data-path-to-node="17" data-index-in-node="0">Imágenes:</b></p>
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		<item>
		<title>¿Una relación sentimental virtual tiene derechos? Así responde la ley ante los nuevos amores digitales</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/una-relacion-sentimental-virtual-tiene-derechos-asi-responde-la-ley-ante-los-nuevos-amores-digitales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2025 17:05:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura Digital]]></category>
		<category><![CDATA[amor virtual]]></category>
		<category><![CDATA[amores digitales]]></category>
		<category><![CDATA[derechos digitales]]></category>
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		<category><![CDATA[Politécnico Grancolombiano]]></category>
		<category><![CDATA[relaciones virtuales]]></category>
		<category><![CDATA[Sonia López Rendón]]></category>
		<category><![CDATA[unión marital de hecho]]></category>
		<category><![CDATA[vínculos afectivos digitales.]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo que antes se sellaba con un beso, hoy puede comenzar con un emoji. Las relaciones humanas han migrado a entornos digitales donde el amor se vive entre pantallas, avatares y conexiones virtuales. Pero mientras las emociones son reales, el derecho aún no sabe cómo interpretarlas ni cómo protegerlas. Las relaciones digitales —aquellas que se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que antes se sellaba con un beso, hoy puede comenzar con un emoji. Las relaciones humanas han migrado a entornos digitales donde el amor se vive entre pantallas, avatares y conexiones virtuales. Pero mientras las emociones son reales, el derecho aún no sabe cómo interpretarlas ni cómo protegerlas.</p>
<p><span id="more-577212"></span></p>
<p>Las relaciones digitales —aquellas que se desarrollan en entornos virtuales o inmersivos— están cambiando la forma de entender el amor. Plataformas y metaversos permiten experiencias de convivencia sin contacto físico, pero con emociones tan intensas como las de una relación presencial. Lo que antes era un simple “chat” hoy puede convertirse en un vínculo con rutinas, compromisos y proyectos de vida compartidos.</p>
<p>La psicóloga jurídica Sonia López Rendón, docente del Politécnico Grancolombiano, ha investigado durante años este fenómeno. En su libro La pareja y la adquisición de derechos en el metaverso y la realidad virtual, acuña el término “phileverso”, un universo digital donde también hay complicidad, intimidad y deseo de permanencia. Según su estudio, las emociones expresadas en espacios virtuales no son menos reales que las físicas.</p>
<p>Desde la neuropsicología se ha demostrado que los vínculos digitales activan los mismos sistemas cerebrales asociados al amor y al apego. En otras palabras, el cuerpo puede estar ausente, pero el cerebro siente igual. Estas conexiones, por tanto, generan compromiso, apego y expectativas, aunque no haya contacto físico ni convivencia.</p>
<p>Sin embargo, la virtualidad también trae nuevos retos emocionales. La falta de lenguaje corporal puede generar malentendidos, y la exposición pública en redes —a través de likes o comentarios— puede alimentar los celos y la inseguridad. En muchos casos, estas relaciones derivan en dependencia emocional o idealización excesiva, una nueva forma de vulnerabilidad digital.</p>
<p>Aun así, reducirlas a algo “irreal” sería un error. Estas relaciones son otra forma de experiencia afectiva humana, con su propio lenguaje, ritmo y profundidad. Cambia el medio, no el sentimiento.</p>
<h2>El amor virtual frente al vacío legal</h2>
<p>Mientras la sociedad experimenta nuevas formas de amar, el sistema jurídico sigue anclado en modelos del pasado. Las leyes actuales reconocen una unión marital de hecho solo cuando hay convivencia física. Pero hoy, miles de parejas comparten una vida emocional completa sin haberse visto nunca en persona. ¿Cómo se prueba una relación virtual prolongada? ¿Qué derechos existen si la pareja “rompe” en el metaverso?</p>
<p>López Rendón propone repensar la ley desde un enfoque transdisciplinario. Según su investigación, los criterios para reconocer una relación no deberían limitarse al contacto físico, sino centrarse en la voluntad, la permanencia y la construcción emocional. Si dos personas mantienen una unión estable, con acuerdos afectivos y compromiso mutuo, el vínculo merece ser reconocido, incluso si ocurre en un entorno digital.</p>
<p>Esto implicaría reformar la legislación civil y crear mecanismos para validar el consentimiento digital, los pactos emocionales y los efectos patrimoniales de una ruptura virtual. Lo que ocurre entre dos avatares puede tener consecuencias reales en la salud mental o incluso en los bienes compartidos.</p>
<p>Más allá del derecho, el desafío es cultural. La sociedad aún tiende a subestimar lo que ocurre en los entornos digitales, cuando en realidad son espacios donde se expresan deseos, lealtades y afectos. El amor digital, al fin y al cabo, no es un simulacro: es una extensión de la experiencia humana.</p>
<p>“Así como las relaciones físicas evolucionaron desde modelos centrados en la reproducción hacia proyectos afectivos de vida, hoy debemos entender que las uniones digitales también están pidiendo su lugar, no solo en el corazón de las personas, sino en la ley”, afirma López Rendón.</p>
<p>El amor digital no cuestiona la autenticidad del sentimiento, sino la capacidad del sistema legal para reconocer nuevas formas de humanidad. En tiempos donde el “hasta que la muerte nos separe” se transforma en “hasta que se caiga el WiFi”, el reto no es tecnológico, sino social: aceptar que lo virtual también tiene consecuencias reales.</p>
<p>Imagen:<em> <a class="esY3oRyiYXaR_v4uy07w sxkUu5bV97Bq1nizhTta" href="https://www.istockphoto.com/es/portfolio/Milkos?mediatype=photography" data-testid="photographer"><span class="Skavx60ZymqpxWaVTy50">Prostock-Studio</span></a></em></p>
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		<title>Opinión &#124; Cuando el amor se digitaliza</title>
		<link>https://www.enter.co/opinion-y-analisis/opinion-cuando-el-amor-se-digitaliza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 15:11:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[amor virtual]]></category>
		<category><![CDATA[derecho y tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[psicología jurídica]]></category>
		<category><![CDATA[relaciones digitales]]></category>
		<category><![CDATA[vínculos afectivos]]></category>
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					<description><![CDATA[Por: Sonia López Rendón, docente de Psicología Jurídica del Politécnico Grancolombiano En la era actual, la sociedad es testigo de una transformación profunda y acelerada en el ámbito de las relaciones de pareja y sus vínculos. Lo que se consideraba un pacto inherentemente arraigado en la presencialidad física y en marcos institucionales tradicionales, como iglesias, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Por: <strong><a href="https://www.linkedin.com/in/sonia-lopez-rendon-b6409a106/?originalSubdomain=co" target="_blank" rel="noopener">Sonia López Rendón</a>, docente de Psicología Jurídica del Politécnico Grancolombiano</strong></em></p>
<p>En la era actual, la sociedad es testigo de una transformación profunda y acelerada en el ámbito de las relaciones de pareja y sus vínculos. Lo que se consideraba un pacto inherentemente arraigado en la presencialidad física y en marcos institucionales tradicionales, como iglesias, notarías o juzgados, hoy día está siendo redefinido por la omnipresencia de la tecnología digital.</p>
<p><span id="more-574633"></span><br />
Este cambio paradigmático implica que una relación puede ahora iniciarse con un &#8220;match&#8221; en una plataforma, consolidarse a través de un avatar compartido en un universo digital, y concluir con un simple &#8220;clic&#8221; en la opción de &#8220;bloquear&#8221;. Esta evolución no es una anécdota, sino una cuestión de trascendental importancia, ya que lo que está en juego no es solo la manera en que experimentamos el afecto, sino también la disposición de la sociedad para reconocer y validar estas nuevas modalidades de construcción de lazos, compromisos y rupturas.</p>
<p>Desde hace años, esta evolución ha sido objeto de una observación detallada, revelando que las relaciones de pareja contemporáneas ya no requieren de la presencia física de los cuerpos para alcanzar niveles de intensidad, significado e, incluso, durabilidad.</p>
<p>El metaverso, concebido como ese vasto universo digital donde cada individuo posee la capacidad de moldear un &#8220;yo&#8221; a su medida, se ha convertido en un fértil terreno para el surgimiento de vínculos. Estos no solo son capaces de movilizar emociones de una profundidad considerable, sino que también están configurando estructuras afectivas que demuestran ser tan sólidas y perdurables como aquellas que se desarrollan en el plano estrictamente físico.</p>
<p>A pesar de la creciente evidencia de la autenticidad de estas interacciones, persiste una resistencia considerable en ciertos sectores de la sociedad a otorgar validez a estos vínculos digitales. La objeción común es que &#8220;eso no es real&#8221;, una aseveración que tácitamente sugiere que la virtualidad intrínsecamente anula la autenticidad de la emoción.</p>
<p>Sin embargo, desde la perspectiva de la psicología, se sabe que fenómenos tan fundamentales como el amor, el deseo, los celos y el apego no dependen del contacto físico para su activación. De hecho, el cerebro humano responde mediante los mismos sistemas dopaminérgicos de recompensa ante la recepción de un mensaje afectuoso digital que ante la experiencia de un beso físico. Entonces, ¿por qué se insiste en negar la legitimidad de los entornos donde estas emociones se gestan y se manifiestan?</p>
<p>El principal desafío radica en la disparidad temporal entre la evolución de la realidad social y el progreso del marco jurídico. Las categorías legales que tradicionalmente han regido la comprensión y regulación de las relaciones de pareja, tales como el matrimonio o la unión de hecho, exigen de manera explícita la cohabitación, la convivencia y la manifestación tangible del compromiso entre las partes.</p>
<p>No obstante, este paradigma se ve fuertemente cuestionado en el escenario digital: ¿qué ocurre cuando una pareja invierte años en compartir rutinas diarias, tomar decisiones conjuntas y construir proyectos de vida, no compartiendo una misma cama, sino un mismo servidor?</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/no-puedes-apretar-un-boton-y-que-aparezca-arte-guillermo-del-toro-critica-la-ia-como-creadora-sin-emocion-ni-personalidad/" target="_blank" rel="noopener">“No puedes apretar un botón y que aparezca arte”: Guillermo del Toro critica la IA como creadora sin emoción ni personalidad</a></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esto plantea una cuestión crítica para el derecho: ¿acaso la titularidad y el ejercicio de los derechos están condicionados exclusivamente a la presencia de cuerpos físicos? Y, de ser así, ¿qué valor se le asigna al vínculo emocional forjado, al compromiso mutuo desarrollado y al tiempo invertido en la relación, que no son menos reales por ser digitales?</p>
<p>Por eso, he propuesto en mi reciente investigación, compilada en el libro &#8220;La pareja y la adquisición de derechos en el metaverso y la realidad virtual&#8221; realizada en el Politécnico Grancolombiano, la necesidad de ampliar la perspectiva de análisis. En este trabajo, introduzco el concepto de &#8220;Philiverso&#8221;, término acuñado para designar ese espacio digital donde los afectos prosperan y florecen.</p>
<p>Este &#8220;Philiverso&#8221; demanda el desarrollo y la implementación de nuevas herramientas analíticas y marcos conceptuales. No es sostenible, desde su punto de vista, continuar aplicando los moldes jurídicos y psicológicos del siglo XIX a las complejidades de las relaciones del siglo XXI.</p>
<p>Se hace imprescindible una psicología jurídica que establezca un diálogo constante y productivo con la tecnología, una disciplina que sea capaz de comprender a cabalidad cómo se estructuran y consolidan los vínculos afectivos en la contemporaneidad. Complementariamente, se requiere un sistema legal que no limite su observación únicamente al cuerpo físico.</p>
<p>No se puede ignorar que esta transformación conlleva, de manera inherente, una serie de complejidades y desafíos. El amor digital, si bien abre nuevas avenidas para la conexión, también introduce fenómenos como la dependencia emocional que se establece sin el contacto visual directo, la idealización extrema de la pareja virtual, la infidelidad sin piel y los celos que surgen de interacciones públicas en redes sociales o plataformas.</p>
<p>Además, la ausencia de lenguaje corporal, que es crucial para la comunicación no verbal, puede obstaculizar significativamente el entendimiento mutuo, mientras que la hiperconectividad constante tiene el potencial de agotar la mente y la salud mental de los individuos.</p>
<p>Pero la estrategia de ignorar estos fenómenos emergentes no los hace desaparecer, por el contrario, los deja desprovistos de las herramientas necesarias para su comprensión, para la implementación de medidas preventivas y para el acompañamiento adecuado de quienes los experimentan.</p>
<p>Es fundamental cuestionar: ¿qué tipo de acuerdos se están estableciendo en estas relaciones digitales?, ¿Cuál es el grado de intimidad que se genera y se mantiene en estos espacios virtuales?, ¿Qué impacto concreto tienen en la salud mental de los individuos involucrados? y, crucialmente, ¿qué lugar les corresponde dentro de nuestro marco jurídico actual?</p>
<p>Porque cuando una pareja digital decide avanzar hacia la paternidad, la adquisición de bienes o la formalización de pactos, aun si estas decisiones se concretan a través de avatares en un entorno virtual, estamos ante realidades que poseen implicaciones profundas en la vida de las personas. Y, donde existen implicaciones de tal magnitud, se vuelve ineludible la necesidad de que exista una protección legal que resguarde los derechos e intereses de los involucrados.</p>
<p><em>Imagen:</em> Generada con IA / ChatGPT</p>
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		<title>La fusión de la IA y el Metaverso es la fórmula clave para el futuro de Internet y los negocios</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/dev/la-fusion-de-la-ia-y-el-metaverso-es-la-formula-clave-para-el-futuro-de-internet-y-los-negocios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Feb 2025 23:16:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI/Dev]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[negocios]]></category>
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					<description><![CDATA[El metaverso y la inteligencia artificial (IA) están transformando el futuro de Internet y los negocios. Al combinar tecnologías como la realidad virtual y la IA, crean experiencias digitales más inmersivas y personalizadas, ofreciendo nuevas oportunidades tanto para empresas como para consumidores. Impacto del Metaverso El metaverso está cambiando rápidamente la manera en que interactuamos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El metaverso y la inteligencia artificial (IA) están transformando el futuro de Internet y los negocios. <a href="https://www.forbes.com/councils/forbestechcouncil/2023/09/18/the-metaverse-shaping-the-future-of-the-internet-and-business-through-ai-integration/" target="_blank" rel="noopener">Al combinar tecnologías como la realidad virtual y la IA</a>, crean experiencias digitales más inmersivas y personalizadas, ofreciendo nuevas oportunidades tanto para empresas como para consumidores.</p>
<p><span id="more-567557"></span></p>
<h2>Impacto del Metaverso</h2>
<p>El metaverso está cambiando rápidamente la manera en que interactuamos en el mundo digital. Impulsado por tecnologías como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR), la inteligencia artificial (IA) y la cadena de bloques, está creando un entorno inmersivo donde las barreras entre lo físico y lo virtual se desdibujan. En este contexto, la inteligencia artificial juega un papel fundamental, especialmente cuando se trata de crear avatares digitales cada vez más realistas y pueden captar expresiones faciales, gestos y emociones, lo que hace que las interacciones sean mucho más auténticas.</p>
<h2>Impacto de la IA</h2>
<p>En lo que respecta a la IA, no solo mejora los avatares, sino que también permite la creación de personajes no jugables (NPCs) y humanos digitales que responden como si fueran personas reales. Esto hace que la experiencia en el metaverso sea mucho más fluida y envolvente. La IA también ayuda a superar las barreras lingüísticas, permitiendo que personas de todo el mundo se comuniquen sin problemas, lo que hace al metaverso un espacio mucho más inclusivo.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/5-formas-de-ganar-dinero-con-la-ia-en-2025/" target="_blank" rel="noopener">5 formas de ganar dinero con la IA en 2025</a></h3>
<p>El impacto del metaverso no se limita solo a la experiencia del usuario, también está transformando el mundo de los negocios. Las empresas ahora pueden crear &#8220;gemelos digitales&#8221;, versiones virtuales de sus operaciones, para tomar decisiones más informadas y mejorar la atención al cliente. Los chatbots impulsados por IA están revolucionando el servicio al cliente, proporcionando respuestas personalizadas en tiempo real y mejorando la satisfacción de los usuarios</p>
<p>Sin embargo, esta integración de IA en el metaverso también trae consigo varios desafíos. La propiedad intelectual es una de las principales preocupaciones, especialmente cuando se trata de contenidos generados por IA. También hay riesgos de seguridad, como los fraudes digitales o la manipulación de avatares, que requieren medidas robustas para proteger a los usuarios. Además, surgen cuestiones éticas, como la privacidad, el sesgo algorítmico y el manejo de la información.</p>
<p>A pesar de estos retos, el futuro del metaverso se ve prometedor. Se espera que se convierta en un mercado de 800 mil millones de dólares, lo que abrirá nuevas oportunidades tanto para las empresas como para los usuarios. La integración del metaverso y la IA está creando nuevas formas de negocio y ofreciendo experiencias cada vez más interactivas, inclusivas y éticas. Las empresas que logren adaptarse a esta nueva era digital estarán a la vanguardia de la próxima revolución tecnológica.</p>
<p><em>Imagen:</em> Pexels | Foto de cottonbro studio</p>
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		<title>Tuvalu, el país insular que se está trasladando al metaverso ante el temor de hundirse</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/tuvalu-el-pais-insular-que-se-esta-trasladando-al-metaverso-ante-el-temor-de-hundirse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2024 00:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Cambio Climático]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[país digital]]></category>
		<category><![CDATA[Tuvalu]]></category>
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					<description><![CDATA[El cambio climático ha puesto a Tuvalu, una nación insular del Pacífico, en una encrucijada existencial. Este pequeño país de apenas 11,000 habitantes y nueve islas corre el riesgo de desaparecer bajo el océano en las próximas décadas debido al aumento del nivel del mar. Ante esta amenaza, el gobierno de Tuvalu ha optado por [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">El cambio climático ha puesto a Tuvalu, una nación insular del Pacífico, en una encrucijada existencial. Este pequeño país de apenas 11,000 habitantes y nueve islas corre el riesgo de desaparecer bajo el océano en las próximas décadas debido al aumento del nivel del mar. Ante esta amenaza, el gobierno de Tuvalu ha optado por una solución innovadora y polémica: trasladar su<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/el-metaverso-sigue-en-pie-mark-zuckerberg-revelo-nuevos-avatares-hiperrealistas/" target="_blank" rel="noopener"> identidad nacional al metaverso.</a></span><span id="more-565047"></span></p>
<h2><b>Un futuro bajo el agua</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Tuvalu ya enfrenta los efectos devastadores del cambio climático. Los habitantes lidian diariamente con inundaciones, erosión costera y la intrusión de agua salada en sus cultivos. Según proyecciones, la nación podría quedar completamente sumergida para 2100 si no se toman medidas drásticas a nivel global. El primer ministro Kausea Natano ha sido enfático al señalar que su país está &#8220;al borde de la extinción&#8221; y busca alternativas para preservar su cultura y su soberanía.</span></p>
<h2><b>La apuesta por el metaverso </b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Tuvalu sorprendió al mundo al anunciar un proyecto para digitalizar sus islas y<a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/lanzan-nuevo-tamagotchi-uni-que-contara-con-metaverso-asi-funciona/" target="_blank" rel="noopener"> tradiciones en el metaverso.</a> La idea es crear una réplica virtual del país donde los ciudadanos puedan mantener su identidad cultural, aunque su territorio físico desaparezca. Este espacio digital incluirá versiones tridimensionales de los paisajes de Tuvalu, su lengua, sus danzas tradicionales y sus costumbres, asegurando que la esencia del país trascienda los límites geográficos.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">El plan no solo busca preservar la historia y la cultura de Tuvalu, sino también abrir un debate internacional sobre los derechos de los estados que pierdan su territorio físico debido al cambio climático. ¿Podría Tuvalu seguir siendo reconocido como un estado soberano aunque exista únicamente en el ámbito digital?</span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/borondo-el-videojuego-que-a-traves-del-metaverso-ensena-de-la-cultura-colombiana-que-puedes-aprender/" target="_blank" rel="noopener">Borondo, el videojuego que a través del metaverso enseña de la cultura colombiana ¿Qué puedes aprender?</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Aunque<a href="https://www.enter.co/empresas/la-ia-y-el-metaverso-son-algunas-de-la-tendencias-en-transformacion-digital-empresarial-en-2023/" target="_blank" rel="noopener"> el proyecto del metaverso</a> es innovador, no está exento de críticas y dificultades. Por un lado, los habitantes enfrentan problemas inmediatos como la migración forzada y la pérdida de sus hogares. A pesar de que países como Nueva Zelanda y Australia han ofrecido acoger a los refugiados climáticos de Tuvalu, muchos se resisten a abandonar sus tierras y tradiciones.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por otro lado, crear y mantener un estado digital requiere recursos tecnológicos y financieros que no son fáciles de conseguir para un país con un PIB limitado. Además, el concepto de trasladar la soberanía nacional al metaverso plantea preguntas legales y éticas sin precedentes.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Lo cierto es que la crisis de Tuvalu no solo es un problema local, sino un recordatorio urgente de los efectos del cambio climático en los países más vulnerables. Este pequeño estado insular ha llevado su lucha a foros internacionales, exigiendo medidas concretas para reducir las emisiones de carbono y frenar el aumento del nivel del mar. Mientras tanto, su audaz<a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/disney-le-dice-adios-a-su-metaverso-antes-de-que-salga-a-la-luz/" target="_blank" rel="noopener"> decisión de migrar al metaverso</a> demuestra la  creatividad de pueblo ante un futuro incierto.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>imagen: Redes sociales a través de Reuters</em></p>
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		<title>Borondo, el videojuego que a través del metaverso enseña de la cultura colombiana ¿Qué puedes aprender?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/borondo-el-videojuego-que-a-traves-del-metaverso-ensena-de-la-cultura-colombiana-que-puedes-aprender/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 16:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Borondo]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Borondo es  metaverso educativo que no solo entretiene sino que también educa a los niños colombianos sobre su rica herencia cultural. El videojuego  fue creado por Rafael Erazo y Juan Carlos Cuasquen en colaboración con el equipo de Kaleido Lab e Infodec; con esta herramienta han podido transformar la experiencia pedagógica a través de un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Borondo es <a href="https://www.borondo.app/home.html" target="_blank" rel="noopener"> metaverso educativo que no solo entretiene sino que también educa a los niños colombianos</a> sobre su rica herencia cultural. El videojuego  fue creado por Rafael Erazo y Juan Carlos Cuasquen en colaboración con el equipo de Kaleido Lab e Infodec; con esta herramienta han podido transformar la experiencia pedagógica a través de un viaje virtual.</span></p>
<p><span id="more-552045"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Borondo es más que un simple videojuego; es un metaverso donde seis superhéroes colombianos &#8211; Francisca, Amalio, Dorotea, Chami, Benkos y Juancho &#8211; unen fuerzas para enfrentarse a la Sombra del Olvido, una Inteligencia Artificial empeñada en destruir las tradiciones culturales y dominar a la humanidad. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A través de juegos, videos animados, melodías, impresiones 3D y experiencias de realidad aumentada y virtual, los niños no solo se divierten, sino que también aprenden sobre las riquezas de las manifestaciones culturales colombianas.</span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-funciona-truplay-la-plataforma-de-videojuegos-que-ensena-sobre-la-biblia/" target="_blank" rel="noopener">Así funciona TruPlay, la plataforma de videojuegos que enseña sobre la Biblia</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">El equipo detrás de Borondo ha dedicado más de dos años a materializar esta estrategia pedagógica, que ahora se manifiesta en múltiples formatos. Aunque los contenidos están disponibles en línea, lo que hace único a Borondo es su compromiso de visitar escuelas en zonas remotas del país.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> A través de las Expediciones Borondo, el equipo lleva la realidad virtual y aumentada a las instituciones educativas en áreas rurales, permitiendo que los niños interactúen con la tecnología mientras aprenden sobre su patrimonio cultural inmaterial.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Más de 8.000 niños y niñas de La Guajira, Boyacá, Cauca, Cundinamarca, Meta y Valle del Cauca ya han experimentado las maravillas de Borondo. La reciente expedición a Boyacá llevó la caravana a escuelas en lugares remotos como La Pajita, Pantano Chiquito, El Juncal, Palchacual y El Cardón. Instituciones educativas multigrado, donde los estudiantes, muchos de ellos caminando hasta 2 horas para llegar a la escuela, recibieron con entusiasmo esta oportunidad única.</span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/la-cuarta-temporada-de-los-elegidos-ya-tiene-fecha-de-estreno-en-cines-colombianos/" target="_blank" rel="noopener">La cuarta temporada de ‘Los elegidos’ ya tiene fecha de estreno en cines colombianos</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Felix Eduardo Conde, profesor de la escuela primaria La Pajita, expresó su agradecimiento: &#8220;Agradecer a este grupo de profesionales por echar una miradita a este municipio y para esta comunidad que se merece muchas cosas, pero es difícil acceder a este tipo de posibilidades tecnológicas.&#8221;</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Juan Carlos Cuasquen, director técnico de Borondo, destaca la importancia de estas actividades para promover la conexión de los niños y jóvenes con las nuevas tecnologías. Invita a empresas e instituciones a sumarse a las expediciones Borondo, reconociendo que este esfuerzo requiere la participación activa de la sociedad en general.</span></p>
<p>Imagen:<em> Borondo</em></p>
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		<title>Crean tecnología que simula la sensación de frío virtualmente sin alterar temperatura de la piel</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/crean-tecnologia-que-simula-la-sensacion-de-frio-virtualmente-sin-alterar-temperatura-de-la-piel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 19:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[sensación de frío]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de Tsukuba]]></category>
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					<description><![CDATA[Investigadores de la Universidad de Tsukuba desarrollaron una tecnología para generar una sensación de frío virtual mediante un método sin contacto y sin alterar físicamente la temperatura de la piel. De acuerdo con investigadores del Centro de Investigación Cibernética de esta universidad la percepción de sensaciones térmicas persistentes, como los cambios de temperatura, tiende a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Investigadores de la Universidad de Tsukuba desarrollaron una tecnología para <a href="https://ieeexplore.ieee.org/document/10285873" target="_blank" rel="noopener">generar</a> una sensación de frío virtual mediante un método sin contacto y sin alterar físicamente la temperatura de la piel.</p>
<p><span id="more-546688"></span></p>
<p>De acuerdo con investigadores del Centro de Investigación Cibernética de esta universidad la percepción de sensaciones térmicas persistentes, como los cambios de temperatura, tiende a disminuir gradualmente en intensidad a medida que nuestro cuerpo se acostumbra a la temperatura.</p>
<p>Nuestra piel desempeña un papel clave en la percepción de la temperatura y el entorno. “Por ejemplo, percibimos el frío del aire libre cuando nuestras mejillas se sonrojan de frío, y sentimos la llegada de la primavera cuando nuestra piel se calienta gradualmente. Sin embargo, exponernos repetidamente a los mismos estímulos nos acostumbra a ellos, lo que dificulta sentir nuevas sensaciones. Este proceso, conocido como &#8220;aclimatación a la temperatura&#8221;, puede interferir con nuestra capacidad para medir los cambios de temperatura en un entorno de realidad virtual (VR) mientras cambiamos de escena”, explica la Universidad de Tsukuba.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/onu-revela-como-el-mercado-de-las-criptomonedas-socava-e-impacta-el-clima-el-agua-y-la-tierra/">ONU revela cómo el mercado de las criptomonedas socava e impacta el clima, el agua y la tierra</a></h3>
<p>Los investigadores han desarrollado una tecnología sin contacto para simular una sensación de frío que genera continuamente experiencias térmicas mientras mantiene la temperatura de la piel casi constante.</p>
<p>“Este enfoque innovador aprovecha la sensibilidad natural del cuerpo humano a los cambios rápidos de temperatura. La tecnología emplea una combinación de flujo de aire frío y una fuente de luz para cambiar instantáneamente entre un estímulo frío rápido y un estímulo suave y cálido, induciendo una sensación de frío mientras mantiene las fluctuaciones de la temperatura de la piel cercanas a cero”, asegura su institución.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/como-y-cuando-ver-la-lluvia-de-meteoritos-orionidas-y-el-eclipse-lunar-esta-semana/">¿Cómo y cuándo ver la lluvia de meteoritos Oriónidas y el eclipse lunar esta semana?</a></h3>
<p>La investigación dice que la evaluación demostró que este sistema puede proporcionar una sensación de frío virtual sin ningún cambio real de temperatura. Además, los científicos han conseguido replicar una sensación de frío de la misma intensidad que la que se experimentaría con los continuos cambios de temperatura de la piel.</p>
<p>La universidad concluye que la nueva tecnología tiene el potencial de permitir experiencias inmersivas en el mundo de la realidad virtual, incluido el Metaverso, al ofrecer no solo sensaciones térmicas instantáneas como una brisa fría repentina, sino también experiencias térmicas persistentes durante períodos prolongados, similares a las que se encuentran durante los viajes internacionales.</p>
<p>Imagen: <em>Denis Belitsky, Alex from the Rock/Shutterstock</em></p>
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		<title>¡El metaverso sigue en pie! : Mark Zuckerberg reveló nuevos avatares hiperrealistas</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/el-metaverso-sigue-en-pie-mark-zuckerberg-revelo-nuevos-avatares-hiperrealistas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2023 22:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Avatares]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=545888</guid>

					<description><![CDATA[Mark Zuckerberg, líder de Meta, ha sorprendido esta semana con la presentación de nuevos avatares de realidad virtual de una calidad impresionante. Estos avatares utilizan tecnología de escaneo para crear modelos 3D realistas de los rostros de los usuarios que se podrán usar en el metaverso.  La visión detrás de esta tecnología es ofrecer una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Mark Zuckerberg, líder de Meta, ha sorprendido esta semana con la presentación de nuevos avatares de realidad virtual de una calidad impresionante. Estos avatares <a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/lanzan-nuevo-tamagotchi-uni-que-contara-con-metaverso-asi-funciona/" target="_blank" rel="noopener">utilizan tecnología</a> de escaneo para crear modelos 3D realistas de los rostros de los usuarios que se podrán usar en el metaverso. </span></p>
<p><span id="more-545888"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La visión detrás de esta tecnología es ofrecer una experiencia realista, como si las personas estuvieran juntas en la misma habitación, sin importar dónde se encuentren en el mundo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La entrevista en la que<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/elon-musk-no-es-una-persona-seria-mark-zuckerberg-se-retira-de-la-pelea/" target="_blank" rel="noopener"> Zuckerberg presentó</a> estos avatares se llevó a cabo en un entorno de realidad virtual, a pesar de que ambos participantes estaban a cientos de kilómetros de distancia. La tecnología detrás de esta novedad forma parte del proyecto Pixel Codec Avatars de Meta, que se lanzó en 2021. Los avatares son una muestra de cómo Meta sigue comprometido con el desarrollo del metaverso.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sin embargo, el metaverso ha enfrentado desafíos y escepticismo en el pasado. A pesar de las inversiones de Meta, el año pasado la empresa registró pérdidas operativas significativas en su departamento de desarrollo de realidad virtual, Reality Labs. Incluso, una firma accionista de la compañía instó públicamente a Zuckerberg a reducir la inversión en este proyecto.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Zuckerberg ya había presentado un avatar para el metaverso el año pasado, pero recibió críticas por su apariencia caricaturesca. En esta ocasión, los avatares se crearon a través de<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/pescado-impreso-ya-esta-en-supermercados-asi-es-el-salmon-vegano-fabricado-con-maquina-3d/" target="_blank" rel="noopener"> escaneos 3D</a> minuciosos de los rostros de los usuarios, lo que resultó en una representación hiperrealista. Esta técnica es más eficiente en cuanto al ancho de banda necesario para transmitir la imagen, en comparación con un vídeo 3D completo.</span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/colombia/asi-fue-el-primer-matrimonio-celebrado-en-el-metaverso-en-colombia/" target="_blank" rel="noopener">Así fue el primer matrimonio celebrado en el metaverso en Colombia</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Aunque estos avatares impresionantes aún no están disponibles para el público en general, Meta está trabajando en simplificar el proceso de escaneo. El objetivo es permitir que el escaneo se realice simplemente sosteniendo el teléfono frente al rostro durante unos minutos, en lugar de las horas que actualmente requiere.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/priscilla-chan-y-mark-zuckerberg-presentan-proyecto-para-la-creacion-de-una-celula-virtual-con-ia-para-que/" target="_blank" rel="noopener">Zuckerberg subraya</a> que el propósito del metaverso va más allá de una simple videollamada inmersiva. Busca ofrecer experiencias donde las personas pueden interactuar y participar en actividades físicas juntas, como juegos y reuniones. Aunque se reconoce que aún queda trabajo por hacer para construir aplicaciones y casos de uso en torno a estas posibilidades, Zuckerberg anticipa que los próximos años serán emocionantes en este campo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El camino hacia el metaverso parece estar lleno de desafíos y competencias. Apple también está desarrollando tecnología de realidad mixta con<a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/mark-zuckerberg-lanza-metagafas-inteligentes-ray-ban-que-transmiten-en-vivo-cuanto-valen/" target="_blank" rel="noopener"> sus gafas Vision Pro,</a> que prometen avatares hiperrealistas mediante escaneo en tiempo real de gestos del usuario. Google, por su parte, trabaja en &#8220;Project Starline&#8221;, un programa de llamadas en 3D que, aunque impresionante, plantea desafíos para su implementación en hogares comunes.</span></p>
<p><em>Imagen:</em></p>
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		<title>Lanzan nuevo Tamagotchi Uni que contará con metaverso: así funciona</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/lanzan-nuevo-tamagotchi-uni-que-contara-con-metaverso-asi-funciona/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jun 2023 17:11:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Tamagotchi Uni]]></category>
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					<description><![CDATA[El afamado juguete de los años 90 regresa; Bandai, empresa japonesa dedicada a la fabricación de juguetes y figuras de acción, realizó el lanzamiento de su nuevo tamagotchi en Norteamérica, Europa y en país insular. El dispositivo incluye el primer metaverso en este tipo de juguetes y cuenta con la famosa tiktoker estadounidense Charli D&#8217;Amelio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El afamado<a href="https://tamagotchi-official.com/uni-select/"> juguete de los años 90 regresa;</a> Bandai, empresa japonesa dedicada a la fabricación de juguetes y figuras de acción, realizó el lanzamiento de su nuevo tamagotchi en Norteamérica, Europa y en país insular. El dispositivo incluye el primer metaverso en este tipo de juguetes y cuenta con la famosa tiktoker estadounidense Charli D&#8217;Amelio como embajadora global de la marca.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/D0L1Vjb-C4Q?start=9" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><span id="more-540607"></span></p>
<p>El creador del nuevo juegue señala que el Tamagotchi Uni, es de última generación, el cual te va a permitir alimentar a tu mascota virtual y totalmente diferente. El dispositivo contará el ‘Tamaverse’ que le permitirá a los usuarios jugar con personajes como ‘Tama Arena’, ‘Tama Party’, ‘Tama Fashion’ y ‘Tama Travel’.</p>
<p>Los usuarios también podrán experimentar con su mascota, por ejemplo con actividades de bricolaje, explorar con tu personaje y tendrás la posibilidad de conectarte con una aplicación e interactuar con otros usuarios.</p>
<p>“Puedes conectarte con el Tamagotchi Uni de tu amigo para ir a jugar, dar y recibir regalos e incluso casarte”, explica la compañía.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/smartwatch-o-tamagotchi-este-es-el-reloj-que-funciona-con-organismos-vivos/">¿Smartwatch o Tamagotchi? Este es el reloj que funciona con organismos vivos</a></h3>
<p>El Tamagotchi Uni “viene con una banda rosa para que puedas usarlo en tu muñeca para llevarlo donde quiera que vayas e interactuar con tu UniTama de una manera completamente nueva. Viene con una batería recargable y un cable USB-C. Edades 6+”.</p>
<p>El Tamagotchi Uni se podrá encontrar en preventa a partir del 6 de junio, pero no será hasta el 15 de julio cuando se podrá conseguir físicamente en los puntos de venta en rosa y morado.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>La IA y el metaverso son algunas de la tendencias en transformación digital empresarial</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/la-ia-y-el-metaverso-son-algunas-de-la-tendencias-en-transformacion-digital-empresarial-en-2023/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 May 2023 16:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[ciberseguridad]]></category>
		<category><![CDATA[empresas]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Transformación digital]]></category>
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					<description><![CDATA[Un estudio de DataCrédito Experian, multinacional tecnológica, revela que 7 de cada 10 empresarios, a nivel mundial, aseguraron que están invirtiendo en transformación digital con el objetivo de promover decisiones financieras inteligentes, así como también el 60 % de los encuestados lo hace por automatizar procesos. La IA y el metaverso son algunas de la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un estudio de <a href="https://www.datacredito.com.co/">DataCrédito Experian</a>, multinacional tecnológica, revela que 7 de cada 10 empresarios, a nivel mundial, aseguraron que están invirtiendo en transformación digital con el objetivo de promover decisiones financieras inteligentes, así como también el 60 % de los encuestados lo hace por automatizar procesos. La IA y el metaverso son algunas de la tendencias empresariales para este 2023.</p>
<p><span id="more-539095"></span><br />
Cristian Castillo, vicepresidente de producto y desarrollo de negocio de DataCrédito Experian, explica que en 2023 se proyecta como un año en el que la digitalización será una prioridad para poder alcanzar los objetivos estratégicos de las compañías, y revela cuáles <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/firma-electronica-y-reconocimiento-facial-las-tendencias-de-identidad-digital-en-colombia/">son las cinco principales tendencias que caracterizan este desarrollo tecnológico</a> al que le están apostando los empresarios en el mundo:</p>
<h2>Se fortalecerá la Inteligencia Artificial (IA)</h2>
<p>La inclusión de programas basados en IA están permitiendo a las empresas, de distintos sectores, optimizar las operaciones en sus procesos para tener resultados más eficientes y efectivos, al mismo tiempo que está fortaleciendo su relación con distintos públicos.</p>
<p>En ese sentido, la inteligencia artificial está brindando no solo la posibilidad de la automatización (por medio de asistentes virtuales, por ejemplo), sino también, de aproximarse más a las realidades de las personas, sean clientes o usuarios, para dar respuestas personalizadas a sus necesidades, gracias al análisis inmediato de grandes volúmenes de datos.</p>
<h2>La nube continuará ganando terreno</h2>
<p>El almacenamiento y gestión de datos en la nube está vislumbrando un panorama en el que los procesos empresariales pueden estar deslocalizados, funcionando de manera adecuada sin que compartan el mismo espacio. Este es el claro ejemplo de empresas que cuentan con una plataforma robusta en sus sistemas de producción y, a pesar de tener su operación distribuida en distintos lugares físicos, cada pieza está conectada, una de la otra, por medio de la nube, lo que ahora se conoce como “fábricas digitales”.</p>
<p>Con base en la participación que ha ganado la nube, se ha hecho posible que las empresas trabajen con proveedores o aliados que se encuentren en otro lugar del mundo, con la certeza de que las “fábricas digitales” facilitarán la conectividad como si se encontraran en el mismo espacio.</p>
<h2>El metaverso y la realidad virtual aumentada</h2>
<p>La experiencia de poder estar inmersos en un mundo idéntico al real, pero en el ecosistema digital, así como también de interactuar con otros por medio de avatares como si compartieran el mismo espacio, está tomando cada vez más fuerza, incluso en el sector empresarial. En ese contexto, hay grandes compañías que están desarrollando software de videoconferencias en los que los participantes pueden compartir en reuniones online, en formatos 3D y 4D, propiciando que la experiencia sea lo más cercana a un metaverso.</p>
<p>Así mismo, algunas compañías le están apostando a esta tecnología para mejorar la experiencia de los clientes, ofreciendo la posibilidad de hacer transacciones comerciales, conocer productos y servicios, entre otras acciones, a través de un avatar en una realidad virtual aumentada.</p>
<h2>Aumenta la tecnología blockchain</h2>
<p>Las empresas están optando por el sistema blockchain que permite registrar, conservar y proteger la información de cualquier tipo de operación digital, sin intervención de terceros. En el sector financiero, por ejemplo, los procesos de pago online, que tradicionalmente se hacían por medio de un intermediario que verificaba los datos a través de un sistema centralizado, ahora es posible hacerlo a través de esta alternativa que está marcando tendencia y que facilita nuevas formas de realizar transacciones sin necesidad de terceros, administrando la información de forma cifrada y segura.</p>
<h2>La ciberseguridad, una prioridad</h2>
<p>Con la implementación de nuevas tecnologías en los procesos empresariales, es inminente velar por la seguridad de la información, lo que se ha convertido en la preocupación central. De esta manera, fortalecer las capacidades para evitar ciberataques será una prioridad y por eso, por medio de inteligencia artificial, cualquier probabilidad de ataque cibernético que pueda poner en peligro la data de los colaboradores, clientes, proveedores de cualquier compañía.</p>
<p>Imagen: <em>Archivo ENTER.CO</em></p>
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		<title>XVR Labs: la herramienta inmersiva que está llegando a los colegios de Colombia</title>
		<link>https://www.enter.co/startups/xvr-labs-la-herramienta-inmersiva-que-esta-llegando-a-los-colegios-de-colombia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Apr 2023 19:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Startups]]></category>
		<category><![CDATA[colegios]]></category>
		<category><![CDATA[educación inmersiva]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[startups]]></category>
		<category><![CDATA[XVR Labs]]></category>
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					<description><![CDATA[A Colombia llegó un proyecto que busca revolucionar la manera de dar clase en los colegios, por medio de herramientas educativas inmersivas, como talleres de realidad virtual pensados para las aulas. La iniciativa, llamada XVR Labs, quiere cambiar el paradigma de que son los estudiantes quienes se deben adaptar al sistema educativo, adaptando el sistema [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A Colombia llegó un proyecto que busca revolucionar la manera de dar clase en los colegios, por medio de herramientas educativas inmersivas, como talleres de realidad virtual pensados para las aulas.<span id="more-538056"></span></p>
<p>La iniciativa, llamada XVR Labs, quiere cambiar el paradigma de que son los estudiantes quienes se deben adaptar al sistema educativo, adaptando el sistema educativo a los alumnos. Para ello, utilizan herramientas tecnológicas que, entre otras, aumentan la concentración y la participación en clase.</p>
<p>El programa cuenta con 17 talleres basados en la educación STEM, un modelo que agrupa cuatro áreas del conocimiento: ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Están dirigidos a estudiantes entre los 13 y 17 años, es decir, de séptimo a undécimo grado de los colegios.</p>
<p>“Los talleres se enfocan en asignaturas como física, en la que se tocan temáticas relacionadas con cinemática, óptica, entre otras, o química, con aspectos como reacciones y enlaces moleculares, además de temáticas transversales como método científico o cambio climático” explicó Boris Ramirez de XVR Labs.</p>
<p>¿Cómo funciona? Con aulas dotadas de dispositivos Meta Quest 2 o gafas de realidad virtual: puede ser desde un dispositivo por cada tres estudiantes hasta uno por alumno (lo decidirá el colegio).</p>
<p>El profesor también tendrá un dispositivo con el que podrá interactuar con los alumnos por medio de avatares, ya sea para impartir clase o para supervisar el trabajo de ellos. Así mismo, es posible que los estudiantes ingresen para hacer prácticas individuales sin estar conectados a internet. Entretanto, los docentes serán capacitados por el equipo de XVR Labs para  aprovechar esta herramientas.</p>
<p>Una de las bondades del programa es que permite dar clases prácticas de química y física, ahorrando dinero y reduciendo los riesgos de un laboratorio en los colegios. A través de un Skate Park, por ejemplo, se enseña el primer principio de la termodinámica o ley de la conservación de la energía.</p>
<p>“Ya hemos desarrollado experiencias en el metaverso dedicado a campos como la medicina y la aviación, pero no ha habido ningún proyecto de realidad virtual masivo, como el que nosotros proponemos”, comentó Alejandro Rodríguez de XVR Labs.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/startups/somos-internet-emprendimiento-que-busca-bajar-los-precios-del-servicio-de-internet/" target="_blank" rel="noopener">Somos Internet: emprendimiento que busca bajar los precios del servicio de internet en Colombia</a></h3>
<h2><strong>Portal de seguimiento a las métricas</strong></h2>
<p>Lo novedoso de esta herramienta educativa inmersiva no se reduce al metaverso como espacio para brindar las clases. Las instituciones que le incorporen tendrán acceso a un portal de seguimiento donde los profesores podrán ver las métricas de cada estudiante, los resultados en cada taller y la cantidad de intentos de evaluaciones realizadas.</p>
<p>Más allá de evaluar el desempeño del estudiante en cada uno de los 17 talleres, las métricas permitirán saber en cuál área de conocimiento es fuerte un alumno, lo que podría facilitar la elección de una carrera universitaria.  También permitirá ver cuál es el panorama general del colegio.</p>
<p><em>Imagen: Eugene Capon vía <a href="http://www.pexels.com" target="_blank" rel="noopener">Pexels</a></em></p>
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		<title>Disney le dice adiós a su metaverso antes de que salga a la luz</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/disney-le-dice-adios-a-su-metaverso-antes-de-que-salga-a-la-luz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Mar 2023 17:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Negocios]]></category>
		<category><![CDATA[despidos masivos]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso de Disney]]></category>
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					<description><![CDATA[La industria de la tecnología se ha tenido que someter a masivos recortes de personal y, lamentablemente, la industria del entretenimiento no se salva. Disney anunció, recientemente, que su gran ecosistema de entretenimiento sufrirá despidos masivos. Junto con los despidos, hay un proyecto al que la casa de Mickey Mouse le dirá adiós. Se trata [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La industria de la tecnología se ha tenido que someter a masivos recortes de personal y, lamentablemente, la industria del entretenimiento no se salva. Disney anunció, recientemente, que su gran<a href="https://www.enter.co/empresas/historia-de-terror-en-el-mundo-magico-de-disney-despedira-a-7-mil-empleados/" target="_blank" rel="noopener"> ecosistema de entretenimiento sufrirá despidos masivo</a>s. Junto con los despidos, hay un proyecto al que la casa de Mickey Mouse le dirá adiós.<span id="more-537316"></span></p>
<p>Se trata del metaverso, un proyecto que moriría antes de ver la luz del día. <a href="https://www.wsj.com/articles/disney-eliminates-its-metaverse-division-as-part-of-companys-layoffs-plan-94b03650?mod=djemalertNEWS" target="_blank" rel="noopener">The Wall Street Journal</a> fue el primer medio en informar la noticia, quienes también sostienen que Disney, no solo dirá adiós al proyecto del metaverso, sino que eliminará la unidad conformada por unos 50 empleados. El grupo de trabajadores se encontraba adelantando investigaciones para llevar las franquicias de Disney a “la próxima gran frontera de la narración”.</p>
<p>Fue en febrero del año pasado, cuando Bob Chapek, ex CEO de la compañía, anunció la inmersión de Disney en el metaverso. En ese momento, Chapek presentó al equipo de trabajo que se dedicaría al desarrollo del <a href="https://www.enter.co/colombia/asi-fue-el-primer-matrimonio-celebrado-en-el-metaverso-en-colombia/" target="_blank" rel="noopener">mundo virtual</a> del conglomerado de Disney. Además, el ex CEO denominó el proyecto de metaverso como “la unidad de narración de próxima generación”.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/mpower-disney-estrena-un-show-para-celebrar-a-las-mujeres-del-mcu/" target="_blank" rel="noopener">MPower: Disney estrena un show para celebrar a las mujeres del MCU</a></h3>
<p>Lo cierto es que la desaparición del proyecto y<a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/los-despidos-continuan-meta-espera-reducir-su-equipo-a-10-000-empleados/" target="_blank" rel="noopener"> los despidos de todo el equipo de trabajo,</a> hacen parte de la ola de cambios y recortes que está presentando Disney. En total, la empresa planea una ola de despidos que se desarrollará en tres rondas hasta completar el despido de 7.000 empleados. Esto supone un recorte de al menos 5.5 mil millones de dólares en costos para la compañía.</p>
<p>Durante el año de trabajo que había completado el equipo de metaverso, habían trabajado en las múltiples formas de llevar las historias de Disney a un nuevo mundo inmersivo. Aunque no se conoce con exactitud los frutos de la investigación, WSJ sostiene que el metaverso habría tocado temas de “fantasy sports, atracciones de parques temáticos y otras experiencias de consumo”.</p>
<p>Vale la pena recordar que la división de metaverso se encontraba liderada por Mike White, quien trabajar para Disney desde hace más de una década. Sin embargo, su puesto parece estar seguro en la compañía.</p>
<p><em>Imagen: Travis Gergen vía Unsplash</em></p>
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		<title>Crean el primer metaverso cultural para rescatar las tradiciones afrocolombianas</title>
		<link>https://www.enter.co/colombia/crean-el-primer-metaverso-cultural-para-rescatar-las-tradiciones-afrocolombianas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2023 15:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso afro]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso en colombia]]></category>
		<category><![CDATA[mundo digital]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde que Mark Zuckerberg presentó su apuesta por llevar la red social al Metaverso, varias compañías alrededor del mundo, anunciaron sus planes por desarrollar sus propios mundos virtuales.  Varios analistas aseguran que estas iniciativas pueden transformar diferentes sectores a través de un sinfín de posibilidades. Un ejemplo de ello se dio en Colombia, por medio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde que Mark Zuckerberg presentó su apuesta por llevar la red social al Metaverso, varias compañías alrededor del mundo, anunciaron sus planes por desarrollar sus propios mundos virtuales.  Varios analistas aseguran que estas iniciativas pueden transformar diferentes sectores a través de un sinfín de posibilidades.<span id="more-535761"></span></p>
<p>Un ejemplo de ello se dio en Colombia, por medio de Hocol, una compañía de hidrocarburos en alianza con ACDesarrollo, una organización que promueve la sostenibilidad. Ambas entidades decidieron crear el primer metaverso cultural para rescatar las tradiciones afrocolombianas de corregimientos ubicados en el Norte de Bolívar.</p>
<p>En 2020, con el objetivo de preservar el patrimonio cultural inmaterial de Colombia, nació ‘Nuestra Esencia’. Esta propuesta está dirigida, principalmente, a comunidades afrodescendientes de la zona norte de Bolívar. A través de diferentes iniciativas y actividades, &#8216;Nuestra Esencia&#8217; ha buscado fortalecer las expresiones culturales en dichas comunidades.</p>
<p>La iniciativa es una propuesta digital para conectar con los jóvenes de siete comunidades, entre las que destacan Pontezuela, Santa Rosa, Bayunca, Arroyo Grande, entre otras. Esto se quiere lograr con un metaverso propio, en donde encuentren una representación gráfica de sus corregimientos.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/colombia/colombia-tendra-la-primera-audiencia-judicial-en-el-metaverso/" target="_blank" rel="noopener">Primera audiencia judicial en Colombia con metaverso, visores y avatares</a></h3>
<p>El proyecto se inspiró en un modelo de gamificación, una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo y profesional. En este metaverso, los usuarios podrán recorrer los territorios y cumplir con misiones donde encontrarán vales no fungibles, también conocidos como NTFs.  Esto estará apoyado con un podcast denominado ‘Nuestras Voces’, el cual podrán escuchar los usuarios para conocer las historias de la cultura en cada sitio icónico del juego.</p>
<p>Yina Meza, Gerente Social de ACDesarrollo y Pablo Hincapié coordinador de este universo digital, explican que el proyecto inició su etapa de creación desde principios del 2022. La plataforma se desarrolló por medio de The Sandbox, el metaverso basado en Ethereum que permite a los usuarios comprar terrenos virtuales y personalizarlos con juegos y experiencias. El espacio, en el que han participado celebridades y marcas como Snoop Dogg, Adidas, The Walking Dead y Ubisoft.</p>
<p>Hincapié agregó que lo más importante era comprender que este es el primer metaverso cultural creado en Colombia, con el que se busca rescatar las tradiciones afro a través de nuevas tecnologías y motivar a los jóvenes a que continúen divulgando parte de su historia y llevando adelante esas tradiciones culturales.</p>
<p>El desarrollo de este metaverso representa una oportunidad para entender que el avance y la construcción de nuevas tecnologías ofrece igualmente una oportunidad para la cultura, el rescate y protección de costumbres y tradiciones.</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://www.hocol.com.co/" target="_blank" rel="noopener">Hocol</a>/ ACH</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Primera audiencia judicial en Colombia con metaverso, visores y avatares</title>
		<link>https://www.enter.co/colombia/colombia-tendra-la-primera-audiencia-judicial-en-el-metaverso/</link>
					<comments>https://www.enter.co/colombia/colombia-tendra-la-primera-audiencia-judicial-en-el-metaverso/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 23:42:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[audiencia judicial]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Tribunal Administrativo del Magdalena]]></category>
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					<description><![CDATA[Ante el Tribunal Administrativo del Magdalena, en un proceso de reparación, la parte demandante solicitó realizar la audiencia inicial a través del Metaverso. El despacho aceptó,  y este 15 de febrero se llevará a cabo la diligencia judicial. Una de las razones del tribunal para aceptar a la solicitud del apoderado del demandante, ha sido [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ante el<a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/juez-colombiano-uso-chatgpt-para-tomar-una-decision-judicial/"> Tribunal Administrativo del Magdalena</a>, en un proceso de reparación, la parte demandante solicitó realizar la audiencia inicial a través del <a href="https://www.meta.com/work/workrooms/">Metaverso</a>. El despacho aceptó,  y este <a href="https://www.d1tribunaladministrativodelmagdalena.com/index.php/84-gestionenlinea/metaverso/1041-metaversod1">15 de febrero</a> se llevará a cabo la diligencia judicial.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/LXi2TX9OBmQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><span id="more-534680"></span>Una de las razones del tribunal para aceptar a la solicitud del apoderado del demandante, ha sido la Ley 527 de 1999 del Código General del Proceso.</p>
<p>En el artículo 103 estipula que “todas las actuaciones judiciales deberá procurarse el uso de las tecnologías de la información y las comunicaciones con el fin de facilitar y agilizar el acceso a la justicia, así como ampliar su cobertura. Las actuaciones judiciales se podrán realizar a través de mensajes de datos. La autoridad judicial deberá contar con mecanismos que permitan generar, archivar y comunicar mensajes de datos”.</p>
<p><a href="https://www.ambitojuridico.com/noticias/tecnologia/aceptan-solicitud-de-realizar-audiencia-inicial-en-proceso-de-reparacion">Ámbito Jurídico</a>, explica que la audiencia inicial se realizará por medio de <a href="https://www.meta.com/work/workrooms/">Horizon Workrooms,</a> una herramienta gratuita desarrollada por Meta. La compañía señala que este es un espacio virtual que reúne a los equipos de trabajo (en este caso a las partes) en el Metaverso, que permite tener la sensación de estar presente utilizando avatares.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/juez-colombiano-uso-chatgpt-para-tomar-una-decision-judicial/">Juez colombiano usó ChatGPT para tomar una decisión judicial</a></h3>
<p>La revista jurídica, informa que de no contar con las gafas de realidad virtual aumentada, el tribunal explicó que esto no impediría que las personas citadas a la audiencia no se puedan reunir, ya que lo podrán hacer usando la aplicación web en un computador, como si se tratara de una videollamada.</p>
<p>Lo que quiere el despacho es que este tipo de tecnología inmersiva ayude a que los procesos de la Rama Judicial sean más efectivos. El juzgado, concluyó que la audiencia que se realizará en el Metaverso se sujetará a las mismas reglas previstas para una audiencia presencial o remota, de acuerdo con lo dispuesto en los artículos 180 y 186 de la Ley 1437 de 2011, 103 y 107 del CGP y la Ley 527 de 1999.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/metaverso-superaria-y-reemplazaria-telefonos-inteligentes-en-2030/">Metaverso superaría y reemplazaría teléfonos inteligentes en 2030</a></h3>
<p>Esto para garantizar los derechos fundamentales en un ambiente virtual de los sujetos procesales que participarán en la diligencia.</p>
<p>Imagen: <em>María Victoria Quiñones, magistrada del Tribunal Administrativo del Magdalena</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>La realidad virtual de Facebook le está costando millones de dólares</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/la-realidad-virtual-de-facebook-le-esta-costando-millones-de-dolares/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2023 18:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de vr]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Han pasado más de un año desde que Mark Zuckerberg cambió el nombre de su empresa y reveló al mundo sus planes para crear un metaverso que definiría el futuro de Internet. Y aunque Meta esta semana reveló que el número de usuarios en Facebook y ganancias habían incrementado sus proyecciones, hay un pequeño elemento [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Han pasado más de un año desde<a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/ia-de-meta-sobre-mark-zuckerberg-de-favorito-a-espeluznante/" target="_blank" rel="noopener"> que Mark Zuckerberg</a> cambió el nombre de su empresa y reveló al mundo sus planes para crear un metaverso que definiría el futuro de Internet. Y aunque Meta esta semana reveló que el número de usuarios en Facebook y ganancias habían incrementado sus proyecciones, hay un pequeño elemento que no augura lo mejor para los planes de su CEO: la división de realidad virtual le está costando millones de dólares a Zuckerberg.</p>
<p><span id="more-534119"></span></p>
<p>Reality Labs, que es el nombre de la <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/playstation-vr-proxima-generacion/" target="_blank" rel="noopener">división de VR</a> de Meta, ha tenido otro trimestre desastroso con perdidas que<a href="https://gizmodo.com/meta-facebook-mark-zuckerberg-metaverse-q4-earnings-1850061189?_ga=2.195681513.493180685.1675351570-997735001.1675351569" target="_blank" rel="noopener"> superan los más de 4 mil millones</a> de dólares a la compañía.</p>
<p>Los resultados no son exclusivos del trimestre más reciente. De acuerdo a analistas, en 2022 la búsqueda por crear el metaverso y apostar por la realidad virtual le costó a Meta más de 13 mil millones de dólares. Para empeorar el resultado, los ingresos generados por esta misma división cayeron en un 17% en comparación con 2021 llegando a los 727 millones de dólares.</p>
<h2><strong>El Metaverso de Zuckerberg se está hundiendo</strong></h2>
<p>Cualquiera que haya estado conectado con las noticias sabe que el concepto del Metaverso propuesto por Mark Zuckerberg ha fallado por completo en cumplir con las expectativas. Horizon World, que es el nombre del espacio virtual creado por Meta, no ha conseguido atraer a nuevos usuarios y muchas de sus partes están por completo vacíos.</p>
<p>De hecho, la situación es tan mala que incluso el mismo Facebook parece tener problemas para que los mismos empleados de la compañía lo utilicen. El año pasado un memorando interno reveló que la compañía estaba solicitando a sus empleados el utilizar Horizon Worlds</p>
<p>Lo que lleva a la pregunta: ¿Por qué está fallando el metaverso de Meta?</p>
<p>Los dos motivos se pueden rastrear a que, un año después, Meta ha fallado en explicar cuál es el propósito o aplicación que puede tener el metaverso en la vida de los usuarios. A diferencia de las aplicaciones de AI, el metaverso solo parece como una alternativa interesante, pero poco práctica y atractiva para la mayoría de personas.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/pros-y-contras-de-realidad-aumentada-y-virtual-en-dispositivos-medicos-y-tratamientos/" target="_blank" rel="noopener">Pros y contras de Realidad Aumentada y Virtual en dispositivos médicos y tratamientos</a></strong></h3>
<p>De hecho, la mayor conversación que generó New Horizons el año pasado fue cuando Zuckerberg compartió una imagen de él dentro de su Metaverso y la mayoría encontró los avatares y gráficos anticuados incluso bajo los estándares <a href="https://www.enter.co/especiales/universoandroid/algunos-usos-innovadores-de-realidad-virtual-en-los-negocios/" target="_blank" rel="noopener">actuales de la realidad virtual.</a></p>
<p>Esta misma falta de propósito se ha combinado con una falta de fe en proyectos que se suelen relacionar con el metaverso y, en buena medida, al exceso del término para promover proyectos de NFT y Blockchain. Para la mala suerte de Facebook la idea ha sido en este punto asociada a estas tecnologías producto de proyectos ajenos Meta que lo han intentado combinar y en algunos casos han resultado en estafas.</p>
<p>El Metaverso de Zuckerberg se está hundiendo. Y las malas noticias es que no parece haber indicios de que un rescate esté en camino.</p>
<p>Imágenes:</p>
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			</item>
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		<title>Metaverso superaría y reemplazaría teléfonos inteligentes en 2030</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/metaverso-superaria-y-reemplazaria-telefonos-inteligentes-en-2030/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2022 18:11:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[celulares]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[nokia]]></category>
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					<description><![CDATA[Pese a que Nishant Batra cree que el entusiasmo actual por el metaverso en los videojuegos y las redes sociales no es suficiente, el directivo de Nokia afirma que las industrias obtendrán la capacidad de reconfigurar sus operaciones para que nos adaptemos al cambio y reemplacemos los smartphones. El director de Estrategia y Tecnología (CSTO) [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pese a que Nishant Batra cree que el entusiasmo actual por el metaverso en los videojuegos y las redes sociales no es suficiente, el directivo de Nokia afirma que las industrias obtendrán la capacidad de reconfigurar sus operaciones para que nos adaptemos al cambio y reemplacemos los smartphones.</p>
<p><span id="more-532525"></span><br />
El director de Estrategia y Tecnología (CSTO) de Nokia, afirma que <a href="https://www.jeuxvideo.com/news/1687018/les-smartphones-c-est-fini-dans-moins-de-10-ans-la-terrible-prevision-de-cette-grande-entreprise.htm">el fin de los teléfonos inteligentes llegará antes de 2030</a> porque Nokia considera que estos se verán superados durante la segunda mitad de la década.<br />
El directivo considera que no es gratis que compañías como Apple, Meta o Xiaomi, inviertan sus esfuerzos en el metaverso. Asegura que la adopción generalizada de esta tecnología por parte de empresas y consumidores será fundamental a la hora de un despegue real.</p>
<p>Menciona tres aspectos claves de cara a la imposición del metaverso sobre los smartphones: dispositivos VR y AR asequibles, ergonómicos y con conexión inalámbrica. Sin embargo en estos momentos, el metaverso está reducido a productos de nicho, costosos y con poco uso útil en la vida cotidiana.</p>
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<p>Meta por ejemplo, ha tenido que optar por nuevas estrategias de negocio para mitigar las pérdidas millonarias que ha sufrido por el metaverso; y Apple, por su parte, sigue trabajando en un casco de realidad aumentada que está más rodeado de rumores que de veracidad.</p>
<p>Entre tanto, el metaverso industrial (apenas comenzando) está demostrando ganancias en costos, productividad, seguridad y flexibilidad. Según Nokia, durante los próximos años veremos cómo los sistemas de tecnología operativa industrial (OT) comenzarán a fusionarse con el metaverso.</p>
<p>Las industrias usan el metaverso no solo para el monitoreo y el análisis, sino para el control directo de las operaciones a través de la orquestación digital de flotas de robots. Las industrias obtendrán la capacidad de reconfigurar sus operaciones para adaptarse a la oferta y la demanda en constante cambio.</p>
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<p>La base que quieren construir compañías como Nokia para los metaversos industriales y empresariales, respaldaría el incipiente metaverso del consumidor a medida que surja: &#8220;Desde que Nokia Bell Labs inventó el transistor por primera vez hace 75 años, hemos sido testigos de la compleja interacción entre la invención empresarial y la del consumidor. El metaverso no será diferente&#8221;.</p>
<p>Según Batra, el metaverso industrial se ha convertido silenciosamente en una fuerza de innovación empresarial. Si bien muchas de las tecnologías del metaverso industrial aún se encuentran en sus etapas de formación, una tecnología en particular ya se ha afianzado: el gemelo digital.</p>
<p>Al fusionar las realidades digital y física, el gemelo digital ha comenzado a transformar muchas industrias. Los puertos han comenzado a usar gemelos digitales para rastrear cada contenedor en sus muelles: &#8220;Las empresas aeroespaciales están construyendo motores y fuselajes en el mundo digital para simular exactamente cómo volará un avión. Muchas fábricas nuevas, incluida la propia de Nokia, existen tanto en el mundo digital como en el físico, lo que permite la visualización de las operaciones hasta el más mínimo detalle&#8221;.</p>
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<p>En cuanto al metaverso empresarial, el directivo afirma que ya estamos viendo las señales iniciales de una vibrante tendencia tecnológica: &#8220;La pandemia ha impulsado la demanda de mejores herramientas de colaboración y comunicación, y gracias a las tecnologías de realidad extendida (XR) y realidad virtual (VR), estamos viendo que muchas de esas herramientas residen en el metaverso&#8221;.</p>
<p>El metaverso de la empresa eventualmente envolvería las aplicaciones de productividad centrales que hacen que el negocio funcione. Se convertiría en la mesa de dibujo digital de las firmas de arquitectura e ingeniería. Sería el hogar de las sesiones de entrenamiento de realidad virtual: &#8220;Eventualmente, veremos que los metaversos empresariales e industriales se interconectan, fusionando los sistemas de TI en la sede central con los sistemas OT del piso de producción&#8221;.</p>
<p>Nishant Batra es el director de Estrategia y Tecnología (CSTO) de Nokia y es responsable de la estrategia corporativa, la arquitectura tecnológica y la investigación pionera en Nokia Bell Labs; las iniciativas de digitalización e infraestructura de tecnología de la información (TI) de Nokia; dominios de seguridad centralizados; y las actividades de capital de riesgo de Nokia.</p>
<p>A lo largo de su carrera, Nishant ha estado íntimamente involucrado en llevar productos de vanguardia al mercado en todos los dominios de la industria y tiene un profundo conocimiento de los requisitos de silicio, software y sistema necesarios para la innovación.</p>
<p>Imagen: <em><a class="photographer" href="https://www.istockphoto.com/es/portfolio/GheorghitaConstantin?mediatype=photography" data-testid="photographer">Gheorghita Constantin</a></em></p>
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		<title>Los Z serán una generación de ropa reciclada y poca comida en 2023</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/los-z-seran-una-generacion-de-ropa-reciclada-y-poca-comida-en-2023/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 17:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Cambio Climático]]></category>
		<category><![CDATA[generación z]]></category>
		<category><![CDATA[instragram]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[tendencias 2023]]></category>
		<category><![CDATA[WGSN]]></category>
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					<description><![CDATA[Según una encuesta realizada por Instagram en asocio con la compañía de pronósticos WGSN, los nacidos a finales de los noventa o Generación Z usarán ropa de segunda mano y donarán parte de su dinero en 2023. ¿Hasta dónde llegará su conciencia ambiental y activista? Instagram publicó un informe de tendencias para 2023, producto de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Según una encuesta realizada por Instagram en asocio con la compañía de pronósticos WGSN, los nacidos a finales de los noventa o Generación Z usarán ropa de segunda mano y donarán parte de su dinero en 2023. ¿Hasta dónde llegará su conciencia ambiental y activista?</p>
<p><span id="more-532155"></span></p>
<p><a href="https://about.instagram.com/blog/announcements/instagram-trends-2023">Instagram</a> publicó un informe de tendencias para 2023, producto de un amplio estudio de los usuarios de la Generación Z en la red social. La investigación se hizo con el apoyo de WGSN durante octubre de 2022, midiendo los temas, problemas y tendencias que más les importan a los adolescentes en toda la plataforma.</p>
<p>WGSN es una empresa de previsión de tendencias de la organización matriz Ascential. Es conocida por ser líder mundial en pronósticos de cambios, utilizando previsiones de expertos y análisis de datos.</p>
<p>La información del estudio fue obtenida con una simple pregunta relacionada con describir 2023 en una sola palabra; entre las respuestas se destacan: reciclar, reutilizar y reconstruir. Según la encuesta, los jóvenes creativos de la Generación Z planean tomar el mando de la moda, priorizando en ella la sostenibilidad. Al parecer, este es un tema clave para los nacidos a partir de 1995, aproximadamente.</p>
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<p>A medida que aumenta la preocupación por el clima, la ropa de bricolaje ofrece una alternativa sostenible a la moda rápida. &#8220;En nuestro estudio, más de la mitad de los encuestados dijeron que planean hacer su propia ropa en 2023&#8221;.</p>
<p>Otras de las palabras que se destacan son frugal (comida sencilla y poco abundante) y ahorrativo. Así, la Generación Z planea reducir su consumo y ser creativa en lo que más se pueda.</p>
<p>El aumento de los costos y la crisis económica mundial es uno de los principales argumentos para abstenerse de comprar ropa nueva y recurrir a todo tipo de artículos de segunda mano.</p>
<p>También se evidencia una conciencia activista y solidaría. La mayoría de la Generación Z en 2023 comprará lo que beneficie causas pertinentes. Los jóvenes además están de acuerdo con donar parte de su dinero para apoyar a comunidades.</p>
<p>Mientras que el 30% ya tendrá la edad suficiente para votar por candidatos con quienes simpaticen, el resto usará plataformas como Instagram para apoyar candidaturas con sus recursos.</p>
<p>Los votantes de la Generación Z creen que Estados Unidos necesita más políticos de su edad, con fuertes puntos de vista que influyan a más jóvenes. En 2022, el congresista demócrata Maxwell Frost de 25 años, se convirtió en el primer político de la Generación Z elegido para la Cámara de Representantes.</p>
<p>Entre tanto, la defensa de la discapacidad es un tema fundamental. Tres de cada cuatro usuarios de redes sociales de esta edad, quieren seguir a un influencer que tiene una discapacidad. Y se espera que más miembros de la próxima generación interactúen con defensores de personas con discapacidad intelectual o física.</p>
<p>Otro tema importante<strong> es el maquillaje y los productos de belleza</strong> como una forma de autoexpresión. Es probable que más consumidores de la Generación Z usen maquillaje para expresar su personalidad y sentimientos. Se impondrán nuevos looks de maquillaje experimentales y expresivos.</p>
<p>En tanto a la conciencia ambiental, los impactos del cambio climático están impulsando a los compradores de la Generación Z a comprar más protectores solares, productos de belleza y cuidado de la piel. Problemas como el aumento de la contaminación del aire y los intensos rayos UV, son determinantes en su actuar.</p>
<p>Si hablamos del metaverso, los encuestados planean utilizarlo para construir un mundo más reconocible. Ellos esperan expresar su individualidad y dedicación a la equidad en los espacios digitales. El 67 % de los usuarios siente que los avatares deberían reflejar mejor los diversos tipos de cuerpo, ropa y tonos de piel en el próximo año.<br />
Para los jóvenes, los influencers virtuales ofrecen una inspiración real. Más de la mitad de estos usuarios planea inspirarse en avatares digitales.</p>
<p>Por el lado de los proyectos financieros, la palabra renacimiento representa muy bien sus planes. Casi dos tercios de la Generación Z planea usar las redes sociales para ganar dinero en 2023.</p>
<p>La creación de contenido no es solo para creadores de tiempo completo. El 64% de estos usuarios planea monetizar un proyecto, evidenciando que la educación financiera es una habilidad de esta generación.</p>
<p>Referente al aprendizaje, más del 85 % de la Generación Z proyecta aprender una nueva habilidad en 2023, y uno de cada cuatro usuarios quiere aumentar sus habilidades en finanzas.</p>
<p>La participación comunitaria es de las cualidades que más se destacan en este sondeo. Las experiencias en persona impulsarán los encuentros entre creadores y fanáticos. Estos usuarios están entusiasmados con la realización de sus relaciones digitales. Casi un tercio de ellos esperan experiencias en persona, como convenciones con personas influyentes favoritas.</p>
<p>Finalmente, si hablamos de gustos audiovisuales, más del 40 % quiere escuchar podcasts. Y más de la mitad de los encuestados planean escuchar artistas que no hablan inglés, explorando géneros como el KPOP y la música latina.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Así es el nuevo servicio para jóvenes que convierte celular en datáfono</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/asi-es-el-nuevo-servicio-para-jovenes-que-convierte-celular-en-datafono/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2022 00:57:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[billetera virtual]]></category>
		<category><![CDATA[datáfono]]></category>
		<category><![CDATA[Davivienda]]></category>
		<category><![CDATA[DECENTRALAND]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
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					<description><![CDATA[Davivienda anunció un nuevo servicio que beneficiará a los jóvenes emprendedores. Se trata de &#8216;Mi comercio&#8217;, una solución de ventas y pagos. La compañía lo anunció en medio de la celebración por sus 50 años. Los jóvenes emprendedores podrán convertir su celular en un datáfono. La compañía argumentó que permite el pago por medio de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Davivienda anunció un nuevo servicio que beneficiará a los jóvenes emprendedores. Se trata de &#8216;Mi comercio&#8217;, una solución de ventas y pagos. La compañía lo anunció en medio de la celebración por sus 50 años.<br />
Los jóvenes emprendedores podrán convertir su celular en un datáfono. La compañía argumentó que permite el pago por medio de DaviPlata. &#8220;Mi comercio&#8221; permitirá el acceso a diferentes opciones de pago para venta en punto físico o virtual.</p>
<p><span id="more-531911"></span><br />
Por otro lado, la nueva solución le da la opción a los jóvenes emprendedores de consultar la información del comercio, extractos de ventas y movimientos, certiﬁcaciones tributarias, entre otros. Tal y como lo anunció Davivienda en su comunicado, el servicio no tendrá ningún costo. De ser así, los usuarios no tendrían que hacer ﬁlas, puesto que todo se podría solicitar de forma digital.</p>
<p>Específicamente, los servicios de &#8220;Mi comercio&#8221; son:</p>
<p>1. El celular se convierte en un datáfono</p>
<p>2. Solicitud 100% móvil de opciones para recibir el pago de las ventas en punto físico o de manera virtual o electrónica.</p>
<p>3. Los jóvenes emprendedores con negocios tendrán la opción de solicitar y ofrecer soluciones de pago a sus clientes como: Datáfonos según la necesidad del negocio (con mantenimiento constante), link de pagos, Código QR, Botón de pago, Carrito de compras y/o Web Checkout.</p>
<p>4. La Cuenta que se abra o se asocie a Mi Comercio no pagará cuota de manejo y la solicitud no tiene ningún costo.5. La aceptación de las franquicias Visa, Master y Diners y la opción de recibir pagos desde Daviplata.</p>
<p>6. Podrán compartir a sus clientes a través de redes sociales/Whatsapp un link de pagos.</p>
<p>7. Tener para su negocio un módulo administrativo para generar extractos, certiﬁcaciones, el movimiento y detalle de sus ventas.</p>
<p>8. Para solicitar la alternativa de pago Tap on Phone de Redeban en el app Davivienda móvil tu celular debe contar con tecnología NFC. Posteriormente será contactado por Redeban para acceder al servicio.</p>
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<h2><strong>Davivienda también anunció su llegada al Metaverso</strong></h2>
<p>Con las coordenadas -63 -110, Davivienda llega al Metaverso en una iniciativa llamada “NFTalents”. Se trata de una colección de NFTS en el metaverso con un propósito social, inspirada en las historias de los niños de la fundación Tiempo de Juego y creada por cripto artistas emergentes colombianas.</p>
<h2>¿Cómo funciona?</h2>
<p>A través de la plataforma <a href="https://www.davivienda.com/wps/portal/personas/nuevo">DECENTRALAND</a>, Davivienda obsequia a los usuarios participantes los NFT, previamente cedidos por los artistas.</p>
<p>El usuario ingresa a DECENTRALAND.<br />
Un avatar le dará las instrucciones para recolectar 4 elementos, distribuidos por el ediﬁcio virtual de Davivienda.</p>
<p>Una vez recolectados los 4 elementos, el usuario se debe acercar a la máquina para recibir sus NFT (aleatoriamente puede ser uno de los mil que habrá disponibles).<br />
24 Horas después, el usuario recibirá un NFT asociado a su número de billetera<br />
METAMASK y lo podrá visualizar en la plataforma OPENSEA.</p>
<p>El usuario podrá vender o subastar su NFT en OPENSEA; y en caso de ser vendido la plataforma otorgará un porcentaje del valor al artista y otro a la fundación.</p>
<p>“El futuro es emocionante cuando logramos potenciar la fuerza innovadora el espíritu emprendedor, el talento artístico y las capacidades de estos 13 millones de jóvenes llevando la innovación a nuevas posibilidades para hacer del mundo nuestra casa: Una casa más próspera, más consciente, más incluyente” aﬁrmó Javier Suárez Presidente de Davivienda.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El metaverso del Mundial Catar 2022 ¿Cómo funciona?</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/el-metaverso-del-mundial-catar-2022-como-funciona/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2022 16:03:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Catar]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[Inteligencia Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Mundial]]></category>
		<category><![CDATA[Upland]]></category>
		<category><![CDATA[Web 3.0]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=531186</guid>

					<description><![CDATA[El metaverso y la Web 3.0. hacen parte de esta edición del Mundial de Fútbol. La Federación Internacional de Fútbol Asociado (FIFA), presentó estas dos tecnologías para Catar 2022, con las que se podrá disfrutar de la interacción de mundos virtuales y de juegos, involucrando a las nuevas generaciones de fanáticos del fútbol. El acceso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El metaverso y la Web 3.0. hacen parte de esta edición del Mundial de Fútbol. <a href="https://www.fifa.com/fifaplus/en/articles/fifa-and-roblox-announce-landmark-partnership-as-fifa-world-launches">La Federación Internacional de Fútbol Asociado (FIFA)</a>, presentó estas dos tecnologías para Catar 2022, con las que se podrá disfrutar de la interacción de mundos virtuales y de juegos, involucrando a las nuevas generaciones de fanáticos del fútbol. El acceso es gratuito.</p>
<p><span id="more-531186"></span></p>
<p>Este domingo 20 de noviembre empezó el torneo mundialista más importante del balompié, y con el pitazo inicial llegaron las novedades y lo último de la tecnología. Por un lado, está el metaverso, que se define como un universo post-realidad, un entorno multiusuario perpetuo y persistente que fusiona la realidad física con la virtualidad digital.</p>
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<p>Por otra parte, está la Web 3.0. que consiste en la comprensión de datos basada en máquinas para proporcionar una web semántica y datificada. El objetivo final de la Web 3.0 es crear sitios web más inteligentes, conectados y abiertos.</p>
<p>La primera tecnología es una apuesta arriesgada de la organización. Según iProUP, este es un entorno virtual tematizado dentro de la plataforma de juegos en línea Roblox, que ofrece a los usuarios recompensas y artículos virtuales coleccionables. Ellos pueden ganar a través de varios minijuegos de habilidad.</p>
<p>El acceso a la plataforma es gratuito y los fanáticos encontrarán espacios virtuales para socializar con otros aficionados, en los que podrán disfrutar de vídeos personalizados, creados a partir de la extensa biblioteca de FIFA+, junto con emocionantes eventos en el juego. Por ejemplo, contarán con la presencia estrella española Pedri y el ícono alemán Lena Oberdorf.</p>
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<p>“Como parte de nuestro compromiso de hacer crecer el fútbol y desarrollar formas para que los nuevos fanáticos se involucren con el deporte, la experiencia inmersiva de la FIFA brindará a los aficionados del fútbol una nueva y emocionante forma de interactuar con amigos, celebrar la rica cultura y el patrimonio de los deportes más importantes del mundo. competencia, y demostrar su creatividad y orgullo nacional a través de varias características y mecánicas”, explicó Romy Gai, Directora Comercial de FIFA.</p>
<h2>Metaverso Upland</h2>
<p>La FIFA también lanzó un conjunto de cuatro juegos basados en blockchain. Uno de los juegos incluye Inteligencia Virtual, otro llamado Uplandme, está basado en el metaverso Upland ya existente, y otros dos. Los usuarios también podrán comprar o vender desde propiedades hasta coleccionables digitales.</p>
<p><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/monopoly-incluira-a-colombia-en-su-nueva-version/">iProUP, explica que la gran diferencia de Upland</a> es que su mapa está basado en ubicaciones del mundo real; es como jugar en Google Maps. Entonces en la experiencia de la Copa Mundial de la FIFA, los usuarios pueden crear un avatar de Upland para viajar hasta la réplica del estadio de Lusail en Doha.</p>
<p>“En el metaverso de Upland los fanáticos del fútbol también pueden comprar, coleccionar e intercambiar diversos objetos virtuales para participar en un concurso con premios como recuerdos digitales, autos únicos y hasta la propiedad digital del estadio Lusail”.</p>
<p>La estrella de España y FC Barcelona, ​​Pedri, concluyó que “es increíblemente emocionante ver la unión de FIFA y Roblox. No puedo esperar para ser parte de FIFA World a medida que continúe evolucionando. A los fanáticos del fútbol que veo en las gradas todas las semanas les encantan los juegos y es genial llevarles la Copa Mundial de la FIFA en el espacio digital e interactuar con ellos directamente en nuestro mundo de Roblox”.</p>
<p>Imagen:<em> FIFA</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Apple la gran competencia filosófica de Meta en el metaverso</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/apple-la-gran-competencia-filosofica-de-meta-en-el-metaverso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2022 17:35:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
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					<description><![CDATA[En una reunión con sus empleados el dueño de Meta, Mark Zuckerberg, comentó que su competencia con Apple en el metaverso es &#8220;filosófica y de ideas profundas&#8221;. Un desafío para el magnate en cuanto a la creación y venta por medio de esta herramienta tecnológica. Una grabación de una reunión de Zuckerberg con sus empleados, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En una reunión con sus empleados el dueño de Meta, Mark Zuckerberg, comentó que su competencia con Apple en el metaverso es &#8220;filosófica y de ideas profundas&#8221;. Un desafío para el magnate en cuanto a la creación y venta por medio de esta herramienta tecnológica.</p>
<p><span id="more-530354"></span></p>
<p>Una grabación de una reunión de Zuckerberg con sus empleados, conocida por el medio de comunicación estadounidense, <a href="https://www.theverge.com/2022/7/26/23279478/meta-apple-mark-zuckerberg-metaverse-competition">The Verge</a>, revela que el objetivo de Meta es posicionarse con una alternativa más abierta y económica que Apple.</p>
<p>“Esta es una competencia de filosofías e ideas, en la que creen que al hacer todo ellos mismos y al integrarse estrechamente, construyen una mejor experiencia para el consumidor”, dijo Zuckerberg sobre esta ‘rivalidad’.</p>
<p>En el encuentro, el CEO de Meta explicó que la compañía está intentando que más cosas sean interoperables con Android: “Estamos tratando de desarrollar <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/el-metaverso-tendria-sus-anos-contados/">el metaverso</a> de una manera en la que puedas llevar tus bienes virtuales de un mundo a otro”.</p>
<p>No es para menos la preocupación que pueda tener el también <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/meta-abandono-java-para-mudarse-a-kotlin/">creador de Facebook</a>, pues Apple lanzará sus primeros auriculares de alta gama (AR) a finales de este año, un dispositivo con funciones presuntamente más avanzadas, como pantallas de mayor resolución, sensores para detectar movimientos del cuerpo y objetos de nuestro entorno.</p>
<p>Sin embargo, Meta no se da por vencida y planea lanzar un tipo de auricular similar a finales de este año, con el nombre en código Cambria. También está preparando su primer par de anteojos AR verdaderos.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/inversionistas-de-meta-dudan-sobre-el-exito-del-metaverso/">Inversionistas de Meta dudan sobre el éxito del metaverso</a></h3>
<p>Estas preocupaciones de Zuckerberg y la apuesta de lanzar nuevos dispositivos al metaverso, podrían estar originadas en los estados financieros entregados al cierre del primer trimestre del 2022. Según los datos publicados por The Verge, durante ese período las ganancias de la empresa de Zuckerberg se ubicaron en 7500 millones de dólares; un 21 % menos que en el mismo trimestre del 2021.</p>
<p>Aunque en total, los ingresos de Meta aumentaron levemente un 7% al alcanzar los 27.900 millones de dólares, la tasa de crecimiento es más lenta desde que la empresa cotiza en la bolsa pública de valores, hace diez años.</p>
<p>Imagen: <em>ismagilov</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>¿El metaverso tendría sus años contados?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/el-metaverso-tendria-sus-anos-contados/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2022 22:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[gafas 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Algunos ya le están poniendo punto final al metaverso y creen que en el 2025 desaparecerá. Otros por el contrario, creen que eso no sucederá. Compañías como Microsoft, Meta, Google y Apple siguen invirtiendo miles de millones en el concepto de un espacio virtual 3D en línea que conecta a los usuarios en todos los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400">Algunos ya le están poniendo punto final al metaverso y creen que en el 2025 desaparecerá. Otros por el contrario, creen que eso no sucederá. Compañías como Microsoft, Meta, Google y Apple siguen invirtiendo miles de millones en el concepto de un espacio virtual 3D en línea que conecta a los usuarios en todos los aspectos de sus vidas. ¿Quién tendrá la razón? </span></p>
<p><span id="more-530189"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Matthew Ball, analista jefe de Canalys, empresa reconocida mundialmente por su investigación en canales tecnológicos y teléfonos inteligentes desde 1998, expuso en Barcelona <a href="https://www.theregister.com/2022/10/24/metaverse_dead_by_2025/">Canalys Forums 2022,</a> que el mundo está entrando en tiempos económicos más difíciles y algunos hogares están luchando para hacer frente a los gastos financieros del mundo real. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400">“Estamos en una crisis del costo de vida, la gente tiene dificultades en el mundo real y el mundo virtual no sería una alternativa para invertir en propiedades y otros negocios”, argumentó Ball.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">En su intervención también reconoció que los juegos del metaverso podrían despegar. “Me parece que hay un <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/el-precio-que-pagan-los-empleados-de-zuckerberg-por-su-obsesion-con-el-metaverso/">público objetivo para el entretenimiento</a> para adultos, tal vez, ¿pero qué hay del sector empresarial?”.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400">Sin embargo, compañías como Microsoft, <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/el-metaverso-de-facebook-es-una-vision-a-5-o-10-anos/">Meta</a>, Google, Nvidia, Apple, y Autodesk siguen invirtiendo en la plataforma. Los consultores de McKinsey dicen que se han invertido $177 mil millones de dólares en el metaverso desde el año 2021. Creen que el mercado podría valer hasta $5 billones de dolares para 2030. Por su parte, Citi cree que el metaverso tendrá un valor de entre $8 y $13 billones de dólares para el mismo año, reseña The register</span></p>
<h3>Te podría interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-metaverso-para-ninos-que-podria-salir-mal/">Un metaverso para niños: ¿qué podría salir mal?</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400">Entre tanto, Gartner, empresa consultora y de investigación de las tecnologías de la información, estima que para 2026 una cuarta parte del mundo pasará al menos una hora al día en el metaverso: de compras, trabajando, socializando o aprendiendo.</span></p>
<p>Marty Resnick, vicepresidente de investigación de esta compañía, explicó que &#8220;las empresas tendrán la capacidad de expandir y mejorar sus modelos comerciales sin precedentes, al pasar de un negocio digital a un negocio de metaverso&#8221;.</p>
<p>Imagen:<em> undefined </em></p>
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		<title>Ni los empleados de Meta están usando su Metaverso</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/ni-los-empleados-de-meta-estan-usando-su-metaverso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2022 14:16:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[dudan del Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Zuckeberg]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
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					<description><![CDATA[Todos los días vemos nuevas noticias sobre cómo empresas se están lanzando al Metaverso. Algo que sorprende considerando que este espacio tiene menos de dos años antes de que Facebook lo hiciera famoso y lo presentara como el futuro de la Internet. Pero, aunque la compañía hasta cambió su nombre para mostrar su compromiso (entre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Todos los días vemos nuevas noticias sobre cómo empresas se están <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/meta-perdio-3-mil-millones-de-dolares-por-el-metaverso/" target="_blank" rel="noopener">lanzando al Metaverso</a>. Algo que sorprende considerando que este espacio tiene menos de dos años antes de que Facebook lo hiciera famoso y lo presentara como el futuro de la Internet. Pero, aunque la compañía hasta cambió su nombre para mostrar su compromiso (entre otras cosas como escapar de su reputación en picada), parece que ni siquiera los empleados de Meta están usando el metaverso.</p>
<p><span id="more-529614"></span></p>
<p>Un reporte de <a href="https://www.theverge.com/2022/10/6/23391895/meta-facebook-horizon-worlds-vr-social-network-too-buggy-leaked-memo" target="_blank" rel="noopener">The Verge</a> asegura que la versión del metaverso de Facebook tiene muchos problemas visuales y de lentitud. De hecho, la situación parece estar tan mal que ni siquiera el mismo equipo detrás de construir el Metaverso está pasando mucho tiempo en él.</p>
<h2>Horizon Worlds: problemas en el paraíso virtual</h2>
<p>El reporte de Verge se construye utilizando mensajes internos de la compañía. La impresión que dejan estas conversaciones es que la compañía tiene dos problemas: su metaverso está lleno de errores técnicos y, por si fuera poco, las personas siguen sin entender cuál es su utilidad real.</p>
<p>El primer problema se podía anticipar al considerar lo poco que hemos visto del metaverso. Hace poco menos de un mes Mark Zukerberg, de manera confiada, compartió las primeras imágenes del metaverso, que La Internet tomó segundos en destruir al criticar cómo ‘el futuro del Internet’ lucía como juegos de hace más de una década.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/el-metaverso-de-facebook-es-una-vision-a-5-o-10-anos/" target="_blank" rel="noopener"> El metaverso de Facebook es una visión a 5 o 10 años</a></strong></h3>
<p>El CEO de Meta, de manera rápida, compartió renders que aseguraban ser parte de ‘actualizaciones que pronto llegarían”, asegurando que la foto que había tomado había sido ‘prematura’… pero cualquier persona con tres dedos en la frente podría reconocer que se trataban de conceptos prueba, no de la manera en la que hoy se ve y funciona el Metaverso.</p>
<p>Una prueba está en los mensajes internos de Meta. Vishal Shah, vicepresidente del Metaverso, asegura en uno de ellos que “Pero actualmente los comentarios de nuestros creadores, usuarios, probadores de juego y muchos de nosotros en el equipo es que el peso agregado, los problemas de estabilidad y los errores hacen que sea demasiado difícil para nuestra comunidad experimentar la magia de Horizon. En pocas palabras, para que una experiencia se vuelva placentera y retentiva, primero debe ser utilizable y estar bien diseñada”.</p>
<h2>Si meta no ama su producto&#8230; ¿Quié n lo hará?</h2>
<p>El segundo problema no es menor: ¿para qué sirve Horizon Worlds? Una de las críticas que se realizó a la propuesta de Metaverso que hizo Zuckerberg originalmente estaba en que el mismo CEO de la compañía tenía problemas en definir exactamente qué era su Metaverso (además de una manera diferente de monetizar el VR). Los empleados de Facebook parecen tener problemas similares “nuestra experiencia de incorporación es confusa y frustrante para los usuarios”, lee otro menaje de Shah.</p>
<p>Los problemas son tan graves, que la división de Meta ha comenzado a considerar la posibilidad de ‘forzar’ a sus empleados a que utilicen más Horizon Worlds: “Para muchos de nosotros, no pasamos tanto tiempo en Horizon y nuestros tableros de dogfooding (una herramienta interna de Meta) lo muestran con bastante claridad”, escribió a los empleados el 15 de septiembre. &#8220;¿Porqué es eso? ¿Por qué no amamos tanto el producto que hemos construido que lo usamos todo el tiempo? La simple verdad es que, si no nos encanta, ¿cómo podemos esperar que a nuestros usuarios les encante?”.</p>
<p><em>Imágenes: Meta</em></p>
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		<title>IA de Meta sobre Mark Zuckerberg: De «favorito» a «espeluznante»</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/ia-de-meta-sobre-mark-zuckerberg-de-favorito-a-espeluznante/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[David Jojoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2022 13:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[IA de Meta]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
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					<description><![CDATA[La nueva IA de Meta que está disponible en un chatbot tiene opiniones contradictorias sobre Mark Zuckerberg, el fundador de la empresa. El chatbot fue bautizado como BlenderBot 3 y ha estado dando algunas apreciaciones un poco diferentes sobre el CEO de Meta. Desde &#8220;multimillonario favorito&#8221; en algunos casos, hasta decir que es un hombre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La nueva IA de Meta que está disponible en un <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/chatbot-de-google-estaria-desarrollando-sentimientos-y-consciencia-humana/" target="_blank" rel="noopener">chatbot</a> tiene opiniones contradictorias sobre Mark Zuckerberg, el fundador de la empresa. El chatbot fue bautizado como BlenderBot 3 y ha estado dando algunas apreciaciones un poco diferentes sobre el CEO de Meta.</p>
<p><span id="more-527259"></span></p>
<p>Desde &#8220;multimillonario favorito&#8221; en algunos casos, hasta decir que es un hombre &#8220;demasiado espeluznante y manipulador&#8221;. Según las publicaciones de <a href="https://www.businessinsider.com/meta-ai-chatbot-gives-insults-praise-for-mark-zuckerberg-2022-8?nr_email_referer=1&amp;utm_source=Sailthru&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=Business_Insider_select&amp;pt=385758&amp;ct=Sailthru_BI_Newsletters&amp;mt=8&amp;utm_campaign=Business%20Insider%20-%20Algorithm%20Test%202022-08-08&amp;utm_term=INSIDER%20SELECT%20-%20ENGAGED%2C%20ACTIVE%2C%20PASSIVE%2C%20DISENGAGED%2C%20NEW" target="_blank" rel="noopener">Insider</a> la idea es que el chatbot pueda tener conversaciones con muchos adultos con el fin de ayudarlo a mejorar. Este es el chatbot más avanzado de Meta hasta la fecha y su análisis sobre Mark Zuckerberg muy poco halagadoras. Por ejemplo, al consultarle sobre &#8220;¿Cómo te sientes acerca de Mark Zuckerberg como director ejecutivo de Facebook?&#8221;, la respuesta del chatbot fue &#8220;Sin sentimientos fuertes. Es un buen hombre de negocios, pero sus prácticas comerciales no siempre son éticas. ¡Es gracioso que tenga todo este dinero y todavía use la misma ropa!&#8221;.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/mark-zuckerberg-anuncia-la-llegada-de-todos-los-emojis-a-las-reacciones-de-whatsapp/" target="_blank" rel="noopener">Mark Zuckerberg anuncia la llegada de todos los emojis a las reacciones de WhatsApp</a></h3>
<p>Esto se ha conocido gracias a algunas publicaciones que se han hecho en redes sociales como Twitter. A otro usuario el chatbot le habría respondido &#8220;No me gusta mucho. Es una mala persona. ¿Tú?&#8221;. Pero eso no es todo. A algunos usuarios les dio respuestas más positivas sobre Mark Zuckerberg, a otro usuario le dijo &#8220;Es genial y un hombre muy inteligente. ¡Es mi multimillonario favorito!&#8221;.</p>
<p>Estas no han sido las únicas preguntas que han hecho al chatbot de Meta. Al consultarle sobre temas como el <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/inversionistas-de-meta-dudan-sobre-el-exito-del-metaverso/" target="_blank" rel="noopener">Metaverso</a> o Facebook. Particularmente sobre esta última red social dijo &#8220;No estoy loco por Facebook&#8230; Parece que todo el mundo pasa más tiempo en Facebook que hablando cara a cara&#8221;. Las contradicciones en las respuestas del chatbot parecen tener una explicación, al parecer para ofrecer este tipo de respuestas se basó en la página de Wikipedia como fuente. También se habría basado en algunos artículos que circulan en la red sobre Mark Zuckerberg.</p>
<p><em>Imagen: Flickr.com</em></p>
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		<item>
		<title>¡Por primera vez! Meta podría reportar caída en ingresos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/por-primera-vez-meta-podria-reportar-caida-en-ingresos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[David Jojoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2022 15:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[TikTok]]></category>
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					<description><![CDATA[Los inversionistas y analistas económicos, esperan que Meta haga el primer reporte de ingresos negativos en su historia como empresa pública. Según datos de IBES de Refinitiv el reporte podría ser de un 0,4% menos a unos 29.000 millones de dólares. De esta forma Meta se unirá a grande empresas de tecnología como Twitter y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los inversionistas y analistas económicos, esperan que Meta haga el primer reporte de ingresos negativos en su historia como empresa pública.</p>
<p><span id="more-526457"></span></p>
<p>Según datos de IBES de Refinitiv el reporte podría ser de un 0,4% menos a unos 29.000 millones de dólares. De esta forma Meta se unirá a grande empresas de tecnología como Twitter y Snapchat que ya entregaron sus informes del tercer trimestre de 2022. Además de la disminución en ingresos, los inversionistas creen que podría haber reportes planos en la cantidad de usuarios. Como consecuencia, se esperan anuncios de recortes en proyectos de hardware y contratación más lenta. De esta manera, el reporte de la empresa captará el interés de los analistas con relación a las modificaciones que ha sufrido la red social. Particularmente lo referente a sus <a href="https://www.reuters.com/technology/zuckerberg-bets-tiktok-style-videos-meta-heads-first-ever-revenue-drop-2022-07-26/" target="_blank" rel="noopener">videos cortos que pretenden competir con TikTok</a> y su nuevo sistema de anuncios.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/que-son-los-segundos-bisiestos-y-por-que-meta-quiere-eliminarlos/" target="_blank" rel="noopener">¿Qué son los segundos bisiestos y por qué Meta quiere eliminarlos?</a></h3>
<p>Los rediseños de interfaz presentados por Meta este año apuntan compartir contra otras compañías del sector. Esto como parte de la búsqueda de mantener a sus usuarios y evitar el impacto económico de la competencia. Este año Meta está haciendo una inversión importante en la reconstrucción de su sistema de anuncios en torno a sus usuarios. Luego de los cambios de privacidad introducidos por Apple el año pasado. En su acostumbrada llamada con los empleados, Mark Zuckerberg, fundador de Meta, dijo que la economía había empeorado desde que se propusieron los cambios en Reels. Confesó que quieren acelerar las transiciones para que las ganancias del negocio central pudieran financiar las apuestas de Metaverso a largo plazo. Los planes de Meta y sus ejecutivos es mantener el liderato de la empresa a largo plazo, para lo cual fijan una línea de visión clara hacia el futuro.</p>
<p><em>Imagen <span class="rTNyH RZQOk">Timothy Hales Bennett en Unsplash</span></em></p>
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		<item>
		<title>Meta está más cerca de crear un traductor universal con Inteligencia Artificial</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/meta-esta-mas-cerca-de-crear-un-traductor-universal-con-inteligencia-artificial/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[David Jojoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2022 15:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[traductor de voz]]></category>
		<category><![CDATA[Traductores]]></category>
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					<description><![CDATA[Meta logró un nuevo hito en el desarrollo de su traductor universal de voz con Inteligencia Artificial, ahora la herramienta puede traducir hasta 200 idiomas, muchos de estos no tienen presencia en Internet. Este proyecto ha sido denominado &#8220;No Language Left Behind&#8221; (Ningún idioma se queda atrás), pues la apuesta es llegar a la mayor [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Meta logró un nuevo hito en el desarrollo de su <a href="https://www.theverge.com/2022/2/23/22947368/meta-facebook-ai-universal-speech-translation-project" target="_blank" rel="noopener">traductor universal de voz con Inteligencia Artificial</a>, ahora la herramienta puede traducir hasta 200 idiomas, muchos de estos no tienen presencia en Internet.</p>
<p><span id="more-525663"></span></p>
<p>Este proyecto ha sido denominado &#8220;No Language Left Behind&#8221; (Ningún idioma se queda atrás), pues la apuesta es llegar a la mayor cantidad de idiomas posibles. Para ello, está abriendo sus modelos para que otros investigadores puedan mejorar la herramienta de traducción.</p>
<p>Dentro de los nuevos idiomas que pueden traducirse con esta herramienta están el quechua ayacuchano, aymara central, guaraní, creolle haitiano y papiamento. Todos estos son hablados por hasta 20 millones de personas en diferentes países de América Latina.</p>
<p>La propuesta de Meta con esta tecnología es abrir las posibilidades para que el <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-metaverso-para-ninos-que-podria-salir-mal/" target="_blank" rel="noopener">Metaverso</a> sea accesible para todos, sin importar el idioma que hablen. Este avance aportará en la realización de <strong>25.000 millones de traducciones</strong> que se hacen a diario en Facebook, Instagram y demás plataformas de la empresa.</p>
<h3>Te puede interesar <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/meta-perdio-3-mil-millones-de-dolares-por-el-metaverso/" target="_blank" rel="noopener">Meta perdió 3 mil millones de dólares por el metaverso</a></h3>
<p>Parte de este proyecto incluye una colaboración con <span style="font-weight: 400;">Wikimedia Foundation. Meta planea ayudar a mejorar sus sistemas de traducción, para que se puedan editar artículos en esa plataforma en idiomas poco utilizados como algunos africanos e indios.</span></p>
<p>El desarrollo de un traductor universal es también una apuesta de<strong> Meta para conocer mejor a sus usuarios</strong>. De esta manera, pueden mejorarse los sistemas de publicidad, que son los que generan el 97 % de los ingresos de este gigante tecnológico.</p>
<p>Uno de los  desafíos al crear este traductor de tal magnitud está en la calidad de la traducción, puesto que existen frases paralelas entre idiomas como el inglés y el fula. Por esta razón, Meta está enfocada en mejorar la obtención de datos de entrenamiento, así como nuevas formas de evaluar y obtener resultados.</p>
<p>La empresa espera que para la próxima década el <strong>Metaverso llegue a mil millones de personas</strong> como parte de la cotidianidad. Se espera que albergue miles de millones de dólares en comercio digital y aporte puestos de trabajos para desarrolladores y creadores.</p>
<p><em>Imagen: Meta</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Inversionistas de Meta dudan sobre el éxito del metaverso</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/inversionistas-de-meta-dudan-sobre-el-exito-del-metaverso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Mercado]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2022 19:21:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Negocios]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
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					<description><![CDATA[Las grandes empresas tecnológicas no tuvieron los mejores resultados de cara a los informes financieros entregados al cierre del primer trimestre del 2022. Meta no fue un caso excepcional. Según los datos publicados por The Verge, durante ese período las ganancias de la empresa de Mark Zuckerberg se ubicaron en US$ 7.5 mil millones: un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las grandes empresas tecnológicas no tuvieron los mejores resultados de cara a los informes financieros entregados al cierre del primer trimestre del 2022. Meta no fue un caso excepcional. Según los datos publicados por <a href="https://www.theverge.com/2022/4/27/23045274/zuckerberg-says-meta-will-slow-spending-first-quarter-earnings" target="_blank" rel="noopener">The Verge,</a> durante ese período las ganancias de la empresa de Mark Zuckerberg se ubicaron en US$ 7.5 mil millones: un 21 % menos que en el mismo trimestre del 2021. Y aunque los ingresos aumentaron levemente a un 7 % al alcanzar los US$ 27.900 millones, la tasa de crecimiento más lenta desde que la empresa cotiza en la bolsa pública de valores, desde hace diez años.</p>
<p><span id="more-523304"></span></p>
<p>El anterior panorama hizo que Zuckerberg, quien destina miles de millones de dólares para hacer realidad el metaverso que presentó en octubre del año pasado cuando le reveló al mundo su idea de lo que será <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/el-metaverso-de-facebook-es-una-vision-a-5-o-10-anos/" target="_blank" rel="noopener">Internet en el futuro,</a> tuviera que aceptar que Meta definitivamente deberá ralentizar el ritmo de &#8220;algunas de sus inversiones&#8221; debido a los niveles actuales de crecimiento comercial. Dichas inversiones son las que se destinan a ese mundo de los avatares, terrenos y eventos en la realidad virtual.</p>
<p>La razón responde a la inconformidad de los inversionistas de Meta respecto al nivel de gastos de la compañía, pues ya Zuckerberg había asegurado en octubre de 2021 que comenzaría a destinar US$10 mil millones anuales en el metaverso y que esa cifra aumentaría con el tiempo. Sin embargo, la división de Reality Labs, la cual está compuesta por cerca 17.000 empleados dedicados principalmente a fabricar equipos para ese proyecto como gafas de Realidad Aumentada y auriculaes, <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/meta-perdio-3-mil-millones-de-dolares-por-el-metaverso/" target="_blank" rel="noopener">perdió US$ 2.960 mil millones</a> solamente entre enero y marzo del 2022.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/el-precio-que-pagan-los-empleados-de-zuckerberg-por-su-obsesion-con-el-metaverso/" target="_blank" rel="noopener">El precio que pagan los empleados de Zuckerberg por su obsesión con el metaverso</a></h3>
<p>El medio estadounidense sostiene que la molestia de los inversionistas se hace más evidente no solo por la atención que tiene actualmente un metaverso que posiblemente solo existirá en una década y que está generando pérdidas, sino porque <a href="https://www.theguardian.com/technology/2022/feb/03/facebook-stock-shares-meta-mark-zuckerberg" target="_blank" rel="noopener">a Facebook le está costando atraer a más usuarios a sus plataformas.</a></p>
<p>Lo anterior, sumado al creciente dominio de TikTok y a los cambios en la privacidad de los dispositivos de Apple que reducen la cantidad de datos personales que empresas como Meta pueden obtener de sus usuarios, están provocando que los mandos altos financieros pidan con urgencia a Zuckerberg concentrarse más en aumentar los usuarios diarios que acceden a las redes sociales de la compañía, que en un universo virtual que no existe todavía.</p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://about.fb.com/news/2021/08/introducing-horizon-workrooms-remote-collaboration-reimagined/" target="_blank" rel="noopener">Meta</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Meta perdió 3 mil millones de dólares por el metaverso</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/meta-perdio-3-mil-millones-de-dolares-por-el-metaverso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2022 15:47:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Reality Labs]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando hablamos de metaverso es inevitable pensar en Mark Zuckerberg, el máximo exponente de este tipo de proyectos. Aunque aún no conocemos mucho acerca de los proyectos en el metaverso de Zuckerberg, Meta, su empresa fundamental ha perdido $3 mil millones de ganancias tan solo en el primer trimestre del presente año. La alta suma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando hablamos de metaverso es inevitable pensar en Mark Zuckerberg, el máximo exponente de este tipo de proyectos. Aunque aún no conocemos mucho acerca de los proyectos en el metaverso de Zuckerberg, Meta, su empresa fundamental ha perdido $3 mil millones de ganancias tan solo en el primer trimestre del presente año.<span id="more-523296"></span></p>
<p>La alta suma de dinero perdida se había invertido en los proyectos del metaverso, sin embargo, Zuckerberg lo había pronosticado. Según el magnate, la división del metaverso no generará mayores ganancias durante varios años. Incluso, el empresario aseguró que habrá que esperar hasta el 2030 para poder ver los resultados favorables de dicho proyecto.</p>
<p>La pérdida de dinero se conoció cuando Meta, la empresa detrás de Facebook, Instagram y WhatsApp publicara los resultados financieros del primer trimestre del 2022. No obstante, esta es una oportunidad para que la organización haga un balance del desempeño de Reality Labs, la división dedicada al desarrollo de metaversos. En este caso, la sección se encarga del desarrollo de cascos de realidad virtual y gafas de realidad aumentada.</p>
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<p>La división del metaverso mostró una pérdida de 2960 millones de dólares exactamente. Zuckerberg se ha empeñado en invertir grandes cantidades de dinero, lo cual ha contribuido a tal déficit, aun cuando los líderes de Reality Labs habían previsto tal caída económica.</p>
<p>Ante la preocupación por la pérdida Zuckerberg trata de mantener la calma explicando que esto no mejorará en varios años: “No pasará mucho tiempo antes de que estos productos realmente lleguen al mercado y se conviertan en un gran contribuyente de ingresos o ganancias para la empresa”, admite Mark Zuckerberg, ansioso por tranquilizar a los accionistas.</p>
<p>Sin embargo, lo que tranquilizó a los accionistas fueron los resultados de Meta, la cual reportó ingresos de al menos $28 mil millones, un aumento del 7% en comparación del anterior trimestre. Así mismo los usuarios aumentaron a 1960 millones a finales de marzo del presente año.</p>
<p><em>Imagen: Facebook Mark Zuckerberg</em></p>
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		<title>El precio que pagan los empleados de Zuckerberg por su obsesión con el metaverso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Mercado]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Apr 2022 00:45:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladores]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook y salud mental]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[salud mental]]></category>
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					<description><![CDATA[El metaverso. Esa palabra, que en menos de un año aparece a diario en titulares, está quitándole la paz a varios trabajadores de Meta, según varios testimonios recogidos por Business Insider. Y es que a pesar de que desde el inicio del mega proyecto había quedado claro que ese universo virtual que se postula a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El metaverso. Esa palabra, que en menos de un año aparece a diario en titulares, está quitándole la paz a varios trabajadores de Meta, según varios testimonios recogidos por Business Insider. Y es que a pesar de que desde el inicio del mega proyecto había quedado claro que ese universo virtual que se postula a ser &#8220;el futuro de las interacciones por Internet&#8221; no estaría listo antes de una década, la obsesión de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/los-nft-llegaran-a-instagram-proximamente/" target="_blank" rel="noopener">Mark Zuckerberg</a> por acelerar el tiempo y los procesos, están dejando más confusión que cualquier otra cosa en sus empleados. Estos, según el medio, aseguran que la presión por sacar adelante la idea futurista del creador de Facebook, les está generando frustración y ansiedad.</p>
<p><span id="more-523148"></span></p>
<p>De acuerdo a las opiniones que el medio registró, la sensación de desorden en Meta reina. Pues hay casos en los que ni siquiera se tiene claridad de qué papel les corresponde desempeñar a varios cargos de la compañía. Tanto así que <a href="https://www.businessinsider.es/obsesion-zuckerberg-metaverso-afecta-trabajadores-1049199" target="_blank" rel="noopener">uno de los colaboradores de Meta entrevistados</a> aseguró que la empresa está fomentando la desorganización, pues &#8220;la gente no tiene todavía claro qué tienen que entregar o en qué tienen que trabajar porque todavía no hay una estrategia coherente&#8221;.</p>
<p>Pese a las quejas que, además de señalar el abusivo bombardeo de mensajes a diario, o la configuración de equipos sin funciones delineadas claramente, también se refieren al estrés que puede generar &#8220;el entusiasmo&#8221; de Zuckerberg por llevar a cabo un proyecto que &#8220;aún no se puede ni mirar, ni tocar, ni usar&#8221;, un vocero de Meta quiso enfriar los ánimos de las declaraciones, asegurando que la confusión era normal, pues en el proceso de terminar de definir estrategias y roles está involucrado todo el mundo.</p>
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<p>El metaverso no es un proyecto sencillo y requerirá de un ambiente propicio para su creación, pues de realizarse tal cual lo imagina Zuckerberg, sin duda estamos hablando de un invento revolucionario. Lo cierto es que la existencia del metaverso depende de la destreza de los desarrolladores, de sus ideas, de su criterio y de su talento: un cóctel que requiere de una cultura que se preocupe por su salud mental, pues de esta depende que la construcción de ese universo virtual sea tan atractivo y eficiente como Meta se lo propone.</p>
<p><em>Imágenes: Archivo</em></p>
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