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	<title>Konami: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Konami • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Konami: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Konami • ENTER.CO</title>
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		<title>Castlevania: Belmont’s Curse llegará en 2026 y parece ser todo lo que le pedimos a Konami</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 00:50:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Quizás sí hay razón para tener fe de nuevo en 2026. El látigo de los Belmont está listo para una nueva aventura. Tras años de silencio y rumores que parecían no tener fin, el State of Play de Sony finalmente ha confirmado lo que millones de fans esperaban: una nueva entrega principal de Castlevania llegará [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="0">
<p data-path-to-node="2">Quizás sí hay razón para tener fe de nuevo en 2026. El látigo de los Belmont está listo para una nueva aventura. Tras años de silencio y rumores que parecían no tener fin, el State of Play de Sony finalmente ha confirmado lo que millones de fans esperaban: una <a href="https://www.youtube.com/watch?v=X3-SJLWzjmE&amp;t=86s" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="2" data-index-in-node="261">nueva entrega principal de Castlevania</b></a> llegará a nuestras manos. Bajo el título de Castlevania: Belmont’s Curse, Konami busca recuperar el trono del género que ellos mismos ayudaron a definir, prometiendo una experiencia que mezcla la nostalgia de los 8 bits con la tecnología de la generación actual.</p>
<p><span id="more-580848"></span></p>
<p data-path-to-node="3">Y es que parece que la franquicia en verdad quiere apelar a la memoria de los jugadores. A diferencia de <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/konami-esta-trabajando-en-un-nuevo-videojuego-de-castlevania/" target="_blank" rel="noopener">los experimentos en tres dimensiones</a></strong> que dividieron a la comunidad en el pasado, esta propuesta es un <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="207">juego de Castlevania en 2D</b> que apuesta por el estilo clásico de plataformas y acción lateral.</p>
<h2 data-path-to-node="4">¿Qué sabemos de Castlevania: Belmont’s Curse?</h2>
<p data-path-to-node="5">Konami no entregó demasiados detalles, pero aseguró que la trama tiene lugar en el año 1499, en una ciudad de París que es atacada por criaturas monstruosas que aparecen de repente entre las sombras. En esta entrada, los jugadores tomarán el control de uno de los miembros de la dinastía de Trevor Belmont.</p>
<p data-path-to-node="6">También se confirmó el <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="23">regreso del Vampire Killer</b>, el látigo emblemático de la saga: &#8220;<em>Haz chasquear el látigo para moverte libremente como un trapecista y domina su mecánica para ser creativo y abalanzarte sobre tu presa como un lobo en un combate trepidante</em>&#8220;, asegura <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/konami-no-se-vende-pero-cierra-3-divisiones/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a> </strong>en su comunicado de prensa. Sin embargo, el látigo no será la única herramienta; habrá más armas y habilidades disponibles, incluyendo una espada y otros objetos que se anunciarán próximamente.</p>
<p data-path-to-node="7">Lo que hace que este anuncio sea especialmente emocionante es el equipo detrás del proyecto. Según reportes posteriores al evento, Konami ha colaborado estrechamente con veteranos de la industria para asegurar que el control y el diseño de niveles mantengan la esencia de los títulos originales de NES, pero con un apartado visual renovado que aprovecha la potencia de la PS5 (aunque aún no se ha confirmado si llegará a otras consolas).</p>
<p data-path-to-node="8">Se ha revelado que el título está siendo desarrollado con el apoyo de los estudios <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="83">Evil Empire y Motion Twin</b>, conocidos por su trabajo en Dead Cells. Ambas referencias son fundamentales, considerando que su obra previa es vista como uno de los <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="244">mejores juegos metroidvania</b> de los últimos años, y cuya esencia es notable en el primer teaser tráiler del juego.</p>
<h2 data-path-to-node="9">¿Por qué ahora es el momento perfecto para Castlevania?</h2>
<p data-path-to-node="10">La decisión de revivir la saga no es casualidad. El éxito masivo de la serie de<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/el-primer-episodio-de-castlevania-nocturne-estara-disponible-para-todos-a-traves-de-youtube/" target="_blank" rel="noopener"> animación en plataformas de streaming</a></strong> y el excelente recibimiento de las colecciones retro han demostrado que el interés por la lucha entre vampiros y cazadores está más vivo que nunca. Además, la industria vive un resurgimiento de los juegos de acción en 2D, donde títulos independientes han pavimentado el camino para que los grandes clásicos reclamen su lugar.</p>
<p data-path-to-node="11">Aunque el tráiler de presentación nos dejó con ganas de más, se ha confirmado que el <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="85">lanzamiento de Castlevania: Belmont’s Curse</b> será en 2026, aunque por ahora no cuenta con una fecha exacta de salida.</p>
<p data-path-to-node="12"><b data-path-to-node="12" data-index-in-node="0">Imágenes:</b> Captura de pantalla</p>
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		<title>Konami confirma que Hideo Kojima no está involucrado con el remake de ‘Metal Gear Solid 3’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/konami-confirma-que-hideo-kojima-remake-de-metal-gear-solid-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 May 2023 15:59:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
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		<category><![CDATA[metal gear solid 3: snake eater]]></category>
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					<description><![CDATA[Hay bastantes dudas de qué podemos esperar del remake de ‘Metal Gear Solid 3’. La esperanza de algunos es que para el regreso del juego Konami y Hideo Kojima (la persona que estuvo detrás de la franquicia por muchos años) hubieran pasado página y dedieran colaborar. Sin embargo, a través de una entrevista con IGN, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Hay bastantes dudas de qué podemos esperar del remake de ‘Metal Gear Solid 3’. La esperanza de algunos es que para el regreso del juego Konami y Hideo Kojima (la persona que estuvo detrás de la franquicia por muchos años) hubieran pasado página y dedieran colaborar. Sin embargo, <a href="https://www.ign.com/articles/metal-gear-solid-3-remake-delta-kojima-remake" target="_blank" rel="noopener">a través de una entrevista con IGN,</a> el estudio <strong>confirmó que Kojima no está involucrado de alguna manera con este nuevo videojuego.</strong></span></p>
<p><span id="more-540287"></span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">“(Kojima Productions) No están involucrados… Sin embargo, el equipo de desarrollo trabajará arduamente para crear esta nueva versión y también las versiones portadas (para Metal Gear Solid: Master Collection) para que puedan disfrutarlos en múltiples plataformas incluso más jugadores de todo el mundo”.</span></i></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Durante la entrevista Konami sí confirmó <a href="https://www.virtuosgames.com/" target="_blank" rel="noopener">que <strong>será Virtuos</strong></a><strong> (un estudio con sus cuarteles en Singapur)</strong> el encargado de llevar este remake de ‘Metal Gear Solid 3’ a las consolas. La compañía es la responsable de juegos como <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-es-new-world-y-por-que-todo-el-mundo-esta-hablando-de-el/" target="_blank" rel="noopener">el MMO New World</a>, así como ha trabajado apoyando otros estudios en proyectos como ‘The Calisto Protocol’ o ‘Horizon Forbidden West’.</span></p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tranquilos-kojima-productions-no-dejara-de-trabajar-con-playstation/" target="_blank" rel="noopener">¡Tranquilos! Hideo Kojima no dejará de trabajar con PlayStation</a></strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Por supuesto, la esperanza de contar con Hideo Kojima para el remake de ‘Meal Gears Solid 3’ rayaba en el idealismo. <strong>El divorcio entre el desarrollador legendario y Konami es una de las <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank" rel="noopener">anécdotas más conocidas del mundo de los videojuegos</a></strong>, siguiendo la respuesta a ‘Metal Gear Solid 5’. Pero, de manera sencilla, se resume a la visión de Kojima de realizar juegos experimentales, mientras que Konami estaba obsesionado con incrementar el volumen de juegos y apostar por plataformas móviles.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Más importante, la reputación de Konami como desarrollador fue destruida con información filtrada que revelaba las políticas internas que incluían, entre algunas cosas: cámaras para monitorear los movimientos de desarrolladores, denigrar empleados asignando labores de limpieza de baños o cambiar el contrato de desarrolladores que no estaban ‘en línea’ a contratistas como una manera de castigo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quizás es por este motivo que la decisión del estudio de realizar un remake del juego para muchos es un trago amargo. Aunque ‘Metal Gear Solid 3’ es considerada como una de las mejores entradas de la franquicia, también recuerda las condiciones precarias en las que el desarrollador tuvo que crearlo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Con todo, Konami promete que el remake será realizado respetando<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-significa-el-signo-al-lado-del-remake-del-remake-de-metal-gear-solid-3-snake-eater/" target="_blank" rel="noopener"> el ‘espíritu que Hideo Kojima quería’</a>, lo que muchos han interpretado como una mejora en los gráficos, actualización de los controles y mejoras de calidad de vida.</span></p>
<p><em>Imágenes: Montaje ENTER.CO</em></p>
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		<item>
		<title>¿Qué significa el signo al lado del remake del remake de ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-significa-el-signo-al-lado-del-remake-del-remake-de-metal-gear-solid-3-snake-eater/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 May 2023 18:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation Showcase 2023]]></category>
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					<description><![CDATA[De las noticias que podemos rescatar del PlayStation Showcase de este 24 de mayo está el anuncio oficial de un remake de ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’. Sin embargo, una de esas dudas tontas que muchos tenían era sobre un cambio en la imagen del juego con un nuevo símbolo apareciendo en el título. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">De las noticias que podemos rescatar <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/mejores-anuncios-playstation-showcase-2023/" target="_blank" rel="noopener">del PlayStation Showcase de este 24 de mayo</a> está el anuncio oficial de un remake de ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’. Sin embargo, una de esas dudas tontas que muchos tenían era sobre un cambio en la imagen del juego con un nuevo símbolo apareciendo en el título. Konami ahora nos ha explicado su significado:</span></p>
<p><span id="more-540052"></span></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The Delta symbol (Δ) was chosen because its meaning fits the concept of the remake project.</p>
<p>Delta means &#8220;change&#8221; or &#8220;difference&#8221; without changing structure.<a href="https://twitter.com/hashtag/MetalGearSolid?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MetalGearSolid</a><a href="https://twitter.com/hashtag/MGSDelta?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MGSDelta</a> <a href="https://t.co/LRWrNzg3he">pic.twitter.com/LRWrNzg3he</a></p>
<p>— METAL GEAR OFFICIAL (@Metalgear) <a href="https://twitter.com/Metalgear/status/1661550418357534721?ref_src=twsrc%5Etfw">May 25, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“</span><i><span style="font-weight: 400;">Se eligió el símbolo Delta (Δ) porque su significado se ajusta al concepto del proyecto de remake”, compartió el desarrollador a través de su cuenta oficial de <a href="https://twitter.com/Metalgear/status/1661550418357534721?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1661550418357534721%7Ctwgr%5E948b017dc1661a475d6c53b7bbc8f78e3cbf3635%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fkonami-explains-why-theres-a-symbol-in-metal-gear-solid-3-remake" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> &#8220;Delta significa &#8216;cambio&#8217; o &#8216;diferencia&#8217; sin cambiar la estructura</span></i><span style="font-weight: 400;">&#8220;.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La justificación parece ser mucho más sencilla de lo que muchos esperaban y, más importante, significa que la lectura correcta del nombre del remake es ‘Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’.</span></p>
<h2><strong>Konami promete un juego fiel a lo que Kojima quería </strong></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Por supuesto, todavía no tenemos idea de qué significarán estos cambios en el juego. Para muchos la principal duda sobre el remake es si es posible (o inteligente) hacer un nuevo videojuego de M<a href="https://www.enter.co/noticias/metal-gear-solid-v-the-pahntom-pain/" target="_blank" rel="noopener">etal Gear Solid</a> sin <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank" rel="noopener">Hideo Kojima</a> que durante muchos años fue la batuta detrás de la franquicia. El adelanto que recibimos durante el PlayStation Showcase<a href="https://www.youtube.com/watch?v=iNX8QCeymFM&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="noopener"> fue cinematográfico</a> y no confirmó qué tipo de gráficos o jugabilidad deberíamos esperar de este remake. Sin embargo, Konami desde ya prometió que esta nueva entrada de la franquicia ofrecerá “<em>gráficos sin precedentes</em>” y “<em>sonido inmersivo</em>”.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Para calmar algunos de los temores alrededor de este remake Konami también aseguró que ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ se mantendrá fiel a la visión que Kojima tenía en términos de jugabilidad e historia, de manera que no deberíamos esperar cambios radicales que modifiquen elementos fundamentales en este juego.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ fue anunciado originalmente para la PS5, pero luego en una publicación Xbox también confirmó que llegará a la Series X/S <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-se-burla-del-playstation-showcase-al-anunciar-muchos-de-los-juegos-presentados/" target="_blank" rel="noopener">(junto con una buena cantidad de los títulos presentados durante el PlayStation Showcase</a>).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8216;</span><span style="font-weight: 400;">Snake Eater&#8217; fue lanzado originalmente en noviembre 17 de 2004 para la PlayStation 2. El juego es alabado como una de las mejores entradas de la franquicia <a href="https://www.metacritic.com/game/playstation-2/metal-gear-solid-3-snake-eater" target="_blank" rel="noopener">con una calificación de 91% en Metacritic.</a></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Junto con el anuncio de este remake, Sony también presentó una colección de los tres primeros juegos de la franquicia llamada ‘Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1’ que estará disponible en la PS5 a partir de agosto de este año.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El remake de ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ por ahora no tiene fecha de salida al mercado.</span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Imágenes: Konami </span></i></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Se confirma una nueva película de Silent Hill</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/se-confirma-una-nueva-pelicula-de-silent-hill/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2022 23:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Cristophe Gans]]></category>
		<category><![CDATA[el regreso de Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
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					<description><![CDATA[Eran bastantes los rumores sobre una nueva película de Silent Hill, y aunque muchos aseguraban que la película sí saldría a la luz, no había nada confirmado. Finalmente, llegó la confirmación oficial de la nueva secuela. En medio del evento ‘Silent Hill Transmission’, donde se revelan todos los proyectos relacionados con la saga, se develó [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eran bastantes los rumores sobre una nueva película de Silent Hill, y aunque muchos aseguraban que la película sí saldría a la luz, no había nada confirmado. Finalmente, llegó la confirmación oficial de la nueva secuela. En medio del evento ‘Silent Hill Transmission’, donde se revelan todos los proyectos relacionados con la saga, se develó que la nueva película sí resurgirá. <span id="more-529977"></span></p>
<p>Anteriormente, Cristophe Gans, quien dirigió el Silent Hill original de 2006, había hablado sobre una nueva producción, pero fue hasta ahora que Konami confirmó la información. La nueva película estará dirigida también por Christophe Gans. Una corta revelación nos dejó ver el arte conceptual y una pequeña discusión sobre las ideas de la producción por parte de Gans y Victor Hadida, el productor.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/cinco-animes-de-horror-para-ver-durante-halloween/" target="_blank" rel="noopener">Siete animes de horror para ver durante Halloween</a></h3>
<p>Por su parte, Hadida sostiene que el plan es “hacerlo moderno, pero también muy fiel al videojuego”. Es por ello que quieren incluir los monstruos que ya conocemos, incluido el reconocido Pyramid Head, el cual tendría un diseño actualizado para la nueva versión. Lo cierto es que la nueva película estará basada en la historia de Silent Hill 2 y, tal y como informaron en el evento, la producción será más un horror psicológico.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/PNJgAqUEDXc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>No obstante, la nueva película parece ser más un reinicio que una secuela. &#8220;El guion de una nueva película es totalmente independiente de las dos películas anteriores y respeta la forma en que esta ha evolucionado. Silent Hill es un poco como Twilight Zone, la Cuarta Dimensión, un lugar donde cualquier cosa puede suceder. Trabajé en un nuevo guion que es un Silent Hill del año 2023 ya que la película se estrenaría el próximo año… en 2023… y no uno como lo imaginé en 2006”, comentó Gans en el evento.</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PNJgAqUEDXc" target="_blank" rel="noopener">Konami </a></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill 2: tráiler, fecha de salida y todo lo que sabemos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/silent-hill-2-trailer-fecha-de-salida-y-todo-lo-que-sabemos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2022 22:56:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[el regreso de Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[konami show]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill 2]]></category>
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					<description><![CDATA[¡Día importante de anuncios para Silent Hill! Después de lo que pareció una eternidad de rumores, hoy finalmente recibimos una respuesta a sobre si los rumores de Silent Hill que hemos escuchado por meses son reales. Konami, de manera oficial, confirmó que un remake de Silent Hill 2 llegará a las consolas modernas. El anuncio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¡Día importante<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/silent-hill-esta-de-regreso-esto-es-lo-que-sabemos/" target="_blank" rel="noopener"> de anuncios para Silent Hill!</a> Después de lo que pareció una eternidad de rumores, hoy finalmente recibimos una respuesta a sobre si los rumores de Silent Hill que hemos escuchado por meses son reales. Konami, de manera oficial, confirmó que un remake de Silent Hill 2 llegará a las consolas modernas.</p>
<p><span id="more-529974"></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/W7EzY_SBuHU" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>El anuncio hizo<a href="https://www.youtube.com/watch?v=m1ooEM1n4pM" target="_blank" rel="noopener"> parte de una tanda de actualizaciones</a> que el desarrollador realizó sobre la franquicia, con el anuncio del remake siendo la actualización con la que Konami abrió su presentación.</p>
<p>Por supuesto, entendemos si no tienes el tiempo para buscar el adelanto o la información relacionada. No hay problema. En ENTER.CO te contamos todo lo que debes saber sobre el juego.</p>
<h2><strong>¿Tenemos tráiler?</strong></h2>
<p>Sí. Lo puedes encontrar al inicio de la nota y a continuación.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/8qPdInnvMzg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>¿Para que consolas estará disponible?</strong></h2>
<p>Lamentablemente el remake de Silent Hill saldrá como un juego exclusivo de la PlayStation 5 y PC, a través de Steam.</p>
<h2><strong>¿Fue el único juego de Silent Hill anunciado?</strong></h2>
<p>No. También se anunciaron dos títulos más en desarrollo: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=p7_QDCTX-Vo" target="_blank" rel="noopener">Silent Hill: Ascension</a> y <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rPNXE_q4BdE" target="_blank" rel="noopener">Silent Hill F.</a></p>
<h2><strong>¿Silent Hill 2 tiene fecha de salida?</strong></h2>
<p>Por ahora el título no tiene una ventana de lanzamiento.</p>
<h2><strong>¿Qué cambios trae?</strong></h2>
<p>Por lo que pudimos apreciar del tráiler, se trata de una reconstrucción desde la base del juego, más que una simple versión con mejores gráficos. Algunas de las cosas que ya fueron anticipadas fue un nuevo estilo musical para la banda sonora, nuevos desafíos a completar y quizás lo más importante: una perspectiva con cámara al hombro.</p>
<p>Dicho esto, la promesa del desarrollador es que el remake de ‘Silent Hill’ se mantendrá fiel en espíritu al juego original. “Nuestro objetivo es hacer todo lo que hizo del<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-silent-hill/" target="_blank" rel="noopener"> juego un clásico atemporal,</a> pero profundizar aún más en las calles neblinosas de Silent Hill”, Aseguró Mateusz Lenart, director del juego.</p>
<p><em>Imágenes: captura de pantalla y Konami</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill está de regreso: esto es lo que sabemos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/silent-hill-esta-de-regreso-esto-es-lo-que-sabemos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2022 15:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de horror]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de terror]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[konami show]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
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					<description><![CDATA[Del meme a la verdad solo hay un trino de distancia. Este fin de semana finalmente recibimos movimiento (oficial) de la franquicia de Silent Hill que indicaría que los rumores de una nueva entrada son ciertos… o al menos que la franquicia no está muerta. En ENTER.CO hemos recogido los datos que sabemos (hasta el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Del meme a la verdad solo hay un trino de distancia. Este fin de semana finalmente recibimos movimiento (oficial) de la <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/kosilent-hill-no-regresa/" target="_blank" rel="noopener">franquicia de Silent Hill</a> que indicaría que los rumores de una nueva entrada son ciertos… o al menos que la franquicia no está muerta.</p>
<p><span id="more-529851"></span></p>
<p>En ENTER.CO hemos recogido los datos que sabemos (hasta el momento.</p>
<h2>¿Qué ocurrió?</h2>
<p>De manera sencilla, Konami anunció la siguiente ‘actualización’ de la franquicia de Silent Hill.</p>
<h2>¿Cuándo se hará la transmisión?</h2>
<p>El próximo martes, 19 de octubre, a las 2:00 PM PT, 5:00 PM ET, 4:00 PM hora Colombia.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Here we go: Konami has launched a teaser website for SILENT HILL; reveal this Wednesday<a href="https://t.co/NOsL2IXhQh">https://t.co/NOsL2IXhQh</a> <a href="https://t.co/rkfQJ0KiBR">https://t.co/rkfQJ0KiBR</a></p>
<p>— Nibel (@Nibellion) <a href="https://twitter.com/Nibellion/status/1581755139182166016?ref_src=twsrc%5Etfw">October 16, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>¿Dónde puedo ver la transmisión?</h2>
<p>A través de la <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/gate" target="_blank" rel="noopener">página oficial de Konami para el lanzamiento.</a></p>
<h2><strong>¿Se tratará de un NFT o algún otro anuncio que no sea un juego?</strong></h2>
<p>Al menos el anuncio principal no será de esto. Lo sabemos porque un juego con el nombre de ‘Silent Hill: The Short Message’ (que es una traducción al inglés no oficial) ha sido clasificado este fin de semana en Corea. Esto significa que al menos se tratará de un producto ‘jugable’.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-silent-hill/" target="_blank" rel="noopener">[#TBT] Nostalgia de años atrás: ‘Silent Hill’</a></strong></h3>
<h2>¿Será el único anuncio de la franquicia?</h2>
<p>No lo sabemos, pero es poco probable. También debemos anticipar que quizás la compañía aproveche para impulsar alguno de sus otros proyectos en cripto, considerando los movimientos y declaraciones más recientes.</p>
<h2>¿Son ciertas las filtraciones?</h2>
<p>Depende <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-regreso-de-silent-hill-lo-que-nos-dicen-los-rumores/" target="_blank" rel="noopener">de cuáles estés hablando.</a> Y a estas alturas podemos decir que al menos un 80% de ellas no lo son. Por lo que hemos visto de estos anuncios al parecer se va a tratar de un nuevo juego, no de algún tipo de remake.</p>
<p>Si podemos hacer caso a algún rumor, es del que Konami estaba trabajando en lanzamiento de una demo jugable. De nuevo, estamos hablando de Konami así que la sugerencia obvia es que midan muy bien sus expectativas.</p>
<p><em>Imágenes: Konami</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yu-Gi-Oh!: La historia del del juego de cartas más famoso… que no era uno</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/yu-gi-oh-la-historia-del-del-juego-de-cartas-mas-famoso-que-no-era-uno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2022 18:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Takahashi Kazuki]]></category>
		<category><![CDATA[yu-gi-oh!]]></category>
		<category><![CDATA[Yu-Gi-Oh! Duel Master]]></category>
		<category><![CDATA[Yu-Gi-Oh! VRAINS]]></category>
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					<description><![CDATA[Diferentes medios en Japón han confirmado que Kazuo Takahashi, mejor conocido por su alías de Takahashi Kazuki y por ser el creador del manga de Yu-Gi-Oh! y la mente creativa detrás de la franquicia, falleció este jueves 7 de julio. Algunos detalles sobre su fallecimiento se han hecho públicos y al parecer su cuerpo fue [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Diferentes medios<a href="https://deadline.com/2022/07/yu-gi-oh-creator-takahashi-kazuki-dies-influential-manga-artist-found-dead-at-sea-aged-60-1235059332/" target="_blank" rel="noopener"> en Japón han confirmado q</a>ue Kazuo Takahashi, mejor conocido por su alías de Takahashi Kazuki y por ser el creador del manga de Yu-Gi-Oh! y la mente creativa detrás de la franquicia, falleció este jueves 7 de julio. Algunos detalles sobre su fallecimiento se han hecho públicos y al parecer su cuerpo fue encontrado flotando en las costas cerca de la prefectura de Okinawa, Japón. Al parecer Takahashi fue encontrado usando equipo de snorkel y las autoridades están investigando la causa de su muerte.</p>
<p><span id="more-525728"></span></p>
<p>Aunque muchas personas están familiarizadas con la franquicia de Yu-Gi-Oh! por el anime y el TCG de Konami, Takahashi fue la mente creativa detrás el concepto original, En 1996 el autor comenzó la publicación de su serie en las páginas de la Jump.</p>
<h2><strong>De juegos de las sombras a uno de los TCG más populares del mundo</strong></h2>
<p>La sorpresa que muchos pueden tener es encontrar que el manga de Yu-Gi-Oh es significativamente diferente al anime que conocemos en occidente. Los primeros episodios de Takahata de hecho no tienen como centro el juego de cartas por el que es famosa la franquicia. En vez de esto, su historia tiene como centro los ‘duelos de las sombras’ que son presentados como diferentes competencias (entre las que están los Duelos de Monstruos).</p>
<p>Las cartas, para sorpresa de Takahata, terminaron por ser el elemento más popular entre sus lectores por lo que eventualmente el manga tomó un giro creativo y se concentró en este juego.</p>
<p>Es una diferencia que sería importante para el anime y el TCG. Yu-Gi-Oh! originalmente contó con una adaptación al anime por Toei Animation y TV Asahi. Esta versión es mucho más cercana al manga, con sus primeros episodios mostrando ‘juegos de Sombra (el primer capítulo, por ejemplo, tiene uno centrado en un juego con cartas de poker en el que el perdedor es lanzado al vacío desde un tejado, para darles una mejor idea).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-525736" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/07/yu-gi-oh-10-juegos-del-manga-mas-interesantes-que-dual-monsters-1024x512.jpg" alt="" width="1024" height="512" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/07/yu-gi-oh-10-juegos-del-manga-mas-interesantes-que-dual-monsters-1024x512.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/07/yu-gi-oh-10-juegos-del-manga-mas-interesantes-que-dual-monsters-300x150.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/07/yu-gi-oh-10-juegos-del-manga-mas-interesantes-que-dual-monsters-768x384.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/07/yu-gi-oh-10-juegos-del-manga-mas-interesantes-que-dual-monsters.jpg 1400w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/yu-gi-oh-duel-master-llega-a-ios-y-android/" target="_blank" rel="noopener">¡Yu-Gi-Oh! Duel Master llega a iOS y Android !</a></strong></h3>
<p>En 2000 Studio Gallop realizó otra adaptación, pero esta vez tomó como centro principal el juego de cartas (aprovechando que para este momento el manga ya estaba por completo centrado en este punto de la historia). La nueva versión también se tomó la molestia de eliminar algunos personajes, modificar el diseño y en general conservar solo los elementos más fundamentales de la historia orientada al Duelo de nuestros. Era una estrategia planificada pues el año anterior Konami había adquirido los derechos del juego y comenzado la distribución en Japón. El anime sirvió entonces como un comercial bastante efectivo, en especial cuando 4Kids adquirió los derechos de distribución internacional y (pese a la censura) convirtió al anime en un éxito.</p>
<p>Aunque el trono de Yu-Gi-Oh! Como el rey de los TCG ya no existe (algunos pondrán en duda que existió en su momento) la popularidad de la franquicia se mantiene. El juego de cartas continua lanzando nuevas expansiones en formato físico y hace poco lanzó un cliente virtual que ha ayudado a que el juego sea disfrutado por más personas (y que compita con juegos como MTG Arena) además de diferentes nuevas adaptaciones al anime como son GX, 5Ds, Zexal, etc.</p>
<p><em>Imágenes: Konami</em></p>
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		<title>Norman Reedus ‘confirma’ una secuela de ‘Death Stranding’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/norman-reedus-confirma-una-secuela-de-death-stranding/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 May 2022 03:11:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
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					<description><![CDATA[La confirmación de una secuela de Death Stranding llegó de una fuente inesperado: Norman Reedus. En una entrevista para el portal Leoedi.com el actor habló sobre su salida de ‘The Walking Death’, con el final de la serie y la perspectiva del spinoff del que él será el protagonista. Aprovechando esta conversación el actor habló [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La confirmación de una secuela de Death Stranding llegó de una fuente inesperado: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/norman-reedus-habla-del-final-de-la-temporada-7-de-the-walking-dead/" target="_blank" rel="noopener">Norman Reedus</a>. En una entrevista para el <a href="https://www.leoedit.com/culture/norman-reedus-on-the-end-of-an-era/" target="_blank" rel="noopener">portal Leoedi.com</a> el actor habló sobre su salida de ‘The Walking Death’, con el final de la serie y la perspectiva del spinoff del que él será el protagonista. Aprovechando esta conversación el actor habló de algunos de los proyectos a futuro, entre los que se encuentra una secuela de Death Stranding.</p>
<p><span id="more-524083"></span></p>
<p>De acuerdo Reedus una de las cosas que más tomó tiempo en el desarrollo del juego, fue la captura de movimiento de su personaje que tomó entre “dos y tres años”. Al soltar este dato también aseguró que “recién habían comenzado la segunda (parte)”.</p>
<h3><strong>Te puede interesaR: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank" rel="noopener">Hideo Kojima: un riesgo que Konami no podía correr</a></strong></h3>
<p>Por lo que dice el actor, podemos esperar recibir información sobre la secuela por temprano en 2024/2025. El primer juego siempre tomó su tiempo en llegar y no parece haber prisas para el siguiente. También vale mencionar que, además de las palabras del actor, no hemos recibido algún indicio o confirmación por parte de Kojima y su equipo. De hecho, lo último que sabíamos era un rumor que aseguraba que él estaba trabajando en un título exclusivo para Xbox (que, con seguridad, no es la secuela de Death Stranding).</p>
<p>No sorprende que Death Stranding esté preparando su regreso. EL juego tiene una calificación <a href="https://www.metacritic.com/game/playstation-4/death-stranding" target="_blank" rel="noopener">de 82% en Metacritic,</a> con la mayoría de reseñas rescatando sus elementos visuales y su banda sonora, así como<a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32018/death-stranding-esta-mas-cerca-que-nunca/" target="_blank" rel="noopener"> la manera en la que Kojima</a> logró hacer de un concepto sencillo uno de los juegos más interesantes<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/" target="_blank" rel="noopener"> que recibimos en 2019.</a></p>
<p><em>Imágenes: Sony</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿El regreso de Silent Hill?: lo que nos dicen los rumores</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-regreso-de-silent-hill-lo-que-nos-dicen-los-rumores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2022 21:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bloober Team]]></category>
		<category><![CDATA[filtraciones]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
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					<description><![CDATA[Aunque Silent Hill suele ser tema permanente cuando de rumores hablamos, las últimas semanas han sido bastante activas en el tema. Desde la publicación de algunas imágenes (que, por cierto, han estado rondando desde hace años), hasta ciertos reportes que aseguraban tener información interna sobre un tercer juego. El más reciente ocurrió este fin de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque Silent Hill suele ser tema permanente cuando de rumores hablamos, las últimas semanas han sido bastante activas en el tema. Desde la publicación de algunas imágenes (que, por cierto, han estado rondando desde hace años), hasta ciertos reportes que aseguraban tener información interna sobre un tercer juego.</p>
<p><span id="more-523952"></span></p>
<p>El más reciente ocurrió este fin de semana cuando varías fuentes aseguraron que se estaba trabajando en el remake de Silent Hill 2. Reportado por el usuario <a href="https://twitter.com/NateTheHate2/status/1525932111374520326" target="_blank" rel="noopener">NateTheHate</a> en Twitter, que aseguró que Bloober Team, el estudio detrás de Layers of Fear, Observer y Blair Witch, está desarrollando el remake para Konami.</p>
<p>La filtración entrega bastantes ‘detalles’ sobre este nuevo juego que se estaba desarrollando. Al parecer este remake contaría con nuevos finales, así como que también ‘modernizaría’ los rompecabezas dentro del juego. Los rumores también aseguraban que este no era el único juego de la franquicia en el que se estaba trabajando, sino que al parecer había “diferentes títulos de Silent en desarrollo. Estos rumores luego fueron confirmados <a href="https://twitter.com/JeffGrubb/status/1526010912599056384" target="_blank" rel="noopener">por Jeff Grubb</a>, periodista de Venturbeat, que aseguró que había escuchado rumores similares.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-silent-hill/" target="_blank" rel="noopener"> [#TBT] Nostalgia de años atrás: ‘Silent Hill’</a></strong></h3>
<p>Por ahora <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/kosilent-hill-no-regresa/" target="_blank" rel="noopener">Konami no ha respondido a los rumores o</a> ha confirmado si la información está cercana a algunos de los proyectos del estudio. En una Piotr Babieno, CEO de Bloober Team, respondió que ellos no pueden confirmar esta información y que esperan que en un futuro cercano puedan compartir información ‘de manera oficial’.</p>
<p>“No podemos comentar nada de lo que estamos haciendo porque apreciamos nuestra relación con nuestros socios, por supuesto. Así que no podemos decir nada. Haremos un anuncio sobre nuestros proyectos futuros tan pronto como podamos. Entonces sabrás mucho más&#8221;.</p>
<p>Quizás lo más curioso de los eventos más recientes es la respuesta de los fans. Algunos han apuntado, de manera correcta, que parece ser imposible complacer a los fans de Silent Hill.</p>
<p><em>Imágenes: Konami</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Konami dobla su postura: seguirán vendiendo NFT de sus franquicias</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/konami-dobla-su-postura-seguiran-vendiendo-nft-de-sus-franquicias/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2022 00:27:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Adopción NFT]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[NFT]]></category>
		<category><![CDATA[NFT videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Mientras que la mayoría de estudios pequeños han dejado clara su postura de no tener interés de ingresar a los NFT, Konami lucha contra las críticas y asegura que continuarán vendiendo NFT en el futuro. La afirmación llega en el mismo día en el que la compañía presentó sus resultados financieros del último trimestre de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mientras que la mayoría de estudios pequeños han dejado clara su postura de no tener interés de ingresar a los NFT, Konami lucha contra las críticas y asegura que continuarán vendiendo NFT en el futuro. La afirmación llega en el mismo día en el que la compañía presentó sus resultados financieros del último trimestre de 2021.</p>
<p>¡En <a href="https://img.konami.com/ir/en/ir-data/statements/2022/en0203_u6dgxd.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la sección en la que Konami</a> habla de sus bienes digitales, entre los que se encuentran los juegos de Yu-Gi-Oh!  para PC, por ejemplo, la compañía hace una breve mención a sus planes a futuro con esta tecnología:</p>
<p>“También venderemos tokens no fungibles (NFTS) en un esfuerzo por preservar el contenido que aman nuestros clientes como arte conmemorativo”.</p>
<p>El documento compartido por Konami no expande mucho más en qué planes tiene para el futuro lanzamiento de NFT. Sin embargo, es un llamado de preparación para que no se sorprendan cuando vean la inclusión de NFT en juegos como ‘Yu-Gi-Oh! Master duels’.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/criptomonedas/opensea-limitara-los-nft-que-pueden-crearse-gratis-por-aumento-de-plagios/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">OpenSea limitará los NFT que pueden crearse gratis por aumento de plagios</a></strong></h3>
<p>En caso de que necesites una pastilla para la memoria, Konami hace poco anunció que celebraría el aniversario de Castlevania lanzando una colección de NFT con arte del juego clásico. Como siempre, la iniciativa de Konami fue recibida con críticas por parte de los fans de la franquicia. Al parecer estas voces han tenido poco impacto en el desarrollador, considerando sus declaraciones más recientes.</p>
<p>La postura de Konami es un reflejo de la división que parece existir en el mundo de los videojuegos respecto a los NFT. Hay una clara oposición de los jugadores e incluso de muchos estudios, que han declarado que no tienen planeada ninguna asociación con esta tecnología. Sin embargo, compañías como Ubisoft simplemente han declarado que la principal causa de esta oposición proviene de que los jugadores no entienden el valor que ofrece la inclusión de NFT dentro de la experiencia.</p>
<p><em>Imágenes: Konami</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Para celebrar el aniversario 35 de Castlevania … Konami ha anunciado NFT</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/para-celebrar-el-aniversario-35-de-castlevania-konami-ha-anunciado-nft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 13:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[NFT]]></category>
		<category><![CDATA[NFT videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Castlevania es una de las franquicias más importantes de los videojuegos y, sin duda, una de las más queridas. En caso de que no lo sepas, este año la franquicia celebra su aniversario número 35. Sin duda un evento importante que los fans esperaban estuviera acompañado del anuncio de un nuevo juego a gran escala [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Castlevania es una de las franquicias más importantes de los videojuegos y, sin duda, una de las más queridas. En caso de que no lo sepas, este año la franquicia celebra su aniversario número 35. Sin duda un evento importante que los fans esperaban estuviera acompañado del anuncio de un nuevo juego a gran escala o quizás nuevos proyectos como la serie de Netflix que, sabemos, está en desarrollo.</p>
<p><span id="more-519362"></span></p>
<p>Pero no. Castlevania ha decidido celebrar su aniversario número 35 con una subasta de NFT inspirados en la franquicia.</p>
<p>Los NFT en cuestión contarán con representaciones de escenas de los juegos, arte gráfico de los mismos, así como nuevo arte de la franquicia. <a href="https://www.konami.com/games/memorial-nft/en/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">En esta página puedes ver los NFT</a> que están siendo vendidos y solo una copia de cada NFT será subastada.</p>
<p>Por supuesto, hay una cantidad de letras pequeñas que acompañan la subasta. Para empezar, Konami aclara que no puede garantizar que el precio de los NFT subastados mantenga su valor. Eso sí, la persona que los compré tendrá el honor de ver su nombre de usuario como el primer comprador de NFT en su sitio web… siempre que Konami consideré que el nombre de usuario corresponde a los estándares. La persona tampoco tiene los derechos de autor o la propiedad intelectual del token. También parece que la compañía no promete que las imágenes utilizadas en esta tanda de NFT no serán luego re utilizadas para vender otros tokens (aunque no con la misma información, que viene a ser todo el punto de un NFT).</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/konami-esta-trabajando-en-un-nuevo-videojuego-de-castlevania/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Konami está trabajando en un nuevo videojuego de Castlevania</a></strong></h3>
<p>Para todo aquel que esté dentro del flujo de noticias usual de Konami no debería sorprender. La compañía, al igual que Square Enix, fue una de las primeras en subirse al tren de los NFT. De hecho, Kotaku desenterró una declaración en el sitio de inversionistas de Konami en el que el presidente de recursos aseguró que “Es más, con la evolución de tecnologías como AI, 5G y NFT (tokens no fungibles), así como con el creciente reconocimiento de los deportes electrónicos como evento deportivo, esperamos que el mercado se revitalice con nuevas formas ingeniosas de disfrutar de los juegos”.</p>
<p>Konami no es la primera compañía en intentar utilizar NFT como una nueva estrategia de mercadeo. Ubisoft intentó lo mismo y fracasó de manera espectacular cuando sus jugadores aclararon que no les hacía nada de gracia la idea. Otras compañías han hecho declaraciones similares, que han sido recibidas con el mismo ‘no’, al menos en occidente. Square Enix, por otro lado, ha ignorado estas quejas e incluso aseguró en una carta de fin de año que los NFT ofrecían la oportunidad a aquellos que no jugaban videojuegos ‘para divertirse’… ocasionando una nueva tanda de burlas en la Internet.</p>
<p><em>Imágenes: Montaje ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>eFotball es un desastre (pero ya lo esperábamos)</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/efotball-es-un-desastre-pero-ya-lo-esperabamos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2021 17:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[eFootball]]></category>
		<category><![CDATA[eFootball crossplay]]></category>
		<category><![CDATA[eFootball descarga]]></category>
		<category><![CDATA[eFootball gratis]]></category>
		<category><![CDATA[eFootball lanzamiento]]></category>
		<category><![CDATA[eFootball PES 2020]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=515689</guid>

					<description><![CDATA[A inicios de este año Konami anunció que abandonaría PES y se concentraría en lanzar eFotball: una versión 100% online, gratuita y disponible para todos los jugadores que quisieran disfrutar de su simulador de fútbol. Sin embargo, desde el principio había dudas de si eFotball iba a ser la ‘experiencia’ que Konami prometía. El juego [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A inicios de este año Konami anunció que abandonaría PES y se concentraría en lanzar eFotball:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/pes-ahora-sera-gratuito-y-ahora-se-llama-efootball/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> una versión 100% online, gratuita y disponible</a> para todos los jugadores que quisieran disfrutar de su simulador de fútbol. Sin embargo, desde el principio había dudas de si eFotball iba a ser la ‘experiencia’ que Konami prometía.</p>
<p><span id="more-515689"></span></p>
<p>El juego se lanzó este miércoles, 29 de septiembre. De hecho, lo puedes descargar de manera gratuita por Steam. Sin embargo, quizás quieras pensarlos al menos dos veces, al mirar las <a href="https://steamcommunity.com/app/1665460/reviews/?browsefilter=toprated&amp;snr=1_5_100010_" target="_blank" rel="noopener noreferrer">calificaciones ‘extremadamente negativas’</a> que tiene y que, para el viernes, dan cuenta de un desastre que, si somos honestos… más o menos esperábamos.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es">Konami que le hiciste al bicho? <a href="https://twitter.com/hashtag/eFootball22?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#eFootball22</a> <a href="https://t.co/OUOtu3b1hZ">pic.twitter.com/OUOtu3b1hZ</a></p>
<p>—  (@daigohmc) <a href="https://twitter.com/daigohmc/status/1443585440439685135?ref_src=twsrc%5Etfw">September 30, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>El problema viene en varios frentes. Quizás uno de los más divertidos, es el desastre visual que traen algunas de sus escenas de transiciones que están al nivel de Cyberpunk 2077 en temas visuales. Brazos alargados, rostros distorsionados y cuerpos en posiciones que le darían al jugar real un tiempo en la banca prolongado.</p>
<p>Este es el lado más amable del juego. Los jugadores se están quejando de que eFotball de manera sencilla luce y se siente peor que todas las entradas anteriores de la franquicia. Algunos reportan que el juego corre a 30 FPS. Otros no encuentran justificación en los modelos de los jugadores se vean tan mal en un título de 2021.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es">Tardaron tanto en hacer esta mierda<a href="https://twitter.com/hashtag/konami?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#konami</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/eFootball22?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#eFootball22</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/eFootballPES2022?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#eFootballPES2022</a> <a href="https://t.co/v11fThcwW8">pic.twitter.com/v11fThcwW8</a></p>
<p>— S A V I O L A (@GAMER_4_) <a href="https://twitter.com/GAMER_4_/status/1443521190455357443?ref_src=twsrc%5Etfw">September 30, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/efootball-el-primer-gameplay-esta-muy-muy-crudo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eFootball: el primer gameplay está muy, muy crudo</a></h3>
<p>Pero lo peor está en la jugabilidad. PES simplemente no entrega una experiencia divertida, en una buena parte gracias al desastre que es la AI de sus jugadores. Los defensores están en los dos extremos de la frustración: o no interceptan algún balón o es necesario una habilidad y visión del futuro para poder conectar un pase. Los porteros tampoco parecen tener el nivel de reacción que se espera y en general el movimiento de los jugadores se siente lento. Ni siquiera, los enfrentamientos, que era el centro de la ‘innovación’ que traerá eFootball se salvan, con la mayoría quejándose de el suplicio que es completarlos con la lentitud actual del título.</p>
<p>Todo esto es un problema porque PES nunca ha destacado por lo bonito que se ve. En vez de eso, los fans de la franquicia permanecían con la promesa de una jugabilidad que consideraban como mejor que la FIFA. Si quitas esto, pero además agregas las limitaciones de solo modos en línea… el resultado es un desastre que, de hecho, ya se encuentra en el fono de los peores 100 juegos de Steam.</p>
<p>Si es posible encontrar consuelo en este fracaso, es que al menos Konami ha reconocido que dejó perder la pelota mal con este lanzamiento. A través de un comunicado aseguraron que “harán lo mejor para trabajar y actualizar (el juego’), y que la calidad se mejorará, así como el contenido del juego se añadirá de manera constante”. Pero tienen que regresar en el segundo tiempo con un desempeño perfecto, para lograr recuperar este partido que está perdido.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Important info for <a href="https://twitter.com/hashtag/eFootball?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#eFootball</a> fans <a href="https://t.co/Tp9RFhmXp9">pic.twitter.com/Tp9RFhmXp9</a></p>
<p>— eFootball (@play_eFootball) <a href="https://twitter.com/play_eFootball/status/1443929582982221825?ref_src=twsrc%5Etfw">October 1, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em>Imágenes: Twitter</em></p>
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		<title>Konami está trabajando en un nuevo videojuego de Castlevania</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/konami-esta-trabajando-en-un-nuevo-videojuego-de-castlevania/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2021 15:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Symphony of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid 5]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
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					<description><![CDATA[Un reporte asegura que una tanda de juegos de Konami para consolas viene en camino, comenzando por un nuevo título de Castlevania. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque Konami ha dejado de ser el icono de los videojuegos que era décadas atrás, el hecho de que todavía tenga las licencias de algunos de los títulos clásicos más amados por los jugadores ha impedido que durante muchos años tengamos nuevas (y buenas) versiones de títulos como Castlevania. Lo último que hemos recibido son juegos móviles y remakes de sus títulos más emblemáticos, así como títulos para arcade. .</p>
<p><span id="more-515676"></span></p>
<p>Sin embargo, un reporte de VCG asegura que Konami estaría planeando en lanzar nuevas entradas de algunas de sus franquicias más importantes para consolas en los próximos años. Más importante el primero de estos títulos sería un nuevo juego de Castlevania. De acuerdo con fuentes cercanas al medio, esta nueva entrada fue concebida como una ‘re imaginación’ de la serie y está siendo desarrollada de manera interna en Konami Japón, con el apoyo de otros estudios.</p>
<p>No es el único reporte de un nuevo juego de Konami. <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/konami-is-set-to-revive-metal-gear-castlevania-and-silent-hill/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VCG también reportó</a> esta semana que un estudio externo a Konami en China estaría trabajando en un remake de Metal Girar Solid. De acuerdo con estos rumores, el proyecto se encuentra en sus primeras etapas. Otro dato relevante es que, según la información filtrada, estaría centrada en ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’. Otros reportes también aseguran que Konami está trabajando en otra nueva entrada de Metal Gear Solid dirigida para las consolas modernas.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/castlevania-continuara-en-netflix-con-una-historia-en-1972/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘Castlevania’ continuará en Netflix con una historia en 1792</a></strong></h3>
<p>Por último, fuentes también asegura que Konami está trabajando en diferentes juegos de Silent Hill. Estos reportes, sin embargo, vienen asegurando esta información de febrero de este año, pero todavía no hemos recibido actualización de cuándo llegaría. De acuerdo con estos mismos rumores, al menos uno de estos juegos estaría siendo desarrollado por un estudio japonés de importancia.</p>
<p>¿Cuándo recibiríamos una actualización de estos juegos? Complicado de saber. Este año Konami se retiró de E3 2021. Según fuentes cercanas a la compañía, la razón estuvo en que la pandemia retrasó muchos de estos proyectos, de manera que el estudio no pudo confirmar la mayoría de estos juegos para el momento de la feria virtual. Esto significa que la mayoría de estos proyectos, de manera oficial, serán revelados en 2022.</p>
<p><em>Imágenes: Konami</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Konami no se vende, pero cierra 3 divisiones</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/konami-no-se-vende-pero-cierra-3-divisiones/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2021 20:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear 4]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear rising]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
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					<description><![CDATA[Malas (dependiendo de su punto de vista) noticias para los fans de ‘Metal Gear’ y ‘Silent Hill’. A través de un comunicado, Konami anunció que realizará una reestructuración de muchos de los departamentos internos de la compañía. De manera simplificada, lo que esto significa es que sus tres divisiones de producción de juegos desaparecerán, mientras [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Malas (dependiendo de su punto de vista) noticias para los fans de ‘Metal Gear’ y ‘Silent Hill’. A través de un comunicado, Konami anunció que realizará una reestructuración de muchos de los departamentos internos de la compañía. De manera simplificada, lo que esto significa es que sus tres divisiones de producción de juegos desaparecerán, mientras que sus ‘departamentos de producción’ permanecerán casi intactos.</p>
<p><span id="more-502814"></span></p>
<p>Aunque parezca un movimiento que pueda preocupar a muchos la mayoría de expertos aseguran que se trata de un re ajuste, más que un cierre de división de videojuegos. También aseguran que por ahora es muy pronto para confirmar algunos rumores que anticipaban la venta de IP de la compañía, como son ‘Metal Gear’ o ‘Silent Hill’. De hecho, se trata de un re ajuste por el que han pasado otras compañías similares en los últimos años, como son Square Enix. Tampoco es la primera que realizan este tipo ajustes. Un cambio similar ocurrió en 2015.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-silent-hill/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">[#TBT] Nostalgia de años atrás: ‘Silent Hill’</a></strong></h3>
<p>De nuevo, dependiendo del punto de vista esto puede ser bueno o malo para algunos fans. Konami no ha ganado la mayor popularidad con los jugadores, que en los últimos años han criticado el manejo que la compañía ha dado a sus propiedades intelectuales. Como resultado, desde hace años se anticipa la muerte de Konami. Pero analistas como Nibel aseguran que, por el contrario, significan que la compañía solo desea organizar y concentrar los diferentes esfuerzos de los productos y, que más importante, es mucho más grande lo que muchos anticipan.</p>
<p>Las noticias significan que, por ahora, franquicias como ‘Metal Gear’, ‘Silent Hill’ o ‘Metal Gear’ no irán a otros desarrolladores. Algo que, a su vez, parece también reducir las posibilidades de que los rumores de un nuevo juego de ‘Silent Hill’ sean ciertos, en especial <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/kosilent-hill-no-regresa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">considerando que el mismo Konami</a> el año pasado negó los rumores.</p>
<p><em>Imágenes: Konami</em></p>
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		<title>Konami ahora quiere vender PC para gamers</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/konami-ahora-quiere-vender-pc-para-gamers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2020 15:13:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Arespear]]></category>
		<category><![CDATA[computadores gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[pc gamer]]></category>
		<category><![CDATA[pc gamers]]></category>
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					<description><![CDATA[Konami es legendaria por ser el desarrollador de juegos como ‘Metal Gear’, ‘PES’, ‘Contra’ y ‘Silent Hill’. Pero ahora ha decidido ingresar al mercado del hardware de PC con el desarrollo de computadores para videojugadores. La compañía presentó tres modelos bajo la marca ‘Arespear’ que, por sus especificaciones, encajarían dentro de la gama media y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Konami es legendaria por ser el desarrollador de juegos como ‘Metal Gear’, ‘PES’, ‘Contra’ y ‘Silent Hill’. Pero ahora ha decidido ingresar al mercado del hardware de PC con el desarrollo de computadores para videojugadores. La compañía presentó <a href="https://www.konami.com/amusement/arespear/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tres modelos bajo la marca ‘Arespear’</a> que, por sus especificaciones, encajarían dentro de la gama media y baja de este tipo de máquinas. Su apariencia tampoco ha pasado por alto, con un diseño que le ha ganado a los Mac en la competencia de &#8216;hacer parecer tu computador como un rallador de quesos&#8217;.</p>
<p><span id="more-495606"></span></p>
<p>También cabe destacar que, contrario a las torres monstruosas, Konami le está apostando un diseño más compacto.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Vr9qFO8yvP8" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>En cuanto a precios, el modelo base es el Arespear C300 que cuenta con un procesador i5-9400F y una tarjeta gráfica GTX 1650, 8GB de RAM y 512GB SSD. Este PC te costaría 184,000 yenes (6.4 millones de pesos, aproximadamente). Por supuesto, también podrías optar por la opción más costosa y apostar por el Arespear C700 que trae un procesador con refrigeración líquida i7-9700, junto con una GPU RTX 2070, 16GB DDR4 RAM, una  SSD PCIe de 512GB M.2 y 1TB de disco duro. Todo esto por tan un precio de 338,800 yenes (11.8 millones de pesos, aproximadamente). Si esto no es suficiente, por 800.000 pesos extra puedes obtener la opción de lujo que incluye una carcasa transparente con iluminación.</p>
<p>Además de sus computadores, Konami también presentó otros accesorios. Los K100F y K100L (una versión reducida del K100F) son teclados con teclas capacitivas y puntos de actuación ajustables. También presentó sus audífonos Araspear H100 que prometen &#8220;sonido potente y de alta calidad&#8221;.</p>
<p>Los computadores gamers de Konami estarán disponibles en Japón a finales de año. Como siempre, las posibilidades de que lleguen a mercados internacionales, incluso en los Estados Unidos, son muy bajas.</p>
<p><em>Imágenes: Konami</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>PES 2021 será más cercano a una ‘actualización de temporada’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/pes-2021-sera-mas-cercano-a-una-actualizacion-de-temporada/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2020 14:11:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[eFootball PES 2020]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2020]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2021]]></category>
		<category><![CDATA[simulador de fútbol]]></category>
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					<description><![CDATA[Konami anunció que Pro Evolution Soccer (mejor conocido por sus siglas, PES) 2021 tomará un enfoque diferente a los juegos anteriores. El desarrollador informó que la próxima entrada del juego será una ‘versión económica de una actualización de temporada’. Esto significa que la próxima entrada no sería un juego nuevo completo. En las palabras de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Konami anunció que Pro Evolution Soccer (mejor conocido por sus siglas, PES) 2021 tomará un enfoque diferente a los juegos anteriores. El desarrollador informó que la próxima entrada del juego será una ‘versión económica de una actualización de temporada’. Esto significa que la próxima entrada no sería un juego nuevo completo.</p>
<p><span id="more-495306"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/PVuYuU4JQL8" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>En las palabras de Konami, que explicó la decisión <a href="https://www.konami.com/wepes/25th/en/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">en una publicación en su blog</a>: &#8220;La magnitud de todo lo que pretendemos lograr para nuestro debut en la próxima generación ha hecho que sea necesario reducir nuestros esfuerzos en otras áreas de desarrollo&#8221;.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/como-ha-evolucionado-el-fox-engine-en-pro-evolution-soccer-pes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Cómo ha evolucionado el Fox Engine en Pro Evolution Soccer (PES)</a></strong></h3>
<p>Por ahora, el desarrollador aclaró que PES 2021 será un título en solitario y no, como algunos temían un DLC pago que complemente PES 2020. La interpretación más fácil de las palabras del desarrollador es que se tratará de, prácticamente, el mismo juego que vimos en 2019 con cambios mínimos. El más importante que conocemos por ahora es el uso del motor Unreal Engine, que rompe la tradición del desarrollador de usar su propio motor, el FOX Engine. En la primera presentación del juego Konami afirmó que los fans podían esperar modelos y animaciones de jugadores más realistas, física mejorada, imágenes fotorrealistas y mucho más.</p>
<p>Konami también anunció que PES 2021 traerá ‘bonificaciones’ para sus jugadores. La expresión es demasiado vaga para entender a qué se refieren y, más importante, si estos añadidos serán suficiente para impulsar las ventas de un juego que, desde ya, se está presentando como una ‘actualización’. De acuerdo con Konami, están apuntando a comenzar las pruebas del juego a mediados de 2021, esperando que su fecha de lanzamiento sea a finales del mismo año.</p>
<p><em>Imágenes: Konami</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Konami lo confirma: &#8216;Silent Hill&#8217; no regresa</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/kosilent-hill-no-regresa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2020 19:37:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[remakes de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[silent hills]]></category>
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					<description><![CDATA[En una época en la que la nostalgia es una estrategia comercial exitosa, los rumores sobre el regreso de &#8216;Silent Hill&#8217; sonaban bastante reales. Después de todo, se trata de una de las franquicias más importantes y populares del género de horror. Por eso, semanas atrás casi parecía confirmado por algunos medios especializados que un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-492264" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/03/silenthill_7f11.h720-1024x768.jpg" alt="Silent Hill" width="1024" height="768" /></p>
<p>En una época en la que la nostalgia es una estrategia comercial exitosa, los rumores sobre el regreso de &#8216;Silent Hill&#8217; sonaban bastante reales. Después de todo, se trata de una de las franquicias más importantes y populares del género de horror. Por eso, semanas atrás casi parecía confirmado por algunos medios especializados que un juego de &#8216;Silent Hill&#8217; seria anunciado en algún momento, con algunos incluso afirmando que Masahiro Ito (el responsable por la creación de los monstruos en los cuatro primeros títulos de la franquicia) estaba trabajando en el próximo juego, incluso apostando por el regreso de Keiichiro Toyama (director y escritor del &#8216;Silent Hill&#8217; &#8211; 1999) y Akira Yamaoka (compositor para la mayoría de la franquicia).</p>
<p><span id="more-492260"></span></p>
<p>En medio de esta emoción, Konami ha venido a arruinarnos el sueño. &#8220;Somos conscientes de todos los rumores e informes, pero podemos confirmar que no son ciertos. Sé que no es la respuesta que tus fanáticos quieran escuchar &#8220;, dijo un representante de Konami US para el portal Relyonhorror.</p>
<p>No es una mala noticia en todo el sentido de la palabra. Aunque Konami US está negando que el juego del que hablan los rumores no existe, tampoco cierran por completa la puerta de su regreso, de una manera u otra: “No quiere decir que estamos cerrando por completo la puerta de la franquicia, solo que no en la forma en que se informa”, afirmó.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-silent-hill/" target="_blank" rel="noopener">[#TBT] nostalgia de años atrás: ‘Silent Hill’</a></strong></h3>
<p>Después de la cancelación del juego de<a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/konami-cancela-oficialmente-el-proyecto-de-silent-hills/" target="_blank" rel="noopener"> &#8216;Silent Hill&#8217; de Hideo Kojima en 2015,</a> los rumores sobre el regreso de la franquicia parecen haberse convertido en una tradición. El juego en cuestión era un proyecto en colaboración entre Guillermo del Toro y Hideo Kojima con Norman Reedus como protagonista (y para los que pueden hacer cálculos rápidos, comenzamos a ver porque tomó tanta fuerza considerando el éxito de ‘Death Stranding’). Sin embargo, los conflictos que llevaron a Kojima a salir de Konami pusieron el proyecto bajo la guillotina.</p>
<p>Los rumores sobre un remplazo comenzaron cuando, en el comunicado, la desarrolladora dijo que “Konami está comprometido con nuevos títulos de &#8216;Silent Hill&#8217;, sin embargo el proyecto embriótico de &#8216;Silent Hill&#8217; desarrollado por Guillermo del Toro y presentando la figura de Norman Reedus, no será continuado”, abriendo la puerta a continuaciones, remakes y reboots que nunca llegaron.</p>
<p><em>Imágenes: Konami y montaje ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ahora puedes jugar &#8216;Castlevania: Symphony of the Night&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ahora-puedes-jugar-castlevania-symphony-of-the-night/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2020 15:02:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Symphony of the Night]]></category>
		<category><![CDATA[juegos móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Tercera temporada de Castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos móviles]]></category>
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					<description><![CDATA[Los smartphones se han convertido en el emulador favorito de muchos. No solo porque la opción de descargar apps que permite correr este tipo de archivos existe, sino porque muchos desarrolladores como SEGA han lanzado librerías de juegos optimizados para ser disfrutados en la pantalla de un celular. Ahora podrás disfrutar de uno de los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los smartphones se han convertido en el emulador favorito de muchos. No solo porque la opción de descargar apps que permite correr este tipo de archivos existe, sino porque muchos desarrolladores como SEGA han lanzado librerías de juegos optimizados para ser disfrutados en la pantalla de un celular. Ahora podrás disfrutar de uno de los mejores títulos de la PlayStation en tu dispositivo <a href="https://apps.apple.com/jp/app/castlevania-sotn/id1435456830?l=en&amp;ign-mpt=uo%3D2" target="_blank" rel="noopener">iOS</a> o <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.konami.epjCastlevania2&amp;hl=es_419" target="_blank" rel="noopener">Android</a>.</p>
<p><span id="more-491586"></span></p>
<p>La sorpresa llego sin anuncio, pero con una ‘mala noticia’. Se trata de una aplicación paga por un costo de 10.900 pesos colombianos. Y, aunque a nadie le gusta invertir dinero en apps que no sean estrictamente necesarias, creemos que el costo es perfectamente racional considerando la calidad del juego y el hecho de que se encuentre optimizado para smartphones. De hecho, Konami informó que el título viene con controles táctiles y además menús actualizados (para que navegar en una pantalla de 6 pulgadas no sea un problema), pero además tiene soporte para controles, en caso de que <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-491589" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/03/unnamed-1-1024x576.jpg" alt="Castlevania: Symphony of the Night" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/03/unnamed-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/03/unnamed-1-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/03/unnamed-1-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/03/unnamed-1-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/03/unnamed-1-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/03/unnamed-1-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/03/unnamed-1-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/03/unnamed-1-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/03/unnamed-1-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/03/unnamed-1-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/03/unnamed-1.jpg 1346w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />seas alguno de los que ha invertido en estos para tus otros juegos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/la-temporada-3-de-castlevania-presenta-su-primer-trailer/" target="_blank" rel="noopener">La temporada 3 de &#8216;Castlevania&#8217; presenta su primer tráiler </a></strong></h3>
<p>Además de esto tiene una función de ‘continuar’. Un agregado que seguramente será apreciado por aquellos que simplemente quieran continuar jugando &#8216;Castlevania: Symphony of the Night&#8217;, incluso después de morir por la 10 vez. También es importante aclarar que no se trata de una adaptación directa del título de la PlayStation 1, sino que parece ser un porte del juego que llegó a la PlayStation 4 y la PlayStation Portable. Eso significa que viene con nuevas voces, una pelea contra Maria como jefe y la posibilidad de utilizarla como personaje jugable, además y la omisión de cierta línea.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/bjYjUdMsf00" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&#8216;Castlevania: Symphony of the Night&#8217; fue lanzado originalmente en 1997 para la PlayStation. La entrada número 13 de la franquicia y es famosa por implementar cambios importantes a la franquicia. Por ejemplo, supuso la introducción de ciertos elementos de RPG al juego, combinándolos con la fórmula de plataformas que había manejado hasta el momento. En este juego el protagonista es Alucard, quien despierta cuando el castillo de Dracula re aparece, pero ante la ausencia de algún Belmont, es este vampiro quien deberá investigar el castillo y descubrir la razón por la que despertó.</p>
<p><em>Imágenes: Konami</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cómo ha evolucionado el Fox Engine en Pro Evolution Soccer (PES)</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/como-ha-evolucionado-el-fox-engine-en-pro-evolution-soccer-pes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carlos David Cuello]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Oct 2019 16:22:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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		<category><![CDATA[PES 2020]]></category>
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					<description><![CDATA[Aprovechando el reciente lanzamiento de eFootball PES 2020, o Pro Evolution Soccer para los amigos, vamos a analizar qué tanto ha mejorado a nivel visual de esta franquicia de fútbol desde que se estrenó el Fox Engine, con PES 2014, que sigue siendo el motor gráfico de eFootball PES 2020 en la actualidad. Pero ¿por [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-487463" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/10/PES2.jpg" alt="PES 2020" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/10/PES2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/10/PES2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/10/PES2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Aprovechando el reciente lanzamiento de <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/2019/conoce-las-novedades-del-pes-20-que-comienzan-por-el-nombre/" target="_blank" rel="noopener">eFootball PES 2020</a>, o Pro Evolution Soccer para los amigos, vamos a analizar qué tanto ha mejorado a nivel visual de esta franquicia de fútbol desde que se estrenó el Fox Engine, con PES 2014, que sigue siendo el motor gráfico de eFootball PES 2020 en la actualidad.</p>
<p><span id="more-487460"></span>Pero ¿por qué analizamos este motor? Porque ya tiene sus días contados. Hace poco, Kei Matsuda, quien está detrás del desarrollo de PES, aseguró en una entrevista para el medio ruso WinPes que las siguientes entregas de Pro Evolution Soccer, que saldrían el próximo año para PS5 y Xbox Scarlett, van a migrar a un nuevo motor gráfico. Por eso, es probable que PES 2020 represente el culmen tecnológico del Fox Engine a nivel general, sin más desarrollos de alto vuelo con este motor en el horizonte.</p>
<h3><strong>* Encuentra un análisis en video de este tema en el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3Z8CGv1E3UQ&amp;feature=youtu.be" target="_blank" rel="noopener">canal de YouTube</a> de Gamer Score.</strong></h3>
<p>El motor no morirá, ya que seguirá usándose en las entregas de PES posteriores, pero solo de PS4 y Xbox One, que desde el otro año podrían pasar a ser las ediciones secundarias, frente a la edición para las consolas de nueva generación que se avecinan. Eso significa que los próximos PES basados en el Fox Engine no incluirían novedades significativas, al menos a nivel técnico.</p>
<h2>El Fox Engine nació con una ambición muy alta</h2>
<p>Este motor gráfico, creado por Hideo Kojima, padre de Metal Gear, comenzó su desarrollo desde la década pasada, con el objetivo de construir el motor gráfico más avanzado del mundo, según dijo el creativo en una entrevista del 2011, realizada por la propia Konami. Aunque el motor se creó inicialmente para la quinta entrega de Metal Gear Solid, se terminó estrenando a finales del 2013 con PES 2014, demostrando la gran versatilidad de este software.</p>
<p>Durante el 2014, finalmente el Fox Engine cumplió su objetivo inicial, potenciando el primer capítulo de la quinta entrega de Metal Gear Solid, titulada Ground Zeroes. Ese mismo año también acompañaría la llegada de PES a PS4 y Xbox One, con PES 2015, y todas las entregas posteriores para la pasada y actual generación de consolas.</p>
<p>En el 2015, el motor repetiría en el segundo capítulo de Metal Gear Solid V, titulado The Phantom Pain y, de hecho, al momento de su lanzamiento, este Metal Gear Solid V logró eclipsar a nivel técnico a la mayoría de juegos que salieron para ambas generaciones en simultáneo, llevando más allá de sus límites a PS3 y Xbox 360, y también alcanzando un aspecto visual impactante en PC, PS4 y Xbox One.</p>
<p>Fox Engine también fue la herramienta para darle vida a la mítica demostración jugable del título de terror desarrollado por Kojima, Silent Hills P.T. Este título terminaría siendo cancelado, debido a la polémica partida del creativo de Konami, pero algunos elementos de este juego inacabado terminarían por implementarse en Death Stranding, próximo a lanzarse en PS4.</p>
<h2>¿Qué supuso la llegada del Fox Engine a PES?</h2>
<p>La migración a este motor desde PES 2014 ofreció un salto visual importante respecto a las entregas anteriores. Los PES del 2013 hacia atrás también tenían mejoras, especialmente desde la versión 2010, pero aún tenían como base tecnológica el motor gráfico creado para las entregas de PS2, algo especialmente notorio en las animaciones y el modelado del cabello de varios jugadores.</p>
<p>Con la llegada del Fox Engine, PES pasó de quedar anclado en la generación pasada a ofrecer en Xbox 360 y PS3 un adelanto tecnológico de lo que se vendría para la, en ese entonces, nueva generación de consolas con PS4 y Xbox One.</p>
<h3><strong>* Encuentra más información sobre PES <a href="https://www.enter.co/noticias/pro-evolution-soccer/" target="_blank" rel="noopener">en este enlace</a>.</strong></h3>
<p>Gracias al Fox Engine se presentó un salto importante respecto al modelado de los jugadores, la complejidad visual de los estadios, la representación de la grama y, especialmente, los efectos de iluminación, que es uno de los fuertes de este motor. También se mejoraron mucho las animaciones y se trabajó en una física del balón más realista.</p>
<p>Pero no todo fue perfecto. Un mal que aún hoy sigue arrastrando PES es que el músculo del Fox Engine se hizo notorio solo para representar a las súper estrellas del deporte, como Messi, Cristiano Ronaldo o Ribery, mientras que en los jugadores menos mediáticos y de los equipos que no están licenciados el parecido era nulo; de hecho, tenían un aspecto bastante genérico.</p>
<p>Pero el mayor lastre no fue técnico, sino en un aspecto vital de cualquier juego deportivo: el control. Según los expertos en fútbol virtual, la migración al Fox Engine hizo que la jugabilidad que se había refinado hasta la entrega 2013 disminuyera mucho su calidad, con un control que no se sentía tan intuitivo, especialmente a la hora de los disparos con pelota quieta. Eso producía partidos que perdían muchísimo el ritmo respecto a los anteriores PES y especialmente frente a Fifa, que aprovechó estas falencias para terminar de afianzar su hegemonía, que se inició desde la llegada de las consolas HD.</p>
<h2>Seis años de perfeccionamiento</h2>
<p>Pero, entonces, ¿qué tanto ha mejorado Fox Engine en la actualidad? La respuesta es que ha dado un salto casi generacional desde su llegada en PES 2014.</p>
<p>Aunque cada entrega anual ha implementado varias mejoras, podría decirse que desde PES 2019, que salió únicamente para las consolas de la actual generación y los PC, pudieron centrar todos los recursos de desarrollo en aprovechar a fondo los sistemas actuales.</p>
<p>Para comenzar, en Konami apostaron por un motor de iluminación totalmente nuevo en la franquicia de PES, conocido como Enlighten, creado por los japoneses de Silicon Studio, el cual ya había sido utilizado en juegos como Nier Autómata y Hellblade.</p>
<p>Según sus creadores, Enlighten simula múltiples fuentes de luz para producir iluminación realista, incluso en áreas muy oscuras, y permite a los desarrolladores controlar la iluminación global, al poder incidir más a fondo en cómo la luz afecta a los objetos de manera indirecta en el escenario.</p>
<p>En PES 2020 esto ha mejorado aún más, ya que en PES 2019 las bondades de Enlighten se notaban más en los partidos con condiciones de iluminación más altas (de día y despejado), mientras que en esta entrega la iluminación es más realista en casi todos los escenarios posibles.</p>
<p>Los escenarios además tienen un aspecto imponente en su construcción poligonal y, especialmente, en la representación del pasto, que es de lo más realista que los sistemas actuales pueden ofrecer. A pesar de eso, en algunos aspectos puntuales, los escenarios parecen quedarse por debajo de su principal rival, <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/las-novedades-en-pro-clubes-que-trae-el-fifa-20/" target="_blank" rel="noopener">Fifa 20</a>.</p>
<h3><strong>* Encuentra una evaluación de Fifa 20 en <a href="https://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-fifa-20/" target="_blank" rel="noopener">este enlace</a>.</strong></h3>
<p>Respecto a los jugadores, de nuevo las súper estrellas, actuales y del pasado, especialmente de los equipos con licencia, lucen fotorrealistas, gracias a un escaneado en 3D que se realizó de los jugadores reales. Si se compara frente a Fifa 20, el juego de EA tiene algunos jugadores con un aspecto más ‘virtual’, menos realista, frente a lo visto en los jugadores más detallados de PES, a pesar de que es notorio que tienen una construcción tridimensional más compleja en Fifa.</p>
<p>Pero no solo han evolucionado en su nivel de detalle. La luz, gestionada por Enlighten, interactúa de forma muy convincente con las texturas de su piel y uniformes, además de hacerlo también con el resto del escenario. Eso sí, los jugadores que no son tan mediáticos siguen sufriendo por tener un nivel de parecido menor, un mal que se nota menos en Fifa 20.</p>
<p>Las animaciones de PES 2020 también son muy avanzadas, gracias al escaneo en 3D, para ofrecer un aspecto sin paralelo en los jugadores. También se capturaron los movimientos más finos, por lo que cada jugador tiene movimientos similares a los que realiza su contraparte real, e incluso pueden reaccionar de forma realista a errores involuntarios durante el juego, como balonazos.</p>
<h2>Fox Engine, también al servicio de la jugabilidad</h2>
<p>Las mejoras del Fox Engine no solo han sido en materia visual. La jugabilidad también se ha refinado mucho durante estos seis años. Por ejemplo, en esta entrega se ha implementado un nueva función, conocida como ‘regate sutil’, que ayudó a implementar Andrés Iniesta, la leyenda del Barcelona –y la selección española–. Esta permite que los usuarios expertos se anticipen a los movimientos de sus oponentes, y que puedan serpentear entre la defensa con mayor agilidad.</p>
<p>Además, se ha trabajado exhaustivamente en representar la técnica particular de cada jugador, y la incidencia de la misma a la hora de ser controlado por el usuario, y también de las reacciones de los otros jugadores controlados por la inteligencia artificial (IA). Por ejemplo, no será la misma reacción de los otros jugadores en medio de una jugada en el que esté involucrado un jugador como Messi, o grandes glorias como Ronaldinho, a cómo reaccionarán con jugadores menos conocidos o con una técnica menos agresiva.</p>
<p>Además, los jugadores han mejorado su IA en su interacción sin la pelota, recibiendo el balón de forma diferente, conforme a su estilo particular de juego y a las condiciones de cada partido. Debido a esto se implementaron nuevas funciones, como el ‘Control Sin Toque’, que es correr al lado de un balón entrante sin tener contacto; y el ‘Amago Orientado’, que permite realizar fintas más rápido y en direcciones contrarias a las del oponente. Muchos de estos movimientos pasaron de realizarse con el R2, RT en Xbox One, a implementarse de forma más sencilla con las dos palancas analógicas.</p>
<p>Finalmente, Konami siempre ha trabajado en ofrecer físicas del balón muy realistas, y estos seis años de trabajo con el Fox Engine han rendido sus frutos, permitiendo anticipar la dirección que tomará el esférico con mayor precisión.</p>
<p>Los jugadores más avanzados incluso pueden llegar tan lejos como aprovechar el sistema de control mejorado para manejar el balón con varias partes de su pie y controlarlo con más destreza.</p>
<p><em>Imágenes: Konami</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Te explicamos las mejoras que &#8216;Fifa 20&#8217; muestra en su tráiler</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/fifa-20-nos-muestra-con-mas-detalle-los-cambios-que-trae/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fernando Mejía]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2019 20:04:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[eFootball PES 2020]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace unas semanas fuimos testigos de uno de los golpes más grandes que le ha dado &#8216;PES&#8217; a &#8216;Fifa&#8217; en los últimos años. La Juventus firmó un contrato de exclusividad con el videojuego de Konami. Esto significa que el juego de EA Sports, el &#8216;Fifa 20&#8217;, no contará con las licencias para tener al equipo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unas semanas fuimos testigos de uno de los golpes más grandes que le ha dado &#8216;PES&#8217; a &#8216;Fifa&#8217; en los últimos años. La Juventus firmó <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/2019/conoce-las-novedades-del-pes-20-que-comienzan-por-el-nombre/" target="_blank" rel="noopener">un contrato de exclusividad con el videojuego de Konami</a>. Esto significa que el juego de EA Sports, el &#8216;Fifa 20&#8217;, no contará con las licencias para tener al equipo italiano, al que deberán llamar Piamonte Calcio y presentar con otro escudo, otro uniforme y otro estadio.</p>
<p><span id="more-480736"></span></p>
<p>Hay quienes llegaron a creer que incluso el &#8216;Fifa 20&#8217; tendría que presentar a otros jugadores, similares a los originales, como &#8216;Jesustriano Penaldo&#8217;. Sin embargo, pueden respirar tranquilos porque <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/fifa-19-cine-colombia-te-esta-buscando/" target="_blank" rel="noopener">en el juego de EA Sports</a>, en lo que a la Juventus respecta, todo cambiará, menos los jugadores. <a href="https://es.ign.com/fifa-20-ps4/152685/news/ea-detalla-como-implementaran-a-la-juventus-en-fifa-20-tras-la-exclusiva-de-konami" target="_blank" rel="noopener">Según un artículo de IGN,</a> el Piamonte Calcio tendrá la misma formación bianconera, con sus habilidades, sus rostros y su química intactas. El contrato de exclusividad con &#8216;eFootball PES 2020&#8217; solo se refiere al nombre del club y sus aspectos físicos.</p>
<h2>¿Qué hay de nuevo &#8216;Fifa 20&#8217;?</h2>
<p>Pero, a pesar del golpe recibido con el equipo italiano, los de EA Sports no se quedan quietos. <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/2019/fifa-20-el-futbol-callejero-renace/" target="_blank" rel="noopener">En la E3 nos dieron a conocer</a>, de manera muy somera, los cambios que traerá la nueva entrega del &#8216;Fifa&#8217;, siendo el más destacado de ellos el modo Volta, que no es otra cosa que una reinvención del &#8216;Fifa Street&#8217;. Pero ahora nos traen un tráiler gameplay que nos deja percibir más a fondo esos cambios, especialmente en las mecánicas de juego.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="FIFA 20 | Official Gameplay Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/vgQNOIhRsV4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En el video podemos ver que hay unos cambios drásticos en la forma de disparar penaltis y tiros libres. No queda muy claro, pero parece que el nuevo motor de juego permitirá ser más efectivo en los penaltis, gracias a se puede seleccionar el lugar adonde queremos lanzar el balón. Algo que no será muy útil si se juega contra un amigo, porque básicamente le estás diciendo adónde lanzar a su portero.</p>
<p>En cuanto a los tiros libres, el video nos dice que, dependiendo de la posición en la que tengamos el joystick izquierdo a la hora del disparo, el balón describirá diferentes tipos de curva, lo que los hará mucho más precisos y reales, permitiéndonos elegir un tipo disparo distinto, dependiendo de la posición del arquero, el balón y la barrera</p>
<h2>Regates&#8230; un uno contra uno entre &#8216;PES&#8217; y &#8216;Fifa&#8217;</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="eFootball  PES 2020 - Iniesta PES Gameplay Advisor" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/Jaqgt-59HRE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El video también incluye una introducción a las dinámicas de las batallas uno contra uno. En ataque, hay un incremento en el control de los jugadores, lo que las hace más realistas y difíciles; en defensa, la posibilidad de obtener el balón depende de la precisión a la hora de usar la funcionalidad que llaman &#8216;Active Touch Tackling&#8217;. Esperemos que esto no signifique que, en caso de fallar un intento por quitar el balón, el defensa se quede estancado, como si se hubiera clavado en el césped.</p>
<p><a href="https://as.com/meristation/2019/07/24/noticias/1563970885_551858.html" target="_blank" rel="noopener">En un artículo de Meristation</a> comparan las novedades en las mecánicas de regate y conducción de balón entre el &#8216;Fifa 20&#8217; y el &#8216;eFootball PES 2020&#8217;. Según ese texto, en el &#8216;Fifa 20&#8217; hay un cambio drástico en los regates en conducción y los cambios de ritmo. Hay también una mejora en la agilidad y las mecánicas de respuesta, lo que permite tener más control de la dirección y los movimientos de los jugadores, cuando se tiene oprimido el botón L1, en PS4, y LB, en Xbox One.</p>
<h3>Lee más sobre &#8216;Fifa 20&#8217; <a href="https://www.enter.co/noticias/fifa-20/" target="_blank" rel="noopener">en este enlace</a>.</h3>
<p>https://twitter.com/EASPORTSFutbol/status/1151900500788424704</p>
<p>El &#8216;eFootball PES 2020&#8217;, por su parte, presenta regates elegantes, que le dan mucha más fluidez y movimientos más sutiles a la hora de controlar el balón mientras se dribla, para ello es necesario usar los dos joystick: con el derecho se cambia la dirección del balón en los pies y con el izquierdo se controla el movimiento del cuerpo. Suena complejo, pero vamos a ver qué tal funciona en la práctica. Además, el juego de Konami presenta dos modos de engaño sin balón: correr sin tocar el balón y cambiar la dirección del cuerpo, antes de recibir la esférica, que en la teoría son muy interesantes y prácticos.</p>
<p>Y ya que hablamos del balón, el tráiler gameplay del &#8216;Fifa 20&#8217; nos muestra cambios en la física de la pelota, pensados para darle más realismo al juego, con rebotes imperfectos y variaciones en la rotación y dirección que toma el balón, lo que también aporta a las batallas uno contra uno al enfrentar al portero. No queda claro, sin embargo, si los movimientos y rebotes del balón también dependerán del clima y el estado del campo. Tendremos que esperar hasta septiembre, cuando el juego salga a la venta, para saberlo.</p>
<p>https://twitter.com/EASPORTSEsp/status/1152614158048878592</p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://twitter.com/EASPORTSFutbol/status/1137423456407101440" target="_blank" rel="noopener">EA Sports Fifa Latioamérica</a> (vía:Twitter y Facebook)</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A &#8216;PES&#8217; no le interesa traer mujeres a su juego</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/pes-mujeres-juego/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jul 2019 23:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[eFootball PES 2020]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 20]]></category>
		<category><![CDATA[fútbol femenino]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PES]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2012]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2018]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2020]]></category>
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					<description><![CDATA[El fútbol femenino está tomando la visibilidad que se merece. Cada año es mayor el público que le presta atención a los eventos y torneos femeninos, al mismo tiempo que las deportistas pueden expresar su enojo ante una industria que a menudo las desprecia, disminuye sus logros o no les da los mismos sueldos que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El fútbol femenino está tomando la visibilidad que se merece. Cada año es mayor el público que le presta atención a los eventos y torneos femeninos, al mismo tiempo que las deportistas pueden expresar su enojo ante una industria que a menudo las desprecia, disminuye sus logros o no les da los mismos sueldos que a los hombres (como ha ocurrido en el caso del balompié colombiano).</p>
<p>En este sentido, los videojuegos han tenido un rol importante en incluir a las mujeres dentro de los títulos de deportes. &#8216;FIFA 16&#8217;, por ejemplo, añadió equipos femeninos en capacidad limitada y, desde entonces, ha procurado no disminuir esta participación. Por ejemplo, ha incluido mujeres futbolistas en su campaña y <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/2019/fifa-20-el-futbol-callejero-renace/" target="_blank" rel="noopener">para &#8216;FIFA 20&#8217; permitirá</a> que el jugador elija el sexo del personaje que utilizará en su modo Volta.</p>
<p><span id="more-476488"></span></p>
<p>Pero &#8216;PES&#8217;, la competencia directa del simulador de fútbol de EA Sports, ha confirmado que mantendrá su postura en &#8216;PES 2020&#8217; (o<a href="https://www.enter.co/eventos/e3/2019/conoce-las-novedades-del-pes-20-que-comienzan-por-el-nombre/" target="_blank" rel="noopener"> ‘eFootball PES 2020’</a>) y no incluirá mujeres en la próxima entrada del juego.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-476491" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/07/PES-1024x768.jpg" alt="PES" width="1024" height="768" /></p>
<h2><strong>¿Cuál es la causa de la postura de &#8216;PES&#8217;?</strong></h2>
<p>En un comunicado <a href="https://www.gamespot.com/articles/pes-2020-has-no-plans-to-integrate-women-konami-sa/1100-6468236/?ftag=GSS-05-10aab8e&amp;utm_campaign=trueAnthem:+Trending+Content&amp;utm_content=5d1e094a0ca7240001ca865e&amp;utm_medium=trueAnthem&amp;utm_source=twitter" target="_blank" rel="noopener">para el portal Gamespot</a>, Lennart Bobzien (manager de la marca de &#8216;PES&#8217; en Europa) buscó explicar las razones detrás de esta decisión. &#8220;Personalmente apoyo el juego de mujeres y he estado siguiendo de cerca la Copa del Mundo&#8221;, dijo. &#8220;Sin embargo, actualmente no tenemos ningún plan para integrar a las mujeres en eFootball &#8216;PES 2020&#8242;&#8221;.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/fK3_uf8FLHc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>La primera razón por la que se justifica esta omisión está en las licencias. Por ahora EA (publisher de FIFA) tiene las de las Copa del Mundo para hombres y mujeres. Esto explica por qué &#8216;PES&#8217; no ha integrado este elemento a su simulador.</p>
<p>Pero, incluso si esta excusa es válida, a estas alturas Konami ha podido encontrar maneras de apoyar o representar al público y a las jugadores femeninas. Esto puede ser a través de modos alternos o la creación de equipos ‘paralelos’ que no afecten las licencias entre otras ideas, como lo han venido haciendo con los equipos y las ligas masculinas sobre las que no tienen derechos para usos de nombres o logos, a los que les dan otros diferentes, aunque similares.</p>
<h3>Lee más sobre PES <a href="https://www.enter.co/noticias/pes/" target="_blank" rel="noopener">en este enlace</a>.</h3>
<p>La postura de Konami también resulta extraña considerando, por ejemplo, que una de las noticias del próximo juego es que Manchester United ha sido oficialmente licenciado. Noticia contradictoria, considerando que el equipo de fútbol lanzó su propia división femenina en 2018, que este año competirá en la Women&#8217;s Super League (la máxima liga de fútbol femenino en Inglaterra). Lo mismo pasa con el Barcelona, club con el que el videojuego tiene una alianza, gracias a la cual sería muy fácil incluir al equipo femenino catalán.</p>
<p>También están los récords de audiencia de competencias de equipos femeninos, como el partido entre USA e Inglaterra el pasado 2 de julio, que en el Reino Unido alcanzó récords de audiencia con más de 11.7 millones de personas sintonizándolo. O el surgimiento de figuras que cobran relevancia como la brasileña Martha, la venezolana Deyna Castellanos o las estadounidenses Megan Rapinoe y Alex Morgan, esta última una de las más conocidas del fútbol femenino.</p>
<p><em>Imágenes: Konami y montaje ENTER.CO </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Un ataque de nostalgia: vuelven &#8216;Commandos 2&#8217; y casi todo &#8216;Contra&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32019/un-ataque-de-nostalgia-vuelven-commandos-2-y-todo-contra/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fernando Mejía]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jun 2019 01:28:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Commandos]]></category>
		<category><![CDATA[Commandos 2]]></category>
		<category><![CDATA[contra]]></category>
		<category><![CDATA[Contra 3]]></category>
		<category><![CDATA[Contra Anniversary Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Contra III: The Alien Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Contra Rogue Corps]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox one]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=472463</guid>

					<description><![CDATA[Cualquier amante de los shooters y juegos de estrategia conoce el nombre de &#8216;Commandos&#8217; y &#8216;Contra&#8217;. Son dos sagas clásicas de esas sobre las que uno habla con los amigos cuando está recordando los viejos y buenos tiempos. Yo, por ejemplo, guardo gratos recuerdos de los &#8216;Contra&#8217;, &#8216;Super Contra&#8217;, &#8216;Contra III: The Alien Wars&#8217; y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cualquier <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/hub/gameloft/cual-fue-el-primer-first-person-shooter-de-la-historia/" target="_blank" rel="noopener">amante de los shooters</a> y juegos de estrategia conoce el nombre de &#8216;Commandos&#8217; y &#8216;Contra&#8217;. Son dos sagas clásicas de esas sobre las que uno habla con los amigos cuando está recordando los viejos y buenos tiempos.</p>
<p><span id="more-472463"></span></p>
<p>Yo, por ejemplo, guardo gratos recuerdos de los &#8216;Contra&#8217;, &#8216;Super Contra&#8217;, &#8216;Contra III: The Alien Wars&#8217; y &#8216;Contra Strike&#8217;, que traen a mi memoria una ráfaga de momentos de mi infancia y de mi adolescencia, al frente de un NES o <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/snes-classic-mini-79-dolares/" target="_blank" rel="noopener">un Super NES</a>.</p>
<p>De Commandos tengo un lindo recuerdo especialmente del &#8216;Commandos: Strike Force&#8217;, el primer y único juego de la saga que fue shooter en primera persona, que también fue mi primera experiencia de videojuegos multiplayer online. Pasé horas y horas encontrándome con un amigo en los mapas de la Segunda Guerra Mundial para cruzar fuego entre nosotros o con otros usuarios. Pero también jugué las anteriores versiones, de las que igualmente guardo bonitos recuerdos.</p>
<h2>¿Te acuerdas de &#8216;Commandos 2&#8217;? Volvió, en forma de juego remasterizado HD</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Real Time Tactics Refined - [Commandos 2 HD/Praetorians HD] Featurette (ESRB)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/Dmwg7EujCyU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Por eso fue una grata noticia que durante esta E3 se diera la noticia de que el legendario &#8216;Commandos 2: Men of Courage&#8217; volverá en una versión remasterizada en HD, gracias a Kalypso Media, que hace un año adquirió las licencias de Pyro Studios, la desarrolladora española de videojuegos, que se disolvió en 2012. Pero el &#8216;Commandos 2&#8217; no vendrá solo, llega con él otro clásico de los videojuegos de estrategia: el &#8216;Praetorians&#8217;, que también será remasterizado en HD.</p>
<p>El anuncio señala que a finales de 2019 ambos juegos estarán disponibles para PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac, Linux, Nintendo Switch, iPad y tabletas Android. Estas nuevas versiones, desarrolladas por Yippee Entertainment, traerán mejoras en los gráficos gracias a un motor 3D moderno, pero también traerá mejoras en los controles, un cambio en la interfaz, el tutorial vendrá reformulado, tendremos la posibilidad de rotar el mapa 360 grados, vendrá con nuevo sistema de inteligencia artificial y movimientos más fluidos.</p>
<h3>Lee más sobre la E3 <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/2019/" target="_blank" rel="noopener">en este enlace</a>.</h3>
<p>Sin embargo, la nostalgia permanece intacta, porque en &#8216;Commandos 2&#8217; tendremos a los nueve personajes clásicos: Jack O&#8217;Hara, el boina verde irlandés; Sir Francis Woolridge, el francotirador británico; Samuel Perkins, el conductor estadounidense; Thomas Hancock, el experto en explosivos británico; James Blackwood, el marine australiano; René Duchamp, el espía francés; Natasha Nikochevski, la espía soviética, y Paul Toledo, el sigiloso ladrón francés.</p>
<p>Se sabe que los requisitos básicos para jugar esta versión remasterizada de &#8216;Commandos 2&#8217; en el PC, como lo hacíamos en los viejos tiempos, son: 6GB de RAM, procesador Intel i3 y tarjeta gráfica Nvidia GTX 570, AMD Radeon HD 6950 o superior.</p>
<h2>El retorno de &#8216;Contra&#8217; es con todos los juguetes</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Contra Anniversary Collection Launch Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/eg-n1Y-JH5U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Pero la felicidad fue mayor cuando, también en la E3, <a href="https://www.enter.co/noticias/konami/" target="_blank" rel="noopener">Konami confirmó</a> que ya está disponible en las tiendas digitales el &#8216;Contra Anniversary Collection&#8217;, que reúne 10 de los juegos clásicos de la saga, pero esta vez para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.</p>
<p>Los títulos que trae esta colección son: &#8216;Contra&#8217; (Arcade), &#8216;Contra&#8217; (NES), &#8216;Contra&#8217; (Famicom), &#8216;Super Contra&#8217; (Arcade), &#8216;Super C&#8217; (NES), &#8216;Contra III: The Alien Wars&#8217; (Super NES), &#8216;Super Probotector: Alien Rebels&#8217; (Super NES), &#8216;Contra: Hard Corps&#8217; (Sega Genesis), &#8216;Probotector&#8217; (Sega Mega Drive) y &#8216;Operation C&#8217; (Game Boy). Además, como bonus, trae un eBook con material exclusivo que cuenta detalles de la franquicia.</p>
<h2>Nace un nuevo &#8216;Contra&#8217;</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Contra Rogue Corps - Official Red Band Premiere Trailer | E3 2019" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/RInYDl8HsQU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Por si fuera poco, en la E3 Konami también anunció que el nuevo &#8216;Contra: Rougue Corps&#8217; estará disponible para PC, Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4 desde el 24 de septiembre. Este nuevo título será un shooter en tercera persona, que es una secuela directa de &#8216;The Alien Wars&#8217;. De hecho, el videojuego fue dirigido por Nobuya Nakazato, que también dirigió &#8216;Contra III: The Alien Wars&#8217; y Contra: Hard Corps&#8217;.</p>
<p style="font-weight: 400;">Con cuatro nuevos personajes jugables, con sus propias armas y habilidades, y un sinfín de violentos enemigos, el &#8216;Contra: Rogue Corps&#8217; se sitúa años después de &#8216;The Alien Wars&#8217; y sigue la historia un antiguo grupo de militares que viven como cazarrecompensas y buscadores de tesoros en Damned City (Ciudad Maldita). Los jugadores deberán sobrevivir en misiones PvE (jugador contra entorno), en las que el poder de las armas, las reacciones rápidas y las mejoras serán muy importantes.</p>
<p style="font-weight: 400;">También se puede jugar en modo multijugador online, en un cooperativo para el modo campaña PvE, pero también para enfrentarse en un PvP (jugador contra jugador) en partidas personalizadas de dos contra dos, tres contra tres, cuatro contra cuatro y uno contra cuatro, para muchas horas de diversión al estilo de la vieja escuela.</p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://twitter.com/Konami/status/1138823275201650688" target="_blank" rel="noopener">Konami</a> (vía: Twitter).</em><a href="https://www.enter.co/eventos/e3/2019/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-471315 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Boton_E3_2019.jpg" alt="Boton_E3_2019" width="424" height="56" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Boton_E3_2019.jpg 424w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Boton_E3_2019-300x40.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 424px) 100vw, 424px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[#TBT] Nostalgia de años atrás: &#8216;Silent Hill&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-silent-hill/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2019 16:55:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[#TBT]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de horror]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de la PS1]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 1]]></category>
		<category><![CDATA[PS1]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
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					<description><![CDATA[Han pasado 20 años desde la primera visita a &#8216;Silent Hill&#8217;. Para muchos, se trata de la experiencia de terror que cambió el género de los videojuegos. Y es que, aunque ‘Resident Evil’ es uno de los primeros juegos en los que se piensa, el título de Konami desafió muchos estereotipos y entregó un modo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Han pasado 20 años desde la primera visita a &#8216;Silent Hill&#8217;. Para muchos, se trata de la experiencia de terror que cambió el género de los videojuegos. Y es que, aunque ‘Resident Evil’ es uno de los primeros juegos en los que se piensa, el título de Konami desafió muchos estereotipos y entregó un modo único de poner los pelos de punta.</p>
<p><span id="more-441185"></span></p>
<p>Tétrico, deprimente, oscuro, aterrador. Estos son adjetivos que describen la experiencia de jugar &#8216;Silent Hill&#8217; en la PS1. Son legendarias las pesadillas de uno de los más grandes títulos de horror de la época. Este es el videojuego que tocaba pasar acompañado por el hermano o amigo de preferencia.</p>
<p>&#8216;Silent Hill&#8217; se lanzó en Norte America el 31 de enero de 1999. Luego le siguió su lanzamiento en Japón (marzo 4 de 1999) y en Europa (1º de agosto de 1999).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-441192" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/01/cover-silent-hill.jpg" alt="Silent Hill" width="650" height="650" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/01/cover-silent-hill.jpg 650w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/01/cover-silent-hill-300x300.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/01/cover-silent-hill-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>
<h2><strong>¿De qué iba &#8216;Silent Hill&#8217;?</strong></h2>
<p>Refresquemos la memoria. &#8216;Silent Hill&#8217; se desarrolla en un pueblo con el mismo nombre. El personaje que controlas se llama Harry Mason. Convencido por su hija Cherryl de pasar las vacaciones en allí, el protagonista pierde el control de su vehículo al evitar atropellar a una chica. Cuando despierta, se encuentra en el pueblo y su hija ha desaparecido.</p>
<p>El resto de la historia se enfoca en Harry buscando a su hija a través de &#8216;Silent Hill&#8217;. Esto, al tiempo que debe escapar de criaturas monstruosas y descubre un culto que está realizando un ritual para traer a una deidad oscura.</p>
<h2><strong>Konami lo hizo mal… pero &#8216;Silent Hill&#8217; salió bien</strong></h2>
<p>La influencia más importante de &#8216;Silent Hill&#8217; resultó siendo ‘Resident Evil’. La razón es que el título de Capcom era, al momento de su desarrollo, el icono del género. Así, Konami quiso lanzar un juego propio que aprovechara la enorme popularidad de este tipo de historias.</p>
<p>Para esto armó un equipo llamado Team Silent. El grupo, en su mayoría, estaba compuesto por miembros que habían fracasado con previos títulos de Konami. Así, para muchas de las personas dentro de este proyecto, &#8216;Silent Hill&#8217; era la última oportunidad de lanzar algo exitoso antes de separarse por completo. Algunos de los nombres más importantes son Keiichiro Toyama (director y diseñador), Hiroyuki Owaku (escritor), Masahiro Ito y Masashi Tsuboyama (los artistas detrás de los horrores del juego) y Akira Yamaoka (compositor de la música y efectos de sonido).</p>
<p>Después del éxito de la franquicia, se revelaría que el equipo no estaba satisfecho con el primer boceto del título. A esto se sumó la falta de fe de Konami, que se desinteresó por lo que estaba haciendo Team Silent. Por fortuna, el resultado termino siendo mayores libertades que terminaron reflejándose en decisiones atrevidas, pero que convirtieron a &#8216;Silent Hill&#8217; en un clásico.</p>
<h2><strong>El horror de ser alguien normal</strong></h2>
<p>Como mencioné antes, la mayor influencia para este título fue ‘Resident Evil’. La franquicia de Capcom ponía al jugador a controlar miembros de fuerzas especiales contra hordas de zombis. El protagonista debía administrar los recursos, pero contaba con la habilidad de ser un buen tirador o poder evadir con agilidad a los enemigos. Pero &#8216;Silent Hill&#8217; le da un giro a esta premisa al ponerte bajo el control de un tipo normal.</p>
<p>Esto se tradujo en cambios significativos en el gameplay, Para empezar, la puntería del protagonista no es consistente y es inestable. Tampoco podía resistir muchos golpes e incluso perdía el aliento después de correr durante un tiempo. Como resultado, la ansiedad y el terror se sentían de manera mucho más fuerte que en otros títulos.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/0Lh-5WHJV3U" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>La atmosfera lo es todo </strong></h2>
<p>Quizás el elemento más emblemático de &#8216;Silent Hill&#8217; es el ambiente que consigue. El pueblo está, de manera permanente, cubierto por una niebla gruesa que no permite ver muy lejos. Ingresar a los edificios no mejora mucho la visibilidad, pues hay espacios oscuros en donde la única fuente de luz es una linterna.</p>
<p>En el desarrollo este elemento cumplió dos objetivos. El primero era ocultar la limitación en gráficos que tenía el juego. El segundo, era crear una sensación de verdadero peligro. Incluso si el radio que usabas servía como radar para indicar la presencia de enemigos, era imposible determinar la dirección del ataque.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/QEUS4uh4c4Y" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&#8216;Silent Hill&#8217; incluso invirtió la manera en la que la música jugaba un papel en el terror. En otros títulos, un ataque era acompañado por un crescendo en la música y había muy pocos momentos de silencio. Para el título de Capcom los enfrentamientos venían acompañados de silencios, mientras que incluso cuando el jugador estaba a salvo la música subía la intensidad. El resultado era una sensación de ansiedad que jamás desaparecía.</p>
<p>¿Qué recuerdos tienen ustedes de &#8216;Silent Hill&#8217;? Los leemos.</p>
<p><em>Imágenes: Capcom</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¡&#8217;PES 2019&#8242; ya es oficial y tiene fecha de lanzamiento!</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/pes-2019-ya-es-oficial-y-tiene-fecha-de-lanzamiento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2018 17:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PES]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2018]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2019]]></category>
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					<description><![CDATA[Para muchos videojugadores es necesario tener un juego de fútbol en la casa. En Latinoamérica se entiende, considerando que el balompié es una pasión que incluso los más geeks demuestran. Para muchos, el juego definitivo para cualquier consolas es PES, que desde hace años se sostiene en un sistema y realismo que ha pegado bien [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b></b><span style="font-weight: 400;">Para muchos videojugadores es necesario tener un juego de fútbol en la casa. En Latinoamérica se entiende, considerando que el balompié es una pasión que incluso los más geeks demuestran. Para muchos, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/pes-2018-para-moviles-ya-esta-disponible/" target="_blank">el juego definitivo para cualquier consolas</a> es PES, que desde hace años se sostiene en un sistema y realismo que ha pegado bien entre sus seguidores, incluso si su presentación y diversidad no siempre está a la altura de su directa competencia, FIFA. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Buenas noticias para los<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/fecha-lanzamiento-pes-2018/" target="_blank"> fans de la franquicia</a>. Hoy, Konami anunció de manera oficial que PES 2019 llegará en agosto de este año a las consolas. La noticia viene acompañada de un primer tráiler del juego. Puedes verlo a continuación:</span></p>
<p><span id="more-389287"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="PES 2019 Announcement Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/7fgZD42pGDo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><b>¡Gooool de PES 2019!</b></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-389289" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/05/PES-2019-1024x768.jpg" alt="PES 2019" width="1024" height="768" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Según lo informa el sitio oficial de Konami, PES 2019 estará disponible desde el 30 de agosto de 2018  en un lanzamiento mundial. El juego tiene un precio de preventa básico de 239.990 pesos en la tienda de Microsoft y de Sony. La siguiente entrada estará disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC (No hay detalles sobre un posible porte para la Nintendo Switch, por el momento). </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Uno de los mayores problemas que ha tenido Konami con PES, en recientes años, es con las licencias. Sin embargo, este año el desarrollador promete grandes cosas con importantes alianzas que aseguran más estrellas, ligas y estadios, reduciendo lo restrictivo que se sienten entradas previas. Hay, sin embargo, que aclarar que la compañía perdió la licencia UEFA. Esto significa que no podrán usar contenido que afecte la Champions League y la Europa League. Dicho esto, informó la inclusión de nuevas leyendas, que serán anunciadas pronto. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">PES siempre se ha caracterizado en lo mecánico. Para su próxima entrega Konami prometió que el juego mejorará la simulación de movimiento. En sus palabras, el realismo de esta entrada será algo que “no se ha visto antes en este tipo de juegos”. También han afirmado que se añadiran características exclusivas a ciertos jugadores (para imitar su magia en la cancha), más celebraciones y mejor física del balón. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por último, PES parece inclinarse un poco hacía FIFA, al afirmar que en PES 2019 la función de MyClub determinará las estadísticas de los jugadores basadas en su desempeño en el mundo real. </span></p>
<p><em><span style="font-weight: 400;">Imágenes: Konami </span></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ya puedes descargar el demo de ‘PES 2018’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ya-puedes-descargar-el-demo-de-pes-2018/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ya-puedes-descargar-el-demo-de-pes-2018/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Miguel Ángel Hernández]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 16:55:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[david beckam]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 18]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2018]]></category>
		<category><![CDATA[simuladores de fút]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Quieres probar el demo de ‘PES 2018’ antes de que decidir si vas  comprar el juego? Pues te contamos que la versión de prueba del título ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.  Para descargar el demo, lo único que debes hacer es ir a la tienda digital de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Quieres probar el demo de ‘PES 2018’ antes de que decidir si vas  comprar el juego? Pues te contamos que la versión de prueba del título ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360. <span id="more-331445"></span></p>
<figure id="attachment_331452" aria-describedby="caption-attachment-331452" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-331452" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/PES-2018.jpg" alt="imagen PES 2018" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/PES-2018.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/PES-2018-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/PES-2018-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-331452" class="wp-caption-text">Ya puedes descargar el demo de &#8216;PES 2018&#8217; en tu consola de videojuegos.</figcaption></figure>
<p>Para descargar el demo, lo único que debes hacer es ir a la tienda digital de tu consola, buscar el juego ‘PES 2018’ y luego seleccionar la opción de demo gratis. Necesitas cerca de 4 Gb de memoria en tu consola para poder llevar a cabo la descarga. Este demo incluye algunos de los equipos que son aliados de Konami en el juego, incluyendo al F.C. Barcelona.</p>
<p>Precisamente, los jugadores del Barcelona son los principales protagonistas de la versión de prueba del juego, ye l estadio principal en el que podrás jugar es el Camp Nou.</p>
<p>Como les habíamos contado recientemente, el videojuego contará con la licencia de las ligas de Brasil, Argentina y Chile, lo que garantiza que todos los equipos profesionales de dichos países están incluidos en el juego cuando salga a la venta su versión definitiva. Además, los equipos <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nacional-y-millonarios-estaran-en-pes-2018/" target="_blank">Atlético Nacional y Millonarios F.C. llegaron a un acuerdo con Konami</a> y este año estarán con sus plantillas y uniformes oficiales en el simulador de fútbol.</p>
<p>Hace un par de semanas tuvimos la oportunidad de probar el demo de &#8216;PES 2018&#8217;. <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/asi-nos-fue-probando-el-demo-de-pes-2018/" target="_blank">En esta nota encontrarás nuestras primeras impresiones.</a></p>
<h2><strong>David Beckam estará en ‘PES 2018’</strong></h2>
<p>Los simuladores de fútbol suelen incluir jugadores retirados a modo de leyendas. En esta ocasión, ‘PES 2018’ tiene una lista que incluye nombres como Diego Maradona y David Beckam. Precisamente, el jugador inglés fue anunciado recientemente con este video:</p>
<blockquote class="twitter-video" data-lang="es">
<p dir="ltr" lang="es">Los años se pasaron<br />
Su habilidad no.<br />
David Beckham vuelve en <a href="https://twitter.com/hashtag/PES2018?src=hash">#PES2018</a> &#8212;&gt; <a href="https://t.co/4RqltuZT4N">https://t.co/4RqltuZT4N</a> <a href="https://t.co/DNXBGr94bz">pic.twitter.com/DNXBGr94bz</a></p>
<p>— PES LATAM (@PESlatam) <a href="https://twitter.com/PESlatam/status/902206449534861312">28 de agosto de 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>‘PES 2018’ llega al mercado el 12 de septiembre. Lo puedes reservar en este <a href="https://www.konami.com/wepes/2018/us/es-mx/" target="_blank">enlace</a>.</p>
<p><em>Imagen: captura de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Así nos fue probando el demo de ‘PES 2018’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-nos-fue-probando-el-demo-de-pes-2018/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-nos-fue-probando-el-demo-de-pes-2018/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Miguel Ángel Hernández]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Aug 2017 11:01:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Barcelona FC]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 18]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2018]]></category>
		<category><![CDATA[simuladores de fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos 2017]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=327552</guid>

					<description><![CDATA[Por invitación de Konami tuvimos la oportunidad de acceder al demo del videojuego ‘PES 2018’, versión de prueba que llegará a las consolas y PC el próximo 29 de agosto.  Para esta edición del simulador de fútbol Konami había hecho algunas promesas, todas enfocadas a ‘volverse a ganar el corazón’ de muchos de sus viejos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Por invitación de Konami tuvimos la oportunidad de acceder al demo del videojuego ‘PES 2018’, versión de prueba que llegará a las consolas y PC el próximo 29 de agosto. <span id="more-327552"></span></p>
<figure id="attachment_327590" aria-describedby="caption-attachment-327590" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-327590" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/maradonaespes1024.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/maradonaespes1024.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/maradonaespes1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/maradonaespes1024-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-327590" class="wp-caption-text">El demo de &#8216;PES 2018&#8217; llegará a finales de agosto.</figcaption></figure>
<p>Para esta edición del simulador de fútbol Konami había hecho algunas promesas, todas enfocadas a ‘volverse a ganar el corazón’ de muchos de sus viejos seguidores. Las mejoras anunciadas venían desde diferentes frentes: más alternativas a la hora de jugar en línea, mejoras en la realidad visual, una renovada interfaz y mayor calidad para los jugadores de PC, eran algunas de las características anunciadas por la compañía japonesa.</p>
<h2>Así nos fue con el demo de &#8216;PES 2018&#8217;</h2>
<p>Si bien el demo de ‘PES 2018’ no nos permite ver todos los cambios que traerá el videojuego, sí es una buena oportunidad para que quienes estén pensando en adquirir el juego se terminen de convencer (o no) de hacer de ‘PES 2018’ su simulador de videojuegos para este año.</p>
<p><strong>También te puede interesar:</strong> <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nacional-y-millonarios-estaran-en-pes-2018/" target="_blank">Atlético Nacional y Millonarios F.C estarán disponibles</a> en &#8216;PES 2018&#8217;</p>
<p>Lo primero con lo que se van a encontrar al empezar a jugar el demo es con algunos de los jugadores más destacados del F.C. Barcelona, el principal partner de Konami para esta edición del juego. Además, verán una interfaz muy simple para la selección de los equipos y la personalización de los mismos. Sin importar si han jugado títulos de PES en el pasado o no, no deberían tener problemas con los menús y las configuraciones.</p>
<p>Ya en el campo de juego, la mejora en el aspecto de los jugadores, su apariencia física y movimientos se ven en su totalidad al jugar con equipos como el Barcelona. Para empezar, las imágenes previas al inicio del partido muestran el esfuerzo que hizo <a href="https://www.konami.com/wepes/2018/eu/es/topic/new_feature_2" target="_blank">Konami</a> para ambientar el juego de la manera más realista posible.</p>
<p>En los estadios de los equipos partner, las luces, las gradas y los pasillos fueron escaneados por el equipo de Konami, todo con el objetivo de mejorar la experiencia del jugador.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" style="-webkit-user-select: none; background-position: 0px 0px, 10px 10px; background-size: 20px 20px; background-image: linear-gradient(45deg, #eee 25%, transparent 25%, transparent 75%, #eee 75%, #eee 100%),linear-gradient(45deg, #eee 25%, white 25%, white 75%, #eee 75%, #eee 100%); cursor: zoom-in;" src="https://external.feoh3-1.fna.fbcdn.net/safe_image.php?d=AQBpx77_x1pIImJM&amp;url=https%3A%2F%2Fmedia.giphy.com%2Fmedia%2FFeATvyxl14bSM%2Fgiphy-downsized-large.gif&amp;ext=gif&amp;_nc_hash=AQAlJvzHk0D7m4sO" width="400" height="225" /></p>
<h2>La esencia PES se mantiene</h2>
<p>Quienes han jugado algunos de los títulos de PES, sin importar el año, saben que el juego ofrece una sensación especial. La manera en la que se mueven los jugadores, la espectacularidad con la que hacen los enganches para burlar al contrario o las ‘voladas’ de los porteros, son elementos que mantiene ‘PES 2018’.</p>
<p>Sin embargo, algunos de esos elementos que Konami no ha logrado solucionar en la jugabilidad también están ahí. Por ejemplo, en ocasiones, los porteros se sienten imbatibles. Sus saltos parecen ir a otra velocidad si se compara con el resto del juego. Algo similar pasa con algunos saques con la mano, en los que los porteros logran poner el balón en la mitad de la cancha sin mayor dificultad.</p>
<p><strong>También te puede interesar:</strong> <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/asi-se-vera-james-rodriguez-en-fifa-18/" target="_blank">Así se verá James Rodríguez en &#8216;FIFA 18&#8217;</a></p>
<p>Un elemento con el que ‘me quito el sombrero’ es con la física del balón. La pelota se mueve tal y como lo haría en un partido de fútbol real, sin importar si salió disparada tras un pase, un disparo al arco, si rebota contra un palo o si es recibida por la malla del arco.</p>
<h2>Movimientos más reales</h2>
<p>Otro aspecto en el que Konami se esforzó fue el de los movimientos característicos de los jugadores. Por ejemplo, al cobrar un tiro libre con Lionel Messi los movimientos son ‘calcados’ frente a los que hace el jugador argentino. Falta ver si en la versión definitiva del juego otros jugadores tienen aspectos y movimientos tan reales como en el demo. También tendremos que esperar para saber si las mejoras de jugabilidad, en el modo online y PC, son tan reales como promete la compañía. Lo cierto es que, aunque sea en el demo, ‘PES 2018’ promete.</p>
<p>Hablando de los tiros libres, en estos es posibles ajustar la altura de la cámara. Así, el jugador tiene una visual más amplia del arco antes del cobro.</p>
<h2>El fantasma de Neymar</h2>
<p>Para finalizar, quienes jueguen el demo no tardarán en darse cuenta de una pifia gigante en ‘PES 2018’: Neymar aún es jugador del Barcelona. Hay poco que achacarle a Konami al respecto; la venta del brasileño al PSG no dio tiempo para eliminarlo del demo, algo que estará listo para el momento en el que salga la versión definitiva del título el próximo 12 de septiembre.</p>
<p>Les dejamos un pequeño video con algo del gameplay del demo de ‘PES 2018’. Cuéntennos cómo lo ven y si piensan comprar el videojuego de Konami.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Primeras impresiones demo &#039;PES 2018&#039;" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/4PD-6J-Y7hA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imágenes: Konami, ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>Atlético Nacional y Millonarios F.C. estarán en &#8216;PES 2018&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nacional-y-millonarios-estaran-en-pes-2018/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Miguel Ángel Hernández]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2017 17:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2018]]></category>
		<category><![CDATA[simuladores de fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[Estamos en esa época del año en la que los aficionados a los simuladores de fútbol esperan la llegada de los nuevos videojuegos de temporada. Uno de estos títulos es PES, que en su edición de 2018 contará con la licencia de dos clubes colombianos.  Se trata del Atlético Nacional y Millonarios F.C., clubes que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_327407" aria-describedby="caption-attachment-327407" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-327407" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/coutinho.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/coutinho.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/coutinho-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/coutinho-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-327407" class="wp-caption-text">El demo de &#8216;PES 2018&#8217; llegará el 29 de agosto.</figcaption></figure>
<p>Estamos en esa época del año en la que los aficionados a los simuladores de fútbol esperan la llegada de los nuevos videojuegos de temporada. Uno de estos títulos es PES, que en su edición de 2018 contará con la licencia de dos clubes colombianos. <span id="more-327394"></span></p>
<p>Se trata del Atlético Nacional y Millonarios F.C., clubes que llegaron a un acuerdo con Konami y que este año estarán con sus plantillas y uniformes oficiales en el simulador de fútbol. Habrá que esperar hasta mediados de septiembre para saber qué tan bien lucen los dos equipos en el videojuego. ¿Llegarán otros clubes colombianos? No, al menos para la versión 2018.</p>
<p>En cuanto a otros equipos latinoamericanos, el videojuego contará con la licencia de las ligas de Brasil, Argentina y Chile, lo que garantiza que todos los equipos profesionales de dichos países están incluidos en el juego.</p>
<p>El anuncio fue hecho durante la presentación del demo de &#8216;PES 2018&#8217;, al cual tuvimos acceso de manera anticipada. Esta versión previa del videojuego, la cual estará disponible en todo el mundo a partir del 29 de agosto, prepara el terreno para la llegada oficial del juego el próximo 12 de septiembre.</p>
<h2><strong>Otras novedades de PES 2018</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" title="PES 2018 E3 Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/jGgNxN0rQYw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Sumado a la inclusión de dos de los equipos de fútbol colombianos, &#8216;PES 2018&#8217; <a href="https://www.konami.com/wepes/2018/eu/es/page/new_feature" target="_blank">incorporará mejoras</a> relacionadas con modos de juego cooperativo, jugabilidad en línea y voces de narradores y comentaristas, entre otros.</p>
<p>Por el lado de los narradores y comentaristas, la versión para Latinoamérica contará con voces de reconocidos periodistas deportivos de Chile, México y Argentina. Además, y por pedido de muchos de los usuarios de la franquicia, también estará disponible la voz de Jon Kabira, narrador de la versión japonesa del juego.</p>
<p>Además, otra de las novedades del simulador es un modo cooperativo 2 contra 3 y 3 contra 3, que permitirá jugar en equipos contra oponentes en cualquier lugar del mundo. Así, los integrantes del equipo podrán jugar al mismo tiempo incluso si están usando diferentes consolas.</p>
<p>Además de la inclusión de <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2017/usain-bolt-disponible-pes-2018/" target="_blank">Usain Bolt</a> (sí, el múltiple medallista olímpico), novedad de la que ya les habíamos hablado anteriormente, PES 2018 tendrá disponible a Diego Maradona como uno de sus jugadores clásicos.</p>
<p>En otra nota les contaremos cuáles fueron nuestras primeras impresiones luego de jugar la beta de &#8216;PES 2018&#8217;.</p>
<p><em>Imágenes: Konami</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Metal Gear&#8217;: las misiones de espionaje cumplen 30 años</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/metal-gear-las-misiones-de-espionaje-hoy-cumplen-30-anos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 22:50:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear aniversario]]></category>
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					<description><![CDATA[Por Frank Reyes &#8211; @frankrey_98 &#8211; Tania Olarte (@taniaolarte) El primer juego de &#8216;Metal Gear&#8217; salió el 13 de Julio de 1987 para la consola MSX, ese fue el primer paso para una de las franquicias más icónicas de la historia. Les contamos algunos detalles de esta recordada saga. En 1987 el mercado de los videojuegos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Por Frank Reyes &#8211; <a href="https://twitter.com/frankrey_98" target="_blank">@frankrey_98</a> &#8211; Tania Olarte (<a href="https://twitter.com/taniaolarte" target="_blank">@taniaolarte</a>)</em></p>
<p>El primer juego de &#8216;Metal Gear&#8217; salió el 13 de Julio de 1987 para la consola MSX, ese fue el primer paso para una de las franquicias más icónicas de la historia. Les contamos algunos detalles de esta recordada saga.</p>
<p><span id="more-318462"></span></p>
<p>En 1987 el mercado de los videojuegos estaba liderado por títulos de aventura, acción y plataformas. La llegada de &#8216;Metal Gear&#8217; fue una brisa de aire fresco para la industria.</p>
<h2>Los comienzos de &#8216;Metal Gear&#8217;</h2>
<p>Este juego fue creado por Hideo Kojima. &#8216;Metal Gear&#8217; inicia poniéndonos en la piel de Solid Snake, un agente recién reclutado por la unidad de fuerzas especiales FOXHOUND.</p>
<p>El objetivo de Snake era infiltrarse en la fortaleza conocida como Outer Heaven. La meta, rescatar a un compañero de su unidad.</p>
<figure id="attachment_318482" aria-describedby="caption-attachment-318482" style="width: 1366px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-318482" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1.png" alt="" width="1366" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1.png 1366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-1024x576.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-1104x621.png 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-366x205.png 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-534x300.png 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-165x92.png 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-249x140.png 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-232x130.png 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-344x193.png 344w" sizes="auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px" /><figcaption id="caption-attachment-318482" class="wp-caption-text">Lo que escondía Outer Heaven era “el arma más poderosa de todos los tiempos”: el &#8216;Metal Gear&#8217;.</figcaption></figure>
<h2>Una serie legendaria</h2>
<div id="fb-root"></div>
<p><script async="1" defer="1" crossorigin="anonymous" src="https://connect.facebook.net/en_US/sdk.js#xfbml=1&amp;version=v6.0"></script></p>
<div class="fb-video" data-href="https://www.facebook.com/ENTER.CO/videos/1816696028346958/" data-width="1104">
<blockquote cite="https://www.facebook.com/ENTER.CO/videos/1816696028346958/" class="fb-xfbml-parse-ignore"><p><a href="https://www.facebook.com/ENTER.CO/videos/1816696028346958/">30 años de &#039;Metal Gear&#039;</a></p>
<p>¡&#039;Metal Gear&#039; llegó al tercer piso! Por eso le hicimos un pequeño homenaje del juego #EnVideo.</p>
<p>Posted by <a href="https://www.facebook.com/ENTER.CO/">ENTER.CO</a> on Thursday, July 13, 2017</p></blockquote>
</div>
<p>El juego más reconocido de la franquicia es &#8216;Metal Gear Solid&#8217; para PlayStation 1. Fue este el que definió un estilo narrativo enfocado en sumergir al jugador en el papel del protagonista; casi como si de una película se tratara.</p>
<figure id="attachment_318489" aria-describedby="caption-attachment-318489" style="width: 1027px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-318489" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-solid.png" alt="" width="1027" height="547" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-solid.png 1027w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-solid-300x160.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-solid-1024x545.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-solid-768x409.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1027px) 100vw, 1027px" /><figcaption id="caption-attachment-318489" class="wp-caption-text">&#8216;Metal Gear Solid&#8217; fue reconocido por su énfasis en la historia con toques de espionaje.</figcaption></figure>
<p>Un estilo de juego sigiloso ha sido el emblema de la franquicia. En cada uno de sus juegos se ha dedicado a implementar mecánicas que ayuden a realizar misiones con la discreción propia de un fantasma.</p>
<p>Por otra parte, &#8216;Metal Gear&#8217; se ha encargado de transmitir un mensaje de pacifismo en mitad de la guerra. Su historia, basada en la guerra fría y sus consecuencias a los largo de los años, hacen de estos juegos una experiencia totalmente memorable.</p>
<h2>Tres décadas de espionaje</h2>
<p>El futuro de la franquicia se ve incierto después de que Kojima saliera de Konami Pero aún así muchos fans siguen fieles a esta franquicia.</p>
<p>En Twitter ya se está usando el hashtag &#8216;#MG30th&#8217; y &#8216;#メタルギア30周年&#8217; para recordar esta franquicia que ha ofrecido historias inolvidables por 30 años. Hasta el mismo Kojima ha estado retwitteando muchas de las imágenes y videos que sus fans envían.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A230%E5%91%A8%E5%B9%B4?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メタルギア30周年</a><a href="https://twitter.com/hashtag/MG30th?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MG30th</a><br />私の体を構成する大好きなゲーム。おめでとうございます。 <a href="https://t.co/vAv06uQ1Xh">pic.twitter.com/vAv06uQ1Xh</a></p>
<p>&mdash; りゅマグ (@rygazou_mg) <a href="https://twitter.com/rygazou_mg/status/885237553842049024?ref_src=twsrc%5Etfw">July 12, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Ya son 30 años de una serie que marcó la historia de los videojuegos. Si tienes uno de estos títulos o si es que aún no has probado ninguno, te recomendamos hacerlo. Sea cual sea tu recuerdo o recomendación te invitamos a que nos des a conocer tu opinión en la caja de comentarios.</p>
<p><em>Imágenes: captura de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Usain Bolt estará disponible para jugar en &#8216;PES 2018&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32017/usain-bolt-disponible-pes-2018/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Ospina]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2017 19:25:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2017]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Usain Bolt]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=310117</guid>

					<description><![CDATA[A quienes son seguidores del videojuego de fútbol de Konami, &#8216;PES 2018&#8216;, esta noticia les cae como anillo al dedo. Usain Bolt, catalogado como el hombre más rápido del mundo, estará disponible como jugador en la modalidad MyClub. Como todos sabíamos, Usain Bolt siempre ha demostrado su pasión por el fútbol. Por eso, quienes realicen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_310163" aria-describedby="caption-attachment-310163" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-310163" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/06/usain-bolt.jpg" alt="imagen usain bolt" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/06/usain-bolt.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/06/usain-bolt-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/06/usain-bolt-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-310163" class="wp-caption-text">Usain Bolt será el jugador más rápido de &#8216;PES 2018&#8217;.</figcaption></figure>
<p>A quienes son seguidores del <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2017/tendremos-fifa-18-para-switch/" target="_blank">videojuego de fútbol</a> de Konami, &#8216;<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/fecha-lanzamiento-pes-2018/" target="_blank">PES 2018</a>&#8216;, esta noticia les cae como anillo al dedo. Usain Bolt, catalogado como el hombre más rápido del mundo, estará disponible como jugador en la modalidad MyClub.<span id="more-310117"></span></p>
<p>Como todos sabíamos, Usain Bolt siempre ha demostrado su pasión por el fútbol. Por eso, quienes realicen su pedido de &#8216;PES 2018&#8217; antes del 14 de septiembre podrán desbloquear al atleta para su equipo. De acuerdo a las características que hemos visto a la hora de correr, Bolt promete ser uno de los jugadores más veloces en el campo de juego. Además, por medio de un comunicado de prensa, Konami resaltó la tecnología con la que se desarrolló el personaje, permitiendo que se vea muy real durante el juego.</p>
<p>Aunque el videojuego aún sigue sin salir al mercado, ya ha anunciado otras modificaciones. Con el objetivo de demostrar que pueden competir con &#8216;<a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2017/fifa-18/" target="_blank">FIFA</a>&#8216;, la desarrolladora precisó que la elaboración de los jugadores y los campos es mejor a la de versiones anteriores del juego. Igualmente resaltaron que la jugabilidad y desempeño de los jugadores se mejoró, permitiendo así una mejor experiencia.</p>
<p>Los partidos son más realistas, mientras que un nuevo sistema estratégico de amagues ofrece mayor control de cercanía, incluida la protección, el uso de la palanca de control y un proceso &#8216;Real Touch +&#8217; en el que los jugadores reaccionan para recibir un balón con el pecho, la cabeza y las piernas, para controlar los pases según la altura y la velocidad que lleva el balón.</p>
<p>Pero no solo con balón en movimiento se podrán ver los cambios. Los tiros libres también se han rediseñado, incluidos los penales y la rutina de saque inicial de un jugador. El videojuego estará disponible para PlayStation 4, Xbox One, <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2017/uncharted-the-lost-legacy-llega-desde-e3-2017/" target="_blank">PlayStation</a> 3 y Xbox 360.</p>
<h2>Tráiler de &#8216;PES 2018&#8217;</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="PES 2018 Teaser Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/eVrW0Azrcn4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>&#8216;PES 2017&#8217; ya está disponible para descargar en móviles</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/pes-2017-disponible-moviles/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Ospina]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 May 2017 18:36:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Borussia Dortmund]]></category>
		<category><![CDATA[fc barcelona]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[lanzamiento]]></category>
		<category><![CDATA[liverpool fc]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[Luego de que hace un par de semanas conociéramos detalles de la próxima versión de &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217; para consolas, la empresa Konami anunció hoy el lanzamiento de &#8216;PES 2017&#8217; para celulares. Hasta el momento se han registrado 3,5 millones de jugadores y está disponible para Android y iOS. Durante más de 20 años, &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217; ha sido [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_303099" aria-describedby="caption-attachment-303099" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-303099" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/pes-2017.jpg" alt="imagen pes 2017" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/pes-2017.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/pes-2017-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/pes-2017-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-303099" class="wp-caption-text">&#8216;PES 2017&#8217; contará con el mismo motor gráfico de las consolas.</figcaption></figure>
<p>Luego de que hace un par de semanas conociéramos detalles de la próxima versión de &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217; para consolas, la empresa <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/fecha-lanzamiento-pes-2018/" target="_blank">Konami</a> anunció hoy el lanzamiento de &#8216;PES 2017&#8217; para celulares. Hasta el momento se han registrado 3,5 millones de jugadores y está disponible para Android y iOS.<span id="more-303066"></span></p>
<p>Durante más de 20 años, &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217; ha sido el videojuego bandera de los deportes para Konami. A inicios de 2017 se habían vendido 96 millones de copias de la versión 2017, el cual llega ahora a móviles. En esta ocasión &#8216;PES&#8217; contará con el mismo motor de juego utilizado para las consolas. &#8216;PES 2017&#8217; les permitirá a los jugadores disfrutar de una experiencia futbolística realista, contará con las licencias de todos sus asociados y el contenido habitual de la serie.</p>
<p>Los jugadores pueden crear su equipo ideal. Lo pueden lograr con la adquisición de atletas y entrenadores de los clubes famosos. Además, los cazatalentos y agentes especiales estarán disponibles por un tiempo limitado en varios eventos dentro del juego.</p>
<p>A partir de hoy, los usuarios pueden ganar jugadores con altos niveles de habilidades de tiro como Lionel Messi y Pierre-Emerick Aubameyang. Quienes los quiera podrán competir por ellos en el evento Great Finishers. Otro evento, “Step Up Challenge”, permite a los usuarios jugar contra equipos COM (automáticos) bajo ciertas condiciones y recibir premios según las victorias obtenidas.</p>
<p>Para quienes deseen aprovechas las bonificaciones del modo campaña, estas estarán dispo<span lang="ES-TRAD">nibles h</span><span lang="ES-TRAD">asta el 23 de agosto. Esta ventaja le permitirá a los usuarios obtener jugadores garantizados <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/maradona-y-konami-acuerdo-pes-2017/" target="_blank">superexclusivos del FC Barcelona</a>, Borussia Dortmund y Liverpool FC.</span></p>
<h2>Tráiler de &#8216;PES 2017&#8217; para móviles</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="PES 2017 Mobile Launch Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/mZIm9Eg2Kow?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Actualmente, el videojuego cuenta con una calificación de 4,5, la cual fue otorgada por más de 25 mil usuarios en Play Store. Si quieres obtener más información de las modalidades de juego y torneos, visita el siguiente <a href="https://www.konami.com/wepes/mobile/en/" target="_blank">enlace</a>.</p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla.</em></p>
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