Todo lo que debe saber sobre el ultimo Nintendo Direct

Luego que Nintendo se diera un respiro con sus resultados con ‘Mario Kart 8’, la compañía no se detiene y quiere seguir jugando con sus clásicos para mantener a su público atento a las novedades que están desarrollando. Así lo demostró el último Nintendo Direct, que se llegó a cabo el pasado miércoles.

El anuncio más importante fue un regreso que el público pedía desde hace años: traer de vuelta ‘The Legend of Zelda: Majora’s Mask’, esta vez para el Nintendo 3DS. Además, la casa de Mario y compañía también soltó nuevos detalles sobre los Amiibos, ‘Mario Kart 8’, ‘Splatoon’, entre otros.

Las nuevas pistas para ‘Mario Kart 8’

IGN informa que el primer DLC para la octava entrega de ‘Mario Kart’ llegará el próximo 13 de noviembre, y las novedades no son pocas: ocho nuevas pistas, con diseños sacados de ‘F-Zero’ –que traerá un auto de esa franquicia al juego-, paisajes orientales, un circuito que parece ser una nueva variación del ‘Rainbow Road’, el regreso de la isla en forma de Yoshi, la llegada del mundo de Hylure y una pista al estilo del clásico de NES ‘Excitbike’.

El paquete tendrá a Link, Mario y Peach, estos dos ultimos con el traje Tanooki. El protagonista de ‘The Legend of Zelda’ tendrá su propia moto con el inconfundible escudo de la saga:

Sobre la compatibilidad de los Amiibos con el juego, quienes usen a las figuras tendrán trajes especiales para vestir a los Mii:

Sin olvidar ‘Hylure Warrior’ y ‘Super Smash Bros.’

Polygon informa que los Amiibos también cumplirán una función muy específica en el título de ‘Hylure Warriors’. Al usar la figura de Link, los jugadores tendrán acceso a un arma de ‘Twiligth Princess’, el ‘spinner’, una especie de engranaje que el personaje usaba para acceder a nuevas zonas y atacar enemigos. No sería una sorpresa que luego anunciaran que, la misma característica de los trajes en ‘Mario Kart 8’, esté disponible para ‘Hylure Warriors’.

Aunque a estas alturas ‘Super Smash Bros.’ ya no necesita mucha presentación, aún más cuando conocemos los personajes que estarán en el juego, igual Nintendo lanzó un tráiler para el personaje de ‘Duck Hunt’. Se siente tardía la llegada de esta presentación, pero lo ingenioso del tráiler no se desaprovecha.

Entre cortos y fechas de lanzamiento

También hubo espacio para las nuevas franquicias de la compañía: ‘Codename S.T.E.A.M.’ es el más recienten trabajo de los creadores de dos grandes juegos de estrategia, ‘Fire Emblem’ y ‘Advance Wars’, que llegará el próximo año.

‘Kirby and the Rainbow Curse’ será lanzado en febrero de 2015, ‘Splatoon’ estará disponible antes de mitad del próximo año y ‘Xenoblade también estará disponible en 2015.

Por ultimo, los cortos que realizó Shigeru Miyamoto sobre ‘Pikmin’ podrán ser comprados a través del Wii U y el 3DS.

Imagen: Página oficial en Facebook de Super Smash Bros

Camilo Martínez

Camilo Martínez

Viviendo dentro de las cuatro líneas que arman una viñeta, transportándome en los fotogramas de las películas más clásicas o del cine más explosivo, leyendo desde literatura de ciencia ficción desechable o las obras hechas para el bronce. Básicamente amante ciego de las historias, sea en pantalla o papel, buenas o terribles. Profesional en comunicación social y periodismo del Politécnico Grancolombiano, he colaborado con medios como Caracol Radio, Cartel Urbano, Diario ADN y RCN Televisión.

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6 comments

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  • Compre los DLC de mario desde que salieron, y los espero con emoción…..
    además ya tengo mi preventa del smash…. Noviembre 21 llega pronto.

  • Compre los DLC de mario desde que salieron, y los espero con emoción…..
    además ya tengo mi preventa del smash…. Noviembre 21 llega pronto.

  • mi idea sobre los amiibos. nunca los he usado, no los conozco, pero sí he usado algo equivalente en los juegos de ‘spyro’. no es que cuando se acerque el muñeco el muñeco le pase parte del programa a la consola. el juego ya tiene todo lo que debe tener desde el principio, pero hay partes que sólo se activan con el muñeco. en el caso de los juegos de spyro, los muñecos es jugar lo mismo que ya se ha jugado pero con otro muñeco (que en el caso de esos juegos, trae poderes diferentes. cada muñeco tiene sus poderes). la verdad eso no suena interesante, más cuandoc ada muñeco cuesta más de 10 dólares, sólo para jugar lo mismo con otro muñeco. en todo caso, en spyro no sólo vienen muñecos aparte, sino paquetes de expansión. esto es más interesante; no es sólo más muñecos (cada paquete de expansión trae un muñeco) sino elementos que desbloquean partes del escenario. esto meparece más interesante porque esto sí, me permite jugar cosas que no había jugado. en parte de rabia. cómo así que compro el juego, pero para seguir jugando me toca seguir pagando, así todo el juego esté ya en el e cartucho que ya pagué. el costo del juego viene a ser lo que se paga más lo que cuestan los paquetes de expansión. da rabia, y yo loc ritiqué, y me siento medio estafado, pero terminé cedfiendo porque el juego está bien hecho. por otro lado, los paquetes y elementos de ‘spyro’s adventure’, también sirven para ‘giants’. para giants no tuve qué comprar el juego con el portal ni muñecos ni cosas por el estilo, lo que hay para uno le sirve para el otro, de manera que el costo de los paquetes de expansión se dividen entre 2. ahora hay uno nuevo (que por ahora no tengo intenciones de comprar). eso significa que el costo real de los muñecos o lo que sea viene dependiendo delo que para ud vale el valor agregado (qué tanto valora los nuevos escenarios, o que aparezca un muñeco nuevo en la pantalla), contra el número de veces que lo va a usar, o la repetibilidad que tiene el muñeco. si es sólo para ver un muñeco nuevo, la verdad no le metería a eso, en la mayoría de los casos

  • mi idea sobre los amiibos. nunca los he usado, no los conozco, pero sí he usado algo equivalente en los juegos de ‘spyro’. no es que cuando se acerque el muñeco el muñeco le pase parte del programa a la consola. el juego ya tiene todo lo que debe tener desde el principio, pero hay partes que sólo se activan con el muñeco. en el caso de los juegos de spyro, los muñecos es jugar lo mismo que ya se ha jugado pero con otro muñeco (que en el caso de esos juegos, trae poderes diferentes. cada muñeco tiene sus poderes). la verdad eso no suena interesante, más cuandoc ada muñeco cuesta más de 10 dólares, sólo para jugar lo mismo con otro muñeco. en todo caso, en spyro no sólo vienen muñecos aparte, sino paquetes de expansión. esto es más interesante; no es sólo más muñecos (cada paquete de expansión trae un muñeco) sino elementos que desbloquean partes del escenario. esto meparece más interesante porque esto sí, me permite jugar cosas que no había jugado. en parte de rabia. cómo así que compro el juego, pero para seguir jugando me toca seguir pagando, así todo el juego esté ya en el e cartucho que ya pagué. el costo del juego viene a ser lo que se paga más lo que cuestan los paquetes de expansión. da rabia, y yo loc ritiqué, y me siento medio estafado, pero terminé cedfiendo porque el juego está bien hecho. por otro lado, los paquetes y elementos de ‘spyro’s adventure’, también sirven para ‘giants’. para giants no tuve qué comprar el juego con el portal ni muñecos ni cosas por el estilo, lo que hay para uno le sirve para el otro, de manera que el costo de los paquetes de expansión se dividen entre 2. ahora hay uno nuevo (que por ahora no tengo intenciones de comprar). eso significa que el costo real de los muñecos o lo que sea viene dependiendo delo que para ud vale el valor agregado (qué tanto valora los nuevos escenarios, o que aparezca un muñeco nuevo en la pantalla), contra el número de veces que lo va a usar, o la repetibilidad que tiene el muñeco. si es sólo para ver un muñeco nuevo, la verdad no le metería a eso, en la mayoría de los casos

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