Siete juegos para sentir la soledad

Para los gamers solitarios.
Para los gamers solitarios.
Para los gamers solitarios.

Lo increíble es que apenas me dijeron que escribiera esta nota, miles de juegos llegaron a mi cabeza. Miles de experiencias en las que me sentí literalmente solo: yo y el control frente a una pantalla fría, en un lugar en el que nada importa y a nadie le importa lo que ocurra.

Pero me fui a diferentes foros y sitios web a buscar más títulos, a descubrir de verdad la soledad en los juegos y me di cuenta que no era el único con miles de ejemplos así. Todos los participantes en foros tenían varios juegos que, para ellos, trataban el tema de soledad. Eran títulos que yo no conocía o que no se me habían ocurrido, pero sobre todo había muchos que no sabía por qué eran mencionados. Eran incluidos tantas veces y por tantas personas que seguro no estaban ahí por accidente y eso abrió mi curiosidad, aun más, para escribir esta nota.

Pareciera que la soledad no es fácil de describir, que es una cosa diferente para cada persona y por eso me costó trabajo llegar a los juegos de la lista. Elegí siete que indiscutiblemente provocan una sensación de vacío irreparable, pero hago la salvedad de reconocer que sé que todos ustedes viven la soledad a su manera. Espero que esta lista logre hacer un buen retrato del sentimiento y que nos cuenten en los comentarios qué juegos agregarían.

‘Silent Hill’ (PlayStation, PlayStation Network, PSP)

Harry Mason solo en Silent Hill.
Harry Mason solo en Silent Hill.

Explicar ‘Silent Hill’ es complicado. Es uno de los pocos juegos que ha logrado representar el cine de terror oriental; ese suspenso que solo ellos logran exponer. La historia de Harry Mason es inquietante. Es la respuesta a la intriga de encontrarse absolutamente solo en un lugar nuevo y prácticamente abandonado.

Mason quería encontrar a su hija, y lo que más produce angustia de su misión es que nadie sabe nada. Ni él ni nadie. Su soledad es el hilo conductor del suspenso, de la completa vulnerabilidad que nos hace víctimas de lo que sea que vaya a ocurrir. El juego es tan inquietante que ni siquiera tiene un solo final, no hay un objetivo que valga. La intranquilidad que generan los escenarios de ‘Silent Hill’ transmiten una ansiedad de buscar compañía, de navegar el oscuro mundo con alguien más.

‘Limbo’ (Xbox 360, PlayStation 3, PC, iOS, PS Vita, Onlive, Linux, Mac)

Las sombras ajenas de Limbo.
Las sombras ajenas de Limbo.

Jugar ‘Limbo’ es jugar a resolver la soledad de cualquier manera que se pueda. Su nombre es una metáfora perfecta para comprender eso que se sentiría estar en ningún lugar, cuando no hay opción. Es un limbo entre dos: entre un mundo que se va y otro que espera.

La propuesta visual del juego juega con las sombras, los espejismos abriendo una distancia que, en momentos, resulta ser insoportable. ‘Limbo’ deja que las imágenes se representen en su mínima expresión, apenas para poder reconocerlas como algo, pero sin comprenderlas.  El mismo protagonista es una silueta negra con ojos brillantes; una imagen que no dice nada.

‘Ico’ (PlayStation 2)

La única compañía de Ico.
La única compañía de Ico.

La aproximación de ‘Ico’ a la soledad es muy diferente a la que se ve en otros títulos. Lo que pasa con el protagonista, es que es un niño a quien encierran en un castillo por nacer con cuernos. Ahí conoce a una niña vestida de blanco que no habla y no sabe hacer nada. El objetivo del jugador es salvarla. En realidad nunca conocemos sus motivos para sacar a esta niña. Solo sabemos que tenemos que ir hacia adelante y ya.

La banda sonora es su mayor virtud. Como jugador uno escucha todo lo que ocurre: el eco del vasto castillo, el sonido de las cadenas, la niña pidiendo auxilio, el vació del que está rodeado Ico. Todo se oye, pero la soledad nunca sale del alma.

‘The Last of Us’ (PlayStation 3)

Joel contra lo que queda de Estados Unidos.
Joel contra lo que queda de Estados Unidos.

‘The Last of Us’ llegó para responder cómo sería la humanidad abandonada a su propia suerte, sin recursos ni esperanzas de salvarse. El juego logra mostrarnos que nuestra historia, los logros de los hombres, valen muy poco en un mundo en el que todos los días hay que luchar por sobrevivir, con la muerte respirándonos en la nuca todo tiempo.

Con ‘The Last of Us’ comprendemos la soledad de los hombres, lo poco que tenemos para ofrecer cuando no tenemos nada. Es un juego existencialista, con el que comprendemos el valor y temor de la soledad. El juego nos plantea una situación importante: nos hace imaginarnos cómo nos comportaríamos en un apocalipsis, cuando ya no hay alternativa. Jugamos literalmente con lo último que queda de nosotros.

‘Shadow of the Colossus’ (PlayStation 2)

Nos enfretamos, solos, contra gigantes colosos.
Nos enfretamos, solos, contra gigantes colosos.

‘Shadow of The Colossus’ fue considerado uno de los juegos más importantes para el PlayStation 2, precisamente por la manera en la que trabaja la soledad. En el juego podemos sentarnos a pensar, a ver un paisaje infinito, a montar por horas un caballo y a buscar un Coloso.

Una buena compañía en ‘Shadow of The Colossus’ podría hacer la diferencia, sobre todo para enfrentar esas bestias inmensas que nos pueden sacar muchas canas. Pero en el fondo, todos los que hayan jugado este título saben que no sería lo mismo si no se jugara solo. Si usted no ha jugado ‘Shadow of the Colossus’ le recomiendo que lo haga, para comprender bien lo que significa andar a la deriva y disfrutar el silencio de vez en vez en un videojuego.

‘Loneliness’ (PC, navegador web)

Todos huyen o se desvanecen.
Todos huyen o se desvanecen.

Vaya y juegue ‘Loneliness’ ya mismo El juego es un proyecto experimental con el que pretenden hacer sentir la soledad. Uno controla un punto que tiene el objetivo de tocar otros puntos, pero a medida que se va acercando estos se desvanecen y desaparecen. El juego es simple pero muy inquietante, con un mensaje claro y devastador.

‘Loved’ (PC, navegador web)

Loved nos hace sentir muy vulnerables
Loved nos hace sentir muy vulnerables

‘Loved’ es lo más cerca que he estado a la constante vulnerabilidad en un juego de video. Aquí uno controla un personaje que tiene el objetivo de llegar de un punto a otro, en un escenario que se va desvaneciendo y un texto que responde al progreso del jugador como si uno fuera su mascota. Cada vez que el jugador pierde o se equivoca sale un letrero con palabras como: ‘patético’, ‘inútil’, etc.

No les voy a contar el final, pero si les puedo decir que cuando lleguen ahí se sentirán lejos y desubicados, como cuando uno se da cuenta de que está realmente solo.

Nicolás Rueda

Nicolás Rueda

Soy un desparchado. Amo los videojuegos, la filosofía, la música y la poesía. Estoy obsesionado con las personas que se pegan a las pantallas y me gusta ver a la gente montar en bicicleta cuando voy en bus. Mi educación desde niño hasta lo que soy hoy, se resume a un supernintendo y a intentar vivir cada día como si fuera un juego. Por eso estoy acá, en ENTER.CO, donde colisionan, inevitablemente, todas mis pasiones: La vida y la tecnología como una sola cosa.

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52 comments

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    • Alan wake. tambien es para PC, ademas en alan wake tienes mucha relacion con personajes antagonistas y extras que no te hacen sentir asi de solo como en silent que si deseas en muchos segmentos del juego, encontratrte con alguien en medio de esa niebla.

    • Completamente de acuerdo con lo de Bastion… Aunque les recuerdo que estar solo no solo es simplente estar sin compañia, podrías tenergente a tu lado y aun así estar solo… Qué tal también Dead Space?

    • Alan wake. tambien es para PC, ademas en alan wake tienes mucha relacion con personajes antagonistas y extras que no te hacen sentir asi de solo como en silent que si deseas en muchos segmentos del juego, encontratrte con alguien en medio de esa niebla.

    • Completamente de acuerdo con lo de Bastion… Aunque les recuerdo que estar solo no solo es simplente estar sin compañia, podrías tenergente a tu lado y aun así estar solo… Qué tal también Dead Space?

  • Buenos títulos aunque el de la foto de silent hill no es el de ps1(el mejor), buena la idea de mostrar opciones de diferentes consolas, no puedo decir nada de los juegos de pc ya que no los he jugado el resto son épicos y agregaría los fatal frame de ps2 sentirse solo con una «pinche» camara..jejej. 😉

  • Buenos títulos aunque el de la foto de silent hill no es el de ps1(el mejor), buena la idea de mostrar opciones de diferentes consolas, no puedo decir nada de los juegos de pc ya que no los he jugado el resto son épicos y agregaría los fatal frame de ps2 sentirse solo con una «pinche» camara..jejej. 😉

  • Silent es el campeon, la verdad, tambien me gustaria en al lista Soul reaver,viejo pero tambien en largos segmentos del juego deseabas que se te apareciera alguien.

  • Silent es el campeon, la verdad, tambien me gustaria en al lista Soul reaver,viejo pero tambien en largos segmentos del juego deseabas que se te apareciera alguien.

  • faltó Amnesia,..y en general todos los juegos de exploración lo hacen sentir a uno muy solo…

  • faltó Amnesia,..y en general todos los juegos de exploración lo hacen sentir a uno muy solo…

  • a quienes les gustó limbo de pronto les puede interesar muramasa (wii, ps vita). no, no es de sentirse sólo, pero sí la idea es ir recorriendo escenarios, como un caminante, en bosques, prados de cultivos de trigo y demás, y por alguna razón al ver limbo pensé en muramasa. no como estilo de juego (nada qué ver con el estilo de juego), pero la parte gráfica también me recordó ‘a boy and his blob’ (wii). también tiene escenarios como de bosque con neblina y demás, pero un juego con propósito diferente (pasaniveles)

    editado: también pensé en el ‘journey’ de ps3, pero ya que parte del logro de journey es encontrarse con otros jugadores me pareció más bien irónico

  • (editado) a quienes les gustó limbo de pronto les puede interesar muramasa (wii, ps vita). no, no es de sentirse sólo, pero sí la idea es ir recorriendo escenarios, como un caminante, en bosques, prados de cultivos de trigo y demás, y por alguna razón al ver limbo pensé en muramasa. no como estilo de juego (nada qué ver con el estilo de juego), pero la parte gráfica también me recordó ‘a boy and his blob’ (wii). también tiene escenarios como de bosque con neblina y demás, pero un juego con propósito diferente (pasaniveles, aunque pensandolo bien no resultó muy diferente a limbo)

    editado: también pensé en el ‘journey’ de ps3, pero ya que parte del logro de journey es encontrarse con otros jugadores me pareció más bien irónico

    editado 2: para el 3ds hay un juego acerca de la película de tintin. el juego en general no sé si decir que vale la pena, pero está dividido en 2 partes, o hay dos formas totalmente independientes de juego. la primera es seguir la aventura relacionada con la película, la segunda son pasaniveles que se llaman ‘los sueños de tintin’ (o algo parecido, no recuerdo). en todo caso, no la parte de seguir la historia, sino los pasaniveles independientes (juego de plataformas) pueden ser interesantes por la escenografía surealista, supuestamente basada en lo ssueños de tintin o del capitán
    aparte, también para el 3ds, hay un juego que no tiene qué ver con ‘estar solo’, pero sí con ‘está por su cuenta’, ‘shifting world’. es un pasaniveles donde no hay malos. en el escenario, donde todo está quieto, sólo hay qué alcanzar la puerta para salir del nivel; en todo caso no hay ni plataformas que se mueven, ni nada que le dispara, ni malos que silo tocan pierde ni nada por el estilo, sólo el laberinto del nivel, pero para salir le toca invertir el mundo, pasar por portales que atraviesan paredes, encontrar el orden de inversiones etc

  • Cuando jugué Shadow of the Colossus pude ver el porqué los principales críticos lo consideran el mejor juego para la PlayStation 2. Es perfectamente fascinante, aunque casi lloro porque no tenía a nadie con quién hablar. 🙁

  • Cuando jugué Shadow of the Colossus pude ver el porqué los principales críticos lo consideran el mejor juego para la PlayStation 2. Es perfectamente fascinante, aunque casi lloro porque no tenía a nadie con quién hablar. 🙁

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