¿Qué hace que un videojuego sea bueno o no?

qué hace bueno un videojuego
(Niño de atrás) No se por qué sonrío si no estoy jugando.
qué hace bueno un videojuego
(Niño de atrás) No se por qué sonrío si no estoy jugando.

En nuestro artículo de resumen del Nintendo Direct de abril, VooDooChicken, uno de nuestros lectores más participativos, propuso una nota sobre qué aspectos hacen de un juego bueno o malo (lean el comentario, que es bien completo e interesante). Y, como se propuso, haremos la nota basados en la opinión de nuestros lectores. ¿Qué aspectos tienen en cuenta a la hora de decidir si un juego es genial o basura? ¿Gráficas, violencia, gameplay, historia o algo más? ¿Cuáles son sus géneros favoritos? ¿Cuáles son sus juegos favoritos?

Como ejemplo, y para que vean que miro yo al evaluar un juego, esto es lo que hace que sienta que un juego es bueno o no:

Jugabilidad

En este aspecto veo qué tan sencillo es aprender a controlar las funciones de juego: qué tan intuitivo es el juego o qué parece que se debió explicar mejor; cuál es la curva de aprendizaje y cómo ésta influencia todo lo que puedo hacer a la experiencia del juego.

Los RPG suelen ser los mejores ejemplos de lo que es bueno en este campo. Las acciones son claras, los botones tienen funciones especificas, hay lógica en el sistema de juego y el gamer tiene claro que al subir de nivel va mejorando en ataque, defensa y demás. Las reglas se establecen desde el principio y el jugador no se lleva sorpresas a mitad de camino; no se da cuenta –por ejemplo– de que podía hacer algo si se dislocaba los dedos para activar varios botones a la vez.

En cambio, me parece que juegos como ‘FIFA’ y ‘PES’ son los ejemplos de juegos con fallas de jugabilidad. Si bien hay botones claros para los comandos básicos, no es para nada intuitivo saber cómo hacer trucos y controlar mejor el balón.

Historia y personajes (si los hay)

Claro, hay juegos, como ‘Mortal Kombat’, en los que no importa la historia y sólo importa luchar. Hay otros juegos como ‘Mario Kart’ donde tampoco me interesa si me cautiva un personaje o no, y termino siempre eligiendo a Yoshi porque me parece tierno y ya.

Sin embargo, la historia y los personajes son importantes para juegos que requieren una gran inversión de tiempo. Un buen juego, en mi opinión, debe tener personajes con los que uno se comprometa y quiera conocer su historia más a fondo. Un gran ejemplo de un buen juego que cumple esto desde el principio es ‘The Last of Us’. La historia de Joel y Ellie se siente muy cercana, uno se compromete con su relación y uno evoluciona junto a ellos. Es por eso que se da el lujo de tener un final así, mientras uno queda con la boca abierta pensando en el juegazo que acaba de pasar.

Un mal ejemplo de historia y personaje es ‘Final Fantasy XIII: Lightning Returns’. Aunque amo esa saga y tengo la trilogía de ‘XIII’, mencioné en la evaluación que la historia es un gran punto débil. Parece una entrega que intenta cerrar a la fuerza todo lo que ocurrió en Gran Pulse, mientras que Lightning se vuelve la Kristen Stewart de esta franquicia: inexpresiva y aburrida.

Escenarios

Para mí, una buena entrega debe tener una buena construcción de escenarios. Que sea llamativo recorrerlos todos, que sean retadores si son de rompecabezas y que tengan elementos para descubrir.

El mejor ejemplo: Nintendo. Nadie lo hace como Nintendo lo hace. Tantos años después, sigo amando cómo está construido ‘Super Mario Bros.’, y me impresiona con lo que la empresa ha logrado en títulos como ‘The Legend of Zelda: A Link Between Worlds’ y ‘Captain Toad’.

Los peores ejemplos son shooters como ‘Call of Duty’, principal razón por la que ese género me aburre tanto (con excepciones como el fantabuloso ‘Bioshock: Infinite’). Este tipo de juegos suelen ser escenarios grandes, simples y lineales. Se desaprovecha la interacción, y aunque ya han mejorado para que se rompa la pared y ocurran cosas al activar momentos, siguen sin ser más que paredes para jugar a las escondidas.

El valor de volverlo a jugar

Me suele ocurrir mucho que compro un juego, tengo la emoción de estrenar, y duro una semana jugando sin parar. Pero cuando el ‘hype’ se acaba, poco a poco voy jugando menos y menos. Sin embargo, un buen juego siempre me hace volver y tener temporadas de intensidad.

Y eso es esencial para que considere que un juego es ‘meh’, bueno o genial. Hay juegos que he repetido varias veces como ‘The Legend of Zelda: Majora’s Mask’, ‘Final Fantasy VII’ y ‘The Last of Us’. Hay otros que juego mucho por temporadas, como  ‘Mario Kart’, ‘Super Smash Bros.’ e, incluso, RPG estilo ‘Bravely Default’ o ‘Final Fantasy X’, en los que aun me falta conseguir ítems y nivelar mis personajes al máximo.

Hay juegos como ‘Silent Hill: Downpour’ que me los pasé y ahí andan agarrando polvo. Algunos, como ‘FIFA’, están por ahí y solo los juego cuando con mis amigos decidimos echarnos unos partiditos. Otros como ‘Dark Souls II’ directamente me aburrieron y me alejaron de ellos sin terminarlos.

Claro está, todo esto es cuestión de gustos, y estoy seguro de que muchos no opinan lo mismo sobre algunos de los títulos que mencioné. Pero abajo tienen la sección de comentarios, para que ustedes nos cuenten qué es lo que, a su juicio, hace que un juego sea bueno o no.

Imagen: Nintendo

Sergio Fabara

Sergio Fabara

"La curiosidad mató al gato" es el refrán más hermoso que existe, aquel gato murió buscando algo por lo que vivir. Y así mismo, probablemente moriré en la búsqueda de saciar mi curiosidad con el mundo. Me gusta mucho el cine asiático, los romances de Wong Kar-Wai, y los monstruosos personajes de Takashi Miike. Me encanta pokemon y megaman, y debo decir que la influencia que tengo por parte de los videojuegos y el anime han influenciado mucho como veo la fotografía y el cine. Y ahora entro aquí a ENTER.CO, buscando conocer nueva información sobre este mundo, y escribirla en imágenes. Me gusta el chocolate blanco.

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78 comments

  • este articulo es mas una opinion personal critica sobre los juegos que ha probado en la vida, la verdad ni yo y muchos podran valorar por que cada uno tiene su punto de vista, para eso existen grupos en las empresas que valoran los juegos que contienen varios puntos de vista para valorar un juego asiq ue yo no me guiaria por este articulo para que comprar o no despues de todo los jueces de qe si el juego es bueno o no es el mismo videojugador

    • Digamos que este artículo planea ver cuáles son esos gustos de nuestros lectores. No tiene como propósito ser una guía para definir qué comprar o no.

      • Tienes razon sergio y creo que atravez del articulo se aclara esa parte y en cuando a las empresas es inportante añadir que el juego es bueno para la persona que lo jugo no significa que sea bueno para quien no lo a jugado.

        Hoy en dia yo recomiendo a quienes me preguntan por video juegos que miren los gameplays en youtube y saquen sus propias conclusiones ya que hoy en dia no hay la claridad ni neutralidad en una publicacion sobre un video juego

    • cierto que está sujeto a gustos personales, igual que la música, pero al igual que la música, si le gusta un género no significa que le guste todas las canciones de ese género. hay cosas que sin importar sus gustos, si el juego está mal hecho, el juego está mal hecho. por ejemplo, si los malos atraviesan las paredes (por bug, no porque sea una característica de lso personajes), si tiene malos controles de colisión, si las balas atraviesan a los personajes sin hacerles daño, si la cámara salta de un lado para otro (por ejemplo, en juegos de carros que creyeron que interrumpir la carrera para mostrar en cámara lenta un salto, y que cuando acabe la cámara lenta esté listo para continuar pensaron que era una buena idea). algunas cosas que están mal hechas no dependen de sus gustos particulares

  • este articulo es mas una opinion personal critica sobre los juegos que ha probado en la vida, la verdad ni yo y muchos podran valorar por que cada uno tiene su punto de vista, para eso existen grupos en las empresas que valoran los juegos que contienen varios puntos de vista para valorar un juego asiq ue yo no me guiaria por este articulo para que comprar o no despues de todo los jueces de qe si el juego es bueno o no es el mismo videojugador

    • Digamos que este artículo planea ver cuáles son esos gustos de nuestros lectores. No tiene como propósito ser una guía para definir qué comprar o no.

      • Tienes razon sergio y creo que atravez del articulo se aclara esa parte y en cuando a las empresas es inportante añadir que el juego es bueno para la persona que lo jugo no significa que sea bueno para quien no lo a jugado.

        Hoy en dia yo recomiendo a quienes me preguntan por video juegos que miren los gameplays en youtube y saquen sus propias conclusiones ya que hoy en dia no hay la claridad ni neutralidad en una publicacion sobre un video juego

    • cierto que está sujeto a gustos personales, igual que la música, pero al igual que la música, si le gusta un género no significa que le guste todas las canciones de ese género. hay cosas que sin importar sus gustos, si el juego está mal hecho, el juego está mal hecho. por ejemplo, si los malos atraviesan las paredes (por bug, no porque sea una característica de lso personajes), si tiene malos controles de colisión, si las balas atraviesan a los personajes sin hacerles daño, si la cámara salta de un lado para otro (por ejemplo, en juegos de carros que creyeron que interrumpir la carrera para mostrar en cámara lenta un salto, y que cuando acabe la cámara lenta esté listo para continuar pensaron que era una buena idea). algunas cosas que están mal hechas no dependen de sus gustos particulares

  • heh. gracias!
    entre los que más me gustan: rayman 2 (el de plataformas 3d), plataformas con creatividad en los niveles e interacción física (trine, little big planet), ratchet & clank, cosas con sentido del humor: day of the tentacle – sam & max, mario kart y algunos de sus clones (el de sonic all stars está muy bien hecho, posiblemente el mejor clon, el de shrek para nokia e7 muy regular, otros son copias descaradas de mario kart), juegos de carritos, desde arcades hasta simuladores, blackthorne, juewgos viejos de rare y ocean (compañías que ya no existen, por lo menos con esos nombres), metal slug (un desarrollo gráfico muy bien hecho)

    editado: son varios y he hecho listas completas. éstos son los que me vienen de primerazo. juegos viejos de 8 bits y dos, como ‘hard hat mack’ y ‘alley cat’

    • Tengo la coleccion de GTA que compre en Steam hace como 2 años y esa incluia el GTA 1 y el 2 no los he jugado porque tengo tantos juegos que es dificil jugar uno de principio a fin, si probe el 1 aunque se siente el cambio muy grande porque yo empece con el 3 entonces es «retroceder». Rock star ofrece GTA 1 y el 2 gratuitamente, en la pagina de ellos se podia bajar aunque entre ahorita para confirmar pero esta temporalmente desactivada la seccion de juegos clasicos donde uno los podia bajar.

      • cierto lo de descargar gratis (y entre otros juegos grandes que ahora se consiguen gratis también está el command & conquer). no me parece retroceder, me parece otro tipo de juego. cuando salió fue una súper-innovación. no había otro juego como ése, donde yo podía ver desde arriba toda la ciudad y manejar y las cosas reaccionaban según lo que yo quisiera hacer. Cuando salió el 3 yo lo eprcibí como ‘otro juego en tercera persona más’, con dibujos mediocres (no culpo a los desarrolladores, simplemente era según la capacidad del hardware del momento), sin mucho que lo diferenciara de otros juegos en tercera persona que había en ese momento. me pasó como el salto del primer need for speed al segundo. el primero parecía tener muy buenas gráficas, el segundo soportaba hardware acelerador pero las capacidades del hardware no eran tan altas para entonces, por lo que se veía como más chambón que el primero, y con escenarios menos interesantes. entre los gta, me quedo con los primeros 2, o con el último

        • Yo digo lo del retroceso por lo que jugue el 3 y San Andreas asi como unos de PSP antes que el GTA 1 y 2 entonces al jugar varios de la saga uno esta acostumbrado a que en GTA se puedan hacer algunas cosas o el simple hecho del 3D entonces se siente raro cuando uno juega una version anterior.

          Es como cuando jugue Driver de PS, la primera ves jugue el 1 y nunca pude salir del parqueadero que era lo primero que tocaba hacer, luego jugue Driver 2 y lo pase(Los 2 discos) y volvi a jugar el 1 y como ya tenia idea de que podia hacer entonces me fue mejor que la primera vez pero igual sentia raro porque en el 2 por ejemplo podia salir de los carros y robar otros pero en el 1 uno no se puede salir. Setia raro solo por eso entonces como es sentir jugar varios de la misma saga en 3D y pudiendo hacer varias cosas y luego volver al 1 donde todo cambia incluso en el 1 de GTA lo que probe es que al iniciar el juego uno tiene entre varios personajes para escoger y toca escoger el personaje e ir a hacer misiones y si lo matan a uno es el fin del juego y toca volver a empezar todo y eso en los demas de GTA que he jugado no pasa siempre eres 1 personaje desde el principio hasta el fin y si mueres apareces en el hospital y ya continua la partida.

          No sentiria raro si juego el 1 y el 2 sin saber que es GTA porque asi ya no estaria esperando poder hacer alguna cosa que en los otros ya era costumbre. Pero igual tengo pendiente jugar los 2 primeros

  • heh. gracias!
    entre los que más me gustan: rayman 2 (el de plataformas 3d), plataformas con creatividad en los niveles e interacción física (trine, little big planet), ratchet & clank, cosas con sentido del humor: day of the tentacle – sam & max, mario kart y algunos de sus clones (el de sonic all stars está muy bien hecho, posiblemente el mejor clon, el de shrek para nokia e7 muy regular, otros son copias descaradas de mario kart), juegos de carritos, desde arcades hasta simuladores, blackthorne, juewgos viejos de rare y ocean (compañías que ya no existen, por lo menos con esos nombres), metal slug (un desarrollo gráfico muy bien hecho)

    editado: son varios y he hecho listas completas. éstos son los que me vienen de primerazo. juegos viejos de 8 bits y dos, como ‘hard hat mack’ y ‘alley cat’

    re-editado 2: así sea una lista mutilada, no debí dejar por fuera ‘mdk’ (el primero) -al igual que ratchet & clank, juegos de plataformas donde no sólo es correr y saltar entre plataformas, sino que se usan vehículos, la forma de juego cambia etc-, y lode runner 2 (por el diseño de escenarios, auqe además taría un editor de escenarios)

    re-editado 3 (y ahí paro porque la lista no acaba) los dos primeros de grand theft auto, que no se parecen en nada a los que siguieron. de rare viejo en particuklar snake rattle & roll. zombies ate my neighbors

    • Tengo la coleccion de GTA que compre en Steam hace como 2 años y esa incluia el GTA 1 y el 2 no los he jugado porque tengo tantos juegos que es dificil jugar uno de principio a fin, si probe el 1 aunque se siente el cambio muy grande porque yo empece con el 3 entonces es «retroceder». Rock star ofrece GTA 1 y el 2 gratuitamente, en la pagina de ellos se podia bajar aunque entre ahorita para confirmar pero esta temporalmente desactivada la seccion de juegos clasicos donde uno los podia bajar.

      • cierto lo de descargar gratis (y entre otros juegos grandes que ahora se consiguen gratis también está el command & conquer). no me parece retroceder, me parece otro tipo de juego. cuando salió fue una súper-innovación. no había otro juego como ése, donde yo podía ver desde arriba toda la ciudad y manejar y las cosas reaccionaban según lo que yo quisiera hacer. Cuando salió el 3 yo lo eprcibí como ‘otro juego en tercera persona más’, con dibujos mediocres (no culpo a los desarrolladores, simplemente era según la capacidad del hardware del momento), sin mucho que lo diferenciara de otros juegos en tercera persona que había en ese momento. me pasó como el salto del primer need for speed al segundo. el primero parecía tener muy buenas gráficas, el segundo soportaba hardware acelerador pero las capacidades del hardware no eran tan altas para entonces, por lo que se veía como más chambón que el primero, y con escenarios menos interesantes. entre los gta, me quedo con los primeros 2, o con el último

        editado: y como de descarga gratis, a manera de ‘servicio público’, quake no se descarga gratis, pero el motor del juego sí, y se puede usar libremente para fines no comerciales, por lo que hay varios clones de quake que usan el mismo motor (al igual que pasó con doom) que sís e descargan legalmente gratis. el que más me gusta posiblemente, acid arena

        • Yo digo lo del retroceso por lo que jugue el 3 y San Andreas asi como unos de PSP antes que el GTA 1 y 2 entonces al jugar varios de la saga uno esta acostumbrado a que en GTA se puedan hacer algunas cosas o el simple hecho del 3D entonces se siente raro cuando uno juega una version anterior.

          Es como cuando jugue Driver de PS, la primera ves jugue el 1 y nunca pude salir del parqueadero que era lo primero que tocaba hacer, luego jugue Driver 2 y lo pase(Los 2 discos) y volvi a jugar el 1 y como ya tenia idea de que podia hacer entonces me fue mejor que la primera vez pero igual sentia raro porque en el 2 por ejemplo podia salir de los carros y robar otros pero en el 1 uno no se puede salir. Setia raro solo por eso entonces como es sentir jugar varios de la misma saga en 3D y pudiendo hacer varias cosas y luego volver al 1 donde todo cambia incluso en el 1 de GTA lo que probe es que al iniciar el juego uno tiene entre varios personajes para escoger y toca escoger el personaje e ir a hacer misiones y si lo matan a uno es el fin del juego y toca volver a empezar todo y eso en los demas de GTA que he jugado no pasa siempre eres 1 personaje desde el principio hasta el fin y si mueres apareces en el hospital y ya continua la partida.

          No sentiria raro si juego el 1 y el 2 sin saber que es GTA porque asi ya no estaria esperando poder hacer alguna cosa que en los otros ya era costumbre. Pero igual tengo pendiente jugar los 2 primeros

  • Respondiendo la pregunta inicial ¿Que hace que un videojuego sea bueno o no?
    Son muchos factores, tantos que aveces por mirarlos todos juntos se pierde el rumbo y se crean videojuegos que juntan todo y a la vez no juntan nada, hay que preguntarse primero, ¿A que publico dirijo este juego?, luego de saber a quien va dirigido, debe tener una historia con la que ese publico se sienta identificado (Claro que hay para todos los gustos, ya esto es definido en la primera pregunta), luego la jugabilidad, algo intuitivo, que sea tan natural como pasar canales en el televisor, o enviar un mensaje, que sepamos que hacer desde que agarramos el control o el mouse y el teclado, que los graficos sean atractivos, pero ojo, no tienen que ser graficos de Cryengine solo porque son mejores, no, los graficos deben ser pulidos, sin Glitches, y sobretodo que al espectador no le cansen la vista, o digan si un videojuego todo el tiempo en la oscuridad no va cansando la vista o uno muy brillante, «Esos los juego solo 5 minutos porque me empiezan a doler los ojos», que sean «Bonitos» y lo pongo entre comillas porque la belleza es relativa a los ojos del espectador, y por ultimo que tenga un valor agregado que son los logros, el sistema de trofeos o logros que implementaron en los videojuegos hoy en dia es un plus y el jugador siempre va a querer superarlos todos, de este modo se crean las ganas de volver a jugar para alcanzarlos todos y ser el mejor

    Esta es mi humilde opinión, si tienen algo para corregir me lo corrigen
    Feliz dia

    • Lo de los trofeos es algo que me gusta, cuando juego algo si tiene trofeos intento sacarlos todos asi me demore jugando mucho mas tiempo por ejemplo en juegos que tienen el estilo ese de 3 estrellas como los de Mini Marios, Cute the Rope o hasta esos de Candy Crush y similares no paso al siguiente nivel si no consigo las 3 estrellas. Cuando. Los trofeos en juegos de PS3 o Steam si ya son mas complejos de sacar pero igual intento sacarlos.

  • Respondiendo la pregunta inicial ¿Que hace que un videojuego sea bueno o no?
    Son muchos factores, tantos que aveces por mirarlos todos juntos se pierde el rumbo y se crean videojuegos que juntan todo y a la vez no juntan nada, hay que preguntarse primero, ¿A que publico dirijo este juego?, luego de saber a quien va dirigido, debe tener una historia con la que ese publico se sienta identificado (Claro que hay para todos los gustos, ya esto es definido en la primera pregunta), luego la jugabilidad, algo intuitivo, que sea tan natural como pasar canales en el televisor, o enviar un mensaje, que sepamos que hacer desde que agarramos el control o el mouse y el teclado, que los graficos sean atractivos, pero ojo, no tienen que ser graficos de Cryengine solo porque son mejores, no, los graficos deben ser pulidos, sin Glitches, y sobretodo que al espectador no le cansen la vista, o digan si un videojuego todo el tiempo en la oscuridad no va cansando la vista o uno muy brillante, «Esos los juego solo 5 minutos porque me empiezan a doler los ojos», que sean «Bonitos» y lo pongo entre comillas porque la belleza es relativa a los ojos del espectador, y por ultimo que tenga un valor agregado que son los logros, el sistema de trofeos o logros que implementaron en los videojuegos hoy en dia es un plus y el jugador siempre va a querer superarlos todos, de este modo se crean las ganas de volver a jugar para alcanzarlos todos y ser el mejor

    Esta es mi humilde opinión, si tienen algo para corregir me lo corrigen
    Feliz dia

    • Lo de los trofeos es algo que me gusta, cuando juego algo si tiene trofeos intento sacarlos todos asi me demore jugando mucho mas tiempo por ejemplo en juegos que tienen el estilo ese de 3 estrellas como los de Mini Marios, Cute the Rope o hasta esos de Candy Crush y similares no paso al siguiente nivel si no consigo las 3 estrellas. Cuando. Los trofeos en juegos de PS3 o Steam si ya son mas complejos de sacar pero igual intento sacarlos.

  • Es un tema que tiene de largo como de ancho me considero un apasionado de los video juegos y ultimamente he sentido que ninguna reseña de video juegos sea ign, machinima o gametrailes que cumpla a satisfacion ya que hay otros intereses que se mueven a raiz de la evaluacion de un video juego.

    Hay factores que nada tienen que ver con un juego bueno o malo los mk y street fighters son de un nivel de complejidad altisimo y la gente les facina pienso que un juego es bueno en nuestro tiempo ppr factores muy diferentes a los que pensabamos antes hoy en dua es muy importante la interaccion online y es vital un juego modo historia envolvente con trama solida y que te deje ciertos vacios para que tu completes la historia.

    Un juego exitoso depemde debla region colombia hoy en dia es un mercado raro debido al nivel tan alto de pirateria chips en consolas etc pero hemos cambiado esa mentalidad y hoy muchos abrazamos la originalidad y sus beneficios online.

    Pienso que un juego es bueno cuando es atrapante y engomante ign reseño no muy bien a un juego como DESTINY hoy en dia es tendencia y muchos empiezan a imitarlo tanto asi que no pueden cerrar sus secciones y reportajes sobre este juego debido al hype que hay sobre el mismo en mi opinion mos acercamos a un futuro de videojuegos full online o mejor conocidos mmorpg que si bien se ha dicho es el camino de la industria y ahora muchas desarrolladoras empiezan a trabajar en este nueva tendencia.

    Un juego puede tener todo y nada pienso que un juego es bueno cuando te lo pasas y lo sigues jugando hasta artarte y de cierto modo una reseña de un juego debe ser una perspectiva personal y mas aun que responda la pregunta de un juego lo seguirias jugando.

    Cordial saludo exelente tema amigos

  • Es un tema que tiene de largo como de ancho me considero un apasionado de los video juegos y ultimamente he sentido que ninguna reseña de video juegos sea ign, machinima o gametrailes que cumpla a satisfacion ya que hay otros intereses que se mueven a raiz de la evaluacion de un video juego.

    Hay factores que nada tienen que ver con un juego bueno o malo los mk y street fighters son de un nivel de complejidad altisimo y la gente les facina pienso que un juego es bueno en nuestro tiempo ppr factores muy diferentes a los que pensabamos antes hoy en dua es muy importante la interaccion online y es vital un juego modo historia envolvente con trama solida y que te deje ciertos vacios para que tu completes la historia.

    Un juego exitoso depemde debla region colombia hoy en dia es un mercado raro debido al nivel tan alto de pirateria chips en consolas etc pero hemos cambiado esa mentalidad y hoy muchos abrazamos la originalidad y sus beneficios online.

    Pienso que un juego es bueno cuando es atrapante y engomante ign reseño no muy bien a un juego como DESTINY hoy en dia es tendencia y muchos empiezan a imitarlo tanto asi que no pueden cerrar sus secciones y reportajes sobre este juego debido al hype que hay sobre el mismo en mi opinion mos acercamos a un futuro de videojuegos full online o mejor conocidos mmorpg que si bien se ha dicho es el camino de la industria y ahora muchas desarrolladoras empiezan a trabajar en este nueva tendencia.

    Un juego puede tener todo y nada pienso que un juego es bueno cuando te lo pasas y lo sigues jugando hasta artarte y de cierto modo una reseña de un juego debe ser una perspectiva personal y mas aun que responda la pregunta de un juego lo seguirias jugando.

    Cordial saludo exelente tema amigos

  • cosas que NO me gustan: microtransacciones, o que se compró el juego y puede que en el cartucho o el disco esté el juego completo, pero no se puede jugar lo que está en el disco o el cartucho si no se sigue pagando, así ya se haya pagado para tenerlo

    • De acuerdo en eso. La mayoria esta apostando por esas cosas ahora. Prefiero pagar por un juego full y despues si algo comprar un DLC a tener que pagar por cada cosa que uno quiera usar.

      Bueno aunque hay DLCs que aveces uno dice hummm pagar solo por eso? Como cuando ponen DLCs de armas o trajes. Si agregan un personaje y ese presonaje incluye mas niveles o algo asi entonces si vale la pena.

      • Aunque de cierto modo el tema de los DLC me agrada cuando te dicen es un juego para 10 años en el que cada raid para sacarle todo me demoraria meses me encanta si los dlc son costosos pero hay casos en elbque lo valen

    • Tristemente eso paso en destiny todo el entre comillas dlc estaba en el disco esa parte fue muy triste en verdad perono deja de ser un juego atrapante

  • cosas que NO me gustan: microtransacciones, o que se compró el juego y puede que en el cartucho o el disco esté el juego completo, pero no se puede jugar lo que está en el disco o el cartucho si no se sigue pagando, así ya se haya pagado para tenerlo

    • De acuerdo en eso. La mayoria esta apostando por esas cosas ahora. Prefiero pagar por un juego full y despues si algo comprar un DLC a tener que pagar por cada cosa que uno quiera usar.

      Bueno aunque hay DLCs que aveces uno dice hummm pagar solo por eso? Como cuando ponen DLCs de armas o trajes. Si agregan un personaje y ese presonaje incluye mas niveles o algo asi entonces si vale la pena.

      • Aunque de cierto modo el tema de los DLC me agrada cuando te dicen es un juego para 10 años en el que cada raid para sacarle todo me demoraria meses me encanta si los dlc son costosos pero hay casos en elbque lo valen

    • Tristemente eso paso en destiny todo el entre comillas dlc estaba en el disco esa parte fue muy triste en verdad perono deja de ser un juego atrapante

  • Hay juegos que cautivan… En este momento para mi, el mejor es Infamous second son para ps4; graficas, jugabilidad, historia, personajes y muchas cosas mas hacen que cada que llego a casa, quiera prender la consola.

    • Yo tengo Infamus 1 y 2 y del 1 jugué un poquito pase algunas misiones y el 2 nunca lo he probado solo lo destape para activar codigos para que no fueran a expirar y desde que lo tengo son como 2 o mas años. El de PS4 aun no lo eh probado.

      • Andamos igual lo compre jugue pero no se algo no me convencia yo tengo tambien el 1 y el 2 y solo medio jugue el 1

  • Hay juegos que cautivan… En este momento para mi, el mejor es Infamous second son para ps4; graficas, jugabilidad, historia, personajes y muchas cosas mas hacen que cada que llego a casa, quiera prender la consola.

    • Yo tengo Infamus 1 y 2 y del 1 jugué un poquito pase algunas misiones y el 2 nunca lo he probado solo lo destape para activar codigos para que no fueran a expirar y desde que lo tengo son como 2 o mas años. El de PS4 aun no lo eh probado.

      • Andamos igual lo compre jugue pero no se algo no me convencia yo tengo tambien el 1 y el 2 y solo medio jugue el 1

  • «hay juegos, como ‘Mortal Kombat’, en los que no importa la historia y sólo importa luchar.»
    Hmmm, siendo la saga Mortal Kombat una de las que mas libros, mangas, animes, series, peliculas e historias ha inspirado me da la leve impresión que acá en Enter son jugadores ocasionales, de esos que prenden la consola para echarse un partidito o jugar un rato carreras.

    • Realmente no soy fan de los Mortal Kombat por que no son mi estilo de juegos lo mas cercano de mis gustos a este tipo son los dbz por que es dbz pero dejando a un lado eso los MK son de un alto nivel de complejidad en su jugabilidad y mas aun lo que dicen cero historia y no hay mucha ignovacion pero pa quienes disfrutan de estos titulos lo juegan solos con sus amigos inventan torneos etc etc por que el juego da de si para el disfrute.

      • EL juego si tiene historia, solo que debes pasarte el MODO HISTORIA.
        Como vas a decir cero historia si cada personaje tiene una historia definida, saber porque scorpion es una calavera, porque subzero tiene poderes de hielo, porque se visten como ninjas, cada uno de los detalles esta explicado en la historia.
        Estoy de acuerdo que no te gusten, pero como vas a hablar de cero historia si solo lo juegas multiplayer?

    • Sip, dentro de las categorías de gamers, podría ser considerado como un casual gamer. No me interesa volverme el mejor en un juego en específico y me gusta enfocarme más en divertirme y pasar el rato. Pero no solo prendo la consola para jugar partidos y echar carreras, si un juego me llama la atención por aspectos técnicos, de historia o de gráficas lo juego para entenderlo. Si me cautiva, puedo durar adicto varias semanas. A los únicos juegos a los qué he intentado dedicarme y ser muy bueno es a los Megaman.
      Por ejemplo, soy poco de jugar multijugador en linea, por ese motivo me desmotivo a la hora de jugar varios shooters o MOBAS. Algunos MMORPG como Ragnarok me parecen entretenidos y a esos les dedico un par de días al mes. Pero, personalmente, me gusta jugar mucho más los RPG tradicionales, y tomarme mi tiempo de explorar los escenarios de buscar sitios para farmear experiencia y plata y ese tipo de cosas.
      Mortal Kombat, lamentablemente, es un título que conocí sin más interés que vencer a mi hermana cuando éramos niños. Siempre lo he visto como un juego de peleas donde me caen bien Sub Zero y Liu Kang y ya. Pero eso hace parte de mis gustos personales. Tengo las películas en VHS y es lo más cercano a lo que me metí en la historia de la saga.

      • Sergio te recomiendo que pruebes destiny tal vez te de una perspectiva un poco diferente en cuanto a los juegos.

        Y creo que el tema de los jugadores de fin de semana tambien es un mercado fuerte sino preguntale a EA games todos los años te venden el mismo juego con personajes diferentes y lo llama como el año siguiente Fifa 16.

        Es obvio que enter su fuerte no son los videojuegos pero para los fans de enter como nos gusta hablar de este tema y esta claro que a mas de uno nos gustaria que se enfocara en video juegos.

        Un saludo

        • Hola Marcelo,

          Aquí en la redacción tenemos Destiny, que nos lo dio PlayStation para la evaluación. Lo probé un rato, pero tampoco quedé con las ganas de jugarlo más. Sin embargo sé que lo que hizo Bungie con esta entrega es algo admirable, el desarrollo para crear esa plataforma multijugador que mezclara ambos géneros es de aplaudir. Pero siento lo mismo, la entrega no me ofreció algo que me atrapara, y por el contrario sentí que si quería entrar al juego me tocaba dedicarle más tiempo del que me llamaba la atención meterle.

          Y claro, los juegos como FIFA y PES tienen un gran valor, y si siguen vendiendo es porque hay quienes respaldan su lanzamiento.

          Mi perspectiva sobre los videojuegos siempre se guió por muchos años en entretenimiento. Fue hasta que entré a trabajar acá que comencé a indagar más en ellos y poco a poco me he encontrado con aspectos que me parecen impresionantes. Siempre buscando aprender más para poder traerles un mejor cubrimiento.

          Si quieres ver cuál ha sido mi perspectiva de los videojuegos desde pequeño, tal vez mi nota sobre ‘The Legend of Zelda: Majora’s Mask’ es la que más se acerca a lo que busco en ellos.

          http://www.enter.co/especiales/videojuegos/majoras-mask-sigue-siendo-mi-tloz-favorito-despues-de-todos-estos-anos/

          • Entiendo sergio.

            Digamos que la comunidad xbox es diferente a la ps4 sin criticar por que tengo ambos pero prefiero la comunidad xbox es mas sociable gente mas amable este es un juego 100% social nesecitas amigos para avanzar una RAID es una cosa fuera de este mundo creeme con una todos quedan como wow 6 jugadores cumpliendo tareas especificas dentro de una mision siwndo coordinados por el lider del grupo boss battles survivals y combate estrategico en una sola mision es algo que no me ha dejado abandonar este juego. Por que lo que tengo son juegos pero destiny es la tapa. Partidas tan estrategicas que la nas minima falta de sincronizacion puede alargar una partida incluso horas.

            un juego muy atrapante.

            Tambien probe el nuevo dragon ball que tiene su toque mmorpg esta buenisimo y tiene como su intento de raids realmente esta es una de las modalidades que pega GTA 5 lo tiene y se llama heist y tambien es full lo jugue una semana y volvi a destiny. Sergio dale otra oportunidad realmente lo vale jejeje

      • Respeto tus gustos, pero tu calificación al juego fue errónea basado en que solo lo juegas en multiplayer, si tomaras el tiempo de pasarte el modo historia al menos de los últimos 2 juegos, entenderías que cada personaje tiene un significado y función bien definida.

    • Pero es que por mas peliculas, mangas y libros que tenga la mayoria de los juegos de Mortal Kombat no tienen ninguna historia osea apenas uno inicia el juego no hay nada de historia de una vez se empieza a seleccionar que personajes se van a enfrentar y luego inicia el combate y en cuanto finaliza de nuevo se vuelve a la seleccion de oponentes. Si se juega solo lo unico que hay es donde uno escoje en que nivel va a jugar y salen los listados de contrincantes hasta ir escalando a la punta.

      Entonces estoy de acuerdo con el comentario de Sergio donde dice que la historia no importa que solo importa luchar porque los juegos en si no cuentan con ninguna historia.

      A diferencia de Mortal Kombat otros juegos de pelea si cuentan con historia por ejemplo juegos de Dragon Ball o Naruto donde aun cuando el juego es de peleas se incluye parte de la trama de las series cosa que en Mortal Kombat no se hace ya que en el juego te van contando una historia te van diciendo como aparece el rival te ponen videos introductorios luego cuando derrotas al rival te muestran video indicando como continua la historia.

      • Falso, desde la primer Mortal Kombat en el juego para 1 llamado «the ladder» (Lo que vendría siendo campaña en un shooter) cuando uno eligia un personaje empezaba con una intro al finalizar el juego un ending, los cuales uniendo todos los personajes formaban la historia, mas allá en los mas nuevos mortal kombat la historia es aun mas importante, antes de cada pelea hay un vídeo que explica porque se están enfrentando estos personajes.
        Estas confundiendo el multiplayer con el modo historia, es como decir que halo no tiene historia basándose en el juego en linea, cuando la historia esta en el modo campaña.
        Esto pasa por falta de investigación, es claro que no todos somos fans de las diferentes franquicias, pero si vamos a hablar de ellas es mejor preguntarle a alguien que si las juegue, se las haya pasado al menos.

  • «hay juegos, como ‘Mortal Kombat’, en los que no importa la historia y sólo importa luchar.»
    Hmmm, siendo la saga Mortal Kombat una de las que mas libros, mangas, animes, series, peliculas e historias ha inspirado me da la leve impresión que acá en Enter son jugadores ocasionales, de esos que prenden la consola para echarse un partidito o jugar un rato carreras.

    • Realmente no soy fan de los Mortal Kombat por que no son mi estilo de juegos lo mas cercano de mis gustos a este tipo son los dbz por que es dbz pero dejando a un lado eso los MK son de un alto nivel de complejidad en su jugabilidad y mas aun lo que dicen cero historia y no hay mucha ignovacion pero pa quienes disfrutan de estos titulos lo juegan solos con sus amigos inventan torneos etc etc por que el juego da de si para el disfrute.

      • EL juego si tiene historia, solo que debes pasarte el MODO HISTORIA.
        Como vas a decir cero historia si cada personaje tiene una historia definida, saber porque scorpion es una calavera, porque subzero tiene poderes de hielo, porque se visten como ninjas, cada uno de los detalles esta explicado en la historia.
        Estoy de acuerdo que no te gusten, pero como vas a hablar de cero historia si solo lo juegas multiplayer?

    • Sip, dentro de las categorías de gamers, podría ser considerado como un casual gamer. No me interesa volverme el mejor en un juego en específico y me gusta enfocarme más en divertirme y pasar el rato. Pero no solo prendo la consola para jugar partidos y echar carreras, si un juego me llama la atención por aspectos técnicos, de historia o de gráficas lo juego para entenderlo. Si me cautiva, puedo durar adicto varias semanas. A los únicos juegos a los qué he intentado dedicarme y ser muy bueno es a los Megaman.
      Por ejemplo, soy poco de jugar multijugador en linea, por ese motivo me desmotivo a la hora de jugar varios shooters o MOBAS. Algunos MMORPG como Ragnarok me parecen entretenidos y a esos les dedico un par de días al mes. Pero, personalmente, me gusta jugar mucho más los RPG tradicionales, y tomarme mi tiempo de explorar los escenarios de buscar sitios para farmear experiencia y plata y ese tipo de cosas.
      Mortal Kombat, lamentablemente, es un título que conocí sin más interés que vencer a mi hermana cuando éramos niños. Siempre lo he visto como un juego de peleas donde me caen bien Sub Zero y Liu Kang y ya. Pero eso hace parte de mis gustos personales. Tengo las películas en VHS y es lo más cercano a lo que me metí en la historia de la saga.

      • Sergio te recomiendo que pruebes destiny tal vez te de una perspectiva un poco diferente en cuanto a los juegos.

        Y creo que el tema de los jugadores de fin de semana tambien es un mercado fuerte sino preguntale a EA games todos los años te venden el mismo juego con personajes diferentes y lo llama como el año siguiente Fifa 16.

        Es obvio que enter su fuerte no son los videojuegos pero para los fans de enter como nos gusta hablar de este tema y esta claro que a mas de uno nos gustaria que se enfocara en video juegos.

        Un saludo

        • Hola Marcelo,

          Aquí en la redacción tenemos Destiny, que nos lo dio PlayStation para la evaluación. Lo probé un rato, pero tampoco quedé con las ganas de jugarlo más. Sin embargo sé que lo que hizo Bungie con esta entrega es algo admirable, el desarrollo para crear esa plataforma multijugador que mezclara ambos géneros es de aplaudir. Pero siento lo mismo, la entrega no me ofreció algo que me atrapara, y por el contrario sentí que si quería entrar al juego me tocaba dedicarle más tiempo del que me llamaba la atención meterle.

          Y claro, los juegos como FIFA y PES tienen un gran valor, y si siguen vendiendo es porque hay quienes respaldan su lanzamiento.

          Mi perspectiva sobre los videojuegos siempre se guió por muchos años en entretenimiento. Fue hasta que entré a trabajar acá que comencé a indagar más en ellos y poco a poco me he encontrado con aspectos que me parecen impresionantes. Siempre buscando aprender más para poder traerles un mejor cubrimiento.

          Si quieres ver cuál ha sido mi perspectiva de los videojuegos desde pequeño, tal vez mi nota sobre ‘The Legend of Zelda: Majora’s Mask’ es la que más se acerca a lo que busco en ellos.

          http://www.enter.co/especiales/videojuegos/majoras-mask-sigue-siendo-mi-tloz-favorito-despues-de-todos-estos-anos/

          • Entiendo sergio.

            Digamos que la comunidad xbox es diferente a la ps4 sin criticar por que tengo ambos pero prefiero la comunidad xbox es mas sociable gente mas amable este es un juego 100% social nesecitas amigos para avanzar una RAID es una cosa fuera de este mundo creeme con una todos quedan como wow 6 jugadores cumpliendo tareas especificas dentro de una mision siwndo coordinados por el lider del grupo boss battles survivals y combate estrategico en una sola mision es algo que no me ha dejado abandonar este juego. Por que lo que tengo son juegos pero destiny es la tapa. Partidas tan estrategicas que la nas minima falta de sincronizacion puede alargar una partida incluso horas.

            un juego muy atrapante.

            Tambien probe el nuevo dragon ball que tiene su toque mmorpg esta buenisimo y tiene como su intento de raids realmente esta es una de las modalidades que pega GTA 5 lo tiene y se llama heist y tambien es full lo jugue una semana y volvi a destiny. Sergio dale otra oportunidad realmente lo vale jejeje

      • Respeto tus gustos, pero tu calificación al juego fue errónea basado en que solo lo juegas en multiplayer, si tomaras el tiempo de pasarte el modo historia al menos de los últimos 2 juegos, entenderías que cada personaje tiene un significado y función bien definida.

    • Pero es que por mas peliculas, mangas y libros que tenga la mayoria de los juegos de Mortal Kombat no tienen ninguna historia osea apenas uno inicia el juego no hay nada de historia de una vez se empieza a seleccionar que personajes se van a enfrentar y luego inicia el combate y en cuanto finaliza de nuevo se vuelve a la seleccion de oponentes. Si se juega solo lo unico que hay es donde uno escoje en que nivel va a jugar y salen los listados de contrincantes hasta ir escalando a la punta.

      Entonces estoy de acuerdo con el comentario de Sergio donde dice que la historia no importa que solo importa luchar porque los juegos en si no cuentan con ninguna historia.

      A diferencia de Mortal Kombat otros juegos de pelea si cuentan con historia por ejemplo juegos de Dragon Ball o Naruto donde aun cuando el juego es de peleas se incluye parte de la trama de las series cosa que en Mortal Kombat no se hace ya que en el juego te van contando una historia te van diciendo como aparece el rival te ponen videos introductorios luego cuando derrotas al rival te muestran video indicando como continua la historia.

      • Falso, desde la primer Mortal Kombat en el juego para 1 llamado «the ladder» (Lo que vendría siendo campaña en un shooter) cuando uno eligia un personaje empezaba con una intro al finalizar el juego un ending, los cuales uniendo todos los personajes formaban la historia, mas allá en los mas nuevos mortal kombat la historia es aun mas importante, antes de cada pelea hay un vídeo que explica porque se están enfrentando estos personajes.
        Estas confundiendo el multiplayer con el modo historia, es como decir que halo no tiene historia basándose en el juego en linea, cuando la historia esta en el modo campaña.
        Esto pasa por falta de investigación, es claro que no todos somos fans de las diferentes franquicias, pero si vamos a hablar de ellas es mejor preguntarle a alguien que si las juegue, se las haya pasado al menos.

  • Como pasa con las películas, la calidad de un videojuego depende del público al que se dirige.
    Hay video juegos sociales para la sala de la casa para los cuales lo más importante es que hagan pasar un rato agradable, sin necesidad de tener una historia envolvente o gráficos del otro mundo, fáciles de aprender a jugar y dejar de jugar. Un buen ejemplo sería Nintendo que logró vender una gran cantidad de consolas Wii con el gancho de Wii Sports.
    Si se trata de juegos online, hay una experiencia social pero masiva. En ese caso es importante la acción continua y que haya bastantes incentivos como niveles, accesorios, trofeos, etc.
    Por otra parte los juegos que uno juega solo tienen que tener historias que enganchen como las de un buen libro, personajes que uno pueda detestar o amar y que hagan que uno no pueda parar de jugar para saber qué va a pasar. Esos videojuegos que dejan una sensación de «y ahora ¿qué?» cuando uno los termina. Además, debe haber un buen grado de dificultad, de reto, para que uno se sienta bien cuando después de varios intentos logra resolver un acertijo o derrotar un jefe.

  • Como pasa con las películas, la calidad de un videojuego depende del público al que se dirige.
    Hay video juegos sociales para la sala de la casa para los cuales lo más importante es que hagan pasar un rato agradable, sin necesidad de tener una historia envolvente o gráficos del otro mundo, fáciles de aprender a jugar y dejar de jugar. Un buen ejemplo sería Nintendo que logró vender una gran cantidad de consolas Wii con el gancho de Wii Sports.
    Si se trata de juegos online, hay una experiencia social pero masiva. En ese caso es importante la acción continua y que haya bastantes incentivos como niveles, accesorios, trofeos, etc.
    Por otra parte los juegos que uno juega solo tienen que tener historias que enganchen como las de un buen libro, personajes que uno pueda detestar o amar y que hagan que uno no pueda parar de jugar para saber qué va a pasar. Esos videojuegos que dejan una sensación de «y ahora ¿qué?» cuando uno los termina. Además, debe haber un buen grado de dificultad, de reto, para que uno se sienta bien cuando después de varios intentos logra resolver un acertijo o derrotar un jefe.

  • Pense que iva a ser un articulo basado en investigaciones o datos puntuales… No creo que sea adecuado publicar «simples» opiniones.

  • Pense que iva a ser un articulo basado en investigaciones o datos puntuales…
    No creo que sea adecuado publicar «simples» opiniones.

  • La prioridad en un juego y lo que finalmente apreciaremos más, siempre será lograr entretener y ciertamente se puede lograr de muchas maneras distintas. Sin duda el trabajo de calidad se aprecia y merecen valorarse algunos aspectos pero si lo que nos «tramó» y nos entretuvo fue la historia, la jugabilidad, la creatividad, la dificultad o hasta la musica… lo que sea bueno de un juego «para cada uno» estará enfocado en lo que realmente nos entretuvo o nos mantuvo «jugando»…
    Personalmente en la mayoria de juegos me inclino por la jugabilidad, por ejemplo en mmorpgs desde enamorarme del manejo de Vindictus, Dragon Nest y Blade And Soul me ha sido mas dificil disfrutar un mmorpg con un action combat menos dinamico… Aun asi cualquier otro factor puede emocionarme, por ejemplo en Divinity Original Sin mas que el combate estrategico disfrutaba mucho el sentido del humor en la historia y la nostalgia del «Rol de papel» o tambien con Far Cry 3 y 4 que disfrute muchisimo el flujo del mundo vivo y los graficos como el impresionante Shangrila junto a la constante toma de outpost, lo interesante y divertido de los diferentes personajes. O con practicamente cero jugabilidad juegos como Walking Dead aventuras gráficas o similares donde el entretenimiento esta netamente atado a la historia… obviamente apreciaremos muchisisimo una combinacion jugabilidad, graficos, historia, sonido, etc de alta calidad pero basta que el nucleo de uno de estos sea suficiente para mantenernos entretenidos y emocionados, para que nos sintamos que estamos bajo «un buen juego»… pero por otro lado aun si tiene uno de estos apartados con excelentisima calidad como por ejemplo «The Order» con unos de los mejores graficos, si no logra mantenernos entretenidos o poseen elementos que nos aburran o fastidien, como «juego» no podremos llamarlos «buenos» si no nos entretienen asi su calidad en algun aspecto sea la máxima…

  • La prioridad en un juego y lo que finalmente apreciaremos más, siempre será lograr entretener y ciertamente se puede lograr de muchas maneras distintas. Sin duda el trabajo de calidad se aprecia y merecen valorarse algunos aspectos pero si lo que nos «tramó» y nos entretuvo fue la historia, la jugabilidad, la creatividad, la dificultad o hasta la musica… lo que sea bueno de un juego «para cada uno» estará enfocado en lo que realmente nos entretuvo o nos mantuvo «jugando»…
    Personalmente en la mayoria de juegos me inclino por la jugabilidad, por ejemplo en mmorpgs desde enamorarme del manejo de Vindictus, Dragon Nest y Blade And Soul me ha sido mas dificil disfrutar un mmorpg con un action combat menos dinamico… Aun asi cualquier otro factor puede emocionarme, por ejemplo en Divinity Original Sin mas que el combate estrategico disfrutaba mucho el sentido del humor en la historia y la nostalgia del «Rol de papel» o tambien con Far Cry 3 y 4 que disfrute muchisimo el flujo del mundo vivo y los graficos como el impresionante Shangrila junto a la constante toma de outpost, lo interesante y divertido de los diferentes personajes. O con practicamente cero jugabilidad juegos como Walking Dead aventuras gráficas o similares donde el entretenimiento esta netamente atado a la historia… obviamente apreciaremos muchisisimo una combinacion jugabilidad, graficos, historia, sonido, etc de alta calidad pero basta que el nucleo de uno de estos sea suficiente para mantenernos entretenidos y emocionados, para que nos sintamos que estamos bajo «un buen juego»… pero por otro lado aun si tiene uno de estos apartados con excelentisima calidad como por ejemplo «The Order» con unos de los mejores graficos, si no logra mantenernos entretenidos o poseen elementos que nos aburran o fastidien, como «juego» no podremos llamarlos «buenos» si no nos entretienen asi su calidad en algun aspecto sea la máxima…

  • Creo que la creatividad en los videojuegos o esta en crisis o les da miedo en innovar, si un juego es éxito (así como en el cine), le salen las 2,3,4 etc partes, que tanto ha cambiado los juegos aparte del apartado técnico y gráfico de estos comparado con los juegos de hace 10 años?, solo unos pocos logran sobresalir, es hora que las compañías exploren y se arriesguen a ofrecer productos novedosos, son pocos los juegos hoy en día en que al final se exclame: «valió la pena la inversión y mi tiempo».

  • Creo que la creatividad en los videojuegos o esta en crisis o les da miedo en innovar, si un juego es éxito (así como en el cine), le salen las 2,3,4 etc partes, que tanto ha cambiado los juegos aparte del apartado técnico y gráfico de estos comparado con los juegos de hace 10 años?, solo unos pocos logran sobresalir, es hora que las compañías exploren y se arriesguen a ofrecer productos novedosos, son pocos los juegos hoy en día en que al final se exclame: «valió la pena la inversión y mi tiempo».

  • Todo depende al público y plataforma que se quiera dirigir un videojuego, es muy distinto hablar de un videojuego bueno para Smartphones, consolas o PC. Muchos comparten la idea de que Candy Crush Saga es bueno, así como otros dicen que World of Warcraft es un excelente juego o Metal Gear Solid, así que «ser bueno» no siempre radica en algo tan banal como gráficos, jugabilidad o en escenarios, radica en el concepto del videojuego, en como el usuario asimila este concepto, se apropia y se logra identificar con él.
    Videojuegos para smartphones como «Dark Echo» son un claro ejemplo de saber explotar un concepto sin necesidad de caer en banalidades como los gráficos.

  • Todo depende al público y plataforma que se quiera dirigir un videojuego, es muy distinto hablar de un videojuego bueno para Smartphones, consolas o PC. Muchos comparten la idea de que Candy Crush Saga es bueno, así como otros dicen que World of Warcraft es un excelente juego o Metal Gear Solid, así que «ser bueno» no siempre radica en algo tan banal como gráficos, jugabilidad o en escenarios, radica en el concepto del videojuego, en como el usuario asimila este concepto, se apropia y se logra identificar con él.
    Videojuegos para smartphones como «Dark Echo» son un claro ejemplo de saber explotar un concepto sin necesidad de caer en banalidades como los gráficos.

  • Los juegos freemiun los odio, los juegos en celulares son como las pu%$$$ sólo sirve para rato. Para mi concepto personal el juego me convence con dos principales características, Jugabilidad e historia. Si un juego no me cautiva en la primera hora, de seguro que no me llenará por completo. Finalmente el apartado técnico influye pero no es el determinante.

    • Si el tema de los freemium es algo que me tiene loco ya que esta tendencia paso d3 los celulares a las consolas que pereza aunque le da la oportunidad a muchos de experimentar otros tipos de juego

      Creeme que he buscado un juego como clas of clans pero free to win es dicil pero algun dia lo encontrare aunque esto se volvio buen negocio jejejeje

      Cordial saludo

  • Los juegos freemiun los odio, los juegos en celulares son como las pu%$$$ sólo sirve para rato. Para mi concepto personal el juego me convence con dos principales características, Jugabilidad e historia. Si un juego no me cautiva en la primera hora, de seguro que no me llenará por completo. Finalmente el apartado técnico influye pero no es el determinante.

    • Si el tema de los freemium es algo que me tiene loco ya que esta tendencia paso d3 los celulares a las consolas que pereza aunque le da la oportunidad a muchos de experimentar otros tipos de juego

      Creeme que he buscado un juego como clas of clans pero free to win es dicil pero algun dia lo encontrare aunque esto se volvio buen negocio jejejeje

      Cordial saludo

  • otra cosa molesta, cuando los juegos sólo tienen una posibilidad de grabar el estado del juego. esto es principalmente molesto cuando el resto del juego sí es bueno, pero debido a que sólo se puede grabar el juego una vez, si se quiere volver a jugar niveles anteriores, o hacer algo diferente a lo que se hizo, toca volver a jugar desde el principio y volver a llegar a ese nivel, perdiendo el progreso que se haya logrado, o esperar a terminar por completo el juego para volver a empezar

    • Pensando en eso mismo tal vez gta por eso gusta tanto puedes probar los diversos finales alternativos que tiene y probar en que varia la continuidad del juego al tomar diversas deciciones

  • otra cosa molesta, cuando los juegos sólo tienen una posibilidad de grabar el estado del juego. esto es principalmente molesto cuando el resto del juego sí es bueno, pero debido a que sólo se puede grabar el juego una vez, si se quiere volver a jugar niveles anteriores, o hacer algo diferente a lo que se hizo, toca volver a jugar desde el principio y volver a llegar a ese nivel, perdiendo el progreso que se haya logrado, o esperar a terminar por completo el juego para volver a empezar

    • Pensando en eso mismo tal vez gta por eso gusta tanto puedes probar los diversos finales alternativos que tiene y probar en que varia la continuidad del juego al tomar diversas deciciones

  • Un video Juego lo comparo como un buen plato de comida, en el cual los
    ingredientes son fundamentales. Cuando revisas el menu y lees lo que te ofrecen y eliges el que te llama la atención. Lo minimo que esperas es que cumpla con las espectativas segun el titulo del juego. Debe contener una historia en la que te atrapa y no te
    suelta hasta el final (Sorpresa). Los graficos son indiscutible, el
    drama y la acción son los ingredientes secretos que le dan el toque a la
    trama y por supuesto los personajes (entre ellos el principal) le dan
    ese sabor exquisito que hace unico al platillo (Juego). Y como postre
    la jugabilidad que tiene.

    En todas las
    plataformas de video juegos contiene estos items que menciono, que hacen
    unicos y legendarios a muchos juegos que tenemos por preferencias, sean
    antiguos o nuevos, y sin duda alguna estan en lista de los 10 mejores
    juegos de la decada, del año y del momento.

    • Tienes mucha razon amigo hay que buscar el balance perfecto a la hora de crear un juego o al menos evaluarlo.

      Aveces pienso que el «gaming» es un estilo de vida y me encanta ser un gamer

  • Un video Juego lo comparo como un buen plato de comida, en el cual los
    ingredientes son fundamentales. Cuando revisas el menu y lees lo que te ofrecen y eliges el que te llama la atención. Lo minimo que esperas es que cumpla con las espectativas segun el titulo del juego. Debe contener una historia en la que te atrapa y no te
    suelta hasta el final (Sorpresa). Los graficos son indiscutible, el
    drama y la acción son los ingredientes secretos que le dan el toque a la
    trama y por supuesto los personajes (entre ellos el principal) le dan
    ese sabor exquisito que hace unico al platillo (Juego). Y como postre
    la jugabilidad que tiene.

    En todas las
    plataformas de video juegos contiene estos items que menciono, que hacen
    unicos y legendarios a muchos juegos que tenemos por preferencias, sean
    antiguos o nuevos, y sin duda alguna estan en lista de los 10 mejores
    juegos de la decada, del año y del momento.

    • Tienes mucha razon amigo hay que buscar el balance perfecto a la hora de crear un juego o al menos evaluarlo.

      Aveces pienso que el «gaming» es un estilo de vida y me encanta ser un gamer

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