¿Es legal heredar una cuenta de Steam? Esto es lo que dice Valve

Steam
Malas noticias para aquellos que estaban pensando legar su catálogo de juegos sin completar a sus nietos... al parecer no puedes heredar tu cuenta de Steam.

No sé ustedes, pero si pudiera vender mi librería de Steam quizás la cantidad de activos que poseo subiría de manera importante. Es común que las personas dedicadas a jugar solo en PC terminen con una colección impresionante de videojuegos después de tan solo unos años. Y en esta era digital en la que una parte importante de nuestro dinero está en una librería a la que accedemos a través de Internet es normal preguntarse si es si quiera legal el ‘heredar’ una cuenta de Steam a alguien más.

Aunque pueda parecer una pregunta extraña, a inicios de mayo un usuario posteó en el foro de Resetera esta pregunta que realizó al equipo de soporte de Steam, cuestionando precisamente si era posible transferir una cuenta de Steam a través de una herencia. La respuesta de soporte fue bastante clara: “el equipo de soporte de Steam no puede proveer a alguien con el acceso a una cuenta o puede combinar sus contenidos con otras cuentas”.

Así que la respuesta es un no absoluto, que Valve ha confirmado esta semana al repetir que las cuentas de Steam son intransferibles. Esto significa que los abuelos gamers del futuro no podrán dejar a sus nietos su colección de juegos de manera legal después de que mueran, por más que quieran.

La verdadera pregunta en estos momentos es qué tantos esfuerzos van a dedicar Steam para garantizar que tu cuenta de Steam no sea utilizada por las generaciones futuras. Aunque legalmente no puedes ‘transferir’ tu cuenta de Steam a alguien más, puedes simplemente compartir con alguien tu usuario y contraseña (así como el correo asociado, en caso de que en algún momento necesites recuperar la cuenta). También puede resultar extraño pensar en el futuro cuando veamos cuentas activas de ‘Steam’ que tengan más de 120 años de creadas (o quizás en algún momento la plataforma tendrá que crear alguna política para eliminar las cuentas con cierta ‘edad’).

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Quizás lo más importante que deja esta respuesta por parte de Valve es que crea un precedente importante sobre este tipo de cuentas y los bienes digitales que adquirimos. Solo hay que tomarse unos momentos para encontrar que la mayoría de plataformas y cuentas digitales cuentan con términos similares que aseguran que la propiedad de un perfil es intransferible. Esto significa que tu colección de libros en Amazon o las versiones digitales de películas que tienes en Google tampoco pueden transferirse y que todas estas compras básicamente ‘se pierden’ una vez que mueras.

En el caso de los juegos es importante, porque como mencionamos antes se trata de una inversión importante y significativa. De hecho, en el caso de las versiones portadas para PC muchos títulos AAA no cuentan con una diferencia importante de precio entre las versiones físicas y las versiones reales. No es solo un problema de los gamers de PC: PlayStation, Nintendo y Xbox hoy han adoptado de manera importante las compras virtuales e incluso las consolas que solo son compatibles con este formato (por ejemplo, la Xbox Series S).

¿Qué es lo que poseemos realmente cuando hablamos de bienes digitales? Casos como el de Steam parecen confirmar la idea de que la era digital nos ha acostumbrado (sin decirlo) a pagar por los derechos de uso, mientras que creemos tener la propiedad de estas cosas…

Imágenes: Steam

Jeffrey Ramos González

Jeffrey Ramos González

Mi papá quería que fuera abogado o futbolista. Pero en vez de estudiar o salir a la cancha, me quedé en la casa viendo 'Dragon Ball Z', jugando 'Crash Bandicoot' y leyendo 'Harry Potter'. Así que ahora que toca ganarse la 'papita' me dedico a escribir de lo que sé y me gusta. Soy periodista graduado de la Javeriana, escritor de ficción. He publicado en El Tiempo, Mallpocket, entre otras revistas.

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