Menos del 1% de la gente paga por usar juegos móviles: estudio

Hace un tiempo vimos que, aunque la tienda de Google Play tiene más descargas, genera menos ganancias que la App Store de Apple. Esto se podría deber a muchos factores, como la facilidad de instalar aplicaciones por fuera de la tienda, o el un gran número de los usuarios de Android utiliza equipos de gama baja y probablemente ni siquiera tengan tarjeta de crédito.

Para complementar un poco más ese panorama, de acuerdo con The Next Web, un informe asegura que menos del 1% de los usuarios realmente le deja ganancia a los desarrolladores de juegos móviles.

juegos moviles
La mayoría de usuarios no representa ganancias para los desarrolladores de juegos móviles.

Muchos de los juegos que encontramos en las tiendas de aplicación funcionan bajo la figura de ‘free to play’. Este modelo permite descargar el juego sin costo, pero una vez estamos enganchados nos comienza a ofrecer diferentes elementos para que avancemos más rápido. Sin embargo, esto no es garantía de que efectivamente el usuario pagará.

En la nota de The Next Web se cita el informe The Swrve Monetization Report 2016, donde se puede observar que casi la mitad de las ganancias de los desarrolladores de juegos móviles vienen de tan solo el 0,19% de los usuarios. Es quiere decir que la gran mayoría de usuarios no significan nada para los desarrolladores en términos económicos.

Como si esto fuera poco, de este 0,19%, el 64% hace un pago por mes, mientras que el 6,5% hace más de cinco pagos al mes, en cuanto a juegos móviles. En el estudio de Swrve se analizaron 40 juegos ‘free to play’ durante febrero de este año, y se estudió el comportamiento de más de 20 millones de jugadores.

Lo anterior puede significar muchas cosas, tanto buenas como malas. Por ejemplo, si bien refleja que la industria no está logrando convencer a los usuarios a pagar por buenos juegos, también muestra que hay un gran espacio de acción, en especial en una industria que mueve cerca de 10.000 millones de dólares.

Imagen: OlegDoroshin (vía Shutterstock).

Enrique Cuartas

Enrique Cuartas

Mi vida gira en torno a la búsqueda: buscas información, buscas música que te gusta, buscas nuevos destinos para conocer, buscas tomar la mejor foto. Administrador de Empresas, bailarín de tango en mi tiempo libre, viajero empedernido, me encantan los idiomas y la tecnología móvil. ENTER.CO es ahora mi plataforma de búsqueda. Escribí para Hipertextual en el extinto blog Celularis y he blogueado a nivel personal en los últimos años.

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2 comments

  • pues la verdad en mi humilde opinión pienso que si lo juego fueran mas baratos seria muy bueno pero algunos hasta 100 mil pesos colombianos con todas sus descargas adicionales y la otra es el método de pago eso si se debería de trabajar mas en eso, ya que de que sirve un buen juego si tienes que tener obligatoriamente tarjeta de crédito??????

  • pues la verdad en mi humilde opinión pienso que si lo juego fueran mas baratos seria muy bueno pero algunos hasta 100 mil pesos colombianos con todas sus descargas adicionales y la otra es el método de pago eso si se debería de trabajar mas en eso, ya que de que sirve un buen juego si tienes que tener obligatoriamente tarjeta de crédito??????

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