Invirtieron más de 75 millones de dólares para disparar Oculus Rift

Oculus Rift espera maravillarnos con su producto. Foto: Sergey Galyonkin (Via: Flickr)
Oculus Rift espera maravillarnos con su producto. Foto: Sergey Galyonkin (Via: Flickr)
Oculus Rift espera maravillarnos con su producto. Foto: Sergey Galyonkin (Via: Flickr)

El muy esperado Oculus Rift ha tenido una vida muy buena desde su exitosa campaña para reunir recursos en Kickstarter. Hoy anunciaron que la empresa recibió una inversión de 75 millones de dólares encaminados para establecer y fortalecer el negocio de la realidad virtual.

Con la inversión vienen cambios para la junta de la empresa. Marc Andreessen, presidente de la inversionista, y su compañero, Chris Dixon, formarán parte de la mesa. Según lo que Dixon le dijo a The Verge, el nuevo modelo de las gafas de realidad virtual es muy interesante.

Los demás inversionistas de la empresa, Matrix y Spark también están dando más recursos a la compañía. La inversión en el producto es muy alta, sobre todo si se tiene en cuenta que no ha salido al mercado y que en realidad se desconoce su éxito en un principio, por más que prometa buenos resultados.

El presidente de la empresa, Brendan Iribe, dijo que los recursos son necesarios para desarrollar un producto comercial. La idea de hacer que el producto llegue al mercado internacional y a una buena cantidad de usuarios requiere una inversión muy alta.

La compañía todavía no ha dicho cuándo sacará al mercado el producto, pero anunció que ya ha vendido 40.000 kits de desarrolladores y que esperan vender 30.000 más para cuando el producto salga al mercado.

Nicolás Rueda

Nicolás Rueda

Soy un desparchado. Amo los videojuegos, la filosofía, la música y la poesía. Estoy obsesionado con las personas que se pegan a las pantallas y me gusta ver a la gente montar en bicicleta cuando voy en bus. Mi educación desde niño hasta lo que soy hoy, se resume a un supernintendo y a intentar vivir cada día como si fuera un juego. Por eso estoy acá, en ENTER.CO, donde colisionan, inevitablemente, todas mis pasiones: La vida y la tecnología como una sola cosa.

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22 comments

  • Pude probar un Development Kit que compró un amigo y solo puedo decir que fue genial. Jugué Quake II y era increíble la sensación de profundidad obtenida con estas gafas, es difícil de describir, pero se veía como se alejaban las balas al disparar. El único punto débil es la resolución, pero según he leído, va a ser mejorada en la versión comercial. Excelente producto, solo espero la salida comercial y ojalá sea compatible con consolas.

    • www. 3dtvspotlight. com/anaglifo.html

      baje hasta la mitad de la página

      editado: sólo por curiosidad, cuánto tiempo tuvo puestas las gafas

        • lo de cuánto tiempo lo preguntaba por experiencia propia. en mi caso, que he usado ese tipo de aparatos durante un buen tiempo (no de esa marca, que no ha salido al mercado), digamos que si llevaba un tiempo sin usarlos, era como empezar desde el principio. si los uso por unos 5 minutos muy vacano el efecto etc, pero con inconvenientes. los sensosres tienen inercia, de manera que cuando ud mueve la cabeza de un lado para otro al cabo de un rato cuando ud mira de frente ya no ve hacia el frente. a los 10 minutos la gente que no está acostumbrada ya siente náuseas (que tiene qué ver con forzar la vista a un punto focal que no es natural para ud, eso también está explicado en la página de arriba); a la media hora ya tiene jaqueca así esté acostumbrado a usarlos. también en mi caso, tengo una cosa que se llama ‘desprendimiento vítreo posterior’; no significa que no vea, de hecho tengo muy buena vista (casi perfecta), pero para donde vea veo unas motas de polvo flotando, o pelitos, pero no se van porque no es polvo sino son basuritas dentro del ojo. eso no es tan raro tampoco, más bien relativamente común, pero normalmente se da en personas que tienen el doble de mi edad, y me pregunto si eso no tendrá con haber pasado un buen tiempo cacharreando con este tipo de dispsitivos y haber estado forzando la vista por tanto tiempo.
          por otro lado, aunque sí es tramador, y se quema las ganas durante unt iempo, luego ya no es mayor cosa, y en mi caso, tengo un poco de aparatos archivados que sólo salen cuando voy a hacer ensayos o recordar cómo era

          • Si, exactamente en esos problemas estaba pensando con lo de la pregunta, pero por lo que veo mskslv no te va a responder.

      • Disculpen al no responder a tiempo, tuve la oportunidad de jugar con las gafas como por 2 horas seguidas y no sufrí de los efectos que mencionas en tu comentario de abajo, de hecho, sufro de dolor de cabeza cuando voy a ver cine en 3d y con estas gafas no me pasó nada. En enero las vuelvo a probar (creo) y si quieren les comento mas sobre las gafas, si es que no han tenido la oportunidad de probarlas para entonces.

  • Pude probar un Development Kit que compró un amigo y solo puedo decir que fue genial. Jugué Quake II y era increíble la sensación de profundidad obtenida con estas gafas, es difícil de describir, pero se veía como se alejaban las balas al disparar. El único punto débil es la resolución, pero según he leído, va a ser mejorada en la versión comercial. Excelente producto, solo espero la salida comercial y ojalá sea compatible con consolas.

    • www. 3dtvspotlight. com/anaglifo.html

      baje hasta la mitad de la página

      editado: sólo por curiosidad, cuánto tiempo tuvo puestas las gafas

        • lo de cuánto tiempo lo preguntaba por experiencia propia. en mi caso, que he usado ese tipo de aparatos durante un buen tiempo (no de esa marca, que no ha salido al mercado), digamos que si llevaba un tiempo sin usarlos, era como empezar desde el principio. si los uso por unos 5 minutos muy vacano el efecto etc, pero con inconvenientes. los sensosres tienen inercia, de manera que cuando ud mueve la cabeza de un lado para otro al cabo de un rato cuando ud mira de frente ya no ve hacia el frente. a los 10 minutos la gente que no está acostumbrada ya siente náuseas (que tiene qué ver con forzar la vista a un punto focal que no es natural para ud, eso también está explicado en la página de arriba); a la media hora ya tiene jaqueca así esté acostumbrado a usarlos. también en mi caso, tengo una cosa que se llama ‘desprendimiento vítreo posterior’; no significa que no vea, de hecho tengo muy buena vista (casi perfecta), pero para donde vea veo unas motas de polvo flotando, o pelitos, pero no se van porque no es polvo sino son basuritas dentro del ojo. eso no es tan raro tampoco, más bien relativamente común, pero normalmente se da en personas que tienen el doble de mi edad, y me pregunto si eso no tendrá con haber pasado un buen tiempo cacharreando con este tipo de dispsitivos y haber estado forzando la vista por tanto tiempo.
          por otro lado, aunque sí es tramador, y se quema las ganas durante unt iempo, luego ya no es mayor cosa, y en mi caso, tengo un poco de aparatos archivados que sólo salen cuando voy a hacer ensayos o recordar cómo era

          • Si, exactamente en esos problemas estaba pensando con lo de la pregunta, pero por lo que veo mskslv no te va a responder.

      • Disculpen al no responder a tiempo, tuve la oportunidad de jugar con las gafas como por 2 horas seguidas y no sufrí de los efectos que mencionas en tu comentario de abajo, de hecho, sufro de dolor de cabeza cuando voy a ver cine en 3d y con estas gafas no me pasó nada. En enero las vuelvo a probar (creo) y si quieren les comento mas sobre las gafas, si es que no han tenido la oportunidad de probarlas para entonces.

  • mmmm alguien de casualidad recuerda el nintendo virtual o algo asi??? jejejeje estas ideas siempre parecen muy buenas pero la verdad… dudo mucho q halla algo jugable por mas de dos horas sin mareo… en japon donde he viajado habian varios aparatitos de este estilo… y aunq por ejemplo tenian camara frontal y vinculaban personajes a nuestro lado… despues de un tiempo o la simple falta de respuesta al giro de la cabeza genera una sensacion de malestar q no podria describir… la cosa es q luego de un rato te dan e ganas de cerrar los ojos… luego de ese bache viene un mareo q lo hace insoportable… pero bueno no se… los aparatos q probe alli q fueron como 4 ninguno los use por mas de 30 minutos.

    seria brutal q llegaran a un nivel de desarrollo q superara esos inconvenientes… pero la verdad dudo mucho q llegue a pasar pues intervienen demaciadas variables y para q se llegue a los precios de consumo de un montaje sin esta clase de problemas, creo q aun falta mucho tiempo

  • mmmm alguien de casualidad recuerda el nintendo virtual o algo asi??? jejejeje estas ideas siempre parecen muy buenas pero la verdad… dudo mucho q halla algo jugable por mas de dos horas sin mareo… en japon donde he viajado habian varios aparatitos de este estilo… y aunq por ejemplo tenian camara frontal y vinculaban personajes a nuestro lado… despues de un tiempo o la simple falta de respuesta al giro de la cabeza genera una sensacion de malestar q no podria describir… la cosa es q luego de un rato te dan e ganas de cerrar los ojos… luego de ese bache viene un mareo q lo hace insoportable… pero bueno no se… los aparatos q probe alli q fueron como 4 ninguno los use por mas de 30 minutos.

    seria brutal q llegaran a un nivel de desarrollo q superara esos inconvenientes… pero la verdad dudo mucho q llegue a pasar pues intervienen demaciadas variables y para q se llegue a los precios de consumo de un montaje sin esta clase de problemas, creo q aun falta mucho tiempo

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