Cuatro videojuegos de fantasmas que vale la pena jugar

A pesar de que ocupan un lugar prominente en la galería de espantos de la cultura popular, los fantasmas no suelen ser grandes protagonistas de videojuegos. La mayoría de juegos en los que aparecen no suelen ser destacables, bien sea porque pasan sin pena ni gloria entre los cientos de lanzamientos de todos los años o porque son adaptaciones menos afortunadas de franquicias como ‘Los Cazafantasmas’ o ‘Gasparín’.

Sin embargo, podemos rescatar algunos títulos en los que los fantasmas tienen un lugar importante, bien sea como aliados o como enemigos. Aquí están.

‘Beyond: Two Souls’

En esta historia, Jodie, una niña huérfana que vive con sus padres adoptivos, tiene contacto con una entidad sobrenatural que ella llama Aiden, lo que desencadena una cantidad de eventos que construyen la historia del juego. El jugador puede controlar tanto a Jodie como al fantasma, que entre muchas habilidades, puede controlar a las personas y hacer todo tipo de desastres. Esta sombría historia está detrás de uno de los mejores videojuegos del año pasado, exclusivo para PlayStation 3.

El juego cuenta con las actuaciones de Eileen Page y Willem Defoe, y mostró algunas innovaciones, como la posibilidad de controlarlo por medio de un teléfono inteligente o una tableta. Si tiene un PS3, aun está a tiempo de disfrutarlo.

‘Rain’

En este juego, también exclusivo para PlayStation 3, los fantasmas solo se pueden ver si están ubicados debajo de la lluvia. La aventura consiste en escapar de una bestia, que vive en medio de una lluviosa y oscura ciudad que parece una París de mediados del siglo XX pero que se comporta como un mundo desconocido, con una buena cantidad de sorpresas sobrenaturales que los jugadores pueden usar a su favor.

Lo más especial de este juego es su ‘gameplay’: el jugador puede o no hacerse visible, y debe usar esa característica para superar los retos que propone el título. Además, tiene una propuesta visual y estética interesante.

‘Luigi’s Mansion’

Los fantasmas o Boos han formado parte del repertorio de enemigos de los hermanos Bros. durante muchos años. Son los antagonistas principales de ‘Luigi’s Mansion’, un juego en el que el héroe de gorra verde debe salvar a su hermano de una trampa que le tiende Big Boo, el jefe de los fantasmas: con el pretexto de que se ganó una mansión en una rifa, Mario va a una casa embrujada y queda atrapado en un cuadro. Luigi debe combatir a los fantasmas con una aspiradora, para luego rescatar a su hermano y encerrar al jefe de los espectros –que, de todos modos, luego se libera y aparece en otros juegos–.

A lo largo de los títulos hemos aprendido varios datos de la saga de fantasmas. Sabemos que hablan un idioma llamado ‘booish’, que el jefe posiblemente era marinero antes de convertirse en un Boo y que, por su personalidad tímida, se cubren cuando se les mira de frente.

‘Pac-Man’

Blinky, Pinky, Inky y Clyde. Si no fuera por ellos, la existencia del señor y la señora comecocos sería mucho más tranquila. Estos cuatro sujetos, rojo, rosado, cian y naranja respectivamente, tienen cada uno su propia personalidad: Blinky es el jefe de la banda y se dedica a perseguir a Pac-Man, mientras que Inky y Pinky siempre buscan ponerse al frente de él. Clyde es más impredecible y puede adoptar una u otra estrategia. Todo esto lo reveló el creador del juego, Toru Iwatani, en una sesión del Game Developers Conference de 2011.

Por fortuna para Pac-Man, el punto débil de los fantasmas –las ‘pepas’ más grandes de la esquina del tablero– los convierten en un sabroso bocadillo para el comecocos. Pero, luego de cierto tiempo en el que huyen despavoridos, regresan para intentar evitar que su enemigo termine con todas las pastillas.

Imagen: tomjenkins3 (vía Flickr)

José Luis Peñarredonda

José Luis Peñarredonda

Un día me preguntaron sobre mis intereses y no supe por dónde empezar. Decidí entonces ponerlos en orden y dibujé un diagrama de Venn para agruparlos a todos: Internet, cine, periodismo, literatura, narración, música, ciencia, fotografía, diseño, política, escritura, filosofía, creatividad... Me di cuenta de que en toda la mitad de ese diagrama, en el punto en el que todos estos círculos confluyen, está la tecnología. Eso me llevó a ENTER.CO. Estudié Periodismo y Filosofía en la U. del Rosario. PGP: http://bit.ly/1Us3JoT

View all posts

2 comments

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

  • 1. si es de todos los tiempos, pues qué tal ‘phantasmagoria’, que en su época era inmenso (7 cds cuando todavía salían juegos en floppy)
    2. en cuanto a ‘adaptaciones menos afortunadas’, el juego de cazafantasmas para wii está bien hecho (y en su época, para los apple viejos el de cazafantantasmas para apple también ofrecía elementos novedosos)
    3. hay al menos dos juegos de scooby doo para consolas (los conozco para wii). obviamente, como en todo lo de scooby doo, se trata de descubrir la verdadera identidad del que se hace pasar por fantasma
    4. para 3ds está el luigis mansion dark moon (estoy atascado en la segunda casa -fantasmas con espejos-)
    5. vale la pena recordar que uno de los juegos de lanzamiento del wii u fue zombi u, y que para 3ds también hay un juego ‘tamagochi’ (mascota virtual) de zombies, dond euno adopta un zombi y le compra juguetes y lo pone a hacer actividades de zombie
    6. faltó comentar que juegos de pacman son bastantes, toda una franquicia. juegos de aventura, juegos a lo mario kart, juegos pasaniveles etc. lo ordeñan igual que mario o sonic.

    no sé, pero me parece que juegos de fantasmas es lo que hay, ya que era lo que estaba de moda antes de los zombies

    editado: para el que tenga dosbox o algo parecido, puedo recomendar nuevamente el de nightmare on elm street de westwood. lo recuerdo como uno de los que más disfruté en esa época

  • 1. si es de todos los tiempos, pues qué tal ‘phantasmagoria’, que en su época era inmenso (7 cds cuando todavía salían juegos en floppy)
    2. en cuanto a ‘adaptaciones menos afortunadas’, el juego de cazafantasmas para wii está bien hecho (y en su época, para los apple viejos el de cazafantantasmas para apple también ofrecía elementos novedosos)
    3. hay al menos dos juegos de scooby doo para consolas (los conozco para wii). obviamente, como en todo lo de scooby doo, se trata de descubrir la verdadera identidad del que se hace pasar por fantasma
    4. para 3ds está el luigis mansion dark moon (estoy atascado en la segunda casa -fantasmas con espejos-)
    5. vale la pena recordar que uno de los juegos de lanzamiento del wii u fue zombi u, y que para 3ds también hay un juego ‘tamagochi’ (mascota virtual) de zombies, dond euno adopta un zombi y le compra juguetes y lo pone a hacer actividades de zombie
    6. faltó comentar que juegos de pacman son bastantes, toda una franquicia. juegos de aventura, juegos a lo mario kart, juegos pasaniveles etc. lo ordeñan igual que mario o sonic.

    no sé, pero me parece que juegos de fantasmas es lo que hay, ya que era lo que estaba de moda antes de los zombies

    editado: para el que tenga dosbox o algo parecido, puedo recomendar nuevamente el de nightmare on elm street de westwood. lo recuerdo como uno de los que más disfruté en esa época

    editado 2: silent hill cuenta o no cuenta

    editado 3: ya que recuerdo, también hubo un ghostbusters para pc, y en cada etapa tocaba hacer una cosa diferente. aparte, los dos son de cazar fantasmas con realidad aumentada (aunque no muy recomendados por mi parte), para 3ds: the hidden, spirit camera

Archivos