El sucesor de ‘WoW’ fue cancelado después de siete años

Blizzard cancela Titan
¿Cómo hubieran sido los personajes de este nuevo universo?
Blizzard cancela Titan
¿Cómo hubieran sido los personajes de este nuevo universo?

‘Titan’ el sucesor de ‘World of Warcraft’ que llevaba siete años en desarrollo fue cancelado. En una entrevista con Polygon, Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard, dictó las razones por las que el largo proyecto fue terminado.

El proyecto nunca fue anunciado oficialmente y no se conocieron los detalles de cómo funcionaría el nuevo MMO de la compañía. Al parecer los mismos desarrolladores nunca supieron que hacer con el proyecto, según Morhaime «habíamos creado World of Warcraft, y estábamos muy confiados en que sabemos hacer MMO. Así que nos pusimos la meta de hacer la cosa más ambiciosa que se puedan imaginar. Y no encajaba bien.»

Aunque el CEO dice que fue difícil cancelar el proyecto, tal como cuando cancelaron ‘Warcraft Adventures’ y ‘Starcraft Ghosts’, había que tomar una decisión. El desinterés de continuar surgió por una diferencia creativa que llevó al equipo a una situación donde no se podía avanzar más. Morhaime dice que «no pudimos encontrar la diversión. No encontramos la pasión. Hablamos sobre cuando lo pusimos en un periodo de revaluación, y en realidad, lo que revaluamos fue si este era el juego que enserio queríamos hacer. La respuesta fue no

Una lamentable noticia para todos los seguidores de Blizzard que querían ver un nuevo mundo que superara la magia de los mostrados en sus franquicias como ‘Diablo’, ‘Starcraft’ y ‘World of Warcraft’. Pero seguro la compañía comenzará a trabajar en algo fresco y sorprendente para una nueva generación, así que a esperar con que sale.

Imagen: foeoc kannilc (via Flickr)

Sergio Fabara

Sergio Fabara

"La curiosidad mató al gato" es el refrán más hermoso que existe, aquel gato murió buscando algo por lo que vivir. Y así mismo, probablemente moriré en la búsqueda de saciar mi curiosidad con el mundo. Me gusta mucho el cine asiático, los romances de Wong Kar-Wai, y los monstruosos personajes de Takashi Miike. Me encanta pokemon y megaman, y debo decir que la influencia que tengo por parte de los videojuegos y el anime han influenciado mucho como veo la fotografía y el cine. Y ahora entro aquí a ENTER.CO, buscando conocer nueva información sobre este mundo, y escribirla en imágenes. Me gusta el chocolate blanco.

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12 comments

    • No lo juegues yo dure 2 años metido con el y en servidor original. Inclusive mi vicio era tan alto que no iba a la universidad por estar todo el dia mazmoreando o en arenas. Me tire la U y todo.

    • La gente se queja hoy en día mucho debido a que la gran mayoría de juegos MMORPG actuales son F2P y WOW no lo es, hay que pagar mensualidad… Del mismo modo las mecánicas ya no son tan dificultosas como en el pasado, lo cual hace que cualquier jugador casual pueda llegar a experimentar todo el contenido hasta end-game. Tiene sus pros y sus contras. Yo jugue mucho cuando Wrath of the Lich King y me parecia bueno y adictivo… Hoy en día tengo mis reservas….

    • No lo juegues yo dure 2 años metido con el y en servidor original. Inclusive mi vicio era tan alto que no iba a la universidad por estar todo el dia mazmoreando o en arenas. Me tire la U y todo.

    • La gente se queja hoy en día mucho debido a que la gran mayoría de juegos MMORPG actuales son F2P y WOW no lo es, hay que pagar mensualidad… Del mismo modo las mecánicas ya no son tan dificultosas como en el pasado, lo cual hace que cualquier jugador casual pueda llegar a experimentar todo el contenido hasta end-game. Tiene sus pros y sus contras. Yo jugue mucho cuando Wrath of the Lich King y me parecia bueno y adictivo… Hoy en día tengo mis reservas….

  • En ningun momento «Titan» iba a ser el sucesor de WoW, de hecho la misma Blizzard aclaró que eran juegos muy diferentes y que sería free-to-play con el fin probar tambien un poco dicho modelo y ver la posibilidad de implementarlo en WoW.

  • En ningun momento «Titan» iba a ser el sucesor de WoW, de hecho la misma Blizzard aclaró que eran juegos muy diferentes y que sería free-to-play con el fin probar tambien un poco dicho modelo y ver la posibilidad de implementarlo en WoW.

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