‘Destiny’ supera el éxito de lanzamiento de ‘Watchdogs’

Destiny
El sucesor de 'Halo' es uno de los juegos más esperados por los jugadores.

Como era de esperarse, las estrategias de mercadeo de Bungie y Activision dieron sus frutos llevando a ‘Destiny’ a ser la nueva franquicia de videojuegos más exitosa en su lanzamiento. Como reporta IGN, el juego recaudó más de 500 millones de dólares en su primer día.

Destiny
El sucesor de ‘Halo’ es uno de los juegos más esperados por los jugadores.

Esta cantidad es la venta del juego a las tiendas de distribución, así que no cuenta con los datos de cuántas personas han comprado la entrega. Pero sí refleja su éxito comparado a las ventas iniciales de ‘Watch Dogs’. La expectativa creada a partir de los tráileres y el tour virtual con la tecnología de Google Street View dieron sus frutos atrayendo la mirada del mercado.

Tuvimos una corta entrevista con Eric Osborne, community manager de Bungie, quien se mostró muy alegre al contarnos que «las metas de preventa superaron las expectativas, y por ello tenemos confianza de que haremos algo grande con ‘Destiny’«. Y lo que se espera es que crezca superando el legado que la compañía dejó con ‘Halo’.

Durante la entrevista Osborne habló sobre lo que será el proceso de expansión: «El día uno de lanzamiento será el comienzo de una nueva era y de una nueva experiencia. A partir de ese día tendremos que abrir los ojos, abrir los oídos y comenzar a crear una comunidad similar a la que iniciamos con Halo. Vamos a escuchar a los jugadores, a conocer qué esperan, qué quieren de nosotros, qué vieron ellos que nosotros no, qué anticiparon que nosotros no, y ver qué amaron del juego para seguir por ese rumbo y mejorarlo […] es un proyecto a largo plazo, y nosotros en el estudio queremos crear algo que sea más que experiencias agradables, deben contar una historia, deben cautivar en su arte y escenografía, si queremos considerarnos grandes entretenedores«.

Es claro que la experiencia obtenida con ‘Halo’ en Microsoft aceleró el proceso de creación de la compañía, pero como dice Osborne, el reto de salir de Xbox a las demás plataformas es grande, y esperan lograr cumplir con todos los requisitos de los jugadores.

Imagen: Bungie (via comunicado de prensa). 

Sergio Fabara

Sergio Fabara

"La curiosidad mató al gato" es el refrán más hermoso que existe, aquel gato murió buscando algo por lo que vivir. Y así mismo, probablemente moriré en la búsqueda de saciar mi curiosidad con el mundo. Me gusta mucho el cine asiático, los romances de Wong Kar-Wai, y los monstruosos personajes de Takashi Miike. Me encanta pokemon y megaman, y debo decir que la influencia que tengo por parte de los videojuegos y el anime han influenciado mucho como veo la fotografía y el cine. Y ahora entro aquí a ENTER.CO, buscando conocer nueva información sobre este mundo, y escribirla en imágenes. Me gusta el chocolate blanco.

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