Creador de Mega Man está trabajando en un nuevo juego

Este es Beck, el protagonista de Mighty No.9
Keiji Inafune, creador de Mega Man, está trabajando en una nuevo juego. Este conservará muchas cosas del viejo Mega Man y le agregará muchas otras nuevas.
Este es Beck, el protagonista de Mighty No.9
Este es Beck, el protagonista de Mighty No.9

Mega Man es uno de esos títulos que inspira respeto y admiración por parte de todas las personas en el mundo de los videojuegos. La manera en la que revolucionó los juegos de plataforma hace más de veinte años, lo hace uno de los títulos más importantes. Hoy, su creador, Keiji Inafune, está en Kickstarter reuniendo fondos para su siguiente título: Mighty No. 9.

Por lo poco que se alcanza a ver en el video, el juego parece una nueva versión del Mega Man que muchos adoran, pero con algunas cosas nuevas. Este conservaría la función del plano que avanza horizontalmente con el personaje que dispara, salta y corre. De la misma manera, la dinámica de ir enfrentando a los malos uno por uno para ir adquiriendo habilidades nuevas sigue en Mighty No.9.

La diferencia más importante entre Beck, protagonista de Mighty No. 9, y Mega Man es que el primero se transforma en diferentes máquinas para superar los obstáculos. Inafune recalca que lo más importante para él siempre es conservar los toques clásicos que en primer lugar volvieron sus juegos tan importantes, y agregarles cosas que los hará aun mejores.

Mighty No.9 seguirá explorando la idea inicial con la que fue creada Mega Man. Su creador quiere conocer las verdaderas diferencias entre una máquina y un ser humano. En Kickstarter el proyecto tiene que reunir 900.000 dólares para despegar y ya reunió casí 850.000 dólares en sus primeras 24 horas. Ahí mismo explican que el juego, en todos sus aspectos, está bajo la dirección de Inafune, lo que a muchos jugadores los hace muy felices.

Mighty No. 9 saldrá para PC con soporte para jugarlo con control. Saldrá al mercado a través de Steam y otras plataformas de venta digital en el mercado. Dicen que están considerando sacarlo para consolas, Linux y Mac, pero que eso depende de los fondos que alcancen a reunir. 

Nicolás Rueda

Nicolás Rueda

Soy un desparchado. Amo los videojuegos, la filosofía, la música y la poesía. Estoy obsesionado con las personas que se pegan a las pantallas y me gusta ver a la gente montar en bicicleta cuando voy en bus. Mi educación desde niño hasta lo que soy hoy, se resume a un supernintendo y a intentar vivir cada día como si fuera un juego. Por eso estoy acá, en ENTER.CO, donde colisionan, inevitablemente, todas mis pasiones: La vida y la tecnología como una sola cosa.

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16 comments

  • Y a las 10:30 de hoy (2 de Septiembre, 2013), ya cumplió la meta de US$900.000. Ojalá prospere y salga también para consolas 🙂

  • Y a las 10:30 de hoy (2 de Septiembre, 2013), ya cumplió la meta de US$900.000. Ojalá prospere y salga también para consolas 🙂

  • Ya logró la meta de los 900.000 dólares!!!
    Es una realidad, el juego saldrá a la venta en Steam en Abril de 2015

    felicidades Keiji Inafune-san

    Tomala CAPCOM por no vender los derechos de megaman a su creador original!!!

  • Ya logró la meta de los 900.000 dólares!!!
    Es una realidad, el juego saldrá a la venta en Steam en Abril de 2015

    felicidades Keiji Inafune-san

    Tomala CAPCOM por no vender los derechos de megaman a su creador original!!!

  • ¿no tendrá algún problema con copyrights? es decir, basándome en lo que dijo en el video, capcom se quedó con los conceptos y derechos del megaman original, y lo que el ha estado trabajando tiene algún parecido, por ejemplo: en la parte de enemigos, hay uno que se parece a un villano de megaman zero y ciertos otros dibujos también guardan parecido al original
    también se me viene otra duda ¿estará capcom detrás de esto? es más o menos como hizo ubuntu, un tanteo para ver el apoyo y si tiene éxito, la compañía que ha creado keiji puede ser comprada por capcom, no sé sólo son ideas

    • Para nada. El arte es parte de la propiedad intelectual, y no hay ninguna empresa que pueda restringir el estilo a un artista. Si los diseños de Mighty No 9 son semejantes a MegaMan, es porque su creador y dueño de la propiedad intelectual (de ambos) es el mismo Inafune. Lo que no puede hacer es emplear el universo de MegaMan a modo de spin-off, o alguno de sus personajes; eso sí es propiedad de Capcom.

  • ¿no tendrá algún problema con copyrights? es decir, basándome en lo que dijo en el video, capcom se quedó con los conceptos y derechos del megaman original, y lo que el ha estado trabajando tiene algún parecido, por ejemplo: en la parte de enemigos, hay uno que se parece a un villano de megaman zero y ciertos otros dibujos también guardan parecido al original
    también se me viene otra duda ¿estará capcom detrás de esto? es más o menos como hizo ubuntu, un tanteo para ver el apoyo y si tiene éxito, la compañía que ha creado keiji puede ser comprada por capcom, no sé sólo son ideas

    • Para nada. El arte es parte de la propiedad intelectual, y no hay ninguna empresa que pueda restringir el estilo a un artista. Si los diseños de Mighty No 9 son semejantes a MegaMan, es porque su creador y dueño de la propiedad intelectual (de ambos) es el mismo Inafune. Lo que no puede hacer es emplear el universo de MegaMan a modo de spin-off, o alguno de sus personajes; eso sí es propiedad de Capcom.

  • Mantener la vista horizontal seria muy bueno porque de esos ultimos no tramaron, pero seria muy bueno anclar un poco mas de esto a la television, para crear mas fanatismo.

  • Mantener la vista horizontal seria muy bueno porque de esos ultimos no tramaron, pero seria muy bueno anclar un poco mas de esto a la television, para crear mas fanatismo.

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