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	<title>Sega: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Sega • ENTER.CO</title>
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	<title>Sega: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Sega • ENTER.CO</title>
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		<title>&#8220;SEGA PASS&#8221;: la compañía tendría su propia suscripción con videojuegos retro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Dec 2024 22:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[juegps retro]]></category>
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					<description><![CDATA[El mundo de los videojuegos podría recibir pronto una nueva competencia en el mercado de las suscripciones. Según declaraciones recientes de Shuji Utsumi, presidente de SEGA, la compañía japonesa está considerando seriamente lanzar un servicio propio al estilo de Xbox Game Pass o PlayStation Plus, y sí, los videojuegos retro estarían incluidos.  &#160; La idea [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">El mundo de los videojuegos podría recibir pronto una nueva competencia en el mercado de las suscripciones. Según declaraciones recientes de Shuji Utsumi, presidente de SEGA, la compañía japonesa está considerando seriamente lanzar un servicio propio al estilo de Xbox Game Pass o PlayStation Plus, y sí, los videojuegos retro estarían incluidos. </span><span id="more-565885"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">La idea se centra en ofrecer un catálogo diverso que mezcle videojuegos retro con lanzamientos modernos, convirtiéndose en una propuesta atractiva tanto para los nostálgicos como para los gamers actuales.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">¿Será SEGA el próximo gran jugador en la arena de las suscripciones? Esto es lo que sabemos hasta ahora.</span></p>
<h2><b>La inspiración en Game Pass y PS Plus</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">SEGA no ha ocultado su interés por los servicios de suscripción, y el éxito de modelos como Xbox Game Pass y PS Plus ha capturado la atención de la empresa. Estos servicios han demostrado que los gamers valoran tener acceso a una biblioteca extensa de juegos por una tarifa mensual fija, lo que podría ser el enfoque ideal para SEGA, una compañía con décadas de videojuegos icónicos como Sonic y Streets of Rage. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">En entrevistas recientes, Utsumi calificó estos modelos como “muy interesantes” y destacó cómo permiten que las compañías maximicen el valor de su catálogo. Esto parece alinearse perfectamente con los planes de SEGA, que ha acumulado una vasta colección de juegos legendarios desde los días de la Sega Genesis o Mega Drive, hasta la actualidad.</span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/adios-a-las-consolas-de-videojuegos-la-prediccion-del-ex-ceo-de-playstation-que-sacude-la-industria/" target="_blank" rel="noopener">¿Adiós a las consolas de videojuegos? La predicción del ex-CEO de PlayStation que sacude la industria</a></h3>
<h2><b>¿Qué podría ofrecer el servicio de SEGA?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Aunque la propuesta aún está en etapa de planificación, las primeras pistas sugieren que la suscripción podría incluir:</span></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Juegos clásicos</b><span style="font-weight: 400;">: los fans podrían disfrutar de títulos icónicos como </span><i><span style="font-weight: 400;">Sonic the Hedgehog</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Streets of Rage</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Golden Axe</span></i><span style="font-weight: 400;"> y </span><i><span style="font-weight: 400;">Shinobi</span></i><span style="font-weight: 400;">, entre otros.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Lanzamientos modernos</b><span style="font-weight: 400;">: juegos recientes como </span><i><span style="font-weight: 400;">Sonic Frontiers</span></i><span style="font-weight: 400;"> o futuros títulos desarrollados por SEGA y sus subsidiarias también podrían formar parte del servicio.</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Acceso multiplataforma</b><span style="font-weight: 400;">: dado que SEGA ha lanzado juegos tanto en consolas como en PC, es probable que este servicio sea compatible con múltiples dispositivos.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">Lo cierto es que un servicio de SEGA tendría el potencial de sacudir la industria. Primero, ofrecería a los jugadores una nueva opción para acceder a títulos retro, un mercado que sigue en auge gracias a la nostalgia. Segundo, podría aumentar la competitividad en el segmento de suscripciones, presionando a gigantes como Microsoft y Sony para innovar aún más en sus ofertas.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Además, si SEGA logra incluir títulos exclusivos o beneficios adicionales, podría diferenciarse significativamente de otras plataformas. Esto también reforzaría su relevancia como una de las empresas más icónicas de la historia de los videojuegos.</span></p>
<p><em>Imagen:<a href="https://www.sega.com/homepage"> Sega</a></em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Shadow está en camino: ‘Sonic 3’ está en producción y tenemos una primera imagen del filme</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/shadow-esta-en-camino-sonic-3-esta-en-produccion-y-tenemos-una-primera-imagen-del-filme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Nov 2023 22:25:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic 2]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic 3]]></category>
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					<description><![CDATA[Más rápido que un bólido: la película de ‘Sonic 3’ finalmente ha despegado después de estar pausada por meses. Aunque todavía falta bastante para su estreno el filme decidió darnos un pequeño regalo de navidad anticipado y compartió la primera imagen de Shadow en el filme. Off and RUNNING. #SonicMovie3 Only in theatres December 20, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Más rápido que un bólido: <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/confirmado-habra-una-tercera-pelicula-y-una-serie-de-sonic/" target="_blank" rel="noopener">la película de ‘Sonic 3’ finalmente ha despegado después de estar pausada por meses</a></strong>. Aunque todavía falta bastante para su estreno el filme decidió darnos un pequeño regalo de navidad anticipado y compartió la primera imagen de Shadow en el filme.</p>
<p><span id="more-548249"></span></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Off and RUNNING. <a href="https://twitter.com/hashtag/SonicMovie3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#SonicMovie3</a><br />
Only in theatres December 20, 2024 <a href="https://t.co/BUIlurNIC0">pic.twitter.com/BUIlurNIC0</a></p>
<p>— Sonic the Hedgehog (@SonicMovie) <a href="https://twitter.com/SonicMovie/status/1729878742775001179?ref_src=twsrc%5Etfw">November 29, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Junto con la imagen la película confirmó que la fecha de estreno programada para ‘Sonic 3’ será el 20 de diciembre de 2024, lo que significa que nos espera más de un año antes de que podamos ira al cine a verla. Tampoco está de más recordar que esta fecha puede terminar por moverse si el próximo año tenemos algún otro movimiento como el que vimos en 2023 o si el estudio considera que existe una mejor temporada para garantizar que la adaptación será un éxito en taquilla.</p>
<p>La foto de anuncios nos muestra lo que parecen ser los pies de ‘Shadow’. El personaje ya había sido anticipado como el siguiente villano del filme gracias a la escena post crédito de ‘Sonic 2’. De manera curiosa todavía no tenemos el nombre del actor que interpretará al puercoespín, aunque es seguro que veremos un anuncio oficial en los próximos meses conforme nos acerquemos al estreno del filme.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/otros/shadow-esta-cerca-sonic-3-se-estrenara-en-diciembre-de-2024/" target="_blank" rel="noopener">¡Shadow está cerca! Sonic 3 se estrenará en diciembre de 2024</a></strong></h3>
<p>Tampoco sabemos qué actores regresarán en la tercera película. ‘Sonic 2’ contó con la participación de Ben Schwartz que presta su voz a Sonic en la versión original y cuyo regreso está casi garantizado. Algo diferente es la historia de James Marsden, Tika Sumpter, Natasha Rothwell, Adam Pally, Lee Majdoub y Neal McDonough que tienen roles menores en la franquicia. Algo con lo que podemos contar es que en esta ocasión no veremos a Jim Carrey como el Dr. Robotnik, con el actor asegurando que no tenía intenciones de regresar al papel después del estreno de ‘Sonic 2’</p>
<p>Tampoco sabemos qué tanto veremos del Knuckles de Idris Elba o del Tails de Colleen O’Shaughnessey. También es probable que la tercera parte cuente con otros personajes de la franquicia que aún no han sido anunciados, siendo algunas opciones obvias Rouge the Bat, Amy Rose o Blaze the Cat.</p>
<p>En los videojuegos Shadow sirve como un anti héroe y el principal rival de Sonic siendo una ‘antítesis literal’ <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/mas-colecciones-de-sonic-sega-anuncia-sonic-origins-plus/" target="_blank" rel="noopener">del protagonista de la franquicia.</a></strong> La película parece tomar algo del concepto original del personaje al presentarlo como un hibrido que es capturado y encerrado por los militares durante años. Shadow apareció por primera vez en ‘Sonic Adventure 2’ (2001) para la Nintendo Game Cube en la que fue presentado como un villano.</p>
<p>‘Sonic’ y ‘Sonic 2’ se encuentra disponible en estos momentos a través de Star+ para Latinoamérica.</p>
<p><em>Imágenes: Twitter</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sega quiere que Persona y Yakuza algún día también tengan una película</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sega-quiere-que-persona-y-yakuza-algun-dia-tambien-tengan-una-pelicula/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2023 00:45:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Persona]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza película]]></category>
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					<description><![CDATA[Si Nintendo le perdió el miedo a Hollywood quizás es momento de que otros publishers hagan lo mismo. Sega está insinuando interés en que algunas de sus franquicias más importantes también lleguen a la pantalla grande. A través de una entrevista con CNBC Shuji Utsumi, chief operating officer de Sega, aseguró que el éxito que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si Nintendo le perdió el miedo a Hollywood quizás es momento de que otros publishers hagan lo mismo. Sega está insinuando interés en que algunas de sus franquicias más importantes también lleguen a la pantalla grande. A través de una entrevista con CNBC Shuji Utsumi, chief operating officer de Sega, aseguró que el éxito <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-esta-diciendo-la-critica-de-sonic-frontiers/" target="_blank" rel="noopener"><strong>que ha tenido Sonic</strong></a> en occidente con sus películas los ha llevado a considerar un acercamiento más<a href="https://www.videogameschronicle.com/news/following-sonic-movie-success-sega-teases-persona-and-yakuza-adaptations/" target="_blank" rel="noopener"><strong> agresivo a otro tipo de producciones por fuera de los videojuegos</strong></a> con franquicias como Persona o Yakuza.</p>
<p><span id="more-547642"></span></p>
<p>“<em>Ahora mismo tenemos dos grandes propiedades intelectuales además de Sonic: una es <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/trailer-remake-persona-3-reload/" target="_blank" rel="noopener">Persona</a></strong>. Estamos lanzando dos juegos de Persona este año (‘Persona 3: Reloaded’ y ‘Persona 5 Tactica’). También está nuestra franquicia de Yakuza. Quiero decir, Yakuza es realmente único, pero ese gran juego (Like a Dragon: Infinite Wealth) también viene el próximo año… estamos intentando estar en diferentes tipos de negocios, áreas adicionales, como Roblox y las películas. Todas estas PI pueden estar en algún lugar diferente a los videojuegos muy pronto</em>”.</p>
<p>Los comentarios de Utsumi parecen indicar que, al menos por ahora, no hay algún anuncio a realizar frente a estos dos juegos. Lo más seguro es que el Publisher esté realizando algunos acercamientos para ver quiénes podrían estar interesados. La realidad es que adaptar la historia de Persona o de Yakuza es mucho más complicado que el caso de Nintendo con Mario o de Sega con Sonic.</p>
<p>Para empezar, ambas franquicias no son muy conocidas para los fans por fuera de los videojuegos. A diferencia de The Legend of Zelda o Super Mario, Persona y Yakuza no son videojuegos que tengan un alcance o historia tan masivo, lo que significa que hay retos adicionales para atraer los mismos números a las salas.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-remake-de-persona-3-persona-3-reload-tambien-llegara-a-otras-consolas-pero-no-a-la-switch/" target="_blank" rel="noopener">El remake de Persona 3 / Persona 3 Reload también llegará a otras consolas… pero no a la Switch</a></strong></h3>
<p>También está la pregunta de cómo realizar alguna adaptación que les haga justicia. Ambas franquicias son conocidas por ir a lugares extraños, apostar por historias únicas y conceptos que parecen difíciles de reducir a un guion de dos horas. Un mejor lugar para ambas historias parecen ser las plataformas de streaming a través de un show para TV que permita tomar lo mejor de su material (de manera similar a como ocurrió con ‘The Witcher’).</p>
<p>“<em>Hace poco revivimos a Sonic de una manera enorme, no solo a través de nuestros videojuegos, sino también a través de las películas y show para TV, y de hecho Sonic está en Roblox también y estamos trabajando de manera cercana con Lego</em>”, inició Utsumi antes de presentar sus planes “<em>tenemos otras propiedades intelectuales importantes. No puedo decir mucho acerca de esto, pero estamos pensando en revivir otras IP clásicas de Sega</em>”.</p>
<p><em>Imágenes: Montaje ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sega también podría subir pronto el precio de algunos de sus juegos a 70 dólares</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sega-tambien-podria-subir-pronto-el-precio-de-algunos-de-sus-juegos-a-70-dolares/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 May 2023 21:34:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[70 dólares]]></category>
		<category><![CDATA[inflación]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Frontiers]]></category>
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					<description><![CDATA[Ser amante de los videojuegos en los últimos años se ha vuelto muy costoso. No solo porque el dólar está por los cielos, las consolas no bajan de precio y la inflación no ayuda… sino porque además el valor de los videojuegos AAA sigue creciendo. Esta semana el CEO de Sega, Haruki Satomi respondió ante [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Ser amante de los videojuegos en los últimos años se ha vuelto muy costoso. No solo porque el dólar está por los cielos,<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/atencion-la-playstation-5-baja-de-precio-en-colombia/" target="_blank" rel="noopener"> las consolas no bajan de precio</a> y la inflación no ayuda… sino porque además el valor de los videojuegos AAA sigue creciendo. Esta semana el CEO de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/sega-esta-interesado-en-hacer-un-live-action-de-su-franquicia-de-persona/" target="_blank" rel="noopener">Sega</a>, Haruki Satomi respondió ante la pregunta de si la compañía estaba pensando en incrementar el precio de sus próximos lanzamientos a 70 dólares.</span></p>
<p><span id="more-539640"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“</span><i><span style="font-weight: 400;">En el mercado global, los títulos de juegos AAA para consola se han vendido a $59,99 durante muchos años, pero los títulos vendidos a $69,99 han aparecido en el último año”</span></i><span style="font-weight: 400;">, se puede leer en una transcripción de la respuesta de Sega <a href="https://www.escapistmagazine.com/sega-latest-publisher-to-consider-70-game-prices/" target="_blank" rel="noopener">publicada por VGC</a> “</span><i><span style="font-weight: 400;">Nos gustaría revisar los precios de los títulos que creemos que son acordes con los aumentos de precios, al mismo tiempo que vigilamos las condiciones del mercado</span></i><span style="font-weight: 400;">&#8220;.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La respuesta parece ser lo suficientemente vaga como para indicar que Sega está considerando la opción de modificar sus precios, pero que está esperando el juego adecuado para justificar/explicar el cambio. El último juego AAA lanzado por Sega fue <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-esta-diciendo-la-critica-de-sonic-frontiers/" target="_blank" rel="noopener">Sonic Frontiers</a> que llegó al mercado por un valor de $59.99 dólares y  vendió cerca de 3.2 millones de unidades para finales de marzo (de acuerdo con las últimas <a href="https://www.sonicstadium.org/2023/04/sonic-frontiers-sales-surpasses-3-2-million-total-sonic-sales-pass-8-million-for-fy-2023/" target="_blank" rel="noopener">cifras presentadas por Sega</a>).</span></p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-aclara-no-todos-sus-juegos-costaran-70-dolares-a-partir-de-tears-of-the-kingdom/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo aclara: no todos sus juegos costarán 70 dólares a partir de ‘Tears of the Kingdom’</a></strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Incrementar el valor de los juegos ha sido un movimiento que diferentes publishers han realizado en los últimos meses. En 2020 Sony anunció que en adelante sus juegos principales tendrían un precio de 70 dólares, con Activision siguiendo la tendencia en el mismo año. No tomó mucho para que Square Enix y EA  continuaran el ejemplo incrementando también el valor de algunos de sus títulos. Nintendo ha sido la compañía más reciente en incrementar el valor de sus juegos modificando el precio de ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ a 70 dólares y <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ubisoft-juegos-aumento-precio/" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft anunció que ‘Skull and Bones’ (uno de sus próximos videojuegos más esperados) saldrá al mercado por 70 dólares.</a></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La justificación detrás del incremento de precios está en que el costo de producir estos mismos juegos también se ha visto afectado por la inflación, de manera que es imposible producir estos títulos sin incrementar su costo para garantizar una recuperación de la inversión.</span></p>
<p><em>Imágenes: Paramount Plus</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Confirmado, SEGA quiere comprar a Rovio, el desarrollador de Angry Birds</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/confirmado-sega-quiere-comprar-a-rovio-el-desarrollador-de-angry-birds/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 14:06:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Angry Birds]]></category>
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		<category><![CDATA[Rovio]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
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					<description><![CDATA[En la mañana de este lunes, 17 de abril, el publisher japonés SEGA anunció la compra del estudio de videojuegos Rovio, mejor conocido por ser la casa del juego móvil Angry Birds. A través de un comunicado de prensa la compañía confirmó el rumor de la compra, asegurando que están realizando una ‘generosa oferta’ y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">En la mañana de este lunes, 17 de abril, el publisher japonés SEGA <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sega-confirms-it-has-agreed-to-acquire-rovio-for-e706-million/" target="_blank" rel="noopener">anunció la compra del estudio</a> de videojuegos Rovio, mejor conocido por ser la casa del juego móvil<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/angry-birds-regreso/" target="_blank" rel="noopener"> Angry Birds.</a></span></p>
<p><span id="more-538141"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A través de un comunicado de prensa la compañía confirmó el rumor de la compra, asegurando que están realizando una </span><i><span style="font-weight: 400;">‘generosa oferta’</span></i><span style="font-weight: 400;"> y que su objetivo </span><i><span style="font-weight: 400;">“es obtener la totalidad de las opciones y acciones de Rovio”</span></i><span style="font-weight: 400;">. De acuerdo con medios internacionales el precio que <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/sega-esta-interesado-en-hacer-un-live-action-de-su-franquicia-de-persona/" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a> está ofreciendo por la adquisición del estudio es de $776 millones de dólares.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Desde este fin de semana se esperaba una confirmación de la compra. The Wall Street Journal había reportado la oferta, aunque el medio aseguró que el precio acordado sería de mil millones de dólares. Si la compra se lleva a cabo, SEGA adquiriría Rovio para el último trimestre de 2023, posiblemente en septiembre de este año.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La compra de Rovio puede parecer un movimiento extraño. Pero en el comunicado de prensa SEGA asegura que ve al desarrollador como una herramienta clave para fortalecer su portafolio de juegos móviles, con el objetivo de utilizar al estudio “el conocimiento distintivo de Rovio en la operación de juegos móviles de servicio en vivo para llevar los títulos actuales y nuevos de SEGA al mercado mundial de juegos móviles, donde existe un gran potencial”.</span></p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/destruyelo-todo-con-el-nuevo-angry-birds-de-realidad-aumentada/" target="_blank" rel="noopener">Destrúyelo todo con el nuevo ‘Angry Birds’ de realidad aumentada</a></strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Pero SEGA no solo quiere utilizar a Rovio para esto, sino que tiene pensado aprovechar algunas de las propiedades más populares del estudio (como Angry Birds) para que lleguen a otros mercados como es el de consolas o PC.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“Históricamente, como lo representa la serie Sonic the Hedgehog, Sega ha lanzado innumerables títulos de videojuegos para varias plataformas de juego. Confío en que, a través de la combinación de las marcas, los personajes, la base de fans, así como la cultura corporativa y la funcionalidad de ambas compañías, se crearán sinergias significativas en el futuro”, aseguró Haruki Satomi, CEO de Sega Sammy Holdings.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Rovio Entertainment Oyj es un estudio de videojuegos finlandés fundado en 2003. El estudio está centrado principalmente en el desarrollo de videojuegos móviles y, actualmente está enfocado en el lanzamiento de nuevos títulos de Angry Birds. Por ejemplo, en 2022 sus dos lanzamientos fueron títulos de franquicia de Angry Birds Journey y Rovio Classics: Angry Birds (ambos juegos son, principalmente, nuevas versiones remasterizadas o grupos de juegos).</span></p>
<p><em>Imágenes: Rovio</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿Más colecciones de Sonic? SEGA anuncia Sonic Origins Plus</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/mas-colecciones-de-sonic-sega-anuncia-sonic-origins-plus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Mar 2023 21:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Genesis]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Origins]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Origins Plus]]></category>
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					<description><![CDATA[Sega ha anunciado de manera oficial Sonic Origins Plus. El lanzamiento no se trata de un nuevo juego o una versión remasterizada del título original, como algunos rumores suponían, sino que es una colección multijuego de Sonic the Hedgehog. ¿Qué juegos traerá? Esta nueva versión traerá los mismos juegos que trajo la primera colección de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/sega-esta-interesado-en-hacer-un-live-action-de-su-franquicia-de-persona/" target="_blank" rel="noopener">Sega ha anunciado</a> de manera oficial <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/sega-sonic-vtuber/" target="_blank" rel="noopener">Sonic</a> Origins Plus. El lanzamiento no se trata de un nuevo juego o una versión remasterizada del título original, como algunos rumores suponían, sino que es una colección multijuego de Sonic the Hedgehog.</p>
<p><span id="more-537064"></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/FoyoWlOJILc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>¿Qué juegos traerá?</strong></h2>
<p>Esta nueva versión traerá los mismos juegos que trajo la primera colección de 2022: Sonic The Hedgehog 1, 2 y 3, además de Sonic y Knucles y Sonic CD. Pero adicional <a href="https://origins.sonicthehedgehog.com/" target="_blank" rel="noopener">a estos títulos Sonic Origin Plus i</a>ncluirá 12 nuevos juegos de los 12 títulos de Sonic Game Gear: Sonic Blast, Sonic 2 in 1, Sonic Labyrinth, Tails Adventure, Tails&#8217; Skypatrol, Sonic Drift 2, Sonic the Hedgehog Triple Trouble, Sonic Spinball, Sonic Drift, Dr. Robotnik&#8217;s Mean Bean y Sonic Chaos.</p>
<p>No solo esto, sino que además el juego incluirá a la Amy clásica como un personaje jugable en Sonic the Hedgehog 1, Sonic the Hedgehog 2, Sonic 3 &amp; Knuckles y Sonic CD, así como Knuckles jugable en Sonic CD.</p>
<h2><strong>¿Cuándo se lanzará Sonic Origins Plus?</strong></h2>
<p>Sonic Origins Plus se lanzará en formato digital y físico el 23 de junio de 2023, día del cumpleaños de Sonic y contará con dos ediciones: una física y una virtual.</p>
<h2><strong>¿Qué traerá la edición física de Sonic Origins?</strong></h2>
<p>La edición física de Sonic traerá:</p>
<p>&#8211; Juego principal</p>
<p>&#8211; 12 juegos de Game Gear emulados y jugables en el museo</p>
<p>&#8211; La clásica Amy como personaje jugable en Sonic the Hedgehog 1, 2, 3 y Sonic CD.</p>
<p>&#8211; Knuckles como personaje jugable en Sonic CD</p>
<p>&#8211; Libro de ilustraciones de 20 páginas</p>
<p>&#8211; Portada reversible con ilustraciones inéditas.</p>
<p>&#8211; Todos los contenidos descargables anteriores de Sonic Origin.</p>
<p>La versión física de Sonic Origins Plus tendrá un precio de 59.99 dólares.</p>
<h2><strong>¿Qué traerá la edición digital de Sonic Origins?</strong></h2>
<p>&#8211; Juego principal.</p>
<p>&#8211; 12 juegos de Game Gear emulados y jugables en el museo.</p>
<p>&#8211; La clásica Amy como personaje jugable en Sonic the Hedgehog 1, 2, 3 y Sonic CD.</p>
<p>&#8211; Knuckles como personaje jugable en Sonic CD.</p>
<p>&#8211; Todos los contenidos descargables anteriores de Sonic Origins.</p>
<p>La versión digital de Sonic Origins Plus tendrá un precio de $ 39.99 dólares.</p>
<p><em>Imágenes: SEGA</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿Qué está diciendo la crítica de Sonic Frontiers?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-esta-diciendo-la-critica-de-sonic-frontiers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2022 14:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic 2]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Frontiers]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 2022]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=530687</guid>

					<description><![CDATA[Sonic está de regreso (y no, no en forma de fichas). Sonic: Frontiers es uno de los juegos más esperados del año, por razones extrañas. A diferencia de God of War o Pokémon Scarlet/Violet, el motivo está en que Sonic ha pasado de ser una de las franquicias de juegos más importantes a un meme [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sonic está de regreso (y no, no en forma de fichas). Sonic: Frontiers es uno de los juegos <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sonic-frontiers-trailer-gameplay-y-todo-lo-que-sabemos/" target="_blank" rel="noopener">más esperados del año,</a> por razones extrañas. A diferencia de God of War o Pokémon Scarlet/Violet, el motivo está en que Sonic ha pasado de ser una de las franquicias de juegos más importantes a un meme sobre ‘ir más rápido’.</p>
<p><span id="more-530687"></span></p>
<p>Pero Sonic Frontiers prometía ser algo mejor (o, al menos, algo bueno). Esta semana las primeras reseñas del juego de Sega han llegado, así que en ENTER.CO hemos preparado un resumen de algunas de las primeras impresiones que han salido del juego, para que de esa manera puedas tomar la mejor decisión al momento de invertir en el que vayas a comprar en noviembre (¡que el presupuesto no alcanza para tanto!).</p>
<h2><strong>Las cinco cosas que están diciendo de Sonic Frontiers</strong></h2>
<p>¿Necesitas un resumen rápido? Estos son los cinco puntos más importantes de las reseñas que han salido sobre Sonic Frontiers.</p>
<p>&#8211; La mayoría de reseñas están de acuerdo en que es el mejor juego de Sonic que hemos recibido en años. Quizás el mejor de la década.</p>
<p>&#8211; Hay ciertos detalles técnicos de la cámara que se pueden esperar. Pero, el juego está lejos de tener los bugs frustrantes de sus entradas más detestadas.</p>
<p>&#8211; Hay variaciones en la fórmula de Sonic. No mentían cuando decían que este juego iba a definir el futuro de la franquicia.</p>
<p>&#8211; El mundo abierto está a medio cocinar. No cumple ni la función, ni tiene el encanto que muchos pueden esperar.</p>
<p>&#8211; También hay algunos mapas y desafíos más ‘clásicos’, al estilo del Sonic que conocemos y amamos.</p>
<h2><a href="https://www.ign.com/articles/sonic-frontiers-review" target="_blank" rel="noopener"><strong>IGN</strong></a></h2>
<p><em>7/10 por Travis Northup.</em></p>
<p>&#8220;Sonic Frontiers es una evolución deliciosamente extraña y experimental de los juegos de Sonic con los que muchos de nosotros crecimos. Su serie de islas de mundo abierto está llena de tanta variedad y partes de la historia de Sonic, desde secciones de plataformas clásicas hasta minijuegos tontos, que son agradables de explorar, incluso cuando los horribles gráficos emergentes son una constante columna vertebral de erizo en tu costado&#8221;.</p>
<h2><strong><a href="https://www.gamespot.com/reviews/sonic-frontiers-review-sonic-is-that-you/1900-6417995/" target="_blank" rel="noopener">GameSpot</a> </strong></h2>
<p><em>7/10 por Richard Wakeling</em></p>
<p>&#8220;Ciertamente tiene sus fallas y todavía mantiene muchos de los elementos familiares que esperarías encontrar en un juego protagonizado por el erizo, pero es en las diferencias donde Sonic Frontiers se destaca y en ocasiones sobresale, lo que lo convierte en el mejor juego de Sonic en 3D en más de una década&#8221;.</p>
<h2><a href="https://www.gamesradar.com/sonic-frontiers-review/" target="_blank" rel="noopener"><strong>GamesRadar</strong></a></h2>
<p><em>2/5 por Oscar Taylor-Kent</em></p>
<p>&#8220;Sonic Frontiers presenta el tipo de narración liviana pero atractiva que debería cautivar fácilmente a los fanáticos, jóvenes y mayores, aunque odiaría ser un niño obligado a jugar a través de algunas de las plataformas abismales que se presentan en todo momento. ¿Tomar el mundo abierto de Sonic fue una empresa ambiciosa? Sí. ¿Valió la pena? Absolutamente no&#8221;.</p>
<h2><a href="https://www.videogameschronicle.com/review/sonic-frontiers/" target="_blank" rel="noopener"><strong>VGC</strong></a></h2>
<p><em>4/5 por Chris Scullion</em></p>
<p>&#8220;Es posible que haya tenido una recepción mixta a principios de este año, pero la forma final de Sonic Frontiers es una aventura brillantemente refrescante que le da a la serie una sacudida muy necesaria. Los problemas con los controles y cámara aparecen con mucha menos frecuencia de lo que los fanáticos de Sonic están acostumbrados, lo que hace que la experiencia sea mucho menos frustrante en general. Nos encantaría recibir más de esto&#8221;.</p>
<h2><a href="https://www.gameinformer.com/review/sonic-frontiers/into-the-wild-blue-yonder" target="_blank" rel="noopener"><strong>Game Informer</strong></a></h2>
<p><em>7.7 / 10 por Brian Shea</em></p>
<p>&#8220;Aunque es tosco, Sonic Frontiers es el mejor juego de Sonic en 3D en años. Este primer intento del concepto de zona abierta es un esfuerzo admirable, y no puedo esperar a ver cómo Sonic Team repite esta fórmula en el futuro&#8221;. entradas, pero es obvio que esta no es la forma final de la fórmula. Por ahora, Sonic Frontiers se erige como una sólida primera incursión en un mundo nuevo y valiente para la veloz mascota de Sega&#8221;.</p>
<p><em>Imágenes: Sega</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Like a Dragon Gaiden: Todo lo que sabemos del spinoff de Yakuza</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/like-a-dragon-gaiden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2022 13:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Like a Dragon Gaiden]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza 7]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza like a dragon]]></category>
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					<description><![CDATA[Septiembre sigue con las noticias para los amantes de los videojuegos. Como si este martes de anuncio de Nintendo y PlayStation no hubiera sido suficiente, SEGA inició la mañana de este miércoles 14 de septiembre anunciando un nuevo juego para la franquicia de Yakuza ‘Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name’. Y, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Septiembre sigue con las noticias para los amantes de los videojuegos. Como si este martes de anuncio de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/una-nueva-aventura-nintendo-anuncia-fire-emblem-engage/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a> y <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tekken-8-listo-para-seguir-la-batalla/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a> no hubiera sido suficiente, SEGA inició la mañana de este miércoles 14 de septiembre anunciando un nuevo juego para la franquicia de Yakuza ‘Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name’. Y, a diferencia de cierta franquicia que solo<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/al-menos-ya-tenemos-el-nombre-tloz-tears-of-the-kingdom-tiene-su-primer-teaser/" target="_blank" rel="noopener"> nos entregó el nombre de su nuevo juego,</a> SEGA tuvo la cortesía de entregar muchos detalles de su próximo título.</p>
<p><span id="more-528686"></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/Fxkn-dcy01k" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>¿Cuándo llegará Like a Dragon Gaiden?</strong></h2>
<p>EL juego tiene planeado su lanzamiento en 2023.</p>
<h2><strong>¿Quién protagonizará esta entrada?</strong></h2>
<p>El juego estará protagonizado por Kazuma Kiryu.</p>
<h2><strong>¿Cómo está ubicado el juego dentro de la cronología de Yakuza?</strong></h2>
<p>El juego está pensado para ser un puente entre Yakuza 6 y el próximo juego <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AJhqN7R_oAg" target="_blank" rel="noopener">‘Like a Dragon 8</a>’ (que también fue anunciado esta mañana). Los eventos tienen lugar<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/yakuza-7-ya-tiene-trailer/" target="_blank" rel="noopener"> al mismo tiempo que Yakuza 7</a> y se conectará directamente con el primer acto de Yakuza 8.</p>
<h2><strong>¿Estará dentro del cano de la franquicia?</strong></h2>
<p>Sí.</p>
<h2><strong>¿Para qué consolas llegará?</strong></h2>
<p>El juego estará disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Steam.</p>
<h2><strong>¿Qué tipo de juego será?</strong></h2>
<p>A diferencia de la línea principal de juegos de Like a Dragon, este spinoff será un título de acción/aventura a diferencia de los RPGS.</p>
<h2><strong>¿Qué tan grande será el juego?</strong></h2>
<p>De acuerdo con SEGA, la mitad en tamaño que un juego principal de Yakuza. El jugador podrá todavía explorar ciertos mapas y tomar misiones secundarias.</p>
<h2><strong>¿Tenemos tráiler?</strong></h2>
<p>Sí. Lo deberías ver al inicio de esta nota.</p>
<h2><strong>¿Será obligatorio jugar el spinoff?</strong></h2>
<p>Tanto, como suele serlo para entender cosas de la franquicia Yakuza. El juego está pensado para servir como un puente más claro de los eventos antes de Yakuza 8. Así que, si algo, puedes pensarlo como una ‘entrada’ antes del plato principal.</p>
<p><em> Imágenes: SEGA</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sonic Frontiers: tráiler, gameplay y todo lo que sabemos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sonic-frontiers-trailer-gameplay-y-todo-lo-que-sabemos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2022 23:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Frontiers]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 2022]]></category>
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					<description><![CDATA[Los juegos de Sonic no han tenido en años recientes el mejor historial. Sonic Frontiers llegó golpeando prometiendo una aventura, además de la obligatoria comparación con ‘Breath of the Wild’ que todo juego con un mapa medio abierto debe recibir. Sin embargo, después de años hay enormes expectativas. ¿Será este el juego que defina cómo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los juegos de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/confirmado-habra-una-tercera-pelicula-y-una-serie-de-sonic/" target="_blank" rel="noopener">Sonic</a> no han tenido en años recientes el mejor historial. Sonic Frontiers llegó golpeando prometiendo una aventura, además de la obligatoria comparación con ‘Breath of the Wild’ que todo juego con un mapa medio abierto debe recibir. Sin embargo, después de años hay enormes expectativas. ¿Será este el juego que defina <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sonic-frontiers-no-sera-retrasado-pese-al-descontento-de-los-fans/" target="_blank" rel="noopener">cómo lucirá el futuro de la franquicia?</a> ¿Será este el título que finalmente traerá de regreso a muchos?</p>
<p><span id="more-528246"></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/BS9YAiD9EP8" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>En ENTER.CO hemos aprovechado la tanda más reciente de información para reunir en un solo artículo la información clave que debes saber sobre el nuevo juego de Sonic.</p>
<h2><strong>¿Cuándo llega Sonic Frontiers?</strong></h2>
<p>El juego estará disponible a partir del próximo <a href="https://frontiers.sonicthehedgehog.com/" target="_blank" rel="noopener">8 de noviembre de 2022.</a></p>
<h2><strong>¿En qué consolas estará disponible?</strong></h2>
<p>El juego llegará a la PS4, PS4, Xbox Series S/X, Xbox One, Nintendo Switch y Steam.</p>
<h2><strong>¿De qué trata el juego?</strong></h2>
<p>En la nueva aventura de Sonic, se dirige a las Islas Starfall en busca de las Chaos Emeralds con Amy y Tails, cuando se producen problemas y todos son absorbidos por un extraño mundo digital llamado ciberespacio. Sonic no tarda en escapar y se encuentra en una antigua y misteriosa isla, donde debe enfrentarse a siniestros enemigos y descubrir la verdad de las Islas Starfall mientras busca a sus amigos perdidos.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/kCaAos6FeV0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>¿Es de mundo abierto?</strong></h2>
<p>Por lo que hemos podido ver en los adelantos es de mundo semi-abierto. Los adelantos parecen indicar que podrás recorrer la isla para moverte a través de su mapa y que los niveles y desafíos se encontrarán disponibles para que el jugador decida cuáles quiere completar o enfrentar. Dicho esto, también parece que mucho de su mundo abierto estará compuesto por estos niveles.</p>
<h2><strong>¿Qué hay del combate?</strong></h2>
<p>El juego cuenta con algunas de las <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-sonic/" target="_blank" rel="noopener">mecánicas clásicas</a> de los juegos de Sonic, utilizando la velocidad del personaje para atacar a los diferentes enemigos disponibles. Hay algunas adiciones que vale la pena mencionar. Sonic contará con un sistema de árbol de habilidades, de manera que puedas perfeccionar tu estilo de combate o ajustar sus habilidades a la manera en la que prefieras jugar.</p>
<p>También hay una nueva mecánica llamada Cyloop que crea un trazo de luz por donde corre y permite encerar enemigos y objetos para causar daño o generar otros efectos.</p>
<p>Puedes ver una presentación más detallada de sus mecánicas en el siguiente enlace.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/leLnp4XCBr4" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><em>Imágenes: SEGA</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sega está interesado en hacer un Live Action de su franquicia de Persona</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/sega-esta-interesado-en-hacer-un-live-action-de-su-franquicia-de-persona/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2022 21:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptaciones de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[live-action]]></category>
		<category><![CDATA[Persona]]></category>
		<category><![CDATA[persona 5]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
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					<description><![CDATA[Ahora que los juegos de Persona finalmente llegarán a nuevas consolas, la franquicia de Atlus podría alcanzar un nuevo público. Quizás por esto es que ahora Sega está mostrando interés en llevar la serie de videojuegos a nuevas maneras de entretenimiento, específicamente conseguir un live action de tipo película o serie para Persona. La información [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora que los juegos de Persona finalmente llegarán a nuevas consolas, la franquicia de Atlus podría alcanzar un nuevo público. Quizás por esto es que ahora Sega está mostrando interés en llevar la serie de videojuegos a nuevas maneras de entretenimiento, específicamente conseguir un live action de tipo película o <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/creadores-de-persona-5-trabajan-en-un-nuevo-proyecto/" target="_blank" rel="noopener">serie para Persona.</a></p>
<p><span id="more-525492"></span></p>
<p>La información proviene de Toru Nakahara, productor de las películas de live action de Sonic. En una e<a href="https://www.ign.com/articles/atlus-live-action-movie-tv-adaptations-sega-exclusive?utm_source=facebook,instagram,twitter" target="_blank" rel="noopener">ntrevista para IGN</a> él expresó cómo Sega está explorando la posibilidad de llevar a Persona a una adaptación de carne y hueso:</p>
<p>“Los mundos de Atlus están llenos de gran dramatismo, estilo de vanguardia y personajes convincentes”, dijo Nakahara a IGN. “Historias como las de la franquicia Persona realmente resuenan entre nuestros fanáticos y vemos una oportunidad de expandir su historia como nadie ha visto, o jugado, antes… juntos, Sega y Atlus, están trabajando para dar vida a estas historias y mundos a través de nuevos medios y para nuevas audiencias&#8221;.</p>
<h3><strong> Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-juegos-de-persona-finalmente-llegan-a-la-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener"> ¡Los juegos de Persona finalmente llegan a la Nintendo Switch!</a></strong></h3>
<p>Por ahora no hay rumores de proyectos de este tipo. Lo más seguro es que Sega quiera explorar la idea con algún estudio después de los juegos lleguen las nuevas consolas, empezando por Persona 5 que aterrizará en <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/persona-3-4-y-5-tambien-llegaran-a-steam-y-playstation-5-pero-no-switch/" target="_blank" rel="noopener">Game Pass, Xbox, PlayStation y la Switch</a> en octubre de este año. Un motivo para hacerlo es que los portes pueden dar más valor a las licencias en caso de que el Publisher y el estudio quieran negociar con una productora de occidente una adaptación.</p>
<p>En años recientes las adaptaciones de videojuegos a live action se han convertido en uno de los productos más frecuente y, cosa extraña, más exitosos. Es una tendencia que vemos en Netflix que tiene producciones como ‘The Witcher’ y que luego fue acompañado por ‘Halo’ de Paramount y próximamente por ‘The Last of Us’ de HBO Max.</p>
<p>Por supuesto, esperamos que la franquicia de Persona tenga mejor trato que la de Sonic. Aunque las películas han sido exitosas en término de taquilla, la historia de Persona amerita mucho más cuidado que el que tiene una película con un <a href="https://www.rottentomatoes.com/m/sonic_the_hedgehog_2" target="_blank" rel="noopener">69% de calificación en Rotten Tomatoes.</a> Si algo, cualquier adaptación puede tomar notas de los animes inspirados en Persona (tanto de las cosas buenas, como de las malas).</p>
<p><em>Imágenes: Atlus</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sonic Frontiers no será retrasado, pese al descontento de los fans</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sonic-frontiers-no-sera-retrasado-pese-al-descontento-de-los-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2022 15:04:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Frontiers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=524977</guid>

					<description><![CDATA[Sonic Frontiers ha recibido bastantes críticas después de su primer tráiler, pero Sonic Team no parece tener intensión de atrasar la salida del juego. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vaya… un nuevo juego Sonic que no está cumpliendo con las expectativas y un gripo de fans decepcionados. <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/metaevaluacion-sonic-mania/" target="_blank" rel="noopener">Deténgame si ya han escuchado esta historia.</a> Las primeras impresiones de Sonic Frontiers han criticado de manera fuerte el<a href="https://www.youtube.com/watch?v=cxJ5_ovBC_g" target="_blank" rel="noopener"> primer tráiler de gameplay</a> que recibimos en junio. Como resultado, una porción de los fans ha pedido al estudio el retrasar el lanzamiento del juego.</p>
<p><span id="more-524977"></span></p>
<p>En respuesta a estos comentarios Takashi Iizuka, jefe del Sonic Team, aseguró que la respuesta de los fans no solo era esperada, sino que además no hay planes de retrasar la salida de Sonic Frontiers para responder a sus demandas.</p>
<p>“&#8221;Nos damos cuenta de que todos están reaccionando a los videos que vieron, y debido a que no entienden qué es este nuevo juego, lo comparan con otros juegos que ya conocen&#8230; Y este nuevo sistema de juego en sí es algo que realmente no existe en ningún otro título comparable, por lo que realmente esperamos que desde aquí hasta el lanzamiento podamos explicar realmente qué es el juego de zona abierta&#8221;, aseguró a VCG en una entrevista.</p>
<p>El término ‘Zona Abierta’ es quizás uno de los más ‘problemáticos’ en el debate actual de Sonic Frontiers. Sega se ha rehusado a describir el título como un juego con ‘mundo abierto’, asegurando que los sistemas y modo de juego transforman esta idea y la adaptan a la manera en la que ‘se juega Sonic’… pero realmente no han entregado una respuesta clara de dónde está la diferencia.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/sega-sonic-vtuber/" target="_blank" rel="noopener"> Sega quiere hacer ahora a Sonic un Vtuber</a></strong></h3>
<p>Esto es importante, porque una de las quejas está en que el mundo de Sonic Frontier se siente ‘vacío’. Los fans también se han quejado en las animaciones se sienten rígidas, así como con la sensación de ‘velocidad’ que entrega el juego.</p>
<p>Lo cierto es que, al menos por ahora, la mayoría de estas opiniones contrastan con la percepción de aquellos que han podido probar el juego. Los medios especializados que han tenido la oportunidad de probar Sonic Frontiers han asegurado que el juego claramente toma inspiración de títulos como ‘Breath of the Wild’, así como que la combinación de mecánicas, diseño de escenarios y libertad ofrecida parecen ser el mapa para el futuro de la franquicia. Una opinión que Iizuka comparte.</p>
<p>&#8220;A partir de los resultados de nuestras pruebas de juego, hemos estado iterando, hemos estado escuchando las retroalimentaciones, pero también hemos recibido muchos comentarios excelentes de personas que califican el juego y dicen: &#8216;Me divertí mucho jugando este Sonic, le daría una puntuación de 80 o 90 puntos sobre 100 … Así que sentimos que estamos llegando al punto en que este juego está terminado, y a la gente le gustará, y queremos que ellegue a las manos de nuestros fanáticos lo antes posible&#8221;.</p>
<p>Sonic Frontiers está programado para su salida a finales de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Nintendo Switch.</p>
<p><em>Imágenes: Sega</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sega quiere hacer ahora a Sonic un Vtuber</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/sega-sonic-vtuber/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 23:20:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic 2]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic the Hedgehog]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic: la película]]></category>
		<category><![CDATA[Vtuber]]></category>
		<category><![CDATA[Vtubers]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=509988</guid>

					<description><![CDATA[La historia de Sonic es bastante extraña, gracias al manejo que Sega y la franquicia le han dado al personaje. Memes, fan art que no puede ser mostrado en este portal, una película en la que su voz es la de Luisito Comunica, competencias contra Mario… y ahora parece que también tienen interés en convertir [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La<a href="https://www.enter.co/noticias/sonic-the-hedgehog/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> historia de Sonic</a> es bastante extraña, gracias al manejo que Sega y la franquicia le han dado al personaje. Memes, fan art que no puede ser mostrado en este portal, una película en la que su v<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/sonic-2-llegara-a-los-teatros-en-abril-de-2022/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">oz es la de Luisito Comunica,</a> competencias contra Mario… y ahora parece que también tienen interés en convertir al personaje en un Vtuber.</p>
<p><span id="more-509988"></span></p>
<p>En caso de que no estés muy familiarizado con el término, los Vtuber son creadores de contenido que en vez de salir en cámara utilizan avatares para representarlos. Gracias a software de reconocimiento facial, estos avatares pueden ‘hablar’ o mostrar expresiones en tiempo real. Esta semana algunos reportes surgieron asegurando que Kazuyuki Hoshino, director de arte de Sega, estaría trabajando en convertir al puerco espín azul en uno de estos Vtubers.</p>
<p>La iniciativa hace parte de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/sega-esta-produciendo-una-pelicula-de-yakuza/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">algunos proyectos de contenido que tiene en marcha Sega</a>, entre los que se encuentran algunas transmisiones por video. Estos rumores están acompañados de información que asegura que Sega también estaría interesado en crear parque de diversiones de Sonic. Ninguno de estos rumores ha sido confirmado por la compañía, pero fuentes (<a href="https://www.siliconera.com/sonic-the-hedgehog-vtuber/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la original siendo un artículo en Siliconera</a>) aseguran que ambas afirmaciones serán comprobadas cuando se publique la columna del aniversario número 30 de Sonic en Famitsu.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-se-vera-knuckles-en-la-segunda-pelicula-de-sonic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Así se verá Knuckles en la segunda película de ‘Sonic’</a></strong></h3>
<p>Esta columna, que al parecer es la fuente de estos rumores, tiene precisamente como centro del futuro de ‘Sonic’. Entre algunas de las cosas que esta columna insinuará es cuál es la visión que tiene Sega para la próxima generación de juegos de la franquicia. El primer juego de esta tanda llegará en 2022 y, de acuerdo a extractos de esta columna, buscará mantener la “evolución de Sonic’.</p>
<p>El próximo juego de ‘Sonic’ estará disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y PC.</p>
<p>Imágenes: Sega</p>
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		<title>Sega vende su negocio de Arcades en Japón</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sega-vende-su-negocio-de-arcades-en-japon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2020 19:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arcades]]></category>
		<category><![CDATA[Máquinas Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA forever]]></category>
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					<description><![CDATA[En la mayoría del mundo los Arcades son una reliquia de la historia de los videojuegos. Pero en Japón todavía permanecía como un negocio vibrante y una visita obligatoria para todo amante de los videojuegos que visitaban el país nipón. Al igual que muchas otras industrias, los negocios de ‘máquinas’ han sufrido un golpe muy [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En la mayoría del mundo los Arcades son una reliquia de la historia de los videojuegos. Pero en Japón todavía permanecía como un negocio vibrante y una visita obligatoria para todo amante de los videojuegos que visitaban el país nipón. Al igual que muchas otras industrias, los negocios de ‘máquinas’ han sufrido un golpe muy fuerte, producto de la crisis del COVID-19. <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-05-sega-sells-off-its-arcade-business-due-to-coronavirus" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Eurogamer reportó esta</a> semana que Sega Sammy Holdings se ha visto en la obligación de vender un 85.1% de su negocio de arcades.</p>
<p><span id="more-499560"></span></p>
<p>Se trata de un golpe duro para Sega. La compañía ya estaba proyectando finalizar el año con números rojos, considerando la masiva disminución en el consumo de estos espacios en 2020. Incluso con la transferencia a Genda, la compañía que tomará control de la porción del negocio cedida, y un pequeño resurgimiento en los últimos meses, los gastos de mantenimiento obligaron a sega a realizar la venta.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sega-anuncia-una-micro-consola-game-gear/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sega anuncia una Micro consola Game Gear</a></strong></h3>
<p>Sega no está del todo terminado con su negocio de arcades. La compañía todavía tiene planes de desarrollar títulos para ellos y Genda planea mantener abiertos estos espacios para que clientes frecuentes y visitantes todavía los puedan experimentar. También seguirá en el negocio de producir y vender este tipo de máquinas a los establecimientos interesados.</p>
<p>Pero la perdida de estos espacios no deja de ser enorme para una compañía que en los últimos años había encontrado en ellos una de sus mayores fuentes de ingreso, así como la inspiración para el desarrollo de otros títulos. De hecho, los espacios Arcade de Sega están presentes en juegos como ‘Yakuza’ o ‘Persona 5’, precisamente para celebrar su existencia. La esperanza de la compañía está en que el lanzamiento de ‘Yakuza: Like a Dragon’, que llegará primero a Occidente a través de la Xbox y PC para celebrar el lanzamiento de la Series X.</p>
<p><em>Imágenes: WikiCommons</em></p>
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		<title>Descarga estos juegos gratis de SEGA antes de que desaparezcan</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/descarga-estos-juegos-gratis-de-sega-antes-de-que-desaparezcan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2020 23:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos gratis]]></category>
		<category><![CDATA[juegos gratis Steam]]></category>
		<category><![CDATA[juegos gratuitos]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA forever]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos gratis]]></category>
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					<description><![CDATA[A caballo regalado, no se le mira colmillo. SEGA está celebrando su aniversario número 60 en 2020 y, como parte de la celebración está ofreciendo un evento de sus juegos en Steam. Esto incluye cosas como un descuento en ‘Persona 4 Golden’, ‘Bayoneta’ y ‘Total War’. Pero quizás un componente que sea más atractivo para [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A caballo regalado, no se le mira colmillo. SEGA está celebrando su aniversario número 60 en 2020 y, como parte de la celebración está ofreciendo un evento de sus juegos en Steam. Esto incluye cosas como un descuento en ‘Persona 4 Golden’, ‘Bayoneta’ y ‘Total War’. Pero quizás un componente que sea más atractivo para muchos esté en que la compañía lanzará, de manera limitada, una serie de mini juegos por Steam de manera gratuita. Por supuesto, no son nada del otro mundo, pero pueden servir para matar el rato en caso de que no tengas nada más que jugar. Una cosa más: todos estarán disponibles solo de manera limitada, desapareciendo incluso después de 24 horas.</p>
<p><span id="more-498593"></span></p>
<p>El primero es un vistazo a un juego llamado ‘<a href="https://store.steampowered.com/app/1368460/Golden_Axed_A_Cancelled_Prototype/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Golden Axe: Reborn</a>’. El mini juego gratis de SEGA es tan solo el primer nivel, pero solo tienes 24 horas para descargarlo. El título estará disponible desde este domingo, 18 de octubre. Una vez que lo descargues, es tuyo para siempre.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sega-anuncia-una-micro-consola-game-gear/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sega anuncia una Micro consola Game Gear</a></strong></h3>
<p>También hay otro juego con el nombre de &#8216;<a href="https://store.steampowered.com/app/1368430/Streets_Of_Kamurocho/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Streets of Kamurocho&#8217;,</a> que es una mezcla extraña entre ‘Yakuza’ y ‘Streets of Rage’. En este beat’em up 2D puede darle palizas a una avalancha de tipos malos como Kiryu o Majima. Este juego estará disponible del 17 al 19 de octubre.</p>
<p>Los últimos dos juegos que podrás descargar son <a href="https://store.steampowered.com/app/1368440/Armor_of_Heroes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘Armor of Heroes’</a>, que es un juego multijugador de tanques (disponible del 15 al 19 de octubre) y <a href="https://store.steampowered.com/app/1368450/Endless_Zone/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘Endless Zone’</a> que es un spinoff del juego de los 80 ‘Fantasy Zone’ que es un side-scrolling shoot &#8217;em up (disponible del 16 al 19 de octubre).</p>
<p>De nuevo, también recomendamos mirar algunas de las <a href="https://store.steampowered.com/curator/36333614/sale/SEGA60th" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ofertas que SEGA tiene hoy para celebrar sus 60 años</a>. Puedes conseguir ‘Catherine Classic’ por 20.000 pesos, ‘Yakuza Kiwami 2’ por 30.000 pesos y la mayoría de juegos de la franquicia de ‘Total War’ con un 75% de descuento quedando en menos de 14.000 pesos.</p>
<p><em>Imágenes SEGA</em></p>
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		<title>&#8216;Yakuza 7&#8217; ya tiene tráiler</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/yakuza-7-ya-tiene-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2019 16:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Evaluación PS4]]></category>
		<category><![CDATA[exclusivo de ps4]]></category>
		<category><![CDATA[juegos 2020]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Channel]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza 7]]></category>
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					<description><![CDATA[Si nunca has jugado un juego de ‘Yakuza’ te has perdido de una de las franquicias más entretenidas del mundo de los videojuegos japoneses. Pero, si conoces de memoria el nombre de Goro Majima, entonces es seguro que esperabas con emoción cualquier pizca de datos sobre &#8216;Yakuza 7&#8217;, el próximo juego de la franquicia. Hoy, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si nunca has jugado un juego de ‘Yakuza’ te has perdido de una de las franquicias más entretenidas <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/project-judge-yakuza/" target="_blank" rel="noopener">del mundo de los videojuegos japoneses</a>. Pero, si conoces de memoria el nombre de Goro Majima, entonces es seguro que esperabas con emoción cualquier pizca de datos sobre &#8216;Yakuza 7&#8217;, el próximo juego de la franquicia.</p>
<p><span id="more-486424"></span></p>
<p>Hoy, se liberó un nuevo adelanto del juego, lo que ya de por si es motivo para emocionarse. Pero lo mejor de esta historia es que (en la tradición de ‘Yakuza’ de apropiarse de elementos extraños y ajustarlos a su historia de mafiosos) ahora pasaremos del tradicional estilo de combate brawl a uno de acción por turnos con un sistema inspirado en los RPG.</p>
<p>Puedes ver el adelanto de &#8216;Yakuza 7&#8217; a continuación (el video está en japonés, pues solo ha sido liberado para Japón).</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/WDp2ZtcCUmw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>&#8216;Yakuza 7&#8217;: la broma del día de los inocentes que resultó ser verdad</strong></h2>
<p>El título del nuevo juego de ‘Yakuza’ es &#8216;Ryu ga Gotoku 7&#8217; en japonés y en occidente se llamará ‘Yakuza: Like a Dragon’ (‘Yakuza: como un dragón’, en español). La nueva entrada de la franquicia tendrá un nuevo protagonista (a quien vemos en el adelanto) llamado Ichiban Kasuga. Lo que el adelanto nos indica es que se trata de un joven yakuza que decide aceptar la culpa de los crímenes de su jefe para salvar la organización a la que pertenece. Pero, cuando sale de la cárcel, se da cuenta de que las personas a las que estaba protegiendo lo utilizaron.</p>
<p>El mayor cambio, sin embargo, está en la modificación del sistema de combate. En &#8216;Yakuza 7&#8217; se pasará a un sistema por turnos, con habilidades, especialidades y estrategias similares a los usados en muchos RPG.  Lo más curioso de este caso, es que ya se había mostrado este cambio antes a través de un ‘traíler de broma’ que se lanzó durante el día de los inocentes y mostraba a Kasuga junto con su party luchando contra unos rufianes en la calle.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/noioqCv92hM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><a href="https://gematsu.com/2019/08/yakuza-7-announced-for-ps4-first-trailer-details-and-screenshots" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> ha traducido un comunicado en japonés que describe este cambio como “un sistema de batalla de RPG de comando en vivo que combina la acción clásica de la serie con un sistema de RPG. Se ha convertido en un sistema en el que cualquiera puede disfrutar fácilmente de batallas emocionantes. En este sistema de batalla completamente nuevo, Ichiban Kasuga y su grupo lucharán seleccionando técnicas con varios efectos como ataque, recuperación, apoyo y más. Disfruta de batallas inmersivas y dinámicas contra todo tipo de enemigos”.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-486427" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/08/dims-1-1024x576.jpg" alt="Yakuza 7" width="1024" height="576" /></p>
<p>&#8216;Yakuza 7&#8217; se lanzará el 16 de enero de 2020 en Japón y más tarde del mismo año en Estados Unidos y Europa.</p>
<p><em>Imágenes: Sega</em></p>
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		<item>
		<title>Estos son los juegos que llegarán con la Sega Genesis Mini</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/juegos-sega-genesis-mini/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2019 21:09:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[Nes Mini Classic]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA forever]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Genesis]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Genesis Mini]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[SNES Classic]]></category>
		<category><![CDATA[Snes Mini]]></category>
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					<description><![CDATA[Hubo un tiempo en el que se pensó que estaríamos recibiendo una consola mini cada año. Después del éxito de la NES mini y la SNES Mini, muchos pensaron que los principales desarrolladores de hardware entenderían que la nostalgia es suficiente para comprar un simulador de lujo. Esto es todo lo que son las consolas [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hubo un tiempo en el que se pensó que estaríamos recibiendo una consola mini cada año. Después del éxito de la NES mini y <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-lanzara-una-mini-snes/" target="_blank" rel="noopener">la SNES Mini</a>, muchos pensaron que los principales desarrolladores de hardware entenderían que la nostalgia es suficiente para comprar un simulador de lujo. Esto es todo lo que son las consolas ‘Mini’, versiones pequeñas con un <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/337902/" target="_blank" rel="noopener">catálogo limitado de títulos de antaño.</a> No es posible integrar más juegos, no funcionan con aquellos juegos que conservas y cumplen la misma función que un programa que puedes descargar en el PC. Eso sí, son muy atractivas y un agregado que da clase a la habitación.</p>
<p><span id="more-480488"></span></p>
<p>Precisamente esta fórmula es muy difícil de traer. La versión mini debe tener un catálogo sólido de juegos, además de un precio que no resulte controversial (de aquí el fracaso <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/edicion-mini-playstation-classic/" target="_blank" rel="noopener">de la PlayStation Classic</a>). Sega decidió unirse a esta tendencia y lanzó su propia consola titulada la Génesis Mini (o Mega Drive Mini, para aquellos que viven en Europa y Japón). La máquina es una reproducción del Modelo 1 Genesis, 55% más pequeña que la original. Al igual que sus ‘hermanas’ no tiene forma de ingresar juegos, pero si incluye dos controles replica de los originales (los de tres botones), un adaptador USB a Micro-B (para alimentarla de energía), un cable HDMI y un adaptador de poder (¿en verdad era muy complicado agregar esto, Sony?).</p>
<p>Lo más importante es que viene con 42 juegos. Es importante aclarar que la lista varía de las consolas que se venderán en ciertos países. Es poco probable que la Sega Genesis Mini llegué por canales oficiales a Colombia, pero si tienes los medios puedes pedirla<a href="https://www.amazon.com/Sega-Genesis-Mini/dp/B07PFT19MG/?tag=gamespot-evergreen-20" target="_blank" rel="noopener"> desde canales como Amazon</a>, donde tiene un precio de 79.99 dólares (255.906 pesos, aproximadamente).</p>
<h2><strong>Estos son los juegos que llegarán con la Sega Genesis Mini</strong></h2>
<p>‘Ecco the Dolphin’</p>
<p>‘Castlevania: Bloodlines’</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/6uf5lN435hw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>‘Space Harrier 2’</p>
<p>‘Shining Force’</p>
<p>‘Dr. Robotnik&#8217;s Mean Bean Machine’</p>
<p>‘Toe Jam &amp; Earl’</p>
<p>‘Comix Zone’</p>
<p>‘Sonic the Hedgehog’</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/dJJnxHcv1z4" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>‘Altered Beast’</p>
<p>‘Gunstar Heroes’</p>
<p>‘Sonic the Hedgehog 2’</p>
<p>‘Earthworm Jim’</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/93osCGBFG2k" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>‘Castle of Illusion Starring Mickey Mouse’</p>
<p>‘World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck’</p>
<p>‘Thunder Force III’</p>
<p>‘Super Fantasy Zone’</p>
<p>‘Shinobi III: Return of the Ninja Master’</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/uNGbAStPXZc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>‘Streets of Rage 2’</p>
<p>‘Contra Hard Corps (Probotector in AU/UK)’</p>
<p>‘Landstalker’</p>
<p>‘Mega Man: The Wily Wars’</p>
<p>‘Street Fighter II: Special Champion Edition’</p>
<p>‘Sonic Spinball’</p>
<p>‘Phantasy Star IV’</p>
<p>‘Beyond Oasis’</p>
<p>‘Ghouls &#8216;N Ghosts’</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/b0LNEHuSEWM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>‘Alex Kidd in the Enchanted Castle’</p>
<p>‘Golden Axe’</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/J4tshJrkBw0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Vectorman’</p>
<p>‘Wonder Boy in Monster World’</p>
<p>‘Tetris’</p>
<p>‘Darius’</p>
<p>‘Virtua Fighter 2’</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/F7OYlmdhOZY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>‘Alisia Dragoon’</p>
<p>‘Monster World IV’</p>
<p>‘Kid Chameleon’</p>
<p>‘Road Rash II’</p>
<p>‘Eternal Champions’</p>
<p>‘Columns’</p>
<p>‘Dynamite Headdy’</p>
<p>‘Strider’</p>
<p>‘Light Crusader’</p>
<p><em>Imágenes: Amazon</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El tráiler de &#8216;Sonic&#8217; es… peor de lo que esperábamos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/trailer-sonic-es-peor-esperabamos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Apr 2019 16:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Carrey]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic 4]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Dash]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Mania]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic The Hedgegoh]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic the Hedgehog]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic: la película]]></category>
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					<description><![CDATA[‘Detective Pikachu’ nos había quitado lo cínicos. Después de burlarnos de la idea de Ryan Reynolds dándole voz a un Pikachu con complejo de Sherlock Holmes, el primer adelanto nos cerró la boca con una película que, de manera legítima, se ve interesante. Nos hizo creer en un futuro en el que las adaptaciones de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>‘Detective Pikachu’ nos había quitado lo cínicos. Después de burlarnos de la idea de Ryan Reynolds dándole voz a un Pikachu con complejo de Sherlock Holmes, el primer adelanto nos cerró la boca con una película que, de manera legítima, se ve interesante. Nos hizo creer en un futuro en el que las adaptaciones de videojuegos eran algo más que proyectos para quemar nostalgia.</p>
<p><span id="more-462687"></span></p>
<p>Eso fue hasta el 30 de abril de 2019. El día en el que perdimos de nuevo la fe. La razón es el tráiler de la película de ‘Sonic’ que, como todo desastre natural, llegó de manera inesperada. En caso de que no lo hayas visto, puedes tener el horror de hacerlo a continuación:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/FvvZaBf9QQI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>Sonic o Sharknado: Ya no puedo decir cuál es la diferencia</strong></h2>
<p>Uno sabe que las cosas van por mal camino cuando ni ‘Gansta Paradise’ es capaz de hacer sonar algo cool. Para ser honesto, algunos esperaban que el CG de Sonic iba a ser la peor parte de la adaptación de la película. Varías filtraciones de posters ya habían anticipado que el <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/version-live-action-de-sonic/" target="_blank" rel="noopener">puercoespín azul vendría con una versión felpuda</a>, con piernas musculosas y sin los guantes que durante toda la franquicia lo han caracterizado.</p>
<p><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/paramount-esta-troleando-a-los-fans-que-se-quejan-del-look-de-sonic/" target="_blank" rel="noopener">Paramount está troleando a los fans que se quejan del look de ‘Sonic’</a></strong></p>
<p>Así que la decepción es mayor cuando lo peor del adelanto no es el CG, sino la actuación, historia y tono de la película que parece una parodia hecha para el día de los inocentes o la propuesta de una película tipo B. Para aquellos que, como yo, estaban demasiado concentrados evitando desmayarse del dolor, no les quedó clara la historia del filme, esto lee su sinopsis oficial.</p>
<p>“Es una comedia de aventuras en vivo basada en la exitosa franquicia de videojuegos de Sega que se centra en el famoso erizo azul brillante. La película sigue las (des) aventuras de Sonic mientras navega por las complejidades de la vida en la Tierra con su recién descubierto, el mejor amigo, Tom Wachowski (James Marsden). Sonic y Tom se unen para tratar de detener al villano Dr. Robotnik (Jim Carrey) de capturar a Sonic y usar sus inmensos poderes para dominar el mundo”.</p>
<h2><strong>El poder de Jim Carrey</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-462690" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Sonic-1024x768.jpg" alt="Sonic" width="1024" height="768" /></p>
<p>Más que el desastre de CG, historia o humor que entrega el adelanto de ‘Sonic’, el elemento con el que muchos se quedarán es la participación de Jim Carrey como el villano del filme, el Dr. Robotnik. <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/paramount-esta-troleando-a-los-fans-que-se-quejan-del-look-de-sonic/" target="_blank" rel="noopener">Paramount parece haber decidido</a> utilizar el concepto de ‘historia de orígenes’ para cambiar la imagen del enemigo del erizo. Al final de la cinta ya vemos una versión más similar a la que nos acostumbraron los videojuegos, con la calva, binoculares y bigote poblado.</p>
<p>Además de Carrey, la cinta cuenta con la participación de Ben Schwartz (‘Parks and Recreation’, ‘DuckTales’) como la voz de Sonic. Otros actores involucrados son Neal McDonough, Tika Sumpter y Adam Pally.</p>
<p>‘Sonic: la película’ se estrenará en noviembre de este año.</p>
<p><em>Imágenes: captura de pantalla.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SEGA: el secreto de transferir videojuegos clásicos a tu smartphone</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/337902/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/337902/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Sep 2017 13:19:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Colombia 4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA forever]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic the Hedgehog]]></category>
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					<description><![CDATA[Para muchos, la consola más importante en esta época no es la Xbox One X, PS4 o la Nintendo Switch, sino el teléfono celular. No es extraño entonces que más empresas estén dedicando un espacio para desarrollar aplicaciones que complementen su catálogo. SEGA, por ejemplo, es reconocida por ser una de las más icónicas compañías [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_337904" aria-describedby="caption-attachment-337904" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-337904" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/JosephKim_FINALjpg.jpg" alt="SEGA" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/JosephKim_FINALjpg.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/JosephKim_FINALjpg-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/JosephKim_FINALjpg-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-337904" class="wp-caption-text">Hablamos con Joseph Kim, una de las cabezas en al área móvil de SEGA, sobre el futuro de los juegos móviles.</figcaption></figure>
<p>Para muchos, la consola más importante en esta época no es la Xbox One X, PS4 o la Nintendo Switch, sino el teléfono celular. No es extraño entonces que más empresas estén dedicando un espacio para desarrollar aplicaciones que complementen su catálogo.</p>
<p>SEGA, por ejemplo, es reconocida por ser una de las más icónicas compañías en desarrollo de videojuegos con títulos como ‘Yakuza’, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/metaevaluacion-sonic-mania/" target="_blank">‘Sonic the Hedgehog</a>’ y ‘Doom (1993’). Y, siguiendo la corriente, en los últimos años ha sido uno de los desarrolladores que más ha invertido en el segmento móvil. No solo desarrollando nuevo títulos, sino también migrando sus franquicias a los smartphones.</p>
<p><span id="more-337902"></span></p>
<p>Joseph Kim es el director ejecutivo del Área de Productos del Segmento Móvil de SEGA Networks. Esto se traduce en que él es una de las cabezas detrás de la mayoría de juegos de la compañía que tienes descargados en tu celular. Kim también fundó el estudio de videojuegos móviles Playviews, con el cual se realizó el lanzamiento de FantasyQuest, uno de los primeros videojuegos en tiempo real con sincronización, basado en turnos y con elementos RPG.</p>
<p>Aprovechando su visita al país a propósito de Colombia 4.0 (evento organizado por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones), al cual asiste como un invitado internacional, en ENTER.CO le preguntamos sobre su visión del mercado móvil y la forma en la que SEGA se ha adaptado a este nuevo segmento gamer.</p>
<h2>¿Cúal es el futuro de los juegos móviles? ¿Cree que están evolucionados o están estancados?</h2>
<p>Creo firmemente que todavía queda un poco de innovación en los juegos móviles. Por un tiempo, tuvimos un conjunto bastante fijo de los mejores títulos, pero en los últimos años con juegos como ‘Pokemon GO’ y ‘Clash Royale’ hemos visto más nuevos y más innovadores juegos, capaces de romper la parte superior de la recaudación de gráficos.</p>
<p>Hemos visto un gran número de estudios saliendo del mercado y aumentando la consolidación, pero creo que las empresas capaces de aguantar deben tener un tiempo más fácil adelante. En el corto plazo, creo que esto será impulsado por una menor presión CPI (costo por instalación) con menos empresas que suban los costos de adquisición de los usuarios. En el largo plazo, creo que esto será impulsado a través de toda una generación de jugadores más jóvenes que están creciendo con el modelo F2P (Free to Play o gratis de jugar).</p>
<h2>Hace un par de años se pensaba que el siguiente paso para los juegos móviles era el VR. Pero en la realidad, otro tipos de juegos siguen dominando la lista de descargas. ¿Cree usted que el VR es en verdad el siguiente paso de los juegos móviles?</h2>
<p>Desde una perspectiva de SEGA, en realidad no estamos haciendo mucho en VR ahora mismo. El mercado de VR no es todavía bastante en términos de base instalada. No dudo que VR se convierta en un gran mercado en el futuro, pero al menos por lo que he visto, parece un poco más lejos de lo que muchos de la industria había pensado anteriormente.</p>
<h2>SEGA se ha caracterizado por adaptar para el sector móvil sus juegos clásicos a través de lanzamientos como ‘SEGA forever’. ¿Cree usted que esta tendencia se va a replicar?</h2>
<p>No espero mucha competencia en esta área. Para tener éxito aquí se requiere la propiedad <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/sega-forever/" target="_blank">de un catálogo bastante extenso que no muchas empresas tienen</a>. Además, creo que conseguir la tecnología adecuada para hacer la emulación con un alto nivel de calidad es bastante difícil.</p>
<h2>¿Cuál es el mayor desafío al pasar un juego de sobremesa a un dispositivo móvil?</h2>
<p>El mayor reto es siempre la complejidad. Ya sea con el número de recursos, las interacciones del juego o el juego principal para adaptarse a la menor granularidad de control. El mejor ejemplo de una compañía que ha hecho esto bien es Supercell. Cuando tomaron pistas de juegos sociales como ‘Backyard Monsters’ y fueron capaces de adaptar juegos de éxito probado en la web y simplificar el núcleo de bucle, recursos y jugabilidad para móviles.</p>
<h2>¿Cuál es la característica indispensable que debe tener un juego móvil exitoso?</h2>
<p>En ese sentido, pienso en dos componentes. En primer lugar, la parte superior del ‘embudo’: creo que en el mercado móvil de hoy es muy difícil destacar. Por lo tanto, si usted no tiene una IP (intellectual property o propiedad intelectual) importante, creo que un juego necesita, para despertar el interés del consumidor, lo que Hollywood llama un &#8220;Atractor Extraño&#8221;: ese sentido de algo familiar mezclado con algo nuevo que atrae la atención del usuario.</p>
<p>En segundo lugar, con respecto al juego en sí, necesita tener mecánica y un nivel de complejidad adecuado para el público al que apunta.</p>
<p><em>Imagen: MinTIC</em></p>
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		<title>Metaevaluación: esto opina la crítica de &#8216;Sonic Mania&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/metaevaluacion-sonic-mania/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Aug 2017 19:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[genesis]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Mania]]></category>
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					<description><![CDATA[‘Sonic’ es una de esas franquicias que hay coger con pinzas. Es sin duda uno de los iconos cuando se piensa en videojuegos. La mascota de Sega es de esos personajes que de inmediato se reconocen y, para unos afortunados, despierta las memorias de una generación de títulos que enamoró a muchos gamers actuales. Por [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_327799" aria-describedby="caption-attachment-327799" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-327799" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/Sonic_Mania_Cover_1024x1024.jpg" alt="Sonic Mania" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/Sonic_Mania_Cover_1024x1024.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/Sonic_Mania_Cover_1024x1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/Sonic_Mania_Cover_1024x1024-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-327799" class="wp-caption-text">&#8216;Sonic Mania&#8217; parece ser el respiro que que necesitaba la franquicia de SEGA.</figcaption></figure>
<p>‘Sonic’ es una de esas franquicias que hay coger con pinzas. Es sin duda uno de los iconos cuando se piensa en videojuegos. La mascota de Sega es de esos personajes que de inmediato se reconocen y, para unos afortunados, despierta las memorias de una generación de títulos que enamoró a muchos gamers actuales.</p>
<p>Por el otro lado, ‘Sonic’ también es el hogar de algunos de los peores videojuegos en la última década. Sus entradas en los últimos años destilan el desesperado olor de Sega buscando nuevas formas de atraer al público. Comprar un juego moderno de la franquicia es una apuesta que no muchos están dispuestos a tomar.</p>
<p><span id="more-327797"></span></p>
<p>&#8216;Sonic Mania&#8217; fue anunciado como un intento de Sega por regresar a sus raíces. No se trata de una versión remasterizada o un remake de los clásicos. Aunque hay escenarios que regresan, el juego presenta nuevos niveles e incluye elementos que no estaban presentes en los primeros juegos de ‘Sonic’. Se trata de un 2D platformer para aquellos con buenas memorias del puercoespín azul, pero también para nuevos retadores.</p>
<p>Antes de que decidas si es un tema de nostalgia o gameplay, en ENTER.CO decidimos recopilar algunas de las primeras evaluaciones que han salido del juego.</p>
<h2><a href="https://www.gamespot.com/reviews/sonic-mania-review/1900-6416729/" target="_blank">IGN: 8.7 / 10</a></h2>
<p>IGN reconoce en &#8216;Sonic Mania&#8217; algunos de los elementos que hicieron memorables los primeros juegos de Sega. El más importante es, quizás, el hecho de que no se sostenga en la nostalgia, sino que también entregue un gameplay sólido que vale la pena probar. Esto se suma a otros elementos como grandes escenarios, controles que responden bien e interesantes trucos y trampas. No todo es positivo. La inclusión de algunas mecánicas menos populares es criticada. También afirma que hay suficiente espacio para que se incluyeran nuevas ideas.</p>
<p>“Incluso cuando &#8216;Sonic Mania&#8217; tropieza un poco, son solo pequeños baches en la carretera. Por cada problema que tenía, no pasaba mucho tiempo antes de que me divirtiera de nuevo, ansiosamente anticipando qué clase de maravillas locas el juego me lanzaría a continuación. Realmente es el ‘clásico retro’ que a lo largo de la serie sus fans han estado clamando, y hay mucho que amar aquí, incluso si no creciste con un Génesis. &#8216;Sonic Mania&#8217; es un ejemplo estelar de un revival retro bien hecho”, destaca la publicación.</p>
<h2><a href="http://www.ign.com/articles/2017/08/14/sonic-mania-review" target="_blank">Gamespot: 9/10</a></h2>
<p>Hay varias razones por las que Gamespot aprecia el más reciente título de Sega. Una de ellas es el respeto que &#8216;Sonic Mania&#8217; muestra por los primero juegos. Su música, niveles y mecánicas despiertan los más dulces recuerdos de aquellos que jugaron en un Genesis. Pero, para el portal, incluso si nunca has probado un juego de ‘Sonic’, la forma como el juego trae nuevos y sorprendentes elementos a la mesa es una razón para que cualquier amante de los 2d platformers pruebe el juego. El diseño de los niveles impresiona, con mapas que te invitan a jugar una y otra vez buscando encontrar cada uno de los secretos que permanecen ocultos en su superficie.</p>
<p>“Ya sea por estar envuelto en la historia o poner demasiado énfasis en la velocidad en lugar de diseño de nivel, los juegos más nuevos perdieron la pista de lo que hizo grandes a los originales. &#8216;Sonic Mania&#8217; utiliza metodológicamente su atractivo sentimental con gran efecto, pero en el proceso, cura las heridas infligidas por sus predecesores más decepcionantes y supera el mejor de la serie con su diseño inteligente e interpretativo. Un excelente platformer 2D, &#8216;Sonic Mania&#8217; va más allá de las expectativas, logrando ser no sólo una evolución adecuada de la fórmula icónica de la serie, sino el mejor juego de Sonic jamás realizado”, asegura.</p>
<h2><a href="https://www.gamereactor.eu/reviews/580393/Sonic+Mania/" target="_blank">Gamereactor: 9/10</a></h2>
<p>Uno más que se suma a la fiebre por &#8216;Sonic Mania&#8217;. El mayor logro que Gamereactor le da al título es la capacidad de reencontrar la chispa que entradas más modernas no supieron utilizar. Uno de las cosas que destaca son las batallas con los jefes y el uso de las diferentes habilidades de los personajes para crear un juego superior a lo que se esperaba. Su mayor crítica está en el número de niveles y en la complejidad del último, que para el portal raya en lo frustrante.</p>
<p>“Desde los años 90 se han realizado varios intentos de revivir ‘Sonic’, pero incluso si algunos juegos han sido buenos ha habido poca consistencia. Sin embargo, si usted estaba buscando algo que se apega a sus orígenes este es el título. De hecho, es mejor que los juegos originales a veces porque toma viejos conceptos y los mejora, la música es brillante y los gráficos son agudos. Esperamos sinceramente un &#8216;Sonic Mania 2&#8217;. Porque si pueden mantenerse al día con el contenido y centrarse en la calidad sobre la cantidad, tienen el potencial para hacer el juego de ‘Sonic’ perfecto”.</p>
<h2>Un home run para Sega</h2>
<p>Pese al escepticismo que anticipó su salida, es fácil asegurar que las primeras impresiones de &#8216;Sonic Mania&#8217; dan constancia de un éxito para el título. Si los fans corresponden a esta respuesta significa que 2017 es un excelente año para la franquicia y el género de los platformers 2D.</p>
<p>Los primeros comentarios nos hacen pensar que si eres un fan del puercoespín deberías dar la prueba a &#8216;Sonic Mania&#8217;. Los principales elogios van hacia esos elementos que hicieron de los clásicos un icono en la historia gamer. El diseño de los niveles en especial sirve como una carnada para los más curiosos y habilidosos jugadores. Y si todo lo que se dice es cierto cabe la posibilidad de que estemos frente a un nuevo clásico.</p>
<p><em>Imágenes: SEGA</em></p>
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		<title>Volvamos a las consolas retro (parte II)</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/consolas-retro-guia-de-parte-ii/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Carlos David Cuello]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jul 2017 17:01:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Volvemos a nuestra revisión de las consolas retro que fueron relevantes en Colombia, y que ahora están disponibles a través de los mercados de segunda mano. Esta vez nos centraremos en los sistemas de escritorio de quinta generación. Se trata de las consolas lanzadas a mediados de la década de los 90. En esta generación [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Volvemos a <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/guia-de-consolas-retro-parte-i/" target="_blank">nuestra revisión de las consolas</a> retro que fueron relevantes en Colombia, y que ahora están disponibles a través de los mercados de segunda mano. Esta vez nos centraremos en los sistemas de escritorio de quinta generación. Se trata de las consolas lanzadas a mediados de la década de los 90. En esta generación se encuentran sistemas que apostaron por los gráficos tridimensionales como su principal atractivo, aunque también albergaron grandiosos juegos en 2D. En algunos casos, varios de los títulos de estos sistemas no han envejecido muy bien en el plano técnico o jugable, aunque todavía tienen su encanto. Con el CD como formato dominante, algunos de estos sistemas comenzaron a incluir funciones multimedia. Comencemos.<span id="more-319905"></span></p>
<h2>Sega Saturn</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-320144 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Sega-Saturn-Console-Set-Mk2.png" alt="consolas retro" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Sega-Saturn-Console-Set-Mk2.png 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Sega-Saturn-Console-Set-Mk2-300x176.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Sega-Saturn-Console-Set-Mk2-768x452.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Esta consola retro fue la apuesta seria de Sega por los 32 bits, aunque irónicamente iba a ser un sistema enfocado principalmente en los gráficos en 2D. Antes de su lanzamiento, los ejecutivos de Sega decidieron tardíamente preparar mejor el hardware para la tecnología tridimensional, al conocer las especificaciones de la primera PlayStation. La única solución fue poner una segunda CPU Hitachi Super RISC SH2, igual a la que ya estaba integrada. En 1994, más de 10 años antes de que las CPU con procesamiento paralelo se volvieran estándar, esto les trajo grandes inconvenientes a las casas desarrolladoras a la hora de crear sus juegos.</p>
<p>El resultado fue una máquina con títulos tridimensionales multiplataforma que, en muchos casos, estaban ligeramente por debajo de lo que se veía en la competencia, como en el primer &#8216;Tomb Raider’. Por otro lado, algunos juegos exclusivos sí explotaban la máquina apropiadamente, rivalizando con algunos juegos de alto vuelo de PlayStation. En lo referente a juegos en 2D, Saturn no tenía rival, con conversiones de juegos de Arcade de gran calidad, y muchas veces superiores a las versiones para PlayStation del mismo juego.</p>
<h2>Altas y bajas</h2>
<p>Además, esta consola retro contaba con un cartucho de expansión de memoria RAM, para asegurar que estas conversiones fueran totalmente fieles a la versión original de Arcade. Saturn también recibió adaptaciones de títulos tridimensionales de la potente placa Arcade Model 2, creada por la propia Sega, la cual tenía una tecnología que estaba por encima de cualquier máquina doméstica de la época. En algunos juegos se evidenciaban las falencias de Saturn respecto a Model 2, pero en conversiones como ‘Virtua Figher 2’ se logró mantener un nivel visual sorprendente, a pesar de los necesarios recortes visuales.</p>
<p>Debido a su alto precio de lanzamiento (400 dólares), y la dificultad para programar que suponía su arquitectura, esta consola retro tuvo un buen comienzo en el mercado, pero al poco tiempo fue arrasada en popularidad por la primera PlayStation y después por la Nintendo 64. En occidente, la consola duró comercialmente activa hasta inicios de 1998. En Japón le fue mejor y logró convivir comercialmente con su sucesora (la Dreamcast) hasta el año 2000. Se vendieron cerca de 9 millones de consolas en todo el mundo.</p>
<h2>Juegos más destacados</h2>
<p>‘Virtua Fighter 2’, ‘Nights: into Dreams’, ‘Deep Fear’, ‘Sega Rally’, ‘Tomb Raider’, ‘Resident Evil’, ‘Guardian Heroes’, ‘Castlevania: Symphony of the Night’, ‘Street Fighter Zero 3’, ‘Burning Rangers’, ‘Radiant Silvergun’, ‘Shinning Force III’ y la trilogía ‘Panzer Dragoon’.</p>
<h2>Características técnicas</h2>
<p>Su formato es el de CD-ROM, aunque también puede reporducir CD de audio. Además, se pueden ver contenidos en Video CD, pero con una tarjeta de video adicional (difícil de conseguir actualmente). Algunos modelos de estas tarjetas también permiten ver fotos digitales.</p>
<p>Esta consola retro ofrece resolución de 320 por 448 píxeles (en la mayoría de los juegos), hasta 704 por 480 píxeles, a través de salidas de video RCA y S-Video. Adicionalmente, la Sega Saturn tiene una memoria interna para grabar las partidas de los juegos. Los cartuchos para aumentar la memoria RAM también sirven para grabar la partida.</p>
<h2>Modelos disponibles en la región</h2>
<p>Solo llegó el modelo estándar de color negro, distribuido en varias revisiones.</p>
<h2>Precio</h2>
<p>La consola se consigue desde 250 mil pesos. Los juegos se consiguen desde 30 mil pesos en adelante. Para juegos de otras regiones se necesita un cartucho Action Replay, que cuesta entre 25 y 40 dólares y también sirve como ampliación de memoria RAM.</p>
<h2>PlayStation</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-320142 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/PSX-Console-wController-1024-1024x470.jpg" alt="" width="1024" height="470" /></p>
<p>Se trata de la consola retro que partió en dos la historia de los videojuegos; además, transformó a Sony de novata en el sector a una de las compañías dominantes en la industria. La PlayStation surgió como un experimento fallido entre Sony y Nintendo para crear un SNES compatible con CD, el cual terminó descartado por la Gran N. Pero un ingeniero de Sony, Ken Kutaragi, no desistió y transformó ese proyecto en un sistema de 32 bits enfocado en los juegos tridimensionales, con arquitectura muy eficiente y relativamente fácil a la hora de desarrollarle contenido, además de conservar el CD como formato. Esto se sumó a un precio muy competitivo de lanzamiento (300 dólares) y políticas muy amigables para las compañías externas que quisieran crear juegos para la nueva máquina.</p>
<p>¿El resultado? Un titán que destronó a la ‘todopoderosa’ Nintendo del primer lugar en ventas y, de paso, le hizo morder el polvo a Sega en occidente. PlayStation se volvió un fenómeno cultural y fue la primera consola en superar la barrera de las 100 millones de unidades vendidas. Todas las grandes compañías de videojuegos se volcaron a crear títulos de importancia histórica para este sistema, y además la propia Sony, a través de estudios que fue adquiriendo con el tiempo, comenzó a crear franquicias de alto calibre que competían algunas veces con las series más tradicionales de la competencia.</p>
<h2>La llegada del DualShock</h2>
<p>Otro aspecto en el que se destacó PlayStation, ya bien entrada en su ciclo comercial (en 1997), fue en la innovación de los controles DualShock. Estos periféricos ya incluían de fábrica palancas analógicas dobles, para facilitar el manejo de los juegos tridimensionales, además de estar entre los primeros en ofrecer vibración incorporada. Estos controles se volvieron en parte el nuevo estándar de la industria y son tan fiables que su diseño base apenas ha cambiado en cuatro generaciones de PlayStation.</p>
<h2>Juegos más destacados</h2>
<p>‘Gran Turismo’, Tomb Raider III’, ‘Medal of Honor’, ‘Twisted Metal’, ‘Tony Hawk’s Pro Skater’, ‘Metal Gear Solid’, ‘Silent Hill’, ‘Final Fantasy VII’, la serie ‘ISS’ desde ‘Pro 98’ hasta ‘Pro Evolution Soccer’, y las trilogías originales de ‘Crash Bandicoot’, ‘ ‘Resident Evil’ y ‘Tekken’.</p>
<h2>Características técnicas</h2>
<p>El formato que usa era el de CD-ROM, aunque también puede reproducir CD de audio. Esta consola retro ofrece resolución desde 256 por 224 píxeles, hasta 640 por 480 píxeles (muy pocos juegos ofrecían esta calidad), a través de salidas de video RCA y S-Video. Para grabar las partidas de los juegos es necesario utilizar una tarjeta de memoria.</p>
<h2>Modelos disponibles en la región</h2>
<p>En Colombia se puede conseguir el modelo original de PlayStation, lanzado originalmente en 1995, junto con varias revisiones que tuvo a través del tiempo. Además, está el modelo de tamaño reducido, conocido como PS One, lanzado en el 2000.</p>
<h2>Precio</h2>
<p>Arranca entre 60 mil y 100 mil pesos, para el modelo FAT y PS One, dependiendo del estado del sistema y los accesorios que incluya. Algunas consolas pueden venir modificadas ilegalmente para reproducir juegos piratas. Los juegos originales arrancan entre 20 mil y 30 mil pesos.</p>
<h2>Nintendo 64</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-320145 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Nintendo_64_with_Mario_Kart_64_cartridge_20040725-1024x715.jpg" alt="" width="1024" height="715" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Nintendo_64_with_Mario_Kart_64_cartridge_20040725-1024x715.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Nintendo_64_with_Mario_Kart_64_cartridge_20040725-300x210.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Nintendo_64_with_Mario_Kart_64_cartridge_20040725-768x536.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Nintendo_64_with_Mario_Kart_64_cartridge_20040725-1536x1073.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Nintendo_64_with_Mario_Kart_64_cartridge_20040725.jpg 1804w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Se trata de uno de los sistemas retro más recordados de Nintendo, pero también la consola con la que la ‘Gran N’ perdió el dominio del mercado que tenía desde la NES. El principal atractivo de este sistema estaba en su potencia, ya que contaba con un procesador principal de 64 bits, que en teoría doblaba en capacidad a sus equivalentes de las máquinas de su generación. La realidad es que la consola no ofrecía un salto tan grande frente a los otros sistemas. En la mayoría de juegos las ventajas visuales más comunes se veían reflejadas en el filtro trilinear, que permitía ofrecer texturas suavizadas (aunque borrosas), por lo que se disminuyó mucho la escandalosa pixelación que sufrían los juegos en PlayStation y Sega Saturn.</p>
<h2>Cartucho vs. CD</h2>
<p>El principal problema de esta consola retro está en su formato: el cartucho. Este medio no está del todo mal, ya que elimina los molestos tiempos de carga, aumenta la vida útil de la consola y puede incluir memoria interna para que los juegos graben la partida. El reverso amargo está en su mayor costo de fabricación y, especialmente, en su bajísima capacidad de almacenamiento frente al CD: de 4 MB a 64 MB del cartucho, frente a los 700 MB del CD.</p>
<p>De hecho, la baja capacidad del cartucho incidió en la calidad de algunos juegos multiplataforma, que tenían que eliminar o comprimir escenas de video, recortar bandas sonoras de varios títulos y en algunos casos reducir la calidad de las texturas en los cartuchos de menos de 12 MB. Por otro lado, en los juegos de mayor tamaño (entre 32 y 64 MB) que utilizan el Expansion Pak –un accesorio para mejorar el rendimiento de la consola– sí era apreciable una ventaja en resolución, detalle y algunos efectos frente a cualquier cosa que desplegaran en pantalla PlayStation y Saturn. Irónicamente, el juego que más explota el hardware de la Nintendo 64, ‘Conker’s Bad Fur Day’, no necesita de este periférico.</p>
<h2>El recordado control</h2>
<p>El otro gran atractivo de la consola retro está en su control, ya que fue el primero en incluir una palanca analógica para facilitar el movimiento en entornos tridimensionales y cuatro botones C pensados para mover la cámara. Este control también fue el primero en ofrecer vibración, aunque a través del accesorio externo Rumble Pak. Adicionalmente, Nintendo 64 fue una de las primeras consolas en ofrecer de fábrica multijugador local de hasta cuatro usuarios a la vez.</p>
<p>Pero debido a su tardío lanzamiento en 1996 y el alto costo de las estaciones de trabajo Silicon Graphics empleadas para desarrollar sus juegos, sumados a algunas políticas poco amigables de Nintendo hacia los estudios externos y el infame cartucho, la consola perdió apoyo por parte de algunas de las casas desarrolladoras del sector. A pesar de esto, la Nintendo 64 tiene en su catálogo muchos clásicos de alto calibre (la mayoría exclusivos) que aún hoy ofrecen horas interminables de diversión. La Nintendo 64 vendió casi 33 millones de unidades en todo el mundo; quedó segunda en ventas detrás de la primera PlayStation.</p>
<h2>Juegos más destacados</h2>
<p>‘Super Mario 64’, ‘Mario Kart 64’, ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’, ‘Goldeneye 007’, ‘Perfect Dark’, ‘Super Smash Bros.’, ‘Pokemon Stadium’, ‘Donkey Kong 64’, ‘Star Fox 64’, ‘Resident Evil 2’, ‘Star Wars: Rogue Squadron’, ‘Banjo-Kazooie’, ‘Conker’s Bad Fur Day’ y ‘Turok 2: Seeds of Evil’.</p>
<h2>Características técnicas</h2>
<p>El formato que usaba era el de cartuchos. Esta consola retro ofrece resolución desde 320 por 240 píxeles hasta 640 por 480 píxeles, a través de salidas de video RCA y S-Video. Además, puede ampliar su memoria RAM con el Expansion Pak, para ofrecer un modo de &#8220;alta resolución&#8221; de 640 por 480 píxeles en varios juegos menor fidelidad visual. Este accesorio era obligatorio para jugar algunos títulos. Algunos juegos incluyen memoria interna para grabar partidas; para el resto del catálogo, existe un accesorio llamado Controller Pak para grabar las partidas.</p>
<h2>Modelos disponibles en la región</h2>
<p>Solo existe un modelo principal de Nintendo 64, de color gris oscuro, lanzado desde 1996, con varias revisiones. Pero durante su ciclo de vida se distribuyeron en la región versiones de diferentes colores, y algunas ediciones especiales con diseños únicos para su carcasa (las más conocidas son de ‘Pokemon’).</p>
<h2>Precio</h2>
<p>Una consola estándar puede arrancar entre 60 mil y 80 mil pesos, con un control. Las ediciones de colores se consiguen desde 150 mil pesos, aproximadamente, pero pueden triplicar este valor. Los juegos de deportes arrancan entre 10 mil y 20 mil pesos, y los títulos más populares en 30 mil pesos. El Expansion Pak se consigue por precios que varían entre 30 mil y 50 mil pesos.</p>
<p><em>Imagen: PlayStation, Nintendo</em></p>
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		<title>Sega Forever: ahora puedes jugar los clásicos en tu celular</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sega-forever/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jun 2017 21:35:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos para Android]]></category>
		<category><![CDATA[juegos para ios]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic the Hedgehog]]></category>
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					<description><![CDATA[Para muchos, los juegos móviles son una parte fundamental del mundo gamer actual. Algunos consideran su teléfono como una consola portátil más a la que pueden acceder en todo momento. Y parte de esa idea se puede ver reflejada en el hecho de que cada día más desarrolladoras de videojuegos licencian sus franquicias para juegos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_312519" aria-describedby="caption-attachment-312519" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-312519" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/06/unnamed-1.png" alt="Sega Forever" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/06/unnamed-1.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/06/unnamed-1-300x225.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/06/unnamed-1-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-312519" class="wp-caption-text">&#8216;Sega Forever&#8217; promete muchas horas de nostalgia en tu celular.</figcaption></figure>
<p>Para muchos, los juegos móviles son una parte fundamental del mundo gamer actual. Algunos consideran su teléfono como una consola portátil más a la que pueden acceder en todo momento. Y parte de esa idea se puede ver reflejada en el hecho de que cada día más desarrolladoras de videojuegos licencian sus franquicias para juegos de celular. Pensemos, por ejemplo, en el próximo juego de <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2017/mira-el-trailer-de-south-park-phone-destroyer/" target="_blank">South Park</a> o en el de &#8216;The Legend of Zelda&#8217;.</p>
<p>Y esto también aplica para la nostalgia. Algunas apps populares son emuladores de consolas clásicas como la Gameboy. Pero Sega quiere quitar el intermediario de por medio y entregar los videojuegos de antaño a una descarga de distancia.</p>
<h2>&#8216;Sega Forever&#8217;: una colección en tu teléfono</h2>
<p>A través de un servicio llamado ‘<a href="http://forever.sega.com/games" target="_blank">Sega Forever’</a>, la compañía quiere entregar un catálogo completo de sus más populares juegos. Estas apps estarán disponibles para dispositivos <a href="https://itunes.apple.com/us/app/altered-beast/id407812054?ls=1&amp;mt=8" target="_blank">iOS</a> y <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.alteredbeast" target="_blank">Android</a>. Todos los juegos serán gratis, pero mostrarán publicidad al usuario. Al igual que otras apps del mismo tipo se puede pagar 1.99 dólares (6.000 pesos colombianos) para deshabilitar los anuncios.</p>
<p>Cada uno de los juegos conserva los mismos niveles que antes. Los controles han sido adaptados para acomodarse a las pantallas de un smartphone. Además de eso se han añadido nuevas funciones como una tabla de puntaje online.</p>
<h2>Un museo de la nostalgia en construcción</h2>
<p>De momento cinco juegos se encuentran disponibles para descargar: ‘Sonic the Hedgehog’, ‘Comix Zone’, ‘Altered Beast’, ‘Kid Chameleon’ y ‘Phantasy Star II’. Sega anunció que espera seguir ampliando el catálogo de juegos en los siguientes meses. En el sitio oficial de ‘Sega Forever’ es posible registrarse para recibir alertas conforme nuevos títulos sean adaptados. Todos los juegos se deben descargar por separado. También se debe comprar cada una de las versiones sin publicidad por separado.</p>
<p>Aunque los juegos que han sido adaptados tienen cierta antigüedad, la idea de Sega Forever es adaptar todos los juegos de todas las consolas Sega. Con ese enorme propósito es seguro que tendremos muchos ataques de nostalgia en los próximos meses.</p>
<p><em>Nota adicional: debido a que &#8216;Sonic the Hedgehog&#8217; ya se encontraba disponible, no fue posible acceder a la app para Android. En ENTER.CO probamos buscarla directamente en Google Play Store y ya se encontraba lista para descarga en nuestro país.</em></p>
<p><em>Imágenes: Captura ENTER.CO</em></p>
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		<title>Volvamos a las consolas retro (parte I)</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/guia-de-consolas-retro-parte-i/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Carlos David Cuello]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 20:31:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos retro]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic the Hedgehog]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Muchos videojugadores buscan revivir las experiencias de las consolas retro que los marcaron de alguna forma en el pasado. El método más común es a través de la emulación, que básicamente se logra por medio de un software que permite reproducir de forma directa videojuegos de sistemas retro en máquinas más recientes. El método más [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_291933" aria-describedby="caption-attachment-291933" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-291933 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/SNES-Mod1-Console-Set.jpg" alt="SNES" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/SNES-Mod1-Console-Set.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/SNES-Mod1-Console-Set-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/SNES-Mod1-Console-Set-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption id="caption-attachment-291933" class="wp-caption-text">Recuento de consolas retro</figcaption></figure>
<p>Muchos videojugadores buscan revivir las experiencias de las consolas retro que los marcaron de alguna forma en el pasado. El método más común es a través de la emulación, que básicamente se logra por medio de un software que permite reproducir de forma directa videojuegos de sistemas retro en máquinas más recientes. El método más extendido de emulación es instalar programas no oficiales en computadores, dispositivos móviles y consolas modificadas.</p>
<p>En la actualidad, están tomando fuerza los Raspberry Pi para este fin, ya que se pueden conectar fácilmente a un TV de alta definición. El problema es que los juegos no siempre funcionan bien y los títulos se deben descargar ilegalmente. También existe la opción de jugar títulos retro a través de canales oficiales. Esto se traduce en remasterizaciones de juegos antiguos para los servicios de descarga digital de los sistemas modernos de videojuegos (PSN, Xbox Live, Nintendo Network y Steam). La desventaja es que el catálogo de títulos suele ser muy limitado.<span id="more-305394"></span></p>
<p>Debido a estos factores, hay usuarios que prefieren la experiencia completa y apuestan por comprar el sistema retro original. También lo pueden hacer por motivos de coleccionismo. En estos casos, el mercado de segunda mano es la única opción. Para ello están disponibles sitios web como Mercado Libre (que últimamente tiene algunos proveedores con precios elevados), Olx y plataformas internacionales como Ebay y Amazon. Las redes sociales también ofrecen buenas opciones, con comunidades de juegos retro. Otra opción más sencilla es acudir al comercio informal de su ciudad.</p>
<p>En esta ocasión nos vamos a centrar en los sistemas que más impacto causaron en Colombia, pertenecientes a la tercera y cuarta generación de videojuegos. Se trata de las consolas de escritorio de 8 y 16 bits, que ofrecen gráficos en dos dimensiones y, hasta hoy, tienen la jugabilidad como su mayor atractivo.</p>
<h2>Nintendo Entertainment System (NES)</h2>
<p>Es el primer gran éxito de Nintendo, con casi 62 millones de consolas vendidas en todo el planeta. Además, fue la consola que sacó adelante toda la industria de los videojuegos, que antes estaba sumida en una profunda crisis económica. Se trata de un sistema retro de 8 bits que supuso un salto cualitativo evidente frente a los sistemas anteriores, ofreciendo títulos más detallados y sobre todo fluidos a nivel jugable. Además, algunos juegos, como ‘Super Mario Bros. 3’, ofrecen chips adicionales en sus cartuchos para presentar gráficos más detallados y mejores animaciones.</p>
<p>El año pasado, Nintendo lanzó una versión modernizada de esta consola retro, conocida como <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-polystation-frente-al-nes-classic-edition-lo-mismo-pero-mas-barato/">NES Classic Edition</a>, compatible con televisores HD y con 30 juegos pregrabados. En realidad, se trata de un hardware moderno, que emula en alta definición los juegos originales de 8 bits de Nintendo. Hace poco se descontinuó.</p>
<p><strong>Juegos más destacados: </strong>trilogía original ‘Super Mario Bros.’, los dos primeros ‘The Legend of Zelda’, ‘Metroid’, ‘Duck Hunt’, ‘Punch Out’, ‘Ice Climber’, ‘Tetris’, los tres primeros ‘Castlevania’, ‘Final Fantasy’ y ‘Megaman’ del 1 al 6.</p>
<p><strong>Formato de los juegos:</strong> cartuchos.</p>
<p><strong>Salidas de video: </strong>RF y video compuesto (RCA). El modelo NES 2 solo incluye conexión RF. Ofrece imágenes a una resolución de 256 por 240 píxeles.</p>
<p><strong>Modelos disponibles en la región:</strong> NES, lanzado en 1985. En 1993 se lanzó la NES 2, más pequeña y estilizada.</p>
<h2>Sega Genesis</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-305688" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/06/Sonic_the_Hedgehog_Megamix_v3.0.png" alt="" width="2057" height="1440" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/06/Sonic_the_Hedgehog_Megamix_v3.0.png 2057w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/06/Sonic_the_Hedgehog_Megamix_v3.0-300x210.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/06/Sonic_the_Hedgehog_Megamix_v3.0-1024x717.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/06/Sonic_the_Hedgehog_Megamix_v3.0-768x538.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/06/Sonic_the_Hedgehog_Megamix_v3.0-1536x1075.png 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/06/Sonic_the_Hedgehog_Megamix_v3.0-2048x1434.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2057px) 100vw, 2057px" /></p>
<p>Fue una de las primeras consolas en ofrecer una arquitectura de 16 bits, que supuso un salto audiovisual importante frente a los sistemas de 8 bits como la NES y la Master System. Contó con dos accesorios para ampliar sus capacidades: el Mega CD, que ofrecía juegos en este formato, acompañados por escenas de video y música con mejor calidad; y el 32X, que era un accesorio para ampliar la potencia de la consola, con el fin de manejar gráficos tridimensionales. Adicionalmente, algunos juegos incluyen chips como el ‘Virtua Processor’, para aumentar las capacidades de la consola.</p>
<p>Es el sistema de Sega más exitoso, y representó una férrea competencia para la Super Nintendo en regiones como Norte América y Europa (donde se le conoce como Megadrive). Vendió más de 30 millones de unidades en todo el planeta y se siguió fabricando por parte de terceros varios años después de su salida del mercado. Hace poco salió una versión modernizada de esta consola retro, conocida como Sega Genesis Classic, equipada con 80 juegos pregrabados y compatible con cartuchos.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-sonic/"><strong>Juegos destacados:</strong></a> los tres primeros ‘Sonic The Hedgehog’, ‘Castle of Illusion’, ‘Phantasy Star’, ‘Streets of Rage’, ‘Golden Axe’, ‘Road Rash’, ‘Virtua Fighter’ (con el accesorio 32X), ‘Street Fighter II’, la trilogía ‘Mortal Kombat’ y ‘Fifa’ hasta la edición ‘Road to World Cup 98’.</p>
<p><strong>Formato de los juegos: </strong>cartuchos. A través del accesorio Mega CD también se pueden jugar títulos en CD, además de reproducir música y fotos digitales.</p>
<p><strong>Salidas de video:</strong> RF y video compuesto (RCA). Despliega imágenes a una resolución de 320 por 224 píxeles.</p>
<h2>Super Nintendo</h2>
<p>Probablemente es la consola retro más entrañable de Nintendo; y, con casi 50 millones de unidades vendidas en todo el mundo, el sistema más exitoso de la cuarta generación de consolas. Su arquitectura de 16 bits le permitió ofrecer un salto tecnológico bastante grande frente a su antecesora (la NES), gracias a tecnologías visuales como el Modo 7, que permite simular tridimensionalidad en las imágenes en 2D.</p>
<p>Incluso tiene algunas ventajas tecnológicas sobre sistemas similares, como la Sega Genesis, especialmente en el área de sonido, gracias a su procesador Sony SPC700 de 8 bits. Algunos juegos incluyen el chip Super FX, que permite mayor capacidad gráfica, e incluso en títulos como ‘Star Fox’ permite el despliegue de imágenes tridimensionales reales. Hay rumores del anuncio de una versión modernizada para este año, al estilo de NES Classic Mini.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/cuales-titulos-esperamos-con-el-mini-super-nintendo/"><strong>Juegos destacados: </strong></a>‘Super Mario World’, ‘Killer Instinct’, ‘The Legend of Zelda a Link to The Past’, ‘Super Mario Kart’, ‘Street Fighter II’, ‘Star Fox’, ‘Megaman’ (del 7 al X3), ‘International Super Star Soccer’ y las trilogías de ‘Donkey Kong Country’, ‘Mortal Kombat’ y ‘Top Gear’.</p>
<p><strong>Formato de los juegos: </strong>cartuchos.</p>
<p><strong>Salidas de video:</strong> RF y video compuesto (RCA). Ofrece resoluciones que varían desde 256 por 224 píxeles, hasta 512 por 448 píxeles, dependiendo del juego.</p>
<p><strong>Modelos disponibles para la región:</strong> Super Nintendo, lanzado en 1991, y Super NES Jr., lanzado en 1997, que es un modelo más pequeño y estilizado.</p>
<h2>Los juegos retro también cuestan</h2>
<p>La pasión por los juegos y las consolas retro se ha multiplicado durante esta década, por lo que algunos productos, a pesar de ser de segunda mano, han aumentado su valor considerablemente. El precio suele fijarse dependiendo de la popularidad del producto, la facilidad para conseguirlo, su estado de conservación y la inclusión de manuales y cajas.</p>
<p>Los juegos retro que se mantienen nuevos y sellados en su empaque original podrían costar bastante. En el grupo de Facebook<a href="https://www.facebook.com/groups/cazadoresdebits/"> ‘Cazadores de Bits’,</a> expertos en juegos retro, nos ayudaron con algunos precios de referencia para estas consolas y sus juegos. Estos valores pueden variar dependiendo de la oferta y demanda.</p>
<h2>NES</h2>
<p>Respecto al modelo normal, los precios arrancan entre 80 mil y 100 mil pesos, dependiendo de lo que incluyan. El modelo NES Jr. arranca su precio en aproximadamente 250 mil pesos.</p>
<p><strong>&#8211; Juegos:</strong> los títulos de deportes se pueden conseguir entre 10 mil y 20 mil pesos. Juegos más conocidos, como ‘Super Mario Bros 3’ o ‘The Legend of Zelda’, pueden costar entre 30 mil y 70 mil pesos. Hay juegos raros que podrían sobrepasar el millón de pesos.</p>
<h2>Sega Genesis</h2>
<p>Los primeros dos modelos arrancan de 60 mil a 100 mil pesos, dependiendo de su estado y lo que incluyan. Los modelos CDX y Nomad no suelen conseguirse en el país, al igual que los accesorios Mega CD y 32X. En portales como Ebay, el valor del CDX puede superar los 700 mil pesos y el Nomad puede venderse en 600 mil pesos, mientras que la 32x y el Mega CD cuestan entre 150 mil y 350 mil pesos.</p>
<p><strong>-Juegos: </strong>títulos de deportes y juegos con popularidad moderada se pueden conseguir entre 10 mil y 20 mil pesos. Juegos más conocidos, como ‘Sonic’ y ‘Road Rash’, pueden costar entre 20 mil y 70 mil pesos. Los juegos para Sega CD y 32x no se consiguen en el país, pero en Ebay cuestan entre 40 mil y 400 mil pesos.</p>
<h2>Super Nintendo</h2>
<p>para el modelo normal, los precios arrancan entre 80 mil y 100 mil pesos. Para una SNES Jr. original, los precios arrancan en unos 200 mil pesos.</p>
<p><strong>-Juegos:</strong> los precios arrancan entre 10 mil y 20 mil pesos para títulos de deportes, y entre 30 mil y 70 mil pesos para títulos populares como ‘Super Mario Kart’. Juegos más raros pueden multiplicar estos valores.</p>
<h2>El dilema de las consolas retro y los TV modernos</h2>
<p>Es una realidad: los TV de alta definición no despliegan la imagen de las consolas retro tan bien como los televisores CRT de toda la vida. Esto sucede porque los TV planos muestran los contenidos provenientes de las señales análogas, que están por debajo del estándar HD, en la resolución nativa de la fuente y no en su propia resolución máxima. Esto se traduce en imágenes que muestran todos los defectos que los TV CRT escondían. Además se sufre de input lag, que es un retraso entre el tiempo en que se presiona el botón y cuando llega la señal a la pantalla.</p>
<p>Si es posible, la opción más simple es conservar o conseguir de nuevo un TV CRT. Como esto no siempre es viable, si debe jugar en su TV plano, es recomendable que lo configure en formato 4:3 (para imitar la pantalla cuadrada de los CRT). Con este sencillo cambio, obtendrá una mejora evidente sobre la imagen para su sistema retro, que antes estaba ensanchada a la fuerza hacia el formato panorámico.</p>
<p>También existen reescaladores externos que procesan las señales análogas de las consolas retro y, además de transformarlas en digitales, las muestran en alta definición, mejorando su calidad bastante. Pero no se consiguen en Colombia, y su precio es muy elevado (entre 400 y 500 dólares). Una opción más viable es buscar un adaptador de RCA a HDMI, para que al menos transforme la señal análoga a digital y ofrezca una leve mejoría en su TV plano. Uno de estos adaptadores cuesta entre 60 mil y 100 mil pesos.</p>
<h2>¿Solo esas tres?</h2>
<p>En Colombia, solo lograron gran popularidad NES, Super NES y Sega Genesis durante la cuarta y quinta generación. Pero eso no significa que no existan más consolas  de escritorio retro de esa época. Muchas se consiguen solo a través de importadores especializados, y su precio puede variar dependiendo del mercado internacional. Estos son algunos sistemas destacados.</p>
<h2>Sega Master System</h2>
<p>Salió al mercado originalmente en 1985 y tiene capacidades similares a las de una NES. Cuenta con varios modelos, los cuales en muchos casos fueron licenciados a otros fabricantes, como TecToy de Brasil. En Europa y países como Brasil tuvo éxito, aunque en la mayor parte del planeta fue desbancada comercialmente por la NES. Su arquitectura es la base para la consola portátil Game Gear. Dentro de sus juegos más populares se cuenta ‘Alex Kidd’, además de adaptaciones desde Genesis como ‘Sonic The Hedgehog’.</p>
<h2> Turbografx 16</h2>
<p>Se trata de un sistema desarrollado por Hudson Soft (creadores del popular ‘Bomberman’) y el fabricante japonés de chips NEC. Se lanzó originalmente en Japón en 1987, bajo el nombre de PC Engine, y llego dos años después a occidente.</p>
<p>Fue una de las primeras consolas de 16 bits, aunque, a diferencia de SNES y Sega Genesis, combinaba una CPU de 8 bits con un chip de video de 16 bits. También fue una de las primeras consolas en reproducir juegos en CD, a través de un accesorio adicional. En Japón fue exitosa y logró desbancar temporalmente a la Famicom (la NES japonesa) en materia de ventas. Contó con alrededor de 17 versiones, incluidas consolas portátiles. Dentro de sus juegos más conocidos se cuentan ‘R-Type’, ‘Bonks Adventure’ y ‘Bomberman 93’.</p>
<h2><strong> </strong>Neo Geo AES</h2>
<p>Se lanzó en 1990 e incluía la misma arquitectura de la mítica placa Arcade NeoGeo MVS de SNK, que le permitió ofrecer juegos en 2D con una calidad audiovisual superior frente a otros sistemas. Esta máquina albergó conversiones perfectas desde Arcade, dentro de las que se cuentan series tan relevantes como  ‘Fatal Fury’, ‘Art of Figthing’,  ‘The King of Fighters’, ‘Samurai Showdown’ y ‘Metal Slug’.</p>
<p>Llegó originalmente a un precio de 650 dólares, y solo se alquilaba o vendía a clientes corporativos. Luego se lanzó al consumidor final, y con el tiempo llegó a tener una revisión que reproduce juegos en CD. Dejó de fabricarse en 1997, pero, al igual que su versión Arcade, tuvo lanzamiento de juegos hasta el 2004. En el 2012 se lanzó NeoGeo X, una consola portátil con 36 juegos incluidos. Esta NeoGeo modernizada también incluye una base para conectarse al TV, al estilo de <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/analisis-potencia-nintendo-switch/">Nintendo Switch.</a></p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b2/NES-Console-Set.png/1280px-NES-Console-Set.png">wikipedia</a></em></p>
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		<title>Tim Miller trabajará en la película de ‘Sonic The Hedgehog’</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2016 18:03:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[deadpool]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic The Hedgegoh]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Miller]]></category>
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					<description><![CDATA[&#160; Por: Frank Steven Reyes Quintero – @frankrey_98 Tras abandonar la secuela de Deadpool por diferencias creativas con Ryan Reynolds, Tim Miller ha decidido trabajar con Sony Pictures en la producción ejecutiva de película de ‘Sonic The Hedgehog’, según informa de The Hollywood Reporter. El proyecto contará en la dirección con Jeff Fowler, compañero de Miller [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_267179" aria-describedby="caption-attachment-267179" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-267179" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/sonic-1024x768.jpg" alt="Sonic busca su oportunidad en la pantalla grande. " width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-267179" class="wp-caption-text">Sonic busca su oportunidad en la pantalla grande.</figcaption></figure>
<p><em>Por: Frank Steven Reyes Quintero <em>– <a href="http://www.twitter.com/frankrey_98">@frankrey_98</a></em></em></p>
<p>Tras abandonar la secuela de Deadpool por diferencias creativas con Ryan Reynolds, Tim Miller ha decidido trabajar con Sony Pictures en la producción ejecutiva de película de ‘Sonic The Hedgehog’, según informa de <a href="http://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/deadpool-director-tim-miller-developing-sonic-hedgehog-movie-sony-942661" target="_blank">The Hollywood Reporter</a>.<span id="more-267175"></span></p>
<p>El proyecto contará en la dirección con Jeff Fowler, compañero de Miller en el estudio de animación Blur y con quien elaboró el cortometraje nominado al Óscar en el 2005 ‘Gopher Broke’. También estará en la producción Neal H. Moritz, reconocido por su participación en la franquicia de ‘Rápidos y Furiosos’.</p>
<p>“<em>Jeff es un increíble director con fuertes instintos narrativos. El mundo de Sonic es la oportunidad perfecta para que demuestre su experiencia en animación y le otorgue una nueva dimensión a este icónico personaje</em>”, comentó Miller acerca de su compañero.</p>
<p>&#8216;Sonic The Hedgehog&#8217; es una franquicia de videojuegos de Sega centrados en el erizo llamado Sonic y sus aventuras para derrotar al Doctor Eggman Robotnik. El primer juego de Sonic salió en 1991 y desde entonces se han vendido más de 350 millones de copias en diversas plataformas.</p>
<p>Puede que esta sea la reivindicación de Sonic después de ‘Sonic Boom’, la serie animada de Cartoon Network con la cual muchos fans se sintieron inconformes por su historia. De hecho, la línea de videojuegos del mismo nombre fue un fracaso para la compañía. Tendremos que esperar para ver si este será el regreso triunfante del erizo o un error más en las adaptaciones de videojuegos al cine.</p>
<p><em>Imagen: SEGA. </em></p>
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		<item>
		<title>[#TBT] Nostalgia de años atrás: Sonic</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-sonic/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Redacción ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2016 16:32:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=233707</guid>

					<description><![CDATA[Este 2016 se cumplen 25 de años del lanzamiento de una de las series de videojuegos más populares y representativas de los años noventa. Fue el 23 de junio de 1991 cuando los desarrolladores Sonic Team publicaron, bajo la cobertura de Sega, una entrega que revolucionó por completo la industria: la primera versión del juego [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_233709" aria-describedby="caption-attachment-233709" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/sonic-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-233709 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/sonic-1.jpg" alt="sonic 1" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/sonic-1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/sonic-1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/sonic-1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-233709" class="wp-caption-text">Recordando a Sonic en su aniversario 25.</figcaption></figure>
<p>Este 2016 se cumplen 25 de años del lanzamiento de una de las series de videojuegos más populares y representativas de los años noventa. Fue el 23 de junio de 1991 cuando los desarrolladores Sonic Team publicaron, bajo la cobertura de Sega, una entrega que revolucionó por completo la industria: la primera versión del juego ‘Sonic the Hedgehog’ (o ‘Sonic el erizo’).<span id="more-233707"></span></p>
<h2>El contrapeso</h2>
<p>https://youtu.be/bLc8eS3miaU</p>
<p>A principios de la década de 1990, los directivos de Sega estaban desesperados por tener <a href="http://www.ign.com/articles/2014/06/26/21-crazy-facts-about-sonic-and-the-console-war-he-started" target="_blank">un personaje icónico</a>, que pudiera hacerle frente al éxito que representaba la saga de ‘Super Mario’ para Nintendo. Después de varios intentos fallidos, el estudio desarrollador AM8 tuvo la idea de hacer una especie de erizo que tuviera rasgos llamativos para el público: así fue como nació Sonic.</p>
<p>De hecho, AM8 confió tanto en su novedosa idea que oficialmente decidió <a href="http://www.gamefaqs.com/top10/2778-the-top-10-games-developed-by-sega-development-teams-part-4" target="_blank">cambiar su nombre a Sonic Team</a> (como se les conoce hasta el día de hoy). Los japoneses desarrollaron un videojuego de plataformas –es decir, uno en el que el personaje principal tiene que superar ciertos obstáculos por niveles– llamado sencillamente ‘Sonic the Hedgehog’, que funcionaba en la consola Genesis de Sega y que se convirtió en un emblema de la llamada era de los 16 bits.</p>
<p>En él, Sonic tenía la habilidad de correr rápido y saltar, lo que le permitía al jugador atravesar a gran velocidad cada uno de los niveles, mientras el avatar recolectaba aros dorados para obtener puntos. El propósito de pasar dichos mundos –los cuales ofrecían distintos tipos de trayectos–  era no permitirle al villano Dr. Robotnik que se apoderara del mundo. De igual forma, Sonic tenía que recoger las famosas Esmeraldas del Caos para culminar el juego positivamente.</p>
<h2>El inicio de algo grande</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Sonic Adventure - Japanese 1998 Release - Emerald Coast" width="1104" height="828" src="https://www.youtube.com/embed/spi0GzwGzgQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Fue de esta manera como <a href="http://www.ign.com/articles/2011/06/23/sonic-the-hedgehog-a-visual-history-of-segas-mascot" target="_blank">se desató el éxito</a>. En los noventas vinieron dos secuelas –‘Sonic the Hedgehog 2’ en 1992 y ‘Sonic the Hedgehog 3’ en 1994–, así como títulos más pequeños como ‘Sonic &amp; Knuckles’ (1994) y ‘Sonic 3D Blast’ (1996). Pero fue en el año 1998 cuando Sega y Sonic Team publicaron una de las entregas que mantuvieron el interés por el famoso erizo durante varios años más: el aclamado ‘Sonic Adventure’.</p>
<p>Luego de que la consola Saturn no lograra ser un éxito rotundo, Sega se preparó para sacar al mercado su nuevo ‘hardware’ al que llamó <a href="http://www.ign.com/articles/2010/09/10/ign-presents-the-history-of-dreamcast" target="_blank">Dreamcast</a>. ‘Sonic Adventure’ sirvió para promocionar su lanzamiento, pues de momento era exclusivo para la plataforma y era un juego único: fue el primero en tener diálogos y presentaba un atractivo ‘gameplay’ en 3D que mantenía la esencia original de ‘Sonic the Hedgehog’.</p>
<p>Cuando la Dreamcast empezó a decaer, Sega decidió que sus juegos deberían poderse jugar en otras consolas. Ya en la década del 2000, Sonic alcanzó una moderada popularidad en PlayStation y Xbox, pero fue en el GameBoy donde encontró su nicho de mercado hasta el día de hoy. Sin embargo, con el declive económico de Sega, la saga del erizo más famoso del mundo no volvió a ser la misma.</p>
<p>A 25 años de la primera entrega, y luego de ver un llamativo <a href="http://www.fuse.tv/2016/01/sonic-the-hodgehog-25th-anniversary-logo-game" target="_blank">diseño que recuerda al logo original</a> de ‘Sonic the Hedgehog’, hay quienes suspiran por un nuevo juego.</p>
<p><em>Imagen: montaje ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Un giro de 180° presenta el nuevo &#8216;Total War: Warhammer&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-giro-de-180-presenta-el-nuevo-total-war-warhammer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Juan Felipe Guerrero C.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2015 22:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de estrategia por turnos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de guerra]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Total War]]></category>
		<category><![CDATA[Total War: Warhammer]]></category>
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					<description><![CDATA[Total War es una franquicia de videojuegos que data del año 2000 cuando salió &#8216;Shogun: Total War&#8217;, en lo que sería el debut de la que ha sido una de las sagas más sólidas en juegos de estrategia por turnos y de guerra. Esta vez nos han mostrando un nuevo juego: &#8216;Total War: Warhammer&#8217;. Démosle [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Total War es una franquicia de videojuegos que data del año 2000 cuando salió &#8216;Shogun: Total War&#8217;, en lo que sería el debut de la que ha sido una de las sagas más sólidas en juegos de estrategia por turnos y de guerra. Esta vez nos han mostrando un nuevo juego: &#8216;Total War: Warhammer&#8217;. Démosle un vistazo.<span id="more-202871"></span> <iframe loading="lazy" title="Total War: Warhammer - Announcement Cinematic" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/qjzLuddjIUI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>A primera vista &#8216;Total War: Warhammer&#8217; no parece un juego de Total War. Anteriormente, la propuesta se sostenía en épocas de la historia humana como la Antigua Roma, las batallas de Napoleón, la Edad Media, el Japón Feudal, entre otras. Esta vez el giro de 180 grados, mostrando una faceta que la verdad nunca pensé que la gente de Sega y The Creative Assembly se atrevieran a incorporar en esta saga.</p>
<p>&#8216;Total War: Warhammer&#8217; contiene elementos fantásticos que lo transportan a uno a universos como el de &#8216;Warcraft&#8217; o &#8216;The Lord of the Rings&#8217;, dada la presencia de orcos, hechiceros, dragones, magia oscura y bestias míticas, en lo que parece ser una batalla colosal entre el bien y el mal. Como en otros mundos de fantasía, hay diferentes razas como los humanos, los orcos, los enanos, los vampiros y los duendes.</p>
<p>Si bien más detalles del juego no se conocen, ya es un hecho que saldrá este año en sistemas Windows, OS X y SteamOS.</p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Cuando el mundo está en peligro, solo este elefante nos puede salvar</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cuando-el-mundo-esta-en-peligro-solo-este-elefante-nos-puede-salvar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2015 17:40:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[gamefreak]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[side-scrolling]]></category>
		<category><![CDATA[tembo]]></category>
		<category><![CDATA[tembo: the badass elephant]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox one]]></category>
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					<description><![CDATA[Sega sigue en la jugada y se alió con una poderosa desarrolladora, Gamefreak (la compañía detrás de ‘Pokémon’). Las compañías mostraron un nuevo side-scrolling 2D que llegará en verano para PS4, Xbox One y PC: ‘Tembo: The Badass Elephant’. Aquí pueden ver el tráiler: Como reporta VG247, el juego ocurre en la ciudad Shell. El [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_198367" aria-describedby="caption-attachment-198367" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/cuando-el-mundo-esta-en-peligro-solo-este-elefante-nos-puede-salvar/attachment/tembo-dest/" rel="attachment wp-att-198367"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-198367" alt="Tembo: The Badass Elephant" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/tembo-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/tembo-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/tembo-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/tembo-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-198367" class="wp-caption-text">Rambo queda como un cacahuate al lado de este héroe de guerra..</figcaption></figure>
<p>Sega sigue en la jugada y se alió con una poderosa desarrolladora, Gamefreak (la compañía detrás de ‘Pokémon’). Las compañías mostraron un nuevo side-scrolling 2D que llegará en verano para PS4, Xbox One y PC: ‘Tembo: The Badass Elephant’. Aquí pueden ver el tráiler:</p>
<p><span id="more-198366"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="TEMBO THE BADASS ELEPHANT Announcement – UK" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/PZDtDl1Zh1c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Como <a href="http://www.vg247.com/2015/03/11/pokemon-sega-tembo-the-badass-elephant/" target="_blank">reporta VG247</a>, el juego ocurre en la ciudad Shell. El lugar entra en estado de emergencia cuando comienzan a ser atacados por una milicia conocida como Phantom, que está liderada por un comandante enmascarado. Para proteger la ciudad de ser devastada por el poder militar de Phantom, la armada nacional llama a su soldado más feroz: Tembo, el elefante malote.</p>
<p>Este animal debe embestir, aplastar, lanzar y destruir a las fuerzas que se interponen durante 17 niveles entre él y el comandante de Phantom. Y, por lo que se ve en el tráiler, va a ser una aventura (ele)fantástica.</p>
<p><em>Imagen: Screenshot tráiler</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>El reparto original de &#8216;Alien&#8217; vuelve en &#8216;Alien: Isolation&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-reparto-original-de-alien-vuelve-en-alien-isolation/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jul 2014 12:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Alien]]></category>
		<category><![CDATA[alien isolation]]></category>
		<category><![CDATA[aliens colonial marines]]></category>
		<category><![CDATA[reparto original]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[Sega tiene una enorme deuda con los fanáticos de la saga de ‘Alien’. Luego de sacar ‘Aliens: Colonial Marines’, que representó una gran decepción para muchos jugadores que habían esperado por mucho tiempo el lanzamiento, la empresa desarrolladora ha vuelto a tomar en sus manos el universo de los Xenomorfos para producir lo que será [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/la-guerra-de-consolas-entre-nintendo-y-sega-llegara-al-cine/" target="_blank">Sega</a> tiene una enorme deuda con los fanáticos de la saga de ‘<a href="http://www.imdb.com/title/tt0078748/" target="_blank">Alien</a>’. Luego de sacar ‘Aliens: Colonial Marines’, que representó una gran decepción para muchos jugadores que habían esperado por mucho tiempo el lanzamiento, la empresa desarrolladora ha vuelto a tomar en sus manos el universo de <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/murio-h-r-giger-padre-del-alien-y-otras-pesadillas/" target="_blank">los Xenomorfos</a> para producir lo que será ‘Alien: Isolation’.<span id="more-168653"></span></p>
<figure id="attachment_168656" aria-describedby="caption-attachment-168656" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/07/alien.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-168656 " alt="Así se ve el regreso del reparto original en modo videojuego." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/07/alien-300x225.png" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/07/alien-300x225.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/07/alien.png 660w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-168656" class="wp-caption-text">Así se ve el regreso del reparto original en modo videojuego.</figcaption></figure>
<p>Según informa <a href="http://www.ign.com/articles/2014/07/09/original-alien-cast-reunite-for-alien-isolation-dlc" target="_blank">IGN</a>, el nuevo título quiere poner a los fans de la saga a revivir la película original con un DLC que estará incluido con el juego si lo preordenan. Si usted siempre quiso hacer más que gritarle a la pantalla para que Ellen Ripley no caminara por ese pasadizo o corriera en otra dirección, será su oportunidad de controlar a los personajes originales de la película y enfrentar al ‘Octavo pasajero’.</p>
<p>Los actores de la película de 1979, <a  href="http://www.imdb.com/name/nm0000244/?ref_=tt_cl_t2">Sigourney Weaver</a>, <a  href="http://www.imdb.com/name/nm0000643/?ref_=tt_cl_t1">Tom Skerritt</a>, <a  href="http://www.imdb.com/name/nm0001021/?ref_=tt_cl_t3">Veronica Cartwright</a>, <a  href="http://www.imdb.com/name/nm0001765/?ref_=tt_cl_t4">Harry Dean Stanton</a> y <a  href="http://www.imdb.com/name/nm0001433/?ref_=tt_cl_t7">Yaphet Kotto</a>, dan sus voces para reinterpretar a los personajes en el juego.</p>
<p>En lo que será la ‘Edición Nostromo’ estarán incluidas dos misiones llamadas ‘Crew Expendable’ y ‘Survivor’. El juego inicia justo después de la muerte de Brett, el miembro de la tripulación que trae al Alien a bordo de la nave.</p>
<p>‘Alien: Isolation’ no seguirá el modo de juego de acción en primera persona de ‘Aliens: Colonial Marines’, por el contrario, el juego se moverá en el terreno de los ‘survival horror’, donde el jugador deberá esconderse, evadir y sobrevivir a los ataques de un Xenomorfo sin rifles, granadas, pistolas o cualquier tipo de armamento. Vean a continuación el tráiler:</p>
<iframe loading="lazy" title="IGN Exclusive Trailer: Cast Reunite for Alien Isolation DLC" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/18023lL0ynQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p><em>Imagen: <a href="https://www.facebook.com/AlienIsolation/photos/pb.1408213046077339.-2207520000.1405031295./1519664261598883/?type=3&amp;theater" target="_blank">Sitio oficial del juego en Facebook</a>.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Unidos venceremos: La historia de E3 [parte 2]</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/unidos-venceremos-la-historia-de-e3-parte-2/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/unidos-venceremos-la-historia-de-e3-parte-2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2014 15:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[1995]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[primer E3]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Boy]]></category>
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					<description><![CDATA[Antes de la Electronic Entertainment Expo ya existía el Consumer Electronics Show (CES), el cual por la época se celebraba dos veces al año, el show de invierno en la ciudad de las Vegas y el  show de verano en la ciudad de Chicago. Es un espectáculo en el que se presentan las últimas novedades [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<iframe loading="lazy" title="GITCY: E3 1995" width="1104" height="828" src="https://www.youtube.com/embed/vAHUXDTX2TQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Antes de la Electronic Entertainment Expo ya existía el Consumer Electronics Show (CES), el cual por la época se celebraba dos veces al año, el show de invierno en la ciudad de las Vegas y el <i> </i>show de verano en la ciudad de Chicago. Es un espectáculo en el que se presentan las últimas novedades en materia de tecnología, desde teléfonos móviles hasta nuevos refrigeradores. Incluso, la planta baja del centro de convenciones quedaba reservada para la pornografía, solo un piso debajo de las compañías de videojuegos.<span id="more-165454"></span></p>
<p>Cuando se creó la Interactive Digital Software Association se comenzó a plantear la posibilidad de tener una feria propia, iniciativa que recibió el apoyo inmediato de Sega. No obstante, Nintendo continuó dando apoyo al CES.</p>
<figure id="attachment_165457" aria-describedby="caption-attachment-165457" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/e3_2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-165457" alt="E3" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/e3_2-300x225.jpg" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/e3_2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/e3_2-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/e3_2.jpg 968w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-165457" class="wp-caption-text">1995: cuando todo comenzó</figcaption></figure>
<p>En enero de 1995, durante el CES de invierno en Las Vegas, la sección de videojuegos fue ubicada en una gran tienda de campaña fuera de la sala de exposiciones principal. Esa situación fue tomada por la industria de los videojuegos como un desplante y fue el precedente del divorcio entre los videojuegos y el CES. Los ejecutivos de los videojuegos y los organizadores del CES se reunieron para tratar de resolver los problemas, pero no llegaron a un acuerdo satisfactorio. Entonces, Pat Ferrel, fundador de la revista GamePro, propuso la idea de crear una feria comercial dedicada únicamente a los videojuegos.</p>
<p>Atendiendo a esa recomendación, Idsa anunció sus planes para organizar una feria llamada Electronic Entertainment Expo. Sega logró imponer su punto de vista sobre Nintendo, y los ejecutivos de esta última no tuvieron más remedio que incluirse en el proyecto, aunque en un principio se resistieron.</p>
<p>Mientras en el show de verano del CES los editores y desarrolladores de juegos fueron relegados al sótano del McCormick Center de Chicago, en el Centro de Convenciones de Los Ángeles nacía la E3, una gigantesca feria con más de 50.000 asistentes. La primera edición se llevó a cabo entre el 11 y el 13 de mayo de 1995. Desde su nacimiento, la exposición fue algo grande.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">El primer E3 <span style="color: #ff6600;">tuvo más de 50.000 asistentes</span></p>
</blockquote>
<p>El día antes del show, los CEO de las principales compañías del sector celebraron conferencias de prensa en las que se habló sobre el futuro de sus productos, Tom Kalinshe, de Sega, presentó la Sega Saturn, y Steve Race, de Sony, mostró la PlayStation con un corto discurso, en  el que la frase “<i>299 dolares</i>” fue seguida de la euforia del público.</p>
<p>Este fue el primer golpe de Sony a Sega. Todos esperaban que la PlayStation fuera más costosa, pero valía 100 dólares menos que la Saturn. Por su parte, Nintendo no presentaba aún su nuevo hardware. Había informado ya una semana antes que retrasaría un año más la Ultra 64, pero mostraba la Virtual Boy.</p>
<p>Durante la feria, cada compañía tenía una mascota. Nintendo y Sega tenían a Mario y Sonic, respectivamente; 3DO tenía a Gex el Gecko y Sony a Polygon Man, un feo muñeco que resaltaba las capacidades tridimensionales de la consola (más adelante seria relegado por Crash Bandicoot como la mascota de facto de la PlayStation).</p>
<figure id="attachment_165456" aria-describedby="caption-attachment-165456" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/e3_psone.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-165456 " alt="El PlayStation fue la estrella del primer E3." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/e3_psone-300x225.jpg" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/e3_psone-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/e3_psone-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/e3_psone.jpg 908w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-165456" class="wp-caption-text">El PlayStation fue la estrella del primer E3.</figcaption></figure>
<p>Respecto a los stands, Nintendo ocupaba casi una cuarta parte de la Sala Principal del Centro de Convenciones con un centenar de estaciones de juegos y un escuadrón de modelos conocidas como las Nintendettes. Por su parte, Sony y Sega tenían gigantescos stands en el Salón Sur. El de Sega era más grande que cualquier otro en la feria y contaba con un de los juegos más atractivos de la feria, Virtua Cop. Por su parte, Sony tenia la cabina más costosa y llamativa, a la cual se entraba después de ver varios videos sobre la PlayStation y jurar lealtad de por vida al ejercito Sony.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Con el precio de la PlayStation,<span style="color: #ff6600;"> Sony ganó el primer E3</span></p>
</blockquote>
<p>El tema en común durante esta primera feria fue que sistema ganaría la guerra de consolas de quinta generación, y aunque la Jaguar de Atari era un muerto en vida, la Sega Saturn, la PlayStation, la 3DO y la futura Ultra 64 prometían una enconada lucha los próximos años.</p>
<p>Al finalizar la feria, para nadie era un secreto que el E3 había llegado para quedarse, los fabricantes estaban satisfechos con el espacio y los gamers estaban emocionados con los anuncios. Había sido una decisión ganadora.</p>
<p><em>Por: Stiven Calle Oquendo</em></p>
<p>Haga clic aquí para leer la primera parte</p>
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		<title>Unidos venceremos: La historia de E3 [parte 1]</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2014 13:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[ERSB]]></category>
		<category><![CDATA[historia de E3]]></category>
		<category><![CDATA[Joseph Lieberman]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[A principios de la década de los noventa, aparecieron dos títulos en el mercado que impulsaron una fuerte discusión en torno al control que se debía ejercer sobre los videojuegos. En lugar de acabar con la industria, esa acción facilitó la articulación del medio en un proyecto común, la creación de una asociación de compañías. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A principios de la década de los noventa, aparecieron dos títulos en el mercado que impulsaron una fuerte discusión en torno al control que se debía ejercer sobre los videojuegos. En lugar de acabar con la industria, esa acción facilitó la articulación del medio en un proyecto común, la creación de una asociación de compañías.<span id="more-165429"></span></p>
<figure id="attachment_165450" aria-describedby="caption-attachment-165450" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/nighttrap.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-165450" alt="Night Trap" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/nighttrap-300x218.jpg" width="300" height="218" /></a><figcaption id="caption-attachment-165450" class="wp-caption-text">Los innuendos sexuales de &#8216;Night Trap&#8217; escandalizaron a algunos.</figcaption></figure>
<p>El primero de esos juegos fue ‘Mortal Kombat’, un sangriento título de peleas uno contra uno, lanzado por la compañía Acclaim, que se haría con una popularidad increíble y unas ventas millonarias. La serie contaba con una particularidad tecnológica: los personajes eran actores digitalizados, logrando un nivel de realismo (para la época) sin precedentes.</p>
<p>El segundo juego fue ‘Night Trap’, una entrega del género ‘survival horror’, lanzado para la Sega CD, el cual utilizaba escenas de video en movimiento. En él se contaba la historia de una fiesta de piyamas que salía mal por un ataque de vampiros. Aunque el título fue un fracaso comercial, sirvió de argumento en diferentes audiencias del Congreso por sus niveles de violencia y la explotación de elementos sexuales.</p>
<p>La popularidad de entregas como ‘Mortal Kombat’ llamó la atención de Joseph Lieberman, un senador demócrata del estado de Connecticut, quien introdujo en la agenda política norteamericana el tema de la violencia en los videojuegos y organizó una serie de audiencias en el Congreso estadounidense para abordar la cuestión.</p>
<p>A finales de 1993, paneles compuestos por ejecutivos, profesores y expertos en psicología infantil comenzaron una serie de audiencias en las que se acusó a la industria de los videojuegos de promover el racismo, el sexismo y la violencia. La respuesta por parte del sector no fue homogénea. En un principio Nintendo y Sega comenzaron a atacarse entre sí, con la esperanza de llevar a la competencia contra los estrados judiciales, al parecer estaban llevando la guerra de consolas a cualquier escenario social posible. Al final, Lieberman dio un ultimátum a la industria con el ‘Video Game Rating Act of 1994’, donde se afirmaba que “<i>si la industria no puede establecer su propio estándar para la valoración de los juegos, el Gobierno lo haría</i>”.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Ante los ataques, <span style="color: #ff6600;">las empresas respondieron atacándose entre sí</span></p>
</blockquote>
<figure id="attachment_165451" aria-describedby="caption-attachment-165451" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/mk.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-165451" alt="Mortal Kombat" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/mk-300x190.png" width="300" height="190" /></a><figcaption id="caption-attachment-165451" class="wp-caption-text">Para algunos, sangre demasiado real</figcaption></figure>
<p>Después de ese ultimátum, la industria de los videojuegos se vio obligada a implementar sistemas de clasificación para autorregularse. Pero a falta de uno, se presentaron múltiples. A modo de ejemplo, Sega of America estableció la Videogame Rating Council, encargada de cubrir y enmarcar todos los lanzamientos llevados a la Sega Genesis, Game Gear y Sega CD. En esa misma dirección, se creó la 3DO Rating System, la cual únicamente se aplicó a los pocos juegos de la fallida 3DO. Ambos fueron los primeros intentos de un sistema de clasificación, pero fallaron por no tener bien detallados los criterios de valoración, lo cual resultaba confuso y no abordaba de modo adecuado la demanda del Congreso de Estados Unidos.</p>
<p>Posteriormente se presentó un tercer intento de sistema de clasificación que buscaba satisfacer a los críticos de los videojuegos, conocido como Recreational Software Advisory Council –RSAC–. La herramienta ofrecía una calificación de cinco niveles donde era explicito si el juego contenía presencia de violencia, desnudez, sexo o lenguajes ofensivos.</p>
<p>A pesar de carecer de una clasificación basada en la edad, era un mejor sistema que los anteriores y fue ampliamente aceptado durante un tiempo. No obstante, tenía un vicio fatal: solo era utilizado para calificar el software publicado en computadoras personales, por lo cual, cuando la PlayStation debuto en 1995 se hizo urgente un sistema de clasificación para las consolas.</p>
<h2>La &#8216;Interactive Digital Software Association&#8217;</h2>
<figure id="attachment_165449" aria-describedby="caption-attachment-165449" style="width: 798px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/esrb.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-165449" alt="E3" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/esrb.jpg" width="798" height="599" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/esrb.jpg 798w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/esrb-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/esrb-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 798px) 100vw, 798px" /></a><figcaption id="caption-attachment-165449" class="wp-caption-text">La unión hizo que la industria de videojuegos superara las críticas</figcaption></figure>
<p>Al final, las compañías de videojuegos tuvieron que pasar de la lucha a la cooperación, y se unieron para intentar evitar que el Gobierno norteamericano los interviniera. 3DO, Atari, Electronic Arts, Nintendo, Philips y Sega se articularon para crear una organización común, la Idsa (Asociación del Software Interactivo Digital, por su sigla en inglés). Su primer presidente fue Douglas Lowenstein, un consultor de Washington D.C..</p>
<p>Esta organización se presentaba como una plataforma dedicada a servir a las necesidades de negocios y relaciones públicas de las empresas que publican videojuegos para consolas, ordenadores personales e internet en los Estados Unidos. La Idsa ofrecía un programa de protección de contenido global, asistencia en el negocio e investigación del consumidor. También se encargaba de las relaciones con el Gobierno y realizaba esfuerzos de protección de la propiedad intelectual.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Con una regulación que si sirvió, <span style="color: #ff6600;">las empresas acallaron las críticas</span></p>
</blockquote>
<p>Una de las primeras cosas que hizo fue mostrar su capacidad de acción al crear un sistema de clasificación realmente funcional. En la práctica, esto significó que logró blindar de las críticas a la industria de los videojuegos, informando a los consumidores sobre lo que ofrecía un producto. Para ello, contrataron a  Arthur Prober, un hombre que había trabajado en televisión para niños, y le encargaron la creación de un sistema de clasificación de contenidos en los videojuegos.</p>
<p>La Entertainment Software Rating Board (ESRB) tranquilizó al Congreso norteamericano y silenció las protestas sobre la violencia en los videojuegos. Este sistema realiza clasificaciones de forma independiente y entrega lineamientos y principios de privacidad a la industria de los videojuegos.</p>
<p>La herramienta clasifica a los nuevos títulos según su contenido de violencia física o verbal, o si incluyen o no contenidos sexuales. El objetivo es orientar a los padres o consumidores sobre la pertinencia o no de adquirir un juego. La herramienta emplea siete símbolos que hacen las veces de clasificaciones e indican la edad para la que es adecuado cada juego.</p>
<p>Después de este primer éxito, la asociación fijó su vista en dotar a la industria de los videojuegos de una verdadera feria, en la cual pudieran presentar sus proyectos y avances de tecnología por todo lo alto. Ese sería el germen de la E3.</p>
<p><em>Por: Stiven Calle Oquendo</em></p>
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		<title>Sony está haciendo una película de Sonic con actores reales</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 15:27:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[columbia piictures]]></category>
		<category><![CDATA[película]]></category>
		<category><![CDATA[películas]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Hollywood reporter anunció que Sony está trabajando en una película de Sonic, el famoso personaje de videojuegos. Al parecer será un &#8216;live action&#8217; con actores de carne y hueso. La empresa japonesa trabajará junto a Sega y Marza Animation. El largometraje dividirá su elenco en personajes animados —como los Pitufos— y actores reales. El reporte [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_164515" aria-describedby="caption-attachment-164515" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-164515" alt="Sony" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/Sony.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/Sony.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/Sony-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/Sony-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-164515" class="wp-caption-text">Sonic en la pantalla grande.</figcaption></figure>
<p><a href="http://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/sonic-hedgehog-movie-works-at-710867" target="_blank">Hollywood reporter anunció</a> que Sony está trabajando en una película de Sonic, el famoso personaje de videojuegos. Al parecer será un &#8216;live action&#8217; con actores de carne y hueso. La empresa japonesa trabajará junto a Sega y Marza Animation.</p>
<p><span id="more-164508"></span></p>
<p>El largometraje dividirá su elenco en personajes animados —como los Pitufos— y actores reales. El reporte también indica que aparecerán varios miembros importantes de la serie, como Dr. Eggman y que, además, el filme está siendo escrito por <a href="http://www.imdb.com/name/nm4105248/" target="_blank">Evan Susser</a> y <a href="http://www.imdb.com/name/nm2448917/" target="_blank">Van Robichaux</a>, quienes no han escrito nada importante.</p>
<p>La fuente de Hollywood Reporter es Columbia Pictures directamente, que declaró lo siguiente: &#8220;<em>Sonic tiene docenas de aventuras en la consola y la pantalla chica, estamos emocionados de llevarlo a la pantalla grande. Sony ha tenido mucho éxito con películas híbridas animadas y &#8216;live action&#8217;. Estamos convencidos de que será un acercamiento fresco a Sonic&#8221;. </em></p>
<p>La productora será Mortiz, que trabajó en proyectos como &#8217;22 Jump Street&#8217; y &#8216;Fast &amp; Furious&#8217;. Esperemos que Sony no arruine al personaje y que la película no sea un desastre. ¿A ustedes qué les parece este anuncio?</p>
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