‘The Witcher 3’: el juego de mundo abierto que se despegó del lote

The Witcher
El inusual protagonista.

Por Nicolás Rueda*

‘The Witcher 3’ parece ser un juego hecho con mucho amor”. Eso fue lo primero que leí sobre este juego en Twitter; no recuerdo quién lo dijo. Y por más cursi que suene, es cierto.. El juego presta una gran atención a los detalles y en términos visuales es espectacular, cosa que nunca decepciona de los juegos de mundo abierto, género al que pertenece.

Salió a la venta en junio, sin contar con la atención y el público que tienen los más vendidos; pero con todo el interés de un selecto nicho de fans de los RPG. Aun cuando CD Proyekt Red logró que todos le pusiéramos atención por sus tráileres y muestras de jugabilidad, jamás esperamos que este título llegará a ser lo que demostró que es.

Creo que es el primer título de mundo abierto creado para esta generación que pone la barra en lo más alto para su competencia, porque se diferenció de todos. Lo logró con dos características fundamentales: sus personajes y el cuidado que su desarrollador ha invertido en él.

Geralt de Rivia

The Witcher
El inusual protagonista.

Su protagonista, desde la primera entrega de la serie, es uno de los puntos más fuertes de la entrega de CD Proyekt Red. Geralt es maravilloso por su actitud, porque es un personaje adicto al sexo, a estar con mujeres espectaculares, sanguinario, que nunca trabaja gratis por más problemas en los que esté quien lo necesite.

Y de Rivia es la bandera una importante diferencia entre ‘The Witcher’ y muchos de sus competidores. En juegos como ‘Skyrim’ y ‘Dragon Age: Inquisition’, nos dejan crear el personaje que queramos, y llamarlo como se nos ocurra. Por eso, en esos juego terminamos encontrando protagonistas con nombres como ‘Guarapazo’ o ‘Kinofabara’; y puede que eso agregue a la libertad del jugador, pero también le resta a la personalidad del juego y su trama.

El nombre no es una bobada, si lo detallamos un poco. Es la palabra que se pronunciará más veces a lo largo de toda la trama, es lo que le da identidad a quien controlamos. Cuando te hablan, te llaman por tu nombre y cuando el personaje no tiene nombre por defecto, por supuesto que no lo incluyen dentro del guión.

Cabe decir que muchos títulos han buscado solución a esto. En el caso de ‘Dragon Age: Inquisition’, te llaman ‘Inquisidor’ siempre, incluso cuando hablas con quienes son tus ‘amigos’. El problema es que eso sigue siendo extraño. Es como si siempre llamara ‘mejor amigo’ y nunca por su nombre a alguien que conozco hace 15 años.

Geralt de Rivia no es un héroe

Sé que existen muchos personajes de mundo abierto con nombre propio como Aiden Pearce (de ‘Watch Dogs’) y Desmond Miles (‘de Assassins Creed’), por ejemplo. El problema con ellos es que son clichés.

Lo siento por decirlo así, pero es cierto. Aiden Pearce, como lo dije hace un tiempo en el review de ‘Watch Dogs’, es el hacker con más clichés en la historia del entretenimiento. La voz de Batman de Christian Bale, gabán largo de cualquier personaje misterioso, gorra, se tapa la cara, ‘pinta’, peligroso, un malote con buenas intenciones, etc.

Geralt de Rivia no es el más separado a todos los estándares de Hollywood, pero tampoco es agradable. Como ya lo mencioné, tiene rasgos en su personalidad que lo pueden hacer desagradable para el público, pero lo hacen sentir real. El sufrimiento de Geralt por encontrar a su hija puede ser el mismo que el de Pearce para vengar a su sobrina en términos narrativos (tranquilos, no es ningún spoiler), pero es muy diferente lo que cada uno hace en sus respectivos juegos.

Es que, como recalcó Games On en una pieza llamada ‘The Ubisoft Game’ -que en realidad es un review de ‘Watch Dogs’-, todos los juegos del desarrollador francés son muy similares. Cualquiera de ellos, “consiste en un tipo blanco agresivo o sarcástico que es realmente bueno en parkour, matar o matar al mismo tiempo que hace ‘parkour’. […] El juego se lleva cabo en un gran mundo abierto, con muchas personas e incluso animales que lo habitan. Eso suena como si fuera paraíso, pero resulta que no. Algo muy malo pasó y nuestro personaje es el único que lo puede resolver.”  

‘The Witcher 3’ no es un juego sobre salvar el mundo. Es un juego sobre un brujo con rasgos escandinavos que lucha por encontrar a su hija y resolver su propio conflicto. Siempre lo ha sido en toda la trama y lo sigue siendo. Todo, incluso los minijuegos, están relacionados con él, son de él y por eso nos incumben. Nunca hacemos nada que no tenga que ver con Geralt.

Vale aclarar que este juego no es el único que ha explotado a sus personajes de esta manera. Por supuesto tenemos el caso del maravilloso de Niko Bellic de GTA IV, pero precisamente ellos brillan porque el juego los hace brillar y ahí es cuando se diferencian de sus competidores.

El diablo está en los detalles

The Witcher

Lo que más quiero resaltar de The Witcher 3 es el esmero y el cuidado que su desarrollador puso en el producto. Creo que es de los pocos juegos que se toma el tiempo y la dedicación de hacer grandes actualizaciones gratuitas a su juego. Además, sus expansiones no serán simples anexos al juego, sino que abrirán muchísimo más la experiencia de la historia. .

Su primera gran actualización corregirá detallitos pequeños pero cansones dentro del juego, que fueron detectados por las quejas que reportaron sus jugadores. La diferencia entre esta actualización y la que se realiza con cualquier juego, es que esta no solo se dedicará a solucionar ‘bugs’, sino a mejorar la experiencia de cosas que ya funcionan bien pero podrían ser mejores. Además de eso, los desarrolladores ofrecen todas las semanas un contenido descargable gratuito que le agrega valor a la entrega.

Los descargables no son un negocio

Por último, en una entrevista reciente con Game Reactor, el director del juego dijo que la expansión del juego será solo un poco más pequeña que ‘The Witcher 2’. Quienes hemos jugado la segunda parte de la serie sabemos que eso no es poco, y si pagan el DLC estarán descargando prácticamente un nuevo juego por el precio de un DLC.

Esto es clave. Si estamos en una nueva generación de consolas, es porque los desarrolladores y jugadores estan más conectados entre sí y pueden mejorar la experiencia juntos.. Eso es lo que pone el 4 en el PlayStation y el One en el Xbox.

Esta generación de consolas puede mejorar las gráficas y jugabilidad, pero CD Projekt Red está marcando una pauta en esta generación, cuidando a su audiencia de esa manera. Son muy pocas las compañías que invierten recursos y esfuerzos como ese objetivo, porque su mayor esfuerzo lo invierten en preventas y lanzamientos muchas veces.

Un jugador invierte con gusto lo que cuesta un videojuego tan costoso (sobre todo con el actual precio del dólar), si va a recibir la atención que ha recibido con ‘The Witcher 3’. En ese punto, este título no solo es un ejemplo a seguir para otros juegos de mundo abierto, sino para toda la industria de juegos triple-A en general.

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*Nicolás Rueda es periodista de videojuegos. En Twitter lo encuentras como @Pigistroyka

Imágenes: CD Proyekt Red

Colaboradores ENTER.CO

Colaboradores ENTER.CO

Muchos periodistas y blogueros de Colombia, Latinoamérica y España colaboran esporádicamente con ENTER.CO, aportando su conocimiento y puntos de vista frente al acontecer tecnológico y de Internet.

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6 comments

  • Jeje con lo de los nombres me hizo acordar en wow, cuando salio la expansión de LK, nombres con Death, XD, king, DK etc, o del argot colombiano, vi un tal Aguardientero…..

  • Jeje con lo de los nombres me hizo acordar en wow, cuando salio la expansión de LK, nombres con Death, XD, king, DK etc, o del argot colombiano, vi un tal Aguardientero…..

  • Totalmente de acuerdo con el articulo… Ya me pase el juego, pero con el tema de los dlc gratuitos me paseo cada semana para ver que cosas nuevas hay.. a parte es extenso y hasta me hicieron falta algunas cosas. En efecto uno de los mejores juegos y de los que en efecto no se pagara con remordimiento de comprador la expanción del juego. Recomendado 100%

  • Totalmente de acuerdo con el articulo… Ya me pase el juego, pero con el tema de los dlc gratuitos me paseo cada semana para ver que cosas nuevas hay.. a parte es extenso y hasta me hicieron falta algunas cosas. En efecto uno de los mejores juegos y de los que en efecto no se pagara con remordimiento de comprador la expanción del juego. Recomendado 100%

  • Creo que la pregunta es «Que hizo CDRed Project para hacer The Witcher el mejor juego de mundo abierto hasta ahora, yo me gaste mas de 150 horas y las disfrute, acabe el juego y me senti como cuando volvia de vacaciones playeras, DEPRIMIDO porque me daba cuenta que ya se acababa algo increible.», este juego es tan bueno que hace que los fans quieran mas la franquicia y a la compañia que lo hizo posible.

  • Creo que la pregunta es «Que hizo CDRed Project para hacer The Witcher el mejor juego de mundo abierto hasta ahora», yo me gaste mas de 150 horas y las disfrute, acabe el juego y me senti como cuando volvia de vacaciones playeras, DEPRIMIDO porque me daba cuenta que ya se acababa algo increible.», este juego es tan bueno que hace que los fans quieran mas la franquicia y a la compañia que lo hizo posible, de aca en adelante The Witcher va a ser una pesadilla para muchos desarrolladores de este tipo de juegos de ahora en adelante, porque la vara la puso MUY alta y va a ser un referente para calificar la calidad de cualquier entrega de este tipo.

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