NX sería una consola portátil menos poderosa que la generación actual

Nintendo
Nintendo anda por su propio camino.
Si los rumores se cumplen ¿Sería un buen movimiento de Nintendo?
Nintendo anda por su propio camino.

Los rumores de NX se habían tomado unas vacaciones. Pero ya están de vuelta y esta vez son mucho más exactos que antes. Según Eurogamer, varias fuentes habrían confirmado que la nueva consola de nintendo es un aparato portátil, que puede conectarse a un televisor, tiene dos controles que pueden despegarse de la NX, funcionaría con cartuchos y sería menos poderosa que la generación actual.

IGN también dijo que verificaron la información con otra fuente. Así que este rumor toma más fuerza que muchos otros a lo largo de este año. Eurogamer por su parte afirma que la consola hará todo el procesamiento en la consola portátil, con un adaptador para poner la consola y que esta se conecte al televisor.

No hay información sobre que el adaptador ayude a mejorar el rendimiento de la consola, como se había rumorado en el pasado. NX funcionaría con cartuchos, aquellos que vimos por última vez en el Nintendo 64.

La consola tendrá un chip Nvidia Tegra X1 de procesamiento móvil. El rendimiento del producto sería superior al Xbox 360 y el PS3, pero no mejor que el PS4, algo que definitivamente sigue cortándole el camino a muchos terceros que realizan videojuegos: muchas empresas prefieren no salir en un sistema antes de tener que bajar sus valores.

Así, NX sería la consola que muchos rumoraban: un híbrido entre portátil y sistema estándar para el hogar. Pero eso pasaría factura en el rendimiento. Algo donde Nintendo no puede seguir quedándose atrás. Aún así surgen algunas dudas: ¿la versión de ‘Breath of The Wild’ tendrá menores gráficos?, ¿tendrá la misma capacidad el Wii U?

Personalmente espero que algunos rumores no se cumplan, pero que otros se hagan realidad: el hecho de transportar la consola de forma tan fácil es un plus, pero seguir limitando a terceros no ayuda a la compañía.

Imagen: Nintendo.

Camilo Martínez

Camilo Martínez

Viviendo dentro de las cuatro líneas que arman una viñeta, transportándome en los fotogramas de las películas más clásicas o del cine más explosivo, leyendo desde literatura de ciencia ficción desechable o las obras hechas para el bronce. Básicamente amante ciego de las historias, sea en pantalla o papel, buenas o terribles. Profesional en comunicación social y periodismo del Politécnico Grancolombiano, he colaborado con medios como Caracol Radio, Cartel Urbano, Diario ADN y RCN Televisión.

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9 comments

  • «…tiene dos controles que pueden despegarse de la NX…» Como el Family que tenia los controles a los lados y se deslizaban para desprenderlos? o que seran inalambricos? Porque si es con 2 controles pegados no creo que sea muy portatil que digamos.

  • suena parecido a muchas consolas actuales, especialmente las consolas que emulan sistemas viejos. por ejemplo, el neo geo actual es un sistema portátil, que emula al neo geo viejo, pero que tiene un dock para conectarlo al televisopr, y que con el dock, se puedfe jugar no con los controles del sistema portátil, sino con un joystick grande, de palanca. en lo personal prefiero cartuchos a discos, en especial porque no son tan de cuidado. no es una cuestión de haber comprado el juego y luego que no se pueda jugar porque el disco se rayó o algo por el estilo. teniendo enc uenta que el 3ds tiene un mercado mayor a ps4 y xbox one, o de hecho ps4 y xbox combinados, pues no me parece raro que quieran sacar un súper sistema portátil que deje atrás lo de las consolas anteriores, y que siendo portátil, pues no es tan problemático que no tenaga el mismo chip gráfico de ps4. y con respecto a «definitivamente sigue cortándole el
    camino a muchos terceros que realizan videojuegos: muchas empresas
    prefieren no salir en un sistema antes de tener que bajar sus valores», vale recordar que esas empresas que prefieren no bajar sus valores, siguen sacando juegos para ps3 y xbox 360, que de hecho tienen menos poder que wii u. los motivos son ottros, y me parece una excusa bastante simplona

    • No sacan juegos para WiiU porque les da pura y física pereza de modificar su juego para que funcione con una segunda pantalla, que además es tácil. Nada más por eso.

      Nunca he jugado en PS4 (ni me llama mucho la atención), pero me gustaría saber, por ejemplo, cuántos juegos hacen uso del trackpad que viene integrado en el control, o cuántos juegos hacen uso de la vibración dinámica de los controles de XBox One…

      • En PS4 he probado lo del panel tactil y en Uncharte 4 lo usan apenas para mostrar un ocultar el diario, dando un toque aparece o desaparece pero nada mas.

          • Creo que tampoco usan casi el sensor de movimiento del control, por ejemplo en el PS3 solo 2 juegos de los que he probado lo usan y fue Uncharted 2(sino me falla la memoria podria ser el 1) que se usa para mantener el equilibrio al momento de caminar sobre alguna superficie angosta(No es que sean muchas y solo fue usado en 1 juego de Uncharted en los demas no) y en The Last of Us se usa para cuando se esta apagando la linterna se agita el control para que se arregle.

          • Otra vez, juegos First Party, donde se nota que a las Third Parties no les interesa invertir en adaptar sus juegos para los diferentes tipos de control. Por eso el WiiU casi no tiene juegos Third Party, no es por su poca potencia (sólo les costaría bajarle detalles a los modelos, y eso se hace automáticamente en los programas 3D) y ya, pero por su control no lo hacen.

          • en little big planet si ud mueve el controle el muñeco (sackboy) sacude la cabeza. no sisrve para nada, sólo tiene un efecto estético, pero también tiene efecto

      • no es pereza, es costo beneficio. como ud dice desarrollarlo para wii u triene un costo mayor. no es simplemente cambiarle la resolución como hacen para sacar para las demás consoas sin cambiar el código; les toca cambiar partes del programa, con un costo mayor, para sacar para la consola que tiene la menor parte del mercado. el cuento es si estánd ispuestos a asumir ese costo para recibir una menor ganancia. es costo beneficio

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