La metaevaluación de ‘Mighty No. 9’

No tan 'Mighty'.
No tan 'Mighty'.
No tan ‘Mighty’.

La nostalgia impulsó la creación de ‘Mighty No 9’. En 2013, durante PAX, Keiji Inafune -el hombre tras ‘Mega Man’- anunció que crearía un sucesor espiritual para su clásico, por ello inició una campaña en Kickstarter que cumplió su meta de 900.000 dólares en solo dos días. Todos querían que regresara el clásico ‘Mega Man’, así ahora se llamara ‘Mighty No 9’.

El título aplazó su lanzamiento varias veces y seguía creando expectativas entre los fanáticos, que no dejaban de verlo como una prometedora apuesta. Parece que la espera no valió la pena, el apoyo popular no se tradujo en un buen juego, lejos de cumplir su meta como sucesor espiritual.

Estos son algunos de los reviews que hay en la red sobre el juego, que comparten una sola idea: ‘Mighty No 9’ es mediocre.

GameSpot: 5 de 10

Para el sitio, ahora mismo los juegos de plataforma tienen muchas apuestas rodando. Por ello “para que alguien resalte y deje su marca, debe hacer algo novedoso, que le hable a los jugadores sobre las convenciones del género”. Eso es justo lo que el título no logra. El sitio concluye diciendo que “‘Mighty No. 9’ es un juego inofensivo y común, que se aprovecha de las memorias del pasado pero tiene poco para ofrecer en el presente”.

IGN: 5,6 de 10

IGN tiene una idea mucho más directa sobre el concepto de ‘sucesor espiritual’ que siempre quiso manejar ‘Mighty No. 9’: “El juego no tiene un sentido claro sobre lo que era divertido en ‘Mega Man’ (…) el alma del bombardero azul no está ahí, peor aún, no tiene personalidad propia. Como resultado, el título se siente como un impostor de segunda categoría y no un sucesor espiritual”.

Game Informer: 6 de 10

El consejo de Game Informer luego de jugar el título es uno solo: mejor vuelvan a los viejos títulos de ‘Mega Man’. El portal rescata experiencias como ‘Shovel Knight’, que ha podido capturar la magia del pasado con nuevas mecánicas, algo que ‘Mighty No 9’ falló en hacer. “Estamos seguros de que hay espacio para una nueva experiencia del clásico Mega Man, pero no puede ser este clon sin cara ni creatividad”, concluyen.

Recuerden: nostalgia ciega y expectativas no dan los mejores resultados.

Imagen: Deep Silver. 

Camilo Martínez

Camilo Martínez

Viviendo dentro de las cuatro líneas que arman una viñeta, transportándome en los fotogramas de las películas más clásicas o del cine más explosivo, leyendo desde literatura de ciencia ficción desechable o las obras hechas para el bronce. Básicamente amante ciego de las historias, sea en pantalla o papel, buenas o terribles. Profesional en comunicación social y periodismo del Politécnico Grancolombiano, he colaborado con medios como Caracol Radio, Cartel Urbano, Diario ADN y RCN Televisión.

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2 comments

  • lástima porque estaba esperando que este juego fuera lo que marcara la diferencia, pero entre capcom y el creador de megaman terminaron matando toda la saga … más de lo que estaba 🙁

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