En los videojuegos clásicos todos van a la derecha

Los videojuegos ahora tienen tantas posibilidades y recorridos en medio de diferentes universos que los tiempos en los que solo se podía avanzar a la derecha parecen lejanos. Pero la mayoría jugó de esa manera y recuerda cómo Mario, para buscar a la princesa, solo podía caminar en esa dirección.

Este video hace una recopilación de todos aquellos juegos clásicos que consisten en librar obstáculos corriendo a la derecha: Castlevania, Aladdin, Megaman, Donkey Kong Country, Zelda 2, Batman y Sonic the Hedgedog, son algunos de los que se encuentran presentes, y que también nos recuerdan, por ejemplo, la época dorada de Nintendo ahora que tiene algunos problemas.

¿Recuerdan todos estos clásicos que van a la derecha? ¿Qué otros juegos pueden identificar?

 

Lo que se está comentando

  • Apodo23

    Buenisimo!!!, pero recuerdo que KunFu (minuto 2:09) se jugaba un tablero a la derecha y otro a la izquierda.

  • Unreal Maverick

    No se si yo este mal pero… derecha derecha, mmm no todos… Castlevania (I) en los stages 4 a 6 se va a la izquierda, Castlevania II Simon Quest se va en ambas direcciones. En Prince of Persia hay varios niveles en los que se camina en a la izquierda o la solución al nivel esta en esa dirección, y recordemos que en Prince of Persia II el juego inicia corriendo a la izquierda para alcanzar el barco. Y en Metroid, ¿no hay que ir en ambas direcciones para ir avanzando?. ¿Y en contra? recuerden los dos niveles en los que la perspectiva cambia, y se va para el frente.

    Juegos como los de Super Mario, o Mega Man, son casi que exclusivos a la derecha, en SMB no existe nada hacia la izquierda, y en SMB3 aunque se puede devolver dentro del nivel, solo un nivel tiene un trayecto a la izquierda (el 5-3 si no estoy mal). 

    Si bien ir a la derecha ha primado, y la mayoría de juegos clásicos van en esa dirección, no se puede afirmar que “en los videojuegos clásicos todos  van a la derecha”

    • Limoncito

      De acuerdo.

  • http://lasactividadeseconomicas.blogspot.com/ economicas

    muy bueno el vídeo, me quedo la duda de cual es la razón de que sea así.

  • VooDooChicken

    caminan hacia la derecha, pero no van a la derecha, van a la izquierda, y tiene sentido ya que nosotros aprendimos a leer de izquierda a derecha.. lo curiosos es que muchos de esos juegos fueron desarrollados en japón, donde no es así
    castlevania, contra, double dragon, little nemo, ghouls and goblins, salamander (life force)

    me estoy acordando y la mayoría eran así, pero no todos
    blues brothers, keen commander, incluso castlevania tenía partes de subir etc, alfred chicken (subir), battle toads (bajar por un hueco)..

    • Jeffspender

      Van al frente querido Voo. Desde su perspectiva van siempre al frente. Somos nosotros a quienes se nos presenta la visión como un corte. Y como dice algún otro comentarista, no todos se mueven solamente en esa dirección a nuestros ojos, muchos van en ambas direcciones. 

  • Dark Tabris

    Se nota que la que escribió el articulo y los que lo han comentando no entendieron el vídeo.

    • Unreal Maverick

      a ver… ilustranos en nuestra falta de entendimiento

  • Victor Mora

    Dónde está la fuente de esta nota?

  • SheldonCooper666

    y en Bomberman y 1942 hacia donde se va?

  • Chicken Eater

    Si mal no estoy, en Captain Keen uno iba era hacia la izquierda.

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