Nintendo redujo su pronóstico de ventas del Wii U

Algo no está saliendo bien en el juego. Imagen: david_a_lea (Via: Fickr)
Pobres ventas de su nueva consola han obligado a la empresa a reducir sus expectativas de las de las ventas de este año.
Algo no está saliendo bien en el juego. Imagen: david_a_lea (Via: Fickr)

Las noticias no son muy buenas para Nintendo. The Wall Street Journal publicó que la empresa japonesa redujo su pronóstico de las ganancias previstas para todo este año, por las flojas ventas del Wii U después de finalizadas las épocas festivas. La última consola fue lanzada a mediados de noviembre del año pasado con la idea de en atrapar a más clientes en los días navideños, pero la falta de títulos vendedores en su catálogo de juegos decepcionó a muchos aficionados que prefirieron no comprarlo.

Durante diciembre del año pasado el Wii U vendió 830.000 unidades en Japón, 1,32 millones en Las Américas y 900.000 unidades en el resto del mundo. Todo, para sumar un gran total de 3,06 millones de unidades vendidas a nivel mundial. El total de ventas de software sumó 11,2 millones de unidades en todo el mundo. La consola pronostica que venderá cuatro millones de unidades para finales de marzo (cuando finaliza el año fiscal de la empresa). Es una cifra considerablemente baja con respecto a las 5,5 millones de consolas pronosticadas por Nintendo en octubre de 2012.

Vale la pena recordar que hace una semana Satoru Iwata, presidente de Nintendo, hizo varios anuncios emocionantes sobre los nuevos juegos que habrá este año para su consola de mesa. Entre varios lanzamientos, tenemos confirmados los de una versión remasterizada del clásico de GameCube: Zelda The Wind Waker, y que Mario tendrá una nueva serie de todos sus ya conocidos juegos como Mario Kart, SuperSmash Bros. y Party.

Todos estos nuevos lanzamientos estarían planeados para ser anunciados en E3 y estar disponibles en los próximos meses. Con ellos, la empresa espera revivir las emociones de todos los aficionados, que quieren que el Wii U ofrezca y sea lo que Nintendo anunció que iba a ser. La empresa tiene que demostrar sobre todas las cosas, que su nuevo control es suficiente para competir de tú a tú con la próxima generación de consolas.

Nicolás Rueda

Nicolás Rueda

Soy un desparchado. Amo los videojuegos, la filosofía, la música y la poesía. Estoy obsesionado con las personas que se pegan a las pantallas y me gusta ver a la gente montar en bicicleta cuando voy en bus. Mi educación desde niño hasta lo que soy hoy, se resume a un supernintendo y a intentar vivir cada día como si fuera un juego. Por eso estoy acá, en ENTER.CO, donde colisionan, inevitablemente, todas mis pasiones: La vida y la tecnología como una sola cosa.

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26 comments

  • nada que un zelda o un pokemon no resuelvan 🙂 no serio odio el camino que toma la gran N molaba mucho mas cuando tambien le invertían recursos al hardware

  • nada que un zelda o un pokemon no resuelvan 🙂 no serio odio el camino que toma la gran N molaba mucho mas cuando tambien le invertían recursos al hardware

  • Como la referencia a lo que dijo Jobs sobre RIM en el artículo de Enter de la última oportunidad de RIM con Blackberry 10 («aseguró que el hardware ya no era su futuro y que la compañía debería dedicarse al software»), igual para Nintendo, que ni sacando un smartphone propio -con juegos propios como Sony con el Xperia Play- revertirá la tendencia. Con solo que aparezca un aparato móvil que medio se acerque en hardware a las consolas actuales y los desarrolladores de juegos emigrarán en desbandada a la tienda de aplicaciones para el aparato móvil que lo logre. Más que el ‘mensaje’ (el juego) es el medio el que provoca volteretas en esa industria, y Nintendo debería saberlo, cuando insistió con los cartuchos para el Nintendo 64 y varios estudios de software se pasaron a Sony con sus CDs (de mayor capacidad) e hicieron despegar el Play 1 como un cohete, mandando al 64 al olvido. Nintendo solo retrasa lo inevitable.

    • Aunque sierto al final lo que importa es el sofware .. xq un hard sin sofware no es nada .. algo que nintendo sabe y muy bien o pienselo xq muchos de los juegos publicados por esta empresa terminaban en el top ten del año. Al wii u hay que drle tiempo … al igual q paso con el wii nadie penso el exito q seria ( ni si quiera nintendo) y vea lo q paso.
      psdta: el ps1 no tubo exito por paso del formato a cd …. sino por la poca censura, el coste de prduccion de juegos (era ms barato q n64) ,el apoyo de third partys y la facil pirateada gracias al cd ..

      • Los CDs tenían más del triple de capacidad que los cartuchos, era menor el costo de desarrollo de esos juegos porque no estaban limitados por el tamaño ni la cantidad de discos por juego (como sucedía con los cartuchos del 64), y como Nintendo buscaba enfrentar la piratería y mantener la exclusividad de juegos para su consola, se negó a usar discos pese a que desarrolladores le pidieron que lo hiciera, y se fueron pasaron a Sony. No por nada el Game Cube, sucesor del 64, usaba un mini disco, de más capacidad y que enfrentara la piratería, aunque el daño ya estaba hecho, y esos desarrolladores no volvieron a trabajar con Nintendo. Y ni hablar de los polígonos de juegos de Nintendo 64, no se comparaban con las gráficas de los juegos de Playstation 1, ni siquiera podían meter un vídeo decente en aquella.

        • Amigo lea mas .. la 64 peor q la ps1 falso mientras que la ps1 corria a 32 bits la 64 corria a 64bits casi el doble y era la unica de aquel entonces en lograr esto. o si no vea TLOZ oot o MM. nada que envidiar con una dreamcast.
          Aunque cierto la capacidad del cd era grandiosa, tenia el problema del loading y del guardado ..aunque solucionado con la memory .. era algo q pesaba en aquel entonces
          En Video y en musica la ps1 fue ganador sin duda.
          El problema nunca fue el cartucho sino la politca de censura de nintendo en aquel entonces algo que le costo muy caro a nintendo, y el costo de produccion al comparar al cd ps naa q decir.
          El gamecube peco en el uso del minidvd xq el dvd ofrcia mas, pero la razon real de uso no fue la pirateria sino la eficacia del equipo( menos tamaño mejor transferencia) y aun tenia pedazos del manto de la censura encima.
          Es mas la game cube era ms poderosa que la ps2 pero el coste de mni dvd al del dvd y la facil pirateada hizo q vendiera como pan caliente.

        • Es cierto que los CD’s tenían mucha más capacidad de almacenamiento que los cartuchos, nadie lo niega. Esto se prestó para que cupieran FMV’s y archivos de audio sin tanta compresión, que era lo que estaba de moda en su momento, ya que las escenas en tiempo real en el PSX eran una completa desgracia debido a las capacidades gráficas de la consola. Afirmar que el N64 era inferior en desempeño gráfico que el PSX? Debe estar confundido entre el SNES y el N64, no encuentro otra explicación.

    • El éxito de sony en esa época fue por los títulos que tenia a su disposición, que para esos días no eran políticamente correctos y que el señor Miyamoto no los ve aun con buenos ojos, ademas no olvide el exitaso que fue Zelda: ocarina of time, es decir que el problema en esa época no fue por cual era mejor que el otro, mas bien fue político, los dispositivos móviles son una franquicia que compite en otro campo al de las consolas no se olvide, ademas que desde hace mucho ya existen y que compiten en otros términos en la industria del vídeo juego. Esperemos a ver que juegos tienen bajo la manga los señores de nintendo de eso depende su exito.

  • Como la referencia a lo que dijo Jobs sobre RIM en el artículo de Enter de la última oportunidad de RIM con Blackberry 10 («aseguró que el hardware ya no era su futuro y que la compañía debería dedicarse al software»), igual para Nintendo, que ni sacando un smartphone propio -con juegos propios como Sony con el Xperia Play- revertirá la tendencia. Con solo que aparezca un aparato móvil que medio se acerque en hardware a las consolas actuales y los desarrolladores de juegos emigrarán en desbandada a la tienda de aplicaciones para el aparato móvil que lo logre. Más que el ‘mensaje’ (el juego) es el medio el que provoca volteretas en esa industria, y Nintendo debería saberlo, cuando insistió con los cartuchos para el Nintendo 64 y varios estudios de software se pasaron a Sony con sus CDs (de mayor capacidad) e hicieron despegar el Play 1 como un cohete, mandando al 64 al olvido. Nintendo solo retrasa lo inevitable.

    • Aunque sierto al final lo que importa es el sofware .. xq un hard sin sofware no es nada .. algo que nintendo sabe y muy bien o pienselo xq muchos de los juegos publicados por esta empresa terminaban en el top ten del año. Al wii u hay que drle tiempo … al igual q paso con el wii nadie penso el exito q seria ( ni si quiera nintendo) y vea lo q paso.
      psdta: el ps1 no tubo exito por paso del formato a cd …. sino por la poca censura, el coste de prduccion de juegos (era ms barato q n64) ,el apoyo de third partys y la facil pirateada gracias al cd ..

      • Los CDs tenían más del triple de capacidad que los cartuchos, era menor el costo de desarrollo de esos juegos porque no estaban limitados por el tamaño ni la cantidad de discos por juego (como sucedía con los cartuchos del 64), y como Nintendo buscaba enfrentar la piratería y mantener la exclusividad de juegos para su consola, se negó a usar discos pese a que desarrolladores le pidieron que lo hiciera, y se fueron pasaron a Sony. No por nada el Game Cube, sucesor del 64, usaba un mini disco, de más capacidad y que enfrentara la piratería, aunque el daño ya estaba hecho, y esos desarrolladores no volvieron a trabajar con Nintendo. Y ni hablar de los polígonos de juegos de Nintendo 64, no se comparaban con las gráficas de los juegos de Playstation 1, ni siquiera podían meter un vídeo decente en aquella.

        • Amigo lea mas .. la 64 peor q la ps1 falso mientras que la ps1 corria a 32 bits la 64 corria a 64bits casi el doble y era la unica de aquel entonces en lograr esto. o si no vea TLOZ oot o MM. nada que envidiar con una dreamcast.
          Aunque cierto la capacidad del cd era grandiosa, tenia el problema del loading y del guardado ..aunque solucionado con la memory .. era algo q pesaba en aquel entonces
          En Video y en musica la ps1 fue ganador sin duda.
          El problema nunca fue el cartucho sino la politca de censura de nintendo en aquel entonces algo que le costo muy caro a nintendo, y el costo de produccion al comparar al cd ps naa q decir.
          El gamecube peco en el uso del minidvd xq el dvd ofrcia mas, pero la razon real de uso no fue la pirateria sino la eficacia del equipo( menos tamaño mejor transferencia) y aun tenia pedazos del manto de la censura encima.
          Es mas la game cube era ms poderosa que la ps2 pero el coste de mni dvd al del dvd y la facil pirateada hizo q vendiera como pan caliente.

        • Es cierto que los CD’s tenían mucha más capacidad de almacenamiento que los cartuchos, nadie lo niega. Esto se prestó para que cupieran FMV’s y archivos de audio sin tanta compresión, que era lo que estaba de moda en su momento, ya que las escenas en tiempo real en el PSX eran una completa desgracia debido a las capacidades gráficas de la consola. Afirmar que el N64 era inferior en desempeño gráfico que el PSX? Debe estar confundido entre el SNES y el N64, no encuentro otra explicación.

    • El éxito de sony en esa época fue por los títulos que tenia a su disposición, que para esos días no eran políticamente correctos y que el señor Miyamoto no los ve aun con buenos ojos, ademas no olvide el exitaso que fue Zelda: ocarina of time, es decir que el problema en esa época no fue por cual era mejor que el otro, mas bien fue político, los dispositivos móviles son una franquicia que compite en otro campo al de las consolas no se olvide, ademas que desde hace mucho ya existen y que compiten en otros términos en la industria del vídeo juego. Esperemos a ver que juegos tienen bajo la manga los señores de nintendo de eso depende su exito.

    • el 3d corre todo lo de los ds, y entre otras, ud ve la página de nintendo y ve que hay bastantes juegos y siguen saliendo (para 3ds), ve la página del vita y ve que los juegos que hay son los mismos que hay desde hace un buen tiempo (o que los anuncios no son tan frecuentes como en nintendo); eso hace suponer que el mercado del 3ds se mueve (y que los desarrolladores lo ven como una buena relación de costo beneficio, pues hacer un juego para vita debe costar casi lo mismo que hacerlo para consola grande)

    • el 3d corre todo lo de los ds, y entre otras, ud ve la página de nintendo y ve que hay bastantes juegos y siguen saliendo (para 3ds), ve la página del vita y ve que los juegos que hay son los mismos que hay desde hace un buen tiempo (o que los anuncios no son tan frecuentes como en nintendo); eso hace suponer que el mercado del 3ds se mueve (y que los desarrolladores lo ven como una buena relación de costo beneficio, pues hacer un juego para vita debe costar casi lo mismo que hacerlo para consola grande)

  • Nintendo esta mal enfocado, juegos muy infantiles y no invierten en verdaderas Zagas

  • Nahhhhh… Nintendo se fue al abismo desde el SNes, después de eso nintendo no hizo nada mejor… Ni en consolas ni en juegos.

  • Nahhhhh… Nintendo se fue al abismo desde el SNes, después de eso nintendo no hizo nada mejor… Ni en consolas ni en juegos.

  • No hay duda alguna que Zelda y Mario son juegos excelentes, e inolvidables claro esta. Pero de verdad cansan un poco ya, Nintendo explota estos titulos como si la marca dependiera crucialmente de ello… Porque no invertir en nuevos titulos? Diferentes! Que rompan el esquema, que abarquen mas un mercado para un publico mas grande. El asunto del hardware, ni hablar… Tal ves se acostumbraron a ganar mucho dando poco, como otras marcas…

  • No hay duda alguna que Zelda y Mario son juegos excelentes, e inolvidables claro esta. Pero de verdad cansan un poco ya, Nintendo explota estos titulos como si la marca dependiera crucialmente de ello… Porque no invertir en nuevos titulos? Diferentes! Que rompan el esquema, que abarquen mas un mercado para un publico mas grande. El asunto del hardware, ni hablar… Tal ves se acostumbraron a ganar mucho dando poco, como otras marcas…

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