Comparta sus juegos de Steam con sus amigos y familiares

Ya no tocará compartir cuenta de Log-in con todo el mundo. Imagen: Screenshot Steam
Steam lanzará un servicio de compartir librerías de juegos entre amigos y familiares. Parece un sistema muy organizado, pero que aún tiene sus peros.
Ya no tocará compartir cuenta de Log-in con todo el mundo. Imagen: Screenshot Steam
Los planes familiares modificarán la distribución. Imagen: Screenshot Steam

Compartir juegos es algo común entre amigos o miembros de la familia. Por ahora sólo se podían compartir los juegos de forma física, o arriesgarse a prestar las credenciales a un amigo. Y por la petición de miles de usuarios de la plataforma de Steam, la compañía decidió que creará un ‘Plan familiar para compartir contenido‘. Algo así como lo que quería hacer el Xbox One con los 30 días de amigos, pero un poco más libre.

El servicio de Steam le permitirá autorizar hasta 10 cuentas de sus amigos cercanos o sus familiares para compartir su biblioteca de juego. Una vez autorizados, los miembros tendrán una llave de acceso a la cuenta, y podrán jugar los títulos que ha comprado el títular.

Sin embargo, el sistema tiene varios ‘peros’. No será posible que dos personas jueguen el mismo título al mismo tiempo. Por ejemplo, si un amigo autorizado quiere jugar Bioshock, tiene que asegurarse que el dueño de la cuenta no esté explorando las calles de Columbia. Otras restricciones están impuestas por los desarrolladores. Varios juegos en Steam requieren una clave adicional que fija el juego a una máquina. A menos que uno compre un códigos de acceso adicional, seguramente no podrán compartir el juego. También se siguen aplicando bloqueos de región. Así que si su amigo compró el juego en EE. UU. no podrá jugarlo en Colombia.

Los usuarios de la plataforma pueden inscribirse al beta del sistema a partir de la próxima semana. ¿Qué tal les parece este sistema de compartir juegos digitales?

Sergio Fabara

Sergio Fabara

"La curiosidad mató al gato" es el refrán más hermoso que existe, aquel gato murió buscando algo por lo que vivir. Y así mismo, probablemente moriré en la búsqueda de saciar mi curiosidad con el mundo. Me gusta mucho el cine asiático, los romances de Wong Kar-Wai, y los monstruosos personajes de Takashi Miike. Me encanta pokemon y megaman, y debo decir que la influencia que tengo por parte de los videojuegos y el anime han influenciado mucho como veo la fotografía y el cine. Y ahora entro aquí a ENTER.CO, buscando conocer nueva información sobre este mundo, y escribirla en imágenes. Me gusta el chocolate blanco.

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20 comments

  • me parece buena idea poder prestar el juego a un familiar o amigo pero algo importante: sera que sui tu le prestas a un amigo por steam un juego este a su vez puede prestar el juego que le prestaste? espero que tenga una restriccion por ese lado por que si no medio mundo tendria acceso a un juego a nombre tuyo.

  • me parece buena idea poder prestar el juego a un familiar o amigo pero algo importante: sera que sui tu le prestas a un amigo por steam un juego este a su vez puede prestar el juego que le prestaste? espero que tenga una restriccion por ese lado por que si no medio mundo tendria acceso a un juego a nombre tuyo.

  • A simple vista parece lo mismo que iba a ofrecer el Xbox One… ¿Cuales son las diferencias con respecto al producto de Microsoft, y por qué vendría siendo más libre que la máquina de Redmond?

  • A simple vista parece lo mismo que iba a ofrecer el Xbox One… ¿Cuales son las diferencias con respecto al producto de Microsoft, y por qué vendría siendo más libre que la máquina de Redmond?

  • El sistema no funciona a nivel de juegos, sino de biblioteca. Solo una persona puede hacer uso de cualquier juego de la biblioteca compartida al tiempo. Si el titular entra a jugar cualquier juego, steam avisa al otro usuario que para seguir jugando deberá comprar el juego

  • El sistema no funciona a nivel de juegos, sino de biblioteca. Solo una persona puede hacer uso de cualquier juego de la biblioteca compartida al tiempo. Si el titular entra a jugar cualquier juego, steam avisa al otro usuario que para seguir jugando deberá comprar el juego

  • los discos lindos con cajas de caratulas increibles tienden a desaparecer, igual q la cadena de suminitros para ellos… las fabricas… las lineas de distribución, los costos de exportación en algunos casos incluso los impuestos dentro de cada país y a cambio nosotros ahora estamos siendo llevados a pagar la conexión q nos permite descargar el juego, pagamos la luz necesaria para q la maquina descargue el contenido… en conclusión estamos asumiendo los costos de distribución de los juegos… y como se le paga a los gamers? pues q los precios en cada pais son en la mayoria de los casos exactamente iguales a los q pagas al comprar el disco…

    al cuestionar a los sabios de mercadeo de los juegos te responden «los costos de la nube son altos y los usuarios deben hacer el sacrificio a cambio de tener el juego donde quieran y cuando quieran…» pues esto no aplica en muchísimos casos y la utilidad es pura y va directo a los estudios… si en lugar de pensar en metodos con miles de trabas para compartir juegos bajaran los precios de seguro harian muchisimo mas dinero…

    • El internet no solo sirve para descargar juegos, y la luz no solo sirve para tener funcionando un computador, uno paga por un servicio completo, si no tiene internet, pues ni correos, ni búsqueda de información, ni videos, ni música, ni películas (muchas de ellas gratis), etc, y el servicio de la luz, el sistema a funcionado durante muchos años con ese servicio y ya prácticamente es una necesidad. No creo que nosotros asumamos el costo de distribución del juego, es el precio que pone el desarrollador en el mercado. Por ejemplo, el año pasado se tenía una versión de X juego, al mercado sale por U$49.99 en descarga digital (cada quien decide si lo compra o no), al día de hoy en un bundle, un año después, le ofrecen a uno un pack de hasta 7 juegos y de buenos títulos por U$24 o U$25 y que incluyen el mismo juego que anteriormente estaba en U$49.99, y una gran ventaja, tanto Steam como Origin, incluso el MacGameStore, me permite descargar los mismos juegos en cualquier ordenador registrado con la misma cuenta, y hay juegos free, no necesita de una unidad lectora doble capa ni blu ray, no corro el riesgo que me roben el formato físico, etc. Yo le veo más ventajas a las descargas digitales de los juegos que a comprar un caja (la desventaja de la compra digital es que en casi el 100% se necesita de dinero plástico, y no muchos están dispuestos a tener una tarjeta de crédito). Y por último, gasta más luz una nevera conectada todo el día que un pc :).
      PD: acabo de ver Battlefield 3 (aunque se haya lanzado el 4, con el 3 puedo garantizar horas de entretenimiento) por $50.000 en físico, lo compré hace 15 días en descarga digital por U$4.

      • no se si no has leido o no has entendido lo q escribi… yo no digo q sea mejor el medio fisico… creo haberlo dejado claro… digo simplemente q al trasladar los costos de distribucion q si lo hacen, no se si entiendas eso… pero si pagas tu internet y luz… y esos mismos medios utilizan para darte algo significa q te han trasladado los costos, tal vez eres no sepas nada al respecto a eso pero asi pagues un centavo mas de luz por mantener encendido las 3/5 horas q puede tardar en descargar, significa q ahora ese costo de distribución es tuyo; es algo asi como paso con las gaseosas, antes te las vendian en envase de vidrio q tenias q regresar a la tienda y ahora te venden el envase plastico… tu diras genialmente q da lo mismo porq igual te tomas la gaseosa, pero resulta q los precios del liquido subieron para trasladarte a ti los costos de lavado de las botellas de vidrio y de su distribución q generaba mayores costos a la empresa y quien paga? el consumidor para q sean mas altas las ganancias de la empresa.

        a lo q va mi comentario es lo mismo q dices al final, el mismo juego a 24 dolares un bayoneta a 4 dolares… esta claro q un juego fisico o cualquier distribucion fisica es mas costosa q una digital!! para mi la mejor forma de distribucion de contenidos deberia ser digital q te permite el aqui y ahora desde cualquier parte del mundo, pero el hecho es q eso se debe ver en los costos de venta muy inferiores a lo q nos ofrecen, en la mayoria de casos no se da, a mi me cobraron en el lanzamiento de assesins exactamente lo mismo q el precio q tenia el medio fisico cosa q es una tonteria! por lo q dije arriba… y lo q jode es q si te esperas un año ahi si bajan el precio a menos de la mitad muchas veces… esa es una forma de hacer negocios abusiva hacia el comprador, y a lo q voy es q si el precio fuera tan bajo q le permitiera a cualquier comprar el juego de seguro la gente preferiria tener su propia descarga para jugar en linea q pasar por engorrosas keys, pass, registros, usos prestamos y autorizaciones, para muy probablamente no poder jugar muchos juegos en su repertorio completo de servicios…

        • El problema que comentas es cierto solo para cuando el juego es lanzado, y eso a mi tambien me parece injusto, pero en mi caso yo un par de veces he comprado juegos en preventa por lo mismo, porque uno paga los mismos USD$50 o $60 del fisico (Eso sin tener en cuenta que origin cobra en Euros). Yo ahora prefiero esperar un mes y ya baja, o a las temporadas de descuentos de Steam (mitad de año, halloween, black friday, navidad), el juego que sale a $50 al par de meses esta a $20 y si espero mas baja más, más depende del tiempo que uno tenga para jugar tanto titulo jejeje…

  • los discos lindos con cajas de caratulas increibles tienden a desaparecer, igual q la cadena de suminitros para ellos… las fabricas… las lineas de distribución, los costos de exportación en algunos casos incluso los impuestos dentro de cada país y a cambio nosotros ahora estamos siendo llevados a pagar la conexión q nos permite descargar el juego, pagamos la luz necesaria para q la maquina descargue el contenido… en conclusión estamos asumiendo los costos de distribución de los juegos… y como se le paga a los gamers? pues q los precios en cada pais son en la mayoria de los casos exactamente iguales a los q pagas al comprar el disco…

    al cuestionar a los sabios de mercadeo de los juegos te responden «los costos de la nube son altos y los usuarios deben hacer el sacrificio a cambio de tener el juego donde quieran y cuando quieran…» pues esto no aplica en muchísimos casos y la utilidad es pura y va directo a los estudios… si en lugar de pensar en metodos con miles de trabas para compartir juegos bajaran los precios de seguro harian muchisimo mas dinero…

    • El internet no solo sirve para descargar juegos, y la luz no solo sirve para tener funcionando un computador, uno paga por un servicio completo, si no tiene internet, pues ni correos, ni búsqueda de información, ni videos, ni música, ni películas (muchas de ellas gratis), etc, y el servicio de la luz, el sistema a funcionado durante muchos años con ese servicio y ya prácticamente es una necesidad. No creo que nosotros asumamos el costo de distribución del juego, es el precio que pone el desarrollador en el mercado. Por ejemplo, el año pasado se tenía una versión de X juego, al mercado sale por U$49.99 en descarga digital (cada quien decide si lo compra o no), al día de hoy en un bundle, un año después, le ofrecen a uno un pack de hasta 7 juegos y de buenos títulos por U$24 o U$25 y que incluyen el mismo juego que anteriormente estaba en U$49.99, y una gran ventaja, tanto Steam como Origin, incluso el MacGameStore, me permite descargar los mismos juegos en cualquier ordenador registrado con la misma cuenta, y hay juegos free, no necesita de una unidad lectora doble capa ni blu ray, no corro el riesgo que me roben el formato físico, etc. Yo le veo más ventajas a las descargas digitales de los juegos que a comprar un caja (la desventaja de la compra digital es que en casi el 100% se necesita de dinero plástico, y no muchos están dispuestos a tener una tarjeta de crédito). Y por último, gasta más luz una nevera conectada todo el día que un pc :).
      PD: acabo de ver Battlefield 3 (aunque se haya lanzado el 4, con el 3 puedo garantizar horas de entretenimiento) por $50.000 en físico, lo compré hace 15 días en descarga digital por U$4.

      • no se si no has leido o no has entendido lo q escribi… yo no digo q sea mejor el medio fisico… creo haberlo dejado claro… digo simplemente q al trasladar los costos de distribucion q si lo hacen, no se si entiendas eso… pero si pagas tu internet y luz… y esos mismos medios utilizan para darte algo significa q te han trasladado los costos, tal vez eres no sepas nada al respecto a eso pero asi pagues un centavo mas de luz por mantener encendido las 3/5 horas q puede tardar en descargar, significa q ahora ese costo de distribución es tuyo; es algo asi como paso con las gaseosas, antes te las vendian en envase de vidrio q tenias q regresar a la tienda y ahora te venden el envase plastico… tu diras genialmente q da lo mismo porq igual te tomas la gaseosa, pero resulta q los precios del liquido subieron para trasladarte a ti los costos de lavado de las botellas de vidrio y de su distribución q generaba mayores costos a la empresa y quien paga? el consumidor para q sean mas altas las ganancias de la empresa.

        a lo q va mi comentario es lo mismo q dices al final, el mismo juego a 24 dolares un bayoneta a 4 dolares… esta claro q un juego fisico o cualquier distribucion fisica es mas costosa q una digital!! para mi la mejor forma de distribucion de contenidos deberia ser digital q te permite el aqui y ahora desde cualquier parte del mundo, pero el hecho es q eso se debe ver en los costos de venta muy inferiores a lo q nos ofrecen, en la mayoria de casos no se da, a mi me cobraron en el lanzamiento de assesins exactamente lo mismo q el precio q tenia el medio fisico cosa q es una tonteria! por lo q dije arriba… y lo q jode es q si te esperas un año ahi si bajan el precio a menos de la mitad muchas veces… esa es una forma de hacer negocios abusiva hacia el comprador, y a lo q voy es q si el precio fuera tan bajo q le permitiera a cualquier comprar el juego de seguro la gente preferiria tener su propia descarga para jugar en linea q pasar por engorrosas keys, pass, registros, usos prestamos y autorizaciones, para muy probablamente no poder jugar muchos juegos en su repertorio completo de servicios…

        • El problema que comentas es cierto solo para cuando el juego es lanzado, y eso a mi tambien me parece injusto, pero en mi caso yo un par de veces he comprado juegos en preventa por lo mismo, porque uno paga los mismos USD$50 o $60 del fisico (Eso sin tener en cuenta que origin cobra en Euros). Yo ahora prefiero esperar un mes y ya baja, o a las temporadas de descuentos de Steam (mitad de año, halloween, black friday, navidad), el juego que sale a $50 al par de meses esta a $20 y si espero mas baja más, más depende del tiempo que uno tenga para jugar tanto titulo jejeje…

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