¡SOPA significa PERDEDOR en sueco!

Minecraft_Multiplayer

Los Lego de esta época son digitales y toda una generación está creciendo mientras crea miles de mundos y figuras. Tanto así que entre las creación del mundo de ‘Minecraft’, además de haber levantado miles de monumentos y ciudades enteras, hay complejos mecanismos, como computadoras e impresoras 3D.

Este juego rompe el molde. Es una arenera que permite hacer castillos, mundos o cualquier otra cosa que se pase por la cabeza de los jugadores. La creación de Markus Persson –que después adquirió Microsoft por 2.500 millones de dólares–  tiene que estar entre los 25 mejores videojuegos de la historia. Ahora, ¿merece el primer lugar? No sé, pero gracias a nuestro especial, puedes hacer tu propia lista y encontrar cuál es el mejor juego del mundo. 

‘Minecraft’ tiene una estética propia, reconocible en cualquier lugar, y que ha hecho que muchos otros desarrolladores empiecen a crear su propia competencia al icónico juego. Entre ellos, cómo no, Lego.

Es principalmente popular entre los usuarios jóvenes, y se ha debatido si es benéfico o no que los niños en crecimiento pasen una buena porción de su tiempo jugando en el mundo cúbico de Minecraft. La respuesta de la mayoría de expertos es un rotundo sí. Los niños ejercitan varias zonas de su cerebro asociadas con la creatividad y la resolución de problemas cuando se enfrentan al variado mundo que el juego del desarrollador sueco ofrece.

Lo más curioso de Minecraft es que no tiene un objetivo establecido y los jugadores se mueven libremente por el universo para crear a su antojo. Y, en ocasiones, sobrevivir a las noches plagadas de criaturas.

La importancia de este título es tal que existen versiones para la mayoría de plataformas de juego disponibles, desde dispositivos móviles como smartphones y tabletas, hasta las consolas de última generación. Es más, durante E3, Microsoft hizo una demostración de Minecraft con HoloLens, su solución de realidad virtual. Por supuesto, su hogar inicial es el computador. Y toda esta popularidad lo ha logrado sin gastar los millonarios presupuestos que otros estudios ‘queman’; el voz a voz y la comunidad han logrado posicionar a Minecraft en el puesto en el que se encuentra el día de hoy.

Recuerdo pasar toda una tarde construyendo una muy humilde casa, y mientras la reforzaba para que resistiera a la invasión de ‘creepers’ que vendría con la noche, me di cuenta de que estaba rodeado de ellos y enfrenté mi terrible destino.

Imagen: Mojang.

boton VG

David Duarte

David Duarte

Soy un productor de video interesado en hacer contenidos de calidad que creen una conversación y generen conocimiento, desde siempre he tenido una pasión insaciable por la tecnología y mi vida gira en torno a ella, me gusta el cine, los videos en Internet, los Videojuegos, la ciencia ficción y la cultura pop en general. Creo que el internet ha cambiado y seguirá cambiando el mundo en formas aún más drásticas que las que hasta ahora hemos visto y aquellos que nos logremos adaptar primero y dirigir ese cambio tendremos un puesto privilegiado en el futuro.

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22 comments

  • No entendi lo del titulo respecto al articulo en si XD

    Minicraft no lo he jugado aunque muchos le han dado mala fama y lo utilizan para insultar a las personas, por aqui de hecho en una de las discuciones alguien me dijo que de seguro yo jugaba Minecraft o que me fuera a jugarlo aparte de otros insultos que me dijeron XD y lo asocian lo de niños ratas

    Yo tengo el Lego Worlds en Steam pero son cosas diferentes aunque en si la finalidad sea armar mundos pero el de Minecraft es mas elavorado porque se puede crear diferentes objetos mezclando cosas y se debe recolectar materiales para sobrevivir mientras que en Lego Worlds solo es usar fichas sin necesidad de recolectar materiales, a medida que uno explorar el mundo descubre objetos pero dichos objetos se usan cuantas veces quiera y donde sea, lo unico que hay que hacer es despues de encontrar el objeto aparece en el inventario alli le cobran x cantidad de dinero(se recolecta por todo lado destrullendo cosas) y una vez se compre el objeto se puede usar «inifinitamente» pero para cosas de construccion solo es abrir el inventario y escojer la ficha que uno desee y colocarla cuantas veces quiera.

    • no es sólo la posibilidad de armar cosas, sino mirar lo que otros han armado; aunque como indico en mi primer comentario creo que eso mismo otros lo han hecho mejor, aunque nadie supo de ellos

      editado: o mejor dicho, que el mundo se va armando con lo que todos van haciendo

      • Pero es que hasta donde se Minecraft no es un mundo global sino «local», por lo que he visto existen servidores pero pequenos mas no masivos, alli se puede construir cosas y el que se conecte al servidor las vera.

        Minecraft aparte de construir le pueden colocar mods(no se si por defecto tambien) pero pueden hacer que las cosas que constuyan sirvan para interactuar.

        Los otros juegos que usted mencino en otro comentario eran por ejemplo Second Life que permitian comprar terrenos y era mundial entonces todos podian ir a cualquer lado, hablar ver que otras cosas habian hecho y hasta donde supe se podian disenar cosas y venderlas que se supone que hasta Adidas habia colocado tienda virtual incluso habian hasta profesiones como prostitutas y ganaban dinero por citas virtuales XD tambien se podian vender terrenos o edificaciones y de alli aparecieron empresas en la vida real que comercializaban terrenos en el mundo virtual.

        Sobre Second Life hablaron en el especial de videojuegos que sacaron hace tiempo en Discovery Channel entre los juegos importantes o de mas relevancia.

        • sí, era parecido a second life, pero second life llegó después. la cuestión de second life es que todo era pago. en el otro (anterior a second life, y probablemente de donde second life sacó la idea) es que ud podía comprar un terrenmo, pero también podía dejar que sin pago, sino simplemente por ver cómo la gente construía en ese pedazo, ud podía dejar que la gente colonizara, sin cobrar. si alguienc on cuenta, en un mundo de ese estilo (a discreción de quien hubiera comprado ese terreno) lo decidía así, podía dejar que el mundo le asignara un pedazo de tierra y ud empezar aponer cosas ahí. pero igual que second life, no eran bloques genéricos, sino modelos en 3d, y para eso tocaba tener herramientas para modelar en 3d, y saber hacerlo. pero ahí ud encontraba mundos de todo tipo. estaba la pequeña italia, había mundos de caricatura, había un mundo donde los géneros eran representads con insectos, había espacios universitarios, de todo

          editado: busque en wikipedia ‘active worlds’. y no sé, pero me parece que active worlds a su vez, tuvo inspiración en un cliente de chat, que no era 3d sino 2d, pero donde los usuarios tambiéne scogían sus avatares, escogían el escenario, podían seleccionar avatares diferentes de acuerdo a su estado de ánimo y otras cosas, e incluso sirvió como base para un estudio sicológico que relacionaba la personalidad del susuario con el avatar que seleccionaba

  • No entendi lo del titulo respecto al articulo en si XD

    Minicraft no lo he jugado aunque muchos le han dado mala fama y lo utilizan para insultar a las personas, por aqui de hecho en una de las discuciones alguien me dijo que de seguro yo jugaba Minecraft o que me fuera a jugarlo aparte de otros insultos que me dijeron XD y lo asocian lo de niños ratas

    Yo tengo el Lego Worlds en Steam pero son cosas diferentes aunque en si la finalidad sea armar mundos pero el de Minecraft es mas elavorado porque se puede crear diferentes objetos mezclando cosas y se debe recolectar materiales para sobrevivir mientras que en Lego Worlds solo es usar fichas sin necesidad de recolectar materiales, a medida que uno explorar el mundo descubre objetos pero dichos objetos se usan cuantas veces quiera y donde sea, lo unico que hay que hacer es despues de encontrar el objeto aparece en el inventario alli le cobran x cantidad de dinero(se recolecta por todo lado destrullendo cosas) y una vez se compre el objeto se puede usar «inifinitamente» pero para cosas de construccion solo es abrir el inventario y escojer la ficha que uno desee y colocarla cuantas veces quiera.

    • no es sólo la posibilidad de armar cosas, sino mirar lo que otros han armado; aunque como indico en mi primer comentario creo que eso mismo otros lo han hecho mejor, aunque nadie supo de ellos

      editado: o mejor dicho, que el mundo se va armando con lo que todos van haciendo

      • Pero es que hasta donde se Minecraft no es un mundo global sino «local», por lo que he visto existen servidores pero pequenos mas no masivos, alli se puede construir cosas y el que se conecte al servidor las vera.

        Minecraft aparte de construir le pueden colocar mods(no se si por defecto tambien) pero pueden hacer que las cosas que constuyan sirvan para interactuar.

        Los otros juegos que usted mencino en otro comentario eran por ejemplo Second Life que permitian comprar terrenos y era mundial entonces todos podian ir a cualquer lado, hablar ver que otras cosas habian hecho y hasta donde supe se podian disenar cosas y venderlas que se supone que hasta Adidas habia colocado tienda virtual incluso habian hasta profesiones como prostitutas y ganaban dinero por citas virtuales XD tambien se podian vender terrenos o edificaciones y de alli aparecieron empresas en la vida real que comercializaban terrenos en el mundo virtual.

        Sobre Second Life hablaron en el especial de videojuegos que sacaron hace tiempo en Discovery Channel entre los juegos importantes o de mas relevancia.

        • sí, era parecido a second life, pero second life llegó después. la cuestión de second life es que todo era pago. en el otro (anterior a second life, y probablemente de donde second life sacó la idea) es que ud podía comprar un terrenmo, pero también podía dejar que sin pago, sino simplemente por ver cómo la gente construía en ese pedazo, ud podía dejar que la gente colonizara, sin cobrar. si alguienc on cuenta, en un mundo de ese estilo (a discreción de quien hubiera comprado ese terreno) lo decidía así, podía dejar que el mundo le asignara un pedazo de tierra y ud empezar aponer cosas ahí. pero igual que second life, no eran bloques genéricos, sino modelos en 3d, y para eso tocaba tener herramientas para modelar en 3d, y saber hacerlo. pero ahí ud encontraba mundos de todo tipo. estaba la pequeña italia, había mundos de caricatura, había un mundo donde los géneros eran representads con insectos, había espacios universitarios, de todo

          editado: busque en wikipedia ‘active worlds’. y no sé, pero me parece que active worlds a su vez, tuvo inspiración en un cliente de chat, que no era 3d sino 2d, pero donde los usuarios tambiéne scogían sus avatares, escogían el escenario, podían seleccionar avatares diferentes de acuerdo a su estado de ánimo y otras cosas, e incluso sirvió como base para un estudio sicológico que relacionaba la personalidad del susuario con el avatar que seleccionaba

  • no, la verdad poco. entiendo lo dela posibilidad de entrar a un mundo y descubrir cada vez cosas nuevas. eso existe en otros xcontextos, como mario maker, o little big planet; sin embargo, en estos dos casos los mundos creados por otros corresponden a copiar los elementos prefabricados en diferentes partes del escenario. siendo que acá noe xisten elementos prefabricados, sino com o dice el artículo ‘fichas de lego sdigitales’, no encontramos mundos llenos de honguitos, sino cosas armadas con bloques, y eso eslo novedoso. que si de los mejores 25 del mundo? la verdad no lo veo así. es cuestiónd eopciones pero no, no me parece tan espectacular. hay cosas que siguene sa misma idea y que las he visto mejores implementadas. hace años existía un sistema de mundos virtuales, que regalaba el cliente (es decir, elprograma para navegar en esos mundos virtuales), y elñ negocio de ellos era la ‘venta de finca raíz virtual’. podían vender terrenos, que quien los compraba podía ‘parcelar’, y revender por pedazos, o regalar, o podía vender ‘países’, o incluso ‘mundos’, dependiendo del área virtual que la persona estuviera dispuesta a pagar. lo interesante entonces es que había una forma de script, es decir se le podía asignar movimiento o comportamientos a los elementos, el problema es que no era cuestión de sólo poner bloques encima de otros bloques, que cualquiera puede hacer sin mayor conocimiento, sino que los elementos eran moldeados en 3d, de manera que el que se pusiera a hacer eso es porque tenía las herramientas y cierto conocimiento sobre cómo hacerlo. eso hace más de 10 años, así que no sé si los servidores siquiera se mantengan activos, pero era interesante entrar a un mundo cualquiera, descubrir lo que el dueño del mundo o del terreno hubiera armado ahí, ver qué avatares había escogido el dueño como representación del sexo masculino o femenino en forma predeterminada, etc. se podía ir a marte, hacer transbordo en el ‘metro espacial’, subirse a una nave etc, o entrar a un mundo en caricatura a blanco y negro, o entrar al mundo de alguien que permitía a quien quisiera construír, y ver cómo la gente empezaba a colonizar un mundo virtual. eso en la misma época en que el vrml parecía que iba a ser el futuro (y para los que lo llegamos aconocer, por eso como que cada vez que hablan de la realidad virtual como algo nuevo y como una gram revelación, como que no podemos evitar mirar con escepticismo). incluso mi tesis cuando me gradué como programador tuvo algo qué ver con algo parecido, eso ya hace un tiempo. como cuando salió el iphone, es novedoso para muchos porque nunca se enteraron de las cosas que había antes, y llegó alguien a decirles algo que salió de pronto y se la creyeron

    • Tal vez no este en los mejores 25 videojuegos del mundo pero si estara en la historia de los videjuegos en un eslabon muy importante

      • por lo menos por su popularidad, sí, estoy de acuerdo, igual que angry birds; aunque no veo a angry birds como algo que haya revolucionado la historia de los videojuegos, pero sí como algo que cayó enlas circunstancias adecuadas en el momento adecuado, con un mercado enorme de personas que buscaban ahcer algo con el celular y que buscaban hacer algo en los tiempos libres, y que eso que hicieran en ese momento no tuviera una continuidad que requiriera estar pendiente por horas, y que en 5 minutos se pudiera interrumpir (aparte que lo que vende es más la imagen de los muñequitos que el mismo juego)

        • claro que fue un eslabon importante, concuerdo con Fabian, es un juego al que la popularidad le a quitado merito pero no por nada paises como dinamarca han creado un «mapa virtual» de su pais. En que otro juego tienes tanta libertad de creacion?, no me parece comparable con mario maker, ya que cada juego esta creado con propositos completamente diferentes. Pero si creo que minecraft innovo y nos llevo a crear y vivir en otro mundo de otra manera. No es solo apilar bloques es sobrevivir, crear estructuras, crecer, aprender nuevas maneras de usar materiales y combinarlos para crear otros mas resistentes. En mi opinion se nota que no han jugado. Lo que lo hace innovador es que te de tanta libertad y aun asi siga siendo un reto.

        • Pues comparar Minecraft con angry birds, me da la impresión de que no entendiste mi referencia, Minecraft estará en la historia de los videojuegos porque simplemente marco un hito, dejo una huella que muchos otros juegos han seguido, y el juego es tan dinámico que con la suficiente imaginación y paciencia se pueden crear hasta juegos dentro de minecraft

  • no, la verdad poco. entiendo lo dela posibilidad de entrar a un mundo y descubrir cada vez cosas nuevas. eso existe en otros xcontextos, como mario maker, o little big planet; sin embargo, en estos dos casos los mundos creados por otros corresponden a copiar los elementos prefabricados en diferentes partes del escenario. siendo que acá noe xisten elementos prefabricados, sino com o dice el artículo ‘fichas de lego sdigitales’, no encontramos mundos llenos de honguitos, sino cosas armadas con bloques, y eso eslo novedoso. que si de los mejores 25 del mundo? la verdad no lo veo así. es cuestiónd eopciones pero no, no me parece tan espectacular. hay cosas que siguene sa misma idea y que las he visto mejores implementadas. hace años existía un sistema de mundos virtuales, que regalaba el cliente (es decir, elprograma para navegar en esos mundos virtuales), y elñ negocio de ellos era la ‘venta de finca raíz virtual’. podían vender terrenos, que quien los compraba podía ‘parcelar’, y revender por pedazos, o regalar, o podía vender ‘países’, o incluso ‘mundos’, dependiendo del área virtual que la persona estuviera dispuesta a pagar. lo interesante entonces es que había una forma de script, es decir se le podía asignar movimiento o comportamientos a los elementos, el problema es que no era cuestión de sólo poner bloques encima de otros bloques, que cualquiera puede hacer sin mayor conocimiento, sino que los elementos eran moldeados en 3d, de manera que el que se pusiera a hacer eso es porque tenía las herramientas y cierto conocimiento sobre cómo hacerlo. eso hace más de 10 años, así que no sé si los servidores siquiera se mantengan activos, pero era interesante entrar a un mundo cualquiera, descubrir lo que el dueño del mundo o del terreno hubiera armado ahí, ver qué avatares había escogido el dueño como representación del sexo masculino o femenino en forma predeterminada, etc. se podía ir a marte, hacer transbordo en el ‘metro espacial’, subirse a una nave etc, o entrar a un mundo en caricatura a blanco y negro, o entrar al mundo de alguien que permitía a quien quisiera construír, y ver cómo la gente empezaba a colonizar un mundo virtual. eso en la misma época en que el vrml parecía que iba a ser el futuro (y para los que lo llegamos aconocer, por eso como que cada vez que hablan de la realidad virtual como algo nuevo y como una gram revelación, como que no podemos evitar mirar con escepticismo). incluso mi tesis cuando me gradué como programador tuvo algo qué ver con algo parecido, eso ya hace un tiempo. como cuando salió el iphone, es novedoso para muchos porque nunca se enteraron de las cosas que había antes, y llegó alguien a decirles algo que salió de pronto y se la creyeron

    • Tal vez no este en los mejores 25 videojuegos del mundo pero si estara en la historia de los videjuegos en un eslabon muy importante

      • por lo menos por su popularidad, sí, estoy de acuerdo, igual que angry birds; aunque no veo a angry birds como algo que haya revolucionado la historia de los videojuegos, pero sí como algo que cayó enlas circunstancias adecuadas en el momento adecuado, con un mercado enorme de personas que buscaban ahcer algo con el celular y que buscaban hacer algo en los tiempos libres, y que eso que hicieran en ese momento no tuviera una continuidad que requiriera estar pendiente por horas, y que en 5 minutos se pudiera interrumpir (aparte que lo que vende es más la imagen de los muñequitos que el mismo juego)

        • claro que fue un eslabon importante, concuerdo con Fabian, es un juego al que la popularidad le a quitado merito pero no por nada paises como dinamarca han creado un «mapa virtual» de su pais. En que otro juego tienes tanta libertad de creacion?, no me parece comparable con mario maker, ya que cada juego esta creado con propositos completamente diferentes. Pero si creo que minecraft innovo y nos llevo a crear y vivir en otro mundo de otra manera. No es solo apilar bloques es sobrevivir, crear estructuras, crecer, aprender nuevas maneras de usar materiales y combinarlos para crear otros mas resistentes. En mi opinion se nota que no han jugado. Lo que lo hace innovador es que te de tanta libertad y aun asi siga siendo un reto.

        • Pues comparar Minecraft con angry birds, me da la impresión de que no entendiste mi referencia, Minecraft estará en la historia de los videojuegos porque simplemente marco un hito, dejo una huella que muchos otros juegos han seguido, y el juego es tan dinámico que con la suficiente imaginación y paciencia se pueden crear hasta juegos dentro de minecraft

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