“So Mr. Bond, what do you know about the theft of the GoldenEye?”

Goldeneye 007
¡Cuidado con la Golden Gun!

Los controles de ‘GoldenEye 007′ hacían que jugar por sus muchas misiones fuera cómodo y entretenido. Fue de los pocos juegos que aprovechaban los botones ‘C’ del control de Nintendo 64 –los amarillos, por si no se acuerdan–. Más allá de eso, cambió el género de los juegos de disparos en primera persona para siempre.

Esta joya de Rare también rompió amistades y uno que otro control. La campaña, así como su multijugador, son obras maestras y por eso hace parte de los 25 mejores videojuegos de la historia. Para conocer los otros, puedes ingresar a nuestro especial y hacer tu propio ranking para saber cuál es el mejor. 

Fue de los primeros juegos en incluir una buena galería de efectos sonoros realistas. Esto, junto a las impresionantes gráficas que tenía para la época, te hace sentir aún más inmerso en la experiencia. La banda sonora también fue protagonista de este juego, que utilizaba los clásicos sonidos oscuros y característicos de la saga de las películas de James Bond.

Nuestra misión principal es seguir los pasos del agente 007 y evitar que el ‘GoldenEye’, un satélite que puede disparar un pulso electromagnético a una área específica y dañar todos los circuitos electrónicos en la zona, sea usado como arma.

Desde un punto de vista de desarrollo de videojuegos, el motor físico de ‘GoldenEye 007’ fue de los primeros en permitir que los villanos y contrincantes tuvieran cuerpos articulados que podían recibir impactos en diferentes zonas, reaccionando de una forma diferente para cada caso: detalles que llenaban de vida esas tardes de juego.

En la campaña vimos recreadas varias escenas icónicas de la película y nos pusimos en los zapatos del agente secreto más famoso del mundo. También teníamos a nuestra disposición una gran cantidad de misiones por realizar, cada una llena de secretos y complicados objetivos. Todo esto le dio un gran valor a volver a jugar el juego. Pero, principalmente, fue el multijugador lo que lo hizo incombustible.

El espíritu de los noventa se encapsula por completo en una partida con amigos de ‘GoldenEye 007’. Recuerdo ir a los negocios de videojuegos y jugar con mi hermano y sus amigos durante horas, completamente absorbidos en la pantalla y regañando con fuerza al que se atreviera a cometer la osadía de mirar la pantalla de sus contrincantes.

Imagen: Nintendo.

boton VG

David Duarte

David Duarte

Soy un productor de video interesado en hacer contenidos de calidad que creen una conversación y generen conocimiento, desde siempre he tenido una pasión insaciable por la tecnología y mi vida gira en torno a ella, me gusta el cine, los videos en Internet, los Videojuegos, la ciencia ficción y la cultura pop en general. Creo que el internet ha cambiado y seguirá cambiando el mundo en formas aún más drásticas que las que hasta ahora hemos visto y aquellos que nos logremos adaptar primero y dirigir ese cambio tendremos un puesto privilegiado en el futuro.

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20 comments

  • Nunca lo pude rescatar, llegue hasta el nivel que era como un templo lleno de columnas, y tocaba matar un tipo que pareceria a Freddy el amigo de las pesadillas….. Por lo demas «La Laser» que cosa tan hermosa, o las minas jejejeje.

      • Ese, el tema es que la habitacion secreta esa nunca pude entrar, no sabia como desactivar las ametralladoras, les tiraba de todo pero no les hacia nada.

        • las ametralladoras solo se activaban si uno pisaba ciertas baldosas de la habitacion. es decir habia un caminito para atrevesarla.

  • Nunca lo pude rescatar, llegue hasta el nivel que era como un templo lleno de columnas, y tocaba matar un tipo que pareceria a Freddy el amigo de las pesadillas….. Por lo demas «La Laser» que cosa tan hermosa, o las minas jejejeje.

      • Ese, el tema es que la habitacion secreta esa nunca pude entrar, no sabia como desactivar las ametralladoras, les tiraba de todo pero no les hacia nada.

        • las ametralladoras solo se activaban si uno pisaba ciertas baldosas de la habitacion. es decir habia un caminito para atrevesarla.

  • Exelente aporte David

    Un juego que marco mi infancia y me rnamoro de los shooters. Realmente el hecho de que este juego halla existido fue el inicio de los shooters actuales ya que inspiro muchos juegos mas.

    Halo fue en un inicio inspirado por GoldenEye 007

    Exelente aporte. Me acuerdo de las RemoteMines

  • Exelente aporte David

    Un juego que marco mi infancia y me rnamoro de los shooters. Realmente el hecho de que este juego halla existido fue el inicio de los shooters actuales ya que inspiro muchos juegos mas.

    Halo fue en un inicio inspirado por GoldenEye 007

    Exelente aporte. Me acuerdo de las RemoteMines

  • ¿Y no podían poner una foto del juego original en el artículo? La foto de cabecera claramente no corresponde a GoldenEye.

  • ¿Y no podían poner una foto del juego original en el artículo? La foto de cabecera claramente no corresponde a GoldenEye.

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