A la lista de méritos de la inteligencia artificial podemos añadir uno más: crear su propio juego de Pokémon (más o menos). Un usuario en redes sociales asegura que la IA de Anthropic ha generado, con tan solo un comando, un clon de la franquicia que parece bastante cercano al producto final de Nintendo y The Pokémon Company.
A través de X (Twitter), el usuario @chatGPT21 compartió clips de este título creado con inteligencia artificial en el que se pueden ver los elementos comunes de la saga. “Le dije a Claude 4.6 Opus que hiciera un clon de Pokémon y, luego de razonar por aproximadamente una hora y 30 minutos, este fue el resultado“.
Aunque el prompt es sencillo, el resultado final es sorprendente. Para iniciar, la IA tomó la decisión de utilizar el estilo de la Game Boy Advance, con una estética que recuerda a la tercera generación, como Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Esmeralda. Esto significa que los gráficos son simples, limitándose a la clásica estética de los juegos pixel y el uso de sprites.
El clon de Pokémon hecho por IA es capaz incluso de recrear combates, ya que en el video se observa un enfrentamiento entre Bulbasaur y Rattata, además de incluir NPCs con diálogos y puntos clave de interacción. Lo impresionante es que la herramienta no requirió instrucciones elaboradas para entender la lógica del juego.
I told Claude 4.6 Opus to make a pokemon clone – max effort
It reasoned for 1 hour and 30 minutes and used 110k tokens and 2 shotted this absolute behemoth.
This is one of the coolest things I’ve ever made with AI pic.twitter.com/oIP7VVqETT
— Chris (@chatgpt21) February 6, 2026
¿En verdad puede una IA crear un juego de Pokémon?
Por supuesto, existen dudas sobre la verdadera calidad final de este experimento. Por ejemplo, no se muestran encuentros con pokémones salvajes, una de las mecánicas más importantes. Podría ser difícil para la IA comprender cómo funcionan las probabilidades o cómo el RNG (generador de números aleatorios) asigna la aparición de estas criaturas.
También podría ser complicado replicar elementos como las evoluciones, el efecto de ítems en batalla o las estadísticas de cada pokémon (incluyendo EVs e IVs), sin mencionar la narrativa interna del juego. Aunque la franquicia no ha destacado por sus historias complejas en años recientes, el guion sigue siendo un pilar fundamental.
En conclusión, aunque la tecnología comprenda los elementos básicos, este experimento demuestra que todavía le falta mucho para construir un videojuego completo. Esto sin mencionar el “elefante en la habitación”: claramente, la IA aún no es capaz de desarrollar un título moderno con estándares actuales.
Esta conversación cobra mayor relevancia al considerar el debate sobre la aplicación de IA en estudios de videojuegos. Ubisoft, por ejemplo, aseguró recientemente que recortará diversos puestos buscando optimizar funciones mediante el uso de estas herramientas.
Imágenes: Pokémon Company