Estas son las características que tendrían los videojuegos del futuro

El nuevo motor gráfico de la compañía Crytek muestra algunos de los elementos principales que tendrían en los próximos meses los videojuegos. Hacer más reales los escenarios, uno de los retos de los fabricantes.
Estudios virtuales que orientan las luces desde todos los puntos posibles, otra de las características de los videojuegos futuros.

Todo indica a que la obligación de los fabricantes de videojuegos está en seguir apuntándole a hacerlos más reales, sobre todo, en lo que tiene que ver con los escenarios, personajes y la misma experiencia del usuario.

Por lo menos eso es lo que se muestra en algunos apartes del video de promoción del nuevo motor gráfico de Crytek, CryEngine 3, que está a punto de llegar al mundo de los videojuegosEl motor esta vez se enfoca en lograr mayor profundidad de campo, iluminación y reflejos en tiempo real diferentes a los que se conocen en los juegos actuales.

El motor de la compañía alemana, que estará disponible en los próximos meses, viene también con texturas más realistas, movimientos de cámara al mejor estilo de los formatos de cine y con una producción en espacios más abiertos.

En el siguiente video se pueden ver más detalles de los elementos y las tecnologías que marcarán el futuro de los videojuegos con el mayor requisito: el tiempo real.

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Carlos Alberto Díaz

Carlos Alberto Díaz

En 2002, cuando terminaba mi bachillerato en el Colegio Militar Caldas, todos los caminos conducían a que mi futuro iba a estar en los batallones del Ejército. Sin embargo, reconozco que para estar en un combate en el monte se necesitan más cojones y, si me dan miedo los ratones, no me imagino cómo saldría a correr si se me apareciera uno de esos ‘roedores’ armados que vemos a diario por la televisión.

Años después me dejé llevar por mi pasión por la radio, las nuevas tecnologías y los medios de comunicación, y comencé a estudiar comunicación social y periodismo. En 2008 busqué mis prácticas en un buen medio y llegué a la Casa Editorial El Tiempo, en donde, un poco frustrado por no cubrir temas de tecnología que siempre me han fascinado, fui periodista en el área de Responsabilidad Social Empresarial y publicaba en medios como Portafolio, el diario Hoy, ADN, Citytv, Eltiempo.com y El Tiempo impreso.

A finales de 2009 ingresé a Portafolio.com.co y cubrí temas de economía, responsabilidad social y, por fin, tecnología. De esta última, para hablar y escribir tengo mucho, y espero que mis contenidos escritos y multimedia sean útiles para que aprendan y se informen sobre este apasionante universo.

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14 comments

  • Buen vídeo y sí, tremendas gráficas. Ojalá su uso se extienda más allá de los juegos FPS y posiblemente de su posible uso cinematográfico.

  • Ya están diseñando algunos juegos de XboX360, PC y Playstation 3 con este motor, Vean Crysis 2 por ejemplo aunque no se si el Xbox o el PS3 logren explotar todo el potencial de este motor.

  • Ojalá eso se viera reflejado en mayor factor diversión, hasta donde tengo entendido los juegos son para entretenerse ¿no?

  • Crysis 2 hecho con CryEngine 3 ya tiene el demo multiplayer para xbox 360, ps3 y PC, aunque los servidores para PC están caídos. El juego sale en un mes.

  • Estuve probando el demo multjugador y el rendimiento es muy malo, no paso de los 50FPS. Ahora la jubabilidad se me hizo muy similar a un Call of Duty Black OPS o tambien MW2.

    El motor esta muy bien aunque esperaba algo mucho mejor que Cry Engine 2, creo que el culpable aca son las consolitas de jugete de microsoft y sony de por si sus caracteristicas limitadas ocaciona que el PC se quede al mismo nivel que las mismas.

    • viejo el crysis 2 dos corre perfecto toca es tener un computador al dia ya que corre a 60 framas constantes y sube mucho mas si uno le quita el vsync, feo el crysis 1 que se ve mucho peor que crysis 2 y corre por muy buena maquina que tenga a 30 fps, pero si usd tiene un i3 y una 8800 ese juego le corre muy bien y pues a 50 framas que mas quiere o sea usd para correr un juego perfecto tiene q llegarle a 60 fps y hay jueogos que estan tan bien configurados que pueden correr a 20 fps y se ven nitidos como el lost planet 2.

      aunque sii tieneeee todaaa la razon los desarrolladores estan quedandose atras por q tienen q hacer correr los juegos en maquinitas que ya son vejestorios ya que lo unico rescatable entre toda esa SHIT q hay en consola por hay es un procesador de IBM de 8 nucleos pero que no se le puede sacar todo el jugo por lo complicado de programar, tras del hecho le meten una super CPU pero le dan una GPU q es mucho mas floja que una 8600 GT y pues esta gente si que trabaja para no quemar esos GPU aunq por hay hay muchas luces rojas y eso se debe al sobre esfuerzo q algunas consolas tienen q hacer para poder correr juegos de ultima generacion, por algo es q crysis 2 no es DX11 tambien el Bulletstorm por q tienen q correr en tarjetas graficas q no soportan eso.

  • Que descreste… esta gente de Crytek se han pasado con este motor, que aunque es bastante pesadito, sin lugar a duda es el mejor que hay… Una lástima por la gente de ID Software que eran los pioneros en el desarrollo de motores para juegos… recuerdo el descreste que fue ver Doom3 con el IDTech4 corriendo en todo su potencial…. Mínimo un SLi de 580GTX para verlo corriendo decentemente a 60-70fps en 1900×1200 y con 8xAA

    • Y por parte de enter.co me gustaría mucho que publicaran la fuente de los artículos. Solo como sugerencia. Enriquecería mucho la pagina.

  • Si bien es una demo tecnica del Cry Engine 3, no deben confundir a la gente, este video esta pensado para demostrar las bondades del motor en FX para cine y post produccion, no para juegos, que ya esta bien visto lo que logra el el motor de marras.
    Fue un video presentado en el GDC ’11.
    Por favor informen bien.

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