
El nuevo PlayStation Vita de Sony busca destronar al 3DS de Nintendo como el rey de las consolas portátiles. ¿Lo logrará a pesar de perderse las ventas de esta época navideña? Foto: Sony.
La primera vez que el mundo vio el PlayStation Vita fue en la conferencia de videojuegos E3 de este año, pero la primera vez que el mundo podrá comprarlo será el año que viene, en febrero 22, según el anuncio más reciente de Sony.
El lanzamiento se hará simultáneamente en Estados Unidos, Canadá, Europa y América Latina, así lo confirmó Jack Tretton, presidente de Sony en Norte América, durante la conferencia Web 2.0 que tuvo lugar ayer en San Francisco. ENTER.CO confirmó oficialmente que el país recibirá la consola en esa fecha y conoció en exclusiva que se venderá un paquete que incluirá la consola, un juego y un ´kit de viajero’, aunque nuestras fuentes no pudieron ser más precisas sobre qué exactamente vendrá en el paquete ni cuánto costará.
Además el Vita vendrá en dos versiones, una con Wi-Fi y tecnología 3G que costará alrededor de 299 dólares, y una solamente con Wi-Fi que costará cincuenta dólares menos (249). Pero eso ya era un secreto a voces, y las características nuevas del Vita en verdad dan de que hablar.
Tendrá una pantalla multi-touch OLED de 5 pulgadas, superficie táctil trasera, un procesador ARM Cortex de 4 núcleos, dos cámaras (frontal y trasera), y gráficas que se equiparan las del PlayStation 3 (esto último es según Sony y habrá que confirmarlo cuando salga).
Además de sus capacidades técnicas, el PlayStation Vita podrá aprovechar los títulos que se publiquen en el PlayStation Network desde el día de lanzamiento, y contará tanto con aplicaciones sociales nativas (para jugar con otros Vitas), como aplicaciones sociales generales como Facebook, Twitte y Skype.
Entre los casi 100 títulos que se están desarrollando para el lanzamiento global, destacan franquicias de nombre como Resistance: Burning Skies, Uncharted: Golden Abyss, Assasin’s Creed, FIFA y Call of Duty.
Hay que considerar el futuro de estos dispositivos en un mundo donde los juegos para smartphones y tablets están conquistando el ámbito móvil. En casa está la consola grande conectada al televisor, pero cuando el usuario está en movimiento, ¿para qué va a querer tener dos dispositivos?
Parece que el mercado antes dominado por Pokémon y Mario Bros está cediendo a Angry Birds. Pero por ahora el Vita y otras consolas portátiles como el 3DS de Nintendo ofrecen capacidades gráficas y el diseño dedicado al jugador que no tienen los smartphones o tablets, cuyo diseño y tecnología son pensadas para usos más generales.

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