Ayer se acabó E3. La feria duró tres días pero se sintió como uno. Entre tantas noticias -que pueden ver en nuestro especial- es difícil sacar una conclusión general de la feria. Pero tranquilos, para eso está el capitán ENTER.CO. A continuación tenemos lo mejor y lo peor de una de las reuniones más numerosas de geeks en el mundo.
Lo mejor. El show no tuvo muchos picos. Sin embargo, en el más alto estaba la bandera de Ubisoft. Haciendo un recuento, la mayoría de los grandes anuncios los dio la compañía francesa. Además, con Watch Dogs, Ubisoft se robó el show. En nuestro barrido de noticias, nadie tenía el juego en su radar. Watch Dogs fue la revelación de E3. La combinación de GTA con la habilidad de ‘hackear’ cualquier objeto electrónico obviamente llamó la atención del público de E3. Además, Ubisoft no reveló para que sistema estará disponible el juego, lo que le mete un poco más de misterio al asunto.
Las gráficas que se vieron en el show, son, sin duda, de un PC, lo que hace pensar que el juego será para el PlayStation 4 y el Xbox 720 y obviamente para computador.
En una entrevista con RPS, Dominic Guay, productor de Watch Dogs, dijo que “no vamos a revelar todos los detalles de nuestra estrategia multijugador (…) Nos parece que la mezcla tradicional entre la historia y el multijugador no funciona muy bien”. Parece que el usuario podrá ir completando sus propias misiones y físicamente cruzarse en el mundo con otro jugador que también está desarrollando su propia historia. El juego promete y promete mucho.
Otros nominados: The Last of Us, Star Wars 1313, FIFA 13 y Halo 4.
Lo peor. La estrategia de Nintendo. No es el espacio para discutir si el Wii U va a ser exitoso o no. Eso lo determinará el mercado. Donde sí falló Nintendo es en la estrategia de mercadeo que están desarrollando para su actual portafolio de productos. Primero, no tiene ningún sentido, presentar un nuevo producto y no hablar de él. Es más, CNN pensó que el Wii U era un nuevo control para el Wii original. Obvio, el error es de la publicación, pero muestra la confusa maneja de lanzar el producto.
Por otro lado, Nintendo está jugando con fuego al no tener un sistema de multijugador serio. Mientras las otras compañías correctamente van integrando sus experiencias de juego para facilitar el juego en línea, Nintendo está creando experiencias para jugar en una sala. O sea va retrocediendo. Su estrategia en línea está basada en los mii y en interacción social. El éxito de Call of Duty, WoW y otros, son un claro ejemplo del futuro de la industria de videojuegos.
¿Qué piensan ustedes? Están de acuerdo o tienen otros candidatos.


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