Candy Crush ganaría 230 millones de dólares por año

El juego más adictivo del 2013 es el número uno en generar ingresos. Entérese en cifras cuánto produce este juego cada día
Con más de 400 niveles, Candy Crush es el juego más adictivo del 2013. Foto: Albert.hsieh (vía Flickr).
Con más de 400 niveles, Candy Crush es el juego más adictivo del 2013. Foto: Albert.hsieh (vía Flickr).

–¿Puede meterse a un juego y enviarme una ayuda para pasar de nivel? No tiene que jugar, solo mande la ayuda y ya.
–¿Cómo se llama?
–Candy Crush. Es que si no me manda la ayuda no puedo seguir jugando.

Título de la historia: “La trampa mortal de Candy Crush”.

Muchos empezaron así, con la inocencia de ayudar a alguien y experimentar de qué se trataba ese juego de dulces de colores. Otros empezaron por la curiosidad de ver a cientos de personas jugando en un banco, en TransMilenio, o en una sala de espera. Hoy, con más de 45 millones de usuarios, Candy Crush es uno de los juegos más adictivos y de mayores ganancias en el 2013.

Basados en estadísticas de Thinkgaming, un reporte del blog estadounidense Slate, realizado el pasado siete de agosto, revela que Candy Crush gana 633.000 dólares al día (230 millones de dólares al año). Hoy, cinco días después de la noticia y basándonos en la misma fuente, Candy Crush ganaría 808.000 dólares por día.

Otra de las cosas que se pueden ver a partir del reporte de Thinkgaming es por un lado el promedio de instalaciones diarias (187.500) y por otro, el número de jugadores por día (7,903,053)

Las estadísticas coinciden con el reporte hecho por la firma Distimo, en dónde Candy Crush es el líder mundial en ingresos de todos los juegos para iOS y Android del mes de julio. El juego fue lanzado en noviembre de 2012 por King, y después de siete meses sigue siendo la sensación).

¿Por qué es tan adictivo?

A pesar de ser un juego gratuito, el juego recibe mucho dinero: si te quedas sin vidas puedes pagar, si te quedas sin movimientos puedes pagar, si quieres cambiar de episodio sin la ayuda de tus contactos puedes pagar, si necesitas con urgencia un dulce de colores que te salve la vida puedes pagar. Por más ridículo que parezca, hay millones de usuarios en el mundo que le están dando a Candy Crush la ganancia de 808.000 dólares al día.

Existen diversas teorías alrededor de por qué el juego genera tanta adicción: una forma para dejar de pensar, instinto natural a la competencia, el llamado Efecto Zeiganirk: comparándolo con los meseros y basado en la memoria a corto plazo, cuando un jugador supera un nivel de Candy Crush inmediatamente lo olvida; pero cuando pierde tiene la urgente necesidad de solucionarlo, porque se le queda metido en la cabeza. Es ahí donde se genera la adicción. Lo mismo sucede con los meseros, pueden recordar una cantidad de pedidos pendientes, pero una vez servidos, los olvidan.

Todos hablan de Candy Crush (o casi todos)

Blogs, Facebook, Twitter, gente que tiene sueños con dulces y voces que susurran ‘divine’ o ‘sugarcrush’; notificaciones en Facebook de casi todos los contactos pidiendo ayudas: el universo escribe, habla y juega Candy Crush.

En el subterráneo de Buenos Aires se puede ver publicidad como esta:

Paso niveles

En Facebook postean fotos como esta:

Rehab

Hasta un hombre llamado Freddy Beras le compuso una canción a Candy Crush:

Para los que todavía no se sumergen en este adictivo juego, y pese a saber lo anterior quieren ver de qué se trata, acá les dejamos su versión para Android y para iOS.

Laura Rojas

Laura Rojas

Internet me ha regalado grandes cosas: dosis industriales de música, guías turísticas, hospedajes a precios razonables, los grandes amores de mi vida, la posibilidad de borrar la distancia y mi nuevo trabajo. Estudié literatura en Buenos Aires y de todos los trabajos que pude haber encontrado, ENTER.CO es el lugar para ver mis cosas favoritas reunidas.

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40 comments

  • No entiendo como le hizo este juego para llegar a donde esta, este tipo de juegos existe hace años!! no me gusta porq no le veo lo diferente de los demas de este tipo, y siguen invitandome!

    • A mí nunca me llegó invitación pero sí veía en el timeline la gente jugando, generalmente los contactos femeninos que publican cuanta pendejada ven, qué hacen o dónde están y con quién. Por eso no le paraba bolas. Un día entré por curiosidad y al ver que era muy parecido a Bejeweled, juego que siempre me ha gustado, le di la oportunidad, un mes después estoy totalmente adicto y atascado desde hace 4 días en el nivel 93

  • No entiendo como le hizo este juego para llegar a donde esta, este tipo de juegos existe hace años!! no me gusta porq no le veo lo diferente de los demas de este tipo, y siguen invitandome!

    • A mí nunca me llegó invitación pero sí veía en el timeline la gente jugando, generalmente los contactos femeninos que publican cuanta pendejada ven, qué hacen o dónde están y con quién. Por eso no le paraba bolas. Un día entré por curiosidad y al ver que era muy parecido a Bejeweled, juego que siempre me ha gustado, le di la oportunidad, un mes después estoy totalmente adicto y atascado desde hace 4 días en el nivel 93

  • Soy el único old school que no disfruta un juego de tablet? el único que me llamó la atención fué temple run, y solo por competir con mis amigos, si no, no lo tendría.

  • Soy el único old school que no disfruta un juego de tablet? el único que me llamó la atención fué temple run, y solo por competir con mis amigos, si no, no lo tendría.

  • Creo que lo que hace un juego adictivo tiene mas que ver con lo que entra por los sentidos, la música , los sonidos , los dibujos.

    • Yo sí creo que sea el crujir de los empaques de los dulces y la combinación de dulces especiales y sus efectos lo que lo hace tan adictivo, sin mencionar la voz en off que pronuncia tan penetrantemente «Sugar Crush»

  • Creo que lo que hace un juego adictivo tiene mas que ver con lo que entra por los sentidos, la música , los sonidos , los dibujos.

    • Yo sí creo que sea el crujir de los empaques de los dulces y la combinación de dulces especiales y sus efectos lo que lo hace tan adictivo, sin mencionar la voz en off que pronuncia tan penetrantemente «Sugar Crush»

  • Sí bien juegos parecidos existen desde hace tiempo, Candy Crush tiene no solo los colores y la música, sino ese componente social de competencia, y dinámicas diferentes entre los distintos niveles (diferentes motivos para pasar cada nivel), lo que hace que no se vuelva «monótono», esos los considero los ganchos para que la gente entre y juegue, no más comprarlo con Bubble Witch Saga que son de los mismos realizadores, esteticámente más feito y la música no es tan atrapante. Yo la verdad dejé el juego en FB, despues de necesitar un ticket para seguir avanzando despues del nivel 15, el cual podía esperar me pasasé algún amigo, o, sorpresa, comprar el ticket por dinero real para no estancarme: 3 días sin el dichoso ticket y mandé el juego a la %&/#$. Lo que me parecia bueno era que, como muchos jugaban, lucirme batiendo records de mejor puntaje por nivel, y en ese aspecto, re recuerda mucho a «Who has the biggest brain», juego sencillo, rápido, y que permitía que personas presumieran ante sus amigos y conocidos los mejores puntajes globales y por componentes, bueno, hasta que EA metío la mano en Playfish y todo se lo llevaron a Sims Social y Sim City. Otro componente fundamental es esa «acción instantanea», entreo y si tengo vidas, de una juego, además de lo «relativamente sencillo» en completar el puzzle u objetivo, no depender de acciones explicitas de amigos para poder entrar a jugar (intentar Sim City o Farm Ville solo era una completa locura, prácticamente imposible desarrollar el juego así) sino solamente ayuda para las vidas o movimientos. Espero no haberlos aburrido por lo extenso del comentario jeje.

    • Igual no es en Candy Crush? Cada tanto se necesitan 3 tickets para pasar. Y generalmente hay quien se los provea porque es de la misma saga. Y el enganche que utilizan es canjear vidas de un juego por jugar otro de la misma saga por lo que generalmente hay al menos 10 contactos que han jugado el mismo juego.

  • Sí bien juegos parecidos existen desde hace tiempo, Candy Crush tiene no solo los colores y la música, sino ese componente social de competencia, y dinámicas diferentes entre los distintos niveles (diferentes motivos para pasar cada nivel), lo que hace que no se vuelva «monótono», esos los considero los ganchos para que la gente entre y juegue, no más comprarlo con Bubble Witch Saga que son de los mismos realizadores, esteticámente más feito y la música no es tan atrapante. Yo la verdad dejé el juego en FB, despues de necesitar un ticket para seguir avanzando despues del nivel 15, el cual podía esperar me pasasé algún amigo, o, sorpresa, comprar el ticket por dinero real para no estancarme: 3 días sin el dichoso ticket y mandé el juego a la %&/#$. Lo que me parecia bueno era que, como muchos jugaban, lucirme batiendo records de mejor puntaje por nivel, y en ese aspecto, re recuerda mucho a «Who has the biggest brain», juego sencillo, rápido, y que permitía que personas presumieran ante sus amigos y conocidos los mejores puntajes globales y por componentes, bueno, hasta que EA metío la mano en Playfish y todo se lo llevaron a Sims Social y Sim City. Otro componente fundamental es esa «acción instantanea», entreo y si tengo vidas, de una juego, además de lo «relativamente sencillo» en completar el puzzle u objetivo, no depender de acciones explicitas de amigos para poder entrar a jugar (intentar Sim City o Farm Ville solo era una completa locura, prácticamente imposible desarrollar el juego así) sino solamente ayuda para las vidas o movimientos. Espero no haberlos aburrido por lo extenso del comentario jeje.

    • Igual no es en Candy Crush? Cada tanto se necesitan 3 tickets para pasar. Y generalmente hay quien se los provea porque es de la misma saga. Y el enganche que utilizan es canjear vidas de un juego por jugar otro de la misma saga por lo que generalmente hay al menos 10 contactos que han jugado el mismo juego.

  • Al famoso Candy Crush le tuve odio sin jugarlo ya que en su momento me llenaba de notificaciones el Facebook. Me imagino que así le pasó a mas de uno

    • Sí, lo mismo como otros juegos. La solución es entrar al Centro de Aplicaciones y bloquear desde allí las noficaciones de una aplicación/juego y/o persona en especifico.

  • Al famoso Candy Crush le tuve odio sin jugarlo ya que en su momento me llenaba de notificaciones el Facebook. Me imagino que así le pasó a mas de uno

    • Sí, lo mismo como otros juegos. La solución es entrar al Centro de Aplicaciones y bloquear desde allí las noficaciones de una aplicación/juego y/o persona en especifico.

  • Creo que para todos aquellos que jugamos en su momento Bejeweled y sus respectivas versiones este juego en mención, no nos atrae mayor gracia, pues mucha parte de su jugabilidad ya esta basada en el juego de diamantes, sin embargo uno lo toma por recordar un poco aquello de aquel juego del distribuidor PopCap Games, con la facilidad de poderlo jugar en cualquier dispositivo y no solo en un computador.

    • Pues aquí habla un antiguo jugador de BeJeweled y es por eso que Candy Crush me gusta tanto. Pese a ser en esencia el mismo juego, este tiene su secreto porque es realmente adictivo. Es chévere que esté sincronizado Facebook con la aplicación para dispositivos móviles, pero BeJeweled también se podía jugar en el celular, por lo que no es el único atractivo, algo tiene el jueguito que envicia tanto.

  • Creo que para todos aquellos que jugamos en su momento Bejeweled y sus respectivas versiones este juego en mención, no nos atrae mayor gracia, pues mucha parte de su jugabilidad ya esta basada en el juego de diamantes, sin embargo uno lo toma por recordar un poco aquello de aquel juego del distribuidor PopCap Games, con la facilidad de poderlo jugar en cualquier dispositivo y no solo en un computador.

    • Pues aquí habla un antiguo jugador de BeJeweled y es por eso que Candy Crush me gusta tanto. Pese a ser en esencia el mismo juego, este tiene su secreto porque es realmente adictivo. Es chévere que esté sincronizado Facebook con la aplicación para dispositivos móviles, pero BeJeweled también se podía jugar en el celular, por lo que no es el único atractivo, algo tiene el jueguito que envicia tanto.

  • A mí me encanta el juego, pero nunca he pagado nada. Me he quedado atascada en un nivel hasta por un mes, pero siempre termino pasando los niveles.

  • A mí me encanta el juego, pero nunca he pagado nada. Me he quedado atascada en un nivel hasta por un mes, pero siempre termino pasando los niveles.

  • Definitivamente no es mi tipo de juego, ni varios intentos y me choca… pero me imagino que se adquiere gusto por esos momentos donde se desea matar el ocio a toda costa y ahí se engancha la gente… supongo.

  • Definitivamente no es mi tipo de juego, ni varios intentos y me choca… pero me imagino que se adquiere gusto por esos momentos donde se desea matar el ocio a toda costa y ahí se engancha la gente… supongo.

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