Conoce el trabajo colombiano tras ‘Ark: Survival Evolved’

Efecto Studios hizo un importante trabajo en el desarrollo de 'Ark'.
Efecto Studios hizo un importante trabajo en el desarrollo de ‘Ark’.

Si están pendientes de Twitch o los múltiples canales de videojuegos en YouTube, es prácticamente imposible que no se hayan encontrado con ‘Ark: Survival Evolved’. El título que involucra supervivencia, dinosaurios, mecánicas de multijugador en línea y un enorme mundo para explorar es todo un fenómeno, que suma -a la fecha- más de un millón de copias vendidas en Steam Early Access en poco más de un mes de lanzamiento.

Y esto es solo el comienzo. Pues el juego ya está disponible para Mac y Linux y llegará a PlayStation 4 y Xbox One. Lo que pocos conocen, es que hay un equipo de colombianos tras varias piezas importantes el videojuego.

La compañía desarrolladora Studio Wilcard es la cabeza tras ‘Ark’, pero cuando un proyecto es tan grande, el trabajo tiende a dividirse entre varios grupos. En este punto entra Efecto Studios, la empresa desarrolladora de videojuegos colombiana, que ha creado títulos durante años para varias plataformas como PlayStation 3, Xbox 360 y móviles. El grupo de desarrolladores fue contactado por WildCard para realizar un extenso trabajo para ‘Ark’, el cual pudimos conocer en detalle en una conversación entre Julián Castillo, miembro de Efecto Studios, y ENTER.CO:

¿Dónde podemos ver la mano de Efecto Studios?

La isla en donde sucede la cacería, la lucha por sobrevivir y los dinosaurios hacen de las suyas, fue diseñada en Colombia bajo los requerimientos de WildCard. El grupo de 17 colombianos también han puesto manos a la obra con animaciones de personajes humanos, modelación de armas y mucho más.

Pudimos conversar con Julián Castillo, quien estuvo tras el diseño de escenarios de la inmensa isla de ‘Ark’. Julián fue la mano de Efecto Studios que inició la creación de las montañas, playas y selvas que puedes visitar en el videojuego.

ark4-crop

Lo primero que empecé a hacer, fue construir la isla basado en formas orgánicas” explica Julián. “Tienes una hoja en blanco, un lienzo. Tratas de aprovechar la mayor cantidad de espacio (…) lo que hice fue hacer dos triángulos que forman un cuadrado, que tratan de aprovechar la mayor parte de la isla”. Este proceso es solo el principio, el diseñador de escenarios continua señalando que luego vienen “cortes y divisiones: hacerlo orgánico”.

Esto último se traduce en crear todo lo que hace un mapa de videojuegos creíble: no un terreno plano, sino una estructura planeada llena de elevaciones y zonas hundidas (una especie de aleatoriedad aparente), que hacen ver el terreno real. Para cuando Julián tenía un mapa y alturas creadas, el proceso continuó con requisitos de Wildcard, quienes ya estaban contentos respecto a lo que necesitaban para la jugabilidad.

Para este punto, otros dos diseñadores de escenarios de Efecto Studios entraron a la tarea: Mauricio Fernández y Andrés Botero, así como varios diseñadores de niveles de WildCard. Otra parte del equipo colombiano se dedicó a crear todo el material necesario para llenar el basto mapa que Julián había entregado.

La cuestión está en los detalles

Al principio era muy loco, cuando creamos la jungla: era algo muy manual. Colocábamos rocas grandes, alrededor de esas rocas árboles, alrededor de esos árboles algo de vegetación, luego pedazos de bambú y otras plantas, así el proceso, de crear una área pequeña, tomaba un día entero o dos”, recuerda Julián, mientras me comenta como empezaron a automatizar los sistemas, modificando las brochas para poder pintar áreas completas de forma más rápida.

ark

El equipo de Efecto Studios usó el motor de Unreal 4 para sacar adelante el proyecto: “Nos toma un tiempo adaptarnos (…) cuando empezamos un nuevo bioma, lo hacemos manual, cuando entendemos la herramienta modificamos las brochas y todo puede ser más automático”.

Esto es algo clave para el equipo, pues los tiempos fueron algo que definitivamente le sacaron las canas a más de uno durante este proceso de creación que aún continúa. “Hemos tenido que construir una isla muy grande, completa, y ha tocado hacer muchas cosas en ese proceso. Los tiempos han sido de locos”.

Para este momento el equipo de Efecto Studios ha terminado la playa, montañas y buena parte de la jungla, a la cual “le hemos cogido el tiro: un kilómetro lo hacemos en una hora”.

Amaestrar tu propio dinosaurio

En ‘Ark’ la dinámica más interesante es, de lejos, la oportunidad de amaestrar dinosaurios. Las enormes criaturas pueden ser tus aliadas y tus medios de transporte. En Efecto Studio diseñaron las monturas para que esto último sea posible. “Imagínate como es colocarle una silla a un dinosaurio que tiene espinas en la espalda, tiene que estar bien diseñado” afirma Julián sobre el proceso creativo, que pasa por las manos de artistas conceptuales y modeladores 3D antes de ponerse en el motor del juego.

ark2

A esto se suma que cada silla debe ser única para cada especie de dinosaurio, diseñadas para tres posiciones distintas del personaje: arrodillado, sentado o de pie, todas dependiendo del tamaño de la criatura. Al final es cuestión de detalles: darle color, poner texturas, etc.

El trabajo de Efecto Studios en ‘Ark: Survival Evolved’ aún continúa y a futuro veremos nuevos elementos en el juego hechos por colombianos. Cuando luchen en una playa, exploren una selva, batallen por subir a lo alto de una montaña o simplemente corran como locos tras (o de) un dinosaurio, recuerden que el entorno, el mundo que los rodea, es posible -en parte- gracias a la mente de un grupo de colombianos.

Imágenes: Página oficial en Facebook del juego y capturas de pantalla. 

Camilo Martínez

Camilo Martínez

Viviendo dentro de las cuatro líneas que arman una viñeta, transportándome en los fotogramas de las películas más clásicas o del cine más explosivo, leyendo desde literatura de ciencia ficción desechable o las obras hechas para el bronce. Básicamente amante ciego de las historias, sea en pantalla o papel, buenas o terribles. Profesional en comunicación social y periodismo del Politécnico Grancolombiano, he colaborado con medios como Caracol Radio, Cartel Urbano, Diario ADN y RCN Televisión.

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32 comments

  • Bueno de las dos veces que ha jugado pewdipew, las dos veces a encontrado como 20 bugs en el juego

  • Bueno de las dos veces que ha jugado pewdipew, las dos veces a encontrado como 20 bugs en el juego

  • Se ve bien de graficas pero pierde gracia cuando uno ve caminar los dinosaurios y y otros animales que parece que flotaran a unos centimetros del suelo en lugar de caminar, tambien los dinosaurios parece que patinaran porque mueven un poquitos las patas pero avanzan mucho mas de lo que deberia. o por lo menos eso fue lo que pude ver del video que tiene el articulo.

  • Se ve bien de graficas pero pierde gracia cuando uno ve caminar los dinosaurios y y otros animales que parece que flotaran a unos centimetros del suelo en lugar de caminar, tambien los dinosaurios parece que patinaran porque mueven un poquitos las patas pero avanzan mucho mas de lo que deberia. o por lo menos eso fue lo que pude ver del video que tiene el articulo.

  • Desafortunadamente no he jugado este juego, (mi pc no da para tanto), pero veo muchas críticas que no
    vienen al caso, Sinceramente esta gente de Efecto Studio la saco del estadio.
    Algún día quiero convertirme en desarrollador de video juegos, y da mucha moral ver este tipo de trabajos de
    COLOMBIANOS dando grandes frutos.

    Para la gente que ve muchos bugs o glitches, pienso que es normal que los haya, puesto que es una versión alpha del juego,
    es súper obvio (cuantas horas habrá de trabajo) mi mensaje es que me motivan mucho este tipo de noticias y más como protagonistas compatriotas.

    Si seguimos a este ritmo no
    me imagino los próximos video juegos de Colombianos compitiendo con juegos
    Triple A Japoneses, Buen trabajo muchachos

  • Desafortunadamente no he jugado este juego, (mi pc no da para tanto), pero veo muchas críticas que no
    vienen al caso, Sinceramente esta gente de Efecto Studio la saco del estadio.
    Algún día quiero convertirme en desarrollador de video juegos, y da mucha moral ver este tipo de trabajos de
    COLOMBIANOS dando grandes frutos.

    Para la gente que ve muchos bugs o glitches, pienso que es normal que los haya, puesto que es una versión alpha del juego,
    es súper obvio (cuantas horas habrá de trabajo) mi mensaje es que me motivan mucho este tipo de noticias y más como protagonistas compatriotas.

    Si seguimos a este ritmo no
    me imagino los próximos video juegos de Colombianos compitiendo con juegos
    Triple A Japoneses, Buen trabajo muchachos

  • mucha rosca y selección a dedo para un puesto de esos así mismo como en el famoso brainz en definitiva colomba

    • vale aclarar que no tengo qué ver con efecto ni con brainz ni los conozco, pero de casualidad ud fue y les presentó su portafolio y pese a que era mucho mejor ue lo que han hecho hasta ahora le dijeron que no estaban interesados? o simplemente quería comentar pero aunque no tiene ni p*ta idea del tema con criticar lo que otros hacen ya se siente intelectualmente superior y supuso que lo de las licitaciones del gobierno yy sacar serrucho es genérico para todo? o es usted diseñador independiente o tiene su propio estudio y pese a que su trabajo es mejor que el de ellos le dieron el contrato a ellos? o tal vez tebga una historia que quira compartir y nos aclara para que no sea sólo hablar mal de otro cuando no tengo idea del tema y no tenga más que decir..

      • no es un secreto que en el medio la gran mayoria de (artistas ) saben que esas empresas son de dedo y para mas risa e trabajado en juntos estudios LOL

  • mucha rosca y selección a dedo para un puesto de esos así mismo como en el famoso brainz en definitiva culombia

    • vale aclarar que no tengo qué ver con efecto ni con brainz ni los conozco, pero de casualidad ud fue y les presentó su portafolio y pese a que era mucho mejor ue lo que han hecho hasta ahora le dijeron que no estaban interesados? o simplemente quería comentar pero aunque no tiene ni p*ta idea del tema con criticar lo que otros hacen ya se siente intelectualmente superior y supuso que lo de las licitaciones del gobierno yy sacar serrucho es genérico para todo? o es usted diseñador independiente o tiene su propio estudio y pese a que su trabajo es mejor que el de ellos le dieron el contrato a ellos? o tal vez tebga una historia que quira compartir y nos aclara para que no sea sólo hablar mal de otro cuando no tengo idea del tema y no tenga más que decir..

      • no es un secreto que en el medio la gran mayoria de (artistas ) saben que esas empresas son de dedo y para mas risa e trabajado en juntos estudios LOL

  • Bueno, ya veremos que tal el juego cuando salga y ahi si podremos juzgarlo del todo. Por ahora se ve bien.

  • Bueno, ya veremos que tal el juego cuando salga y ahi si podremos juzgarlo del todo. Por ahora se ve bien.

  • Creo que el mayor problema de este juego fue haber habilitado un beta-access a los jugadores, parece que a los jugadores no les entra en la cabeza lo que significa «BETA» ya que en ese estado de desarrollo, cualquier bug es normal, precisamente no esta en estado GOLD, es decir completo y totalmente testeado, creo que hacer pases a BETAS es un negocio muy malo, puede que mucha gente se decida a probarlo asi y eso pueda generar una inyeccion temprana de recursos, pero es un riesgo muy alto porque puede afectar su imagen publica como desarrolladora, ya que como dije antes, a los usuarios parece no entrarles en la cabeza que una BETA no es lo mismo que un juego terminado y solo se ponen a buscarle errores al juego, en parte es un poco de ignorancia y en cierta forma «estupidez» de los jugadores, pero eso solo deja claro que es una mala estrategia, lo mejor es entregar el juego en su versión final y ya, evitandose asi la mayor cantidad posible de quejas de parte de los jugadores.

      • Según muchos medios importantes y jugadores, no lo es, tiene cosas que mejorar, pero es entendible siendo una BETA, es el problema de los early access como ya dije antes, hacen al proyecto mas vulnerable ya que no esta en un estado completo, el juego tiene potencial y hasta el momento las personas que consientemente pagaron el early access no han dicho que lo dejaran de jugar, estan felices de la rapida respuesta del equipo de desarrollo frente a los bugs y ademas el juego ya tiene material para 300 horas de juego, ningún proyecto que involucrara Colombianos a tenido tal tamaño hasta este momento, eso es estar mas cerca de las desarrolladoras AAA.

  • Creo que el mayor problema de este juego fue haber habilitado un early-access a los jugadores, parece que a los jugadores no les entra en la cabeza lo que significa «BETA» ya que en ese estado de desarrollo, cualquier bug es normal, precisamente no esta en estado GOLD, es decir completo y totalmente testeado, creo que hacer pases a BETAS es un negocio muy malo, puede que mucha gente se decida a probarlo asi y eso pueda generar una inyeccion temprana de recursos, pero es un riesgo muy alto porque puede afectar su imagen publica como desarrolladora, ya que como dije antes, a los usuarios parece no entrarles en la cabeza que una BETA no es lo mismo que un juego terminado y solo se ponen a buscarle errores al juego, en parte es un poco de ignorancia y en cierta forma «estupidez» de los jugadores, pero eso solo deja claro que es una mala estrategia, lo mejor es entregar el juego en su versión final y ya, evitandose asi la mayor cantidad posible de quejas de parte de los jugadores.

      • Según muchos medios importantes y jugadores, no lo es, tiene cosas que mejorar, pero es entendible siendo una BETA, es el problema de los early access como ya dije antes, hacen al proyecto mas vulnerable ya que no esta en un estado completo, el juego tiene potencial y hasta el momento las personas que consientemente pagaron el early access no han dicho que lo dejaran de jugar, estan felices de la rapida respuesta del equipo de desarrollo frente a los bugs y ademas el juego ya tiene material para 300 horas de juego, ningún proyecto que involucrara Colombianos a tenido tal tamaño hasta este momento, eso es estar mas cerca de las desarrolladoras AAA.

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