Netflix demanda a Seedance y advierte que no puede tocar Kpop Demon Hunters o Stranger Things sin su autorización

Netflix Demanda a Seedance después de que la Internet estallara con clips creados con IA de Kpop demon Hunters y Stranger Things.

La guerra entre la IA y Hollywood no termina. El nuevo enfrentamiento es entre Netflix y ByteDance (la empresa matriz de TikTok), que a través de una acción legal ha dejado un mensaje muy claro: nuestras propiedades intelectuales no se tocan. Este 17 de febrero, la plataforma de streaming envió una carta de cese y desistimiento tras el lanzamiento de Seedance 2.0, el generador de videos con inteligencia artificial de la firma china.

¿Qué ha encendido las alarmas en la industria? La tecnología de ByteDance permite a los usuarios crear clips hiperrealistas que, según las denuncias, utilizan personajes y escenarios de franquicias icónicas sin autorización. Por ello, Netflix demanda a Seedance y acusa directamente a la compañía de tratar sus contenidos como si fueran  dominio público”, una movida que ha unido a los grandes estudios en un frente común legal.

¿Por qué Netflix demanda a Seedance?

El núcleo del problema radica en la capacidad de la herramienta para replicar con precisión quirúrgica el estilo y los personajes de producciones de alto presupuesto. En su comunicación oficial, Netflix citó ejemplos específicos de videos generados que imitan series como Stranger Things, El Juego del Calamar, K-pop Demon Hunters y Bridgerton.

La situación escaló rápidamente tras viralizarse un clip de los actores Brad Pitt y Tom Cruise “peleando” en un puente, lo que provocó una reacción inmediata de SAG-AFTRA. El sindicato de actores calificó el uso de la apariencia física de sus miembros como una falta total de ética y consentimiento, asegurando que esta tecnología socava la capacidad del talento humano para ganarse la vida.

Netflix nunca ha autorizado a ByteDance a usar nuestro contenido para generar estas imágenes o videos. Las actividades de ByteDance son deliberadas y constituyen una infracción directa y secundaria de los derechos de autor“, aseguró el documento legal presentado.

Disney y Paramount se unen contra la IA (al menos, la que no les paga)

Netflix no está sola en esta batalla; se ha sumado a una ofensiva liderada también por Disney y Paramount, quienes enviaron sus propias advertencias legales días antes. Disney fue particularmente tajante, alegando que la IA fue entrenada con una biblioteca pirata de sus activos intelectuales.

Por supuesto, el problema de Disney no es necesariamente contra la tecnología, sino contra la idea de que no se le pague por usar su contenido. En contraste con su ofensiva legal, la empresa ha sellado una alianza estratégica con OpenAI a través de una inversión de 1,000 millones de dólares. Este acuerdo de licencia por tres años permitirá a los usuarios generar videos cortos utilizando más de 200 personajes icónicos de Marvel, Pixar y Star Wars.

¿Qué dice ByteDance al respecto?

Ante la presión de la Motion Picture Association (MPA) y la amenaza de litigios multimillonarios por IA, ByteDance ha emitido un comunicado asegurando que respeta los derechos de propiedad intelectual y que ya está trabajando para fortalecer las salvaguardias del sistema.

Por ahora, la empresa ha pausado la función que permite subir imágenes de personas reales, aunque el software sigue siendo capaz de recrear personajes ficticios con una fidelidad que aterra a la industria. Mientras tanto, el futuro de la IA generativa en el cine pende de un hilo legal que podría definirse en los tribunales a mediados de este año.

Imágenes: Netflix

Jeffrey Ramos González

Jeffrey Ramos González

Mi papá quería que fuera abogado o futbolista. Pero en vez de estudiar o salir a la cancha, me quedé en la casa viendo 'Dragon Ball Z', jugando 'Crash Bandicoot' y leyendo 'Harry Potter'. Así que ahora que toca ganarse la 'papita' me dedico a escribir de lo que sé y me gusta. Soy periodista graduado de la Javeriana, escritor de ficción. He publicado en El Tiempo, Mallpocket, entre otras revistas.

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