Conozca más de las gafas de realidad virtual del PlayStation 4

Así lucen las gafas de realidad virtual de PlayStation.
Así lucen las gafas de realidad virtual de PlayStation.
Así lucen las gafas de realidad virtual de PlayStation.

Sony no quiere perder tiempo con su prototipo de gafas de realidad virtual del PlayStation 4 conocido como ‘Project Morpheus’. Apenas este martes solo conocíamos la existencia del proyecto sin ninguna imagen del diseño final del dispositivo o sus especificaciones. Pero hoy desde el blog oficial de PlayStation han presentado nuevos detalles que nos dan una idea más amplia sobre lo que será experimentar la realidad virtual con el PlayStation 4.

La pantalla del ‘Project Morpheus’ tendrá una resolución de 1080p que cubrirá un rango de 90 grados en el campo visual del usuario. Para responder a las acciones del usuario las gafas de realidad virtual tienen un acelerómetro y un giroscopio, ambas herramientas que miden la orientación y los movimientos de cabeza del usuario.

El dispositivo requiere el uso de la PlayStation Camera, lo cual dará mucha más precisión a la respuesta de la imagen de las gafas de realidad virtual. El producto de Sony incluirá nueva tecnología de ‘audio 3D’, la cual permite ubicar efectos de sonido correctamente para mejorar la experiencia.

Sumado a la PlayStation Camera, ‘Project Morpheus’ puede funcionar en conjunto con el control Dualshock 4 y el PlayStation Move. Durante esta semana en el GDC, Sony tendrá varios demos funcionando para mostrar la experiencia de su ‘Project Morpheus’.

Imagen: PlayStation.blog.

Camilo Martínez

Camilo Martínez

Viviendo dentro de las cuatro líneas que arman una viñeta, transportándome en los fotogramas de las películas más clásicas o del cine más explosivo, leyendo desde literatura de ciencia ficción desechable o las obras hechas para el bronce. Básicamente amante ciego de las historias, sea en pantalla o papel, buenas o terribles. Profesional en comunicación social y periodismo del Politécnico Grancolombiano, he colaborado con medios como Caracol Radio, Cartel Urbano, Diario ADN y RCN Televisión.

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16 comments

  • quiero ver si logran solucionar el gran defecto de esta tecnologia… el salvaje dolor de cabeza q genera el micro retraso de la respuesta de la imagen al momento de mover la cabeza cuando hay secuencias de movimientos…

    ojala lo logren! seria algo brutal jejeje y lo llevo esperando desde el virtual nintendo de hace 25 años XD

    • Parece que la latencia es baja, 40 a 30 ms con objetivo de reducirla aún más. Pero de todas maneras son prototipos, pueden mejorar hasta el momento que lleguen al mercado.

      • Ojala y no sea cono el wiiU q prometía mejor respuesta y la verdad yo solo veo juegos con mejores gráficos no por mucho q su antesesora jejeje falta ver q logran con el kinet para mi eso será un abre bocas a lo q se podría lograr con esto

        • La latencia entre Gamepad y máquina/TV es bajísima, 15 ms, hay buenos usos de éste en todos los títulos; pero habrá que esperar si van más allá, con nuevos juegos/mecánicas de juego, en el próximo E3 probablemente. Hex Heroes es un buen ejemplo de lo que considero podría lograrse.

          El Kinect 2.0 por su parte, en mi opinión, Microsoft no parece que va a hacer mucho con su tecnología, ya se vio cómo Ryse fue transformado para ser controlado por métodos tradicionales y Kinetic Sports no evolucionará más; terceros quizás le saquen provecho, pensaba que Oculus VR sería uno de estos pero con la adquisición por parte de Facebook habrá que ver.

  • quiero ver si logran solucionar el gran defecto de esta tecnologia… el salvaje dolor de cabeza q genera el micro retraso de la respuesta de la imagen al momento de mover la cabeza cuando hay secuencias de movimientos…

    ojala lo logren! seria algo brutal jejeje y lo llevo esperando desde el virtual nintendo de hace 25 años XD

    • Parece que la latencia es baja, 40 a 30 ms con objetivo de reducirla aún más. Pero de todas maneras son prototipos, pueden mejorar hasta el momento que lleguen al mercado.

      • Ojala y no sea cono el wiiU q prometía mejor respuesta y la verdad yo solo veo juegos con mejores gráficos no por mucho q su antesesora jejeje falta ver q logran con el kinet para mi eso será un abre bocas a lo q se podría lograr con esto

        • La latencia entre Gamepad y máquina/TV es bajísima, 15 ms, hay buenos usos de éste en todos los títulos; pero habrá que esperar si van más allá, con nuevos juegos/mecánicas de juego, en el próximo E3 probablemente. Hex Heroes es un buen ejemplo de lo que considero podría lograrse.

          El Kinect 2.0 por su parte, en mi opinión, Microsoft no parece que va a hacer mucho con su tecnología, ya se vio cómo Ryse fue transformado para ser controlado por métodos tradicionales y Kinetic Sports no evolucionará más; terceros quizás le saquen provecho, pensaba que Oculus VR sería uno de estos pero con la adquisición por parte de Facebook habrá que ver.

    • Depende de la competición que Oculus Rift le dará, finalmente este se posiciona en una plataforma abierta a diferencia de Project Morpheus. Y claro, la aceptación del mercado…

    • Depende de la competición que Oculus Rift le dará, finalmente este se posiciona en una plataforma abierta a diferencia de Project Morpheus. Y claro, la aceptación del mercado…

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