El nuevo prototipo de Oculus VR está a un paso de ser el modelo final

El modelo ‘Crescent Bay’ cuenta con audífonos y éstos pueden retirarse si el usuario quiere usar otros.
El modelo ‘Crescent Bay’ cuenta con audífonos y éstos pueden retirarse si el usuario quiere usar otros.
El modelo ‘Crescent Bay’ cuenta con audífonos y éstos pueden retirarse si el usuario quiere usar otros.

Cada día se da un paso más hacia la realidad virtual. La compañía Oculus VR construyó un nuevo prototipo de Oculus Rift, denominado ‘Crescent Bay’ y fue presentado en la conferencia Oculus Connect, como informó Engadget. Estos dispositivos se pueden poner en la cabeza y cuentan con un sensor de movimiento.

El modelo ‘Crescent Bay’ cuenta con audífonos que pueden retirarse si el usuario quiere usar otros. Además, es posible personalizar el software de audio de acuerdo a sus necesidades. Su sensor de movimiento es de 360 grados. Su pantalla es de mayor resolución que la del ‘Development Kit’ (DK2), el prototipo anterior, y se puede ajustar la frecuencia de actualización del monitor. A pesar de los avances con respecto a la imagen, esta versión quiere enfocarse en la parte auditiva del dispositivo. Su diseño es ergonómico y por esta razón, su peso es menor.

El CEO de Oculus, Brendan Iribe afirmó que “este prototipo de realidad virtual muestra las características y la calidad que necesitamos para entregar al cliente”, como informó Wired.

En el evento Oculus Connect, las personas pueden probar cómo funciona el prototipo ‘Crescent Bay’, ya que Oculus VR trabajó junto a Epic Games y Unreal Engine 4, dos empresas que crean videojuegos, y construyeron la versión de prueba llamada ‘Showdown’, para que las personas experimenten la realidad virtual.

Hace poco, Samsung anunció su alianza con la compañía Oculus VR, quien fabrica estos dispositivos, para diseñarles las pantallas Super Amoled. Ambas construyeron el ‘Development Kit’ (DK2) que cuenta con la misma pantalla que el Note 3.

Imagen: Facebook Oculus VR.  

 

Ximena Arias

Ximena Arias

Desde pequeña, el diario El Tiempo llegaba a mi casa. Siempre sentí una curiosidad enorme por ese pliego de papel que mis tías, mi mamá y mi abuela, especialmente ella, leían apasionadamente. Luego, me atreví a crear un periódico llamado “El grito” en el Colegio Cardenal Pacelli, institución en la que finalicé mis estudios de bachillerato. Así, comenzó mi gran pasión por el periodismo y los medios de comunicación. Intenté estudiar ciencias políticas, pero creí que el tiempo no me alcanzaba para tanto. Sin embargo, continúo amando este tema tan polémico. Ahora en enter.co quiero investigar sobre las consecuencias políticas y sociales de la tecnología. También, desde pequeña, crecí con las palabras de mi abuela quien decía que había estudiado sociología para saber las razones de la pobreza y la desigualdad en Colombia. Por esto, bajo su influencia, decidí estudiar la misma carrera en la Universidad del Rosario. Aún en proceso de grado.

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8 comments

    • Complicado, creo que eso no tiene que ver con el aparato, sino más bien con nuestro cerebro: sencillamente no estamos acostumbrados a que los ojos nos digan una cosa mientras los canales semicirculares del oído interno nos dicen otra.
      Compré un Kit de Google Cardboard y lo probé por un rato, lamentablemente pienso que lo del mareo es, a mi juicio, inevitable. Aunque por otro lado, es posible que los lentes biconvexos del Cardboard contribuyan al mareo, puesto que requieren más esfuerzo para que los lentes del ojo puedan enfocar adecuadamente.

      • Precisamente a eso va mi gran duda…el cerebro basa el equilibrio basado en es sistema del oido interno y continuamente compara la informacion con los propioceptores…en todos los sistemas de realidad virtual se rompe esa relacion provocando mareos a corto plazo y problemas de locomocion a largo plazo (afortunadamente temporales)….aca sin embargo creen que es simplemente un problema de pantallas y 3d no mas…la unica forma q veo q estos sistemas medio funcionen es adicionandoles algo como la virtualsphere…pero no creo q muchos tengan suficiente espacio….

    • Complicado, creo que eso no tiene que ver con el aparato, sino más bien con nuestro cerebro: sencillamente no estamos acostumbrados a que los ojos nos digan una cosa mientras los canales semicirculares del oído interno nos dicen otra.
      Compré un Kit de Google Cardboard y lo probé por un rato, lamentablemente pienso que lo del mareo es, a mi juicio, inevitable. Aunque por otro lado, es posible que los lentes biconvexos del Cardboard contribuyan al mareo, puesto que requieren más esfuerzo para que los lentes del ojo puedan enfocar adecuadamente.

      • Precisamente a eso va mi gran duda…el cerebro basa el equilibrio basado en es sistema del oido interno y continuamente compara la informacion con los propioceptores…en todos los sistemas de realidad virtual se rompe esa relacion provocando mareos a corto plazo y problemas de locomocion a largo plazo (afortunadamente temporales)….aca sin embargo creen que es simplemente un problema de pantallas y 3d no mas…la unica forma q veo q estos sistemas medio funcionen es adicionandoles algo como la virtualsphere…pero no creo q muchos tengan suficiente espacio….

  • con un buen sistema de sonido y pantalla de buena calidad la realidad aumentada seria fantastica. Creo que el mayor problema es tropezarse y romperse algo jajaja, habra que tomar medidas para evitar esto… Se les olvida que el cerebro es muy flexible y suele acostumbrarse a muchas cosas, sin embargo creo que podria traer problemas en la vida real, debe ser confuso, sin embargo me parece fantastico

  • con un buen sistema de sonido y pantalla de buena calidad la realidad aumentada seria fantastica. Creo que el mayor problema es tropezarse y romperse algo jajaja, habra que tomar medidas para evitar esto… Se les olvida que el cerebro es muy flexible y suele acostumbrarse a muchas cosas, sin embargo creo que podria traer problemas en la vida real, debe ser confuso, sin embargo me parece fantastico

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