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	<title>Oculus: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Oculus • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Oculus: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Oculus • ENTER.CO</title>
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		<title>ThinkReality VRX: los nuevos auriculares de realidad virtual dedicados a las empresas</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/thinkreality-vrx-los-nuevos-auriculares-de-realidad-virtual-dedicados-a-las-empresas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jun 2023 00:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[auriculares de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Lenovo]]></category>
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					<description><![CDATA[Lenovo anunció el lanzamiento de ThinkReality VRX, sus nuevos auriculares de realidad virtual. Estos auriculares prestan una solución inmersiva y de perfil delgado está impulsada por el procesador Snapdragon XR2+ Gen 1.  A diferencia de los Oculus, los ThinkReality están diseñados para un entorno empresarial. Los ThinkReality VRX están diseñados para mejorar la eficiencia de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.enter.co/smartphones/lenovo-cerro-su-negocio-de-celulares-legion-dedicados-al-sector-gaming/" target="_blank" rel="noopener">Lenovo</a> anunció el lanzamiento de ThinkReality VRX, sus nuevos auriculares de realidad virtual. Estos auriculares prestan una solución inmersiva y de perfil delgado está impulsada por el procesador Snapdragon XR2+ Gen 1.  A diferencia de los Oculus, los ThinkReality están diseñados para un entorno empresarial.<span id="more-540352"></span></p>
<p>Los ThinkReality VRX están diseñados para mejorar la eficiencia de los empleados y la colaboración virtual. Con estos <a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/xiaomi-lanza-audifonos-inalambricos-con-ia-y-resistentes-al-agua-y-polvo/" target="_blank" rel="noopener">nuevos auriculares,</a> las empresas podrán impartir capacitaciones y talleres para sus empleados antiguos y los nuevos que llegan y trabajan en remoto. el ThinkReality VRX cuenta con lentes pancake y una resolución de 2.280&#215;2.280 en cada ojo. Su campo de visión es de 95°.</p>
<p>“Los clientes de Lenovo buscan puertas de enlace confiables, flexibles y escalables al creciente Enterprise Metaverse. Necesitan soluciones de clase empresarial para las nuevas realidades de trabajar en entornos virtuales y escenarios híbridos”, dijo Vishal Shah, gerente general de XR y Metaverse, Lenovo. “Creamos Lenovo ThinkReality VRX para que sea la solución de realidad virtual preferida para capacitar y <a href="https://www.enter.co/ciencia-4/china-pretende-construir-edificios-en-la-luna-con-impresion-3d/" target="_blank" rel="noopener">colaborar en 3D</a> inmersivo porque ese es el futuro del trabajo”.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-fin-de-los-smartphones-asi-es-humane-ia-el-dispositivo-que-proyecta-imagenes-en-la-mano/" target="_blank" rel="noopener">¿El fin de los smartphones?, así es Humane IA, el dispositivo que proyecta imágenes en la mano</a></h3>
<p>La empresa promete una larga duración del dispositivo durante largas jornadas de trabajo. Para ello, cuenta con una batería de 6.900 mAh con carga mediante cable USB tipo C. Cuenta con una tasa de refresco que va desde los 70Hz hasta los 90Hz. En cuanto a la conectividad para streaming los usuarios podrán encontrar opciones vía Wi-Fi y <a href="https://www.enter.co/smartphones/primero-renders-del-iphone-15-pro-si-tendra-puerto-usb-c/" target="_blank" rel="noopener">mediante USB-C.</a></p>
<p>Este dispositivo es parte de la cartera ThinkReality de soluciones XR de Lenovo que incluye una plataforma de software en la nube para ayudar a implementar y administrar aplicaciones y contenido empresarial a escala global.  También puede ser compatible con otras plataformas líderes de gestión de dispositivos móviles (MDM).</p>
<p>ThinkReality VRX se une a la cartera de hardware de Lenovo de soluciones XR comerciales que también incluye ThinkReality A3, las gafas inteligentes de <a href="https://www.enter.co/startups/pymes-asi-pueden-capacitarse-en-realidad-aumentada-con-meta/" target="_blank" rel="noopener">realidad aumentada</a> (AR).</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://www.lenovo.com" target="_blank" rel="noopener">Lenovo</a></em></p>
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		<title>Ya no necesitarás tener Facebook para usar Oculus Quest</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ya-no-necesitaras-tener-facebook-para-usar-oculus-quest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 23:20:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Meta Quest]]></category>
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		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus y Facebook]]></category>
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					<description><![CDATA[Regresemos a las ideas por parte de Facebook que nos hicieron enojar en 2020. Sin duda una de las más interesantes fue obligar a los usuarios de Oculus (el dispositivo de realidad virtual) a contar con una cuenta de Facebook para poder utilizarlo. Esta tarde, en medio del lanzamiento del nuevo nombre de la compañía [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Regresemos a las ideas por parte de Facebook que nos hicieron enojar en 2020. Sin duda una de las más interesantes <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/facebook-y-el-desastre-de-sus-dispositivos-oculus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">fue obligar a los usuarios de Oculus</a> (el dispositivo de realidad virtual) a contar con una cuenta de Facebook para poder utilizarlo. Esta tarde, en medio del lanzamiento del nuevo nombre de la compañía (<a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/facebook-cambia-su-nombre-a-meta/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">que ahora se llama Meta</a>, para que olvidemos <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/facebook-esta-teniendo-muchos-problemas-para-atraer-a-los-jovenes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la mala imagen</a> que tiene el nombre Facebook) también se anunció que la marca Oculus desaparecerá y, más importante, también el requerimiento de contar con una cuenta en la red social.</p>
<p><span id="more-516660"></span></p>
<p>El anuncio lo realizó a través de una publicación<a href="https://www.facebook.com/boz/posts/well-the-cats-officially-out-of-the-bag-our-company-is-now-meta-to-better-reflec/10114026973983491/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> en el blog de Facebook</a>, en el que se anunció que el cambio de marca a Meta también afectará Facebook Reality Labs (que es la subsidiaría a cargo de Oculus). El punto más importante de este cambio es, obviamente que la marca de Oculus desaparecerá.</p>
<p>&#8220;Por esta razón, estamos simplificando la arquitectura de nuestra marca y alejándonos de la marca Oculus. A partir de principios de 2022, comenzará a ver el cambio de Oculus Quest de Facebook a Meta Quest y la aplicación de Oculus a la aplicación Meta Quest con el tiempo&#8221;.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/facebook-y-el-desastre-de-sus-dispositivos-oculus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Facebook y el desastre de sus dispositivos Oculus</a></strong></h3>
<p>Además del cambio de nombre, Facebook está dando pie atrás a la decisión de imponer a sus usuarios el contar con una cuenta en la red social. De acuerdo con el comunicado, se espera que el cambio se de en 2022. La compañía aseguró que está &#8220;trabajando para que pueda iniciar sesión en Quest con una cuenta que no sea su cuenta personal de Facebook&#8221;. Algo que cuesta entender, pues la molestia precisamente fue que originalmente no era necesario contar con un perfil en la red social, y que los usuarios de Facebook y Oculus están algo preocupados con la cantidad de datos que las plataformas piden y cómo los usan.</p>
<p><em>Imágenes: Facebook</em></p>
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		<title>La realidad virtual y aumentada, un nuevo horizonte para los desarrolladores</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/dev/vr-y-ar-nuevo-horizonte-desarrolladores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastián Carvajal]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2021 23:20:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI/Dev]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladores]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[SNAP]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual y aumentada es un nicho fascinante y de gran crecimiento dentro de la industria tecnológica y de entretenimiento. Es por esto que se prepara como un nuevo horizonte para los desarrolladores de software. Ya sea que las personas quieran sumergirse en el universo de la realidad virtual (VR por sus siglas en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual y <a href="https://www.enter.co/noticias/AR/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">aumentada</a> es un nicho fascinante y de gran crecimiento dentro de la industria tecnológica y de entretenimiento. Es por esto que se prepara como un nuevo horizonte para los desarrolladores de software. <span id="more-510643"></span></p>
<p>Ya sea que las personas quieran sumergirse en el universo de la realidad virtual (VR por sus siglas en inglés) para interactuar con mundos digitales totalmente nuevos,  o quieran aumentar la realidad (AR por sus siglas en inglés) en la que vivimos, incorporando elementos virtuales, lo cierto es que la realidad virtual y aumentada está transformando la forma en que percibimos e interactuamos con el mundo.  Ya sea a través de gafas o cámaras de los teléfonos inteligentes, las personas están experimentando esta nueva realidad y la están incorporando en sus vidas.</p>
<p>De acuerdo con <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20201127005538/en/Global-Augmented-Reality-AR-and-Virtual-Reality-VR-Market-Research-Report-2020---ResearchAndMarkets.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Business Wire</a>, se proyecta que el mercado global de realidad aumentada y realidad virtual genere ingresos de más de $1,2 billones de dólares para el 2030. Para lograrlo, se estima un crecimiento constante del 42.9% anual, desde el 2020 hasta el 2030. El informe también concluye que el mercado se está expandiendo debido a la creciente adopción de tecnologías AR y VR en las empresas y la creciente penetración de los teléfonos inteligentes. Estos se constituyen en la principal interfaz de hardware para aplicaciones que usan esta tecnología.</p>
<h2>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/google-incluye-personajes-de-anime-y-videojuegos-en-sus-resultados-ar/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google incluye personajes de anime y videojuegos en sus resultados AR</a>.</h2>
<p>Por su parte, <a href="https://www.roadtovr.com/valve-steam-vr-2020-new-users-revenue/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam</a> indicó que 1.7 millones de usuarios experimentaron un juego de realidad virtual por primera vez en 2020, mientras que los usuarios de SteamVR en general saltaron a más de 104 millones de sesiones de realidad virtual. Adicionalmente, reportaron un aumento en el tiempo promedio de juego del 30% en relación al 2019, lo que significó un promedio de 32 minutos.  Finalmente, manifestaron un incremento en los ingresos de los juegos de VR del 71%.</p>
<p>Complementando el panorama de Steam, según cifras de Superdata expuestas por <a href="https://www.vrfocus.com/2021/01/vr-game-revenue-in-2020-increases-25-to-589m-superdata-reports/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VR Focus</a>, los ingresos por videojuegos de realidad virtual aumentaron un 25% durante el 2020, pasando de $471 millones de dólares a $589 millones. Gran parte de esto se debe al galardonado Half-Life: Alyx  que vendió 1,9 millones de unidades en los primeros seis meses. El contenido de Oculus Quest también habría jugado un papel importante, ya que Facebook reveló que 10 títulos habían superado los $2 millones de dólares en ingresos. En general, Superdata ahora considera el segmento de VR y AR una industria de $6.700 millones de dólares.</p>
<h2>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/sodexo-capacita-vr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sodexo capacita a sus colaboradores con Realidad Virtual</a>.</h2>
<p>Ahora bien, los negocios relacionados con la industria también han sido noticia. Snap adquirió WaveOptics, una empresa que crea lentes y otras partes que se utilizan en gafas de realidad aumentada, por $500 millones de dólares. La adquisición le dará a Snap muchos de los componentes para crear lentes que las personas puedan usar y luego ver imágenes generadas por computadora superpuestas sobre el mundo real. Los interesados pueden ver en este <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lu_tsHcA33E" target="_blank" rel="noopener noreferrer">enlace</a> el lanzamiento de Snap Spectacles.</p>
<p>Finalmente, Fredy Mena, mentor de realidad virtual y aumentada en el programa avanzado de Holberton School Colombia, nos comentó que la industria está creciendo en dos grandes aspectos: investigación para crear los dispositivos y creación de productos para el consumo cotidiano. Por lo tanto, y teniendo en cuenta las cifras presentadas, Mena argumenta que &#8220;La realidad virtual y aumentada llegó para cambiar la forma en que nosotros percibimos el mundo. Es un nicho en crecimiento y con un horizonte bastante prometedor, por lo tanto los desarrolladores interesados deberían aprovechar el momento para ingresar a este nicho que genera grandes ingresos&#8221;. Y aprovecha para invitar a los desarrolladores interesados en aprender, crecer y conectar con comunidades de desarrolladores especializadas en el tema que se vinculen a la <a href="https://www.thevrara.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VR/AR association</a>.</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://pixabay.com/es/photos/realidad-aumentada-bicicleta-ni%c3%b1a-1853592/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pexels</a> en Pixabay.</em></p>
<p><a href="https://www.enter.co/dev/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="alignleft wp-image-494496" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/avatar_profile-150x150.jpg" alt="Holberton" width="100" height="100" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/avatar_profile-150x150.jpg 150w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/avatar_profile-300x300.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/avatar_profile.jpg 500w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Enter.co/dev</a> es una colaboración con<a href="https://www.coderise.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Coderise.org</a> y <a href="https://www.holbertonschool.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Holberton School Colombia</a> para promover la comunidad de programación en Colombia.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Las aplicaciones de Oculus ahora tendrán publicidad</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/las-aplicaciones-de-oculus-ahora-tendran-publicidad/</link>
					<comments>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/las-aplicaciones-de-oculus-ahora-tendran-publicidad/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2021 18:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
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					<description><![CDATA[Los Oculus Quest, dispositivo de realidad virtual de Facebook, no están disponibles de manera oficial en Colombia, pero algunos han logrado obtenerlos y entrar al mundo de los videojuegos de esta plataforma. Pronto estos usuarios empezarán a ver publicidad en las aplicaciones anunció la empresa a través de una publicación en su blog. Facebook anunció [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los Oculus Quest, dispositivo de realidad virtual de Facebook, no están disponibles de manera oficial en Colombia, pero algunos han logrado obtenerlos y entrar al mundo de los videojuegos de esta plataforma. Pronto estos usuarios empezarán a ver publicidad en las aplicaciones anunció la empresa a través de una <a href="https://www.oculus.acom/blog/testing-in-headset-vr-ads/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">publicación en su blog</a>. <span id="more-509616"></span></p>
<p>Facebook anunció que va a hacer pruebas de publicidad en &#8216;Blaston&#8217; y otras dos aplicaciones para conocer la retroalimentación de los usuarios e incorporarla como una forma de hacer a la plataforma de realidad virtual autosustentable. Teniendo en cuenta que a publicidad digital es la principal fuente de ingreso de la empresa, ya se había demorado en incorporarlo en el Oculus Quest.</p>
<p>La empresa ya había puesto publicidad en la aplicación móvil del Oculus el mes pasado, de acuerdo con el portal <a href="https://www.theverge.com/2021/6/16/22535511/facebook-ads-oculus-quest-vr-apps" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Verge</a>, y se supone que usa solo datos recogidos por el dispositivo para la publicidad en este. &#8220;Una vez tengamos más opiniones de los desarrolladores y de la comunidad, podremos dar más detalles de cómo se extenderá esta estrategia a través de todo el ecosistema del oculus&#8221;, señaló Facebook.</p>
<h2>Para leer otras noticias sobre Oculus Quest, <a href="https://www.enter.co/noticias/oculus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">visita este enlace</a>.</h2>
<p>Por supuesto, la privacidad es uno de los problemas que muchos verán, de acuerdo con Facebook, información como datos obtenidos por las cámaras, estatura y peso de la aplicación de Fitness no serán usadas y no saldrán del Oculus; también resaltó que no tiene intenciones de usar las grabaciones de o datos de ubicación y movimiento para la publicidad.</p>
<p>Todo parece estar en una temprana etapa de desarrollo y el mismo Facebook asegura que irá haciendo varias pruebas y escuchando las recomendaciones y reacciones de la comunidad para encontrar la mejor manera de mostrar publicidad sin arruinar la experiencia. &#8220;Esta es una forma de crear una plataforma autosustentable y, a la vez, ayudar a varios modelos de negocio para desarrollar nuevas audiencias. También nos ayudará a hacer la realidad virtual y realidad aumentada mucho más accesible a más gente&#8221;, señala la publicación de Oculus.</p>
<p>¿Estás de acuerdo con que Oculus ahora tenga publicidad?</p>
<p><em>Imagen: Oculus. </em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Facebook y el desastre de sus dispositivos Oculus</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/facebook-y-el-desastre-de-sus-dispositivos-oculus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2020 13:04:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Facebook no es particularmente conocida por tomar decisiones en pro del usuario. Pero cuando se trata de sus dispositivos Oculus, su set de realidad virtual, 2020 parece ser un año de decisiones particularmente estúpidas. Los últimos meses la compañía ha dejado clara su intención de combinar sus productos. En algunos casos esto tiene como resultado [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook no es particularmente conocida por tomar decisiones en pro del usuario. Pero cuando se trata de sus dispositivos Oculus, su set de realidad virtual, 2020 parece ser un año de decisiones particularmente estúpidas. Los últimos meses la compañía ha dejado clara su intención de combinar sus productos. En algunos casos esto tiene como resultado cosas tan inofensivas como cambiar el color de su icono de Messenger, en otras la de obligar a todos los poseedores de Oculus a contar con una cuenta de Facebook activa y registrar el set con ella.</p>
<p><span id="more-499045"></span></p>
<p>De acuerdo con Facebook, se trata de una solicitud que quiere favorecer al usuario. La compañía asegura que de esta manera puede permitir a sus jugadores ‘conectarse con sus amigos’ y ‘encontrar más funciones sociales’. La realidad es que para muchos que no tienen la menor intención de usar una red social mejor conocida por sus tácticas predatorias de consumo y su poco tacto con la privacidad de la información, es más una manera de obligarlos a vincularse con la red social.</p>
<p>Pero el desastre de malas decisiones de Facebook y Oculus no termina allí. Ahora sabemos que vincular una cuenta de Facebook a un set y luego borrar dicha cuenta puede llevar a qué la persona no puede usar más su set de VR, impidiendo el acceso y, más importante, removiendo los permisos a cualquier juego que hayas comprado para él.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/oculus-quest-pasa-los-100-millones-de-dolares-en-ventas/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oculus Quest pasa los 100 millones de dólares en ventas</a></strong></h3>
<p>¡Hay más malas noticias! Al parecer Facebook cree que tampoco deberías usar la misma cuenta para vincular diferentes sets de VR… porque por supuesto todos necesitamos tres cuentas fantasmas de la red social de Mark Zuckerberg solo para poder jugar. Los usuarios han descubierto que si cuentas con diferentes Oculus, de manera literal, necesitas crear una cuenta en la plataforma ¡para cada uno de ellos!</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Important VR PSA #2: &#x1f449; Oculus headsets being used simultaneously on the same Facebook account will get it banned.</p>
<p>“not be able to use two headsets” “lead to one or both Facebook accounts being disabled or permanently banned”</p>
<p>Comms: <a href="https://twitter.com/FBRealityLabs?ref_src=twsrc%5Etfw">@FBRealityLabs</a><br />
Source: Reddit &#8211; kommanderk33n <a href="https://t.co/uUGjF3VUZ9">pic.twitter.com/uUGjF3VUZ9</a></p>
<p>— Cix (@CixLiv) <a href="https://twitter.com/CixLiv/status/1320068735730733056?ref_src=twsrc%5Etfw">October 24, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Aunque Facebook intente ocultar su nueva norma bajo el pretexto de brindar opciones a los usuarios más opciones sociales, la realidad está lejos de eso. Muchas personas, particularmente las jóvenes, están alejándose de la plataforma al encontrar más atractivas otras redes. Los adultos, por otro lado, estamos un poco hartos de una red social que a menudo consigue más titulares por mal manejo de información, políticas que favorecen sus ganancias por encima de la calidad de publicaciones que ofrece y actualizaciones que están en contra de todo excepto una buena experiencia de usuario.</p>
<p>La nueva norma de vincular Facebook y Oculus no será obligatoria, sino hasta 2023. Con suerte para este momento la red social se habrá dado cuenta de la idiotez de su norma y la eliminará. O, en el mejor de los casos, tendremos una opción que no requiera unirnos a un servicio repleto de bots rusos.</p>
<p><em>Imágenes: Facebook</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oculus Quest pasa los 100 millones de dólares en ventas</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/oculus-quest-pasa-los-100-millones-de-dolares-en-ventas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2020 16:19:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[compra de oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook compra Oculus]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual se siente como la promesa de los videojuegos que hay que cumplir. Hace unos años cuando los primeros dispositivos de este tipo salieron, parecía que sería cuestión de años para que fueran la manera en la se experimentarían los juegos. Pero hoy siguen representando una porción menor de la manera en la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual se siente como la promesa de los videojuegos que hay que cumplir. Hace unos años cuando los primeros dispositivos de este tipo salieron, parecía que sería cuestión de años para que fueran la manera en la se experimentarían los juegos. Pero hoy siguen representando una porción menor de la manera en la que se disfrutan. Sin embargo, Oculus ha compartido cifras que anticipan que aunque el crecimiento del formato es lento, es inminente.</p>
<p><span id="more-493810"></span></p>
<p>Por primera vez Facebook<a href="https://techcrunch.com/2020/05/18/oculus-surpasses-100-million-in-quest-content-sales/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> reveló cifras de alguno de sus sets de realidad virtual</a>. De acuerdo con la compañía, se han vendido más de 100 millones de dólares en contenido de Oculus Quest, su set más reciente de VR. La empresa no entró en detalles de estos números, pero sí dio algunas pistas de cómo se encuentran distribuidos. De acuerdo con Facebook, al menos 20 de los títulos de Oculus Quest han superado el millón de dólares y 10 de ellos han superado los 2 millones de dólares.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/gta-v-estuvo-gratis-en-la-tienda-de-epic-por-unos-minutos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GTA V fue gratis en la tienda de Epic… por unos segundos</a></strong></h3>
<p>Así, la demanda de VR parece estar creciendo, con la tienda y hardware de Facebook ocupando un lugar importante. De hecho, Facebook asegura que en estos momentos uno de los problemas está en poder suplir las cadenas de venta con Oculus Quest, asegurando que “han superado nuestras expectativas. Quisiéramos poder hacerlos mucho más rápido’.</p>
<p>Lo cierto es que el VR ha conseguido un número importante de éxitos en los últimos años. Por ejemplo está ‘Half Life: Alyx’ de Valve (que, de manera curiosa, se saltó Oculus VR para impulsar la venta del hardware del mismo Valve) y que de acuerdo a la compañía superó las 650.000 copias y significó ganancias de cerca de 40 millones de dólares. Una muestra de que la realidad virtual está cerca. Solo que con pasos menos grandes de lo esperado.</p>
<p><em>Imágenes: Facebook </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Facebook le cambiará el nombre a Instagram y a WhatsApp</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/facebook-instagram-whatsapp-nombre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Aug 2019 15:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Instagram]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[whatsapp]]></category>
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					<description><![CDATA[Facebook anunció que le agregará las palabras &#8216;From Facebook&#8217; (de Facebook) a los nombres de sus aplicaciones Instagram y WhatsApp. De acuerdo con la empresa, hace esto para ser más transparente con los usuarios.  Los nombres &#8216;Instagram from Facebook&#8217; y &#8216;WhatsApp from Facebook&#8217; no se verán en los íconos o en el sitio de inicio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook anunció que le agregará las palabras &#8216;From Facebook&#8217; (de Facebook) a los nombres de sus aplicaciones Instagram y WhatsApp. De acuerdo con la empresa, hace esto para ser más transparente con los usuarios. <span id="more-482540"></span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-482549" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/08/facebook.jpg" alt="Facebook" width="663" height="497" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/08/facebook.jpg 663w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/08/facebook-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 663px) 100vw, 663px" /></p>
<p>Los nombres &#8216;Instagram from Facebook&#8217; y &#8216;WhatsApp from Facebook&#8217; no se verán en los íconos o en el sitio de inicio de las aplicaciones. El texto completo solo aparecerá en las tiendas de apps de iOS y Android y cuando carga la aplicación.</p>
<p>Es muy similar a lo que sucede con Oculus, el sistema de videojuegos de realidad aumentada de la empresa.</p>
<figure id="attachment_482548" aria-describedby="caption-attachment-482548" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-482548 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/08/62641728_2380498858892630_214386548165050368_n.png" alt="Facebook" width="750" height="600" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/08/62641728_2380498858892630_214386548165050368_n.png 750w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/08/62641728_2380498858892630_214386548165050368_n-300x240.png 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><figcaption id="caption-attachment-482548" class="wp-caption-text">Oculus usualmente agrega &#8216;from Facebook&#8217; en sus anuncios publicitarios y en el inicio del sistema cuando se prende el dispositivo.</figcaption></figure>
<p>&#8220;Queremos ser claros sobre los productos y servicios que hacen parte de Facebook&#8221;, le explicó un vocero de la compañía al portal <a href="https://www.theinformation.com/articles/facebook-to-add-its-name-to-instagram-whatsapp" target="_blank" rel="noopener">The Information</a>. Hasta el momento, las tres aplicaciones de la empresa (Instagram, WhatsApp y Facebook) operaban de manera individual; en parte esto explicaba por qué cada una mantenía una marca diferente.</p>
<h3>Para leer más sobre Facebook, <a href="http://www.enter.co/noticias/facebook/" target="_blank" rel="noopener">visita este enlace</a>.</h3>
<p>Esto parece ser un paso más para <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/integracion-instagram-messenger-whatsapp-2020/" target="_blank" rel="noopener">unir los sistemas de mensajes</a> de Messenger de Facebook, Instagram y WhatsApp. Reportes y rumores aseguran que la empresa está trabajando en encriptación en las tres aplicaciones y en una manera para que sea posible mandar mensajes entre los servicios.</p>
<p>Es decir, podríamos enviar un meme desde Messenger de Facebook a la cuenta de WhatsApp de otra persona. También podríamos mandar o compartir una publicación de Instagram por mensaje directo a WhatsApp o Facebook. De este modo, los usuarios no necesariamente deberían tener una cuenta en las tres aplicaciones para poder compartir contenidos de estas a otros usuarios.</p>
<p><a href="https://www.theverge.com/2019/8/2/20752324/instagram-whatsapp-renamed-adding-facebook-branding" target="_blank" rel="noopener">El portal The Verge</a> asegura que la razón de este cambio podría estar en las investigaciones que le está haciendo la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC) a la red social y sus adquisiciones corporativas a lo largo de los años. Recordemos que WhatsApp e Instagram son empresas que Facebook compró en años recientes.</p>
<p><em>Imagen: montaje ENTER.CO y Oculus.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Otro que se va de Facebook: esta vez el fundador de Oculus</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/se-va-de-facebook-fundador-de-oculus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2018 21:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Instagram]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus GO]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Quest]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[whatsapp]]></category>
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					<description><![CDATA[Facebook es una gran compañía que se ha dedicado a comprar otras empresas para hacer crecer su emporio. Además de la compra de compañías de software como Instagram y WhatsApp, a comienzos de 2014 la firma de Zuckerberg compró a Oculus. Sin embargo, como informó TechCrunch, Brendan Iribe, el fundador de esta compañía, abandonó el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook es una gran compañía que se ha dedicado a comprar otras empresas para hacer crecer su emporio. Además de la compra de compañías de software como Instagram y WhatsApp, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" target="_blank" rel="noopener">a comienzos de 2014 la firma de Zuckerberg</a> compró a Oculus. Sin embargo, como informó <a href="https://techcrunch.com/2018/10/22/oculus-co-founder-is-leaving-facebook-after-cancellation-of-rift-2-headset/" target="_blank" rel="noopener">TechCrunch</a>, Brendan Iribe, el fundador de esta compañía, abandonó el barco azul.<span id="more-422977"></span></p>
<figure id="attachment_423010" aria-describedby="caption-attachment-423010" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-423010" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Brendan-Iribe-Oculus-Facebook-1024x768.jpg" alt="Brendan Iribe Oculus Facebook" width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-423010" class="wp-caption-text">Iribe deja el liderazgo de la empresa que fundó.</figcaption></figure>
<p>Según el medio, la ida de Iribe se da luego de algunos problemas internos en la unidad de Oculus durante la semana pasada. Estos problemas habrían causado no solo la ida del fundador de la ex start-up de realidad virtual. También significarían la cancelación del próximo visor de realidad virtual Oculus Rift 2. Iribe era el líder de dicho proyecto.</p>
<p>Iribe escribió en una publicación en Facebook lo siguiente: &#8220;Han sucedido muchas cosas desde el día en que fundamos Oculus en julio de 2012. Nunca imaginé todo lo que lograríamos y lo lejos que llegaríamos. Y ahora, después de seis años increíbles, me haré a un lado.</p>
<p>&#8220;Estoy profundamente orgulloso y agradecido de lo que hemos hecho juntos. Ensamblamos uno de los más grandiosos equipos de investigación e ingeniería en la historia, entregamos el primer paso a una verdadera presencia virtual con Oculus Rift y Touch, e inspiramos por completo a una nueva industria. Empezamos una revolución que cambiará el mundo de formas que ni siquiera podemos imaginarnos&#8221;.</p>
<h2>La posición del fundador de Oculus frente a su salida de Facebook</h2>
<p>&#8220;No obstante, aunque hemos llegado lejos, el viaje apenas empezó. Michael Abrash está en lo cierto: &#8216;Estos fueron los buenos viejos tiempos&#8217;. Ahora es que debemos liderar la fundamentación de la próxima gran plataforma y medio de cómputo -esta es nuestra oportunidad de jalonar el estado del arte hacia adelante y hacia arriba. Cada parte de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) necesita mejorar, especialmente el hardware y la tecnología principal, y Oculus tiene el mejor equipo en el mundo para hacer eso. A pesar de que seguimos muy lejos de ofrecer las gafas inteligentes mágicas que todos soñamos, ahora están más cerca de nuestro alcance.</p>
<p>&#8220;El trabajar junto a tantas personas talentosas en Oculus y Facebook ha sido la experiencia más transformadora de mi carrera. Tenemos un dicho cuando alguien te da un cumplido o te agradece: esfuerzo de equipo. El éxito de Oculus fue solo posible debido a ese esfuerzo de equipo tan extraordinario. Me gustaría sinceramente agradecer a todos los que han sido parte de este maravilloso viaje. Especialmente a Mark (Zuckerberg) por creer en este equipo y en el futuro de la VR y la AR.</p>
<p>&#8220;Para mí, este será el primer descanso real que he tomado en 20 años. Es hora de recargarse, reflejar y ser creativo. Estoy emocionado por el próximo capítulo&#8221;.</p>
<h2>Nuevos dispositivos que no requieran de un PC</h2>
<p>Además de la ida de Iribe, al parecer se habría cancelado el Oculus Rift 2. Este es un set de realidad virtual que necesita de un PC para procesar sus datos. Sin embargo, Facebook estaría más interesado en continuar desarrollando visores de realidad virtual independientes. Es decir, dispositivos que no necesiten de un PC o un smartphone para funcionar.</p>
<p>En la actualidad, existe el Oculus Go <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/oculus-go-independiente/" target="_blank" rel="noopener">de 199 dólares</a> y se espera que se anuncie en los próximos meses el Oculus Quest, que costaría 399 dólares.</p>
<h2>Los fundadores de las empresas compradas por Facebook abandonan el barco</h2>
<p>La ida de Iribe no deja de causar curiosidad, pues en los últimos meses se ha visto la partida de los fundadores de Instagram y WhatsApp. De hecho, Brian Acton, uno de los fundadores de la app de mensajería, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/whatsapp-brian-acton-facebook/" target="_blank" rel="noopener">recientemente se mostró arrepentido por haber vendido su empresa a Facebook</a>. La salida de algunos de estos personajes podría radicar en diferencias de visión entre sus unidades de negocio y la red social.</p>
<p><em>Imagen: <a class="owner-name truncate" title="Ir a la galería de eVRydayVR" href="https://www.flickr.com/photos/evrydayvr/18096942723/" target="_blank" rel="noopener" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="60">eVRydayVR</a> (vía Flickr).</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oculus Go, el nuevo set de realidad virtual independiente de Facebook</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/oculus-go-independiente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aura Izquierdo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 22:01:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus GO]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Aprovechando la cuarta conferencia de desarrolladores en San José, California, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, presentó el más reciente y más asequible auricular VR de Oculus, llamado Oculus Go. La promesa de valor de este dispositivo es que permitirá los usos cotidianos de VR sin necesidad de tener que conectar un teléfono o una computadora. Además, el dispositivo se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aprovechando la cuarta conferencia de desarrolladores en San José, California, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, <a href="https://newsroom.fb.com/news/2017/10/oculus-announces-new-standalone-headset-venues-at-oculus-connect/" target="_blank">presentó el más reciente y más asequible auricular VR de Oculus</a>, llamado Oculus Go. La promesa de valor de este dispositivo es que permitirá los usos cotidianos de VR sin necesidad de tener que conectar un teléfono o una computadora. Además, el dispositivo se podrá adquirir por un valor de 199 dólares y estará disponible a principios de 2018.<span id="more-343453"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Introducing Oculus Go" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/-bQUBzPZHHQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Mark Zuckerberg afirmó que el lanzamiento de este nuevo dispositivo es también una manera de alcanzar su siguiente objetivo para Oculus: conseguir mil millones de personas conectadas en VR. Recordemos que desde 2014 Facebook es la compañía dueña de Oculus VR, división que desarrolla tecnología de realidad virtual.</p>
<p><strong>También te puede interesar: </strong><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/avatar-zuckerberg-desastre-puerto-rico/" target="_blank"><strong>Mark Zuckerberg y su mala experiencia con la realidad virtual.</strong></a></p>
<p>Por su parte, el vicepresidente de realidad virtual de Facebook, Hugo Barra, se refirió al dispositivo como &#8220;la manera más fácil para que los desarrolladores se involucren con VR. Es ligero y se siente increíblemente suave al usarlo&#8221;. De acuerdo con <a href="https://techcrunch.com/2017/10/11/oculus-announces-199-oculus-go-standalone-headset/" target="_blank">TechCrunch</a>, estos lentes tienen el mismo &#8216;campo de vista&#8217; que las Oculus Rift, los lentes más poderosos de la compañía.</p>
<p>Entre otras cosas, las Oculus Go tienen una pantalla de 2560 x 1440, conector para auriculares de 3,5 mm y audio espacial incorporado en el auricular. También incluye un controlador pequeño similar al que viene con las últimas Gear VR de Samsung.</p>
<h2>Independencia: la promesa de Oculus Go</h2>
<figure id="attachment_343499" aria-describedby="caption-attachment-343499" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-343499" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-1024x683.jpg" alt="Oculus Go" width="1024" height="683" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-1024x683.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-300x200.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-768x512.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-125x83.jpg 125w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-343499" class="wp-caption-text">Mark Zuckerberg fue el encargado de presentar al mundo las Oculus Go.</figcaption></figure>
<div class="article-entry text">
<p>Por otro lado, al ser independientes, las Oculus GO le dan a la compañía la promesa de una nueva estrategia para irrumpir en la catogoría de dispositivos de realidad virtual de gama baja, lo que les permitirá expandirse más allá de su asociación con Samsung. Según el mismo medio, Oculus Go abrirá un nuevo mercado a Facebook, lo que les dará bases para alejarse de depender de fabricantes de teléfonos para sus experiencias de VR.</p>
<p>Por último, los desarrolladores comenzarán a recibir sus kits de desarrollo de Oculus Go en noviembre de este año.</p>
</div>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla, Oculus.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>En video: los mejores contenidos para tus Gear VR de Samsung</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/dispositivos/en-video-los-mejores-contenidos-para-tus-gear-vr-de-samsung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Katherin Alfonso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2016 22:40:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Contenido Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[samsung gear vr]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=265183</guid>

					<description><![CDATA[La realidad virtual ya no es una promesa del futuro, está presente como una herramienta de aprendizaje y entretenimiento, entre otros escenarios. Ahora podemos disfrutar todo tipo de contenidos en 360 grados sin salir de nuestra casa. Dispositivos como las gafas de realidad virtual Gear VR de Samsung, nos acercan cada vez más a la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual ya no es una promesa del futuro, está presente como una herramienta de aprendizaje y entretenimiento, entre otros escenarios. Ahora podemos disfrutar todo tipo de contenidos en 360 grados sin salir de nuestra casa. Dispositivos como las gafas de realidad virtual Gear VR de Samsung, nos acercan cada vez más a la posibilidad de conocer nuevos lugares y tener mejores experiencias.  <span id="more-265183"></span></p>
<p>Samsung no solo nos ofrece juegos, también hay otras aplicaciones para disfrutar la realidad virtual. Es por esto que escogimos los mejores contenidos para sacarle todo el provecho a tus <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/mira-de-cerca-el-gear-vr-de-samsung/" target="_blank">Gear VR con tu Samsung Galaxy</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Los mejores contenidos para tu Gear VR de Samsung | ENTER.CO" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/XAEecuP8i9E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Muchos pueden pensar que la experiencia de realidad virtual solo se limita a videos o juegos. Sin embargo, Samsung, a través de su aplicación Oculus, nos ofrece un buen número de contenidos si tenemos equipos como el <span class="type_micro"><a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/sacale-todo-el-provecho-a-tu-samsung-galaxy-s7-con-estos-siete-tips/">Galaxy S7</a>, S7 edge, <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/celulares/evaluacion-samsung-galaxy-note-5/">Note5</a>, S6 edge +, S6 y S6 edge. Recordemos que las Gear VR vienen disponibles únicamente para los modelos ya mencionados. Con este dispositivo también podemos interactuar con otros usuarios, compartir lo que estamos viendo y hasta hacer debates en línea.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span class="type_micro">Todas las aplicaciones están disponibles en la biblioteca de contenidos de Oculus. Recordemos que esta aplicación se puede descargar cuando conectamos por primera vez nuestro dispositivo Gear VR al smartphone. Algunos contenidos tienen costo, pero hay muchos otros que son gratuitos. Samsung ofrece aplicaciones integradas como Oculus Social, Oculus 360, Oculus Video, Samsung Internet o Samsung Gallery; estos permiten ver contenido diseñado para realidad virtual y hasta crear nuestras propias imágenes 360 o navegar por internet.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;">También encontramos juegos diseñados para realidad virtual. Algunos de los más recomendados por sus gráficos o experiencia de juego son <span class="type_micro">Anshar Wars II, donde controlas una nave interplanetaria con tu cabeza; Lands End, donde a través de escenarios increíbles resuelves diferentes puzzles; Eve Gunjack, para ser el mejor tirador o Suicide Squad, una experiencia que te invita a ser parte del escuadrón más famoso de DC Comics. Así puedes disfrutar de todos los contenidos para tener la mejor experiencia de realidad virtual al alcance de tu smartphone.<br />
</span></p>
<p><em>Imagen: Samsung</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Encuentra aquí todas las novedades que presentó Oculus</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/encuentra-aqui-todas-las-novedades-que-presento-oculus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2016 22:33:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=264059</guid>

					<description><![CDATA[Este jueves se realizó el Oculus Connect 3, evento donde la compañía más reconocida de VR presenta todas las novedades con las que busca dar el siguiente paso en realidad virtual. Con Mark Zuckerberg tomando el escenario y presentando nuevas facilidades para la plataforma, Oculus abrió su caja de ideas para el siguiente año: Audifonos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Este jueves se realizó el <a href="https://www.oculus.com/" target="_blank">Oculus Connect 3</a>, evento donde la compañía más reconocida de VR presenta todas las novedades con las que busca dar el siguiente paso en realidad virtual. Con Mark </span><span style="font-weight: 400;">Zuckerberg tomando el escenario y presentando nuevas facilidades para la plataforma, Oculus abrió su caja de ideas para el siguiente año:</span><br />
<span id="more-264059"></span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Audifonos especiales para Rift</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-264068 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus2.jpg" alt="oculus2" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus2.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus2-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" />La experiencia de sonido es algo sumamente importante para la realidad virtual. Por eso Oculus no quiere perder la oportunidad de lanzar nuevo hardware relacionado. Ahora la compañía quiere taclear ese campo con audífonos que se ajustan al Rift. Estos costarán 49 dólares y estarán disponibles en diciembre, como informa <a href="http://www.theverge.com/2016/10/6/13189684/oculus-in-ear-rift-headphones-price-announcement/in/12953919" target="_blank">The Verge.</a></span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Precio del Oculus Touch</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-264067 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus1.jpg" alt="oculus1" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus1.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus1-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" />Desde hace un largo tiempo Oculus ha hablado de sus controles Touch, sin confirmar su precio o disponibilidad. Ahora eso ha cambiado: costarán 200 dólares y estarán disponibles el 6 de diciembre, con pre orden a partir del 10 de octubre.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Touch promete ser el mejor control para VR, pues reconoce todo tipo de gestos con la manos, que hacen más fácil interactuar con el contenido.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Oculus para todos</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Como informa <a href="http://gizmodo.com/mark-zuckbergs-absurd-social-vr-demo-was-brutal-1787493402" target="_blank">Gizmodo</a>, el CEO de Oculus, Brendan Iribe, anunció que el set de realidad virtual será compatible con computadores menos poderosos y más baratos. En el pasado los equipos compatibles con Rift rondaban los 1000 dólares de costo. Según Iribe, este promedio bajaría a equipos de 500 dólares. </span></p>
<h2>Mejoras en la experiencia</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Durante la presentación se habló de Timewarp y Spacewarp, dos herramientas que ayudarán a mejorar la experiencia de usar Oculus Rift, evadiendo los típicos efectos de mareo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Para que la experiencia VR sea cómoda se necesita que el software pueda sostener 90 cuadros por segundo. Las dos herramientas mencionadas ayudan a crear cuadros sintéticos que pueden usarse para mantener la imagen fluida. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Timewarp y Spaceward son un correctivo: pone los cuadros sintéticos cuando la máquina falla en ponerlos todos. Esto haría que computadores con la capacidad de solo correr 45 cuadros por segundo, puedan tener el empujón necesario para funcionar con Oculus (esto incluye por primera vez laptops).</span></p>
<h2>La visión de Zuckerberg</h2>
<p><span style="font-weight: 400;"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-264069 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus3.jpg" alt="oculus3" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus3.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/oculus3-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" />¿Para qué quiere Facebook a Oculus? Mark Zuckerberg se tomó el escenario para presentar un demo de su idea social. En la demostración el CEO de Facebook chateó con distintos amigos usando su set, creando ambientes alrededor de ellos (desde marte hasta el fondo del mar). Todos tenían forma de avatares y podían tomarse una especie de selfie en realidad virtual para subir a Facebook. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Usando el set Zuckerberg pudo jugar ajedrez con sus amigos, realizar llamadas y usar el videochat de Messenger. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Un nuevo tipo de casco</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Oculus quiere apostar por un set de realidad virtual que no requiera celulares o PC para funcionar. Aún no hay nombre, pero existe un prototipo presentado en el evento. El aparato tendría una unidad procesadora en la parte posterior, no usará cables y los audífonos estarán unidos al casco, como informó <a href="http://mashable.com/2016/10/06/oculus-rift-standalone-vr-headset/?utm_cid=hp-r-1#M0yhRXLmVaqt" target="_blank">Mashable</a>. </span></p>
<p><em>Imágenes: Oculus y capturas de pantalla.</em></p>
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		<title>VR en E3 2016: llegó la hora de los juegos</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/ciudad-gamer-2016/vr-en-e3-2016-llego-la-hora-de-los-juegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2016 15:36:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CIUDAD GAMER 2016]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2016]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vr]]></category>
		<category><![CDATA[RAZR]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One S]]></category>
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					<description><![CDATA[Este año, las noticias sobre la realidad virtual en E3 llegaron temprano. Bethesda reveló que dos de sus títulos más populares, ‘Fallout 4’ y ‘Doom’, tendrán versiones de VR en los próximos años. Y ese anuncio refleja exactamente el tipo de novedades que esperamos sobre VR en E3 2016: muchos juegos. Tanto HTC como Oculus [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_249954" aria-describedby="caption-attachment-249954" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-249954" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/vr-e3_1024-1024x768.jpg" alt="VR en E3" width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-249954" class="wp-caption-text">Se espera que en E3 2016 sea anunciada la primera gran camada de juegos para VR.</figcaption></figure>
<p>Este año, las noticias sobre la realidad virtual en E3 llegaron temprano. Bethesda reveló que dos de sus títulos más populares, ‘Fallout 4’ y ‘Doom’, <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2016/hub/ciudad-gamer-2016/doom-y-fallout-4-llegaran-a-la-realidad-virtual-de-htc-vive/" target="_blank">tendrán versiones de VR en los próximos años</a>. Y ese anuncio refleja exactamente el tipo de novedades que esperamos sobre VR en E3 2016: muchos juegos.<span id="more-249952"></span></p>
<p>Tanto HTC como Oculus están en plena promoción de su hardware de realidad virtual. Y a pesar de que los juegos son el gran campo que VR debería conquistar, hasta ahora la mayoría de experiencias que pueden disfrutar los consumidores son pequeños demos o minijuegos, pero nada en la escala de un título AAA. Por eso, <a href="http://www.roadtovr.com/what-to-expect-in-vr-this-week-at-e3-2016/" target="_blank">como cuenta Road to VR</a>, lo que se espera por parte de Valve –el socio de contenido de HTC– y Oculus es un montón de anuncios de juegos.</p>
<p>Algo parecido pasa con Sony. El PlayStation VR <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/asi-es-el-primer-combo-de-playstation-vr/" target="_blank">fue confirmado hace unos meses</a>, y en la conferencia de Sony en la noche del lunes también se esperan los primeros anuncios de juegos para el set –ojalá con tiempos de entrega y detalles más o menos concretos—. Entre otras cosas, se espera que veamos más detalles de una experiencia en VR de Star Wars: EA no reveló muchas noticias en su conferencia del domingo, así que es probable que se las haya guardado para los anuncios de Sony y Microsoft este lunes. ¿O acaso uno de sus grandes exclusivos, como &#8216;Gran Turismo&#8217;, o &#8216;God of War&#8217;? <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2016/hub/ciudad-gamer-2016/sony-quiere-mantener-su-momento-en-e3-2016/" target="_blank">Ya veremos.</a></p>
<p>A propósito de Microsoft y Xbox: con el esperado anuncio <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2016/hub/ciudad-gamer-2016/mas-delgada-asi-seria-la-nueva-xbox-one-s/" target="_blank">de una nueva versión de su consola</a>, es posible que también se digan algunas cosas sobre su catálogo de realidad virtual. Oculus Rift es compatible con Xbox One, y pero no ha habido grandes anuncios sobre juegos en VR para Xbox: en la medida en la que Xbox One y PC se hagan mas cercanos, se abre un camino para que la consola de MS comience a permitir el consumo de contenidos de realidad virtual.</p>
<h2>Algo de hardware</h2>
<figure id="attachment_240390" aria-describedby="caption-attachment-240390" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-240390" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/ps2-crop-1024x768.jpg" alt="PlayStation VR" width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-240390" class="wp-caption-text">El set de VR de PlayStation estará disponible en octubre de este año.</figcaption></figure>
<p>Todo esto no significa que tengamos que olvidarnos de los anuncios sobre hardware en este E3. Razer, <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2015/razer-muestra-osvr-su-propio-set-de-realidad-virtual/" target="_blank">una compañía que produce un casco de VR</a>, lleva varios días anunciando un producto con “<em>el doble de realidad</em>”, como cuenta Road to VR. Esto indicaría, según el medio, alguna mejora en las especificaciones de su casco.</p>
<p>Y Oculus hace algún tiempo está mostrando un prototipo de su Oculus Touch, un control para navegar en mundos de realidad virtual que se empareja con el Rift. Quizás revele su disponibilidad y precio en algún punto de la conferencia.</p>
<p><em>Imágenes: Sergey Galyonkin (<a href="https://www.flickr.com/photos/sergesegal/16579122379" target="_blank">vía Flickr</a>), Sony</em></p>
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		<title>Nvidia dice que a la realidad virtual aún le faltan 20 años</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/nvidia-dice-que-a-la-realidad-virtual-aun-le-faltan-20-anos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2016 21:39:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[lentes de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[El CEO de Nvidia considera que a la realidad virtual le faltan unos 20 años más de desarrollo. A pesar de que la compañía de procesadores y computación para videojuegos, entre otros, produce contenido para realidad virtual, su director, Jen-Hsun Huang, dijo que la tecnología aún tiene varios defectos. Esto sucedió durante una rueda de prensa en el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_248655" aria-describedby="caption-attachment-248655" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-248655" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/17004445750_31782402d6_k.jpg" alt="Faltan muchas mejoras para que la VR sea completa. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/17004445750_31782402d6_k.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/17004445750_31782402d6_k-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/17004445750_31782402d6_k-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-248655" class="wp-caption-text">Faltan muchas mejoras para que la VR sea completa.</figcaption></figure>
<p>El CEO de Nvidia considera que a la realidad virtual le faltan unos 20 años más de desarrollo. A pesar de que la compañía de procesadores y <a href="http://www.enter.co/chips-bits/computadores/nvidia-presento-la-geforce-gtx-1080-la-nueva-reina-de-las-gpu/" target="_blank">computación para videojuegos</a>,<a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2016/ces-2016-nvidia-mostro-su-supercomputador-para-carros-autonomos/" target="_blank"> entre otros,</a> produce contenido para realidad virtual, su director, Jen-Hsun Huang, dijo que la tecnología aún tiene varios defectos. Esto sucedió durante una rueda de prensa en el congreso Computex Taipei, justo antes de anunciar que <a href="https://developer.nvidia.com/vrworks" target="_blank">comenzarán a producir sus propios servicios</a> de VR, <a href="http://www.geek.com/games/nvidia-virtual-reality-will-take-another-20-years-to-fix-1656827/" target="_blank">según informó Geek.</a><span id="more-248650"></span></p>
<p>Huang cree que los lentes de realidad virtual son muy grandes e incómodos, y la resolución todavía es defectuosa. Además, considera que se deben eliminar los cables y mejorar los ambientes porque hasta ahora no son suficientemente ‘bonitos’. Además, Huang dijo que los mundos a los que entramos en las experiencias de realidad virtual no se comportan según las leyes de la física, lo cual los hace menos creíbles.</p>
<p>De acuerdo con el medio, estas no son las únicas fallas que aún tiene la realidad virtual. Por ejemplo, aún no hay formas de incluir el resto del cuerpo a la experiencia, o que el movimiento realista en VR requiere otros dispositivos también incómodos y muy costosos. En pocas palabras, la realidad virtual es costosa, limitada y cualquier persona que esté comprando dispositivos VR hoy en día está todavía probando la tecnología.</p>
<p>La realidad virtual aún requiere mucha inversión y desarrollo en los próximos años, y todas las empresas que actualmente están produciendo VR lo saben. Por eso, Oculus decidió adherirse a Facebook cuando le propusieron comprarla. Facebook tiene los recursos para seguir desarrollando el sistema del Rift.</p>
<p>A pesar de que podría ser cierta la opinión de Nvidia,<a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/la-inversion-en-realidad-virtual-de-2016-va-en-1-100-millones-de-dolares/" target="_blank"> la realidad virtual está creciendo a un ritmo relativamente rápido</a>. Casi todas las empresas grandes de tecnología están produciendo servicios o productos para VR. Este año, según muchos expertos ha sido el de la realidad virtual. Por ejemplo, Facebook, que además de ser dueño de Oculus lanzó una cámara que graba en 360°. Está<a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2016/el-htc-vive-se-une-a-la-carrera-de-realidad-virtual/" target="_blank"> HTC, que se unió a la carrera de la realidad virtual.</a> Y Google, que acaba de anunciar su plataforma para realidad virtual <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/" target="_blank">Daydream</a>, que no solo será software  integrado de VR, sino que también se harán los<a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2016/google-confirmo-que-hara-los-lentes-para-daydream/" target="_blank"> lentes y controles </a>correspondientes al sistema.</p>
<p>También muchas compañías han decidido usar la realidad virtual para sus campañas,<a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/coachella-se-une-a-al-fiebre-de-vr-regalando-un-google-cardboard/" target="_blank"> como Coachella</a> que repartió Google Cardboard para ver contenido exclusivo de ese evento. También los <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/este-ano-podras-ver-los-juegos-olimpicos-en-vr/" target="_blank">Juegos Olímpicos</a> presentarán eventos para verlos en realidad virtual. <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/el-proximo-album-de-paul-mccartney-tendra-mucha-realidad-virtual/" target="_blank">Paul McCartney presentará</a> contenido de su próximo álbum para realidad virtual. Y no todo se queda en el entretenimiento: la realidad virtual está ayudando a enseñar a las personas sobre el cuidado de <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/la-realidad-virtual-tambien-ayuda-a-los-animales-en-via-de-extincion/" target="_blank">animales en vía de extinción</a>, está apoyando al tratamiento médico <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/salud-digital/terapias-de-realidad-virtual-servirian-para-curar-la-depresion/" target="_blank">contra la depresión</a> y sirve de entrenamiento para los <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2016/asi-usa-la-nasa-la-realidad-virtual-y-aumentada/" target="_blank">astronautas de la Nasa que esperan ir a Marte</a> en los próximos años.</p>
<p>En últimas todo esto se refleja en todo el dinero que se está invirtiendo en esta tecnología. <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/la-inversion-en-realidad-virtual-de-2016-va-en-1-100-millones-de-dolares/" target="_blank">Según un informe de Digi-Capital</a>, las inversiones en realidad virtual hasta marzo de este año llegaron a los 1.100 millones de dólares, y para 2015 esa cifra fue de tan solo 602 millones de dólares.</p>
<p><em>Imagen: <a class="owner-name truncate" title="Ir a la galería de Knight Center for Journalism in the Americas, University of Texas at Austin" href="https://www.flickr.com/photos/utknightcenter/" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="34">Knight Center for Journalism in the Americas, University of Texas at Austin</a> (vía Flickr). </em></p>
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		<title>Facebook permitirá publicar fotos en 360°</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/facebook-permitira-publicar-fotos-en-360/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 May 2016 22:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[fotos 360°]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[samsung gear vr]]></category>
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					<description><![CDATA[Ayer martes en una rueda de prensa en San Francisco, el director de Oculus Max Cohen dio algunas noticias sobre Facebook y el Samsung Gear VR. Cohen informó que las noticias de Facebook comenzarán a mostrar fotos en 360° en las próximas semanas. También reveló que en abril más de un millón de personas usaron [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_246198" aria-describedby="caption-attachment-246198" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-246198" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/15247457825_2514edca40_o.jpg" alt="Las fotos también se podrán ver desde los lentes Gear VR. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/15247457825_2514edca40_o.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/15247457825_2514edca40_o-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/15247457825_2514edca40_o-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-246198" class="wp-caption-text">Las fotos también se podrán ver desde los lentes Gear VR.</figcaption></figure>
<p>Ayer martes en una rueda de prensa en San Francisco, el director de Oculus Max Cohen dio algunas noticias sobre Facebook y el Samsung Gear VR. Cohen informó que las noticias de Facebook comenzarán a mostrar fotos en 360° en las próximas semanas. También reveló que en abril más de un millón de personas usaron los lentes de realidad virtual Gear VR, de acuerdo al <a href="http://fortune.com/2016/05/11/oculus-samsung-gear-1-million-users/" target="_blank">reporte de Fortune</a>.<span id="more-246195"></span></p>
<p>Según Oculus, que pertenece a Facebook desde 2014, las personas que tomen fotos panorámicas ya sea con su smartphone o con una cámara 360° podrán compartirlas con sus amigos en Facebook en una nueva función que se estrenará muy pronto. Adicionalmente, las personas podrán ver las fotos que suban en Facebook en sus lentes Gear VR a través de una aplicación de fotos que lanzará Oculus.</p>
<p>Las fotos en 360° estarán estáticas en las noticias hasta que las personas muevan la imagen o el ratón alrededor de la foto para ver todos sus ángulos. Facebook lanzó los videos en 360° el año pasado y han tenido una muy buena acogida, <a href="https://www.buzzfeed.com/brendanklinkenberg/facebook-adding-360-degree-photos-so-you-can-roll-your-own-v?utm_term=.bi8K8oZmb#.cx1l5dED3" target="_blank">según informó BuzzFeed.</a> Incluso, durante la conferencia para desarrolladores de la red social de este año, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/conoce-la-camara-360-de-facebook/" target="_blank">Facebook presentó su propia cámara de 360°</a>.</p>
<p>Cohen también reveló que en abril un millón de personas usaron un Gear VR, y ahí se incluye a cualquiera que haya visto un juego, película o cualquier contenido de realidad virtual en unos lentes Samsung Gear VR. Cohen no especificó cómo la compañía obtuvo el número de personas que usaron el Gear VR, pero dijo que les sorprendió llegar a esa cifra en estos momentos.</p>
<p>Oculus sabe que un millón de usuarios aún es un número pequeño comparado con el mercado de dispositivos móviles en general. Por ejemplo, el sistema operativo Android tiene 1.400 millones de usuarios activos. Sin embargo, cualquier avance en el mercado de realidad virtual es importante para las compañías que están invirtiendo en ella, como Facebook, Samsung o HTC.</p>
<p>A pesar de la cifra que reveló Oculus, algunos analistas de tecnología opinan que no podremos saber qué está pasando con el mercado de realidad virtual hasta que Oculus o Samsung revelen cuántos lentes Gear VR han vendido desde que los lanzaron en noviembre del año pasado. Es importante saber si las personas están interesadas en comprar en un equipo de realidad virtual, pues no es suficiente con querer ver un video con los lentes de alguien más.</p>
<p><em>Imagen: <a class="owner-name truncate" title="Ir a la galería de Maurizio Pesce" href="https://www.flickr.com/photos/pestoverde/" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="58">Maurizio Pesce</a> (<a href="https://www.flickr.com/photos/pestoverde/15247457825/in/photolist-pencZT-p4JoZ4-qqDZb5-aJvJZr-kj5gaX-dWKWnJ-rvE1jH-jhjKLe-dWKWj7-haK3R6-sg9u7H-ofSb5y-gyx6sx-pNRpf6-cqaWVS-rdMGqC-oQuCt6-gyysbX-q4umsT-qa74M9-bcMrTX-qc8gq6-oRxxyD-uRsUth-uc3i3N-v8xoPU-quQ7nV-qTtVEs-rmjnzf-dTqims-qwFLJR-rj8hZC-sgTk8e-qRDQdu-p4RvD2-dpHU39-dyyeRU-oBV5tn-qwasnS-sg8v3P-sgK2Em-rdHuqb-oQuCiM-rjzzLk-aD9VLR-phzvih-kN6Qf4-kfMniQ-qa73zv-5uFeaC" target="_blank">vía Flickr</a>). </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Samsung y ENTER.CO te regalan aplicaciones para VR</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/apps/samsung-y-enter-co-te-regalan-aplicaciones-para-vr/</link>
					<comments>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/apps/samsung-y-enter-co-te-regalan-aplicaciones-para-vr/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[César Sumosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 May 2016 00:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Apps]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[juegos vr]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=245867</guid>

					<description><![CDATA[El VR está de moda y nosotros lo sabemos. Por eso, cada semana vamos a elegir la mejor aplicación para disfrutar la realidad virtual. Para motivar a nuestros lectores a explorar esta nueva herramienta, decidimos regalar tres tarjetas de regalo con aplicaciones para que explotes todo el potencial de VR. ¿Cómo ganar? &#8211; Debes seguir a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El VR está de moda y nosotros lo sabemos. Por eso, cada <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/apps/la-app-de-vr-de-la-semana-keep-talking/" target="_blank">semana vamos a elegir la mejor aplicación</a> para disfrutar la realidad virtual.</p>
<p>Para motivar a nuestros lectores a explorar esta nueva herramienta, decidimos regalar tres tarjetas de regalo con aplicaciones para que explotes todo el potencial de VR.</p>
<p><span id="more-245867"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-245843" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/keepç-1024x768.jpg" alt="keep" width="687" height="515" /></p>
<h2>¿Cómo ganar?</h2>
<p>&#8211; Debes seguir a ENTER.CO en <a href="https://www.facebook.com/ENTER.CO/" target="_blank">Facebook</a> y demostrar que tienes lo necesario para disfrutar las aplicaciones, por eso te invitamos a publicar <a href="https://www.facebook.com/ENTER.CO/posts/1336478516368714" target="_blank">en este post</a> una foto con tu Samsung Galaxy y tus Gear VR.</p>
<p>&#8211; La respuesta debe estar acompañada de una foto con los gadgets y responder: ¿por qué <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/apps/la-app-de-vr-de-la-semana-keep-talking/" target="_blank">Keep Talking and Nobody Explodes</a> es nuestra app para VR de la semana?</p>
<p>&#8211; Las primeras tres personas en responder y cumplir con las condiciones serán las ganadoras.</p>
<h2>Reglas y condiciones</h2>
<p>&#8211; La actividad estará vigente desde el momento en que se haga publica la nota hasta encontrar los ganadores.<br />
&#8211; Los ganadores se darán a conocer el martes 10 de mayo en esta nota.<br />
&#8211; Si una persona publica más de una vez será descalificada.<br />
&#8211; Actividad válida para mayores de 18 años. Si alguno de los ganadores no logra probar que cumple con ese requisito, será descalificado y el premio será entregado a quien ocupe el siguiente puesto.<br />
&#8211; Actividad válida solo para Colombia.<br />
&#8211; La información suministrada para esta actividad quedará en la base de datos de ENTER.CO y está sujeta a las políticas de privacidad de nuestro sitio web. Conozca las políticas de privacidad de ENTER.CO haciendo <a href="http://www.enter.co/privacidad/" target="_blank">clic aquí</a>.<br />
&#8211; El nombre del ganador solo anunciará si podemos confirmar que cumpla con las condiciones.<br />
&#8211; ENTER.CO se reserva el derecho de definir unilateralmente qué es y qué no es trampa, y de descalificar o no concursantes de acuerdo con ese criterio.<br />
&#8211; En los comentarios realizados en cada publicación de nuestra cuentas de redes sociales o página web NO se puede incluir ningún tipo de lenguaje, imágenes o cualquier contenido ofensivo, que vulnere los derechos de autor, o que de cualquier otra manera vaya en contra de la ley o ataque a alguien. Quien lo haga será descalificado.<br />
&#8211; No podrán participar empleados de ENTER.CO SAS, ECONTENT SAS, ni sus cónyuges, compañeros permanentes o familiares de hasta segundo grado de consanguinidad.<br />
ENTER.CO publicará las razones y pantallazos de los ganadores en una nota en el portal. El pantallazo de ENTER.CO será definitivo y final, así los usuarios hagan llegar otros que, a su juicio, cambien los resultados.<br />
&#8211; Al participar en esta dinámica de ENTER.CO que busca entregar un regalo a sus usuarios, usted manifiesta que acepta y está de acuerdo con todos los términos y condiciones de la misma, así como con las políticas de privacidad de ENTER.CO.</p>
<p><em>Imagen: Steel Crate Games.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>La app de VR de la semana: &#8216;Keep Talking&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/apps/la-app-de-vr-de-la-semana-keep-talking/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 May 2016 22:05:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Apps]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[juegos vr]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual ya es un hecho en el mercado. Varios desarrolladores tienen lista su apuesta de VR al alcance del público. Por ello, es momento de empezar a revisar cuáles son las mejores formas de aprovechar tu set de VR. ¿Cuál es el mejor juego?, ¿la mejor app de miedo? ¿los mejores cortos? Bienvenidos a la app [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual ya es un hecho en el mercado. Varios desarrolladores tienen lista su apuesta de VR al alcance del público. Por ello, es momento de empezar a revisar cuáles son <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/lecciones-gear-vr-realidad-virtuall/" target="_blank">las mejores formas de aprovechar tu set de VR</a>. ¿Cuál es el mejor juego?, ¿la mejor app de miedo? ¿los mejores cortos?</p>
<p>Bienvenidos a la app de VR de la semana:</p>
<p><span id="more-245825"></span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Keep Talking and Nobody Explodes</span></h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Keep Talking and Nobody Explodes PC/Mac Launch Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/kkdbzFV1NoQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Hay una idea generalizada sobre el VR: que es una experiencia personal, poco social con el entorno cercano. No es una idea rara, después de todo, estás usando un casco que te separa de tu alrededor. Pero hay aplicaciones que quieren superar esa barrera, proponiendo ideas que se transforman en divertidos juegos multijugador para aprovechar entre amigos. Uno de ellos -de los más destacables y creativos- es ‘Keep Talking and Nobody Explodes’.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Este es un videojuego que te pone a ti y tus amigos, a desarmar todo tipo de bombas de tiempo. La mecánica es simple pero bien estructurada: una de las personas es quien desactiva la bomba y tiene acceso a ella con el casco de VR. Las otras personas, que no necesitan tener su set de realidad virtual, son los expertos que te guiarán para terminar con la amenaza, usando un manual. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Para desactivar la bomba de turno, debes resolver varios rompecabezas que solo los expertos saben cómo solucionar. Así que todo es un juego de comunicación, pues los expertos no pueden ver la bomba y tú no puedes ver el manual para desactivarla. El manual puede ser descargado o revisado desde un computador, y las bombas siempre cambian su combinación de rompecabezas y pruebas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El juego, desarrollado por Steel Crate Games, está disponible para Windows y Mac (14 dólares). Si tienes un Gear VR, la tienda de Samsung y Oculus también lo tiene (nueve dólares).  </span></p>
<p><strong>¡Atentos a nuestras redes sociales!</strong> Próximamente vamos a regalar este juego acompañado de cinco más para Samsung Gear VR.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Let&#039;s Play - Keep Talking and Nobody Explodes - Funhaus" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/6ot7U3RkKeY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imagen: Steel Crate Games.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Cuatro cosas que aprendí luego de muchas tardes con un Gear VR</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/lecciones-gear-vr-realidad-virtuall/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 May 2016 14:33:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[samsung gear vr]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual es un viejo sueño de la industria tecnológica. Un sueño que, por fin, se está volviendo realidad. Oculus, con su Rift, lideró el camino para que otros creadores de hardware comenzaran a lanzar sus propios dispositivos. Los hay de todos los presupuestos y todas las calidades: desde Cardboard, de Google, hecho –literalmente– de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual es un viejo sueño de la industria tecnológica. Un sueño que, por fin, se está volviendo realidad. Oculus, con su Rift, <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/" target="_blank">lideró el camino</a> para que otros creadores de hardware comenzaran a lanzar sus propios dispositivos. Los hay de todos los presupuestos y todas las calidades: desde <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/google-metio-la-realidad-virtual-en-una-caja-de-carton/" target="_blank">Cardboard, de Google</a>, hecho –literalmente– de cartón, hasta los costosos Rift y <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2016/el-htc-vive-se-une-a-la-carrera-de-realidad-virtual/" target="_blank">HTC Vive</a>, que no solo valen cientos de dólares, sino también requieren de computadores poderosos y costosos, que le ponen varios ceros a la derecha a la factura final.<span id="more-245744"></span></p>
<p>A pesar de eso, hoy es muy sencillo probar las posibilidades de la realidad virtual. Basta con tener un celular de gama media alta y un dispositivo de VR para tener una experiencia básica. Los creadores de contenido están comenzando a aparecer y a proponer experiencias.</p>
<blockquote><p>No es una tecnología perfecta, <span style="color: #ff6600;">pero ya es una experiencia viable</span></p></blockquote>
<p>Pasé bastantes tardes experimentando con un <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/mira-de-cerca-el-gear-vr-de-samsung/" target="_blank">Samsung Gear VR</a> adosado a un Galaxy Note 5. No siempre fue divertido: me mareé, mis ojos se cansaron con mucha frecuencia y me tocó parar porque dio un dolor de cabeza. Además, me hicieron varias bromas en la oficina; alguien me trató de meter al baño mientras estaba inmerso en el mundo virtual.</p>
<p>Es claro que el VR no es una tecnología perfecta, pero ya es una experiencia viable. Y dado que muchos desarrolladores y creadores le están dando forma, nos tomamos un tiempo para entenderla mejor y saber en qué va. Estas son nuestras cinco conclusiones</p>
<h2>1. El VR sigue siendo demasiado virtual</h2>
<blockquote>
<figure id="attachment_175281" aria-describedby="caption-attachment-175281" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-175281 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/vr_1000.jpg" alt="Samsung Gear VR" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/vr_1000.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/vr_1000-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/vr_1000-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption id="caption-attachment-175281" class="wp-caption-text">Esas caras de asombro no son siempre lo que ocurre.</figcaption></figure></blockquote>
<p>En una charla reciente, Mark Zuckerberg dijo que la realidad virtual era el medio perfecto para mostrarle al mundo los primeros pasos de su hija. No estamos allá aún: el video –y la pantalla del celular– no se ven como ‘en la vida real’. La experiencia sigue siendo demasiado virtual. Todavía falta que la frecuencia de refresco de las pantallas mejore y que el contenido aproveche completamente la resolución de las pantallas.</p>
<p>El video se ve poco definido, y algunas ‘costuras’ no están bien. Una aplicación llamada <a href="http://vrse.com/" target="_blank">Vrse</a> permite descargar y ver videos en 360º. Algunas personas en ellos quedan como fantasmas, con medio cuerpo cortado como si nada.</p>
<p>La app de Netflix también tiene esa clase de problemas. Te pone en un sillón, con todo y su chimenea, en frente a una pantalla gigante en la que estás viendo lo que quieres ver. No solo es raro bajar la cabeza y no verse las piernas: la calidad del video está por debajo del resto de la experiencia. De hecho, el CEO de la compañía, Reed Hastings, expresó hace poco por qué el VR y su plataforma no son una gran combinación: <a href="http://www.cnet.com/es/noticias/netflix-contenido-vr/" target="_blank">es imposible usarla por varias horas seguidas</a>.</p>
<p>Hay otro demo, muy bonito, del Cirque du Soleil. Te pone en primerísima primera fila, en en un auditorio vacío –excepto por el aseador, que trabaja en las filas del medio– mientras un equipo de acróbatas hace un número solo para ti. El demo es realmente bello y seguro que te saca una sonrisa, pero ese montón de pixeles que no terminan de encajar en la imagen simplemente te sacan del embrujo.</p>
<h2>2. Pero podría llegar a ser muy real</h2>
<p>Hay algunas experiencias que solo se pueden tener cuando se va a algún lugar. Y aunque ponerse un casco de realidad virtual no es exactamente lo mismo, sí es el mejor reemplazo que la tecnología puede ofrecer.</p>
<blockquote><p><span style="color: #ff6600;">Es lo más cercano a ‘estar ahí’</span> que ofrece hoy la tecnología</p></blockquote>
<p>El sonido envolvente, que se ubica en la pantalla, y la posibilidad de moverse y explorar con la mirada, pueden hacer mucha diferencia. Además, poder ver de cerca y en todo tu campo visual es algo que ninguna otra pantalla ofrece. No es como estar ahí, pero casi: los contenidos tienen el potencial de ser más atractivos y conmovedores que nunca.</p>
<p>Claro: aun nos falta para eso. Por muy finas que sean las pantallas de los celulares, vas a ver sus pixeles si la tienes a 5 cm de tus ojos. Y el casco puede generar un poco de claustrofobia. Pero esos son problemas que probablemente van a mejorar mejorar a medida que la tecnología avance, así que el futuro se ve prometedor.</p>
<h2>3. Usar el cuerpo es toda una experiencia</h2>
<p>Para mí, jugar en la pantalla de un celular puede ser un poco soso. Es entretenido, pero nunca me siento parte de la experiencia. Me es difícil eso de la empatía, que es tan importante en muchos videojuegos –sobre todo los más complejos y ambiciosos–. Pero un juego tonto que jugué en el Gear VR me divirtió montones: Smash Hit.</p>
<p>Es un ‘runner’ sencillísimo: se trata de usar unos balines como proyectiles para destruir unos cristales y avanzar por una pista. Eso se podría jugar con dos pulgares en un smartphone, pero apuntar con la cabeza es una experiencia totalmente diferente a la de jugar en un teléfono, o incluso, una consola.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Smash Hit VR trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/5t2L4-d2rF4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Es como ir a la feria o jugar dardos: todo tu cuerpo se mete en el juego. Cuanto te das cuenta, estás siguiendo la dichosa bolita con el cuello y con el tronco. Te involucras de una manera que en otros videojuegos no es posible. Te emocionas de verdad, y eso seguro dará para que los desarrolladores creen cada vez mejores experiencias.</p>
<p>De hecho, es lo más divertido que he jugado en mucho tiempo. O quizás soy yo, que tengo un pésimo gusto para los videojuegos.</p>
<h2>4. No tiene que ser una experiencia de una sola persona</h2>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es">
<p dir="ltr" lang="en">catching a train in 2016 <a href="https://t.co/L9f7n9kOno">pic.twitter.com/L9f7n9kOno</a></p>
<p>— Internet of Shit (@internetofshit) <a href="https://twitter.com/internetofshit/status/717318055412498432">5 de abril de 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
<p>Se supone que la realidad virtual es un asunto egoísta. Te pones tus gafas, tus audífonos y te metes a tu mundo personal. Pero ya hay quien está intentando que esto no necesariamente sea así.</p>
<p><a href="http://www.keeptalkinggame.com/" target="_blank">‘Keep Talking and Nobody Explodes’</a> (Sigue hablando y nadie explota) es un juego de mesa que se juega con un Gear VR y un montón de hojas de papel impresas. La idea es que la persona con el casco debe desarmar una bomba, mientras un grupo de sus amigos le leen las instrucciones, que están en los papeles. Es una especie de juego de charadas de realidad virtual, en el que tienes que seguir las pistas para descifrar el rompecabezas. Es un poco difícil de entender –no lo pude probar del todo–, pero podría ser una gran experiencia.</p>
<p>Aunque no todas las experiencias terminan bien. Paul Miller, un editor de The Verge, <a href="http://www.theverge.com/2016/5/2/11569290/something-wrong-in-vr" target="_blank">describió hace poco una experiencia</a> “<em>que lo aterrorizaría de por vida</em>” en una app llamada BigScreen, creada para HTC Vive, que le permite compartir la pantalla de su PC con otras cuatro personas en un espacio de realidad virtual. Miller estaba usando la app, cuando alguien comenzó a ver un video “<em>que parecía carnicería, un cuchillo cortando carne muerta</em>”, y que al final lo hizo “<em>querer vomitar, enrollarse y morir</em>”.</p>
<p>Moraleja: el hecho de que sea una experiencia social no quiere decir que sea una buena experiencia.</p>
<p><em>Imágenes: captura de pantalla, Samsung.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Oculus anuncia nuevas funciones para el Samsung Gear VR</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/noticias-samsung/oculus-anuncia-nuevas-funciones-para-el-samsung-gear-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2016 17:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Noticias Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[juego Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[nuevas funciones Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[samsung gear vr]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando Facebook compró Oculus en 2014 por 2.000 millones de dólares, parecía más una decisión impulsiva de Mark Zuckerberg. La relación entre la red social y la tecnología bajo el mando de Palmer Luckey no era muy clara. Pero, un par de años después, ya esta tomando forma la ida que tenían ambos genios al unir [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_239731" aria-describedby="caption-attachment-239731" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-239731" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/gearsocial2.jpg" alt="La apuesta de la realidad virtual son las experiencias compartidas. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/gearsocial2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/gearsocial2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/gearsocial2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-239731" class="wp-caption-text">La apuesta de la realidad virtual son las experiencias compartidas.</figcaption></figure>
<p>Cuando Facebook compró Oculus en 2014 por 2.000 millones de dólares, parecía más una decisión impulsiva de Mark Zuckerberg. La relación entre la red social y la tecnología bajo el mando de Palmer Luckey no era muy clara. Pero, un par de años después, ya esta tomando forma la ida que tenían ambos genios al unir fuerzas.<span id="more-239689"></span></p>
<p><a href="https://www.oculus.com/en-us/blog/join-friends-in-vr-with-new-oculus-social-features/" target="_blank">Según el blog oficial de Oculus</a>, los usuarios que tengan un Gear VR podrán tener acceso a nuevas características asociadas a la red social en unas semanas. Los usuarios tendrán la posibilidad de crear un perfil y buscar amigos a través de sus cuentas de Oculus. Esta nueva sección analizará tus gustos en la red social para mostrarte los videos en 360 grados que están disponibles.</p>
<p><a href="http://www.theverge.com/2016/3/9/11188728/facebook-oculus-gear-vr-video-like-share" target="_blank">Como menciona The Verge</a>, será posible compartir los videos, darles ‘like’ y comentar directamente desde el Gear VR de Samsung. También podrás ver los videos especialmente realizados para VR que hagan tus amigos. En los pasados CES y Mobile World Congress, varias compañías anunciaron sus soluciones para hacer videos en este formato. <a href="https://www.google.com.co/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=8&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0ahUKEwiOt9D1urbLAhVIVT4KHac0CzcQFghVMAc&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.enter.co%2Feventos%2Fmwc%2F2016%2Fgear-360-la-nueva-camara-panoramica-de-samsung%2F&amp;usg=AFQjCNHp472m8OcJZWv7-JqVu_dAltN65w&amp;bvm=bv.116573086,d.cWw" target="_blank">Samsung mostró la Gear 360</a>, una cámara que permite grabar videos en 360 grados para que se puedan ver con un Gear VR.</p>
<p><em>“VR será la plataforma más social”</em>, dijo Zuckerberg durante el lanzamiento de Samsung en Barcelona. <em>“Facebook y Oculus están comprometidos a lograr a largo plazo. Recientemente hemos creado equipos en Facebook para la nueva generación de apps sociales y VR”</em>, agregó en el Mobile World Congress.</p>
<p>La estrecha relación de la surcoreana con Facebook tiene la finalidad de buscar y encontrar amigos para compartir experiencias de realidad virtual. Por eso, hoy fueron lanzados varios juegos especialmente desarrollados para el dispositivo de realidad virtual de Samsung. Obviamente, como todo está atado a Facebook, es posible jugar con los amigos –o desconocidos– y compartir la experiencia.</p>
<p>Uno de los juegos creados por Oculus es ‘Social Trivia’, que permite sentarse con varios amigos y competir para saber quién sabe más. Después de que conectes las cuentas de Oculus y Facebook, lo podrás encontrar en el apartado de ‘Concepts’ de la tienda de Oculus.</p>
<p>Otro de los juegos anunciados por Oculus es ‘Herobound: Gladiators’ un multijugador de acción que junta a cuatro personas para derrotar a enemigos en un campo de batalla. <em>“</em>[El juego] <em>tiene integración de voz para hablar y crear estrategias en tiempo real”</em>, dice la entrada de Oculus.</p>
<p>Para terminar, Oculus dijo que a finales de mes van a publicar unas herramientas para que otros desarrolladores puedan hacer parte de la comunidad de VR.</p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://www.oculus.com/en-us/blog/join-friends-in-vr-with-new-oculus-social-features/" target="_blank">Oculus</a>.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Samsung se alió con Six Flags para hacer montañas rusas con VR</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/noticias-samsung/samsung-se-alio-con-six-flags-para-hacer-montanas-rusas-con-vr/</link>
					<comments>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/noticias-samsung/samsung-se-alio-con-six-flags-para-hacer-montanas-rusas-con-vr/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2016 12:33:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Noticias Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[El Samsung Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[six flags]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=239325</guid>

					<description><![CDATA[Samsung anunció el pasado jueves que ahora es el ‘aliado tecnológico oficial’ de la compañía de parques temáticos, Six Flags, según Read Write. Dentro del pacto se tienen pensados varios lanzamientos para los parques, entre esos las primeras montañas rusas con realidad virtual de Estados Unidos, que usarán los equipos Gear VR de Samsung, operados [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_239330" aria-describedby="caption-attachment-239330" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-239330" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/SIX-FLAGS.jpg" alt="Estas serían las primeras montañas rusas con equipos de realidad virtual. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/SIX-FLAGS.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/SIX-FLAGS-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/SIX-FLAGS-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-239330" class="wp-caption-text">Estas serían las primeras montañas rusas con equipos de realidad virtual.</figcaption></figure>
<p><a href="https://news.samsung.com/global/six-flags-and-samsung-partner-to-launch-first-virtual-reality-roller-coasters-in-north-america" target="_blank">Samsung anunció el pasado jueves</a> que ahora es el ‘aliado tecnológico oficial’ de la compañía de parques temáticos, Six Flags, <a href="http://readwrite.com/2016/03/07/samsung-six-flags-roller-coaster?utm_source=feedly&amp;utm_medium=webfeeds" target="_blank">según Read Write</a>. Dentro del pacto se tienen pensados varios lanzamientos para los parques, entre esos las primeras montañas rusas con realidad virtual de Estados Unidos, que usarán los equipos<a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/mira-de-cerca-el-gear-vr-de-samsung/" target="_blank"> Gear VR de Samsung</a>, operados por Oculus.<span id="more-239325"></span></p>
<p>Ya existen algunas montañas rusas que usan <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2016/asi-usa-la-nasa-la-realidad-virtual-y-aumentada/" target="_blank">equipos de realidad virtual</a>, pero consisten en sillas estáticas que tienen un motor que simula movimiento, mientras las personas experimentan a través de los lentes. El plan para los parques Six Flags es equipar las atracciones más populares con <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/noticias-samsung/samsung-lanzaria-la-camara-de-vr-gear-360-junto-al-galaxy-s7/" target="_blank">dispositivos Samsung Gear VR</a>. Los usuarios estarán físicamente en los recorridos, solo que los lentes le agregarán el extra de la hiperrealidad.</p>
<p>Según el anuncio, en el próximo mes se comenzarán a implementar los sistemas de realidad a virtual a seis montañas rusas en Estados Unidos y Canadá. Las atracciones tendrán una nueva historia en la que se transportará a los pasajeros a una batalla para salvar al planeta de una invasión extraterrestre. Durante el recorrido los usuarios podrán usar la primera tecnología de juego interactivo en una montaña rusa, según Samsung.</p>
<h2>Otra inversión en realidad virtual</h2>
<p>Hoy <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/la-inversion-en-realidad-virtual-de-2016-va-en-1-100-millones-de-dolares/" target="_blank">informamos que las inversiones</a> en realidad virtual en lo que va de este año ya llegaron a 1.100 millones de dólares, según el reporte de Digi-Capital. Con esta alianza de Samsung y Six Flag confirmamos de nuevo que la realidad virtual es un negocio que apenas va comenzando pero que promete seguir creciendo, no solo con la venta de equipos en sí, sino en servicios aplicados como éste.</p>
<p><em>Imagen: Arina P Habich (<a href="http://www.shutterstock.com/cat.mhtml?lang=en&amp;language=en&amp;ref_site=photo&amp;search_source=search_form&amp;version=llv1&amp;anyorall=all&amp;safesearch=1&amp;use_local_boost=1&amp;autocomplete_id=&amp;search_tracking_id=1s6bqCv_vflfFRKm5B-3cQ&amp;searchterm=six%20flags%20roller%20coaster&amp;show_color_wheel=1&amp;orient=&amp;commercial_ok=&amp;media_type=images&amp;search_cat=&amp;searchtermx=&amp;photographer_name=&amp;people_gender=&amp;people_age=&amp;people_ethnicity=&amp;people_number=&amp;color=&amp;page=1&amp;inline=173179241" target="_blank">vía Shutterstock</a>). </em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>La inversión en VR de 2016 va en 1.100 millones de dólares</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/la-inversion-en-realidad-virtual-de-2016-va-en-1-100-millones-de-dolares/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2016 18:40:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Negocios]]></category>
		<category><![CDATA[HTC]]></category>
		<category><![CDATA[magic leap]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Sigue creciendo la industria de la realidad virtual. En lo que va de 2016, las inversiones en realidad virtual y realidad aumentada llegaron a 1.100 millones de dólares, según el reporte de Digi-Capital, que reseñó TechCrunch. Esta cifra es drástica porque en tan solo dos meses, se ha superado el total de inversiones del año [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_239264" aria-describedby="caption-attachment-239264" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-239264" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/VR.jpg" alt="Las inversiones en realidad virtual del año pasado fueron de 692 millones de dólares. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/VR.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/VR-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/VR-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-239264" class="wp-caption-text">Las inversiones en realidad virtual del año pasado fueron de 692 millones de dólares.</figcaption></figure>
<p>Sigue creciendo<a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2016/vr-la-valvula-de-escape-de-las-firmas-que-sufren-con-sus-smartphones/" target="_blank"> la industria de la realidad virtual</a>. En lo que va de 2016, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/apple-realidad-virtual/" target="_blank">las inversiones en realidad virtual</a> y realidad aumentada llegaron a 1.100 millones de dólares, según <a href="http://www.digi-capital.com/reports/#augmented-virtual-reality" target="_blank">el reporte de Digi-Capital</a>, que <a href="http://techcrunch.com/2016/03/07/investments-in-vrar-have-already-hit-1-1-billion-in-2016/?ncid=rss" target="_blank">reseñó TechCrunch</a>. Esta cifra es drástica porque en tan solo dos meses, se ha superado el total de inversiones del año pasado, que fue de 692 millones de dólares.<span id="more-239260"></span></p>
<p>De la suma de 1.100 millones, 793.5 millones corresponden a la versión ‘Series C’ de los equipos de realidad virtual Magic Leap. Esta compañía es una ‘startup’ que logró alcanzar su inversión a través de ‘crowdfunding’. A pesar de que la mayoría de este aumento se debe Magic Leap, según el reporte, el capital de la industria de realidad virtual está creciendo mucho más rápido que en 2015.</p>
<p>Además de Magic Leap, las inversiones fueron para servicios de realidad virtual y realidad aumentada, hardware de realidad virtual, publicidad, distribución, videos, aplicaciones y juegos.</p>
<p>Según el reporte, es probable que parte del impulso también haya sido gracias los esfuerzos de Oculus, <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2016/el-htc-vive-se-une-a-la-carrera-de-realidad-virtual/" target="_blank">HTC</a> y Sony en producir plataformas de juego en realidad virtual que serán lanzadas en los próximos meses.</p>
<p>Pero Magic Leap es sin duda el gran protagonista, con los 1.390 millones de dólares en donaciones que han recogido hasta ahora en menos de cuatro años. Además, por si no sabías el equipo de realidad virtual de esta ‘startup’ aún no ha sido lanzado, y eso habla mucho del entusiasmo que está generando esta tecnología en el público, que hasta ahora solo ha podido ver pequeños demos de lo que será el producto final.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Magic Leap | Demos: Everyday Magic with Mixed Reality" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/kw0-JRa9n94?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Los analistas siguen pronosticando un buen futuro para la realidad virtual, y la cifra de estos dos meses pronto será pequeña para lo que se viene en estos equipos revolucionarios por los próximos meses del año.</p>
<p><em>Imagen: Monika Wisniewska (<a href="http://www.shutterstock.com/cat.mhtml?lang=en&amp;language=en&amp;ref_site=photo&amp;search_source=search_form&amp;version=llv1&amp;anyorall=all&amp;safesearch=1&amp;use_local_boost=1&amp;autocomplete_id=ili92rsu1fogtjvf9z&amp;searchterm=virtual%20reality&amp;show_color_wheel=1&amp;orient=&amp;commercial_ok=&amp;media_type=images&amp;search_cat=&amp;searchtermx=&amp;photographer_name=&amp;people_gender=&amp;people_age=&amp;people_ethnicity=&amp;people_number=&amp;color=&amp;page=1&amp;inline=380266606" target="_blank">vía Shutterstock</a>). </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Minecraft ya tiene una versión oficial para Oculus Rift</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/minecraft-ya-tiene-una-version-oficial-para-oculus-rift/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2016 16:02:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos para pc]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Palmer Luckey]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde las primeras versiones para desarrollador del Oculus Rift, estaba claro que uno de los juegos que muchos querían ver en VR era ‘Minecraft’. Y hace años que estaba en desarrollo, pero tras la venta de Oculus a Facebook, ‘Notch’, el creador del juego, canceló las negociaciones. En el camino, varios usuarios crearon versiones caseras de Oculus [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_238676" aria-describedby="caption-attachment-238676" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-238676" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/minecraft_1024.jpg" alt="Minecraft" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/minecraft_1024.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/minecraft_1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/minecraft_1024-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-238676" class="wp-caption-text">Minecraft por fin llegó &#8216;oficialmente&#8217; a la realidad virtual.</figcaption></figure>
<p>Desde las primeras versiones para desarrollador del Oculus Rift, estaba claro que uno de los juegos que muchos querían ver en VR era ‘Minecraft’. Y hace años que estaba en desarrollo, pero tras <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" target="_blank">la venta de Oculus a Facebook</a>, ‘Notch’, el creador del juego, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/notch-cancelo-minecraft-para-oculus-y-se-levanto-en-contra-de-facebook/" target="_blank">canceló las negociaciones</a>.<span id="more-238670"></span></p>
<p>En el camino, varios usuarios crearon versiones caseras de Oculus para VR. Pero ya han pasado muchas otras cosas: <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/microsoft-compro-mojang-y-minecraft-por-2-500-millones-de-dolares/" target="_blank">‘Notch’ le vendió la empresa a Microsoft</a>, Oculus <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/" target="_blank">está a punto de lanzar al mercado la versión del Rift</a> –su ‘set’ de realidad virtual– para consumidores, y ‘Minecraft’ quiere estar ahí. Por eso, este martes, en un evento en San Francisco, Microsoft y Oculus presentaron la versión del popular juego para Oculus Rift.</p>
<p>No se trata exactamente de una nueva versión del juego, sino de un ‘port’ desde la versión para Windows, al que se le hicieron cambios en la interfaz para que fuera más amigable con el casco de realidad virtual. De hecho, es compatible con todos los servidores multijugador que los mismos ‘gamers’ de todo el mundo ponen a disposición para otros jugadores.</p>
<p>Según dijo Palmer Luckey, fundador de Oculus, el juego “<em>te hace sentir como si estuvieras dentro del mundo de Minecraft</em>”, <a href="http://www.wired.com/2016/03/minecraft-oculus-rift-vr/" target="_blank">reporta Wired</a>. Y, según quienes ya lo han probado, la perspectiva del usuario hace que la experiencia sea mucho más inmersiva. “<em>Es un gran paso hacia adelante en comparación con verlo en una pantalla normal</em>”, escribe Dave Lee, quien <a href="http://www.bbc.com/news/technology-35694467" target="_blank">reportó el evento para la BBC</a>.</p>
<blockquote><p>Es <span style="color: #ff6600;">para mayores de 13 años</span></p></blockquote>
<p>Sorpresivamente, el título no está pensado para niños. “<em>Por varias razones, limitamos el uso de Rift a los mayores de 13 años</em>”, le dijo Luckey a Wired. Eso puede sonar un poco extraño, pues muchos asumimos que el juego es especialmente popular en los ‘gamers’ más jóvenes. Pero, según el fundador de Oculus, la edad promedio del jugador de ‘Minecraft’ es de 29 años.</p>
<p>Microsoft ya había dicho que la versión del juego para Windows 10 será compatible con dispositivos de realidad virtual como el Rift o el HTC Vive, y que <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/los-jugadores-de-minecraft-obtendran-su-nueva-edicion-gratis/" target="_blank">además será gratuita para quienes ya tienen una licencia del título</a>. Además, Microsoft dice que está trabajando para que todos los juegos importantes para Windows 10 sean totalmente compatibles con los cascor de VR.</p>
<p>Ya habíamos visto <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/irides-el-nuevo-proyecto-que-puede-potenciar-el-poder-del-hololens/" target="_blank">una versión de ‘Minecraft’ para HoloLens</a>, el ‘set’ de realidad aumentada que desarrolla Microsoft. Si juntamos las dos cosas, está quedando más claro por qué el gigante de Redmond compró al juego: para que sea su punta de lanza para llegar a estas nuevas plataformas.</p>
<p><em>Imagen: captura de pantalla</em></p>
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		<title>Google estaría preparando su dispositivo de realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/google-estaria-preparando-su-dispositivo-de-realidad-virtual/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2016 17:38:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google I/O 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Según un reporte del Wall Street Journal, Google está trabajando en su propio dispositivo de realidad virtual, uno que no necesitaría de un smartphone (como es el caso del Gear VR) ni de un computador (como el Oculus Rift). Esto refuerza la idea de que para el gigante de las búsquedas este es un campo de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_236427" aria-describedby="caption-attachment-236427" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-236427" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/google-vr-glases.jpg" alt="Google prepara su propio Oculus Rift. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/google-vr-glases.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/google-vr-glases-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/google-vr-glases-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-236427" class="wp-caption-text">Google prepara su propio Oculus Rift.</figcaption></figure>
<p>Según <a href="http://www.wsj.com/articles/google-developing-stand-alone-virtual-reality-headset-1455218948" target="_blank">un reporte del Wall Street Journal</a>, Google está trabajando en su propio dispositivo de realidad virtual, uno que no necesitaría de un smartphone (como es el caso del Gear VR) ni de un computador (como el Oculus Rift). Esto refuerza la idea de que para el gigante de las búsquedas este es un campo de gran interés.<span id="more-236419"></span></p>
<p>En el reporte se informa que el dispositivo tendría su propia pantalla integrada y estaría dirigido a los públicos que se encuentran en un punto medio del mercado. Un terminal que no tendrá la potencia del Oculus Rift o el<a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/mwc2015/htc-se-alia-con-valve-para-lanzar-vive-su-dispositivo-de-vr/" target="_blank"> HTC Vive</a>, pero que tendría la libertad de operar sin cables y no tendrías que comprar ningún smartphone específico para hacerlo funcionar.</p>
<p>El producto en cuestión sería presentado en el Google I/O 2016, junto a una nueva versión de Android que hará de la realidad virtual un punto central de la experiencia. La idea es que las gafas estén en una posición parecida a la que ocupa la línea Nexus en el mundo de los smartphones; un dispositivo que muestra cuál es la visión de la compañía respecto a esas tecnologías en específico. Así, las compañías que quieran crear su propia versión tendrán una guía de cómo empezar.</p>
<p>El primer intento de Google en el mundo de la realidad virtual fue cuando<a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/google-metio-la-realidad-virtual-en-una-caja-de-carton/" target="_blank"> le mostró al mundo lo que un simple pedazo de cartón y un par de lentes podrían lograr </a>si los juntabas con tu smartphone. Desde ese momento, el interés de la compañía en este campo ha crecido considerablemente y cada año han mostrado nuevas habilidades para el Cardboard y nuevos proyectos de RV, como la cámara de 360 grados en conjunto con GoPro y la plataforma de contenidos Jump.</p>
<p>Lo que resta es esperar a que las gafas sean anunciadas y podamos ver cuáles son realmente los planes de la compañía.</p>
<p><em>Imagen: Montaje ENTER.CO.</em></p>
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		<title>Mira de cerca el Gear VR de Samsung</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/dispositivos/mira-de-cerca-el-gear-vr-de-samsung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2016 21:17:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Note]]></category>
		<category><![CDATA[galaxy s6]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[rift]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[Estuvimos jugando con el más reciente accesorio de Samsung para sus smartphones de gama alta: las gafas de realidad virtual Gear VR. En nuestro pequeño recorrido, probamos varias de las funcionalidades que tienen y nos pudimos sumergir en el nuevo estándar de la realidad virtual para dispositivos móviles. Sin más preámbulo, dale un vistazo al video [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Estuvimos jugando con el más reciente accesorio de Samsung para sus smartphones de gama alta: las gafas de realidad virtual Gear VR. En nuestro pequeño recorrido, probamos varias de las funcionalidades que tienen y nos pudimos sumergir en el nuevo estándar de la realidad virtual para dispositivos móviles. Sin más preámbulo, dale un vistazo al video y mira todo lo que te ofrecen estas revolucionarias gafas de realidad virtual.</span><span id="more-235951"></span></p>
<div id="fb-root"></div>
<p><script>// <![CDATA[
(function(d, s, id) {  var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];  if (d.getElementById(id)) return;  js = d.createElement(s); js.id = id;  js.src = "//connect.facebook.net/es_LA/sdk.js#xfbml=1&#038;version=v2.3";  fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);}(document, 'script', 'facebook-jssdk'));
// ]]&gt;</script></p>
<div class="fb-video" data-allowfullscreen="1" data-href="/ENTER.CO/videos/vb.159764164040161/1265071570176076/?type=3">
<div class="fb-xfbml-parse-ignore">
<blockquote cite="https://www.facebook.com/ENTER.CO/videos/1265071570176076/"><p><a href="https://www.facebook.com/ENTER.CO/videos/1265071570176076/">Gear VR de Samsung</a>Mira de cerca el Gear VR de Samsung Mobile Colombia</p>
<p>Posted by <a href="https://www.facebook.com/ENTER.CO/">ENTER.CO</a> on martes, 9 de febrero de 2016</p></blockquote>
</div>
</div>
<p><em>Imagen: Samsung.</em></p>
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		<title>Apple alista su ingreso al negocio de la realidad virtual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2016 15:44:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Bowman]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Apple es una de las pocas compañías en el mundo tecnológico que aún no se ha aventurado en las tierras de la realidad virtual. Pero su más reciente contratación parece indicar que esto está a punto de cambiar. Como lo reporta The Financial Times, la compañía de la manzana contrató a uno de los más [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Apple es una de las pocas compañías en el mundo tecnológico que aún no se ha aventurado en las tierras de la realidad virtual. Pero su más reciente contratación parece indicar que esto está a punto de cambiar.<span id="more-233824"></span></p>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/apple-virtual-contrata.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-233828" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/apple-virtual-contrata.jpg" alt="apple-virtual-contrata" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/apple-virtual-contrata.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/apple-virtual-contrata-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/apple-virtual-contrata-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><!--more--></p>
<p>Como lo reporta <a href="http://www.ft.com/intl/cms/s/0/9358ba1e-c07f-11e5-846f-79b0e3d20eaf.html" target="_blank">The Financial Times</a>, la compañía de la manzana contrató a uno de los más reconocidos talentos en la industria de las experiencias inmersivas. Doug Bowman es famoso por su trabajo de interfaces 3D en Hololens, y tiene un libro completo al respecto.</p>
<figure id="attachment_233825" aria-describedby="caption-attachment-233825" style="width: 379px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/519ppAjWiaL._SX377_BO1204203200_.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-233825 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/519ppAjWiaL._SX377_BO1204203200_.jpg" alt="519ppAjWiaL._SX377_BO1,204,203,200_" width="379" height="499" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/519ppAjWiaL._SX377_BO1204203200_.jpg 379w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/519ppAjWiaL._SX377_BO1204203200_-228x300.jpg 228w" sizes="auto, (max-width: 379px) 100vw, 379px" /></a><figcaption id="caption-attachment-233825" class="wp-caption-text">Bowman sabe de lo que habla.</figcaption></figure>
<p>Es probable que la empresa tenga ya mismo un pequeño equipo trabajando en ideas para extender el su dominio tecnológico a las esferas virtuales. Las actividades que desempeñará Bowman no se conocen aún. Pero si tenemos en cuenta que en los últimos meses Apple compró a la compañía de realidad virtual Metaio, la compañía de captura de movimientos en 3D Faceshift y ha <a href="http://www.macrumors.com/2013/12/10/apples-work-on-video-goggles-highlighted-in-newly-granted-patent/" target="_blank">conseguido varias patentes en interfaces virtuales</a>, no es difícil imaginar que quieran darle uso a sus compras; y qué mejor persona que Doug Bowman para empezar a hacerlo.</p>
<p>La realidad virtual se ha convertido en un importante foco de exploración para la mayoría de fabricantes de dispositivos en el mundo y el paso natural era que la compañía de Cupertino siguiera esta tendencia una vez se comprobara el interés del público general en ella. Para muchos, la siguiente gran plataforma de consumo de información será la realidad virtual, y es en estos momentos en los que podemos ver como los grandes luchan por forjar un nuevo imperio.</p>
<p><em>Imagen: Amazon y USPTO.</em></p>
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		<title>Oculus Rift costará $599 dólares y estará disponible el 28 de marzo</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ces/ces2016/oculus-rift-costara-599-dolares-y-estara-disponible-el-28-de-marzo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Redacción ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2016 22:50:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CES 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=232376</guid>

					<description><![CDATA[Luego de varios meses de expectativa, y cumpliendo con las fechas que se habían anunciado, Oculus hizo oficial que la edición de Rift para consumidores llegará al mercado en el primer trimestre de 2016. Finalmente conocemos con exactitud el precio y la fecha de lanzamiento de uno de los cascos de realidad virtual más esperados. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_232377" aria-describedby="caption-attachment-232377" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/oculus.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-232377 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/oculus.jpg" alt="oculus" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/oculus.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/oculus-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/oculus-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-232377" class="wp-caption-text">Un anuncio a la par de CES 2016.</figcaption></figure>
<p>Luego de varios meses de expectativa, y <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-presenta-y-anuncia-el-lanzamiento-de-rift-para-consumidores/" target="_blank">cumpliendo con las fechas</a> que se habían anunciado, Oculus hizo oficial que la edición de Rift para consumidores llegará al mercado en el primer trimestre de 2016. Finalmente conocemos con exactitud el precio y la fecha de lanzamiento de uno de los cascos de realidad virtual más esperados.<span id="more-232376"></span></p>
<p><a href="https://www.oculus.com/en-us/blog/oculus-rift-pre-orders-now-open-first-shipments-march-28/" target="_blank">A través de su blog</a>, la compañía que pertenece a Facebook anunció que el Oculus Rift ya está disponible para ser preordenado a un precio de 599 dólares. De momento sólo se harán envíos a 20 países: Alemania, Australia, Bélgica, Canadá, Dinamarca, España, Estados Unidos, China, Finlandia, Francia, Islandia, Irlanda, Italia, Japón, Holanda, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, Suecia y el Reino Unido.</p>
<p>El Oculus Rift llegará oficialmente al público el próximo 28 de marzo y, además, desde abril será vendido en algunas tiendas minoristas. Vendrá en un estuche que incluye un control de Xbox One, un sensor y el ya reconocido set visual (que a su vez contiene gafas, audífonos y micrófono). Además, Oculus incluyó un control llamado sencillamente Remote que, como expone <a href="http://www.theverge.com/2016/1/6/10723568/oculus-rift-remote-announce-ces-2016" target="_blank">The Verge</a>, facilita la navegación y confirma los rumores al respecto.</p>
<p>Los primeros juegos a los que el público podrá acceder desde un Rift serán ‘Lucky’s Tale’ y ‘Eve: Valkyrie’. Sin embargo, Oculus estima que para final de 2016 contará con más de 100 títulos disponibles, incluyendo ‘Minecraft’. Esto significará <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/" target="_blank">toda una revolución</a> para la cambiante industria de los videojuegos.</p>
<p><em>Imagen: Oculus. </em></p>
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		<title>Las tendencias en realidad virtual para el CES 2016</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ces/ces2016/las-tendencias-en-realidad-virtual-para-el-ces-2016/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2016 19:52:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CES 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[samsung gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual pronto se tomará Las Vegas y aquí podrás conocer quienes son los principales actores en esta industria y cuales estarán en el CES 2016. Aunque las ‘hoverboards’ no están permitidas en el evento, quién quiere estar montado en una cuando puede volar en un mundo de realidad virtual. Ya han pasado 4 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual pronto se tomará Las Vegas y aquí podrás conocer quienes son los principales actores en esta industria y cuales estarán en el CES 2016.<span id="more-231480"></span></p>
<p>Aunque las ‘hoverboards’ <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/la-guerra-contra-los-hoverboards/" target="_blank">no están permitidas en el evento</a>, quién quiere estar montado en una cuando puede volar en un mundo de realidad virtual. Ya han pasado 4 años desde que el Kickstarter del Oculus Rift <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2013/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/" target="_blank">desencadenó un interés global en la industria de la realidad virtual</a>. Y en el CES 2016 todos los fabricantes que han estado preparando su arsenal podrán mostrarle al mundo cómo planean llevarnos a un nuevo mundo, sin salir de casa.<a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gearvr-sec.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-229554" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gearvr-sec.jpg" alt="gearvr-sec" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gearvr-sec.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gearvr-sec-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gearvr-sec-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Este año habrán más de 40 expositores en el piso del evento mostrando sus kits de RV y accesorios para los dispositivos que ya existen y se están posicionando.</p>
<h2>Oculus</h2>
<p>Empecemos con el que empezó todo. La compañía Oculus ha cambiado bastante desde su famosa campaña de crowdfunding, y actualmente es un pequeño gigante que se mantiene en el patio de juegos de Facebook.</p>
<p>Hace poco anunció la versión para consumidores del Rift y la venta al público comenzará en el primer trimestre de 2016, otro motivo para estar emocionado por lo que trae este año. La compañía aprovechó su espacio en el CES para anunciar la preorden de su dispositivo, y aunque no tenemos una fecha exacta para la entrega del producto, es una realidad que el Oculus Rift está en el mercado.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-210399 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1.jpg" alt="experiencia con oculus rift para consumidores" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Sony</h2>
<p>El siguiente en la mira es el PlayStation VR. Ya es hora de que Sony se ponga serio respecto a su propio proyecto de realidad virtual y les dé más luz a los consumidores sobre el funcionamiento del anteriormente llamado Project Morpheus. Gracias a las unidades de muestra que se han dado a algunos medios internacionales, ahora sabemos que junto al PlayStation VR viene una pequeña caja que se le debe conectar a la consola para poder utilizar el dispositivo. Según parece ser, se trata de una adición de poder computacional que es necesaria para generar la vista estereoscópica en alta definición. Si tenemos suerte podremos conocer una ventana de lanzamiento, los juegos compatibles y las experiencias pensadas para el PlayStation VR.<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-165155 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/morpheus_1024.jpg" alt="realidad virtual" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/morpheus_1024.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/morpheus_1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/morpheus_1024-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Samsung</h2>
<p>El Samsung Gear VR es otro de los jugadores que ha entrado en la pelea y, aunque su lanzamiento oficial fue en los últimos meses de 2015, en la conferencia de Samsung se espera el anuncio de nuevas experiencias y alianzas para llenar a este pequeño de contenido.<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-222431 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/Samsung-Gear-VR.jpg" alt="El Gear VR para consumidores es compatible con los más recientes equipos de gama alta de Samsung. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/Samsung-Gear-VR.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/Samsung-Gear-VR-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/Samsung-Gear-VR-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><a href="http://ces16.mapyourshow.com/7_0/search.cfm?srch-type=pavilion&amp;srch-query=Gaming&amp;srch-showresults=true&amp;CFID=174839928&amp;CFTOKEN=8e6dd851d8726e52-4D606B9B-5056-9271-4EE66E20B355B231">Lo que queda son las sorpresas que los fabricantes medianos y pequeños mostrarán en el evento.</a> En esta edición habrán empresas de todos los calibres. Por ejemplo: ANTVR Limited, que fabrica sus propias gafas y juegos: CastAR, que hace una especia de Hololens basado en proyecciones; y VRTIFY, que crea formas de disfrutar conciertos y videos musicales en realidad virtual.</p>
<p>Pero todas las novedades las conocerás en ENTER.CO ya que estaremos en directo desde Las Vegas reportando todo lo que pasa en el CES 2016.</p>
<p><em>Imágenes: Microsoft, Sony, Oculus.</em></p>
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		<title>Estas son las primeras gafas de realidad virtual 100% colombianas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2015 12:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[colombiano]]></category>
		<category><![CDATA[defensa]]></category>
		<category><![CDATA[expodefensa]]></category>
		<category><![CDATA[militares]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[En Expodefensa 2015 pudimos probar las primeras gafas de realidad virtual hechas 100% en Colombia. Están pensadas para el entrenamiento de soldados antes de mandarlos al campo. El Oculus Rift cambió la percepción de todos respecto a lo que se puede conseguir con la realidad virtual. Esta tecnología, que vio su renacer en la industria de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En Expodefensa 2015 pudimos probar las primeras gafas de realidad virtual hechas 100% en Colombia. Están pensadas para el entrenamiento de soldados antes de mandarlos al campo.<span id="more-229233"></span></p>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gafas-codaltecsecund.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-229235" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gafas-codaltecsecund.jpg" alt="gafas-codaltecsecund" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gafas-codaltecsecund.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gafas-codaltecsecund-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gafas-codaltecsecund-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/" target="_blank">El Oculus Rift cambió la percepción de todos respecto a lo que se puede conseguir con la realidad virtual</a>. Esta tecnología, que vio su renacer en la industria de los videojuegos, ahora se está usando en varios nuevos campos de acción que al principio no eran obvios.</p>
<p>La industria militar lleva tiempo adoptando varias tecnologías de consumo masivo para mejorar sus operaciones. Incluso, ha habidos miembros de las fuerzas de Estados Unidos que han entrenado situaciones de extracción y ataque con videojuegos, y los han usado para el tratamiento del estrés postraumático que dejan los enfrentamientos, con excelentes resultados la mayoría de las veces.</p>
<p>Es por eso que las empresas de defensa colombianas están empezando a considerar la realidad virtual como una alternativa de entrenamiento. Y Codaltec, una compañía nacional, mostró en Expodefensa su primer prototipo funcional de realidad virtual.</p>
<p>A diferencia de otros dispositivos como este, en el mercado estas gafas no llevan un smartphone adentro: la pantalla y el resto del hardware están integrados en el cuerpo del dispositivo. Son completamente manos libres, y gracias a eso los usuarios pueden moverse libremente por cualquier espacio, lo que hace más fácil recrear situaciones de la vida real.</p>
<p>Para eliminar los cables la compañía creó su propio estándar de comunicación inalámbrica, con el cual logra transmitir por el aire una gran cantidad de datosentre las gafas y el computador. Aunque a veces se presentaron retrasos entre el movimiento del dispositivo y el cambio de imagen, la mayor parte del tiempo las gafas funcionaron bien y sus resultados eran buenos.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/chips-bits/seguridad/este-simulador-de-tiro-colombiano-protagonizo-expodefensa-2015/" target="_blank">Codaltec planea usar estas gafas en conjunto con su simulador de tiro</a>. El objetivo final es poner a entrenar a varios soldados en un escenario virtual compartido, en el que varios participantes puedan coexistir en el mismo terreno de pruebas.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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		<title>El Gear VR de Samsung se está agotando</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/noticias-samsung/el-gear-vr-de-samsung-se-esta-agotando/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2015 19:25:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Noticias Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[galaxy note 5]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy S6 Edge]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[milk]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[La semana pasada empezó la venta del set de realidad virtual de Samsung, el Gear VR, y la respuesta de los consumidores ha sido tan buena que ya está agotado para su compra en linea en los principales distribuidores. Samsung es la empresa de dispositivos móviles que más desarrollos ha realizado en el campo de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada empezó la venta del set de realidad virtual de Samsung, el Gear VR, y la respuesta de los consumidores ha sido tan buena que ya está agotado para su compra en linea en los principales distribuidores.<span id="more-228255"></span></p>
<figure id="attachment_222431" aria-describedby="caption-attachment-222431" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/Samsung-Gear-VR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-222431" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/Samsung-Gear-VR.jpg" alt="El Gear VR para consumidores es compatible con los más recientes equipos de gama alta de Samsung. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/Samsung-Gear-VR.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/Samsung-Gear-VR-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/Samsung-Gear-VR-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-222431" class="wp-caption-text">El Gear VR para consumidores es compatible con los más recientes equipos de gama alta de Samsung.</figcaption></figure>
<p>Samsung es la empresa de dispositivos móviles que más desarrollos ha realizado en el campo de la realidad virtual. El Gear VR utiliza el mismo principio del Cardboard de Google, pero lo lleva a un nuevo nivel. Únicamente es compatible con los nuevos smartphones de Samsung, como el Galaxy S6, S6 Edge+ y el Note 5, y aprovecha al máximo sus pantallas de alta resolución; juntandolas con un giroscopio y un acelerómetro extra, que trabajan en conjunto con los que ya tiene el celular para crear una experiencia más fluida.</p>
<p>Como <a href="http://techcrunch.com/2015/11/21/samsung-gear-vr-sold-out-online-at-amazon-and-best-buy/" target="_blank">lo reporta TechCrunch</a>, los compradores interesados todavía pueden conseguir por internet este curioso casco de realidad virtual si lo compran directamente desde la página de Samsung. La compañía aclara que aquellos que lo ordenen recibirán su pedido en un tiempo de siete a diez días hábiles.</p>
<p>Este equipo tiene un costo aproximado de 100 dólares y los dueños de uno de estos tendrán acceso al paquete de contenidos para realidad virtual que Samsung y Oculus han creado: Oculus Arcade, Oculus Video, Oculus Social y más.</p>
<p>Si lo deseas puedes ver el más reciente comercial de la compañía, en el que se promociona el dispositivo y se puede ver un poco de sus capacidades:</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=CjpGnh2PDoU</p>
<p><em>Imagen: Samsung.</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Prepárate para ver videos en 360 grados en tu ‘newsfeed’ de Facebook</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/preparate-para-ver-videos-en-360-grados-en-tu-newsfeed-de-facebook/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura Rojas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2015 13:35:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus y Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
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					<description><![CDATA[En marzo de 2014, Facebook compró Oculus, la reconocida compañía de realidad virtual. Hoy, luego de varios meses de trabajo, a través de The Verge conocimos el anuncio de que a partir de este miércoles veremos en nuestro News Feed videos en 360 grados. Según Facebook, gracias al crecimiento que ha tenido el consumo de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_221922" aria-describedby="caption-attachment-221922" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/preparate-para-ver-videos-en-360-grados-en-tu-newsfeed-de-facebook/attachment/360-in-news-feed/" rel="attachment wp-att-221922"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-221922" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/360-in-news-feed-1024x768.jpg" alt="Nuevos videos en 360 grados en Facebook. " width="1024" height="768" /></a><figcaption id="caption-attachment-221922" class="wp-caption-text">Nuevos videos en 360 grados en Facebook.</figcaption></figure>
<p class="p2"><span class="s1">En marzo de 2014, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" target="_blank"><span class="s2">Facebook compró Oculus</span></a>, la reconocida compañía de realidad virtual. Hoy, luego de varios meses de trabajo, <a href="http://www.theverge.com/2015/9/23/9383481/facebook-360-degree-video-news-feed-oculus" target="_blank"><span class="s2">a través de The Verge</span></a> conocimos el anuncio de que a partir de este miércoles veremos en nuestro News Feed videos en 360 grados. </span><span id="more-221921"></span></p>
<p class="p2"><span class="s2"><a href="http://newsroom.fb.com/news/2015/09/introducing-360-video-on-facebook/" target="_blank">Según Facebook</a></span><span class="s1">, gracias <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/facebook-tiene-resultados-mixtos-pero-sigue-conquistando-los-moviles/" target="_blank">al crecimiento que ha tenido el consumo de video</a> en la plataforma, ahora veremos este tipo de videos: <i>“Para crear videos de este tipo se usa un set especial de cámaras que graba los 360 grados de una escena simultáneamente. Eso significa que cuando el video está reproduciéndose en Facebook, puedes elegir cuál ángulo quieres ver.”</i> explicó la compañía en el comunicado.</span></p>
<p class="p2"><span class="s1">Los videos podrán verse tanto desde móviles Android como en web. En el escritorio podrás ver los diferentes ángulos con el cursor mientras que en móviles debes deslizar el dedo por la pantalla, o incluso simplemente girando tu dispositivo. A medida que sostienes el dispositivo y vas girándolo, podrás ver todos los ángulos del video, como se puede ver en este video de muestra.</span></p>
<div id="fb-root"></div>
<p><script>// <![CDATA[
(function(d, s, id) {  var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];  if (d.getElementById(id)) return;  js = d.createElement(s); js.id = id;  js.src = "//connect.facebook.net/fr_FR/sdk.js#xfbml=1&#038;version=v2.3";  fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);}(document, 'script', 'facebook-jssdk'));
// ]]&gt;</script></p>
<div class="fb-video" data-allowfullscreen="1" data-href="https://www.facebook.com/video.php?v=1681464425405359&amp;set=vb.1679991838885951&amp;type=3">
<div class="fb-xfbml-parse-ignore">
<blockquote cite="https://www.facebook.com/video.php?v=1681464425405359"><p><a href="https://www.facebook.com/video.php?v=1681464425405359">360 Video on Facebook</a></p></blockquote>
</div>
</div>
<p>Posted by <a href="https://www.facebook.com/Facebook360">360 Videos on Facebook</a> on mardi 22 septembre 2015</p>
<p class="p2"><span class="s1">Este nuevo formato es una buena oportunidad para mostrar en la red social diferentes contenidos para publicidad, cortometrajes, videos musicales o animaciones. Además, este es el primer acercamiento de Facebook a este formato. La red social espera tener su propia aplicación y competirle directamente a YouTube, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/realidad-virtual-en-una-app-eso-es-lo-que-quiere-facebook/" target="_blank"><span class="s2">como les contamos hace unas semanas.</span></a><br />
</span></p>
<p class="p2"><span class="s1">Para empezar, vamos a ver videos en 360 grados de <a href="https://www.facebook.com/StarWars" target="_blank"><span class="s2">Star Wars</span></a>, <a href="https://www.facebook.com/gopro" target="_blank"><span class="s2">GoPro</span></a>, <a href="https://www.facebook.com/VICE" target="_blank"><span class="s2">Vice</span></a>, <a href="https://www.facebook.com/LeBron" target="_blank"><span class="s2">LeBron James</span></a>, <a href="https://www.facebook.com/Discovery"><span class="s2">Discovery</span></a>, ‘<a href="https://www.facebook.com/LeBron" target="_blank"><span class="s2">Saturday Night Live</span></a>’, entre otros. Vice, por ejemplo, hizo una toma de Afghanistan., mientras que SNL, publicó el comienzo de la celebración de sus 40 años, en la que Jimmy Fallon y Justin Timberlake hicieron lo suyo. Pero desde hoy, cualquier persona podrá publicar este tipo de videos.</span></p>
<p class="p2"><span class="s1"><i>Imagen: Facebook. </i></span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>OZO: la cámara de realidad virtual hecha por Nokia</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/ozo-la-camara-de-realidad-virtual-hecha-por-nokia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2015 17:15:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Muchos pensaban que la marca de Nokia no tenía más vida por delante y que quedaría relegada a que la licenciaran fabricantes chinos de vez en cuando. Todo esto cambia hoy con el anuncio de una cámara esférica de 360 grados pensada para ser usada en la realización de películas de realidad virtual. OZO es [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos pensaban que la marca de Nokia no tenía más vida por delante y que quedaría relegada a que <a href="http://www.enter.co/especiales/vida-digital/nokia-n1-comienza-la-verdadera-aventura-de-nokia-en-android/" target="_blank">la licenciaran fabricantes chinos de vez en cuando</a>. Todo esto cambia hoy con el anuncio de una cámara esférica de 360 grados pensada para ser usada en la realización de películas de realidad virtual.<span id="more-214615"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="Nokia OZO: Nowhere now here" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/fmywIv4p8D8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>OZO es la nueva cámara que llevará a Nokia a un territorio inexplorado. Tiene la capacidad de capturar video en alta definición y sonido direccional, guardando así toda una experiencia de inmersión para usar en las nuevas plataformas de realidad virtual.</p>
<p>La cámara de realidad virtual cuenta con ocho sensores de imagen, un micrófono tridimensional y le permite al usuario revisar en tiempo real las tomas que se van consiguiendo. El proceso de unir las fuentes de video OZO genera una previsualización de cada toma en tan solo unos minutos permitiendo la rápida edición de estos videos que normalmente suelen ocupar mucho tamaño y requerir de equipos de edición bastante poderosos.</p>
<figure id="attachment_214635" aria-describedby="caption-attachment-214635" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-214635" alt="Cuando una cámara no basta, ocho tendrán que ser suficientes." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball.jpeg" width="720" height="480" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball.jpeg 720w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball-300x200.jpeg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball-76x50.jpeg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball-123x82.jpeg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball-83x55.jpeg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball-125x83.jpeg 125w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a><figcaption id="caption-attachment-214635" class="wp-caption-text">Cuando una cámara no basta, ocho tendrán que ser suficientes.</figcaption></figure>
<p>Para los interesados en conseguir una de estas innovadoras cámaras, es importante que sepan que no se espera que no será económica. No está dirigida al público común; está pensada para realizadores de cine que quieran experimentar y confeccionar obras diferentes. Sin embargo, pueden mantenerse enterados del proceso en <a href="http://ozo.nokia.com/" target="_blank">la página oficial del producto</a>, que dentro de seis días liberará al público un video tomado con OZO.</p>
<p>Varios de los grandes fabricantes en el mundo <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2015/htc-se-alia-con-valve-para-lanzar-vive-su-dispositivo-de-vr/" target="_blank">tienen su propia solución para reproducir contenidos de realidad virtual </a>pero pocos han tomado la iniciativa de crear plataformas que permitan capturar el mundo a nuestro alrededor y nos deje crear películas de realidad virtual.</p>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozonateure.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-214639" alt="ozonateure" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozonateure.jpg" width="800" height="600" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozonateure.jpg 800w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozonateure-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozonateure-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Este puede ser un nuevo campo fértil para Nokia, quien no pudo mantener el ritmo en la carrera de los smartphones y las plataformas móviles. Aunque el éxito de este dispositivo estará marcado por la adopción de la realidad virtual por parte de los consumidores, pero con grandes compañías como Facebook, Samsung, Microsoft, Google, HTC, Sony y muchas más entrando al juego, parece ser que la realidad virtual está aquí para quedarse.</p>
<p><em>Imagen: Nokia.</em></p>
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