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	<title>Hideo Kojima: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Hideo Kojima • ENTER.CO</title>
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	<title>Hideo Kojima: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Hideo Kojima • ENTER.CO</title>
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		<title>ASUS ROG Flow Z13-KJP llega a Colombia: precio, potencia y alianza con Kojima Productions</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 14:35:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tablets]]></category>
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					<description><![CDATA[ASUS Republic of Gamers abrió en Colombia la preventa de la ROG Flow Z13-KJP, una edición limitada que combina el formato de tablet con la potencia de un PC gamer de alto rendimiento. El dispositivo, desarrollado en alianza con Kojima Productions, no solo busca captar la atención por sus especificaciones técnicas, sino por su identidad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ASUS Republic of Gamers abrió en Colombia la preventa de la ROG Flow Z13-KJP, una edición limitada que combina el formato de tablet con la potencia de un PC gamer de alto rendimiento. El dispositivo, desarrollado en alianza con Kojima Productions, no solo busca captar la atención por sus especificaciones técnicas, sino por su identidad estética y conceptual.</p>
<p><span id="more-581393"></span></p>
<p>La propuesta gira alrededor de Ludens, el símbolo creativo del estudio japonés liderado por Hideo Kojima. ASUS traslada esa visión a un equipo que pretende ir más allá del hardware convencional. El resultado es una máquina que funciona como portátil con Windows 11 Home, pero que puede utilizarse como tablet de 13,4 pulgadas, con teclado desmontable y un diseño industrial que remite a la ciencia ficción.</p>
<p>En su interior integra el procesador AMD Ryzen AI Max+ 395 con gráficos Radeon 8060S, acompañado por 128 GB de memoria LPDDR5X y 1 TB de almacenamiento SSD PCIe 4.0. La combinación apunta a ofrecer rendimiento cercano al de escritorio en un cuerpo de 1,72 kilogramos y menos de 15 milímetros de grosor. La pantalla WQXGA de 180 Hz, validada por Pantone y compatible con Dolby Vision, refuerza su perfil premium.</p>
<h2>Ingeniería portátil para juegos exigentes</h2>
<p>Más allá del discurso visual, el equipo se apoya en cifras ambiciosas. La frecuencia de 180 Hz y los 3 ms de respuesta buscan garantizar fluidez en títulos competitivos y mundos abiertos. La memoria unificada de 128 GB no es habitual en dispositivos de este tamaño y permite ejecutar cargas pesadas de trabajo creativo, edición o multitarea intensiva sin cuellos de botella.</p>
<p>La inclusión de una NPU con capacidad de 50 TOPS anticipa un uso más profundo de funciones basadas en inteligencia artificial, tanto en productividad como en videojuegos. A esto se suman WiFi 7, puertos USB4 con DisplayPort 2.1, HDMI 2.1 y batería de 70 Wh, lo que la convierte en una estación móvil capaz de adaptarse a diferentes entornos.</p>
<p>El chasis en aluminio fresado por CNC y fibra de carbono refuerza la idea de resistencia y colección. El cargador de 200W también adopta una estética alineada con la edición especial. Cada unidad incluye un código digital para Death Stranding 2: On the Beach en PC cuando esté disponible, además de accesorios exclusivos como maleta temática, stickers y un llavero conmemorativo.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-lanza-hola-mario-fecha-detalles-y-como-se-juega-en-switch/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo lanza ¡Hola, Mario!: fecha, detalles y cómo se juega en Switch</a></h3>
<p>ASUS fijó el precio de preventa en Colombia en $16.799.900, con entregas previstas desde el 10 de marzo y disponibilidad limitada. Se trata de una apuesta arriesgada por su valor y segmentación, dirigida a entusiastas que buscan rendimiento extremo y diferenciación estética.</p>
<p>Más que un simple lanzamiento, la ROG Flow Z13-KJP evidencia cómo el hardware gamer explora territorios cercanos a la cultura pop y el coleccionismo. ASUS no solo compite en potencia; también apuesta por identidad y narrativa como parte integral del producto.</p>
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		<title>Hideo Kojima dice que ya hay una fecha para el lanzamiento de ‘Death Stranding 2’ ya tiene fecha</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Oct 2024 01:34:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[norman reedus]]></category>
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					<description><![CDATA[Hideo Kojima no solo sabe cómo hacer muy buenos juegos, sino que también es un especialista en dejar a sus fans con la información estrictamente necesaria. Por ejemplo, esta semana el desarrollador nos anticipó que ‘Death Stranding 2’ ya tiene una fecha de lanzamiento… aunque todavía no puede compartirla con nosotros. “No he dicho la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hideo Kojima<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/konami-confirma-que-hideo-kojima-remake-de-metal-gear-solid-3/" target="_blank" rel="noopener"> no solo sabe cómo hacer muy buenos juegos,</a> </strong>sino que también es un especialista en dejar a sus fans con la información estrictamente necesaria. Por ejemplo, esta semana el desarrollador nos anticipó que ‘Death Stranding 2’ ya tiene una fecha de lanzamiento… aunque todavía no puede compartirla con nosotros.</p>
<p><span id="more-562408"></span></p>
<p>“<em>No he dicho la fecha de lanzamiento hoy, pero ya ha sido decidida y estoy preparándome para su anuncio</em>”, aseguró Kojima<strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3j3XizwzhEY&amp;source_ve_path=MjM4NTE" target="_blank" rel="noopener"> en un evento de presentación de ‘Death Stranding 2: On The Beach’</a></strong> antes de confirmar que la próxima actualización del videojuego que incluirá su fecha de salida a la venta será en algún momento del próximo año.</p>
<p>“Dado que estamos hablando de 2025, se lanzará el próximo año, por lo que lo anunciaremos en <em>algún momento del próximo año. </em><em>Pero, debido a circunstancias imprevistas, no podemos anunciarlo hoy</em> &#8220;.</p>
<p>¿Qué tipo de circunstancias habrán llevado al cambio de planes? Es imposible teorizar, considerando la vaguedad de las declaraciones realizadas por Kojima. Sin embargo, la teoría más popular es que el estudio está buscando un espacio que le permita al juego tomar algo de la atención antes de que otros títulos esperados, como por dejemplo ‘Grand Theft Auto V’, se roben toda la atención.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/death-stranding-ahora-sera-oficialmente-una-pelicula-y-kojima-esta-involucrado/" target="_blank" rel="noopener">¡Death Stranding ahora será oficialmente una película! Y Kojima está involucrado</a></strong></h3>
<p>‘Death Stranding 2’ es uno de los juegos más esperados,<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hades-2-death-stranding-2-y-los-traileres-mas-importantes-de-los-game-awards-2022/" target="_blank" rel="noopener"> con la revelación del juego durante los Game Awards de 2022</a></strong> siendo uno de los momentos más memorables del evento. A pesar de que han pasado dos años y que en teoría estamos cerca de su presentación, es muy poco lo sabemos sobre el título.</p>
<p>De nuevo, no se trata de una situación que sea nueva para los fans de los juegos de Hideo Kojima. De hecho, antes del lanzamiento de ‘Death Stranding 2’ mucho no tenían la menor pista de qué trataba el juego después de varios tráileres enigmáticos que solo mostraban<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/hideo-kojima-death-stranding/" target="_blank" rel="noopener"> a Norman Reedus en un traje de astronauta caminar con un tanque que contenía a un feto.</a></strong></p>
<p>Así que en medio de toda la multitud de preguntas que nos deja los comentarios más recientes de Hideo Kojima, la única certeza que tenemos en estos momentos es que ‘Death Stranding 2’ llegará en 2025 y que cualquier anuncio oficial sobre su fecha de lanzamiento también llegará hasta el próximo año. La principal sorpresa de este anuncio está en la expectativa que muchos tenían de que una nueva actualización del juego sería entregada durante los Game Awards de 2024 (que tendrán lugar en algún momento de diciembre).</p>
<p>Imágenes: Kojima Productions.</p>
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		<title>¡Death Stranding ahora será oficialmente una película! Y Kojima está involucrado</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/death-stranding-ahora-sera-oficialmente-una-pelicula-y-kojima-esta-involucrado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2023 17:51:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[everything everywhere all at once]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
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					<description><![CDATA[Parece que OD no será la última actualización que recibiremos de Hideo Kojima en 2023. Sin embargo, este 14 de diciembre se ha anunciado de manera oficial que ‘Death Stranding’ ahora tendrá una adaptación en formato de película. A través de un comunicado Kojima compartió la noticia de la cinta, que será producida por el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/od-hideo-kojima-anuncia-su-nuevo-juego-y-de-nuevo-no-tenemos-la-menor-idea-de-que-trata/" target="_blank" rel="noopener">OD no será la última actualización que recibiremos de Hideo Kojima en 2023</a></strong>. Sin embargo, este 14 de diciembre se ha anunciado de manera oficial que ‘Death Stranding’ ahora tendrá una adaptación en formato de película.</p>
<p><span id="more-548773"></span></p>
<p>A través de un comunicado Kojima compartió la noticia de la cinta, que será producida por el estudio independiente A24, responsable de la película <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/evaluacion-todo-en-todas-partes-al-mismo-tiempo-me-hizo-recuperar-la-fe-en-2022/" target="_blank" rel="noopener"><strong>ganadora del Óscar ‘Todo en todas partes al mismo tiempo’.</strong></a></p>
<p>&#8220;<em>Hay muchas &#8216;películas de adaptación de juegos&#8217; por ahí, pero lo que estamos creando no es sólo una traducción directa del juego</em>&#8220;, <strong><a href="https://ew.com/death-stranding-movie-hideo-kojima-norman-reedus-game-8415914?utm_campaign=entertainmentweekly_entertainmentweekly&amp;utm_content=new&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter.com&amp;utm_term=657b1f7854058e00016da048" target="_blank" rel="noopener">aseguró Kojima</a></strong> &#8220;<em>La intención es que nuestra audiencia no solo sea fanática de los juegos, sino que nuestra película sea para cualquiera que ame el cine. Estamos creando un universo de Death Stranding que nunca se ha visto antes, que solo se puede lograr a través del cine. nacerán</em>&#8220;.</p>
<p>Por ahora no se ha confirmado un director detrás de la película. De manera curiosa, tampoco se ha confirmado si la adaptación utilizará a algunos de los actores que participaron en el videojuego entre los que se encuentran Norman Reedus (The Walking Dead), Mads Mikkelsen (Casino Royale), Léa Seydoux (La vida de Adèle) y Troy Baker (The Last of Us). Resultaría extraño que el proyecto no reclute a la mayoría, sino es que todos los actores involucrados.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/norman-reedus-confirma-una-secuela-de-death-stranding/" target="_blank" rel="noopener"> Norman Reedus ‘confirma’ una secuela de ‘Death Stranding’</a></strong></h3>
<p>También será interesante ver de qué manera A24 adaptará la historia de ‘Death Stranding’, que cuenta con los elementos únicos de la manera en la que Kojima cuenta sus historias. El videojuego tiene lugar en un futuro lejano en el que los Estados Unidos ha sido devastado por un evento, al punto en que ha transformado por completo el planeta. Por ejemplo, ahora son comunes lluvias acidas y peligrosas criaturas con forma de sombra. En este nuevo mundo el jugador toma control del protagonista: un hombre encargado de llevar paquetes a las colonias de sobrevivientes que están aisladas.</p>
<p>Es curioso como los últimos anuncios del desarrollador de videojuegos están relacionados con la industria del cine. Kojima hizo una aparición sorpresa durante los Game Awards para anunciar OD, su nuevo videojuego. De manera curiosa, el primer ‘teaser’ del juego está más cercano al de una cinta de terror que al de un videojuego clásico. No es gratuito, pues el desarrollador promedio que se tratará de una ‘experiencia’ que tiene como objetivo hacer sentir al jugador que está viviendo un filme. Para esto Kojima ha reclutado algunos nombres importantes, incluyendo el del director Jordan Peele (‘Get Out’).</p>
<p><em>Imágenes: Kojima Productions </em></p>
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		<title>OD: Hideo Kojima anuncia su nuevo juego y, de nuevo, no tenemos la menor idea de qué trata</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/od-hideo-kojima-anuncia-su-nuevo-juego-y-de-nuevo-no-tenemos-la-menor-idea-de-que-trata/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 02:24:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Game Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
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					<description><![CDATA[Es ese momento otra vez del año. No, no estamos hablando de los Game Awards, sino del anuncio de un nuevo videojuego de Hideo Kojima que presentó su primer tráiler… y nos dice absolutamente nada sobre lo que podemos esperar: OD. El nuevo proyecto fue anunciado en el escenario de los Game Awards, en el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ese momento otra vez del año. No, no estamos <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-videojuegos-ganadores-de-los-game-awards-2023/" target="_blank" rel="noopener"><strong>hablando de los Game Awards</strong></a>, sino del anuncio de un nuevo <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank" rel="noopener"><strong>videojuego de Hideo Kojima</strong> </a>que presentó su primer tráiler… y nos dice absolutamente nada sobre lo que podemos esperar: OD.</p>
<p><span id="more-548613"></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/S3pXmjwk_Gs?si=7CE3EHKvwev9zW2z" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/S3pXmjwk_Gs?si=7CE3EHKvwev9zW2z" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>El nuevo proyecto fue anunciado en el escenario de los Game Awards, en el que se presentó un primer teaser cinematográfico. El teaser de OD simplemente mostraba a los tres actores que al parecer protagonizarán el videojuego repitiendo la misma frase: Sophia Lillis (IT, Dungeons and Dragons), Hunter Schafer (Euphoria) y Udo Kier (Swang Song, Blood for Dracula).</p>
<p>“<em>El dinosaurio purpura comió al amable zorro del cangrejo que farfullaba y la loca ballena y comenzó a vender y hacer cuack</em>”.</p>
<p>Cuando se le preguntó a Kojima qué tipo de juego estaba desarrollando el desarrollador respondió “<em>siempre me gusta retarme. Pero en este, en alianza con Xbox Studios, la idea era hacer algo inmersivo, nuevo. Y es un juego, no me lo tomen a mal, pero también una película</em>”.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/konami-confirma-que-hideo-kojima-remake-de-metal-gear-solid-3/" target="_blank" rel="noopener"> Konami confirma que Hideo Kojima no está involucrado con el remake de ‘Metal Gear Solid 3’</a></strong></h3>
<p>En el nuevo proyecto de Hideo Kojima estará colaborando Jordan Peele, que acompañó a Kojima en el escenario de los Game Awards. Durante la presentación de los videojuegos se confirmó que la idea de esta colaboración es tener a un director de películas que ha jugado los títulos de Kojima y a un desarrollador que es un admirador de las películas de Pele.</p>
<p>“<em>Lo que puedo decir ahora es que no solo es Jordan, sino que tengo otros colaboradores legendarios que están haciendo parte de este proyecto. De hecho, los llamo los Vengadores</em>”.</p>
<p>Por supuesto nada de esto nos dice qué podemos esperar del próximo juego de Kojima o qué rayos es OD. No es algo nuevo, considerando que cada anuncio del desarrollador suele estar acompañado de esta sensación y luego al menos dos años de especulación hasta que finalmente vemos un primer tráiler de gameplay… y luego nos quedamos con más preguntas. Lo que queremos decir es que, si recuerdan bien la espera de ‘Death Stranding’, entonces saben más o menos qué es lo que nos espera en los próximos años.</p>
<p><em>Imágenes: Captura de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Konami confirma que Hideo Kojima no está involucrado con el remake de ‘Metal Gear Solid 3’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/konami-confirma-que-hideo-kojima-remake-de-metal-gear-solid-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 May 2023 15:59:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
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					<description><![CDATA[Hay bastantes dudas de qué podemos esperar del remake de ‘Metal Gear Solid 3’. La esperanza de algunos es que para el regreso del juego Konami y Hideo Kojima (la persona que estuvo detrás de la franquicia por muchos años) hubieran pasado página y dedieran colaborar. Sin embargo, a través de una entrevista con IGN, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Hay bastantes dudas de qué podemos esperar del remake de ‘Metal Gear Solid 3’. La esperanza de algunos es que para el regreso del juego Konami y Hideo Kojima (la persona que estuvo detrás de la franquicia por muchos años) hubieran pasado página y dedieran colaborar. Sin embargo, <a href="https://www.ign.com/articles/metal-gear-solid-3-remake-delta-kojima-remake" target="_blank" rel="noopener">a través de una entrevista con IGN,</a> el estudio <strong>confirmó que Kojima no está involucrado de alguna manera con este nuevo videojuego.</strong></span></p>
<p><span id="more-540287"></span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">“(Kojima Productions) No están involucrados… Sin embargo, el equipo de desarrollo trabajará arduamente para crear esta nueva versión y también las versiones portadas (para Metal Gear Solid: Master Collection) para que puedan disfrutarlos en múltiples plataformas incluso más jugadores de todo el mundo”.</span></i></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Durante la entrevista Konami sí confirmó <a href="https://www.virtuosgames.com/" target="_blank" rel="noopener">que <strong>será Virtuos</strong></a><strong> (un estudio con sus cuarteles en Singapur)</strong> el encargado de llevar este remake de ‘Metal Gear Solid 3’ a las consolas. La compañía es la responsable de juegos como <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-es-new-world-y-por-que-todo-el-mundo-esta-hablando-de-el/" target="_blank" rel="noopener">el MMO New World</a>, así como ha trabajado apoyando otros estudios en proyectos como ‘The Calisto Protocol’ o ‘Horizon Forbidden West’.</span></p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tranquilos-kojima-productions-no-dejara-de-trabajar-con-playstation/" target="_blank" rel="noopener">¡Tranquilos! Hideo Kojima no dejará de trabajar con PlayStation</a></strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Por supuesto, la esperanza de contar con Hideo Kojima para el remake de ‘Meal Gears Solid 3’ rayaba en el idealismo. <strong>El divorcio entre el desarrollador legendario y Konami es una de las <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank" rel="noopener">anécdotas más conocidas del mundo de los videojuegos</a></strong>, siguiendo la respuesta a ‘Metal Gear Solid 5’. Pero, de manera sencilla, se resume a la visión de Kojima de realizar juegos experimentales, mientras que Konami estaba obsesionado con incrementar el volumen de juegos y apostar por plataformas móviles.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Más importante, la reputación de Konami como desarrollador fue destruida con información filtrada que revelaba las políticas internas que incluían, entre algunas cosas: cámaras para monitorear los movimientos de desarrolladores, denigrar empleados asignando labores de limpieza de baños o cambiar el contrato de desarrolladores que no estaban ‘en línea’ a contratistas como una manera de castigo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quizás es por este motivo que la decisión del estudio de realizar un remake del juego para muchos es un trago amargo. Aunque ‘Metal Gear Solid 3’ es considerada como una de las mejores entradas de la franquicia, también recuerda las condiciones precarias en las que el desarrollador tuvo que crearlo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Con todo, Konami promete que el remake será realizado respetando<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-significa-el-signo-al-lado-del-remake-del-remake-de-metal-gear-solid-3-snake-eater/" target="_blank" rel="noopener"> el ‘espíritu que Hideo Kojima quería’</a>, lo que muchos han interpretado como una mejora en los gráficos, actualización de los controles y mejoras de calidad de vida.</span></p>
<p><em>Imágenes: Montaje ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¡Tranquilos! Kojima productions no dejará de trabajar con PlayStation</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tranquilos-kojima-productions-no-dejara-de-trabajar-con-playstation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2022 18:20:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[La aparición de Hideo Kojima en el showcase de Xbox y Bethesda pudo ser un correo. Básicamente lo que único que supimos es que Kojima Productions y Microsoft están trabajando juntos en un nuevo título que el mismo Kojima ha descrito como el juego que ‘siempre ha querido hacer’. Por supuesto, la decisión de anunciar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La aparición de<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank" rel="noopener"> Hideo Kojima</a> en el showcase de Xbox y Bethesda pudo ser un correo. Básicamente lo que único que supimos es que <a href="https://twitter.com/KojiPro2015_EN" target="_blank" rel="noopener">Kojima Productions</a> y Microsoft están trabajando juntos en un nuevo título que el mismo Kojima ha descrito como el juego que ‘siempre ha querido hacer’.</p>
<p><span id="more-524863"></span></p>
<p>Por supuesto, la decisión de anunciar un título exclusivo para Xbox despertó rumores sobre la relación de Kojima Productions con Sony. El desarrollador siempre ha sido mucho más cercano a esta compañía con títulos<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/hideo-kojima-death-stranding/" target="_blank" rel="noopener"> como Death Stranding</a> siendo exclusivos de la PS4. De hecho, antes del anuncio los rumores un título exclusivo para Xbox ya habían causado controversia entre los fans del desarrollador que veían en este proyecto una declaración del estudio o del mismo Kojima rompiendo los lazos con la que durante muchos años fue su ‘casa’.</p>
<p>Lejos de todo el drama (principalmente imaginario), Kojima Studios ha presentado una declaración en la que confirma que este juego exclusivo no significa que haya concluido su relación con Sony o incluso que haya problemas con esta.</p>
<p>“Tras el anuncio de nuestra asociación con Microsoft utilizando la tecnología de la nube, muchas personas nos han preguntado sobre nuestra colaboración con SIE. Tenga la seguridad de que también seguimos teniendo una muy buena asociación con PlayStation”.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">After the announcement of our partnership with Microsoft using the cloud technology, many people have asked us about our collaboration with SIE. Please be assured that we continue to have a very good partnership with PlayStation® as well.<a href="https://twitter.com/hashtag/KojimaProductions?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#KojimaProductions</a> <a href="https://t.co/mVOELwDuk9">https://t.co/mVOELwDuk9</a></p>
<p>— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) <a href="https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1536227678352973824?ref_src=twsrc%5Etfw">June 13, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Por supuesto, todos estos temores tienen en realidad muy pocas bases. Hace poco a Norman Reedus se le ‘escapó’ que uno de los proyectos de Kojima Productions es precisamente una secuela de Death Stranding. Aunque el estudio no ha confirmado este desliz del actor, parece poco probable que una secuela esté pensada por fuera de la PlayStation originalmente.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-anuncios-mas-importantes-del-xbox-y-bethesda-showcase-en-2022/" target="_blank" rel="noopener">Los anuncios más importantes del Xbox y Bethesda Showcase en 2022</a></strong></h3>
<p>“Como estudio creativo independiente, Kojima Productions continuará trabajando en creaciones para nuestros fanáticos. Exploraremos varias posibilidades con juegos, películas y música a través de plataformas que evolucionan con el tiempo y la tecnología. ¡Esperamos seguir contando con su apoyo!”.</p>
<p>Por ahora no tenemos mayor información sobre el proyecto de Kojima con Microsoft. Los rumores apuntan a que algo tiene que ver con plataformas móviles, pero esto no significa exclusivamente que vaya a ser un título dedicado para ellos. También está énfasis permanente que se ha hecho con la palabra ‘nube’. De nuevo, en el directo Kojima aseguro “que he esperado por mucho tiempo por el día finalmente podría empezar a crearlo”.</p>
<p><em>Imágenes: captura de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Norman Reedus ‘confirma’ una secuela de ‘Death Stranding’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/norman-reedus-confirma-una-secuela-de-death-stranding/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 May 2022 03:11:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
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					<description><![CDATA[La confirmación de una secuela de Death Stranding llegó de una fuente inesperado: Norman Reedus. En una entrevista para el portal Leoedi.com el actor habló sobre su salida de ‘The Walking Death’, con el final de la serie y la perspectiva del spinoff del que él será el protagonista. Aprovechando esta conversación el actor habló [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La confirmación de una secuela de Death Stranding llegó de una fuente inesperado: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/norman-reedus-habla-del-final-de-la-temporada-7-de-the-walking-dead/" target="_blank" rel="noopener">Norman Reedus</a>. En una entrevista para el <a href="https://www.leoedit.com/culture/norman-reedus-on-the-end-of-an-era/" target="_blank" rel="noopener">portal Leoedi.com</a> el actor habló sobre su salida de ‘The Walking Death’, con el final de la serie y la perspectiva del spinoff del que él será el protagonista. Aprovechando esta conversación el actor habló de algunos de los proyectos a futuro, entre los que se encuentra una secuela de Death Stranding.</p>
<p><span id="more-524083"></span></p>
<p>De acuerdo Reedus una de las cosas que más tomó tiempo en el desarrollo del juego, fue la captura de movimiento de su personaje que tomó entre “dos y tres años”. Al soltar este dato también aseguró que “recién habían comenzado la segunda (parte)”.</p>
<h3><strong>Te puede interesaR: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank" rel="noopener">Hideo Kojima: un riesgo que Konami no podía correr</a></strong></h3>
<p>Por lo que dice el actor, podemos esperar recibir información sobre la secuela por temprano en 2024/2025. El primer juego siempre tomó su tiempo en llegar y no parece haber prisas para el siguiente. También vale mencionar que, además de las palabras del actor, no hemos recibido algún indicio o confirmación por parte de Kojima y su equipo. De hecho, lo último que sabíamos era un rumor que aseguraba que él estaba trabajando en un título exclusivo para Xbox (que, con seguridad, no es la secuela de Death Stranding).</p>
<p>No sorprende que Death Stranding esté preparando su regreso. EL juego tiene una calificación <a href="https://www.metacritic.com/game/playstation-4/death-stranding" target="_blank" rel="noopener">de 82% en Metacritic,</a> con la mayoría de reseñas rescatando sus elementos visuales y su banda sonora, así como<a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32018/death-stranding-esta-mas-cerca-que-nunca/" target="_blank" rel="noopener"> la manera en la que Kojima</a> logró hacer de un concepto sencillo uno de los juegos más interesantes<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/" target="_blank" rel="noopener"> que recibimos en 2019.</a></p>
<p><em>Imágenes: Sony</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Konami lo confirma: &#8216;Silent Hill&#8217; no regresa</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/kosilent-hill-no-regresa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2020 19:37:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[remakes de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[silent hills]]></category>
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					<description><![CDATA[En una época en la que la nostalgia es una estrategia comercial exitosa, los rumores sobre el regreso de &#8216;Silent Hill&#8217; sonaban bastante reales. Después de todo, se trata de una de las franquicias más importantes y populares del género de horror. Por eso, semanas atrás casi parecía confirmado por algunos medios especializados que un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-492264" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/03/silenthill_7f11.h720-1024x768.jpg" alt="Silent Hill" width="1024" height="768" /></p>
<p>En una época en la que la nostalgia es una estrategia comercial exitosa, los rumores sobre el regreso de &#8216;Silent Hill&#8217; sonaban bastante reales. Después de todo, se trata de una de las franquicias más importantes y populares del género de horror. Por eso, semanas atrás casi parecía confirmado por algunos medios especializados que un juego de &#8216;Silent Hill&#8217; seria anunciado en algún momento, con algunos incluso afirmando que Masahiro Ito (el responsable por la creación de los monstruos en los cuatro primeros títulos de la franquicia) estaba trabajando en el próximo juego, incluso apostando por el regreso de Keiichiro Toyama (director y escritor del &#8216;Silent Hill&#8217; &#8211; 1999) y Akira Yamaoka (compositor para la mayoría de la franquicia).</p>
<p><span id="more-492260"></span></p>
<p>En medio de esta emoción, Konami ha venido a arruinarnos el sueño. &#8220;Somos conscientes de todos los rumores e informes, pero podemos confirmar que no son ciertos. Sé que no es la respuesta que tus fanáticos quieran escuchar &#8220;, dijo un representante de Konami US para el portal Relyonhorror.</p>
<p>No es una mala noticia en todo el sentido de la palabra. Aunque Konami US está negando que el juego del que hablan los rumores no existe, tampoco cierran por completa la puerta de su regreso, de una manera u otra: “No quiere decir que estamos cerrando por completo la puerta de la franquicia, solo que no en la forma en que se informa”, afirmó.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-silent-hill/" target="_blank" rel="noopener">[#TBT] nostalgia de años atrás: ‘Silent Hill’</a></strong></h3>
<p>Después de la cancelación del juego de<a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/konami-cancela-oficialmente-el-proyecto-de-silent-hills/" target="_blank" rel="noopener"> &#8216;Silent Hill&#8217; de Hideo Kojima en 2015,</a> los rumores sobre el regreso de la franquicia parecen haberse convertido en una tradición. El juego en cuestión era un proyecto en colaboración entre Guillermo del Toro y Hideo Kojima con Norman Reedus como protagonista (y para los que pueden hacer cálculos rápidos, comenzamos a ver porque tomó tanta fuerza considerando el éxito de ‘Death Stranding’). Sin embargo, los conflictos que llevaron a Kojima a salir de Konami pusieron el proyecto bajo la guillotina.</p>
<p>Los rumores sobre un remplazo comenzaron cuando, en el comunicado, la desarrolladora dijo que “Konami está comprometido con nuevos títulos de &#8216;Silent Hill&#8217;, sin embargo el proyecto embriótico de &#8216;Silent Hill&#8217; desarrollado por Guillermo del Toro y presentando la figura de Norman Reedus, no será continuado”, abriendo la puerta a continuaciones, remakes y reboots que nunca llegaron.</p>
<p><em>Imágenes: Konami y montaje ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Hideo Kojima por fin explica de qué trata &#8216;Death Stranding&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/hideo-kojima-death-stranding/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2019 15:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[exclusivo de ps4]]></category>
		<category><![CDATA[exclusivo ps4]]></category>
		<category><![CDATA[Exclusivos PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid 3]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta semana se liberó un nuevo adelanto de ‘Death Stranding’ el próximo juego de Hideo Kojima. Son grandes noticias para los seguidores del desarrollador por varias razones. Para empezar, muchos tenían la duda de si la llegada de la PS5 significaría que este título sería aplazado hasta la nueva generación, usándolo como carnada para comprar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana se liberó un nuevo adelanto de ‘Death Stranding’ el <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank" rel="noopener">próximo juego de Hideo Kojima.</a> Son grandes noticias para los seguidores del desarrollador por varias razones. Para empezar, muchos tenían la duda de si la llegada de la PS5 significaría que este título sería aplazado hasta la nueva generación, usándolo como carnada para comprar la nueva máquina de Sony.</p>
<p><span id="more-469221"></span></p>
<p>La otra razón está en que hasta esta semana no teníamos ni idea de qué iba &#8216;Death Stranding&#8217;. Con tres teasers y demostraciones de gameplay, era imposible entender bien qué tipo de juego era el que Kojima estaba proponiendo, cuál era la historia o quién era el personaje de Norman Reedus.</p>
<p>En caso de que te hayas perdido el adelanto, puedes verlo a continuación:</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/piIgkJWDuQg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Y sí. Tenemos un adelanto de casi 8 minutos. Vemos algunas mecánicas de juego como son el sistema de exploración, construcción e incluso combate. Tenemos un vistazo a los personajes y protagonistas. Incluso se nos entrega una fecha de salida (noviembre 8 de 2019). Pero todavía no tenemos la menor idea de qué va &#8216;Death Stranding&#8217;.</p>
<h2><strong>&#8216;Death Stranding&#8217;: la palabra clave es ‘conexiones’</strong></h2>
<p>Tal vez buscando disipar el aire de confusión alrededor de su juego, Kojima entregó un resumen en sus palabras, intentando explicar su próximo juego, vía una publicación en el blog de PlayStation, en el que también agradeció a los fans por su paciencia:</p>
<p>“Las personas han creado &#8216;Muros&#8217; y se han acostumbrado a vivir en aislamiento”.</p>
<p>“&#8217;Death Stranding&#8217; es un tipo de juego de acción completamente nuevo, donde el objetivo del jugador es volver a conectar ciudades aisladas y una sociedad fragmentada. Se crea para que todos los elementos, incluidos la historia y la jugabilidad, estén vinculados entre sí por el tema del &#8216;Hilo&#8217; o conexión.</p>
<p><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank" rel="noopener">Hideo Kojima: un riesgo que Konami no podía correr</a></strong></p>
<p>&#8220;Como Sam Porter Bridges, tú intentarás salvar las diferencias en la sociedad y, al hacerlo, crear nuevos lazos o &#8216;Strands&#8217; con otros jugadores de todo el mundo. A través de tu experiencia en el juego, espero que llegues a comprender la verdadera importancia de establecer conexiones con otros”.</p>
<h2><strong>¿Qué sabemos de &#8216;Death Stranding&#8217;?</strong></h2>
<p>Al igual que el tráiler, el resumen de Kojima no ayuda a mucho para entender qué esperar de este juego. Estos son algunos de los elementos que personas que han probado betas del título han confirmado:</p>
<ul>
<li>Se trata de un juego de mundo abierto, con fuertes elementos guiados hacía la exploración.</li>
<li>&#8216;Death Stranding&#8217; es un título de un solo jugador, aunque tiene elementos online dentro de la experiencia.</li>
<li>El nuevo adelanto nos confirma que el bebé, llamado Bridge Baby, sirve como radar para detectar BTs, unas criaturas que solo aparecen cuando comienza a llover en este mundo.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-469228" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/05/dims-1024x768.jpg" alt="Death Stranding" width="1024" height="768" /></p>
<p>Como se puede esperar de Kojima, el juego tiene una historia que se balancea entre lo real y lo sobrenatural, con elementos que juegan con lo surreal.</p>
<p><em>Imágenes: PlayStation.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>&#8216;Death Stranding&#8217; está más cerca que nunca</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32018/death-stranding-esta-mas-cerca-que-nunca/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2018 14:15:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2018]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Lanzamientos E3 2018]]></category>
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					<description><![CDATA[Explicar la relación que tenemos con &#8216;Death Stranding&#8217; es complicado. Desde que se anunció las expectativas sobre este juego son enormes, en especial si consideramos que desde que se anunció es poco o nada lo que se sabe del título. Además del hecho de que la mente de Hideo Kojima está detrás del proyecto, no [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Explicar la relación que tenemos con &#8216;Death Stranding&#8217; es complicado. Desde que se anunció las expectativas sobre este juego son enormes, en especial si consideramos que desde que se anunció es poco o nada lo que se sabe del título. Además del hecho de que la mente de Hideo Kojima está detrás del proyecto, no teníamos mayores detalles.</p>
<p><span id="more-395940"></span></p>
<p>Un nuevo adelanto del juego nos deja más claro que podemos esperar, pero también nos deja muchas más preguntas sobre la dinámica del título. Puedes ver el más reciente adelanto a continuación.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Death Stranding - E3 2018 4K Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/rP3UngLFou4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><strong>Lo nuevo que sabemos de &#8216;Death Stranding&#8217;</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-395947" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/06/Death-Stranding.png" alt="Death Stranding" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/06/Death-Stranding.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/06/Death-Stranding-300x225.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/06/Death-Stranding-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Hay algunas cosas que podemos suponer del primer adelanto de &#8216;Death Stranding&#8217;. Se trata, por encima de todo, de un juego de exploración y supervivencia. Nos encontramos varados en un planeta extraño y gran parte del adelanto lo pasamos viendo al protagonista (interpretado por Norman Reedus, mejor conocido por su rol en ‘The Walking Dead’) recorriendo las planicies sin vida o atravesando las peligrosas montañas.</p>
<p>Una nueva revelación se presenta luego con la revelación de una criatura que también acompaña al protagonista. Aunque invisible, parece que es la causante de la desaparición de los habitantes del lugar. Usando un extraño y bizarro aparato (que incluye un bebe en líquido amniótico) eres capaz de ver rastros de la criatura.</p>
<p>Por el momento, &#8216;Death Stranding&#8217; luce como un juego de aventura con elementos de Triller psicológico. Al ser un juego de Kojima, podemos esperar que la narrativa sea uno de los elementos vitales del título.</p>
<p>De momento, no se tiene una fecha definitiva para el lanzamiento de  &#8216;Death Stranding&#8217;.</p>
<p><em>Imágenes: captura de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Metal Gear&#8217;: las misiones de espionaje cumplen 30 años</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/metal-gear-las-misiones-de-espionaje-hoy-cumplen-30-anos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 22:50:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear aniversario]]></category>
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					<description><![CDATA[Por Frank Reyes &#8211; @frankrey_98 &#8211; Tania Olarte (@taniaolarte) El primer juego de &#8216;Metal Gear&#8217; salió el 13 de Julio de 1987 para la consola MSX, ese fue el primer paso para una de las franquicias más icónicas de la historia. Les contamos algunos detalles de esta recordada saga. En 1987 el mercado de los videojuegos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Por Frank Reyes &#8211; <a href="https://twitter.com/frankrey_98" target="_blank">@frankrey_98</a> &#8211; Tania Olarte (<a href="https://twitter.com/taniaolarte" target="_blank">@taniaolarte</a>)</em></p>
<p>El primer juego de &#8216;Metal Gear&#8217; salió el 13 de Julio de 1987 para la consola MSX, ese fue el primer paso para una de las franquicias más icónicas de la historia. Les contamos algunos detalles de esta recordada saga.</p>
<p><span id="more-318462"></span></p>
<p>En 1987 el mercado de los videojuegos estaba liderado por títulos de aventura, acción y plataformas. La llegada de &#8216;Metal Gear&#8217; fue una brisa de aire fresco para la industria.</p>
<h2>Los comienzos de &#8216;Metal Gear&#8217;</h2>
<p>Este juego fue creado por Hideo Kojima. &#8216;Metal Gear&#8217; inicia poniéndonos en la piel de Solid Snake, un agente recién reclutado por la unidad de fuerzas especiales FOXHOUND.</p>
<p>El objetivo de Snake era infiltrarse en la fortaleza conocida como Outer Heaven. La meta, rescatar a un compañero de su unidad.</p>
<figure id="attachment_318482" aria-describedby="caption-attachment-318482" style="width: 1366px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-318482" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1.png" alt="" width="1366" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1.png 1366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-1024x576.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-1104x621.png 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-366x205.png 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-534x300.png 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-165x92.png 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-249x140.png 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-232x130.png 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-1-344x193.png 344w" sizes="auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px" /><figcaption id="caption-attachment-318482" class="wp-caption-text">Lo que escondía Outer Heaven era “el arma más poderosa de todos los tiempos”: el &#8216;Metal Gear&#8217;.</figcaption></figure>
<h2>Una serie legendaria</h2>
<div id="fb-root"></div>
<p><script async="1" defer="1" crossorigin="anonymous" src="https://connect.facebook.net/en_US/sdk.js#xfbml=1&amp;version=v6.0"></script></p>
<div class="fb-video" data-href="https://www.facebook.com/ENTER.CO/videos/1816696028346958/" data-width="1104">
<blockquote cite="https://www.facebook.com/ENTER.CO/videos/1816696028346958/" class="fb-xfbml-parse-ignore"><p><a href="https://www.facebook.com/ENTER.CO/videos/1816696028346958/">30 años de &#039;Metal Gear&#039;</a></p>
<p>¡&#039;Metal Gear&#039; llegó al tercer piso! Por eso le hicimos un pequeño homenaje del juego #EnVideo.</p>
<p>Posted by <a href="https://www.facebook.com/ENTER.CO/">ENTER.CO</a> on Thursday, July 13, 2017</p></blockquote>
</div>
<p>El juego más reconocido de la franquicia es &#8216;Metal Gear Solid&#8217; para PlayStation 1. Fue este el que definió un estilo narrativo enfocado en sumergir al jugador en el papel del protagonista; casi como si de una película se tratara.</p>
<figure id="attachment_318489" aria-describedby="caption-attachment-318489" style="width: 1027px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-318489" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-solid.png" alt="" width="1027" height="547" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-solid.png 1027w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-solid-300x160.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-solid-1024x545.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/metal-gear-solid-768x409.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1027px) 100vw, 1027px" /><figcaption id="caption-attachment-318489" class="wp-caption-text">&#8216;Metal Gear Solid&#8217; fue reconocido por su énfasis en la historia con toques de espionaje.</figcaption></figure>
<p>Un estilo de juego sigiloso ha sido el emblema de la franquicia. En cada uno de sus juegos se ha dedicado a implementar mecánicas que ayuden a realizar misiones con la discreción propia de un fantasma.</p>
<p>Por otra parte, &#8216;Metal Gear&#8217; se ha encargado de transmitir un mensaje de pacifismo en mitad de la guerra. Su historia, basada en la guerra fría y sus consecuencias a los largo de los años, hacen de estos juegos una experiencia totalmente memorable.</p>
<h2>Tres décadas de espionaje</h2>
<p>El futuro de la franquicia se ve incierto después de que Kojima saliera de Konami Pero aún así muchos fans siguen fieles a esta franquicia.</p>
<p>En Twitter ya se está usando el hashtag &#8216;#MG30th&#8217; y &#8216;#メタルギア30周年&#8217; para recordar esta franquicia que ha ofrecido historias inolvidables por 30 años. Hasta el mismo Kojima ha estado retwitteando muchas de las imágenes y videos que sus fans envían.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A230%E5%91%A8%E5%B9%B4?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メタルギア30周年</a><a href="https://twitter.com/hashtag/MG30th?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MG30th</a><br />私の体を構成する大好きなゲーム。おめでとうございます。 <a href="https://t.co/vAv06uQ1Xh">pic.twitter.com/vAv06uQ1Xh</a></p>
<p>&mdash; りゅマグ (@rygazou_mg) <a href="https://twitter.com/rygazou_mg/status/885237553842049024?ref_src=twsrc%5Etfw">July 12, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Ya son 30 años de una serie que marcó la historia de los videojuegos. Si tienes uno de estos títulos o si es que aún no has probado ninguno, te recomendamos hacerlo. Sea cual sea tu recuerdo o recomendación te invitamos a que nos des a conocer tu opinión en la caja de comentarios.</p>
<p><em>Imágenes: captura de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nominado a mejor juego de 2015: ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’</title>
		<link>https://www.enter.co/premios/premios2015/nominado-a-mejor-juego-de-2015-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2015 12:35:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Premios 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Juego del año]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[Phantom Pain]]></category>
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					<description><![CDATA[Hideo Kojima le entregó al mundo la pieza que faltaba para darles un merecido final a una de las sagas de juegos más importantes de la historia. La franquicia entró en una nueva era gracias a la impresionante calidad gráfica que consiguió al adoptar la tecnología de Fox Engine, y ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" title="Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Trailer [1080p]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/xvHQvlkWNyQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Hideo Kojima le entregó al mundo la pieza que faltaba para darles un merecido final a una de las sagas de juegos más importantes de la historia. La franquicia entró en una nueva era gracias a la impresionante calidad gráfica que consiguió al adoptar la tecnología de Fox Engine, y <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/" target="_blank">‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’</a> nos ofrece una experiencia de juego fluida y con la libertad del mundo abierto.<span id="more-231059"></span></p>
<p>La historia toma lugar nueve años después de los acontecimientos que vemos en ‘MGSV: Ground Zeroes’, después de la caída de Base Madre, cuando Snake, alias Big Boss, despierta de su coma. El año es 1984, con la Guerra Fría como telón de fondo y las armas nucleares dando forma a una crisis mundial. Snake, cegado por las ganas de venganza, funda un ejército privado y se enfrenta al grupo XOF.</p>
<figure id="attachment_231067" aria-describedby="caption-attachment-231067" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/metal-gear-nominado.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-231067" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/metal-gear-nominado.jpg" alt="Una leyenda." width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/metal-gear-nominado.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/metal-gear-nominado-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/metal-gear-nominado-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-231067" class="wp-caption-text">Una leyenda.</figcaption></figure>
<p>El juego explora temas complejos, como la psicología de la guerra y el impacto en las personas que han sido afectadas por ella. Su realismo gráfico, la buena narrativa y un diseño lleno de detalles hacen que ‘MGSV: The Phantom Pain’ sea una pieza artística de primera calidad, algo que no se había visto en la industria por muchos años.</p>
<p>Eso sí, el juego no se queda invicto y hay que decir que, <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/" target="_blank">como mencionamos en nuestra evaluación</a>, la parte final de la campaña se siente algo convulsionada y repetitiva. Esto no logra quitar el mérito que tiene una tan completa obra de arte que lleva el nombre de Hideo Kojima tatuado en su interior. Aunque a Konami no le guste.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://docs.google.com/forms/d/1U9VG2on0_9de4_g6K-6egnOs25ZqEzrwJ78K8Z5nXls/viewform?embedded=true" width="760" height="500" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0">Loading&#8230;</iframe></p>
<p><em>Imagen: Konami.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>“Kill me now. There&#8217;s only room for one snake and one boss”</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/metal-gear-solid-3-snake-eater/</link>
					<comments>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/metal-gear-solid-3-snake-eater/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2015 23:05:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Los Mejores 25 Videojuegos de la Historia]]></category>
		<category><![CDATA[especial 25 videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[los mejores 25 videojuegos de la historia]]></category>
		<category><![CDATA[mejores videojuegos de la historia]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid 3]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid 3: snake eater]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
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					<description><![CDATA[La gran precuela de la saga de &#8216;Metal Gear&#8217; salió para PS2 en 2004. Aunque no fue la que mejores ventas ha tenido de la saga, &#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217; puso un antes y un después en el género de sigilo y espionaje. La entrega de Hideo Kojima fue una impresionante muestra de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_214059" aria-describedby="caption-attachment-214059" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/mgs-3-carr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-214059" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/mgs-3-carr.jpg" alt="Especial 25 videojuegos ENTER.CO" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/mgs-3-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/mgs-3-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/mgs-3-carr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-214059" class="wp-caption-text">Sólo hay lugar para un jefe y una serpiente.</figcaption></figure>
<p>La gran precuela de la saga de &#8216;Metal Gear&#8217; salió para PS2 en 2004. Aunque no fue la que mejores ventas ha tenido de la saga, &#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217; puso un antes y un después en el género de sigilo y espionaje. La entrega de Hideo Kojima fue una impresionante muestra de cómo utilizar la mecánica de juego a favor de la narrativa de la historia para enganchar al jugador. No es gratuito que las reseñas tengan tan buenas calificaciones, o que haya ganado varios premios tras su lanzamiento.</p>
<p>Kojima es uno de los genios del panteón de los videojuegos y su creación está entre <a href="http://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/" target="_blank">los 25 mejores de la historia</a>. Gracias a Panamericana, <a href="http://enter.co/los-25-mejores/video-juegos/" target="_blank">creamos una herramienta interactiva</a> para que puedas escoger y hacer un listado de los mejores. Te invitamos a conocerla.</p>
<p><span id="more-214011"></span></p>
<p>Es muy extraño que este juego haya tenido ventas tan bajas –tan solo 4,2 millones de copias– comparado con otros de los títulos de la saga, que rondaron entre los 6 y 7 millones de copias. Y más extraño es que es gracias a este juego que muchos gamers se enamoraron del género y la saga.</p>
<p>El desarrollo, inspirado en la era de la Unión Soviética, cuenta con un trabajo estético muy bien hecho. Además introdujo elementos claves en el género, como el CQC (el mecanismo de combate cercano), el elemento del camuflaje y la barra de ‘stamina’, que modifica la estrategia y las acciones del jugador . Estos factores daban más posibilidades para acercarse a resolver una misión concentrándose en esconderse, o buscando un poco más de acción enfrentando directamente al enemigo.</p>
<p>Todo esto lo hizo ‘Metal Gear Solid 3&#8242; sin eliminar sellos característicos que marcan muy bien la narrativa de la saga. La dinámica de los recursos, los enemigos y el ambiente hacen que esta entrega sea una gran muestra de lo dinámico que puede ser un juego: que los enemigos lo encuentren a uno por tener hambre, que no se recupere la vida por estar herido o que al acabarse la ‘stamina&#8217; uno haga acciones torpes que delaten nuestra posición. Además, es imposible olvidar su grandiosa banda sonora.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=woyXim0pAE8</p>
<p>Un gran ejemplo de cómo utilizar el juego para narrar será la escena en que uno debe subir una escalera por casi dos minutos, mientras se oye el tema principal del juego y el viento resuena en esa tubería. Todo para dar un tiempo de reflexión –y un buen chiste sobre cómo esa escalera es uno de los jefes más difíciles del juego–.</p>
<p>Mi entrada a &#8216;Metal Gear Solid 3&#8217; fue algo tardía, ya que no tuve PS2. Fue cuando jugué &#8216;Guns of the Patriot&#8217; que me enamoré de la saga, y mi mejor amigo insistía con &#8216;Snake Eater&#8217;. Logré jugarlo, y estoy agradecido, ya que es una de las mejores entregas que haya visto. Viendo en perspectiva ambos juegos, entendí por qué Hideo Kojima es un genio de los videojuegos. Si alguien nuevo al género me preguntara cómo meterse de lleno, &#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217; sería mi recomendación inmediata.</p>
<p><em>Imágenes: Konami.</em></p>
<p><a href="http://gz.panamericana.com.co/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-219307" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ.png" alt="boton VG" width="422" height="70" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ-300x50.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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		<item>
		<title>[#TBT] Nostalgia de años atrás: &#8216;Metal Gear Solid&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-metal-gear-solid/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Juan Felipe Guerrero C.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2015 17:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[#TBT]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia de años atrás.]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Solid Snake]]></category>
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					<description><![CDATA[Todo empezó el 3 de septiembre de 1998, día salió a la venta &#8216;Metal Gear Solid&#8217;, la obra maestra dirigida, producida y creada por Hideo Kojima para Konami. Este videojuego marcó substancialmente un antes y un después en la industria, pues resulta innegable no reconocer el precioso valor detrás de esta pieza, haya pasado por tus [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_219659" aria-describedby="caption-attachment-219659" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/MGS.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-219659 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/MGS-1024x768.jpg" alt="MGS" width="1024" height="768" /></a><figcaption id="caption-attachment-219659" class="wp-caption-text">El inicio de una hermosa era.</figcaption></figure>
<p>Todo empezó el 3 de septiembre de 1998, día salió a la venta &#8216;Metal Gear Solid&#8217;, la obra maestra dirigida, producida y creada por Hideo Kojima para Konami. Este videojuego marcó substancialmente un antes y un después en la industria, pues resulta innegable no reconocer el precioso valor detrás de esta pieza, haya pasado por tus manos o no.</p>
<p>Todo empezó en Alaska&#8230; En Shadow Moses&#8230;</p>
<h2>Les Enfants Terribles</h2>
<p>En la década de los años 70, el gobierno de Estados Unidos creó el proyecto &#8216;Les Enfants Terribles&#8217; en el que crearían artificialmente (mediante ingeniería genética) al soldado más poderoso. El sujeto elegido como modelo para el proyecto fue &#8216;el mejor soldado del mundo&#8217;: Big Boss.</p>
<p>En el 2005, la unidad militar de fuerzas especiales FOX-HOUND se apoderó de un centro militar ubicado en el archipiélago de las Islas Fox en Alaska. Liderados por el mercenario Liquid Snake, los terroristas tenían en su poder un tanque bípedo con capacidad nuclear llamado Metal Gear REX, con el que amenazaban al gobierno estadounidense de que entregara en menos de 24 horas el cuerpo del legendario soldado Big Boss, o de lo contrario lanzarían una ofensiva nuclear.</p>
<p>Solid Snake, un soldado altamente capacitado en misiones de infiltración, es forzado a salir de su retiro bajo las órdenes del Coronel Roy Campbell y es enviado a Shadow Moses a neutralizar a Liquid, su hermano gemelo, y uno de los tres clones derivados del proyecto &#8216;Les Enfants Terribles&#8217;.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Metal Gear Solid - Historia Completa Español (Isazamche)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/9vUJMJfONro?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>El alfa y el omega</h2>
<p>Actualmente, estoy a un pelo de terminar &#8216;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&#8217;. Los detalles se los entregaré cuando publiquemos la evaluación. Sin embargo, quise hacer hincapié en ese punto porque es realmente hermoso ver cómo Kojima encajó todas las piezas del rompecabezas que comenzó en 1998 luego de tanto tiempo, pues &#8216;The Phantom Pain&#8217; actúa como precuela del juego original, tal como sucede con &#8216;Snake Eater&#8217; o &#8216;Peace Walker&#8217;.</p>
<p>Enamorarse a primera vista sí es posible. A mí me pasó con &#8216;Metal Gear Solid&#8217;. Mis primeros encuentros con ese pixelado personaje, en el que las facciones de su rostro no se le notaban en lo más mínimo, y por sus famosas frases tales como: <em>&#8220;Al habla Snake</em>&#8220;, o <em>&#8220;¿¡pero qué coño!?&#8221;</em>, forjaron un amorío que casi 20 años después aún no se apaga, sino que estás más vivo que nunca.</p>
<p>Identificarse con los personajes del juego es fácil; sumergirse en la historia creada por Kojima, digna de películas de culto y de una cinematografía absorbente, resulta más fácil que aprenderse la tabla del cero. Eso es &#8216;Metal Gear Solid&#8217;: un fluido gameplay, una atrapante y enredada historia. ¿Qué más se le puede pedir a un videojuego? Realmente, nada más.</p>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/MGS2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-large wp-image-220050 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/MGS2-1024x640.jpg" alt="MGS" width="1024" height="640" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/MGS2-1024x640.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/MGS2-300x188.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/MGS2-768x480.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/MGS2-1536x960.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/MGS2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla.</em></p>
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		<title>Hideo Kojima lanza el último trailer de MGSV: The Phantom Pain</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-lanza-el-ultimo-trailer-de-mgsv-the-phantom-pain/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Juan Felipe Guerrero C.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2015 19:03:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA['Metal Gear Solid V: The Pahntom Pain']]></category>
		<category><![CDATA[Big Boss]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[El creador de una de las mejores sagas en la historia de los videojuegos, Hideo Kojima, ha lanzado el último trailer de &#8216;The Phantom Pain&#8217;. Con un sentido bien nostálgico, los poco más de cinco minutos de material audiovisual presentan el paso que ha vivido la saga, y más aún, la transformación de uno de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_217537" aria-describedby="caption-attachment-217537" style="width: 846px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/08/MGS.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-217537 " alt="One last mission." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/08/MGS.jpg" width="846" height="634" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/08/MGS.jpg 940w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/08/MGS-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/08/MGS-768x575.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 846px) 100vw, 846px" /></a><figcaption id="caption-attachment-217537" class="wp-caption-text">One last mission.</figcaption></figure>
<p>El creador de una de las mejores sagas en la historia de los videojuegos, Hideo Kojima, ha lanzado el último trailer de &#8216;The Phantom Pain&#8217;.<span id="more-217535"></span></p>
<p>Con un sentido bien nostálgico, los poco más de cinco minutos de material audiovisual presentan el paso que ha vivido la saga, y más aún, la transformación de uno de sus personajes centrales: Big Boss. La razón del nostálgico trailer es debido a que <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank">será la última vez que veremos a Hideo Kojima tras un producto de Metal Gear</a>, en lo que marca su despedida luego de 28 años.</p>
<p>Diversos medios de comunicación especializados en videojuegos, como <a href="http://www.ign.com/articles/2015/08/24/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-review" target="_blank">IGN</a> o <a href="http://www.gamespot.com/reviews/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-review/1900-6416224/" target="_blank">GameSpot</a> han catalogado a &#8216;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&#8217; como <em>&#8220;pieza maestra&#8221;</em> y <em>&#8220;legendario&#8221;</em>, con calificaciones perfectas.</p>
<iframe loading="lazy" title="[Official] MGSV:TPP LAUNCH TRAILER | METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN (EU) PEGI [KONAMI]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/A9JV0EvCkMI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>‘Metal Gear Solid V’ será el último gran título de espionaje y sigilo</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/metal-gear-solid-v-sera-el-ultimo-gran-titulo-de-espionaje-y-sigilo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 13:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[Metal gear Solid V: The Phantom pain]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[primeras impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox one]]></category>
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					<description><![CDATA[Estuvimos en el booth de Konami, donde (después de hacer mil maniobras y esperar muchas horas) pudimos entrar a la demostración de ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’. La nueva entrega de Konami, y posible título final de Kojima en la compañía, es un sello que seguramente despedirá al director con la cabeza en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210088" aria-describedby="caption-attachment-210088" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mgs-carr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210088" alt="primeras impresiones metal gear solid v" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mgs-carr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mgs-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mgs-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mgs-carr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210088" class="wp-caption-text">Un juego que cautivará a toda la audiencia.</figcaption></figure>
<p>Estuvimos en el booth de Konami, donde (después de hacer mil maniobras y esperar muchas horas) pudimos entrar a la demostración de ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’. La nueva entrega de Konami, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank">y posible título final de Kojima en la compañía</a>, es un sello que seguramente despedirá al director con la cabeza en lo más alto.</p>
<p><span id="more-210064"></span></p>
<p>El juego de estrategias de espionaje deslumbra una vez más con las capacidades del motor de juego Fox Engine. Lo que pudimos ver cuenta con un gran detalle en los escenarios y un manejo muy pulido de texturas, partículas e iluminación. Así como se ha visto en tráileres, los escenarios son gigantescos, dándole la opción al jugador de explorar mucho para encontrar la mejor forma de acercarse al enemigo y encontrar un método para pasar la misión sin ser percibido por este.</p>
<p>La interfaz de los controles es similar a lo que ya estamos acostumbrados en entregas anteriores, aunque igual el juego muestra los comandos y los botones que debemos utilizar para un ataque sigiloso, subirse o meterse dentro de un objeto o &#8211;<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/listos-aqui-esta-el-trailer-de-metal-gear-solid-v/" target="_blank">como lo hemos visto en tráileres</a>– mandar a volar al enemigo en un globo. Así mismo, la entrega creó nuevos elementos como el tiempo, que se vuelve un elemento interesante para el desarrollo de las misiones: por ejemplo, en el día un escenario puede tener menos enemigos, pero hace que Snake sea más fácil de descubrir, mientras que en la noche Snake se puede camuflar mejor, pero habrá más guardias o tendrán más posibilidades de encontrar enemigos en la oscuridad.</p>
<p>Los elementos que se tienen para las misiones están intactos: Combate cuerpo a cuerpo, armas de sigilo, armas de fuego, elementos distractores, explosivos… todo sigue ahí para que los fanáticos de la serie y los nuevos jugadores tengan muchas formas de explorar su acercamiento a cada misión.</p>
<iframe loading="lazy" title="METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN | E3 2015 Trailer [Long] (US)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/GJVxPAiB7as?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Una cosa muy interesante de la entrega es que en esta ocasión no hay una historia del todo lineal. Hay una serie de misiones que el jugador puede elegir en cualquier orden, y al hacerlo encontrarán que pueden obtener ítems que pueden hacer que otras sean más fáciles, o podrán notar que faltó un poco más de preparación. También, antes de arrancar cada misión, el jugador puede verificar y modificar con qué clase de equipamiento se va a mandar a la misión, lo que permite tener controlado de antemano qué acercamiento se llevará a cabo.</p>
<p>Como dije al comienzo, esta entrega será una despedida con la frente en alto para el director japonés. ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ llegará el 1 de septiembre a PS4 y Xbox One.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO</em></p>
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		<title>Hideo Kojima: un riesgo que Konami no podía correr</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 16:05:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V]]></category>
		<category><![CDATA[Metal gear Solid V: The Phantom pain]]></category>
		<category><![CDATA[silent hills]]></category>
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					<description><![CDATA[Por Nicolás Rueda El pasado 23 de abril se llevaron a cabo los premios de Famitsu, un reconocido medio de videojuegos japonés, y Hideo Kojima nunca apareció. El galardonado creador de ‘Metal Gear Solid’ siempre asistía, pero esta vez se quedaron esperándolo. Fue un momento incómodo, como señala Kotaku, pero también es el episodio que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_204175" aria-describedby="caption-attachment-204175" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/kojima_1000.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-204175" alt="Hideo Kojima" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/kojima_1000.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/kojima_1000.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/kojima_1000-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/kojima_1000-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-204175" class="wp-caption-text">Se va un grande.</figcaption></figure>
<p dir="ltr"><em>Por Nicolás Rueda</em></p>
<p dir="ltr">El pasado 23 de abril se llevaron a cabo los premios de Famitsu, un reconocido medio de videojuegos japonés, y Hideo Kojima nunca apareció. El galardonado creador de ‘Metal Gear Solid’ siempre asistía, pero esta vez se quedaron esperándolo.</p>
<p>Fue un momento incómodo, como <a href="http://kotaku.com/that-awkward-moment-when-hideo-kojima-doesnt-appear-1699658724">señala Kotaku</a>, pero también es el episodio que resume muy bien lo que significa que Kojima abandone Konami.<span id="more-204165"></span></p>
<p>La noticia la dio la empresa japonesa de la manera más incómoda y extraña que se le ocurrió. Empezó por borrar el logo de Kojima Productions de su sitio web. En ese momento <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/hideo-kojima-se-iria-de-konami-luego-de-mgs-v/" target="_blank">ya había serios rumores</a> de que las cosas entre Kojima y la productora no estaban funcionando. Varios medios preguntaron y recibieron evasivas.</p>
<figure id="attachment_165935" aria-describedby="caption-attachment-165935" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/Metal-Gear-Solid-V.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-165935" alt="Metal Gear Solid V" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/Metal-Gear-Solid-V-300x225.jpg" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/Metal-Gear-Solid-V-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/Metal-Gear-Solid-V-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/Metal-Gear-Solid-V.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-165935" class="wp-caption-text">El último juego de Kojima en Konami</figcaption></figure>
<p>Una semana después, salió el comunicado oficial anunciando la salida de un grande. El único contentillo es que ‘Metal Gear Solid V’, la última gran obra de la serie, seguirá bajo la dirección de Hideo Kojima. Será el último Metal Gear en el que trabajará.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Encontrar otro Kojima <span style="color: #ff6600;">será muy difícil</span></p>
</blockquote>
<p>Tampoco llega sin consecuencias negativas: ‘Silent Hills’, el proyecto de Kojima con Guillermo del Toro y el actor de ‘The Walking Dead’ Norman Reedus, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/konami-cancela-oficialmente-el-proyecto-de-silent-hills/" target="_blank">fue cancelado</a>. Más allá de eso, Kojima es el último gran nombre de una dinastía de desarrolladores japoneses que crearon muchos de los mejores y más famosos títulos de la historia.</p>
<p>Y creo que por lo pronto, conociendo la manera en la que funciona este negocio hoy, volver a encontrar un nombre que sostenga a toda una empresa, como lo hacía Kojima con Konami, será muy difícil.</p>
<h2>¿El último gran nombre detrás de una empresa?</h2>
<p>Si revisamos la historia reciente, la industria japonesa funcionó por mucho tiempo sobre esa estructura. Y todos han salido:  Shinji Mikami (Resident Evil) se fue de Capcom, al igual que Keiji Inafune (Mega Man). Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) abandonó hace años a Square Enix.</p>
<p>A partir del 1 de septiembre de este año<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/se-dano-la-sorpresa-esta-es-la-fecha-de-lanzamiento-de-mgs-v/" target="_blank">, cuando salga a la venta ‘The Phantom Pain’,</a> Kojima oficialmente se sumará a esa lista .</p>
<p>Sus firmas han sido utilizadas como estrategia de mercadeo para vender los juegos que hicieron después de su partida. Mikami <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-the-evil-within/" target="_blank">hizo ‘The Evil Within’</a>, Inafune <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/creador-de-mega-man-esta-trabajando-en-un-nuevo-juego/" target="_blank">probó suerte con su proyecto independiente en Kickstarter</a> y Sakaguchi hizo varios JRPG no tan buenos como Final Fantasy. Ninguno de estos juegos rozó el éxito de los títulos con los que se consolidaron sus directores.</p>
<p>Eso, en parte, se debe a que producir y publicar un juego triple A necesita del brazo económico de una empresa como Konami, Capcom o Square Enix. La firma del director no es lo único que importa en ese proceso; aunque definitivamente les agregue ese ‘je ne sais quoi’ que los hace especiales.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Las franquicias se han manchado <span style="color: #ff6600;">por una serie de desaciertos ofensivos</span></p>
</blockquote>
<p>Tampoco es que las cosas sean muy lindas del otro lado. Las empresas han batallado mucho para producir nuevos  ‘Final Fantasy’, ‘Resident Evil’ y ‘Mega Man’ –que ya no existe, de hecho– de la talla y la factura que &#8220;tienen&#8221; los que firmaban sus anteriores directores. Pero los nombres de sus franquicias se han manchado a causa de una serie de desaciertos ofensivos para los aficionados.</p>
<p>A pesar de eso, el costo del desarrollo de un juego como ‘Metal Gear’, y el riesgo económico que implica estar dentro de la industria de los videojuegos, son demasiado altos para dejarlos en manos de un solo apellido. Si solo producen dos o tres juegos al año, no es muy seguro confiar en la santa voluntad de un nombre famoso y prodigioso: un posible fracaso puede ser devastador.</p>
<h2 dir="ltr">¿Y ahora?</h2>
<p dir="ltr">Como aficionado de ‘Metal Gear Solid’ y ‘Silent Hills’, me levanto al lado de los que los lamentan que se vaya el gran director.</p>
<p>Konami, por supuesto, seguirá aprovechando la franquicia que ha construido con ‘Metal Gear’, y dejará el desarrollo de los siguientes títulos en otras manos. Aunque eso nos da mucha lástima, en el fondo abre las puertas para que nuevos nombres lleguen, con nuevas ideas.</p>
<figure id="attachment_203294" aria-describedby="caption-attachment-203294" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/04/silenthills-destr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-203294" alt="cancelan silent hills" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/04/silenthills-destr-300x225.jpg" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/04/silenthills-destr-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/04/silenthills-destr-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/04/silenthills-destr.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-203294" class="wp-caption-text">‘Silent Hills’, el proyecto que se canceló.</figcaption></figure>
<p>Además, está bien que Kojima se despida en este contexto y no después, cuando llegue el momento inevitable en el que se le acabará el éxito a esos juegos, como pasa con todas las producciones que tienen mil secuelas. Kojima se va por la puerta grande de Konami, llevándose consigo un gran volumen de aficionados.</p>
<p>Por otro lado, hay esperanza del lado de las compañías. Después de la salida de Hironobu Sakaguchi de Square Enix, a ‘Final Fantasy’ le ha tocado pasar por un largo periodo de tiempo de entregas no muy buenas, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nueve-anos-de-espera-y-me-volvi-a-emocionar-por-final-fantasy-xv/" target="_blank">pero hoy tiene a muchos emocionados con la decimoquinta parte de la serie</a>. De la misma manera, quizá el futuro nos depare nuevos ‘Metal Gear’ y ‘Silent Hill’ que valgan la pena.</p>
<p>Hoy los nombres de los juegos valen muchos más que el prestigio de sus creadores, y las empresas seguirán aprovechándolos hasta que no den un centavo en regalías. Es importante y saludable estar listos para recibir nuevas ideas y nuevos directores; y aunque estamos hablando de un negocio que pocas veces hace brillar a una sola persona, siempre llega uno que logra colarse y robarse los aplausos.</p>
<p><em>Imágenes: capturas de pantalla, <a href="http://www.shutterstock.com/pic.mhtml?id=75373219" target="_blank">Joe Seer</a> (vía Shutterstock)</em></p>
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		<title>Konami cancela oficialmente el proyecto de &#8216;Silent Hills&#8217;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2015 16:13:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Guillermo del Toro]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[p.t.]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
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					<description><![CDATA[Noticias tristes para los fanáticos de los survival horrors. En la página oficial de ‘P.T.’, el teaser jugable de ‘Silent Hills’, se anunció que la distribución del demo (exclusivo de PS4) se acabaría este miércoles 29 de abril. Esto llevó a todo un cáos de especulación sobre el fin del proyecto que, como reporta Kotaku, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_203294" aria-describedby="caption-attachment-203294" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/konami-cancela-oficialmente-el-proyecto-de-silent-hills/attachment/silenthills-destr/" rel="attachment wp-att-203294"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-203294" alt="cancelan silent hills" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/04/silenthills-destr.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/04/silenthills-destr.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/04/silenthills-destr-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/04/silenthills-destr-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-203294" class="wp-caption-text">Reedus se perdió en la niebla de los conflictos de Konami.</figcaption></figure>
<p dir="ltr">Noticias tristes para los fanáticos de los survival horrors. En<a href="http://www.konami.jp/pt/en/index.php5" target="_blank"> la página oficial de ‘P.T.’</a>, el teaser jugable de ‘Silent Hills’, se anunció que la distribución del demo (exclusivo de PS4) se acabaría este miércoles 29 de abril. Esto llevó a todo un cáos de especulación sobre el fin del proyecto que, como <a href="http://kotaku.com/its-official-silent-hills-is-cancelled-1700379816" target="_blank">reporta Kotaku</a>, confirmó Konami este lunes.</p>
<p dir="ltr"><span id="more-203289"></span></p>
<p dir="ltr">‘Silent Hills’ era un proyecto en colaboración entre Guillermo del Toro y Hideo Kojima con Norman Reedus como protagonista. Sin embargo, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/hideo-kojima-se-iria-de-konami-luego-de-mgs-v/" target="_blank">los conflictos que llevaron a Kojima a salir de Konami</a> pusieron el proyecto bajo la guillotina. Y en el comunicado, la desarrolladora dijo que “<em>Konami está comprometido con nuevos títulos de ‘Silent Hill’, sin embargo el proyecto embriótico de ‘Silent Hills’ desarrollado por Guillermo del Toro y presentando la figura de Norman Reedus, no será continuado</em>”.</p>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Silent Hills Teaser - Gamescom 2014" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/mE0JDQJFbTw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p dir="ltr">El proyecto <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/se-aproxima-un-nuevo-silent-hill-que-volvera-a-erizarnos-la-piel/" target="_blank">se conoció en agosto de 2014</a>, después de que alguien lograra terminar el demo de ‘P.T.’ y se revelara el video final que ven arriba. Así que aprovechen para descargar el demo mientras puedan, y ver lo que pudo ser una de las mejores entregas de ‘psycho-terror’ de esta generación.</p>
<p dir="ltr"><em>Imagen: Konami</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>¿Hideo Kojima se iría de Konami luego de MGS V?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-se-iria-de-konami-luego-de-mgs-v/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Juan Felipe Guerrero C.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2015 22:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[mgs v]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta mañana surgieron un par de noticias en portales de internet que causaron confusión sobre la relación de Hideo Kojima, creador de Metal Gear, y Konami, argumentando una supuesta ruptura entre ambas partes. Todo comenzó cuando usuarios de foros de los sitios web como Reddit y NeoGAF notaron que el nombre de Kojima, así como el de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Esta mañana surgieron un par de noticias en portales de internet que causaron confusión sobre la relación de Hideo Kojima, creador de Metal Gear, y Konami, argumentando una supuesta ruptura entre ambas partes.<span id="more-199156"></span></p>
<figure id="attachment_199179" aria-describedby="caption-attachment-199179" style="width: 717px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Kojima.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-199179 " alt="En Wikipedia Kojima Productions aparece como una desarrolladora cerrada." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Kojima-1024x495.jpg" width="717" height="347" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Kojima-1024x495.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Kojima-300x145.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Kojima-768x372.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Kojima.jpg 1271w" sizes="auto, (max-width: 717px) 100vw, 717px" /></a><figcaption id="caption-attachment-199179" class="wp-caption-text">Para Wikipedia, Kojima Productions aparece como una desarrolladora cerrada.</figcaption></figure>
<p>Todo comenzó cuando usuarios de foros de los sitios web como <a href="http://www.reddit.com/r/metalgearsolid/comments/2zkpsh/kojima_leaves_konami_possibly_kojipro_break_up/" target="_blank">Reddit</a> y <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1013350" target="_blank">NeoGAF</a> notaron que el nombre de Kojima, así como el de su estudio de producción (Kojima Productions), habían sido eliminado del artwork de &#8216;Metal Gear Solid V&#8217;. Su contraparte de Los Ángeles también cambió de nombre y pasó a llamarse Konami Los Angeles Studios, según explica <a href="http://www.ign.com/articles/2015/03/19/kojima-reportedly-leaves-konami-konami-responds" target="_blank">IGN</a>.</p>
<p>Fue en ese momento cuando Konami se pronunció ante menudo cotilleo: <em>&#8220;Como habíamos anunciado, hemos cambiado nuestra base de operaciones para dar mejor respuesta a temas de mercadeo que afecten nuestro negocio de entretenimiento digital. Konami Digital Entertainment (incluyendo al señor Kojima) continuará desarrollando y apoyando productos de Metal Gear. Por favor esperen a futuros anuncios&#8221;</em>.</p>
<h2>De largo y de ancho</h2>
<p>Pero la cosa no se detuvo ahí. Una fuente anónima interna de Konami –que habló con <a href="http://www.gamespot.com/articles/kojima-expected-to-leave-konami-after-mgs5-inside-/1100-6426024/" target="_blank">GameSpot</a>– dijo que Hideo Kojima se iría luego de finalizar &#8216;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&#8217;. El asunto se debería a &#8216;luchas de poder&#8217; entre Kojima Productions y Konami. Dicen que el famoso director y parte de su equipo seguiría trabajando con Konami, pero como contratistas externos.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p>行ってくる。 <a href="http://t.co/dS8DzBXZj0">pic.twitter.com/dS8DzBXZj0</a></p>
<p>— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) <a href="https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/577389919682760704">marzo 16, 2015</a></p></blockquote>
<p>El tuit anterior es de Hideo Kojima y lo escribió hace tres días. El texto traduce como &#8216;partiendo&#8217;. No hay nada confirmado, no hay nada puntual, pero cuando el río suena, piedras lleva.</p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Esto es todo lo que trae el lanzamiento de &#8216;MGS V&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/esto-es-todo-lo-que-trae-el-lanzamiento-de-mgs-v/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2015 18:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[DLC de Metal Gear]]></category>
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		<category><![CDATA[edición de día 1]]></category>
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		<category><![CDATA[Metal gear Solid V: The Phantom pain]]></category>
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					<description><![CDATA[Aunque la sorpresa se dañó con la filtración del video de IGN, el anuncio de Konami y Kojima Productions llegó con más detalles sobre las ediciones que se podrán comprar y más datos del lanzamiento de ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’. Como reporta IGN, además del juego normal, saldrá una versión de día [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/se-dano-la-sorpresa-esta-es-la-fecha-de-lanzamiento-de-mgs-v/" target="_blank">la sorpresa se dañó con la filtración del video de IGN</a>, el anuncio de Konami y Kojima Productions llegó con más detalles sobre las ediciones que se podrán comprar y más datos del lanzamiento de ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’. Como <a href="http://www.ign.com/articles/2015/03/04/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-release-date-revealed" target="_blank">reporta IGN</a>, además del juego normal, saldrá una versión de día uno y una edición especial para coleccionistas.</p>
<p><span id="more-197304"></span></p>
<p>La edición del día uno tendrá un mapa físico y contenido descargable como una pistola, un escudo antibalas, una caja de cartón, un traje y más experiencia para el modo de juego en línea. Los ítems son como cualquier otro pero con diseños que pertenecen solo a esta versión.</p>
<figure id="attachment_197305" aria-describedby="caption-attachment-197305" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=197305" rel="attachment wp-att-197305"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-197305" alt="Lanzamiento de Metal Gear Solid V" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-nota.jpg" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-nota.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-nota-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-nota-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-nota-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-nota-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-nota-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-nota-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-nota-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-nota-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-197305" class="wp-caption-text">Así es la edición de coleccionista.</figcaption></figure>
<p>La edición de coleccionista viene en un empaque especial y, además del mapa, tendrá una réplica del brazo biónico de Snake, una caja de metal y un Blu-ray con el detrás de cámaras y tráileres. El contenido descargable vendrá con varias armas y equipo personalizado, cajas de cartón con más diseños, trajes, emblemas, más XP en el modo online y equipo adicional para el multijugador. La edición de coleccionista sólo saldrá para Xbox One y PS4. Pueden ver la lista detallada en <a href="http://www.konami.jp/mgs5/tpp/en/products/index.php5" target="_blank">la página de Konami</a>.</p>
<p>Y si se preguntaban de que se trataba el video filtrado, aquí está completo:</p>
<iframe loading="lazy" title="Hideo Kojima Answers Our Metal Gear Solid 5 Questions" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/6yOuGmZ0THk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Como pueden ver, el video tiene a Hideo Kojima hablando sobre la jugabilidad del juego y respondiendo algunas preguntas de los usuarios sobre la nueva entrega. El famoso director finaliza con la fecha de lanzamiento (1 de septiembre) que aplica para Xbox 360, Xbox One, PS3 y PS4. La versión para PC saldrá el 15 de septiembre de este año.</p>
<p>La edición del día uno costará 59,99 dólares (~120.000 pesos) para PC, Xbox One y PS4 y 49,99 dólares (~100.000 pesos) para PS3 y Xbox 360. La edición de coleccionista costará 99,99 dólares (~200.000 pesos) para Xbox One y PS4. Así que preparen el bolsillo para esta gran entrega.</p>
<p><em>Imágenes: Konami.</em></p>
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		<title>Se dañó la sorpresa: esta es la fecha de lanzamiento de &#8216;MGS V&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/se-dano-la-sorpresa-esta-es-la-fecha-de-lanzamiento-de-mgs-v/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2015 20:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Bueno, el conteo de la página de Konami sigue en pie. Sin embargo, como reporta Kotaku, IGN publicó un video que dañó la sorpresa de Kojima sobre el anuncio de mañana. Aunque, si van al link del video, llegarán a un 404. Konami y IGN se habían aliado para crear un contenido en el que Hideo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/que-traera-el-anuncio-de-metal-gear-solid-v-de-manana/" target="_blank">el conteo de la página de Konami</a> sigue en pie. Sin embargo, como <a href="http://kotaku.com/metal-gear-solid-v-will-be-out-september-1-1689162309" target="_blank">reporta Kotaku</a>, IGN publicó un video que dañó la sorpresa de Kojima sobre el anuncio de mañana. Aunque, si <a href="http://assets.ign.com/videos/zencoder/416/1e5c19a47a4beeea60cfd96dbafc19ea-110000-1425396954.mp4" target="_blank">van al link</a> del video, llegarán a un 404.</p>
<p><span id="more-197196"></span></p>
<figure id="attachment_197197" aria-describedby="caption-attachment-197197" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=197197" rel="attachment wp-att-197197"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-197197" alt="fecha de lanzamiento de metal gear solid 5" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-dest1.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-dest1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-dest1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-dest1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-197197" class="wp-caption-text">Comienza el conteo para tener esta gran entrega.</figcaption></figure>
<p>Konami y IGN se habían aliado para crear un contenido en el que Hideo Kojima, director de la entrega, explicaba el gameplay de ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’. El video cerraba con la imagen que pueden ver arriba. La siguiente entrega de este juego de operaciones tácticas de espionaje saldrá a nivel mundial el próximo 1 de septiembre para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC.</p>
<p>Ya la sorpresa se dañó, pero ahora comienza el conteo para comprar la siguiente entrega de esta espectacular saga.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://www.vg247.com/2015/03/03/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-september-release-date/" target="_blank">Screenshot video IGN</a> (via VG247)</em></p>
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		<enclosure url="http://assets.ign.com/videos/zencoder/416/1e5c19a47a4beeea60cfd96dbafc19ea-110000-1425396954.mp4" length="0" type="video/mp4" />

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		<title>Lo nuevo de Metal Gear Solid V y un poco de &#8216;Silent Hills&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/lo-nuevo-de-metal-gear-solid-v-y-un-poco-de-silent-hills/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 21:39:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Guillermo del Toro]]></category>
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					<description><![CDATA[El evento de ‘Metal Gear Solid’ estuvo lleno de avances para todos los seguidores de los juegos producidos por Kojima. En Gamescom 2014 el desarrollador japonés dio nuevos anuncios de ‘Phantom Pain’, además de una entretenida explicación detrás del teaser jugable de ‘Silent Hills’. Primero estuvo la chispoteada de Konami al publicar de antemano la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El evento de ‘Metal Gear Solid’ estuvo lleno de avances para todos los seguidores de los juegos producidos por Kojima. En Gamescom 2014 el desarrollador japonés dio nuevos anuncios de ‘Phantom Pain’, además de una entretenida <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/se-aproxima-un-nuevo-silent-hill-que-volvera-a-erizarnos-la-piel/" target="_blank">explicación detrás del teaser jugable de ‘Silent Hills’</a>.<span id="more-172753"></span></p>
<p>Primero estuvo la chispoteada de Konami al publicar de antemano <a href="http://store.steampowered.com/app/287700/" target="_blank">la página de ‘Phantom Pain’ en Steam, </a>lo que nos dice que  el juego saldrá para PC, además de salir también en las consolas de esta y próxima generación, esto lo confirmó Kojima al comienzo de la entrevista. Así que los que no sabían qué consola comprar para la nueva entrega, pueden pensar en un PC completo y sacar el máximo provecho del juego creado con Fox Engine.</p>
<p>Además, los jugadores pudieron ver un poco más del gameplay de ‘Phantom Pain’ que viene con más adiciones como matar cabritos, cajas con mujeres en bikini y los chistes que le dan un aire fresco a la entrega.</p>
<iframe loading="lazy" title="Metal Gear Solid 5 Phantom Pain - Walkthrough Part 1 Gamescom - Desert Base Gameplay" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/nKEaUN1Sed4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Además de ‘MGS V’, Kojima fue cuestionado por Silent Hills, sin embargo no dio más información de <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/se-aproxima-un-nuevo-silent-hill-que-volvera-a-erizarnos-la-piel/" target="_blank">la que publicamos esta tarde</a>, salvo que “<em>estamos haciendo un juego creado para que todos se caguen en los pantalones</em>”. La apuesta es crear un título verdaderamente terrorífico. Como lo fue el demo.</p>
<p>La información giró alrededor de ‘P.T.’, el demo que tiene el teaser con Norman Reedus. Está llena de gags japoneses: la foto de promo en la tienda de PS4 es el patio trasero de alguien del equipo de desarrollo. 7780s es una división del distrito de Shibuya, en Tokyo. Y dentro del juego hay códigos en varios idiomas que liberan un poco de información para que las personas se den cuenta de que es una producción Kojima. Probablemente es el &#8216;teaser&#8217; más complicado de ver y entender, pero la noticia alegró a todos en la audiencia. Así que si quieren ir pegándose un susto, no duden en bajar el demo desde la PSN en PS4.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://store.steampowered.com/app/287700/" target="_blank">Metal Gear Solid V</a> (via Steam).</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Se aproxima un nuevo &#8216;Silent Hill&#8217; que volverá a erizarnos la piel</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/se-aproxima-un-nuevo-silent-hill-que-volvera-a-erizarnos-la-piel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 19:15:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Fox Engine]]></category>
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					<description><![CDATA[Suena ese punteo de guitarra que abre el tema de ‘Silent Hill’ y la piel se eriza. Y creo que hace mucho no se sentía esa emoción sobre un juego de terror, en los que la soledad lo acapara a uno. Ver al final de un &#8216;teaser&#8217; el nombre de dos genios del entretenimiento lo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Suena ese punteo de guitarra que abre el tema de ‘Silent Hill’ y la piel se eriza. Y creo que hace mucho no se sentía esa emoción sobre un juego de terror, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/siete-juegos-para-experimentar-de-cerca-de-la-soledad/" target="_blank">en los que la soledad lo acapara a uno</a>. Ver al final de un &#8216;teaser&#8217; el nombre de dos genios del entretenimiento lo hace muy impresionante. Y <a href="http://www.ign.com/articles/2014/08/13/hideo-kojima-and-guillermo-del-toro-are-teaming-up-for-a-new-silent-hill" target="_blank">como reporta IGN</a>, parece ser que Hideo Kojima y Guillermo del Toro están trabajando juntos en un nuevo título de una de las franquicias de terror más impactantes en la historia de videojuegos, y se titulará ‘Silent Hills’. <span id="more-172699"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="Silent Hills Teaser - Gamescom 2014" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/mE0JDQJFbTw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>El anuncio se reveló en un demo llamado ‘P.T.’ (de ‘playable teaser’) en el que los usuarios de PlayStation 4 pueden descargar el demo y jugar lo que parece ser una de las primeras escenas del juego, seguido del video&#8217; teaser&#8217; que está aquí arriba. En este adelanto escuchamos solo la voz de un personaje misterioso, con texto sobre un fondo negro. Luego vemos a un personaje que camina por el pueblo, quien termina siendo el rockstar de ‘The Walking Dead’, Norman Reedus.</p>
<p>Por lo que se ve, el tratamiento visual será increíble. Del Toro tiene un sello de ser alguien que maneja muy bien la narrativa en películas de terror, con una estética visual oscura que atrapa a los espectadores. Por el lado de Kojima, sus juegos siempre han demostrado tener historias cautivantes, pensadas para la interacción del jugador que terminan en que se nos vaya el aire esperando a ver qué más hay para deleitarnos en sus entregas.</p>
<p>Esta dupla promete que revivirá la franquicia, que fue perdiendo de a pocos su sello de ‘Psycho-terror’, terminando en un horrible multijugador survival llamado ‘Book of Memories’.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=mE0JDQJFbTw" target="_blank">Screenshot Teaser</a></em></p>
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		<title>¿Listos? Aquí está el tráiler de ‘Metal Gear Solid V’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/listos-aqui-esta-el-trailer-de-metal-gear-solid-v/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2014 14:47:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
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		<category><![CDATA[Kojima productions]]></category>
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					<description><![CDATA[En medio del evento de videojuegos más importante del año, E3 2014, se filtró el tráiler de &#8216;Metal Gear Solid V&#8217;. Tiene un poco de material sensible, les avisamos, pero aquí lo tienen: Como explica VG247, en el video podemos encontrar a los excompañeros de Snake, los Diamond Dogs, muertos después de un ataque. El [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En medio del evento de videojuegos más importante del año, E3 2014, se filtró el tráiler de &#8216;Metal Gear Solid V&#8217;. Tiene un poco de material sensible, les avisamos, pero aquí lo tienen:</p>
<p><span id="more-163561"></span></p>
http://www.youtube.com/watch?v=vDKdbXCzlxo
<p><a href="http://www.vg247.com/2014/06/09/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-e3-2014-trailer-released/" target="_blank">Como explica VG247</a>, en el video podemos encontrar a los excompañeros de Snake, los Diamond Dogs, muertos después de un ataque. El héroe agarra las cenizas de lo que parecen las ruinas de Outer Heaven y se las unta en la cara. En la historia vengaremos la muerte de los colegas del protagonista.</p>
<p>En el video también podemos reconocer a Ocelot, quien entrena a unos hombres. Vemos a unos soldados acorralar y amenazar a Snake, pero él se sale con la suya. El video es un poco dramático, pero al fin y al cabo, eso es lo que esperamos los jugadores de &#8216;Metal Gear Solid V&#8217;.</p>
<p>Al final del tráiler se anuncia que todo ocurre en 1984. Se espera que el juego salga a la venta el próximo año, aunque Konami no ha dado fecha de lanzamiento oficial.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&#8217; saldría a principios de 2015</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/metal-gear-solid-v-phantom-pain-saldria-principios-de-2015/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2014 14:15:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[lanzamiento]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solifd V]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Medio mundo lo está esperando con ganas y Hideo Kojima ya salió hace un tiempo a decir que aun se demora mucho en llegar; pero hay rumores que indicarían que a principios del próximo año estaríamos jugando &#8216;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&#8217;. IGN reporta que un usuario de Reddit que se hace llamar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_154373" aria-describedby="caption-attachment-154373" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-154373" alt="Metal Gear Solid V en 2015. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/mgsv.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/mgsv.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/mgsv-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/mgsv-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-154373" class="wp-caption-text">Metal Gear Solid V en 2015.</figcaption></figure>
<p>Medio mundo lo está esperando con ganas y Hideo Kojima ya salió hace un tiempo a decir que aun se demora mucho en llegar; pero hay rumores que indicarían que a principios del próximo año estaríamos jugando &#8216;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&#8217;.</p>
<p><a href="http://www.ign.com/articles/2014/03/17/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-may-release-early-2015" target="_blank">IGN reporta</a> que un usuario de Reddit que se hace llamar Hitzkolpf notó que, tras registrar su copia de &#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217;, encontró un anuncio que sugería la aparición de un DLC adicional que saldría a comienzos de 2015.</p>
<p>El medio recalca que Kojima ha dicho que su nuevo título es demasiado grande y que incluso teme que los jugadores demoren demasiado pasándolo. Según dice, es doscientos veces más grande que Ground Zeroes.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://metalgear.wikia.com/wiki/The_Phantom_Pain" target="_blank">Konami</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Ground Zeroes&#8217; se verá mejor en PS4 que en Xbox One</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ground-zeroes-correra-1020p-en-ps4-y-720p-en-xbox-one/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ground-zeroes-correra-1020p-en-ps4-y-720p-en-xbox-one/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Feb 2014 19:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox one]]></category>
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					<description><![CDATA[Cada vez que nos acercamos más a marzo 18, día del lanzamiento de uno de los juegos más esperados del año, inevitablemente nos vamos llenando de detalles. Hoy lunes Konami publicó un video en el que compara la calidad de las gráficas de su juego en las diferentes consolas, y la sorpresa es que tendrá mejor [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_150503" aria-describedby="caption-attachment-150503" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-150503 " alt="Metal Gear Solid: Ground Zeroes en Xbox 360 comparado con Xbox One. (Imagen: Konami)" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/destacada-xobs-contra-x1.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/destacada-xobs-contra-x1.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/destacada-xobs-contra-x1-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-150503" class="wp-caption-text">Metal Gear Solid: Ground Zeroes en Xbox 360 comparado con Xbox One. (Imagen: Konami)</figcaption></figure>
<p>Cada vez que nos acercamos más a marzo 18, día del lanzamiento de uno de los juegos más esperados del año, inevitablemente nos vamos llenando de detalles. Hoy lunes <a href="http://www.konami.jp/mgs5/gz/en/products/compare.html" target="_blank">Konami publicó</a> un video en el que compara la calidad de las gráficas de su juego en las diferentes consolas, y la sorpresa es que tendrá mejor resolución en el PlayStation 4 que en el Xbox One. Correrá a 1020p en la consola de Sony, y a 720p en la de Microsoft.</p>
<p>La página con las comparaciones tiene una serie de capturas de pantalla del juego en las diferentes plataformas. Se pueden ver bien las diferencias entre la nueva y la vieja generación, y algunos pequeños detalles diferentes entre el Xbox One y el PS4. Vean las imágenes:</p>
<figure id="attachment_150497" aria-describedby="caption-attachment-150497" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-150497" alt="PS3 vs PS4" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/PS3-vs-PS4.jpg" width="1024" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/PS3-vs-PS4.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/PS3-vs-PS4-300x145.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/PS3-vs-PS4-768x371.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-150497" class="wp-caption-text">A la izquierda está como se ve en PS3 y a la derecha cómo se ve en PS4. (Imagen: Konami)</figcaption></figure>
<figure id="attachment_150498" aria-describedby="caption-attachment-150498" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-150498" alt="Xbox 360 vs Xbox one" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Xbox-360-vs-Xbox-one.jpg" width="1024" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Xbox-360-vs-Xbox-one.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Xbox-360-vs-Xbox-one-300x145.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Xbox-360-vs-Xbox-one-768x371.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-150498" class="wp-caption-text">A la izquierda está como se ve en Xbox 360, y a la derecha como se ve en Xbox One (Imagen: Konami)</figcaption></figure>
<p><a href="http://www.ign.com/articles/2014/02/17/konami-confirms-mgs-ground-zeroes-runs-at-1080p-on-ps4-720p-on-xbox-one" target="_blank">IGN recalca</a> que Hideo Kojima ya había halagado la nueva consola de Sony. Dijo abiertamente que creía que era la mejor opción en el mercado, porque podía producir la mejor calidad de imagen. <i>“Como lo hace un poco mejor que otro hardware, la calidad de la imagen es mucho más hermosa en el PS4. Es lo más cercano a una calidad &#8216;fotorrealista&#8217;”</i>, dijo el director del juego.</p>
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		<title>Así es la primera misión de Metal Gear Solid Ground Zeroes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Dec 2013 14:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[jugabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid Ground Zeroes]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace unos meses tuvimos la oportunidad de conocer cómo funcionará la jugabilidad de Metal Gear Solid Ground Zeroes desde una de las misiones extra de la campaña principal. Este lunes, en un video que salió especialmente para mostrar el juego en acción en Xbox One, el equipo de Kojima Productiones mostró un par de detalles [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_144217" aria-describedby="caption-attachment-144217" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-144217" alt="Esta es la primera misión del prólogo a Metal Gear Solid: The Phantom Pain." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/12/mgsGZ.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/12/mgsGZ.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/12/mgsGZ-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-144217" class="wp-caption-text">Esta es la primera misión del prólogo a Metal Gear Solid: The Phantom Pain.</figcaption></figure>
<p>Hace unos meses tuvimos la oportunidad de conocer cómo funcionará la jugabilidad de Metal Gear Solid Ground Zeroes desde una de las misiones extra de la campaña principal. Este lunes, en un video que salió especialmente para mostrar el juego en acción en Xbox One, el equipo de Kojima Productiones mostró un par de detalles más del lanzamiento, incluyendo la primera misión. Aquí la pueden ver:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES &#039;Night&#039; Trailer​" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/DntILfvx938?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En la misión Snake debe rescatar a &#8216;Chico&#8217;, que está capturado en una base enemiga. Si ya vieron el video completo, sabrán que al final Snake rescata al objetivo equivocado. Esto, explica el narrador del video, se debe a una intención de hacer el juego más envolvente y de ofrecer más opciones a los jugadores al momento de enfrentar los objetivos. El objetivo es que el jugador se entretenga mucho con este prólogo a Metal Gear Solid V, <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/metal-gear-solid-v-todavia-se-demora-un-buen-rato-dice-kojima/" target="_blank">que sabemos que todavía se demora</a>.</p>
<p>De la misma manera, el narrador nos comenta un par de detalles sobre las diferencias entre jugar el juego en difícil y jugarlo en normal. En la primera, el jugador enfrentará mayores retos con la inteligencia artificial: los soldados enemigos podrán ver más lejos y serán capaces de planear estrategias para, por ejemplo, flanquear al jugador.</p>
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		<title>Hideo Kojima: &#8220;Metal Gear V no será solo para las consolas&#8221;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-metal-gear-v-sera-solo-para-las-consolas/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Oct 2013 18:03:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Fox Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Ground Zeroes]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V]]></category>
		<category><![CDATA[Phantom Pain]]></category>
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					<description><![CDATA[Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid V, habló con IGN para dar un par de detalles sobre el proceso de creación de este nuevo juego y aseguró que quiere que el juego se pueda jugar “en el [dispositivo] que quieran, donde quieran”. ¿Qué quiere decir esto? Kojima quiere llevar la experiencia de este título [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_139115" aria-describedby="caption-attachment-139115" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-139115" alt="Lo que se nos viene. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/MGSV.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/MGSV.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/MGSV-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-139115" class="wp-caption-text">Lo que se nos viene.</figcaption></figure>
<p>Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid V, <a href="http://www.ign.com/videos/2013/10/17/metal-gear-solid-5-kojima-on-reinventing-the-series" target="_blank">habló con IGN</a> para dar un par de detalles sobre el proceso de creación de este nuevo juego y aseguró que quiere que el juego se pueda jugar <i>“en el </i>[dispositivo]<i> que quieran, donde quieran”</i>.</p>
<p>¿Qué quiere decir esto? Kojima quiere llevar la experiencia de este título más allá de las consolas. <i>“Metal Gear Solid 4 fue un punto de giro: el motor gráfico, la multiplataforma y los elementos online. Yendo más adelante quería tener un Metal Gear Solid que se pueda jugar en lo que quiera. Así fue cómo creamos Peace Walker. Ahora estamos presentando algo que es solo para consolas, pero que en realidad no es tan así con Metal Gear Solid V”</i>.</p>
<p>En cuanto al hardware, el creador de la serie admite que siempre habrán límites y restricciones para el desarrollador: <i>“La tecnología siempre nos impondrá restricciones, más allá de que con el nuevo hardware se puedan hacer muchas cosas. Eso quiere decir que tenemos que tomar decisiones difíciles”</i>. Kojima añade que su nuevo motor ‘Fox Engine’ ha ayudado a resolver muchos inconvenientes que antes no se podían solucionar con tanta facilidad.</p>
<p>Más allá de eso, el desarrollador también habló un poco más sobre la relación de Ground Zeroes con The Phantom Pain. El primero funcionará como un prólogo para el segundo, una especie de introducción a todos los nuevos elementos de jugabilidad y a la historia. Kojima aclara que los aficionados de toda la vida de Metal Gear se pueden confundir con las nuevas características del V y por eso Ground Zeroes funcionará como un puente que conectará lo viejo con lo nuevo.</p>
<p>The Phantom Pain si es el gran nuevo juego, en el que por primera vez se jugará en modo mundo abierto combinado con sigilo. Ahora los jugadores tendrán muchas más opciones para pasar desapercibidos, pero eso hará que tengan una experiencia mucho más difícil.</p>
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		<title>El sexy gameplay de Metal Gear Solid V en 12 minutos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/el-sexy-gameplay-de-metal-gear-solid-v-en-12-minutos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2013 18:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V]]></category>
		<category><![CDATA[sistema de juego]]></category>
		<category><![CDATA[tokyo gameshow]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante una conferencia de Playstation en el Tokyo Gameshow se presentaron 12 minutos del gameplay de la próxima entrega de Kojima y Konami.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Metal Gear V no es solo una sniper sexy. El juego de operaciones tácticas regresa con nuevas posibilidades de acción. <a href="http://kotaku.com/12-minutes-of-awesome-looking-metal-gear-solid-v-foota-1348846801" target="_blank">Kotaku mostró</a> un video del Tokyo Gameshow que muestra 12 minutos del sistema de juego para la próxima entrega de Konami y Kojima Productions.</p>
<p>En el video podemos ver un poco de los comandos de acciones y el funcionamiento de los accesorios que tiene Snake. Además vemos el gran escenario en mundo abierto que permite que la misión pueda recorrerse de manera menos lineal. Parece ser una de las primeras misiones que introduce la historia o puede que sea solo un demo para ver lo nuevo del juego, pero se ve que los fanáticos de la saga disfrutarán mucho más.</p>
<p>Estas son las imágenes más recientes desde <a href="http://www.enter.co/e32013/este-nuevo-trailer-revela-todo-sobre-metal-gear-solid-v/" target="_blank">lo que se mostró en E3.</a> El juego estará disponible para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Los dejamos con el video. ¿Cuál es su título favorito? ¿Qué opinan de las imágenes que se han visto?</p>
http://www.youtube.com/watch?v=9imLig0GrQA
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Este nuevo tráiler revela todo sobre Metal Gear Solid V</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32013/este-nuevo-trailer-revela-todo-sobre-metal-gear-solid-v/</link>
					<comments>https://www.enter.co/eventos/e3/e32013/este-nuevo-trailer-revela-todo-sobre-metal-gear-solid-v/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 13:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?post_type=e32013&#038;p=124283</guid>

					<description><![CDATA[Metal Gear Solid V parece una renovación completa de la serie de Hideo Kojima.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dios mío. El nuevo Metal Gear Solid V pareciera ser uno de los mejores juegos que se han hecho. En el tráiler de nueve minutos que Kojima productions reveló se pueden ver las <strong> nuevas gráficas, un nuevo y renovado sistema de juego (con el clásico espionaje táctico) y una parte de la historia que será añadida a la serie.</strong> El video es realmente emotivo. <strong> </strong></p>
<p><span id="more-124283"></span></p>
<p>Además de esto, en MGS V se presenta lo que parece que serán los villanos del juego y podemos escuchar por primera vez la nueva voz de Snake. <strong>El juego todavía no tiene fecha de lanzamiento pero parece pensado para la siguiente generación.</strong> Antes de que empiecen a ver el video a continuación les advertimos que este tiene contenido no apto para menores de edad:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="【RED BAND】『MGSV THE PHANTOM PAIN』E3 2013 Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/gEqmkduIeMU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
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