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	<title>Juegos Ubisoft: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Juegos Ubisoft • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Juegos Ubisoft: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Juegos Ubisoft • ENTER.CO</title>
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		<title>¿Por qué se desploma el gigante francés? Despidos, presencialidad y la crisis en Ubisoft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 21:57:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[despidos masivos]]></category>
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					<description><![CDATA[Ubisoft definitivamente está pasando por un muy mal momento. Al menos eso es lo que deja ver el anuncio de este miércoles en el que la empresa ha anunciado que se ‘reiniciará’ con un plan que incluye despidos masivos, cierres de estudios y una nueva actitud frente a el trabajo remoto. ¿Quién iba a imaginar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft definitivamente<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ubisoft-en-crisis-que-esta-pasando-y-porque-hay-rumores-de-huelga/" target="_blank" rel="noopener"> está pasando por un muy mal momento.</a></strong> Al menos eso es lo que deja ver el anuncio de este miércoles en el que la empresa ha anunciado que se ‘reiniciará’ con un plan que incluye despidos masivos, cierres de estudios y una nueva actitud frente a el trabajo remoto. ¿Quién iba a imaginar que así de complicada era la crisis en Ubisoft?</p>
<p><span id="more-579939"></span></p>
<p>A través <strong><a href="https://deadline.com/2026/01/video-game-maker-ubisoft-layoffs-canceled-titles-office-mandate-1236691834/" target="_blank" rel="noopener">de un comunicado de prensa</a></strong> Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, anunció un plan que parece responder a varios años de crisis, rumores de posibles ventas y continuos fallos en alcanzar las expectativas de venta de sus títulos más importantes.</p>
<p>Para iniciar Ubisoft comenzará con una tanda de despidos masivos, sin entregar un número exacto de empleados que se verán afectados. Ubisoft también cerrará varios de sus estudios. Junto con esto también se confirmó la cancelación de varios videojuegos, entre ellos el remake de ‘El Príncipe de Persia’. No se han entregado detalles de qué otros juegos se verán afectados.</p>
<p>De acuerdo con el comunicado la idea con estos recortes la idea es poder ahorrar más de 200 millones de euros (más de 860 millones de pesos, aproximadamente).</p>
<h2><strong>Ubisoft también le cierra la puerta al trabajo remoto</strong></h2>
<p>Quizás una de las cosas que más han llamado la atención de este ‘renacer’ está en un cambio de las condiciones para las personas que sobrevivan a estos despidos masivos: no más trabajo remoto. Ubisoft hará obligatorio que todos sus empleados asistan a las oficinas cinco días a la semana. La empresa no entregó ningún comentario sobre su lógica detrás de esta decisión.</p>
<p>Es un cambio que, por desgracia, se ha hecho más común en años recientes. Aunque muchas empresas abrasaron el modelo hibrido o remoto durante los días del COVID, el discurso ha cambiado con la mayoría de ellas asegurando que la productividad se ha visto afectada al abandonar las oficinas. Este salto ha sido particularmente visible en empresas de tecnología como Twitter o Facebook que fueron las primeras en declarar las ventajas del trabajo remoto… y también las primeras en pedir a las personas el regresar cuando la pandemia terminó.</p>
<h2><strong>¿Por qué está tomando esta decisión Ubisoft?</strong></h2>
<p>Ubisoft atraviesa uno de los momentos más críticos de su historia, marcado por un desempeño comercial <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ubisoft-se-despide-de-los-servicios-en-linea-de-10-juegos-incluido-assassins-creed/" target="_blank" rel="noopener">decepcionante en sus lanzamientos más ambiciosos.</a> </strong>El caso más reciente y doloroso ha sido el de ‘Star Wars Outlaws’ que, a pesar de contar con una licencia de peso mundial, no logró alcanzar las proyecciones de ventas esperadas, lo que provocó una caída drástica en las acciones de la compañía.</p>
<p>La crisis también se refleja en la incapacidad de la firma francesa para establecer nuevas propiedades intelectuales (IPs) que logren capturar la atención del mercado moderno. Intentos como XDefiant, que inicialmente mostró potencial como shooter competitivo, han visto cómo su base de jugadores se desploma rápidamente debido a la falta de contenido sólido y la feroz competencia de otros títulos gratuitos. Además, la estrategia de &#8220;mundo abierto&#8221; característica de la marca —<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ubisoft-cree-que-los-juegos-fisicos-se-seguiran-vendiendo-asi-baje-su-popularidad/" target="_blank" rel="noopener">a menudo criticada por ser repetitiva y carente de innovación</a></strong>— parece haber agotado la paciencia de los jugadores.</p>
<h2>¿Está Ubisoft a la venta?</h2>
<p>Finalmente, el panorama interno de la compañía<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ubisoft-seguira-adelante-con-sus-planes-para-incluir-nft-en-sus-juegos/" target="_blank" rel="noopener"> añade más presión a su inestabilidad financiera</a></strong>. Los retrasos estratégicos, como el de Assassin’s Creed Shadows hasta 2025, fueron vistos como un intento desesperado por evitar otro lanzamiento mediocre, mientras que los rumores de una posible venta o privatización por parte de la familia Guillemot y Tencent no dejan de crecer.</p>
<p>Financieramente, la situación de Ubisoft es alarmante y ha encendido las alarmas en los mercados internacionales. Durante el último año, la valoración de sus acciones ha caído a niveles no vistos en una década, perdiendo más del 50% de su valor en un periodo de tiempo récord. Esta inestabilidad ha forzado a la junta directiva a iniciar una revisión estratégica profunda ante la presión de los inversores minoritarios, quienes exigen una reestructuración total o la venta directa de la empresa. La dependencia de préstamos y la quema de efectivo en proyectos que no generan retorno inmediato han dejado a la firma francesa en una posición de vulnerabilidad tal, que gigantes como Tencent han comenzado a maniobrar para aumentar su participación, alimentando los rumores de una posible privatización para evitar el colapso definitivo en la bolsa.</p>
<p><em>Imágenes: Ubisoft y montaje ENTER.CO</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>¡Confirmado! Los juegos clásicos de ‘Assassins Creed’ tendrán un remake muy pronto</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/confirmado-los-juegos-clasicos-de-assassins-creed-tendran-un-remake-muy-pronto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2024 13:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[assasin's creed]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed Mirage]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed Shadow]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Seamos honestos: los juegos de ‘Assassins Creed’ hace mucho necesitan de un remake. Parece que los altos mandos de Ubisoft están de acuerdo con nosotros, pues esta semana Yves Guillemot, ceo del Publisher, confirmó que se está trabajando en ‘múltiples’ remakes de la franquicia. La fuente de la información es un artículo que fue publicado [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seamos honestos: los juegos de ‘Assassins Creed’ hace mucho necesitan de un remake. Parece que los altos mandos de Ubisoft están de acuerdo con nosotros, pues esta semana <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ubisoft-en-crisis-que-esta-pasando-y-porque-hay-rumores-de-huelga/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Yves Guillemot</strong></a>, ceo del Publisher, confirmó que se está trabajando en ‘múltiples’ remakes de la franquicia.</p>
<p><span id="more-556937"></span></p>
<p>La fuente de la información es un artículo que<strong><a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/E1e8T9q8rjZ4arsPNT1Xd/ceo-yves-guillemot-on-ubisofts-upcoming-portfolio-the-future-of-assassins-creed"> fue publicado en el sitio oficial de Ubisoft</a> </strong>en el que se habla sobre el futuro de la franquicia. Una de las preguntas que se plantea es sobre la posibilidad de ‘nuevas experiencias’, a lo que Guillemot responde que los jugadores deberían estar emocionados por algunos ‘remakes’.</p>
<p>A continuación, una cita traducida de la entrevista con el CEO de Ubisoft:</p>
<p><em>“En primer lugar, los jugadores pueden estar entusiasmados con algunos remakes”, dijo Guillemot, “que nos permitirán revisar algunos de los juegos que hemos creado en el pasado y modernizarlos; Hay mundos en algunos de nuestros juegos más antiguos de Assassin&#8217;s Creed que todavía son extremadamente ricos&#8221;.</em></p>
<h2>¿Cuándo se lanzarán los remakes de &#8216;Assassins Creed&#8217;?</h2>
<p>En la entrevista Guillemot no menciona algún videojuego en particular, así como tampoco entregó alguna ventana para el anuncio de estos remakes. Considerando la manera en la que planteó estos remakes, lo más lógico sería pensar que se trata de proyectos que hasta ahora están en sus primeras etapas de desarrollo y no están planteados para ser lanzados próximamente.</p>
<p>Otra razón para no creer que el lanzamiento de estos juegos está cerca es que<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/cuando-sale-y-cuanto-costara-assassins-creed-shadows-15-datos-y-respuestas-sobre-el-proximo-juego/"> en 2024 tenemos un nuevo juego: ‘Assassins Creed: Shadows’.</a></strong> El título tiene planeado su estreno para noviembre de este año, lo que significa que al menos hasta la mitad de 2025 la mayoría de esfuerzos del juego deberían enfocarse en él.</p>
<p>Hay otro detalle que nos da una razón más por la que no deberíamos esperar estos remakes pronto y es el siguiente comentario que hizo Guillemot sobre los planes a futuro de ‘Assassins Creed’ en especial en lo que a frecuencia de juegos respectaba:</p>
<p>“<em>Habrá mucha variedad de experiencias. El objetivo es que los juegos de Assassin&#8217;s Creed salgan con más regularidad, pero no que sea la misma experiencia todos los años. Hay muchas cosas buenas por venir, incluido Assassin&#8217;s Creed Hexe, que hemos anunciado, que será un juego muy diferente de Assassin&#8217;s Creed Shadows. Creo que vamos a sorprender a la gente</em>”.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/coralium-el-video-juego-colombiano-sobre-proteger-nuestros-oceanos/" target="_blank" rel="noopener">Cómo el videojuego Coralium aborda el impacto del calentamiento global en océanos</a></strong></h3>
<p>Dicho de otro modo, ‘Assassins Creed’ no quiere repetir los errores de su pasado y tiene <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/se-volvio-assassins-creed-woke-la-internet-reacciona-a-yasuke-y-las-primeras-imagenes-de-assassins-creed-shadow/">planeado el evitar lanzar juegos ‘principales’ en años consecutivos.</a> </strong>Esta misma lógica debería aplicar para los remakes, en especial si la idea es que se sientan como versiones modernas de estos mundos y no simplemente el mismo con juego con gráficos modernos.</p>
<p>Sin duda hay varios juegos que para muchos deberían encabezar la lista de prioridades en lo que a remakes respecta. Si lo medimos por Metacritic (el sitio que almacena las reseñas de usuarios y portales de videojuegos) los más populares son ‘Assassin&#8217;s Creed 2’ (91% de calificación), ‘Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood’ (90% de calificación) y ‘Assassin&#8217;s Creed 4: Black Flag’ (90% de calificación).</p>
<p>Considerando que Ubisoft hasta la fecha no ha hecho algún remake de ‘Assassins Crees’ nos despierta la curiosidad ver cuál es la visión del Publisher al momento de ‘modernizar’ sus juegos… en especial cuando ‘Shadows’ parece querer regresar a muchas de las raíces en lo que a jugabilidad respecta.</p>
<p><em>Imágenes: Ubisoft</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿Cuándo sale y cuánto costará ‘Assassins Creed Shadows? 15 datos y respuestas sobre el próximo juego</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/cuando-sale-y-cuanto-costara-assassins-creed-shadows-15-datos-y-respuestas-sobre-el-proximo-juego/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2024 00:49:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Assasin's Creed Vallhala]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed Shadow]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Bethesda es el tema de esta semana con la presentación oficial de ‘Assassins Creed Shadows’, el próximo juego de la franquicia. ¡Y si hay un momento para emocionarse por un juego de la franquicia es este! Así que en ENTER.CO hemos decidido hacer una lista con las preguntas más importantes sobre el juego. ¿Cuándo saldrá [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bethesda es el tema de esta semana con la presentación oficial de ‘Assassins Creed Shadows’, el próximo juego <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/viz-media-publicara-el-manga-de-assassins-creed/">de la franquicia</a></strong>. ¡Y si hay un momento para emocionarse por un juego de la franquicia es este! Así que en ENTER.CO hemos decidido hacer una lista con las preguntas más importantes sobre el juego.</p>
<p><span id="more-554744"></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/Nszrx939ZVA?si=EvUgY8CyeVCMnDXV" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>¿Cuándo saldrá ‘Assassins Creed Shadows’?</strong></h2>
<p>El juego está programado para su lanzamiento el próximo 15 de noviembre</p>
<h2><strong>¿En qué consolas estará disponible?</strong></h2>
<p>El juego llegará inicialmente a la PS5, Xbox Series X/S y PC.</p>
<h2><strong>¿Cuánto costará?</strong></h2>
<p>La versión estándar del juego tendrá un precio de $69.99 dólares.</p>
<h2><strong>¿Tenemos tráiler de ‘Assassins Creed Shadows?</strong></h2>
<p>Sí. Puedes ver el primer <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=vovkzbtYBC8&amp;ab_channel=Ubisoft">teaser tráiler a continuación.</a></strong><br />
<iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/vovkzbtYBC8?si=uZz8A5v-_6vWjPat" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>¿En qué época y dónde tendrá lugar ‘Assassins Creed Shadows&#8217;?</strong></h2>
<p>El juego se centrará en el japón antiguo, en el año 1579 (el periodo Azuchi-Momoyama).</p>
<h2><strong>¿Qué figuras históricas aparecerán?</strong></h2>
<p>Los fans de la historia japonesa seguramente reconocerán que esto implica la aparición de leyendas de la historia japonesa: por ahora se ha confirmado que Oda Nobunaga (el gran unificador) y Fujibayashi Nagato (el maestro del clan ninja Iga) serán algunas de las que aparecerán.</p>
<h2><strong>¿Quiénes son los protagonistas del juego?</strong></h2>
<p>Sí, como lo escuchaste: estamos hablando en plural. A diferencia de ‘<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/estos-son-los-primeros-20-minutos-de-assassins-creed-odyssey/">Odyssey</a></strong>’ y ‘<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/assassins-creed-valhalla-y-resident-evil-2-llegaran-el-proximo-mes-a-game-pass/">Vallhala</a></strong>’ en esta ocasión habrá dos protagonistas, pero con historias y personalidades diferentes.</p>
<p>Uno de ellos <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/se-volvio-assassins-creed-woke-la-internet-reacciona-a-yasuke-y-las-primeras-imagenes-de-assassins-creed-shadow/"><strong>es el samurai afroamericano Yasuke</strong></a>: el personaje está inspirado en una figura con el mismo nombre, que sirvió a Oda Nobunaga y es una de las primeras referencias a una figura de color en la historia japonesa.</p>
<p>La otra protagonista es un ninja con el nombre de Nao, un personaje completamente ficcional que es la hija del líder del clan ninja, Fujibayashi Nagato.</p>
<figure id="attachment_554745" aria-describedby="caption-attachment-554745" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-554745" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2024/05/Assassins-Creed-Shadows_-Estreno-mundial-del-trailer-cinematico-oficial-2-10-screenshot.png" alt="" width="1200" height="418" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2024/05/Assassins-Creed-Shadows_-Estreno-mundial-del-trailer-cinematico-oficial-2-10-screenshot.png 1200w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2024/05/Assassins-Creed-Shadows_-Estreno-mundial-del-trailer-cinematico-oficial-2-10-screenshot-300x105.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2024/05/Assassins-Creed-Shadows_-Estreno-mundial-del-trailer-cinematico-oficial-2-10-screenshot-1024x357.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2024/05/Assassins-Creed-Shadows_-Estreno-mundial-del-trailer-cinematico-oficial-2-10-screenshot-768x268.png 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><figcaption id="caption-attachment-554745" class="wp-caption-text">A la izquierda vemos a Naoe, a la derecha tenemos a Yasuke.</figcaption></figure>
<h2><strong>¿Qué son los ‘Sirvientes’?</strong></h2>
<p>‘Assassins Creed Shadows’ integrará un nuevo tipo de NPC que es una versión intermedia de los enemigos y civiles: no entrarán a combatir, pero pueden alertar a otros enemigos de la presencia y acciones.</p>
<h2><strong>¿Cómo funcionará la campaña?</strong></h2>
<p>De acuerdo con Ubisoft, ‘Shadows’ <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/seguro-pero-poco-ambicioso-esto-es-lo-que-esta-diciendo-la-critica-de-assassins-creed-mirage/">tendrá una campaña que no es lineal</a> </strong>y se enfocará en que elimines a ciertos ‘objetivos’. La promesa es que podrás cumplir estas misiones en el orden que desees.</p>
<h2><strong>¿Puedo jugar toda la campaña con un solo personaje?</strong></h2>
<p>No. De acuerdo con Ubisoft la mayoría de las misiones principales pueden ser completadas con cualquiera de los dos personajes. Sin embargo, hay algunas que están asignadas específicamente a Yasuke y Nagato.</p>
<h2><strong>¿Qué cambios visuales trae el juego?</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-554746" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2024/05/Assassins-Creed-Shadows_-Estreno-mundial-del-trailer-cinematico-oficial-1-26-screenshot.png" alt="Assassins Creed: Shadows" width="1200" height="500" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2024/05/Assassins-Creed-Shadows_-Estreno-mundial-del-trailer-cinematico-oficial-1-26-screenshot.png 1200w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2024/05/Assassins-Creed-Shadows_-Estreno-mundial-del-trailer-cinematico-oficial-1-26-screenshot-300x125.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2024/05/Assassins-Creed-Shadows_-Estreno-mundial-del-trailer-cinematico-oficial-1-26-screenshot-1024x427.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2024/05/Assassins-Creed-Shadows_-Estreno-mundial-del-trailer-cinematico-oficial-1-26-screenshot-768x320.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>Para iniciar, la próxima entrada de la franquicia contará con un sistema de estaciones que mostrará el paso del tiempo y clima conforme el jugador pase más tiempo dentro de su mundo. Esto también implica que habrá objetos, misiones y lugares que solo se podrán encontrar o utilizar en ciertas temporadas.</p>
<p>Las estaciones también afectarán la manera en la que se comportan los enemigos. Por ejemplo, en las noches de invierto evitarán hacer patrullas o ir muy lejos de las fogatas. En verano hay arbustos para esconderse, pero los samuráis cortarán esta hierba para buscarte.</p>
<h2><strong>¿Qué tan grande será el mapa de ‘Assassins Creed Shadows’?</strong></h2>
<p>El mapa del próximo juego será grande, pero mantendrá la tendencia de los últimos juegos de no exagerar en el tamaño. El mapa estará divido en tres regiones inspiradas en provincias de Japón: Arima, Iga y Omi.</p>
<h2><strong>¿Es cierto que los puntos de sincronización ya no están?</strong></h2>
<p>No. Simplemente han sido modificados. En adelante solo mostrarán una cantidad limitada de puntos de interés, en vez de una avalancha de iconos. Todavía conservarán su función de servir como punto para viajes rápidos.</p>
<h2><strong>¿Qué hay de armas?</strong></h2>
<p>Uno de los elementos más interesantes del juego está en que no contará con armas defensivas o escudos. Solo podrás evitar daño en combate esquivando o regresando golpes con tu espada.</p>
<h2><strong>¿Cómo funcionará el sistema de recursos?</strong></h2>
<p>Yasuke y Naoe tendrán un árbol de habilidades separadas, pero compartirán todos los recursos y armas.</p>
<p><em>Imágenes: Bethesda</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Más despidos masivos: Ubisoft sigue la tendencia de reestructuración en 2023</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/mas-despidos-masivos-ubisoft-sigue-la-tendencia-de-reestructuracion-en-2023/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2023 13:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[despidos masivos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Los despidos en la industria de los videojuegos no paran en 2023. El 7 de noviembre diferentes reportes informaron sobre un despido masivo en Ubisoft de más de 200 posiciones eliminadas en un recorte masivo de personal. De acuerdo con Gamespot, el Publisher recortó 98 posiciones de su fuerza de trabajo en Canadá y 124 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los despidos en la industria de los videojuegos no paran en 2023. El 7 de noviembre diferentes reportes informaron sobre un <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/ubisoft-es-criticado-despues-de-utilizar-inteligencia-artificial-en-medio-de-despidos-masivos/" target="_blank" rel="noopener"><strong>despido masivo en Ubisoft</strong></a> de más de 200 posiciones eliminadas en un recorte masivo de personal. <a href="https://www.gamespot.com/articles/brutal-year-for-game-developers-continues-with-ubisoft-laying-off-100-more-people/1100-6518971/" target="_blank" rel="noopener"><strong>De acuerdo con Gamespot</strong></a>, el Publisher recortó 98 posiciones de su fuerza de trabajo en Canadá y 124 en otras ramas de la empresa.</p>
<p><span id="more-547300"></span></p>
<p><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ubisoft-cree-que-los-juegos-fisicos-se-seguiran-vendiendo-asi-baje-su-popularidad/" target="_blank" rel="noopener"><strong>De acuerdo con Ubisoft</strong></a>, en meses recientes la empresa ha estado revisando de qué manera puede ‘optimizar’ cada uno de sus equipos en los últimos meses. Los despidos más recientes solo hacen parte de este plan.</p>
<p>&#8220;<em>En este contexto, hoy anunciamos que estamos reorganizando las funciones generales y administrativas de nuestros estudios canadienses y reduciendo la plantilla en Hybride (nuestro estudio de efectos visuales con sede en Montreal) y en nuestro equipo global de TI, lo que afecta a 124 puestos en total&#8221;</em>, dijo la compañía. <em>&#8220;Estas no son decisiones tomadas a la ligera y estamos brindando apoyo integral a nuestros colegas que dejarán Ubisoft durante esta transición. También queremos compartir nuestra máxima gratitud y respeto por sus muchas contribuciones a la empresa. Esta reestructuración no afecta nuestra producción”. </em></p>
<p>Lo que el comunicado olvida mencionar también es que Ubisoft ha estado realizando despidos masivos a lo largo del año. En octubre de 2023 la compañía reportó que había recortado cerca de 1.000 posiciones en el año anterior. La empresa justificó los recortes asegurando que eran parte de una estrategia necesaria para mejorar las ganancias y al mismo tiempo calmar a los inversionistas.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ubisoft-se-despide-de-los-servicios-en-linea-de-10-juegos-incluido-assassins-creed/" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft se despide de los ‘servicios en línea’ de 10 juegos, incluido Assassin’s Creed</a></strong></h3>
<p>Es también la segunda noticia de recortes masivos que llega en las semanas recientes. El 30 de octubre Bungie, la empresa detrás de ‘Destiny’ también realizó una serie de despidos masivos, al mismo tiempo que fue el segundo estudio de Sony en octubre en realizar recortes de personal.</p>
<p>Liana Ruppert, que hasta este <em>lunes trabajaba como Community manager para Bungie, confirmó la tanda más reciente de despidos: “trabajar en videojuegos cuando sufres de alta ansiedad durante una tendencia a despidos masivos (a través de toda la industria) hace cualquier invitación a nueva reunión sea ‘esta es en la que lo perderé todo’ y eso es súper divertido”, lee una publicación esta mañana en X. “Mi corazón está roto por todos los afectados. Ahora estoy buscando oportunidades. Tengo 21 años de experiencia en la industria de los videojuegos, producción para medios y manejo de comunidades. Lo estoy procesando y estoy destruida. No sé qué hacer a partir de ahora… este era mi hogar. Me siento completamente perdida</em>”.</p>
<p><em>Imágenes: Ubisoft</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft es criticado después de utilizar inteligencia artificial, en medio de despidos masivos</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/dev/ubisoft-es-criticado-despues-de-utilizar-inteligencia-artificial-en-medio-de-despidos-masivos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Oct 2023 23:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI/Dev]]></category>
		<category><![CDATA[amenazas de la inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Arte Inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Ubisoft, el Publisher detrás de juegos como ‘Assassins Creed’, está siendo fuertemente criticado en redes sociales después de que la compañía publicó en X (antes conocido como Twitter) algunas imágenes para ‘celebrar’ Halloween. El susto real vino cuando los fans notaron que estas habían sido creadas utilizando inteligencia artificial. La primera de estas imágenes que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.holbertoncoderise.com/?utm_source=Enter&amp;utm_medium=Seccion&amp;utm_campaign=Campa%C3%B1a_C22_ADM" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-521753 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/03/BANNER-HOME1.jpg" alt="" width="970" height="250" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/03/BANNER-HOME1.jpg 970w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/03/BANNER-HOME1-300x77.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/03/BANNER-HOME1-768x198.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 970px) 100vw, 970px" /></a></p>
<p>Ubisoft, <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-adelantos-mas-importantes-del-ubisoft-forward-2023/" target="_blank" rel="noopener">el Publisher detrás de juegos como ‘Assassins Creed</a></strong>’, está siendo fuertemente criticado en redes sociales después de que la compañía publicó en X (antes conocido como Twitter) algunas imágenes para ‘celebrar’ Halloween. El susto real vino cuando los fans notaron que estas habían sido creadas utilizando inteligencia artificial.</p>
<p><span id="more-546976"></span></p>
<p>La primera de estas imágenes que se descubrió fue publicada primero en la cuenta para Latinoamérica de Ubisoft. Aunque el post original fue eliminado, capturas de pantalla han conservado el post original en el que vemos a lo que parece ser una versión de Ezio al estilo de Fortnite. No solo esto, sino que además algunos usuarios de inmediato notaron las imperfecciones que suelen llegar con este tipo de imágenes: los ojos del protagonista mirando a un ángulo extraño, el personaje en el fondo apuntando un cuchillo como si fuera una pistola o lo que parece ser un centauro con dos torsos y ropa de gladiador.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Ubisoft literally conducting layoffs this year and last month, and they&#8217;re posting AI art. Unbelievable.</p>
<p>What the hell is the game industry doing right now. <a href="https://t.co/XVbzqcbw9D">pic.twitter.com/XVbzqcbw9D</a></p>
<p>— Reid Southen &#x1f51c; LightBox Expo (@Rahll) <a href="https://twitter.com/Rahll/status/1719151257145778543?ref_src=twsrc%5Etfw">October 31, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Por si fuera poco, la cuenta de Latinoamérica no fue la única que publicó una imagen utilizando inteligencia artificial este 31 de octubre. El perfil oficial de Ubisoft en X para Países Bajos también utilizó una imagen de ‘Assassins Creed’ que fue creada con inteligencia artificial. De nuevo, es fácil identificar que la ilustración fue creada utilizando algún modelo pues vemos elementos como calabazas con rostros extraños colgando del aire, así como un Ezio al que le falta un brazo…</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Ubisoft shut down the entire Dutch office earlier this year and now hired a social media company to post on their platforms.</p>
<p>Using AI art&#8230;.. <a href="https://t.co/FwDoFBBEZX">https://t.co/FwDoFBBEZX</a></p>
<p>— JorRaptor (@Jorraptor) <a href="https://twitter.com/Jorraptor/status/1719366340081827901?ref_src=twsrc%5Etfw">October 31, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>La incomodidad de los fans tiene sentido. Ubisoft es una de las empresas de videojuegos que ha hecho parte de la tanda de despidos masivos en 2023. Un reporte reveló que la empresa eliminó en tan solo el último año 1.000 puestos como parte de un “programa de reducción de costos”.</p>
<h3><strong>Te puede interersar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ubisoft-en-crisis-que-esta-pasando-y-porque-hay-rumores-de-huelga/" target="_blank" rel="noopener"> Ubisoft en crisis: ¿Qué está pasando y porque hay rumores de huelga?</a></strong></h3>
<p>La noticia llega también un día después de que Bungie realizara su propia sesión de despidos masivos, en lo que parece una tendencia de las empresas a eliminar aquellos puestos y vacantes que no consideran ‘necesarias’. El problema para muchos está en que las compañías parecen estar satisfechas con reemplazar el trabajo de artistas o diseñadores gráficos al utilizar un modelo de inteligencia artificial en sus campañas de marketing. En este caso la situación empeora al considerar que la compañía despidió a personas de su departamento de comunicaciones, contrató a una empresa externa&#8230; que ahora está utilizando arte IA para conectar con sus jugadores.</p>
<p>El uso de inteligencia artificial en la industria de los videojuegos es uno de los puntos que, sin lugar a dudas, se convertirá en un<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ubisoft-cree-que-los-juegos-fisicos-se-seguiran-vendiendo-asi-baje-su-popularidad/" target="_blank" rel="noopener"> <strong>tema crítico para desarrolladores y jugadores en los próximos años</strong>.</a> Aunque el potencial de la IA existe para crear NPC más inteligentes o mundos que se adapten mejor a el jugador, el temor es que la mayoría de empresas ven más interesante la posibilidad de remplazar a personas apoyándose en estos modelos, al mismo tiempo que reducen la contratación de profesionales para estas tareas.</p>
<p><em>Imágenes: Twitter X</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿La quinta es la vencida? Skull and Bones es aplazado (de nuevo)</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-quinta-es-la-vencida-skull-and-bones-es-aplazado-de-nuevo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2022 18:12:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Skull And Bones]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft polémica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=529206</guid>

					<description><![CDATA[Recordarán este día como aquel en el que casi se estrenó Skull and Bones… Después de un reporte de Kotaku, se han confirmado que Skull and Bones ha sido aplazado de nuevo (de nuevo). El juego parece estar perdido en el triángulo de las bermudas, en un estado constante desarrollo, promesas de lanzamientos y menciones [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Recordarán este día como aquel en el que casi se estrenó Skull and Bones…</p>
<p><span id="more-529206"></span></p>
<p>Después de <a href="https://kotaku.com/skull-bones-assassin-s-creed-delayed-release-date-1849588507?utm_campaign=Kotaku&amp;utm_content=1664381079&amp;utm_medium=SocialMarketing&amp;utm_source=twitter" target="_blank" rel="noopener">un reporte de Kotaku,</a> se han confirmado que Skull and Bones ha sido aplazado de nuevo (de nuevo). El juego parece estar perdido en el triángulo de las bermudas, en un estado constante desarrollo, promesas de lanzamientos y menciones dentro de las presentaciones de Ubisoft.</p>
<p>Esta sería la quinta vez que Skull and Bones es aplazado. La noticia originalmente fue reportada por Kotaku, pero luego confirmada por Ubisoft a través de un comunicado de prensa en el que anunció que la nueva fecha para el estreno de Skull and Bones había sido movida para el 9 de marzo de 2023.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ubisoft-juegos-aumento-precio/" target="_blank" rel="noopener">Los juegos de Ubisoft suben de precio, con sus títulos AAA a 70 dólares</a></strong></h3>
<p>Ubisoft no entregó mayores detalles sobre las razones por las que el juego ha movido, de nuevo, su fecha de lanzamiento. Eso sí, tranquilizó a los fans asegurando que el juego se encuentra ‘finalizado en este momento’, pero que los cuatro meses adicionales estarán dedicados a pulir la experiencia que quiere entregar.</p>
<p>Con algo de suerte ‘Skull and Bones’ terminará recompensando tanto aplazamiento. El juego fue<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/y-mi-juego-las-ausencias-de-ubisoft-en-e3-2021/" target="_blank" rel="noopener"> inicialmente revelado en 2017</a>, tomando prestado los populares combates navales de Assassins Creed Black Flag. La idea inicial era que el juego <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32018/skull-and-bones-espera-por-ti-en-alta-mar/" target="_blank" rel="noopener">saldría en 2018</a> y ahora nos encontramos cuatro años después… preguntando qué ha llevado al juego a tener que ser aplazado tantas veces.</p>
<p><em>Imágenes: Ubisoft</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Los juegos de Ubisoft suben de precio, con sus títulos AAA a 70 dólares</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ubisoft-juegos-aumento-precio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2022 00:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[aumento de precios]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos AAA]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Como si no tuvieramos que ajustar la billetera, ahora hasta los juegos de Ubisoft suben de precio, comenzando por Skull and Bones. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La inflación no solamente está afectando la canasta familiar. Ahora los gamers también tenemos que preocuparnos por la subida de aumento en los juegos. Ubisoft anunció, entre la emoción por <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cfO1KsOd1hU" target="_blank" rel="noopener">el próximo juego de Assassins Creed,</a> que en adelante algunos de sus juegos AAA incrementarán de precio, con un costo de $ 70 dólares como base. El ajuste comenzará con el lanzamiento de <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32018/skull-and-bones-espera-por-ti-en-alta-mar/" target="_blank" rel="noopener">Skull and Bones</a> en noviembre. Además, los títulos destinados a la nueva generación de consolas (Xbox Series X/S y PlayStation 5) serán más costosos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8220;Algunos de los juegos tendrán el mismo precio que la competencia. Los grandes juegos AAA tendrán un precio de $70&#8221;, aseguró en una entrevista </span><span style="font-weight: 400;">Yves</span><span style="font-weight: 400;"> Guillemot, CEO de Ubisoft a Axios. El comentario, refiriéndose a la competencia, parece hacer referencia a la determinación de Sony de ajustar sus precios para estos juegos, así como lo han hecho también otros desarrolladores como EA Games.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">De manera curiosa, la etiqueta de juegos AAA no parece decir mucho de qué juegos harán parte de este incremento de costos. Por ejemplo, Gullemot aseguró que el próximo juego de Assassin’s Creed, Assassin&#8217;s Creed Mirage, será lanzado con un precio de $ 50 dólares.</span></p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/opinion-y-analisis/ubisoft-debe-aceptar-que-sus-juegos-son-politicos-o-dejar-de-hacerlos/" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft debe aceptar que sus juegos son políticos (o dejar de hacerlos)</a></strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">La tendencia más reciente tiene como objetivo el ajustar los costos de producción de los juegos a la inflación y aumento de en los precios de producción de los mismos. Aunque la explicación tiene lógica, no hace mucho favor a los amantes de los videojuegos que hoy también tienen que lidiar con el alto costo del hardware para poder jugarlos. Por el lado de las consolas, Sony hace poco anunció<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/malas-noticias-el-precio-de-la-ps5-subira-de-manera-global/" target="_blank" rel="noopener"> un aumento de la PlayStation 5</a>. Por el lado de PC, incluso con la caída del precio de las GPU, otros componentes están en aumento cada mes.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La única solución para muchos es tener paciencia y esperar que estos títulos estén mucho más económicos un años después. La esperanza, al mismo tiempo, es que estos ajustes se vean reflejados en títulos que dependan mucho menos de micro transacciones o expansiones de contenido.</span></p>
<p><em>Imágenes: Ubisoft </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿Y mi juego? Las ausencias de Ubisoft en E3 2021</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/y-mi-juego-las-ausencias-de-ubisoft-en-e3-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2021 20:16:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Skull And Bones]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft e3 2021]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft polémica]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=509239</guid>

					<description><![CDATA[E3 es, tanto de los juegos que se presentan como aquellos que no. Por cada ‘Elden Ring’ que aparece hay un ‘Breath of the Wild 2’ que se salta la presentación. El primer día de E3 2021 no es la excepción. Aunque Ubisoft entregó un show bastante predecible, también hay algunos juegos que no hicieron [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E3 es, tanto de los juegos que se presentan como aquellos que no. Por cada <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/elden-ring-finalmente-llegara-el-21-de-enero-de-2022/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘Elden Ring’</a> que aparece hay un ‘Breath of the Wild 2’ que se salta la presentación. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ydOv_hunhjE&amp;ab_channel=UbisoftUbisoftVerificada" target="_blank" rel="noopener noreferrer">El primer día de E3 2021 </a>no es la excepción. Aunque Ubisoft entregó un show bastante predecible, también hay algunos juegos que no hicieron su aparición. Por ejemplo, había algunas cosas que esperábamos del show de Ubisoft. Sabíamos que ‘Far Cry 6’ iba a tener protagonismo y esperábamos que juegos como ‘Rainbow Six Extraction’ también hicieran parte del show.</p>
<p><span id="more-509239"></span></p>
<p>Pero también hay otros que se notaron por su ausencia, ya sea porque sabíamos que no iban a aparecer, pero igual los extrañamos o aquellos de los que esperábamos tener alguna notica.</p>
<h2><strong>‘The Division: Heartland’</strong></h2>
<p>Un montaje del juego, en teoría, se había filtrado previo a este fin de semana. Esto nos había permitido ver que el próximo título iba a tomar un enfoque mucho más ‘rural’, alejándose de los suburbios y con un ambiente similar al que vimos en ‘Far Cry 5’. También nos había emocionado con la idea de ver más del juego este fin de semana. Y, para crédito del estudio, al menos se encargaron de derrumbar nuestras expectativas antes del evento. A través de Twitter The Divison ya había confirmado que el juego no iba a hacer parte del show.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Agents,</p>
<p>We wanted to share with you some information regarding the upcoming <a href="https://twitter.com/hashtag/UbiForward?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#UbiForward</a>.</p>
<p>Stay tuned for future updates on the Tom Clancy’s The Division and don’t forget to sign-up for Heartland’s early test phases! &gt;&gt; <a href="https://t.co/CWcHgAesMX">https://t.co/CWcHgAesMX</a> <a href="https://t.co/vcy5GKUqlr">pic.twitter.com/vcy5GKUqlr</a></p>
<p>— The Division 2 (@TheDivisionGame) <a href="https://twitter.com/TheDivisionGame/status/1401932020461228035?ref_src=twsrc%5Etfw">June 7, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>recisamente por esto no nos sorprende que no tengamos tampoco una fecha de lanzamiento. Aunque, con la filtración, esperamos que en los próximos meses al menos tengamos una ventana que nos dé una idea de cuándo tendremos información sobre el juego.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="http://: https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-anuncios-mas…isoft-en-e3-2021/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Los anuncios más importantes de Ubisoft en E3 2021</a></strong></h3>
<h2><strong>Skulls and Bones</strong></h2>
<p>¿Cuántos años llevamos esperando ‘Skulls and Bones’? A estas alturas, resulta adecuada la metáfora de un pirata perdido en el océano, mirando al horizonte a ver si el juego finalmente llega. En E2 2021 las expectativas eran mixtas. Por un lado, resultaba necesario tener algún indicio de cuál era el estado actual del juego. Por el otro, el lanzamiento de ‘Skull and Bones’ había sido aplazado y ahora estaba entre abril de 2022 a marzo de 2033 (una ventana bastante amplía, si me lo preguntan).</p>
<p>‘Skull and Bones’ se presentó originalmente en E3 2017. El juego ocurre la misma época que ‘Assassins Creed: Black Fracs’. El escenario es el siglo 18 en plena era dorada pirata. En este juego, el jugador debe ser el capitán de barco pirata y su tripulación. Uno de los elementos que lo diferencia de los combates marinos en otros juegos de AC, es que cuenta con un modo nativo de multijugador, de manera que puedes unir fuerzas con otros jugadores y formar una banda pirata. Cada uno de los barcos es diferente y se asemeja a un mecanismo de clase que los diferencia. No solo en términos de resistencia sino también en las armas disponibles.</p>
<h2><strong>El juego de ‘Star Wars’ de Ubisoft</strong></h2>
<p>A inicios del año se informó que, en adelante, EA no tendría exclusividad en los juegos de ‘Star Wars’. La noticia fue acompañada con la confirmación de que Ubisoft era uno de los estudios que habían sido contratados para desarrollar estos juegos. No había muchos detalles sobre el juego, exceptuando el que Massive Entertainment (desarrollador de la serie ‘The Division’) estaría detrás del juego.</p>
<p>Con este elemento, la primera sugerencia es que el título de ‘Star Wars’ no sería un título de acción en mundo abierto (nada de escalar Estrellas de la Muerte o asesinar Jedi en misiones de sigilo), sino tal vez algún tipo de TPS con elementos de ciencia ficción (piensen en ‘Star Wars: Battlefront’, pero sin todas las micro transacciones y una campaña decente y entretenida). Estas ideas no fueron desmentidas o confirmadas por el estudio, pero teníamos la esperanza de, al menos, ver un teaser durante el evento.</p>
<h2><strong>&#8216;Beyond Good and Evil 2&#8217;</strong></h2>
<p>&#8216;Beyond Good and Evil 2&#8217; desde hace años se ha perfilado como uno de los títulos más ambiciosos de Ubisoft. Es, además, un juego que se ha tomado su buen tiempo en llegar. Lo último que recibimos de<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Y2229DmJLIY&amp;ab_channel=UbisoftNorthAmerica" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> él fue un tráiler en 2018 q</a>ue nos mostraba más elementos de su gampleplay, pero que todavía no entregaba una fecha para su salida o, si quiera, una ventana de salida.</p>
<p>La historia tiene como protagonistas a una banda de &#8216;piratas espaciales&#8217;, buscando obtener el mejor botín. Aunque el título no es una historia alejada de la continuidad del primer juego (2003) funciona como precuela y no una secuela de &#8216;Beyond Good and Evil&#8217;. El título tiene como premisa la exploración de un mundo abierto, que permitirá a los jugadores explorar ciertas ciudades, como por ejemplo, Ciudad Ganesha, una metrópolis inspirada en la cultura india.</p>
<p>Todo esto pinta muy bien, pero por desgracia reportes aseguraban que &#8216;Beyond Good and Evil 2&#8217; todavía estaba en una etapa inicial (de hecho, muy, muy inicial) de desarrollo. Por lo que no nos sorprende que no hayamos recibido alguna actualización de Ubisoft durante E3 2021.</p>
<p><em>Imágenes: Ubisoft</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>‘Far Cry 6’ ¿Qué nuevo nos dijeron de él en E3 2021?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/far-cry-6-que-nuevo-nos-dijeron-de-el-en-e3-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2021 19:58:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2021]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2021 anuncios]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2021 conferencias]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry]]></category>
		<category><![CDATA[Far cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 6]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft e3 2021]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Forward]]></category>
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					<description><![CDATA[De toda la presentación de Ubisoft en E3 20219, una certeza era que ‘Far Cry 6’ iba a ser protagonista. El juego había tenido un evento previo a la conferencia de este sábado, 12 de junio, que ya nos había entregado un vistazo bastante completo al juego. Por ejemplo, nos confirmaron que su campaña contaría [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>De toda la presentación<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ydOv_hunhjE&amp;ab_channel=UbisoftUbisoftVerificada" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> de Ubisoft en E3 20219,</a> una certeza era que ‘Far Cry 6’ iba a ser protagonista. El juego había tenido un evento previo a la conferencia de este sábado, 12 de junio, que ya nos había entregado un vistazo bastante completo al juego. Por ejemplo, nos confirmaron que su campaña contaría con dos modos: uno que permitía jugar en solitario o en modo cooperativo para dos jugadores.</p>
<p><span id="more-509242"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/cR8kEzG1T64" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>La presentación de Ubisoft de hoy resaltó algunos elementos, explorando elementos de gameplay. Por ejemplo, detalló más cómo funcionará el progreso en su campaña y cómo operarán los campamentos guerrilleros ocultos por todo el país, desde operarán los jugadores. Al igual que en otros juegos de ‘Far Cry’ una clave importante será el reclutar nuevos miembros para tu causa. Esto significa el ir reuniendo soldados y recursos.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-anuncios-mas…isoft-en-e3-2021/ ‎" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Los anuncios más importantes de Ubisoft en E3 2021</a></strong></h3>
<p>Los jugadores también podrán elegir armas tradicionales y utilizar nuevas formas de recorrer el mundo, como caballos, tanques y locos vehículos al estilo Far Cry. También podrán formar equipo con compañeros animales totalmente nuevos, como Chorizo, el adorable perro salchicha que ningún soldado puede ignorar, o Guapo, el cocodrilo mascota de Juan, hambriento de soldados.</p>
<p>Ambientado en Yara, un paraíso tropical congelado en el tiempo en el corazón del Caribe, los jugadores experimentarán la adrenalina y el caos del combate de guerrilla mientras se unen a la revolución para liberar al pueblo de Yara del gobierno opresivo del dictador Antón Castillo y su hijo adolescente Diego &#8211; al que dan vida Giancarlo Esposito (The Mandalorian, Breaking Bad) y Anthony González (Coco).</p>
<p>Quizás el anuncio más importante fue el anuncio de un nuevo modo de juego en el Season Pass de 6Far Cry 6&#8242; que permitirá jugar como algunos de sus villanos más emblemáticos. No se entregaron detalles sobre si se tratará de campañas extra o si también se integrará con modos online.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/BtUq-XSv3w0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Far Cry 6 se estrena el 7 de octubre de 2021 a nivel mundial en Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia, Amazon Luna y para Windows PC en exclusiva tanto en la Epic Game Store como en la Ubisoft Store.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>‘Rainbow Six Extraction’: más aliens, menos &#8216;cuarentena&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/rainbow-six-extraction-mas-aliens-menos-cuarentena/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2021 19:09:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[rainbow six]]></category>
		<category><![CDATA[Rainbow Six Extraction]]></category>
		<category><![CDATA[Rainbow Six Quarantine]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft e3 2021]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=509236</guid>

					<description><![CDATA[En una de las coincidencias más desafortunadas de Ubisoft, ‘Rainbow Six Extraction’ tuvo que cambiar su nombre, ya que ‘Rainbow Six Quarantine’ no suena tan bien después de año y medio de encierro. En cualquier caso, el juego de Ubisoft era uno de los títulos esperados durante la presentación, en especial porque ya teníamos un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En una de las coincidencias más desafortunadas de Ubisoft, ‘Rainbow Six Extraction’ tuvo que cambiar su nombre, ya que ‘Rainbow Six Quarantine’ no suena tan bien después de año y medio de encierro. En cualquier caso, el juego de Ubisoft era uno de los títulos esperados durante la presentación, en especial porque ya teníamos un primer tráiler cinematográfico.</p>
<p><span id="more-509236"></span></p>
<p>Quizás uno de los elementos más importantes de la presentación era la fecha de estreno. Aunque en el streaming en el que se confirmó el cambio de nombre se entregaron detalles del título, no se entregó una ventana para su salida a la venta.</p>
<p><strong>Rainbow Six Extraction: Cinematic Reveal Trailer</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/oFzsANuSbdw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>El tráiler cinematográfico se encargó de sentar las bases para su historia. Ya conocíamos detalles de la campaña. En ‘Rainbow Six Extraction’ tendrás que reclutar un equipo de mercenarios, reclutando expertos para combatir la amenaza alíen. En este caso, el enemigo es un parasito que ha creado una hora de monstruos, con el único objetivo de destruir el planeta. Es tú misión (y la de los amigos que enlistes) el poder derrotarlo. En este sentido, es interesante ver cómo Ubisoft aprovechará esta premisa, que se aleja mucho de las tramas ‘pseudo realistas’, que usualmente estaban más enfocadas en operaciones de tipo SWAT que en una historia de ciencia ficción.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-anuncios-mas…isoft-en-e3-2021/ ‎">Los anuncios más importantes de Ubisoft en E3 2021</a></strong></h3>
<p>No será una tarea sencilla, pues estos enemigos de manera contaste evolucionará sus tácticas y letalidad, conforme avances en tu misión de detenerlos.  El juego contará con una campaña entre uno y tres jugadores. Muchos de los elementos mecánicos se mantienen. La modificación más importante está en que estas habilidades ahora estarán más enfocadas en luchar contra aliens y no humanos. También se anticipó que un elemento importante serán los recates. Si un agente es capturado, tendrás que rescatarlos antes de poder continuar luchando contra ellos.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/xDzLRXO8rb0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>El parásito, tiene diferentes mosntruos a los que derrotar con diferentes niveles de dificultad. Una de las cosas con las que tendrán que tener cuidado los jugadores es con &#8216;la infección&#8217;, un líquido negro que se extiende por el suelo y puede alertar a los enemigos, así como también ralentizar a los agentes. Nuevas armas para poder lidiar con estos enemigos incluyen proyectores holográficos , minas e incluso un detector de amenazas.</p>
<p>En términos de gameplay vimos muchas de las cosas que ya esperábamos del juego. ‘Rainbow Six Extraction’ parece construir sobre las bases de su predecesor, ‘Rainbow Six Siege’. Esto significa el luchar contra olas de enemigos.</p>
<p><em>Imágenes: Ubisoft</em></p>
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		<title>Ubisoft debe aceptar que sus juegos son políticos (o dejar de hacerlos)</title>
		<link>https://www.enter.co/opinion-y-analisis/ubisoft-debe-aceptar-que-sus-juegos-son-politicos-o-dejar-de-hacerlos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 May 2021 23:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry]]></category>
		<category><![CDATA[Far cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 6]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft polémica]]></category>
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					<description><![CDATA[Estamos de nuevo en esa época del año. No, no hablamos del lanzamiento de un nuevo título de Ubisoft. Hablamos del momento en el que la compañía entrega un nuevo tráiler, que de manera muy clara tiene inspiraciones o mensajes políticos, sus jugadores los confrontan sobre estas ideas y el estudio niega que esto ocurra. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos de nuevo en esa época del año. No, no hablamos del lanzamiento de un nuevo título de Ubisoft. Hablamos del momento en el que la compañía entrega un nuevo tráiler, que de manera muy clara tiene inspiraciones o mensajes políticos, sus jugadores los confrontan sobre estas ideas y el estudio niega que esto ocurra.</p>
<p><span id="more-508611"></span></p>
<p>Es el caso más reciente con ‘Far Cry 5’. El desarrollador presentó la semana pasada el primer gameplay del juego, que tiene lugar en una isla (claramente inspirada en la cultura latina), en la que hay una revolución política contra un líder fascista (interpretado por Gian Carlo Sposito). No sé necesita ser un genio con masters en política para entender que la inspiración de este mundo está situada en diferentes eventos del último siglo, principalmente la revolución cubana y las guerrillas Latinoamericanas.</p>
<p>Entonces ocurrió lo de siempre. Se enfrentó al estudió y se le preguntó si el juego era político. Y en esta danza que ya nos sabemos de memoria Navid Khavar, director narrativo de ‘Far Cry 6’ afirmó que el título no<a href="https://www.thegamer.com/ubisoft-spoke-to-actual-guerilla-fighters-but-doesnt-want-to-make-a-political-statement-with-far-cry-6/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> “pretendía hacer comentarios políticos al respecto”</a>.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/la-convocatoria-para-entrepreneurs-lab-de-ubisoft-esta-de-vuelta/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">La convocatoria para ‘Entrepreneurs Lab’ de Ubisoft está de vuelta</a></strong></h3>
<p>Lo más molestos es que, a estas alturas, pareciera que el negar los elementos políticos de su juego fuera una estrategia publicitaria para Ubisoft. Niegan estos elementos, los fans se molestan por su falta de honestidad y luego salen a decir que teníamos la razón. Que evidentemente hay elementos políticos. ‘Ocurrió con Far Cry 5’, ocurrió con ‘Watch Dogs’ y, por supuesto, con ‘Tom Clancy’. De hecho, hoy el mismo Khavar publicó <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/jzZzBMLk8k4XAWgNpXfju/the-politics-of-far-cry-6" target="_blank" rel="noopener noreferrer">una entrada en el blog de Ubisoft</a> en el que reconoce que sí hay elementos políticos en ‘Far Cry 6’ y que partes de las referencias aluden a Cuba.</p>
<p>Gracias, Faryd. No nos habríamos dado cuenta sin tu ayuda.</p>
<p>La entrada de su blog asegura que se trata de un error o de un elemento que el desarrollador ha intentado mejorar. “Tratamos de ser muy cuidadosos en la forma en la que nos aproximamos a nuestras inspiraciones. Estas incluyen a Cuba, pero también a otros países que experimentaron revoluciones políticas”. El problema con este tipo de afirmaciones es que Ubisoft lleva años haciendo juegos con temas políticos. Es, de hecho, parte de su marca cada vez que vemos algún shooter del desarrollador. Entonces a estas alturas las afirmaciones de Ubisoft parecen más la costumbre de hacer un juego con estos tonos y subtextos y luego negar cualquier relación con la realidad porque es la tura más fácil para evitar preguntas incómodas.</p>
<p>Es, de nuevo, la misma petición que le hemos hecho a Ubisoft desde hace algunos años: aceptar que sus juegos son políticos (o dejar de hacerlos).</p>
<p><em>Imágenes: Ubisoft </em></p>
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		<title>Evaluación: Inmortals Fenix Rising</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/evaluacion-inmortals-fenix-rising/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 13:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Fenix Rising]]></category>
		<category><![CDATA[Gods and Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Inmortals Fenix Rising]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Forward]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft montreal]]></category>
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					<description><![CDATA[En el mismo mes en el que salió ‘Cyberpunk 2077’ y poco después del lanzamiento para consola de ‘Miles Morales’, ‘Demon Souls’, ‘Yakuza’ y ‘Assassins Creed: Vallhala’, ‘Inmortals Fenix Rising’ tiene la tarea imposible de hacerse notar. Un reto más complicado, considerando que se trata de nueva IP que, a diferencia de otros títulos, no [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En el mismo mes en el que salió ‘<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/consejos-y-tips-para-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Cyberpunk 2077</a>’ y poco después del lanzamiento para consola de ‘Miles Morales’, ‘Demon Souls’, ‘Yakuza’ y ‘Assassins Creed: Vallhala’, ‘Inmortals Fenix Rising’ tiene la tarea imposible de hacerse notar. Un reto más complicado, considerando que se trata de nueva IP que, a diferencia de otros títulos, no ganó precisamente muchos titulares además del episodio en el que tuvo que cambiar de su nombre de ‘Gods and Monsters’ por una demanda de bebidas Monster (en este año de singularidades que es 2020).</p>
<p><span id="more-501263"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/lVZMow8HG-E" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>‘Inmortals Fenix Rising’ es un RPG/platformer de mundo abierto, la marca de su Publisher Ubisoft. Sin embargo<a href="https://www.youtube.com/watch?v=lVZMow8HG-E&amp;ab_channel=UbisoftLatinoam%C3%A9rica" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> se trata de una nueva IP</a> que quiere llevarnos en un viaje a través de la mitología griega. Tifón, el titán, ha logrado derrotar el panteón de dioses al transformarlos y esconder sus esencias en diferentes regiones del mundo. La única manera de derrotarlo será ingresar al tártaro y superar los desafíos en el Tártaro para derrotar a sus monstruos.</p>
<p>La nueva IP de Ubisoft tiene encanto, pero quizás le falten alas para volar más alto en el futuro. En términos de contenido, se trata de un juego que sin duda entrega muchas cosas para disfrutar. Sus acertijos son entretenidos, cuando consigue entregar bien sentido del humor se puede ver su encanto y ofrece retos interesantes para invertir unas horas en la consola. Por desgracia, no aporta algo radicalmente diferente que los distancie de las decenas de ‘TLOZ: Breath of the Wild’, además de contar con una animación muy inferior a la de otros juegos similares. El resultado final es uno de esos juegos que son perfectos en esas gangas virtuales, pero no una de las compras obligatorias para los gamers en la navidad de 2020.</p>
<h2><strong>Inmortals Fenix Rising: menos ‘Assassins Creed’ y más ‘Breath of the Wild’</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-501268" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-&#x2122;_20201213163533-1024x576.jpg" alt="Evaluación: Inmortals Fenix Rising" width="1024" height="576" /></p>
<p>Lo primero que es importante aclarar para los fans de los juegos de Ubisoft, es que ‘Inmortals Fenix Rising’ es más cercano a un juego de aventura como ‘Breath of the Wild’ que los mundos abiertos de ‘Assassins Creed’. Esto no solo lo decimos por el tipo de arte al que quiere apelar los diseños de ciertos monstruos o incluso el manejo de resistencia. La principal razón es que la mayoría de misiones y contenido del título están enfocados en resolver rompecabezas y desafíos de Platformer.</p>
<p>‘Inmortals Fenix Rising’ utiliza como principal mecanismo para lograr esto las ‘Alas de Icaro’ que le permiten a su protagonista el poder planear. Este elemento hace que, aunque sea posible escalar por prácticamente cada superficie del juego, ciertos lugares permanezcan inaccesibles al menos hasta que mejores esta habilidad. Pero luego esta herramienta se convierte en el principal recurso para atravesar ciertas pistas de obstáculos que usualmente esconden al jefe del nivel.</p>
<p>La construcción de los acertijos de ‘Inmortals Fenix Rising’ no es difícil, pero entretiene. En la mayoría de los casos estos requieren más entender cómo organizar las piezas del rompecabezas más un timing perfecto o una habilidad de reflejos impecable. Y el resultado final es un juego que entretiene más que por su dificultad, su nivel gráfico, su combate o incluso su historia, por lo entretenidos que son estos niveles.</p>
<h2><strong>Las alas imperfectas de Icaro</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-501267" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-&#x2122;_20201213150641-1024x576.jpg" alt="Evaluación: Inmortals Fenix Rising" width="1024" height="576" /></p>
<p>Por desgracia estos intentos se ven limitados por ciertos problemas que invaden el juego. Dos de los que más a menudo pueden frustrar a los jugadores es lo inestable de la física del juego y la ausencia de consistencia en ciertos elementos.</p>
<p>El primero se limita a que ciertos rompecabezas pueden ser más fáciles o difíciles dependiendo de cómo se comporte la física. Por ejemplo, una bola de piedra puede flotar más hacía la izquierda o derecha en un punto del laberinto haciendo que cada intento sea diferente, haciendo que cada repetición se sienta más cómo una lanzada de dados que como el producto de la habilidad.</p>
<p>En otras ocasiones el juego no es claro de la razón por la que ciertas habilidades funcionan y no. Uno de los primeros poderes que adquieres son los brazaletes de Hércules que permiten que atraigas objetos y los lances utilizando resistencia. En algunos casos la habilidad se activa, en otras, en algunos casos es posible lanzar los objetos, en otros… al momento de apuntar parece que alcanzaran su objetivo, pero al momento de lanzarlos la distancia alcanzada es mucho menor…</p>
<p>Es una experiencia que se repite de manera constante en ‘Inmortals Fenix Rising’. Aunque los niveles están muy bien diseñados, las mecánicas de este juego y la manera en la que funciona su física puede convertirlos en pesadillas imposibles de predecir y llenas frustraciones para los usuarios.</p>
<h2><strong>Un rostro que ni Hefesto puede querer</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-501265" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-&#x2122;_20201212004524-1024x576.jpg" alt="Evaluación: Inmortals Fenix Rising" width="1024" height="576" /></p>
<p>‘Inmortals Fenix Rising’ es, además, un juego que no resulta atractivo visualmente. Los modelos de sus personajes se siente particularmente mal ejecutados y a menudo pueden dar esta sensación más de un juego desarrollado por un estudio independiente que por uno de los distribuidores más importantes de la industria de los videojuegos. Es un problema que no se siente tan molesto al recorrer su mundo en la tercera persona o sobrevolar sus locaciones, pero que resulta imposible de ignorar en alguna de las escenas cinemáticas del juego.</p>
<p>Y esto sienta mal porque uno de los puntos que el juego intenta convertir en fortaleza es su sentido del humor. La historia de ‘Inmortals Fenix Rising’ se burla de los dioses y héroes, hace comentaros sobre algunos de los mitos y rompe la cuarta pared. Zeus es un desconsiderado, Afrodita es una chismosa, Ares es un cobarde drámatico… todas estas buenas intenciones se pierden cuando el juego pasa a los rostros inexpresivos y poco atractivos de sus personajes. Entonces se pierde la magia.</p>
<p>Tampoco hace algo realmente con estos mitos, más allá de burlarse de ellos. Aunque las comparaciones son odiosas, Hades se destacó porque reinterpretó el Mito de Perséfone, junto con otras historias y personajes, y les dio una personalidad. ‘Inmortals Fenix Rising’ por otro lado le da un toque divertido, pero cuenta su historia de una manera particularmente interesante o novedosa.</p>
<h2><strong>Las 12: tareas: 11 de ellas son Grinding</strong></h2>
<figure id="attachment_501266" aria-describedby="caption-attachment-501266" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-501266" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/Immortals-Fenyx-Rising-&#x2122;_20201212085725-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /><figcaption id="caption-attachment-501266" class="wp-caption-text">Immortals Fenyx Rising &#x2122;_20201212085725</figcaption></figure>
<p>El sistema de mejora de ‘Inmortals Fenix Rising’ no es nada fuera de lo común. Hay un sistema de armas y habilidades que puede ser mejorado a medida que avanzas en la historia. EL juego no cuenta con un sistema de experiencia y, en teoría, puede enfrentar cualquier de los retos que ofrece si cuentas con las habilidades adecuadas, aunque más habilidades hacen de cualquier tarea un reto mucho más fácil de realizar.</p>
<p>Lo que algunos deben tener presente es que cada una de estas mejoras requiere de una ‘moneda’ diferente que se obtiene de maneras distintas. Alguna se pagan con cristales que obtienes de tesoros y peleas. Otras deben ser recogidas en el mundo abierto, usualmente escondidas. En otros casos deberás completar retos para obtener el recurso necesario. De manera sencilla, no hay forma de optimizar tu tiempo, sino que a menudo deberás probar hacer de todo un poco si quieres aumentar tus probabilidades de sobrevivir. Lo que también puede significar sesiones de grinding, en especial mientras te acercas a áreas con una mayor cantidad de enemigos o aquellos que requieren de más golpes para noquearlos.</p>
<h2><strong>Conclusión: 3.5/5 &#8211;  Un mito menor</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-501293" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/Fenix.jpg" alt="" width="1024" height="645" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/Fenix.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/Fenix-300x189.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/Fenix-768x484.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>No malinterpreten lo anterior como señales de un mal juego. ‘Inmortals Fenix Rising’ consiguió motivarme a completar su campaña y resolver los retos que tenía para mí. El juego cumple con el requisito básico de ser entretenido. Para aquellos que están buscando un juego con el cual pasar el tiempo y les gustan las aventuras de tipo ‘Breath of the Wild’ hay valor en este juego. Sin embargo, no se trata de una aventura obligatoria, sino más de esas opcionales en los meses en los que tu estudio o franquicia favorita no sacará algo nuevo.</p>
<p>Imágenes: Captura ENTER.CO</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Evaluación ‘Assassin&#8217;s Creed Valhalla’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/evaluacion-assassins-creed-valhalla/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2020 13:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 4]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed II]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Rebellion]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed Origins]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed Valhalla]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed Vallhala]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft montreal]]></category>
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					<description><![CDATA[Es hora de hacer parkour, completar asesinatos en sigilo y recorrer cada rincón de otro mundo abierto en ‘Assassin&#8217;s Creed Valhalla’, está vez vestidos de vikingos. El título más reciente de la franquicia llega en un año en el que no solo tiene que competir con un panorama saturado de juegos, en gran parte gracias [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Es hora de hacer parkour, completar asesinatos en sigilo y recorrer cada rincón de otro mundo abierto en ‘Assassin&#8217;s Creed Valhalla’, está vez vestidos de vikingos. El título más reciente de la franquicia llega en un año en el<a href="https://www.ubisoft.com/es-mx/game/assassins-creed/valhalla/buy" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> que no solo tiene que competir con un panorama saturado de juegos</a>, en gran parte gracias al lanzamiento de la Xbox Series X y PlayStation 5, sino también con <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/esto-trae-el-modo-online-de-watch-dogs-legion/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">una competencia extraña: ‘Watch Dogs: Legion’.</a> Por alguna razón, el publisher decidió que la mejor estrategia era lanzar sus dos títulos de mundo abierto con menos de un mes de distancia (como si en 2020 la mayoría de nosotros tuviera los recursos o el tiempo para completar dos juegos de este tipo en este tiempo). </span></p>
<p><span id="more-500225"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">‘Assassin&#8217;s Creed Valhalla’ maneja una fórmula similar a la que los juegos de la franquicia, con un par de modificaciones importantes. En este caso jugará como Eivor, huérfana de un clan de Vikingos que llega a Londres en compañía de su clan, con el objetivo de establecerse en estas tierras extranjeras. Al mismo tiempo que esto ocurre, Eivor entra en contacto con la orden, que a su vez está intentando limpiar Inglaterra del control de la orden de los ocultos (los templarios), por lo que será ‘enlistada’ por ellos para cumplir con esta misión. El primer objetivo es forjar alianzas a lo largo de todo este territorio. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Es difícil asegurar en dónde se encuentra ‘Assassins Creed’ en la historia de esta franquicia. Por un lado, el modelo de historia con el que opera ofrece una ‘pseudo libertad’ a su progreso, que permite que la historia no se sienta como la continuación de misión, tras misión. Su sistema de combate mantiene la tendencia de los tres últimos juegos, robusteciendo más los encuentros directos que el sigilo en la mayoría de los casos. Las misiones no cambian mucho la fórmula ya establecida, pero el sistema de habilidades entrega algunos cambios que consideramos para mejor. Quizás su mayor talón  de Aquiles se encuentre en que está plagado de fallas visuales y errores que, aunque nunca han probado ‘romper el juego’ si presentan la imagen de un título incompleto. </span></p>
<h2><b>Vikingos de pura sangre</b></h2>
<figure id="attachment_500254" aria-describedby="caption-attachment-500254" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-500254" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201111131612-1-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201111131612-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201111131612-1-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201111131612-1-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201111131612-1-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201111131612-1-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201111131612-1-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201111131612-1-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201111131612-1-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201111131612-1-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201111131612-1-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201111131612-1.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-500254" class="wp-caption-text">Assassin&#8217;s Creed® Valhalla_20201111131612</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Una de las cosas que quizás han mantenido a los títulos de ‘Assassins Creed’ relevantes es la curiosidad de cómo el estudio interpretará los elementos culturales de su nuevo destino. En el caso de la cultura nórdica, esta traducción se ha visto integrada en diversos elementos, todos modificando la manera en la que el juego se acerca a sus facetas más conocidas, así como aquellas que son una novedad en los nuevos juegos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por ejemplo, a diferencia de los títulos más tradicionales de Assassins Creed, en esta ocasión contarás con una base de operaciones en el lugar desde donde se expandirá tu clan. Más importante, parte de la misión en la historia consiste en hacerlo crecer a través de la construcción y expansión de edificios clave como es una armería, un establo, una tienda un lugar de tatuado, etc. Lo que esto significará es que, desde e inicio del juego no contarás con todas las funciones del juego, sino que parte del progreso está en obtener los recursos necesarios para poder costear estas construcciones. También implica que no podrás simplemente llegar a una nueva ciudad y vender lo que tengas a la mano, actualizar tu equipo y continuar, sino que deberás a menudo regresar al punto iniciar para desde allí revisar tu progreso. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por supuesto, estos recursos no se obtendrán a través de tus esfuerzos, sino que pedirás la asistencias no voluntaria de tus vecinos para contribuir con estas renovaciones. ‘Assassins Creed’ trae consigo los asaltos, que son ataques con tu tripulación a un puerto con el objetivo de llevate todos los tesoros ocultos, quemar aldeas y causar algo de terror en el progreso, porque no hay nada más vikingo que esto. </span></p>
<h2><b>Con el hacha en la mano</b></h2>
<figure id="attachment_500232" aria-describedby="caption-attachment-500232" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-500232" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201112134518-1024x576.jpg" alt="Assassin's Creed Valhalla" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201112134518-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201112134518-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201112134518-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201112134518-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201112134518-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201112134518-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201112134518-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201112134518-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201112134518-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201112134518-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201112134518.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-500232" class="wp-caption-text">Assassin&#8217;s Creed® Valhalla_20201112134518</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Los títulos más recientes de ‘Assassins Creed’ han ampliado más el combate cuerpo a cuerpo, quitando un poco de peso a los asesinatos automáticos que se realizan desde las sombras. Esto no cambia en la entrada más reciente de la franquicia. Por ejemplo, los antes mencionados asaltos no son obligatorios, pero resultan en una manera mucho más eficiente para obtener estos recursos que simplemente entrar a hurtadillas a un pueblo e intentar franquear a guardaespaldas, puertas bloqueadas y tesoros ocultos en edificios sin ventanas de acceso. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">También está el hecho de que hay muchas menos habilidades centradas en el sigilo en este juego, al menos a comparación de títulos pasados de ‘Assassins Creed’. Esto, junto con la configuración  de los edificios, de nuevo parece sugerir al jugador que lo mejor en muchos casos es que decida atacar de manera frontal. También notamos que hay una disminución en el número de misiones de asesinato, al menos a comparación con aquellas que de manera clara solicitaban eliminar a todos los enemigos.</span></p>
<figure id="attachment_500228" aria-describedby="caption-attachment-500228" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-500228" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117223015-1024x576.jpg" alt="Assassin's Creed Valhalla" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117223015-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117223015-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117223015-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117223015-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117223015-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117223015-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117223015-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117223015-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117223015-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117223015-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117223015.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-500228" class="wp-caption-text">Mapa de habilidades de Assassin&#8217;s Creed Valhalla.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Lo cual no es al algo que sea malo. Con cada entrada ‘Assassins Creed’ ha fortalecido su combate y ‘Valhala’ no es excepción de la regla. El juego más reciente permite utilizar dos armas, ofreciendo variedad en el combate al permitir en combinar dos hachas, o un arma corta con un escudo, utilizar una lanza o una espada… hay una variedad en la experimentación que el juego presenta y que hace de su combate algo más que el presionar botones sin pensar. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">También nos gusta su nuevo árbol de habilidades. En vez de que sea una lista de habilidades a las que puedes acceder, te encuentras con un mapa celestial en que cada una de estas mejoras se encuentra oculta detrás de pequeños ‘boost’ a tus habilidades principales. Es un acercamiento que mantiene con algo de misterio cuál será el siguiente poder en tu arsenal y te pone a pensar en la mejor manera de crear sinergias a acceder a ellos. También puedes recuperar los puntos invertidos, de manera que ofrece todavía más campo a la experimentación. </span></p>
<h2><b>Los mismos trucos de asesino de siempre</b></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-500230" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117222908-1024x576.jpg" alt="Assassin's Creed Valhalla" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117222908-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117222908-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117222908-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117222908-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117222908-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117222908-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117222908-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117222908-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117222908-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117222908-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117222908.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por supuesto, estos cambios son más variaciones en la formula que un juego que haga algo revolucionalmente nuevo. La formula en ‘Assassins Creed’ está modificada, pero en su espíritu más básico sigue siendo el mismo juego de siempre. Su mundo abierto permite una exploración sin, casi, limitaciones (de hecho, prácticamente puedes escalar todo en este juego), con unos puntos clave en cada área que incluyen la resolución de acertijos en su mundo o escalar a puntos altos para revelar zonas del mapa. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El tipo de misiones que necesitas para avanzar o mejorar tu nivel tampoco cambian mucho en ‘Assassin&#8217;s Creed Valhalla’. En su mayoría se limitan a ve a X lugar, investiga las pistas, elimina a los enemigos o ingresa sin ser detectado y regresa. Tampoco es que se necesite muchos cambios en la fórmula, pues esto es precisamente lo que los jugadores de este tipo de entradas esperan.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-500227" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117224007-1024x576.jpg" alt="Assassin's Creed Valhalla" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117224007-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117224007-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117224007-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117224007-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117224007-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117224007-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117224007-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117224007-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117224007-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117224007-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201117224007.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">‘Assassin&#8217;s Creed Valhalla’ ignora algunos de los elementos que trajo ‘Valhala’. Por ejemplo, descarta la posibilidad de romantizar a alguno de los personajes y las variaciones de los diálogos (quizás para mejor considerando el trato pobre que ofrecían estas opciones al juego), aunque todavía permite elegir sobre ciertas acciones que tienen efectos de manera permanente en la historia, por lo que querrás considerar si desea matar a todo lo que se atraviese por tu camino. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">También se nota el esfuerzo del equipo por traducir las estructuras y los espacios de Noruega y Reino Unido en áreas para poder cabalgar a caballo, cazar en los bosques o escalar edificios y castillos en medio del mar. Hay un sentimiento único que permite diferenciar estos espacios del desierto sin fin de Origins o el enorme mapa de Odyssey. </span></p>
<h2><b>Bugs, errores y tiempos de carga</b></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-500234" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201110195358-1024x576.jpg" alt="Assassin's Creed Valhalla20201110195358" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201110195358-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201110195358-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201110195358-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201110195358-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201110195358-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201110195358-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201110195358-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201110195358-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201110195358-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201110195358-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Assassins-Creed®-Valhalla_20201110195358.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A estas alturas creo que esperar errores de parte de los juegos de ‘Assassins Creed’, hace parte tanto de su identidad como las dagas ocultas o la escalada de edificios. Por eso muchas reseñas omiten es te componente, pues rara vez se convierte en una parte permanente del juego, sino más bien de pequeños problemas que son solucionados en los meses próximos. Sin embargo nos parece que todavía es necesario mencionarlos, pues se tratan de inconvenientes que verás, en especial si compraste el juego en las primeras semanas o incluso si te encuentras con algunas de estas fallas, ocultas meses después. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En nuestro tiempo con ‘Assassins Creed’ estos errores no fueron escasos. La pantalla de carga del juego a menudo tenía problemas visuales en los que los gráficos no cargaban por completo, Eivor no podía cargar el arco o los controles no responden correctamente. Durante la campaña nos encontramos con personajes que atravesaban estructuras sólidas o soldados de AI que parecían olvidar que se encontraban en medio de un campo de batalla. También tenemos que mencionar que los tiempos de carga son bastante extensos, incluso para los tiempos de la generación. Pueden extenderse por más de un minuto y, por supuesto, se acortan en las nuevas consolas pero es seguro que la mayoría de los consumidores las probaran en la generación actual. </span></p>
<h2><b>Conclusión </b></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-500245" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/evaluaciones-3.jpg" alt="" width="1024" height="645" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/evaluaciones-3.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/evaluaciones-3-300x189.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/evaluaciones-3-768x484.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8216;Assassin&#8217;s Creed Valhalla&#8217; sin duda trae suficientes cosas a la mesa para que los fans de la franquicia hagan el viaje a tierras lejanas y hace las suficientes para resultar en una inversión que valga la pena. Su sistema de combate, exploración y habilidades presentan una experiencia en la que la exploración es motivada. Una en la que la curiosidad genuina y la diversión de ver cómo tu personaje se convierte en una máquina de matar perfecta, pagan las horas que toma el completar su campaña y, después, todos los objetivos pendientes por completar. </span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Evaluación: ‘Watch Dogs Legion’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/evaluacion-watch-dogs-legion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2020 21:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[lanzamiento de watch dogs]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs 2]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs Legion]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs Legion reseña]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=499717</guid>

					<description><![CDATA[En un mes saturado de juegos y drama político, llega un juego sobre liberar a Londres. ‘Watch Dogs Legion’ es la entrada más reciente de la franquicia de Ubisoft y, de manera extraña, el primer de dos juegos de mundo abierto del desarrollador en menos de dos meses (esperemos que no se crucen demografías allí). [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En un mes saturado de juegos y drama político, llega un juego sobre liberar a Londres. ‘Watch Dogs Legion’ es la entrada más reciente de la franquicia de Ubisoft y, de manera extraña, el primer de dos juegos de mundo abierto del desarrollador en menos de dos meses (esperemos que no se crucen demografías allí).</p>
<p><span id="more-499717"></span></p>
<p>En cualquier caso, ‘Watch Dogs Legion’ quizás se tomó el descaro de llegar poco antes, por una promesa particular: <a href="https://www.ubisoft.com/es-mx/game/watch-dogs/legion" target="_blank" rel="noopener noreferrer">puedes jugar como cualquiera de los NPC del título</a>. La idea es que tú armes tu propio ejército para combatir la tiranía impuesta en Londres. Esto significa que, a diferencia de los dos títulos previos no hay un protagonista, sino que en cambio jugarás con los personajes que reclutes a lo largo de la campaña. Un concepto que busca cambiar la idea de los NPC como gráficos andantes en los mundos abiertos de Ubisoft.</p>
<p>‘Watch Dogs: Legion’ es una mejora importante de las dos primeras entradas. La idea de ofrecer su catálogo completo de NPC como personajes le da un carácter especial a su mundo y a sus acciones. Eso sí, no esperes que cada reclutamiento sea único y prepárate para unos diálogos bastante malos.  Mecánicamente abandona algunas de las peores ideas de ‘Watch Dogs 2’ y las remplaza por un sistema de progresión que, aunque lejos de perfecto, te motiva a crear tu propio ejército. Su campaña tiene la fuerza para motivarte a iniciar una rebelión y <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/esto-trae-el-modo-online-de-watch-dogs-legion/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">explorar Inglaterra a tu propio ritmo</a>.</p>
<h2><strong>¡Viva la revolución!</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-499730" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109110823.jpg" alt="Watch Dogs: Legion" width="1200" height="675" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109110823.jpg 1200w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109110823-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109110823-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109110823-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109110823-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109110823-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109110823-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109110823-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109110823-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109110823-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109110823-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>El elemento con el que Ubisoft vendió ‘Watch Dogs: Legion’ era la posibilidad de reclutar a cualquier NPC en tus intentos de liberar a Londres. Una promesa que, tendemos que decir, el estudio cumplió. Al momento de iniciar tu campaña escoges un personaje de una lista y, tan pronto sales a la calle, ves que en la cabeza de algunos NPC aparece un comando para reclutar. Literalmente puedes enlistar a cualquier persona, ya sea un policía, un doctor, una anciana o incluso a alguien sin techo.</p>
<p>También hay diferentes maneras de reclutar a alguien. En algunos casos ciertos NPC se unirán a ti conforme avance la campaña. Otros escucharán de tus buenas acciones ayudando a sus familiares y amigos y se ofrecerán como reclutas. Cada vez que liberas un distrito recibes un nuevo aliado e incluso puedes comprar un par en la tienda. También están aquellas personas que no tienen una impresión tan buena de DedSec (el grupo que intenta liberar a Londres) por lo que antes de poder comenzar a reclutarlos tendrás que ganar ciertos favores de su lado.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-499728" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109112111.jpg" alt="Watch Dogs: Legion" width="1200" height="675" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109112111.jpg 1200w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109112111-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109112111-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109112111-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109112111-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109112111-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109112111-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109112111-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109112111-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109112111-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109112111-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>Por supuesto, puedes agregar a cualquier persona a tu bando. Pero el juego en cierta manera te motiva a buscar a aquellos que ofrezcan mayores ventajas. Cada NPC viene con una serie de habilidades ‘únicas’. Por ejemplo, reclutar a un obrero te da acceso autorizado a zonas de obra. Tener a un abogado en tus lista recorta el tiempo de uno de tus socios en la cárcel, mientas que un médico en el grupo hace lo mismo por los heridos. Los espías cuentan con carros que se camuflan y los sicarios son perfectos en el combate… parte de la diversión en ‘Watch Dogs: Legion’ está en probar con cada uno de los miembros de tu equipo en las misiones y ver cómo el personaje seleccionado puede cambiar de manera radical la manera en la que te acercas al juego.</p>
<p>Creo que la mayor mejora está en que las historias de estos NPC resultan en mejores protagonistas que los dos anteriores de ‘Watch Dogs’. Incluso si su pasado se resume a un libreto con pequeñas modificaciones y después de tu veintavo reclutamiento te das cuenta de que dicen las mismas líneas, incluso con este elemento siguen siendo mucho más simpáticos que el blando y poco memorable personaje de ‘Watch Dogs 2’. Por supuesto, también resulta entretenido infiltrar Scotland Yard desde un dron como una persona de 65 años retirada como espía.</p>
<h2><strong>El puente de Londres está cayendo</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-499731" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201106195348.jpg" alt="Watch Dogs: Legion" width="1200" height="675" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201106195348.jpg 1200w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201106195348-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201106195348-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201106195348-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201106195348-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201106195348-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201106195348-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201106195348-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201106195348-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201106195348-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201106195348-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>No esperes que cada NPC ofrezca una experiencia de reclutamiento o incluso una apariencia única. Cada uno de estos arquetipos es creado utilizando una capa de números aleatorios que cambia la voz, edad, apariencia, sexo, pasado, y otros rasgos del personaje. Pero es claro cuando pones a dos boxeadores sin guantes de lado a lado que las diferencias son las mismas que obtienes de cualquier juego que genere ‘objetos’ con RNG. Dicho esto, la variedad es suficiente para que pocas veces la ilusión de un grupo diverso se rompa.</p>
<p>El punto en el que ‘Watchdog: Legions’ tiene mayores problemas es el dialogo. Algunas interacciones con los personajes resultan dolorosamente malas y la entrega de ciertos momentos se ve asesinada por voces o frases que matan cualquier intento por tomar a estos activistas cibernéticos en serio. Tampoco ayuda que en ciertos casos parece que la guía del estudio fuera: ‘habla lo más británico que puedas’, haciendo que se sienta como malas caricaturas de la ciudad.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-499726" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111136.jpg" alt="Watch Dogs: Legion" width="1200" height="675" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111136.jpg 1200w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111136-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111136-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111136-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111136-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111136-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111136-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111136-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111136-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111136-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111136-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>Otro problema que tienen sus NPC es que siguen siendo particularmente poco inteligentes. Los transeúntes saltarán de las aceras incluso si estás a metros de atropellarlos o incluso atravesarán zonas restringidas rompiendo el sigilo que habías pasado minutos enteros manteniendo. También sufrimos de varios errores, en especial con los vehículos que por alguna razón decían iniciar un accidente de tráfico o incluso rodar de manera demente por aceras.</p>
<h2><strong>Únete a la revolución: tenemos hackers</strong></h2>
<figure id="attachment_499729" aria-describedby="caption-attachment-499729" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-499729" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111801.jpg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111801.jpg 1200w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111801-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111801-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111801-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111801-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111801-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111801-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111801-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111801-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111801-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/Watch-Dogs®_-Legion_20201109111801-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><figcaption id="caption-attachment-499729" class="wp-caption-text">Watch Dogs®: Legion_20201109111801</figcaption></figure>
<p>‘Watch Dogs: Legion’ es una mejora tan evidente del juego anterior, principalmente por la decisión de cambiar algunos de los elementos más internos de cómo funcionan sus mecánicas. ‘Watch Dogs 2’ quería ofrecer una suerte de ‘GTA’ con hackers: podías recorrer la ciudad sembrando caos, explotando o asesinando a los ‘malos’, robando tiendas o vehículos… el problema estaba en que su implementación era terrible porque, al mismo tiempo que te pedía recorrer la ciudad a toda velocidad causando caos para perder a la policía, te castigaba o motivaba poco  a ser el bueno de esta historia.</p>
<p>‘Watch Dogs: Legion’ corrige este error desde varias formas. Para empezar, el hecho de que cada NPC pueda ser un recluta y que las acciones frente a ellos modifiquen su disposición a unirse a tu causa es enorme. Esto, por ejemplo, quiere decir que quizás lo mejor no sea entrar y golpear a todos los miembros de una banda o incluso eliminarlos, pues esto afectará la posibilidad de reclutarlos a ellos o a personas cercanas. Esto significa conducir con cuidado o incluso ayudar a alguien en peligro.</p>
<p>El juego también parece ofrecer alternativas mucho más diversas a la manera de acercarse a los retos diferentes. Es emocionante ingresar a un edificio y encontrar que quizás la mejor opción para esta misión era un experto en drones, o alguien con autorización para ingresar o una persona con un Aracnobot para recoger ciertos objetos ocultos. El hackeo también pasa de ser solo revisar cámaras para identificar enemigos a la resolución de acertijos y problemas.</p>
<p>Y, hablando de drones y aracnobots: una de las mejores adiciones del juego. La versatilidad que ofrecen es interesante. Era entretenido ingresar a una estación de máxima seguridad como uno de estos robots y evitar las guardias o completar misiones piloteando un dron. Es un elemento pequeño, pero por primera vez siento que ‘Watch Dogs: Legion’ aprovecha en verdad su premisa de Hackers para traer un gameplay que se apropie de este concepto en sus mecánicas para bien.</p>
<p>También se agradece la eliminación de mecánicas y misiones secundarias que saturen la pantalla. Si todavía hay algunas actividades que son… bleh, como es el tirar dardos o jugar a la pelota, pero al menos ahora no saturan tu menú o mapa con opciones. Puedes optar por jugar la campaña y dedicarte a liberar distritos y tendrás más que suficiente contenido.</p>
<h2><strong>Calificación 4.25/5.0</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-499755" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/evaluaciones-2.jpg" alt="" width="1024" height="645" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/evaluaciones-2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/evaluaciones-2-300x189.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/11/evaluaciones-2-768x484.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>‘Watch Dogs: Legion’ está lejos de ser un juego perfecto. Pero, por primera vez, vemos a Ubisoft hacer algo diferente a “es GTA, pero con hackers”. Su premisa de ‘reclutarlos a todos” (perdonarán la referencia a Pokémon) le da nueva vida a la franquicia y justifica su existencia, pero quizás lo mejor es la manera en la que se integra con sus mecánicas y crea una experiencia que motiva a recorrer las calles de Londres y prender las llamas de la revolución, un NPC a la vez.</p>
<p><em>Imágenes: capturas de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Todos los juegos presentados en Ubiforward Septiembre</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/todos-los-juegos-presentados-en-ubiforward-septiembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2020 22:35:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft e3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft montreal]]></category>
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					<description><![CDATA[Quizás solo a Ubisoft se le ocurriría realizar un lanzamiento de adelantos un jueves. En el caso de Colombia la hora no ayuda, pues a esta hora muchos de los que están en el trabajo de manera eufórica están evacuando temas pendientes, de manera que el viernes no se extienda hasta muy tarde. Por eso, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quizás solo a Ubisoft se le ocurriría realizar un lanzamiento de adelantos un jueves. En el caso de Colombia la hora no ayuda, pues a esta hora muchos de los que están en el trabajo de manera eufórica están evacuando temas pendientes, de manera que el viernes no se extienda hasta muy tarde. Por eso, para todos aquellos que apenas están saliendo de la oficina, se desconectaron de Slack y el trabajo o simplemente no tuvieron <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dw5UomDnIKI&amp;ab_channel=UbisoftLatinoam%C3%A9rica" target="_blank" rel="noopener noreferrer">el tiempo de ver la presentación de Ubisoft,</a> recolectamos todos los adelantos presentados en el Ubiforward Septiembre:</p>
<p><span id="more-497099"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/dw5UomDnIKI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>Just Dance 2021</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Ac9_pgHaKhY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
Ubisoft anunció en Ubiforward nueve temas nuevos para &#8216;Just Dance 2021&#8217;, entre los que se encuentran: ‘Blinding Lights’, ‘Without Me’, ‘Till the World Ends’, ‘Samba de Janeiro’ y  ‘Runaway (U &amp; I)’. El juego  se estrenará el 12 de noviembre de 2020, en el sistema Nintendo Switch, PlayStation 4, la familia de consolas Xbox One y Stadia.</p>
<h2><strong>Riders Republic</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/R8t_etVeR6k" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
De áridos cañones a montañas nevadas, Riders Republic permitirá a los jugadores recorrer algunos de los destinos más magníficos de la Tierra: los parques nacionales norteamericanos. Bryce Canyon, Yosemite Valley, Sequoia Park, Zion, Canyonlands, Mammoth Mountain y Grand Teton han sido recreados fielmente y combinados imaginativamente para crear el parquet Deportivo más alegre.</p>
<h2><strong>Prince of Persia</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/6H5b-aQ6R0w" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
Desarrollado por Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai, ‘Prince of Persia: The Sands of Time Remak<a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/llega-un-remake-de-prince-of-persia-the-sands-of-time/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">e’ es el primer remake a gran escala</a>, con un enfoque fresco al combate, solución de acertijos y regresar el tiempo del título originalmente estrenado en 2003. Con un nuevo diseño, creado con tecnología actualizada para los sistemas de juego actuales, incluye nuevos ángulos de cámara y secuencias completamente rediseñadasRainbow Six Siege World Cup</p>
<h2><strong>Tom Clancy’s Rainbow Six Siege</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/L0H8tG8Lb8U" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>Tom Clancy’s The Division 2</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/MEXM5hmRAL0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>Scott Pilgrim vs The World: The Game – Complete Edition</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/QiMjsvhWoW4" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
Como se había anticipado, ‘Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition’ regresa celebrando el décimo aniversario del juego. Esta versión incluye a Knives Chau y Wallace Wells como contenido descargable y estará disponible para descarga a finales de 2020 por $14.99 dólares en PlayStation 4, la familia de dispositivos Xbox One, Nintendo Switch, Stadia, Windows PC y UPLAY+, el servicio de suscripción de Ubisoft.</p>
<h2><strong>Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/x1RFmlE9fM8" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
‘Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint’ estrenará la Actualización de Título 3.0.0 el 15 de septiembre en PlayStation4, la familia de dispositivos Xbox One y Windows PC, así como en Stadia y UPLAY+, el servicio de suscripción de Ubisoft*. La actualización incluirá la nueva aventura: Red Patriot. También descubrirás una nueva Clase, el Pathfinder, así como nuevos mapas PVP. Un evento en vivo estará disponible más adelante durante este nuevo episodio, se afirmó durante el Ubiforward.</p>
<h2><strong>Immortals Fenyx Rising</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/m3VgmF3qdPQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
Desarrollado por el equipo de Ubisoft Quebec, creadores de ‘Assassin’s Creed Odyssey’, ‘Immortals Fenyx Rising’ es una nueva IP en la que los jugadores darán vida a Fenyx, un semidios alado, en una misión para salvar a los dioses griegos y a su hogar de una oscura maldición. Solamente, a través de dominar los legendarios poderes de los dioses, superando pruebas heroicas, y confrontando a poderosas bestias mitológicas, Fenyx será capaz de enfrentar a Typhon, el Titán más letal de la mitología griega.</p>
<p><em>Imágenes: Ubisoft</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Llega un remake de &#8216;Prince Of Persia: The Sands Of Time&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/llega-un-remake-de-prince-of-persia-the-sands-of-time/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2020 21:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia remake]]></category>
		<category><![CDATA[Prince Of Persia: The Sands Of Time]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft montreal]]></category>
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					<description><![CDATA[Hoy, durante la conferencia de prensa digital, Ubisoft Forward, Ubisoft anunció el regreso del ‘Príncipe en Prince of Persia: The Sands of Time Remake’. Se trata del primer remake a gran escala de Ubisoft, que está tomando prestadas notas del éxito de Activision con títulos como ‘Tony Hawk Pro Skater’ o ‘Crash Bandicoot’. Originalmente estrenado [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy, durante la conferencia de prensa digital, Ubisoft Forward, Ubisoft anunció el regreso del ‘Príncipe en Prince of Persia: The Sands of Time Remake’. Se trata del primer remake a gran escala de Ubisoft, que está tomando prestadas notas del éxito de Activision con títulos como ‘Tony Hawk Pro Skater’ o ‘Crash Bandicoot’. Originalmente estrenado en 2003, Prince of Persia: The Sands of Time redefinió el género de acción y aventura en los videojuegos con su innovador gameplay, interesante historia y entrañables personajes.</p>
<p><span id="more-497093"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/ImUC-svYbmQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>A partir del 21 de enero de 2021, el juego estará disponible en PlayStation 4, la familia de dispositivos Xbox One, Epic Games Store, la tienda Ubisoft Store en Windows PC y UPLAY+, el servicio de suscripción de Ubisoft*.</p>
<p>Desarrollado por Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai, ‘Prince of Persia: The Sands of Time Remake’, promete dar un tono más fresco al combate, solución de acertijos y por supuesto la mecánica más memorable del juego: la capacidad de regresar en el tiempo. El nuevo diseño, creado con tecnología actualizada para los sistemas de juego actuales, incluye nuevos ángulos de cámara y secuencias completamente rediseñadas. Adicionalmente, los jugadores podrán ver un hermosa y completamente re imaginada Persia a través de los ojos de los diseñadores de Pune y Mumbai.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/universoandroid/videojuegos-clasicos-para-android/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sube a la máquina del tiempo en tu Android con estos 4 juegos clásicos</a></strong></h3>
<p>Para aquellos que quizás no recuerdan el juego o nunca tuvieron oportunidad de probarlo: Tal como en el juego original de ‘Prince of Persia’, los jugadores darán vida al heroico Príncipe, junto con la hija del Marajá, la Princesa Farah, mientras navegan el palacio, combaten enemigos armados con espadas, maniobran en cuartos llenos de trampas y finalmente confrontan al malvado Visir, quien controla las Arenas del Tiempo. Los jugadores continuarán progresando mientras combaten enemigos y dominan el arte del parkour. Yuri Lowenthal regresa, interpretando nuevamente su papel como actor de captura y voz original del Príncipe y los jugadores conocerán a la actriz Supinder Wraich, quien ahora interpreta el papel de Farah.</p>
<p>‘Prince of Persia: The Sands of Time Remake’ incluye el juego original de Prince of Persia, estrenado en 1989, que puede ser desbloqueado durante la aventura del Príncipe.</p>
<p><em>Imágenes: Ubisoft</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Un juego de ‘Scott Pilgrim’ estaría de regreso</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-juego-de-scott-pilgrim-estaria-de-regreso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2020 19:44:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Scott Pilgrim]]></category>
		<category><![CDATA[Scott Pilgrim vs. The World]]></category>
		<category><![CDATA[Scott Pilgrim vs. the World: The Game]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[En estos días hemos estado algo nostálgicos con ‘Scott Pilgrim VS the world’. La razón es que una de las mejores (y menos apreciadas) películas de la década pasada cumplió 10 años (la cinta se estrenó en los Estados Unidos el 27 de junio de 2020). Esto llevó a una reunión de los miembros del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En estos días hemos estado algo nostálgicos con ‘Scott Pilgrim VS the world’. La razón es que una de las mejores (y menos apreciadas) películas de la década pasada cumplió 10 años (la cinta se estrenó en los Estados Unidos el 27 de junio de 2020). Esto llevó a una reunión de los miembros del elenco para una lectura virtual, así como el resurgimiento de las cintas de audición de algunas de sus estrellas (con la mayoría siendo mega estrellas de Hollywood hoy). Ahora Bryan Lee O&#8217;Malley, la persona que creó el cómic virtual que inició la franquicia, ha estado insinuando el posible regreso de ‘Scott Pilgrim vs. the World: The Game’.</p>
<p><span id="more-496201"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/yAY4vNJd7A8" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Aunque la película es bastante popular, es menor el público que conoce de la existencia del ‘beat’em up’ inspirado en el comic, que sirvió como una especia de ‘historia alternativa’ que cerró algunas de las preguntas y arcos de sus protagonistas. El juego, de manera curiosa, se estrenó también en 2010 y fu desarrollado y publicado por Ubisoft. Por desgracia, el título solo estaba disponible de manera digital para la PS3 y la Xbox 360, de manera que su llegada a territorios como el nuestro estuvo muy limitada. Para empeorar la situación, en 2014 ambas compañías eliminaron el juego de sus tiendas virtuales, sin entregar mayor explicación del porqué (lo más seguro es que tuviera que ver con licencias de distribución expiradas relacionadas con algunas de las canciones y referencias en el título).</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">PS. ubisoft has reached out to me</p>
<p>— Bryan Lee O&#8217;Malley (@bryanleeomalley) <a href="https://twitter.com/bryanleeomalley/status/1294047341582757888?ref_src=twsrc%5Etfw">August 13, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Precisamente, por llevar más de seis años por fuera del alcance de nuevos fans de ‘Scott Pilgrim’ una sola frase ha conseguido emocionar en muchos. En una publicación en Twitter O&#8217;Malley publicó una sola frase que nos da bastantes esperanzas: “PD. Ubisoft se ha comunicado conmigo”.</p>
<p>Si la frase no fuera suficiente para levantar las esperanzas sobre el regreso del juego, Edgar Wright que dirigió la película también ha comentado sobre el tema. En respuesta a una pregunta similar aseguró que en estos momentos “ambas partidas” (Ubisoft, las plataformas y el creador) estaban discutiendo la “situación del juego”.</p>
<p>La situación de ‘Scott Pilgrim vs. the World: The Game’ no es realmente única de este título. Una de las razones por las que las tiendas o servicios de ‘streaming’ de juegos no pueden prometer la permanencia de ciertos títulos está en las licencias utilizadas. Digamos que un juego de Forza utiliza una canción de cierto artista para su campaña, la compañía en cierto punto debe decidir si renovar la licencia o simplemente eliminar el juego de su tienda.</p>
<p><em>Imágenes: Ubisoft</em></p>
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	</channel>
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