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	<title>Aficionados a videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Aficionados a videojuegos • ENTER.CO</title>
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	<title>Aficionados a videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Aficionados a videojuegos • ENTER.CO</title>
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		<title>¿Fortnite es tan adictivo como la cocaína? padres demandan a Epic Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2022 19:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Adicción a los videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Aunque los niños, jóvenes y uno que otro adulto están encantados con el mundo Fortnite, parece que los padres de estos gamers no están muy de acuerdo con el videojuego. Así lo demostró una demanda colectiva en contra de Epic Games, la compañía detrás del juego. Aunque la demanda fue interpuesta en el 2019, fue [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque los niños, jóvenes y uno que otro adulto están encantados con el mundo Fortnite, parece que los padres de estos gamers no están muy de acuerdo con el videojuego. Así lo demostró una demanda colectiva en contra de Epic Games, la compañía detrás del juego.<span id="more-532101"></span></p>
<p>Aunque la demanda fue interpuesta en el 2019, fue hasta ahora que Sylvain Lussier, juez de la Corte Superior de Quebec, Canadá, le concedió luz verde. Los demandantes son un colectivo de padres que argumentan que la compañía desarrolló el popular juego para que fuera altamente adictivo. De hecho, uno de los despachos de abogados que representan a la parte demandante, compara la adicción que produce Fortnite a la producida por la cocaína.</p>
<p>En total, son tres padres que acusan a la compañía de videojuegos de diseñar una experiencia adictiva que ha provocado daños físicos, psicológicos y financieros en sus hijos. La demanda argumenta que los menores jugaron miles de horas de Fotnite, llegando a olvidarse de las necesidades básicas como bañarse o comer. De hecho, se menciona que una de las “víctimas” del juego pasó 7.781 horas en el popular battle royale en tan solo dos años. Para hacernos a una idea, las 7781 horas equivalen a 324 días enteros. En ese mismo tiempo, duró jugando hasta altas horas de la madrugada, por lo que su ciclo del sueño también se vio afectado.</p>
<h2><strong>Fortnite es tan adictivo como la cocaína </strong></h2>
<p>Una de las acusaciones que más llama la atención dentro de la demanda es la comparación de Fortnite con la cocaína por parte de los demandantes. Como argumento, los abogados citan un informe de Anita Ghadia-Smith, psicoterapeuta especializada en adicciones. Ghadia-Smith <a href="http://www.fromaddictiontorecovery.com/01-29-19/pdf.pdf" target="_blank" rel="noopener">comparó las cualidades adictivas de jugar</a> al ‘battle royale’ con una de las drogas más populares (la cocaína).</p>
<p>“Parte del componente adictivo implica una liberación continua de dopamina. Cada vez que alguien recibe una notificación en su teléfono o atiende su juego electrónico, se produce otra liberación de dopamina, lo que aumenta los comportamientos muy adictivos y los endoquímicos naturales producidos por nuestra propia bioquímica. Es similar a la adicción a la cocaína, o la adicción de un jugador a una máquina tragamonedas.”, se lee en el informe de Anita Ghadia-Smith.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/mrbeast-llega-a-fortnite-y-regalara-un-millon-de-dolares-a-un-jugador/" target="_blank" rel="noopener">MrBeast llega a Fortnite y regalará un millón de dólares a un jugador</a></h3>
<p>Por otro lado, la demanda colectiva también menciona otro tipo de efectos negativos, como la falta de socialización por parte de los niños gamers, quienes no solo se alejaron de sus amigos en el mundo real, sino también de su familia. Por otro lado, argumentan que los menores gastaron cientos de dólares en comprar dentro de Fortnite, incluso, a escondidas de sus padres.</p>
<p>Calex, la firma legal que representa a los tres padres demandantes, está basando la petición judicial en el hecho de que la adicción a los videojuegos ya es considerada como un trastorno reconocido por la Organización Mundial de la Salud. Incluso, uno de los padres presentó, dentro de la demanda, un informe médico de su hijo donde se le diagnosticó “ciberadicción”.</p>
<p>Alessandra Esposito, abogada de Calex, señaló que Epic Games se propuso crear un juego que fuera potencialmente adictivo. Ahora, la abogada sostiene que la empresa debe asumir su responsabilidad por los “efectos devastadores” que ha provocado Fortnite en la vida de los gamers y sus familias.</p>
<h2><strong>¿Los padres también son responsables de la adicción de sus hijos?</strong></h2>
<p>Pero, el culpar a las compañías de videojuegos por la adicción de los gamers no es nueva. Hemos visto que, al pasar los años, se han presentado campañas políticas y demandas que argumentan que Mortal Kombat, Grand Theft Auto, entre otros juegos, vuelven violentos a los jugadores. Sin embargo, las campañas políticas no han tenido mucha suerte. Mientras tanto, la Asociación Estadounidense de Psiquiatría argumenta que no existe evidencia suficiente para sostener que la adicción a los videojuegos es un trastorno mental.</p>
<p>Los abogados de la demanda contra Fortnite mencionan que los padres deberían monitorear el comportamiento de sus hijos en el mundo digital, pero no se les puede cargar toda la responsabilidad. Si un padre hubiera recibido una advertencia justa, ¿habría dejado que sus hijos jugaran Fortnite?&#8221;, declaró Esposito.</p>
<p><em>Imagen: Fortnite</em></p>
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		<title>Los niños &#8220;gamers&#8221; desarrollan mejor sus funciones cerebrales</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/las-ninos-gamers-tienen-mejores-resultados-en-las-funciones-cerebrales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2022 21:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[adicción a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aficionados a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Gamers]]></category>
		<category><![CDATA[investigación]]></category>
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					<description><![CDATA[Son múltiples las hipótesis que se tiene sobre los gamers: que son más agresivos, que son más propensos a la demencia, incluso, existe ya una clínica de rehabilitación para gamers. Ahora, un nuevo estudio revela que los niños que juegan videojuegos tienen mayor control de habilidades motoras y mejor desarrollo general de sus funciones cerebrales, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Son múltiples las hipótesis que se tiene sobre los gamers: que son más agresivos, que son más <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/comprobado-jugar-videojuegos-no-te-volvera-demente/" target="_blank" rel="noopener">propensos a la demencia</a>, incluso, existe ya una <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/en-reino-unido-existe-una-clinica-de-rehabilitacion-para-los-adictos-a-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener">clínica de rehabilitación</a> para gamers. Ahora, un <a href="https://jamanetwork.com/journals/jamanetworkopen/fullarticle/2797596?utm_source=For_The_Media&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=ftm_links&amp;utm_term=102422" target="_blank" rel="noopener">nuevo estudio</a> revela que los niños que juegan videojuegos tienen mayor control de habilidades motoras y mejor desarrollo general de sus funciones cerebrales, respecto a los niños que no juegan.<span id="more-530194"></span></p>
<p>Aunque el estudio no puede determinar con exactitud si los videojuegos son o no responsables de las diferencias entre los niños, los hallazgos se suman a un trabajo más amplio. En este último, se demuestra que los jugadores tienen un mejor rendimiento en algunas de las pruebas basadas en la función del cerebro. “Este estudio se suma a nuestra creciente comprensión de las asociaciones entre jugar videojuegos y el desarrollo del cerebro”, dijo Nora Volkow, directora del Instituto Nacional sobre el Abuso de Drogas, en un comunicado, según <a href="https://www.theverge.com/2022/10/24/23420502/video-game-kid-brain-function-fmri" target="_blank" rel="noopener">The Verge.</a></p>
<p>En todo caso, el nuevo estudio utilizó datos de un estudio anterior: Desarrollo Cognitivo del Cerebro Adolescente (ABCD por sus siglas en inglés). El lanzamiento de este último  estudio fue en el 2018, desde entonces, se está rastreando el desarrollo cerebral de miles de niños en Estados Unidos a medida que estos crecen. Los participantes  realizan una serie de evaluaciones cada cierto tiempo. En ellas se incluyen: tareas cognitivas, imágenes cerebrales, exámenes de salud mental, exámenes de salud física, entre otros.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/en-reino-unido-existe-una-clinica-de-rehabilitacion-para-los-adictos-a-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener">En Reino Unido existe una clínica de rehabilitación para los adictos a videojuegos</a></h3>
<p>El estudio dividió el grupo de participantes entre <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/estudio-siri-alexa-y-google-home-podrian-crear-ninos-antisociales/" target="_blank" rel="noopener">los niños</a> que jugaban al menos 21 horas por semana y niños que no jugaban videojuegos durante la semana. Los niños que solo jugaban ocasionalmente no fueron incluidos en el estudio. Luego, el equipo de investigación hizo un análisis del desempeño de los niños en algunas pruebas que miden la atención, el control de impulsos y la memoria.</p>
<p>Los resultados demostraron que a los jugadores de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/videojuegos-estudio-radicalizar/" target="_blank" rel="noopener">videojuegos</a> les fue mejor en las pruebas. Se encontraron diferencias en los patrones de actividad cerebral frente a los no jugadores, tales como una mayor actividad en algunas regiones del cerebro. Por ejemplo, presentaban mayor actividad en las zonas cerebrales involucradas con la atención y la memoria. En cuanto a la salud mental, no se presentaron mayores diferencias entre los jugadores y los no jugadores. Este último hallazgo derriba las preocupaciones sobre el bienestar emocional de los niños gamers.</p>
<p>Lo cierto es que este estudio se suma a una montaña de investigaciones que sugieren que los jugadores de <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/empresa-de-videojuegos-nombra-a-robot-como-nueva-ceo/" target="_blank" rel="noopener">videojuegos</a> tienen ventaja en algunas funciones cerebrales frente a quienes no juegan. No obstante, aún no está claro porqué se presentan este tipo de diferencias. “Persisten grandes lagunas en nuestro conocimiento sobre este tema”, escribió Kirk Welker, neurorradiólogo de la Clínica Mayo, en un comentario que acompaña al estudio.</p>
<p><em>Imagen: Pexels</em></p>
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		<title>Gamers colombianos: el crecimiento de una industria</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/gamers-colombianos-el-crecimiento-de-una-industria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2022 00:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[Aficionados a videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante mucho tiempo, la industria de los videojuegos en Colombia se caracterizó por tener un crecimiento anual del 8%. Un número bajo en comparación con otros países donde la cultura gamer contaba con mayor aceptación. De hecho, en una encuesta realizada por Google en el 2018, solo el 9,4 % de los usuarios se consideraron [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante mucho tiempo, la industria de los videojuegos en Colombia se caracterizó por tener un crecimiento anual del 8%. Un número bajo en comparación con otros países donde la cultura <em>gamer</em> contaba con mayor aceptación.</p>
<p><span id="more-523206"></span></p>
<p>De hecho, en una encuesta realizada por Google en el 2018, solo el <a href="https://revistaempresarial.com/marketing/tendencias-mercadeo/que-sabemos-de-los-gamers-en-colombia/">9,4 % de los usuarios</a> se consideraron fanáticos de los videojuegos a pesar de que, la gran mayoría, recurría a ellos como primera opción al momento de buscar una forma de distracción.</p>
<p>Es en el 2019 que la tasa de crecimiento anual aumentó al 15 %, convirtiendo a Colombia en la cuarta región latinoamericana con mayor rentabilidad dentro de la industria del <em>Gaming </em>y el<em> iGaming</em>. Para el año siguiente, sus ingresos ya se ubicaban entre los 480 millones de dólares y con pronósticos que prometían ir en alza.</p>
<h2>¿Cuáles son las preferencias de los <em>gamers</em> colombianos?</h2>
<p>La pregunta que los expertos se hacen es: ¿cuál es el motivo detrás de un cambio tan importante y veloz? Diferentes estudios han intentado evaluar el perfil de estos usuarios para dar una respuesta a la incógnita planteada, y han demostrado que la posibilidad de acceder a juegos móviles y estilos de <em>gaming</em> competitivo, atrajo a un grupo de nuevos fanáticos que van desde los 25 años (29,70 %) hasta los 44 (21,40 %).</p>
<p>Asimismo, se tiene que existe una particular predilección hacia <a href="https://www.williamhill.co/casino/">jugar casino <em>online</em></a> desde dispositivos móviles. No solo porque las nuevas tecnologías los ha vuelto más inmersivos, interactivos y seguros sin la necesidad de acceder a un computador, sino también por la oferta de bonos que facilitan la participación de principiantes sin necesitar invertir dinero de su propio bolsillo.</p>
<p>Las versiones en vivo han captado audiencias de más de 45 años (16 %), ya que les permite interactuar con otros jugadores, incluido el <em>crupier</em>, y así experimentar la emoción de la competencia en tiempo real sin abandonar la comodidad de sus hogares.</p>
<p>Por último, en cuanto a los usuarios de videojuegos por consola o que requieren obligatoriamente de equipos más avanzados —como lo son computadoras de escritorio—, se tiene que prefieren los estilos <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/ciudad-gamer-2016/las-tendencias-mas-importantes-en-el-mundo-de-los-videojuegos/"><em>multiplayer</em> y los eSports</a>. Teniendo en cuenta que tanto las nuevas generaciones como las más antiguas prefieren la comodidad del celular, se está trabajando para que en un futuro se puedan transmitir desde estos equipos hasta la pantalla del televisor.</p>
<p>Los videojuegos de realidad virtual (VR) aún parecen ser un espacio lejos de poder llenarse, sobre todo en Latinoamérica, donde la resistencia de los usuarios para adquirir los equipos especializados es palpable aún.</p>
<p>En conclusión, la cultura <em>gamer</em> en Colombia y otras regiones de América Latina aún necesita un mayor apoyo y crecimiento, sin embargo, la esperanza está plantada y parece que ha comenzado a echar raíces.</p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://www.pexels.com/es-es/foto/persona-sosteniendo-sony-ps4-dualshock-4-21067/">Pexels</a></em></p>
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		<title>Gamestop: ¿El fin de las tiendas físicas de juegos?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/gamestop-el-fin-de-las-tiendas-fisicas-de-juegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Sep 2021 21:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aficionados a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Compras 4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
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					<description><![CDATA[Dice mucho de la situación de Gamestop que la mejor noticia que hemos escuchado de la compañía en algunos años es que un grupo de chicos en Reddit han jugado con sus acciones. Y, vale la pena decir, jugaron con ellas por que la tienda es un chiste, un meme bien conocido. Por supuesto, en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.homecenter.com.co/homecenter-co/escanea-y-paga?sid=bnnext1040971&amp;disp=ADICIONAL&amp;utm_source=ENTER&amp;utm_content=AWARENESS&amp;utm_medium=CONTENIDO&amp;utm_term=CONTENIDO&amp;utm_campaing=ESCANEA_Y_PAGA-Contenidos" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-514865" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/HOMECENTER-FINAL.jpg" alt="" width="1024" height="200" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/HOMECENTER-FINAL.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/HOMECENTER-FINAL-300x59.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/HOMECENTER-FINAL-768x150.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Dice mucho de la situación de Gamestop que la mejor noticia que hemos escuchado de la compañía en algunos años es que <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ronda-2-las-acciones-de-gamestop-vuelven-a-subir/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un grupo de chicos en Reddit</a> han jugado con sus acciones. Y, vale la pena decir, jugaron con ellas por que la tienda es un chiste, un meme bien conocido. Por supuesto, en Colombia poco o nada nos interesa el estado de Gamestop. Nunca tuvimos una de sus franquicias y la única referencia que la mayoría tenemos de ellos son las imágenes de ‘stonks’ en las páginas de memes. Y, sin embargo, la situación es muy importante para nosotros en este lado del hemisferio, porque apunta a un fenómeno que no podemos ignorar:</p>
<p>¿Están las tiendas físicas de videojuegos en extinción?</p>
<p><span id="more-514862"></span></p>
<h2><strong>La era dorada de Gamestop</strong></h2>
<p>En 2004 Gamestop estaba en el mejor punto de su historia. En abril 19 la compañía adquirió EB (Electronics Boutique) una franquicia enfocada en la venta de tecnología, pero principalmente que le permitió el expandirse a Europa, Canadá, Australia y Nueva Zelanda. Esta compra fue tan solo el inicio. Por más de una década la franquicia llegaría a más países, realizaría alianzas y se expandiría por fuera del mercado de los videojuegos. Para 2012 la empresa reportaba ganancias que superaban los 600 millones de dólares.</p>
<p>De manera irónica, Gamestop vio la mayor parte de este crecimiento comprando las operaciones de otras franquicias como Blockbuster, Radioshack, BuyMyTronics, Spawn Labs y otras compañías. El factor común de todas ellas que estaban viendo sus segmentos siendo desde estrategias obsoletas, desplazadas por compañías como Amazon o Netflix.</p>
<p>Supongo estaban demasiado cerca del problema para notarlo.</p>
<h2><strong>El comienzo del fin: Xbox Live</strong></h2>
<p>Para 2015 el modelo de GameStop estaba sostenido en un modelo de diferentes negocios, pero principalmente el de la venta de videojuegos. Era un negocio en crecimiento, con una generación que ya se había acostumbrado a invertir en la nueva consola. Lo que ellos no esperaban es que su nueva competencia iba a venir del lugar menos esperado: los mismos distribuidores que durante tantos años habían sido sus aliados. De manera curiosa, las señales no podían haber sido más claras. <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/despues-de-anuncios-del-xbox-one-la-accion-de-gamestop/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">En 2013 sus acciones ya habían comenzado a tembla</a>r con el anuncio del lanzamiento de la Xbox One (y la llegada un modelo mucho más abierto a lo virtual).</p>
<p>El atractivo para muchos jugadores fue inmediato. Aunque los juegos en línea no podían ser compartidos y requerían de contar con la memoria en la consola, los descuentos ofrecidos eran importantes. Mejor, una biblioteca virtual supera el tiempo, no se daña y puede ser ‘transportada’ con mayor facilidad.</p>
<p>El panorama empeoró año tras año. En 2016 la compañía reportó una baja en las ventas de un 16.4%. Ese mismo año las acciones de la empresa bajaron 16%. A esto le siguió un escándalo cuando empleados publicaron las políticas de la empresa para engañar a clientes y mantener sus márgenes de venta, así como el anuncio de la compañía de cerrar más de 150 tiendas.</p>
<p>Cuatro años después, el panorama no es mejor para la compañía. La empresa no ha visto un incremento en ganancias desde el 2016. Las tiendas permanecen en una situación precaria y el cambio de gerencia ha buscado restablecer una confianza que no hay. Gamestop reporta pérdidas millonarias cada año, con 2019 llegando a un récord de 165 millones de dólares en pérdidas, después de tener que cerrar 30.000 tiendas durante la cuarentena en la pandemia (incluyendo un episodio vergonzoso en el que aseguraron que tenían que mantener sus tiendas abiertas pues ofrecían un servicio esencial).</p>
<h2><strong>¿Es el final de los videojuegos físicos?</strong></h2>
<p>La nueva generación de consolas ofrece una alternativa 100% digital. Entrega a los jugadores unas alternativas más económicas, al tiempo que responde a una necesidad actual. Lo cierto es que hoy hay muchas más alternativas para comprar o disfrutar juegos en línea, que al mismo tiempo ofrecen descuentos o beneficios.</p>
<p>Quizás uno de los ejemplos más<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-quiere-llevar-game-pass-a-los-smart-tv-sin-necesidad-de-un-xbox/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> claros sea Game Pass.</a> El servicio de juegos de Xbox fue concebido como el ‘Netflix’ de los videojuegos en el sentido de que el usuario tiene acceso a una librería de títulos (la gran mayoría de ellos de primer nivel como ‘Gears of War’ o ‘Psychonauts’, disponibles desde el mismo día de su lanzamiento). La diferencia está en que el jugador no los compra, sino que tiene la posibilidad de descargarlos en su consola. Todo esto pagando una suscripción que le resulta mucho más económica que comprar el juego de manera individual, en especial si esa persona suele jugar más de un solo videojuego al mes.</p>
<p>Esto por no mencionar el impacto que han <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/steam-summer-sale-2021-cuando-comienza/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tenido tiendas como Steam</a> y Epic, que han movido todo el consumo de juegos de PC a lo virtual, con lo que una parte importante de los títulos que salen cada año ahora solo existen en formato digital. Uno que, además, resulta en la opción económica para jugar, considerando que los juegos muchas veces pueden ser 15% o más económicos en estas plataformas.</p>
<h2><strong>Pero está la pregunta importante: ¿Es el final de los juegos físicos?</strong></h2>
<p>Y la respuesta es: por supuesto que no.</p>
<p>La primera razón, es porque los juegos físicos ofrecen ventajas que son innatas de su naturaleza. Tu puedes prestar un juego físico. Puedes venderlo y con eso pagar parte de algún título que tengas ganas de jugar. Para los coleccionistas, un juego físico no tiene precio. Y en este mismo reino están todas las ediciones especiales que vienen acompañas de obsequios y que perdurarán en tanto que nos tiende la palabra ‘edición limitada’.</p>
<p>Loe juegos físicos no pueden ser robados por una contraseña hackeadas o se pierden para siempre por un perfil bloqueado. No necesitas tener una tarjeta de créditos para comprarlos y no requieren de memorias externas para ser almacenados. Nuestro punto está en que la demanda de estos juegos sin duda se ha reducido, pero está lejos de significar el fin del formato.</p>
<p>De hecho, lo que está permitiendo son nuevas maneras de comprar los juegos. Gamepass reveló que una parte importante de los jugadores que ‘alquilan’ sus juegos terminan comprándolos en la tienda virtual. En lo personal yo he comprado versiones virtuales, pero luego me voy con algún duplicado en físico si lo veo con un precio tentador.  La caída de Gamestop no es lo mismo que ocurrió con Blockbuster (al menos no en la desaparición del modelo).</p>
<p>Las tiendas de videojuegos permanecerán incluso si Gamestop desaparece. Y los juegos físicos seguirán en la lista de navidad, en tanto las ventajas de comprar 100% digital sean significativamente más atractivas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-514866 alignleft" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/Homecenter-1024x824.png" alt="Homecenter" width="170" height="137" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/Homecenter-1024x824.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/Homecenter-300x242.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/Homecenter-768x618.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/09/Homecenter.png 1129w" sizes="(max-width: 170px) 100vw, 170px" /><strong><em><span style="font-family: verdana, sans-serif;">Homecenter y Constructor, tienen 27 años de experiencia en el país y cuenta con cobertura a nivel nacional gracias a 40 puntos de venta físicos y un sólido canal de venta digital. A través de los cuales, la compañía ofrece todos los productos y servicios que necesitan los consumidores para desarrollar sus proyectos y sueños en el mejoramiento del hogar y la construcción.</span></em><em><span style="font-family: verdana, sans-serif;"> </span></em></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Imágenes: Wikicommons</em></p>
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		<title>Asiste a este conversatorio virtual sobre el futuro de los videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asiste-a-este-conversatorio-virtual-sobre-el-futuro-de-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2020 19:25:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aficionados a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[amor videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arte en videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[comentarios de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[competencias de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladoras de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[estudio de videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Si podemos tomar algo positivo de la crisis actual, es que demostró que los juegos son algo más que un hobby. Títulos como ‘Animal Crossing: New Horizons’ demostraron el poder terapéutico que puede tener concentrarse en una isla virtual. Al mismo tiempo, muchas ligas pasaron de llenar estadios virtuales a salas en Twitch.TV, al mismo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si podemos tomar algo positivo de la crisis actual, es que demostró que los juegos son algo más que un hobby. Títulos como ‘Animal Crossing: New Horizons’ demostraron el poder terapéutico que puede tener concentrarse en una isla virtual. Al mismo tiempo, muchas ligas pasaron de llenar estadios virtuales a salas en Twitch.TV, al mismo tiempo que las ligas de e-sports han visto un incremento en sus espectadores e incluso el aumento de consolas y juegos se ha disparado.</p>
<p><span id="more-496780"></span></p>
<p>El virus parece ser alérgico a los videojuegos.</p>
<p>Con este contextos se crean espacios como E +V Sessions: NEXT GEN. Este evento reúne grupos de gamers y comunidades en torno a los videojuegos en Colombia. En esta oportunidad, E+V extiende la invitación a su primer conversatorio digital gratuito por medio de E+V Sessions: NEXT GEN, una charla especializada precedida por un grupo selecto de participantes en la industria, quienes fomentan el desarrollo de los videojuegos en el país y toda la región.</p>
<p>“Estamos muy emocionados de poder ofrecer esta alternativa en conocimientos profesionales sobre videojuegos a todos los interesados en deportes electrónicos y la industria en general. En E+V somos afortunados de contar con aliados de alta calidad y cuya experiencia en el mercado lo demuestra con creces”, afirmó Guillermo Castro, director de E+V.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/ubisoft-esta-regalando-copias-de-the-division-y-far-cry-3/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubisoft está regalando copias de ‘The Division’ y ‘Far Cry 3’</a></strong></h3>
<p>Entre los invitados a esta sesión encontraremos a:</p>
<p>Ernesto Lucena – Ministro del Deporte de Colombia. Exdeportista de alto rendimiento. Campeón de Juegos Nacionales 2004.</p>
<p>Juan Carlos Archila – Presidente de América Móvil Colombia. Máster en negocios internacionales de la Universidad de Carolina del Sur.</p>
<p>Bernardo Camacho – Director de categoría para Xbox Latam en Microsoft. Responsable del área de negocios para Xbox en Argentina, Chile, Colombia y Centroamérica.</p>
<p>Juan Sturla – Director de mercadeo en AMD Latinoamérica.</p>
<p>Felipe Villa – Director de marketing y transformación digital.</p>
<p>Juanmamanco – <a href="https://www.facebook.com/Juanmamanco/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Streamer</a>.</p>
<p>Carlos Vidal – Presentador y manager.</p>
<p>La conducción estará a cargo de Francisco Rosado, editor en jefe del portal colombiano de videojuegos GamerFocus, y Guillermo Castro, CEO de E+V.</p>
<p>“Actualmente tenemos en el país pocos escenarios en los cuales reunir a exponentes de la industria de los videojuegos para conocer su opinión de primera mano, así que con E+V ofrecemos un espacio que apunta a ser influyente a nivel regional en esta siempre creciente industria”, manifestó por su parte Francisco Rosado, editor en jefe de GamerFocus.</p>
<p>El conversatorio tendrá lugar el miércoles 2 de septiembre y podrán verlo en vivo a partir de las 5:30 pm, accediendo al mismo de forma exclusiva por medio de eplusv.co. Mayor información a través del correo sessions@eplusv.co.</p>
<p>Imágenes: Foto de <strong><a href="https://www.pexels.com/es-es/@evgphotos?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">EVG Culture</a></strong> en <strong><a href="https://www.pexels.com/es-es/foto/actividad-adentro-adulto-consola-de-videojuegos-1174746/?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">Pexels</a></strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Inscríbete al laboratorio de videojuegos de la cinemateca</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/inscribete-al-laboratorio-de-videojuegos-de-la-cinemateca/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2020 15:09:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aficionados a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[análisis de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[anuncios de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[creación de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladoras de videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[El laboratorio de videojuegos está pensado para ser un espacio en el que se reúna la comunidad de desarrolladores y personas interesadas en la creación de videojuegos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque los videojuegos siempre han contado con el lujo de ser cuestionados como objetos de ficción, también se ha puesto en duda su rol dentro de la manera en la que percibimos el mundo. Por ejemplo, el infinito mundo de Minecraft siempre se ha presentado como un terreno apropiado para la creatividad, pero también (algunos pueden argumentar) tiene un mensaje sobre la explotación de la naturaleza. Y, de nuevo, aunque se entiende que estas ideas parten de la visión de ‘escape’ que ofrecen los videojuegos, también hay algunos experimentos que proponen mirar este escape desde otros puntos de vista.</p>
<p><span id="more-494890"></span></p>
<p>Así, la Cinemateca de Bogotá, en alianza con CK:\WEB estación experimental de creación audiovisual, de la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología de Idartes, con el apoyo del centro Ático de la universidad javeriana y con apoyo de difusión de Tan Grande y Jugando,  invita a participar en el laboratorio virtual Otros videojuegos, otros públicos.</p>
<p>El encuentro está pensado para ser un espacio en el que se reúna la comunidad de desarrolladores y personas interesadas en la creación de videojuegos. Su propósito es buscar fomentar el diseño de videojuegos desde diferentes perspectivas de pensamiento crítico. “La mayor parte de videojuegos comerciales suele coincidir en algunas temáticas y enfocarse a ciertos públicos, reforzando roles de género tradicionales y concepciones antropocéntricas y explotadoras de la naturaleza. Aquí se propone abrir la mirada para conocer y compartir otros juegos, otras creadoras, y otras formas de comprender la naturaleza y la jugabilidad”.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/los-juegos-de-la-ps5-y-xbox-series-x-podran-ser-mas-costosos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Los juegos de la PS5 y Xbox Series X podrán ser más costosos</a></strong></h3>
<p>El laboratorio de videojuegos tendrá un desarrollo teórico-práctico y explorará diferentes técnicas de diseño y conceptualización de videojuegos con un enfoque de transformación social, impulsando el pensamiento crítico y diverso. Particularmente, se pretende acompañar a los participantes en el proceso de conceptualización y diseño de un videojuego por medio de asesorías que evidencien los diferentes temas que se desprenden de las reflexiones iniciales de este enfoque.</p>
<p>Para esto, se llevarán a cabo cinco sesiones en las cuales se darán a conocer y se explicará el uso de herramientas para el desarrollo de videojuegos que involucran la edición de imagen, sonido y su integración en un motor de videojuegos en 2d o 3d, según el proyecto. Se realizarán de forma virtual en la plataforma Google Meet o Discord. Los resultados serán expuestos virtualmente.</p>
<p>El trabajo será colaborativo, en grupos de entre 3 y 5 personas, incluyendo los siguientes perfiles:</p>
<p>Programador: con conocimientos o capacidad para comprender la integración de scripts en el motor elegido para generar y exportar la experiencia interactiva.</p>
<p>Diseñador: persona o personas encargadas de diseñar el guion, las reglas y las mecánicas del videojuego.</p>
<p>Artista visual: persona encargada de generar las piezas visuales del juego: interfaces, personajes, modelos en 3d, etc.</p>
<p>Artista o diseñador sonoro: persona encargada de integrar sonido ambiente, foley y música.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-abandonaria-el-segmento-de-los-juegos-moviles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo abandonaría el segmento de los juegos móviles</a></strong></h3>
<p>Durante las sesiones se dará asesoría a los grupos de forma virtual en vivo los días sábados. Entre sesión y sesión se deberá ver un avance de acuerdo a las indicaciones y a la retroalimentación dada.</p>
<p>Habrá una parte de diálogo conjunto y de exposición teórica en las que estarán presentes todos los participantes. Luego, cada tallerista asesorará a los grupos en diferentes salas meet al mismo tiempo, para poder brindar una asesoría concentrada y mayor atención a cada grupo</p>
<p>Si está interesado en participar en el laboratorio de videojuegos, las inscripciones están activas desde el 1 de julio al 15 de julio ​de​ ​2020  ​a​ ​las​ ​11:55​ p.m.<a href="https://form.jotform.com/201766430192654" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Puedes ingresar a este enlace para realizar tu inscripción</a>. La comunicación de equipos seleccionados se hará el 17 de julio por correo electrónico. Es un espacio limitados, con cupo para 25 personas repartidas entre los grupos.</p>
<p>Imágenes: Foto de <a href="https://www.pexels.com/es-es/foto/auriculares-comunicacion-conexion-contemporaneo-682933/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Garrett Morrow en Pexels</a></p>
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		<item>
		<title>&#8216;Fortnite&#8217;: estos son los dispositivos compatibles para su descarga</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/fortnite-dispositivo-para-su-descarga/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Vanessa Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 18:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aficionados a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Fornite Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[juegos para Android]]></category>
		<category><![CDATA[juegos para ios]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8216;Fortnite Battle Royale&#8217;, un juego battle royale TPS (es decir, un juego de disparos en tercera personas) en el puedes construir estructuras para escapar o matar a tus oponentes, es uno de los más esperados para este año en Android. Este título ha sido uno de los más populares entre los youtubers, en los últimos meses. Por eso, dio un paso importante y se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-380743" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/04/fornite-1024x768.png" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<p>&#8216;Fortnite Battle Royale&#8217;, un juego battle royale TPS (es decir, un juego de disparos en tercera personas) en el puedes construir estructuras para escapar o matar a tus oponentes, es uno de los más esperados para este año en Android. Este título ha sido uno de los más populares entre los youtubers, en los últimos meses. Por eso, dio un paso importante y <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/ya-esta-abierto-el-prerregistro-de-fortnite-para-android/" target="_blank">se metió en los smartphones con sistema operativo iOS y próximamente también estará disponible en Android.</a> <span id="more-383125"></span></p>
<p>Luego de su éxito de más de 40 millones de descargas en iOS, Epic Games, habilitó una lista dentro de <a href="https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/mobile/account-device-select" target="_blank">la página oficial del juego</a> con el nombre de los dispositivos de Android que serían compatibles con esta aplicación.</p>
<h2>Estos son los dispositivos compatibles para descargar &#8216;Fortnite&#8217;</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Fortnite Battle Royale - Trailer edición para móviles" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/vSMlKGqii_s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>A pesar de que ya está disponible en la tienda de Apple y próximamente en la de Google, no se puede descargar en todos los dispositivos móviles. Por eso, aquí te contamos cuáles son los celulares o tabletas desde los que puedes disfrutar de &#8216;Fortnite Battle Royale&#8217;.</p>
<h3>Dispositivos iOS</h3>
<p>&#8211; iPhone SE.<br />
&#8211; iPhone 6S /6S Plus<br />
&#8211; iPhone 7S /7S Plus<br />
&#8211; iPhone 8S /8S Plus<br />
&#8211; iPhone X<br />
&#8211; iPad mini 4<br />
&#8211; iPad Air 2<br />
&#8211; iPad 2017<br />
&#8211; iPad Pro</p>
<h3>Dispositivos Android</h3>
<p>&#8211; Google Pixel 2 y Pixel 2 XL<br />
&#8211; Huawei Mate 10, Mate 10 Pro y Mate 10 Lite<br />
&#8211; Huawei Mate 9 y Mate 9 Pro<br />
&#8211; Huawei P10, P10 Plus y P10 Lite<br />
&#8211; Huawei P9 y P9 Lite<br />
&#8211; Huawei P8 Lite (2017)<br />
&#8211; LG G6<br />
&#8211; LG V30 y V30 Plus<br />
&#8211; Motorola Moto E4 Plus<br />
&#8211; Motorola Moto G5, G5 Plus y G5S<br />
&#8211; Motorola Moto Z2 Play<br />
&#8211; Nokia 6<br />
&#8211; Razer Phone<br />
&#8211; Samsung Galaxy A5 (2017)<br />
&#8211; Samsung Galaxy A7 (2017)<br />
&#8211; Samsung Galaxy J7 Prime, J7 Pro y J7 2017<br />
&#8211; Samsung Galaxy Note 8<br />
&#8211; Samsung Galaxy On7 (2016)<br />
&#8211; Samsung Galaxy S9 y S9 Plus<br />
&#8211; Samsung Galaxy S7 y S7 Edge<br />
&#8211; Samsung Galaxy S8 y S8 Plus<br />
&#8211; Sony Xperia XA, XA1 Ultra y XA1 Plus<br />
&#8211; Sony Xperia XZ, XZS y XZ1</p>
<p>Y aunque estos son los principales, no significa que algunos otros no puedan ser compatibles con el juego. Dentro de la lista aparecen las opciones de &#8216;Otros de Android&#8217; y &#8216;Otros de iOS&#8217; con las que se podría realizar las descarga desde otros dispositivos con los que Epic Games no ha podido hacer pruebas de &#8216;Fortnite&#8217;.</p>
<p>Si quieres probar &#8216;Fortnite&#8217; para Android tan pronto como esté disponible, <a href="https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/mobile/account-device-select" target="_blank">aquí podrás realizar el registro en la web de Epic Games</a>.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Desarrolladores de videojuegos se dan cita en Congreso EGDC</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/congreso-egdc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Aug 2017 16:31:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aficionados a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arte videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[cursos y talleres en Bogotá]]></category>
		<category><![CDATA[industria videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Aunque el camino es largo, Colombia está apostando cada vez más a impulsar su comunidad gamer. Quizás sea la era de conectividad en la que estamos, o tal vez sea resultado del boom de los eSports. Lo cierto es que hoy el país está criando una generación que se toma más en serio los videojuegos. Un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_326428" aria-describedby="caption-attachment-326428" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-326428" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/reflection-pad-gaming-gamepad.jpg" alt="EGDC" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/reflection-pad-gaming-gamepad.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/reflection-pad-gaming-gamepad-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/reflection-pad-gaming-gamepad-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-326428" class="wp-caption-text">El congreso EGDC es un espacio académico perfecto para aquellos locos por los videojuegos.</figcaption></figure>
<p>Aunque el camino es largo, Colombia está apostando cada vez más a impulsar su comunidad gamer. Quizás sea la era de conectividad en la que estamos, o tal vez sea resultado del boom de los eSports. Lo cierto es que hoy el país está criando una generación que se toma más en serio los videojuegos. Un ejemplo de estos son los diferentes videojugadores nacionales que cada vez llegan <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/como-es-ser-un-jugador-profesional-de-fifa-en-colombia/" target="_blank">más lejos en escenarios internacionales</a>. Sí, es una cantidad mínima al compararla con el número de profesionales de México o Estados Unidos en esas competencias, pero sigue siendo una señal positiva.</p>
<p>Por eso, cada vez es más común que espacios dedicados a este público se generen. Algunos son torneos (locales y regionales), o eventos para que gamers más casuales creen nuevas amistades e incluso charlas diseñadas para aquellos que desean mejorar sus conocimientos en los diferentes aspectos de esta industria.</p>
<p><span id="more-326424"></span></p>
<p>El <a href="http://egdc.co/" target="_blank">Congreso de Desarrolladores de Videojuegos </a>EGDC pertenece al último grupo. El evento, que tiene lugar desde hoy en Bogotá, es un excelente plan para aquellos con algo de tiempo en su agenda durante estos tres días. Una buena mezcla entre entretenimiento y academia.</p>
<h2>Hablemos de la industria de los videojuegos</h2>
<p>El Congreso de Desarrolladores de Videojuegos EGDC tiene lugar del 10 al 12 de de agosto. Este evento, organizado por la Universidad Jorge Tadeo Lozano, Universidad Central y Universidad Militar, es un lugar diseñado para el encuentro entre apasionados por el mundo de los videojuegos. Durante los tres días que dura se abrirán espacios para la discusión, competencia y análisis de los diferentes aspectos que componen la industria.</p>
<p>El mayor atractivo estará en el enfoque académico que tiene. Muchos de sus espacios están abiertos para que estudiantes y profesionales amplíen sus conocimientos o se anticipen a las posibilidades que abren la industria de los videojuegos en los próximos años. Algunos de los invitados son  Alden Kroll (diseñador en Valve por más de 11 años), Agustín Cordes (creador de Scratches), Jacinto Quesnel (fundador del Foro Internacional del Videojuego en México) y Henry La Bounta (director de Arte y supervisor de VFX).</p>
<p>Entre las actividades programadas durante los tres días los asistentes podrá encontrar talleres de periodismo en videojuegos, torneos de ‘Tekken’ y ‘Overwatch’, exposiciones de marcas de tecnología y un museo de consolas. Puedes consultar la agenda completa del evento <a href="http://egdc.co/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=102&amp;Itemid=231" target="_blank">en este enlace</a>.</p>
<h2>¿Dónde y cómo puedo verlo si no estoy en Bogotá?</h2>
<p>La primera aclaración importante es que algunas de las actividades programadas requieren de inscripción previa (puedes consultar cuáles en el calendario). Tampoco se realizan todas en el mismo lugar, teniendo como locación los auditorios y espacios asignados en la Biblioteca Nacional y la Universidad Central.</p>
<p>En caso de que no te encuentres en la capital del país las conferencias se transmitirán en vivo a través de la página de la Universidad <a href="http://www.utadeo.edu.co/es4" target="_blank">Tadeo Lozano</a>.</p>
<p><em>Imagen: Pexels</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>En busca de una definición de gamer</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/definicion-de-gamer/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/definicion-de-gamer/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jul 2017 13:38:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aficionados a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[columna de opinión]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[opinión]]></category>
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					<description><![CDATA[La notificación me llegó en la tarde del domingo. Como dato curioso solo leí el trino una vez completé uno de los niveles más difíciles del juego al que se refería la publicación. Mi primera reacción fue risa, seguida de un corta molestia. El comentario era en relación con un video en vivo en el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_315566" aria-describedby="caption-attachment-315566" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-315566" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/game-1926905_960_720.png" alt="Gamer" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/game-1926905_960_720.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/game-1926905_960_720-300x225.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/game-1926905_960_720-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-315566" class="wp-caption-text">Hoy quiero compartir con ustedes mi definición de gamer.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">La notificación me llegó en la tarde del domingo. Como dato curioso solo leí el trino una vez completé uno de los niveles más difíciles del juego al que se refería la publicación. Mi primera reacción fue risa, seguida de un corta molestia. El comentario era en relación con un video en vivo en el que daba <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/primeras-impresiones-crash-bandicoot-n-sane-trilogy/" target="_blank">mis primeras impresiones de &#8216;Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy&#8217;</a>. </span></p>
<p><span id="more-315547"></span></p>
<p>https://twitter.com/khristianbernal/status/881218259319697408</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Y es importante aclarar que a estas alturas es normal en la redacción tener cierta reacción de indiferencia ante estos comentarios. Es parte natural de internet. Cuando aceptamos escribir entendemos que estamos poniéndonos al frente de miles de personas. Por eso es que un error es imperdonable. Por eso algunas veces dedicamos tiempo a responder sus comentarios en la casilla de abajo. Quiero aclarar que esta ‘columna de opinión’ no se trata de buscar una utopía en la que ustedes, los lectores, no critiquen o se abstengan de dar su opinión. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El objetivo es más bien aclarar un malentendido que con frecuencia veo cada vez que salen algunas de mis reseñas, livestreams o videos sobre videojuegos. Y de paso ser un poco sincero con aquellos que nos leen todos los días. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Permítanme ser bastante claro en esta idea: yo no soy bueno jugando videojuegos. </span></p>
<h2><b>La montaña de 8 bits</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Puede sonar contradictorio que el encargado de la sección de videojuegos admita ser un mediocre jugador. Está bien. No se trata de un secreto que oculte. En la redacción todos están al tanto de los límites que tengo con el control. Tampoco ostento en mi perfil ser un ‘jugador profesional’. Se lo repito a mis amigos, colegas y conocidos, como si fuera mi carta de presentación: soy malo jugando a los videojuegos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">De manera curiosa esta revelación me llegó justo con ‘Crash Bandicoot:Warped’. En ese entonces yo tenía 12 años. Completaba el juego con mi hermano y no dejaba de notar que aquellos niveles imposibles para mi, él (con tan solo 9 años) era capaz de pasarlos con mucha más facilidad. Mi hermanito menor tenía mucha más habilidad motriz, reflejos y capacidad de adaptación que yo. Decidí entonces apoyarlo y en vez de frustrarme por mi falta de capacidad le indicaba los patrones que veía, y lo orientaba para solucionar los puzzles. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sin embargo cuando él abandonaba el control yo seguía intentando pasar esos mismos niveles. Probaba y probaba, una y otra vez. Hasta que lograba superar un poco esos límites que conocía, aunque resultara frustrante. Siempre queriendo escalar esa montaña de 8 bits.</span></p>
<h2><b>Gamer = Pasión</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Para muchos puede resultar paradójico que alguien tan malo con los videojuegos invierta tanto tiempo y dinero en ellos. Pero para mi el disfrute está en el desafío que hay y la recompensa es la meta. No amo los videojuegos porque para mi sea fácil jugarlos, sino por el contrario. Me toma tiempo aprender su ritmo, sus secretos, adaptarme a ellos. Pero para mí, ahí está el disfrute. Lento, pero seguro. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quizás por eso mi diccionario no tiene tu misma definición de la palabra &#8216;gamer&#8217;. Quizás lo entiendas como alguien que es excepcionalmente bueno con los videojuegos, o alguien que invierte mucho dinero, o una persona que lleva jugando mucho tiempo, o alguien que es una enciclopedia viviente de los videojuegos…</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pero para mi gamer es alguien que siente pasión por ellos. Es una persona que sobre todo los disfruta, los considera un escape. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Y tal vez pienses que la persona encargada de escribir sobre ellos debe ser una especie de &#8216;mesías con el control&#8217;. Yo no estoy de acuerdo. Cuando me contrataron en ENTER.CO me preguntaron si era apasionado por los videojuegos, no si era bueno jugándolos. En esa medida siempre he sido honesto con el portal y con ustedes, los lectores. Cuando evaluó un título no lo hago pensando en si fue difícil o fácil para mi (por default casi todos tienen su nivel de complejidad) sino en muchos otros elementos más complejos o sencillos de determinar. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Y en últimas espero que si tienes muchas más habilidades que yo con el control, cuando los compren, los disfruten el doble que yo. Para mi ese debe ser su objetivo principal. No se trata de ser bueno o malo con ellos. Sino de perderse entre esos mundos de plataformas, ejércitos, monstruos y, por qué no, estar dispuesto a un eventual &#8216;madrazo&#8217; cuando no consigues lograr ese último salto antes del checkpoint. </span></p>
<p><em>Imágenes: Pixabay</em></p>
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		<title>Nominada a mejor app del 2016: YouTube Gaming</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2016 12:20:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Premios 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Aficionados a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Gamers]]></category>
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		<category><![CDATA[plataformas de video]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_272493" aria-describedby="caption-attachment-272493" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-272493 size-full" title="youtube gaming" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/yt-gamingFINAL.jpg" alt="youtube gaming" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/yt-gamingFINAL.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/yt-gamingFINAL-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/yt-gamingFINAL-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-272493" class="wp-caption-text">YouTube Gaming es para aficionados y creadores.</figcaption></figure>
<p>Cuando nos enteramos de que YouTube estaba trabajando en una aplicación que no solo le permitiera <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/youtube-crea-su-propio-sitio-de-gaming-para-batallar-con-twitch/" target="_blank">competir de &#8216;igual a igual&#8217; con Twitch</a> (para transmisión en vivo de sesiones de videojuegos), sino que además reuniera al creciente número de gamers que usan esta plataforma para consumir contenido relacionado con videojuegos, no dudamos en contárselo al mundo: se podría decir que son pocos los &#8216;millenials&#8217; y <a href="http://www.enter.co/especiales/empresas-del-futuro/los-centennials-una-tendencia-que-tu-empresa-debe-tener-en-cuenta/" target="_blank">los &#8216;centennials&#8217;</a> a los que no les gustan los videojuegos, además que son ellos los que en la actualidad definen las tendencias de consumo y estilo de vida en el mundo.</p>
<p><span id="more-272483"></span></p>
<p>De hecho, durante el tiempo en que Twitch estuvo a la venta en el 2014, <a href="https://www.wired.com/2015/08/youtube-gaming/" target="_blank">uno de los principales rumores era que Google sería el comprador</a>. Pero una vez Amazon adquirió la compañía por 970 millones de dólares, Google comenzó a preparar a YouTube para competir directamente con este servicio, reforzando sus capacidades de transmisión y ofreciendo la posibilidad de subir videos que funcionaran a sesenta fotogramas por segundo. Ahí supimos que YouTube Gaming se acercaba.</p>
<p>En noviembre de este año -y luego de una larga espera- <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-app-de-youtube-gaming-finalmente-llega-a-latinoamerica/" target="_blank">se hizo oficial que YouTube Gaming (disponible en iOS y Android) había llegado a Colombia, Argentina, Chile, México, Perú y Puerto Rico</a>, lo cual representó una excelente noticia para los aficionados a los videojuegos, y para la propia YouTube, que busca con esta movida darle fuerza a uno de sus segmentos estrella.</p>
<h2>YouTube Gaming, también con los creadores de videojuegos</h2>
<p>Además de los valores agregados que le brinda a la comunidad de gamers, YouTube Gaming también representa beneficios para los creadores. Los estudios de videojuegos no solo pueden subir contenidos; también acceden a analíticas que les permiten medir la aceptación del videojuego por parte del público cautivo que usa la plataforma. Esto claramente la convierte en una herramienta que piensa en las dos partes de la cadena, y qué chévere que una aplicación pueda lograr esto.</p>
<p>Por esa capacidad de &#8216;consentir al cliente&#8217; y entretener, pero al mismo tiempo motivar la creación y servir como una vitrina de exhibición virtual, YouTube Gaming es una de nuestras nominadas a mejor app del 2016.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://www.tubefilter.com/2016/09/22/youtube-gaming-live-weekly-talk-show-geoff-keighley/" target="_blank">Tubefilter</a>, <a href="https://www.wired.com/2015/08/youtube-gaming/" target="_blank">Wired</a>.</em></p>
<p><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfDt6_52N6wtYwTlTjY4_WNvFOrigFabwPZpH6K7LDRUEgAOg/viewform" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-272469 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/boton_premios.jpg" alt="boton_premios" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/boton_premios.jpg 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/boton_premios-300x38.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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