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	<title>Cyberpunk 2077 especificaciones: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Cyberpunk 2077 especificaciones • ENTER.CO</title>
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	<title>Cyberpunk 2077 especificaciones: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Cyberpunk 2077 especificaciones • ENTER.CO</title>
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		<title>Cyberpunk 2077 utilizó IA para reemplazar a un actor de voz que había muerto</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/dev/cyberpunk-2077-utilizo-ia-para-reemplazar-a-un-actor-de-voz-que-habia-muerto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 00:05:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI/Dev]]></category>
		<category><![CDATA[amenazas de la inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Aplicaciones Inteligencia Artificial]]></category>
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					<description><![CDATA[Los robots no nos van a reemplazar. Ya lo están haciendo. Un nuevo reporte de Bloomberg reveló que CD Projekt utilizó Inteligencia artificial (IA) para reemplazar a uno de sus actores de voz utilizados en &#8216;Cyberpunk 2077&#8217; que falleció. De acuerdo con el artículo publicado por el medio de comunicación, el estudio utilizó un modelo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://bit.ly/3NH1EUY" target="_blank" rel="noopener"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-525304" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/06/BANNER-HOME1-1-1.jpg" alt="" width="970" height="250" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/06/BANNER-HOME1-1-1.jpg 970w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/06/BANNER-HOME1-1-1-300x77.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/06/BANNER-HOME1-1-1-768x198.jpg 768w" sizes="(max-width: 970px) 100vw, 970px" /></a></p>
<p>Los robots no nos van a reemplazar. Ya lo están haciendo.<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-10-12/video-game-cyberpunk-2077-uses-ai-to-replace-deceased-voice-actor?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTY5NzE0NzIzMCwiZXhwIjoxNjk3NzUyMDMwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJTMkZRV1dEV1JHRzAwMSIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.OY2RPWQ1ZML7wIHL9MOfw_fD_WW1OBzN-I2rUEnpA_A" target="_blank" rel="noopener"><strong> Un nuevo reporte de Bloomberg</strong></a> reveló que CD Projekt utilizó Inteligencia artificial (IA) para reemplazar a uno de sus actores de voz utilizados en &#8216;Cyberpunk 2077&#8217; que falleció.</p>
<p><span id="more-546318"></span></p>
<p>De acuerdo con el artículo publicado por el medio de comunicación, el estudio utilizó un modelo IA para reemplazar la voz de Miłogost Reczek, un actor polaco muy popular que murió en 2021, después de grabar material para el juego. Cuando el estudio comenzó a trabajar en ‘Phantom Liberty’ buscó alternativas para reemplazarlo y decidió utilizar una IA para recrear su voz.</p>
<p>En un comunicado a Bloomberg, que reportó primero la noticia, la compañía desarrolladora recibió la autorización de la familia de Reczek después de descartar la posibilidad de reemplazarlo con algún otro talento. De hecho, de acuerdo con el estudio los hijos del actor apoyaron la idea.</p>
<p>&#8220;<em>No nos gustó este enfoque&#8221;,</em> dijo en el comunicado el director de localización de CD Projekt, Mikołaj Szwed, ya que Reczek &#8220;<em>era uno de los mejores locutores polacos&#8221; y su actuación en el juego como el doctor Viktor Vektor &#8220;fue estelar</em>&#8220;.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/mejor-que-el-videojuego-cd-projeckt-anuncio-un-live-action-de-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener">¿Mejor que el videojuego? CD Projeckt anunció un live action de Cyberpunk 2077</a></strong></h3>
<p>De acuerdo con la información compartida por Bloomberg, el estudio polaco utilizó un modelo de inteligencia artificial ucraniano llamado Respeecher para crear un algoritmo que pudiera imitar la voz del actor y luego interpretarla de la misma manera en la que lo haría Reczek:</p>
<p><em>&#8220;De esta manera podríamos mantener su desempeño en el juego y rendir homenaje a su maravilloso desempeño como Viktor Vektor</em>&#8220;, dijo Szwed.</p>
<p>El uso de tecnología como inteligencia artificial para reemplazar a actores muertos es uno de los puntos más polémicos en el debate sobre la aplicación de IA en el campo de la actuación. Una de las principales luchas que algunos actores están buscando es crear protecciones legales para evitar que la voz de estos profesionales pueda ser utilizado. En el caso de ‘Cyberpunk 2077’ se le pidió autorización a su familia, pero algunos gremios están buscando aplicar incluso protecciones a estos casos de manera que se respete la voluntad expresa del actor.</p>
<p><em>Noticia en desarrollo</em></p>
<p><em>Imágenes: CD Projekt</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CD Projekt perdió 8.8 millones por ‘Cyberpunk 2077’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cd-projekt-perdio-8-8-millones-por-cyberpunk-2077/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 May 2021 22:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
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					<description><![CDATA[Este lunes Reuters ha reportado que CD Projekt, el estudio detrás de Cyberpunk 2077, ha fallado sus expectativas de ganancias. El margen es importante, fallando en un 94.75 en el primer trimestre de 2021. Esto representa para el estudio perdidas de 8.8 millones de dólares. De acuerdo con Piotr Nielubowicz, jefe financiero de CD Projekt, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Este lunes <a href="https://www.reuters.com/technology/cd-projekt-q1-net-profit-misses-expectations-2021-05-31/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Reuters ha reportado que CD Projekt</a>, el estudio detrás de Cyberpunk 2077, ha fallado sus expectativas de ganancias. El margen es importante, fallando en un 94.75 en el primer trimestre de 2021. Esto representa para el estudio perdidas de 8.8 millones de dólares.</p>
<p><span id="more-508606"></span></p>
<p>De acuerdo con Piotr Nielubowicz, jefe financiero de CD Projekt, la razón de unas ganancias muy por debajo de las usuales se encontró en la depreciación de Cyberpunk 2077, principalmente por los gastos de reparar el juego. En efecto, los últimos meses del título han estado acompañados de una maratón de actualizaciones que buscan solucionar algunos de los problemas más frustrantes del título que salió a finales de 2020. La última actualización, lanzada en marzo de este año, solucionó más de 500 problemas en el título y costó más de 16 millones de dólares, incrementando los costos de mantenimiento del título en un 79.36%.</p>
<p>El artículo de Reuters también asegura que CD Proyekt está, en estos momentos, realizando un plan para ajustar su presupuesto en 2022 considerando las perdidas más recientes. Parte de esto incluye algunas oportunidades de adquisición o fusión que no han sido confirmadas.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cyberpunk-2077-ha-perdido-el-76-de-sus-jugadores-en-steam/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘Cyberpunk 2077’ ha perdido el 76% de sus jugadores en Steam</a></strong></h3>
<p>Se trata de un evento que demuestra el verdadero impacto que tuvo a largo plazo el lanzamiento desastroso de ‘Cyberpunk 2077’. Antes del lanzamiento del título las acciones de CD Projekt alcanzaron un máximo histórico. Pero, después de la salida del juego han perdido cerca del 60% de su valor. El juego inicialmente vendió más de 20 millones de copia (en tan solo su primera semana) a no alcanzar la lista de los 20 títulos más vendidos semanas después. El hecho de que el juego presente desde ya perdidas tan significativas para el desarrollador, tan solo 5 meses después de haber salido, es uno de los peores legados que ya deja la historia de problemas que tuvo.</p>
<p>No es claro cuál será la ruta para que CD Projekt pueda recuperarse de este desastre. La compañía ya ha invertido una cantidad considerable en intentar arreglar el juego. Pero luego está el problema de que, por ejemplo, en la generación anterior de consolas sigue estando muy por debajo del nivel deseado. De hecho, meses después Sony todavía no ha vuelto a poner el título dentro de su tienda. CD Projekt ha perdido la fe de sus jugadores y, a estas alturas, ‘Cyberpunk 2077’ no ha pasado de ser algo más que un meme y un título con poca demanda. El estudio no ha confirmado que abandonará el soporte al juego, pero no debería sorprender si en algún momento decide hacerlo considerando la situación actual.</p>
<p><em>Imágenes: CD Projekt.</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8216;Cyberpunk 2077&#8217; no ha vendido muy bien en consolas</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cyberpunk-2077-no-ha-vendido-muy-bien-en-consolas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 15:40:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[El que fuera uno de los juegos más esperados de 2020, se convirtió en el meme de la industria. Ya sabemos que el lanzamiento de ‘Cyberpunk 2077’ en consolas fue un desastre. La versión para la generación anterior (Xbox One y PS4) está plagada de errores visuales y lejos de la calidad visual que se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El que fuera uno de los juegos más esperados de 2020,<a href="https://www.enter.co/otros/cd-projekt-pide-no-usar-mods-con-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> se convirtió en el meme de la industria</a>. Ya sabemos que el lanzamiento de ‘Cyberpunk 2077’ en consolas fue un desastre. La versión para la generación anterior (Xbox One y PS4) está plagada de errores visuales y lejos de la calidad visual que se esperaba. Tan poco presentable era esta versión que Sony tuvo que retirar el juego para la PS4 de su tienda y <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/inversionista-demanda-a-cd-projekt-por-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CD Projekt se vio obligado ofrecer reembolsos.</a> Las versiones de nueva generación son mejores, pero tampoco están al nivel que muchos esperaban de este título.</p>
<p><span id="more-503675"></span></p>
<p>Es una percepción que se ha visto reflejado en las ventas en consolas. Esta semana el grupo de investigación NPD <a href="https://venturebeat.com/2021/02/12/january-2021-npd-nintendo-games-and-holiday-hits-lead-surging-sales/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">liberó la lista de juegos más vendidos</a> en consolas en enero de 2021. La sorpresa es que, en menos de un mes, ‘Cyberpunk 2077’ ha pasado del segundo lugar de la lista al puesto número 18.</p>
<p>Vale la pena mencionar que NPD reconoce que no tiene datos de ventas digitales de ‘Cyberpunk 2077’. Esto significa que no tiene en cuenta datos de, por ejemplo, Steam. La versión en PC ha probado ser la más estable y, aunque el título permanece con fallas, las reseñas indican que puede ser la mejor alternativa si quieres explorar el mundo de CD Projekt. Tampoco ayuda que, al menos en los Estados Unidos, muchas de las distribuidoras han añadido advertencias que indican a los jugadores que el título no corre muy bien en estas consolas. Si a esto se suma que la presencia de PS5 y Xbox Series X sigue siendo mínima (porque es parte del ciclo de nueva generación, más los problemas de fabricación y distribución que han tenido Sony y Microsoft), entonces el resultado es que el título no va a vender bien.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cyberpunk-2077-ha-perdido-el-76-de-sus-jugadores-en-steam/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘Cyberpunk 2077’ ha perdido el 76% de sus jugadores en Steam</a></strong></h3>
<p>Esta es la lista completa de juegos ofrecida por NPD:</p>
<ol>
<li>Call of Duty: Black Ops: Cold War</li>
<li>Assassin’s Creed: Valhalla</li>
<li>Marvel’s Spider-Man: Miles Morales</li>
<li>Madden NFL 21</li>
<li>Animal Crossing: New Horizons*</li>
<li>Mario Kart 8: Deluxe*</li>
<li>Ring Fit Adventure</li>
<li>Call of Duty: Modern Warfare</li>
<li>Super Smash Bros. Ultimate*</li>
<li>NBA 2K21*</li>
<li>Super Mario 3D All-Stars*</li>
<li>FIFA 21</li>
<li>Immortals: Fenyx Rising</li>
<li>Mortal Kombat 11</li>
<li>Just Dance 2021</li>
<li>The Legend of Zelda: Breath of the Wild*</li>
<li>Minecraft: PlayStation 4 Edition</li>
<li>Cyberpunk 2077*</li>
<li>Super Mario Party*</li>
<li>UFC 4</li>
</ol>
<p>Quizás el dato más interesante que entrega el informe de NPD es lo poco que afectó el lanzamiento de nuevas consolas la venta de la Switch. Aunque la consola de Nintendo está cercana a cumplir los primeros cinco años, sigue vendiendo como pan caliente. También resalta el hecho de que, más de medio año después de haber sido lanzado, ‘Animal Crossing: New Horizons’ siga siendo el título más vendido de Nintendo. El juego permanece dentro del top 10 de NPD. El último comentario es que enero no fue un mes particularmente interesante para lanzamientos. <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-esta-diciendo-la-critica-de-hitman-3/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">El juego más importante fue ‘Hitman 3’,</a> pero IO Interactive no compartió los datos de ventas con la compañía de mercadeo, aunque aseguró que este recuperó los costos de desarrollo dentro de su primera semana de ventas.</p>
<p><em>Imágenes: CD Projekt</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>‘Cyberpunk 2077’ ha perdido el 76% de sus jugadores en Steam</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cyberpunk-2077-ha-perdido-el-76-de-sus-jugadores-en-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2021 22:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Un mes después, el que se suponía iba a ser uno de los títulos más grandes del año ha perdido el 76% de sus jugadores. &#8216;Cyberpunk 2077&#8217; comenzó muy bien, al menos si en lo que a ventas respecta. Por ejemplo, en su lanzamiento rompió el récord al tener el mayor número de jugadores conectados [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un mes después, el que se suponía iba a ser uno de los títulos más grandes del año ha perdido el 76% de sus jugadores. &#8216;Cyberpunk 2077&#8217; comenzó muy bien, al menos si en lo que a ventas respecta. Por ejemplo, en su lanzamiento rompió el récord al tener el mayor número de jugadores conectados por un título enfocado en un solo jugador.</p>
<p><span id="more-501999"></span></p>
<p>La pérdida de jugadores sorprende, en especial siendo la versión para PC. A diferencia del título portado para la PS4 y Xbox One, Cyberpunk 2077 en PC no parecía ser ‘fundamentalmente’ injugable, sino más bien tenía los mismos problemas que se esperan de un juego en sus primeras semanas (incluyendo un bug bastante molesto que podía corromper tu archivo de guardado).</p>
<p>Tampoco es que en estos momentos nadie esté jugando ‘Cyberpunk 2077’. <a href="https://www.githyp.com/cyberpunk-2077s-player-base-has-declined-3x-faster-than-the-witcher-3s-launch-on-steam/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">De acuerdo con GitHyp h</a>oy el juego CD Projekt tiene un pico máximo de 200.000 jugadores en Steam. Una cifra grande, pero que está lejos de replicar el más de 1 millón de personas conectadas jugando hace un mes.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/opinion-y-analisis/cyberpunk-2077-de-quien-es-la-culpa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘CyberPunk 2077’: ¿de quién es la culpa?</a></strong></h3>
<p>Es normal que los juegos pierdan una porción importante de sus jugadores, en especial aquellos como ‘Cyberpunk 2077’ que no están enfocados en un contenido de multijugador online. Sin embargo, el tiempo que ha tomado esta caída es señal de que algo más. Para una comparación ‘The Witcher 3: Wild Hunt’, otro título de CD Projekt, tomó tres meses en perder este número de jugadores y, además, comenzó con un picho mucho menor, de tan solo 92.000 jugadores en 2015.</p>
<p>Hay varias razones por las que esto pudo ocurrir. Lo primero es los antes mencionados bugs y fallas que se han reportado. Algunos jugadores simplemente han preferido esperar a encontrar una versión mucho más estable y ‘completa’ del juego.</p>
<p>El segundo motivo puede estar en que la campaña de ‘Cyberpunk 2077’ no es tan extensa como algunos pueden esperar de un juego de esta escala. El juego tiene mucho contenido adicional, una vez terminas su historia. Pero la campaña como tal toma cerca de 20 a 30 de por completar, por lo que puede que la caída de jugadores se deba simplemente a personas que ya cumplieron su ciclo con él y ahora están esperando la llegada del primer DLC gratuito.</p>
<p><em>Imágenes: CD Projekt</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Inversionista demanda a CD Projekt por Cyberpunk 2077</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/inversionista-demanda-a-cd-projekt-por-cyberpunk-2077/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2020 21:55:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
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					<description><![CDATA[El lanzamiento de Cyberpunk 2077 sigue generando noticias, aunque no por los motivos positivos que esperamos. Medios internacionales reportan que una demanda fue presentada esta semana contra CD Projekt, el estudio detrás del juego. La acción fue iniciada por Andrew Trampe, un inversionista, que asegura que él, junto con otros inversores, fue engañado sobre el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El lanzamiento de Cyberpunk 2077 sigue generando noticias, aunque no por los motivos positivos que esperamos. Medios internacionales reportan que una demanda fue presentada esta semana contra CD Projekt, el estudio detrás del juego. La acción fue iniciada por Andrew Trampe, un inversionista, que asegura que él, junto con otros inversores, fue engañado sobre el estado del juego, los problemas que tenía o su lanzamiento. De acuerdo con la demanda esta información ha hecho que los precios de las acciones en la compañía hayan caído, además de generar ingresos menores a los anticipados antes de su lanzamiento.</p>
<p><span id="more-501729"></span></p>
<p>La demanda va tan lejos como para afirmar que CD Projekt ocultó que Cyberpunk 2077 <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/esto-dice-la-critica-de-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">era ‘virtualmente injugable’</a> (que no lo es, solo ofrece una experiencia muy inferior a la esperada, en especial en su versión para consolas de la generación anterior) y que la compañía aseguró que solo tendría algunos “problemas menores que solo serían notados por una porción pequeña de sus jugadores”.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/no-se-invirtio-suficiente-en-cyberpunk-2077-para-ps4-o-xbox-one/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">No se invirtió suficiente en ‘Cyberpunk 2077’ para PS4 o Xbox One</a></strong></h3>
<p>Independiente de si la demanda tiene algún futuro en los juzgados, su existencia<a href="https://www.enter.co/opinion-y-analisis/cyberpunk-2077-de-quien-es-la-culpa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> es una muestra de la situación actual en la industria de los videojuegos.</a> Seamos claros: el lanzamiento de Cyberpunk no es un desastre porque el título sea imposible de jugar, sino por lo que representa para la industria. Como muchos han argumentado, un título de su escala está planeado para tener bugs y errores. El problema está sin embargo en la decisión del estudio de lanzar una versión incompleta al mismo tiempo que presionaron a sus desarrolladores a trabajar horas extra imponiendo líneas de tiempo imposible para la escala de errores a solucionar.</p>
<p>También esta uno de los temas que toca la demanda y es la manera en la que el estudio presentó el juego antes de su lanzamiento. De manera repetida CD Projekt afirmó que el título se encontraba listo para su salida en consola y, de manera intencional, no entregó códigos de para PS4 o Xbox One a portales, precisamente porque trabajaron en estas versiones <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/no-se-invirtio-suficiente-en-cyberpunk-2077-para-ps4-o-xbox-one/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">hasta el último momento posible</a>. Muchos han cuestionado esta estrategia.</p>
<p><em>Imágenes: CD Projekt</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>‘CyberPunk 2077’: ¿de quién es la culpa?</title>
		<link>https://www.enter.co/opinion-y-analisis/cyberpunk-2077-de-quien-es-la-culpa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2020 23:06:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
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		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077 requisitos]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077 review]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=501607</guid>

					<description><![CDATA[Las redes sociales de muchos han estado plagadas de actualizaciones referentes a Cyberpunk 2077 esta semana. Por desgracia, pocas de estas noticias han tenido relación con guías o descubrimientos del juego, sino de la debacle que representaron sus versiones para la generación pasada de consolas. Hay que dejar algo claro: en el estado actual en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las redes sociales de muchos han estado plagadas de actualizaciones referentes a Cyberpunk 2077 esta semana. Por desgracia, pocas de estas noticias han tenido relación con guías o descubrimientos del juego, sino de la debacle que representaron sus versiones para la generación pasada de consolas.<span id="more-501607"></span></p>
<p>Hay que dejar algo claro: en el estado actual en el que está ‘Cyberpunk 2077’ hay que soportar un juego que es muy diferente al que prometieron los adelantos y gameplays presentados. Es cierto que quizás todavía sea ‘jugable’, al menos en el sentido estricto de la palabra, en la PS4 y la Xbox One, pero el producto final está lejos de la cualidad mínima que muchos estaban esperando.</p>
<h2>¿Qué pasó y de quién es la culpa?</h2>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-501299" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/16075974506910-1024x614.jpg" alt="Cyberpunk 2077" width="1024" height="614" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/16075974506910-1024x614.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/16075974506910-300x180.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/16075974506910-768x461.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/16075974506910.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Para empezar, y por poco objetivo que suene, hubo en problema en los medios. Las primeras reseñas que salieron de &#8216;CyberPunk 2077&#8217; calificaron de manera muy positiva el juego. Sin embargo, todas las reseñas aclararon que el código para jugar antes de la salida del título era solo de PC. Portales como IGN incluso hicieron la aclaración de que CD Projekt les había prohibido utilizar el material capturado durante su gameplay antes de que el título saliera a la venta.</p>
<p>Hay un problema con los embargos y las reseñas constrictivas, porque suelen anticipar problemas en el juego. La negativa a entregar códigos para las consolas era un indicio de que la compañía solo quería que se hablara de la mejor versión del título, aquella que podía correr en PC de última generación. El prohibir el uso de material capturado era otro indicio que mostraba que quizás no querían que se compartieran algunos de los errores que los jugadores debían esperar.</p>
<p>Pasamos entonces nuestros ojos al estudio. CD Projekt fue criticado en los últimos meses de salida por obligar a sus empleados a hacer Crunch. Para aquellos menos familiarizados con el término, se trata de una manera de referirse al obligar a los equipos a trabajar horas extra, aumentar su carga de trabajo y doblar sus esfuerzos para completar la entrega de un proyecto dentro de tiempos cortos. Es una práctica que por desgracia no es poco usual en el mundo de desarrollo de videojuegos. Pero en el caso particular de ‘CyberPunk 2077’ representó la ruptura de una promesa realizada por su presidente, pero además las señales de que el juego evidentemente no estaba listo para ser lanzado. El hecho de que el juego que las personas recibieran no estuviera completo no es culpa de los programadores, sino de un manejo pobre de sus recursos humanos que apuró su salida antes de que estuviera cercano a los estándares prometidos.</p>
<h2>También puede interesarte: ‘CyberPunk 2077’ <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cyberpunk-2077-ofrece-rembolsos-de-su-juego-para-consolas/">ofrece rembolsos de su juego para consolas</a>.</h2>
<p>Sin duda, parte de la culpa está en la administración, que impuso fechas imposibles de entrega. De hecho, el mismo estudio confesó que en cierto punto el enfoque estaba más en entregar el juego; de modo que no se perdiera las festividades de final de año. Una meta que estaba por completo desajustada con la realidad del título.</p>
<p>De hecho, hay rumores de que los mismos desarrolladores están molestos con el manejo que se le dio a la publicación del juego. Aseguran que se había insistido en comunicar a la administración que el juego estaba lejos de su etapa ideal. <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-12-18/cyberpunk-game-maker-faces-hostile-staff-after-failed-launch" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Un reporte de Bloomberg</a> asegura que un empleado cuestionó las fechas imposibles y “otro por qué había dicho en enero que el juego estaba &#8216;completo y jugable&#8217; cuando eso no era cierto, a lo que la junta respondió que asumiría la responsabilidad”.</p>
<h2>¿Es la culpa de los jugadores?</h2>
<p>Sin duda parte de la presión del estudio podía haber sido aliviada si, como suele ocurrir, alguna parte de los fans no hubieran reaccionado de manera negativa a los anuncios de retrasos en el lanzamiento de un juego, cuyo estudio no parecía estar preparado para lanzarlo y que estaba trabajando en las versiones para Xbox One y PS4 hasta el último minuto antes de su lanzamiento. &#8216;Fans&#8217; (es complicado utilizar esta expresión con cualquiera que se comporte de esta manera) que incluso mandaron amenazas a los desarrolladores en caso de que el título no fuera lanzado antes de finalizar 2020.</p>
<p><em>Imagen: Archivo ENTER.CO.</em></p>
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		<title>No se invirtió suficiente en ‘Cyberpunk 2077’  para PS4 o Xbox One</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/no-se-invirtio-suficiente-en-cyberpunk-2077-para-ps4-o-xbox-one/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2020 23:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
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					<description><![CDATA[En una llamada CD Projekt, desarrollador de ‘The Witcher’ y ‘Cyberpunk 2077’ admitió que invirtió suficiente tiempo en la versión del juego para la generación anterior de consolas. La conversación se dio en una conferencia, de la cual tenemos el manuscrito. Al responder una pregunta sobre la razón por la que las versiones para PS4 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En una llamada CD Projekt, desarrollador de ‘The Witcher’ y ‘Cyberpunk 2077’ admitió que invirtió suficiente tiempo en la versión del juego para la generación anterior de consolas. La conversación se dio en una conferencia, <a href="https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2020/12/call-transcript_en.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">de la cual tenemos el manuscrit</a>o. Al responder una pregunta sobre la razón por la que las versiones para PS4 y Xbox One presentan tantos problemas Michat Nowanoski, miembro del comité responsable de la salida del juego, respondió:</p>
<p><span id="more-501399"></span></p>
<p>“Definitivamente no pasamos suficiente tiempo mirando eso. No diría que sentimos ninguna presión externa o interna para lanzar en la fecha que no sea la presión normal, que es típica de cualquier lanzamiento. Entonces esa no fue la causa. En términos del proceso de certificación y los terceros, esto definitivamente está de nuestro lado. Solo puedo asumir que confiaron en que arreglaríamos las cosas cuando el juego saliera, y eso, obviamente, no funcionó.</p>
<p>Una aclaración importante que el equipo hace es que los jugadores no deberían esperar muchas mejoras visuales o de rendimiento en las versiones de PS4 o de Xbox One. CD Projekt está enfocado en solucionar los problemas de errores o mal funcionamientos del juego, pero han aclarado que visualmente no es mucho lo que puedan prometer.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-requisitos-necesitas-cyberpunk-2077-para-pc/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">¿Qué requisitos necesitas ‘Cyberpunk 2077’ para PC?</a></strong></h3>
<p>“En enero y febrero, verá mejoras más importantes, que hemos dicho ya. También hemos dicho que si tu expectativa es que el juego sea igual a, digamos, la nueva generación de consolas o PC en términos de rendimiento, eso definitivamente no va a suceder. Habiendo dicho eso, no esto afirmando que va a ser un mal juego, pero si tienes expectativas con respecto a, digamos, imágenes u otros ángulos de rendimiento entonces estamos declarando abiertamente que no va a ser el caso. Será un buen juego, jugable, estable, sin fallos”.</p>
<p>Para muchos se trata de un elemento muy importante antes de considerar su compra. Algunos decidieron confirmar la compra de ‘Cyberpunk 2077’ después de leer las <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/esto-dice-la-critica-de-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">reseñas positivas de la mayoría de medios</a>, así como el material liberado. Sin embargo, a ningún medio se le entregó una versión para la anterior generación de consolas, lo que puede ser considerado como una estrategia para engañar a sus jugadores sin tener una opinión completa del juego o de cómo se ve y desempeña en la generación anterior.</p>
<p>CD Projekt también afirmó esta semana que los jugadores <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/esto-dice-la-critica-de-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">podrían solicitar un rembolso de ‘Cyberpunk 2077’</a> en caso de que no se sientan satisfechos con el juego. Sin embargo, el manuscrito aclara que el desarrollador no tiene ningún acuerdo especial con Sony o Microsoft para solicitar la devolución de estos juegos. “Cualquiera que haya comprado un título en de manera digital en PlayStation o Microsoft puede solicitar un reembolso y, si se realiza dentro de ciertos límites, generalmente relacionados con el tiempo, uso y así sucesivamente, puede solicitar ese reembolso. Nuestro procedimiento aquí con Microsoft y Sony no es diferente que con cualquier otro título lanzado en cualquiera de estas plataformas”.</p>
<p><em>Imágenes: CD Projekt</em></p>
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		<title>‘CyberPunk 2077’ ofrece rembolsos  de su juego para consolas</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cyberpunk-2077-ofrece-rembolsos-de-su-juego-para-consolas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 16:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de un fin de semana en el que usuarios de Xbox One y PlayStation 4 reportaran fallas, problemas y experiencias negativas con ‘Cyberpunk 2077’, CD Projekt se ha disculpado y aseguró que ofrecerá rembolsos a los jugadores que hayan comprado el título en estas consolas. La compañía aseguró que la razón principal para esto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Después de un fin de semana en el que usuarios de Xbox One y PlayStation 4 reportaran fallas, problemas y experiencias negativas con ‘Cyberpunk 2077’, CD Projekt se ha disculpado y aseguró que ofrecerá rembolsos a los jugadores que hayan comprado el título en estas consolas. La compañía aseguró que la razón principal para esto está en la decisión de no mostrar cómo se veía y corre el juego en la generación de consolas. La publicación se realizó a través de<a href="https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1338390123373801472/photo/1" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> un mensaje compartido en Twitter.</a></p>
<p><span id="more-501297"></span></p>
<p>“Nos gustaría que cualquiera que compre nuestra consola esté satisfecho con su compra. Nos gustaría que nos dieras una oportunidad, pero si no estás satisfecho con el juego en tu consola y no quieres esperar a las actualizaciones, queremos ofrecer un rembolso por tu copia”.</p>
<p>Para esto, los jugadores que hayan comprado una copia digital deberán utilizar el sistema de rembolsos de PlayStation o Microsoft. Para versiones físicas, primero deberán intentar devolver el juego a la tienda donde lo compraron, pero si esto no es posible entonces deberán contactar a <a href="mailto:helpmerefund@cdprojektred.com">helpmerefund@cdprojektred.com</a> (en este caso no ofrecen garantía para el rembolso).</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/esto-dice-la-critica-de-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Esto dice la crítica de ‘Cyberpunk 2077’</a></strong></h3>
<p>El lanzamiento de ‘CyberPunk 2077’ no ha podido salir peor. Después de varios meses de atraso, los jugadores finalmente pusieron sus manos en el RPG más reciente de CD Projekt. Sin embargo, desde el día parecía que algo iba mal. Por ejemplo, resultó extraña la decisión original de solo entregar códigos de reseña para PC y no para consolas  a los portales especializados. Luego, el mismo día de su lanzamiento, se descubrió que ciertas secuencias del juego podían causar ataques epilépticos a las personas. Una falla que no redujo las críticas al estudio por obligar a sus empleados horas extra con el objetivo de no perder como fecha de lanzamiento diciembre de este año.</p>
<p>Pero en el caso de ‘Cyberpunk 2077’, sus versiones portadas para PS4 y Xbox One simplemente son insuficientes. Los jugadores han reportados desde los mismos errores que en PC, pero a esto se han sumado mayores problemas, como fallas que cierran el juego y obligan a re<a href="https://twitter.com/MichaelDoesLife/status/1336731660524679169" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> iniciar la consola</a>, texturas que demoran 20 segundos en cargar<a href="https://twitter.com/MichaelDoesLife/status/1336731660524679169" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> o un apartado gráfico</a> que es muy inferior a lo que se estaba esperando de este RPG.</p>
<p>“Arreglaremos errores y crashes (el juego cerrándose de repente), y mejoraremos la experiencia general. La primera ronda de actualizaciones acaba de ser realizada y la segunda llegará dentro de los próximos 7 días… estas actualizaciones no harán que el juego se vea mejor en la generación anterior de consolas, ni tampoco como lo harían en un PC de componentes altos, pero sí será más cercano a la experiencia prometida de lo que es ahora”.</p>
<p>Puedes leer el mensaje completo a continuación:</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-501298" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/EpLqtZ8XEAIEqsX-1024x576.jpg" alt="cyberpunk 2077" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/EpLqtZ8XEAIEqsX-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/EpLqtZ8XEAIEqsX-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/EpLqtZ8XEAIEqsX-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/EpLqtZ8XEAIEqsX-1536x864.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/EpLqtZ8XEAIEqsX-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/EpLqtZ8XEAIEqsX-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/EpLqtZ8XEAIEqsX-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/EpLqtZ8XEAIEqsX-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/EpLqtZ8XEAIEqsX-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/EpLqtZ8XEAIEqsX-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/EpLqtZ8XEAIEqsX-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/EpLqtZ8XEAIEqsX.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><em>Imágenes: CD Projekt</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Consejos y tips para &#8216;Cyberpunk 2077&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/consejos-y-tips-para-cyberpunk-2077/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2020 15:05:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077 especificaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077 evaluación]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077 requisitos]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Estás listo para quemar esta ciudad, Samurai? ‘Cyberpunk 2077’ ya está  disponible para los jugadores de PC, como sabrá cualquiera que haya estado pendiente del proyecto desde que fue anunciado, casi dos años atrás. Pero la vida de adulto responsable es complicada y, asumimos, que muchos no podrán poner sus manos en el RPG hasta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Estás listo para quemar esta ciudad, Samurai? <a href="https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘Cyberpunk 2077’ ya está  disponible para los jugadores de PC,</a> como sabrá cualquiera que haya estado pendiente del proyecto desde que fue anunciado, casi dos años atrás. Pero la vida de adulto responsable es complicada y, asumimos, que muchos no podrán poner sus manos en el RPG hasta este viernes o fin de semana. La buena noticia es que la campaña de CyberPunk 2077 no es muy larga. La mejor es que en ENTER.CO tenemos preparada una guía de consejos para que aproveches tu experiencia en Night City.</p>
<p><span id="more-501113"></span></p>
<ul>
<li>Utiliza tus habilidades: ‘Ciberpunk 2077’ es diferente de otros RPG en que las habilidades que tienes se mejoran no con alguno ítem, sino entre más las uses. Por ejemplo, si quieres mejorar tu sigilo tienes que usarlo. Si quieres mejorar tu atletismo, sugerimos correr y saltar siempre que puedas… nuestro punto es que en este juego mejoras tus habilidades usándolas.</li>
<li>Por puntos en Body/Tech (cuerpo y técnica): ¿Puertas cerradas? Al invertir puntos en estas características podrás acceder a ciertas puertas cerradas en el mapa. Ten presente que algunas requieren de fuerza física, mientras que otras de ingenio. Pero invertir en una u otra parece una buena opción.</li>
<li>No temas usar el Auto-save: una experiencia universal de cualquier RPG es oprimir el gatillo incorrecto y terminar causando un desastre público, usualmente molestando a una cantidad de NPC en el camino. Cyberpunk 2077 tiene una opción que se activa antes de cualquier encuentro. Si no quieres vivir con las consecuencias, sugerimos viajar en el tiempo y evitar estos problemas.</li>
</ul>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/UnA7tepsc7s" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<ul>
<li>Recoge todo lo que puedas: el dinero te hará falta más de una vez y como en cualquier RPG la acumulación puede ser la clave para la fortuna. También puedes tener la suerte de encontrar algún objeto valioso. Los puedes reconocer porque tienen un icono amarillo.</li>
<li>Pero ten cuidado con lo que llevas: en CyberPunk tienes un límite de peso para lo que llevas. Puede parecer algo sin importancia, pero si lo superas perderás resistencia y caminarás más lento. Por supuesto, mientras más superes este límite de peso más veras la diferencia</li>
</ul>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/esto-dice-la-critica-de-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Esto dice la crítica de ‘Cyberpunk 2077’</a></strong></h3>
<ul>
<li>Carro = deposito: hablando de superar el peso de tu inventario, puedes llamar tu carro y vaciar parte de lo que llevas en su baúl. Es un truco que sugerimos antes de que inicies una misión de exploración larga y tengas que decidir si dejar algo sin recoger por evitar superar el límite de peso.</li>
<li>Siempre derrota a los jefes enemigos: muchos de los juegos con sigilo (como Watch Dogs Legion) te dan la oportunidad de completar una misión sin derrotar a ningún enemigo. Sugerimos derrotar siempre a los jefes de cada nivel. La razón es que son una fuente importante de dinero e, incluso, puedes obtener ítems raros.</li>
</ul>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/pFB-Z6mNKvM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<ul>
<li>Los enemigos se curan: ¡Ten cuidado! Los enemigos de Cyberpunk 2077 se curan después de un tiempo. Tenlo presente en caso de que uses algún arma con modificaciones para no hacerla letal.</li>
<li>Utiliza con sabiduría los mods de la ropa: al igual que con las armas, algunas prendas de ropa también cuentan con opciones para modificar la ropa.</li>
<li>No temas meterte en las conversaciones: a menudo te encontrarás con personas tendiendo conversaciones en Night City. Las reconocerás porque el texto sobre sus cabezas es azul. Sugerimos hablar con ellas porque pueden revelar información extra sobre la locación en la que te encuentras.</li>
<li>El color de las conversaciones: hablando de hablar con los NPC, el color de las conversaciones te indica qué puedes obtener de ellas. Las opciones amarillas avanzaran la conversación. Si ves varias con este color, quiere decir que estás frente a una opción de selección múltiple. Las opciones azules, como mencionamos antes, te darán más información. En algunos casos seleccionar una opción azul incluso te puede ofrecer nuevas opciones.</li>
</ul>
<p><em>Imágenes: CD Project Red</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Esto dice la crítica de ‘Cyberpunk 2077’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/esto-dice-la-critica-de-cyberpunk-2077/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 14:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077 especificaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077 evaluación]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077 requisitos]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077 review]]></category>
		<category><![CDATA[metaevaluación]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.enter.co/?p=500987</guid>

					<description><![CDATA[Uno de los juegos más esperados del año está aquí. ‘Cyberpunk 2077’ lleva prometiendo a los videojugadores una experiencia inversiva, en extremo personalizable, con la libertad que se espera sobre un juego de este tipo y una experiencia gráfica de última generación. Por supuesto, los fans eternos de la franquicia tienen desde hace meses comprados [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los juegos más esperados del año está aquí. ‘Cyberpunk 2077’ lleva prometiendo a los videojugadores una experiencia inversiva, en extremo personalizable, con la libertad que se espera sobre un juego de este tipo y una experiencia gráfica de última generación. Por supuesto, los fans eternos de la franquicia tienen desde hace meses comprados el título. Pero también podemos suponer que hay algunos que están esperando las primeras críticas para ver si vale la pena invertir en él como su regalo de navidad.</p>
<p><span id="more-500987"></span></p>
<p>En ENTER.CO hemos recuperado las primeras evaluaciones de ‘Cyberpunk 2077’ para darte una idea general de qué está diciendo la crítica del juego más reciente de CD Projekt Red.</p>
<h2><a href="https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Gamesradar: 5/5</strong></a></h2>
<p>La reseña no comienza suave con los elogios, al afirmar que ‘Cyberpunk 2077’ es el juego de mundo abierto más inmersivo hasta la fecha. La evaluación destaca como Night City (la ciudad donde toma lugar el juego) está llena de vida y posibilidad (además de ser absolutamente preciosa). De hecho, la persona a cargo de la reseña asegura que el nivel de detalle casi que obliga a no utilizar el viaje rápido, por el miedo a irrespetar el trabajo de CD Projekt Red. ¿La única queja que tienen? Al parecer es mucho más corto de lo esperado. Por supuesto, con esto se refiere únicamente a su campaña. El título más que compensa lo corto de su historia principal con contenido adicional.</p>
<p>“‘Cyberpunk 2077’ es un modelo de juegos de mundo abierto, que ofrece el tipo de libertad para explorar y definir a tu personaje que proporciona un nuevo pináculo para el género. Toma todo lo que celebramos sobre los juegos de mundo abierto y aprende de ello, implementando las mejores variaciones de su clase en un mundo tan denso y detallado. Agrega a esto el nivel humano de reactividad y profundidad emocional que aporta a su narrativa, y todo se combina para la experiencia más espectacular. Haz un viaje a Night City de inmediato”.</p>
<h2><a href="https://www.ign.com/articles/cyberpunk-2077-review" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>IGN: 9/10</strong></a></h2>
<p>Una porción generosa de la evaluación de IGN está dedicada a explorar las opciones que ofrece ‘Cyberpunk 2077’. La principal razón por la que el juego es tan especial, de acuerdo con la reseña, está en la manera en la que están construidas las misiones secundarias alrededor de la campaña. Es una cantidad de contenido masiva, pero completamente opcional. Más importante, estas acciones que realizas tienen un impacto real en el mundo de Night City en vez de solo ser relleno para los complecionistas. Por supuesto, se trata de un juego que visualmente parece merecer todo el tiempo que tomó llevarlo a cabo. La reseña nos habla de rascacielos y estructuras futuristas, hasta detalles como la publicidad holográfica que veras mientras que atraviesas la ciudad. Nuevamente, el viaje rápido es una opción, pero perderse esta vista no parece ameritarlo. Ten cuidado con los bugs, visuales y de gameplay, al menos en la versión de PC.</p>
<p>“Cyberpunk 2077 te lleva a su hermoso y deslumbrantemente denso paisaje urbano con pocas restricciones. Ofrece una asombrosa cantidad de opciones sobre cómo construir tu personaje, abordar misiones y enfrentarte a enemigos, y tus decisiones pueden tener un impacto tangible y natural tanto en el mundo que te rodea como en las historias de las personas que lo habitan. Esas historias pueden ser emocionales, divertidas, oscuras, emocionantes y, a veces, todas esas cosas a la vez&#8230; Es una lástima que los errores frustrantemente frecuentes puedan ocasionalmente acabar con un estado de ánimo que de otro modo sería bueno, pero el diseño impresionantemente flexible de Cyberpunk 2077 lo convierte en /un juego de rol realmente extraordinario”.</p>
<h2><a href="https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>PC Gamer: 78/100</strong></a></h2>
<p>PC Gamer es mucho menos amable con ‘Cyber Punk 2077’, al menos en comparación con todos los demás portales que reseñan el juego. Los elementos en común están en los elogios. El portal, de nuevo, menciona la maravilla que es Night City en su estética e historia. Los pequeños detalles como las voces, los carros voladores o el hecho de que en cada esquina parecen haber una nueva opción de contenido por descubrir. Sin embargo, PC Gamer advierte que esta maravilla tecnológica está plagada de bugs (la reseña comienza mencionando uno en el que las notificaciones permanecen activas. De manera curiosa, no es la única crítica en esta reseña. El portal agradece la historia de ‘Cyber Punk 2077’ que no es tan sencilla como “capitalismo malo”, sino que centra en motivaciones humana, sin embargo Johnny Sliverhand (el personaje interpretado por Keanu Reeves) no resulta ser la joya que muchos esperan, sino que su interpretación es un poco menos consistente.</p>
<p>“’Cyberpunk 2077’ es un juego sobre relaciones cercanas, o si estás interpretando a un tipo de corazón más frío, viendo cómo es la vida en la cima sin ellos. Lo encontré conmovedor y reconfortante en los momentos finales, incluso ante una muerte casi segura y una implacable avalancha de errores. Sin embargo, supongo que es una línea temática adecuada: Cyberpunk 2077 es un juego sobre V que se deshace por las costuras, en una ciudad que se deshace por las costuras, en un juego que se deshace por las costuras. Sugerimos probarlo en unos meses”.</p>
<h2><a href="https://www.gameinformer.com/review/cyberpunk-2077/cyberpunk-2077-review-a-wild-time-in-night-city" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Game Informer: 9/10</strong></a></h2>
<p>De nuevo, la evaluación advierte que los errores visuales son la orden del día, aunque también añade un problema a la lista: el manejo de armas también tiene problemas que varias de la manera en la que funciona a (otra vez) problemas técnicos. Dicho esto, se trata de un elemento que lastima pero no hiere de gravedad la experiencia que busca ofrecer. Visualmente recibimos los mismos elogios que hemos visto en todos lados: el nivel de detalle ofrece una ciudad para perderse, pero además está el manejo de los sonidos (ondas de radio, conversaciones, canciones (incluso aquellos para no violar los derechos de autor.</p>
<p>“’Cyberpunk 2077’ es oscuro y perturbador a veces (espantosamente), pero la mayor parte de su contenido es fascinante y está cargado de profundidad a través de los diversos sistemas y tradiciones de los juegos de rol. Disfruté muchísimo mí tiempo en Night City, y Johnny Silverhand es un gran socio para ver los lugares de interés. ‘Cyberpunk 2077’ no se excede en su bienvenida con su historia de ruta crítica e invita a los jugadores a conectarse y quedarse durante cientos de horas de contenido único si así lo desean. No me impresionó como ‘The Witcher 3: Wild Hunt’, pero sigue siendo una gran apertura para lo que, con suerte, será una nueva serie.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/netflix-tendra-un-anime-de-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Netflix tendrá un anime de ‘Cyberpunk 2077’</a></strong></h3>
<h2><strong>Las 5 cosas que nos quedan de las críticas de ‘Cyberpunk 2077’ </strong></h2>
<p>Con 44 reseñas, la media de calificaciones de ‘Cyberpunk 2077’ es de 91. Lo cual coincide con el porcentaje que obtuvimos de las cuatro reseñas destacadas. Cabe mencionar que todas las evaluaciones hablan de la versión de PC, así que sugerimos que solo las tomes como una muestra de esta experiencia, pues es casi seguro que en consola algunas de las fallas o virtudes pueden no ser tan claras.</p>
<p>Estas son las 5 nos quedan de las críticas de ‘Cyberpunk 2077’:</p>
<ul>
<li>Tenemos un problema de errores gráficos y visuales. Quizás valga la pena esperar un par de meses después de su lanzamiento.</li>
<li>Su campaña es más corta de lo que muchos pueden esperar, en especial al compararla a juegos como ‘The Witcher’.</li>
<li>Gráficamente es espectacular. El nivel de detalle está a la altura de lo que estábamos esperando.</li>
<li>Su historia es bastante sólida, escapando de los lugares comunes y permitiendo una historia humana en vez de una crítica vacía al capitalismo.</li>
<li>Viajar rápido en Night City es casi un pecado capital.</li>
</ul>
<p><em>Imágenes: CD Projekt Red.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿Qué requisitos necesitas ‘Cyberpunk 2077’ para PC?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-requisitos-necesitas-cyberpunk-2077-para-pc/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2020 22:20:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077 especificaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077 requisitos]]></category>
		<category><![CDATA[Keanu Reeves]]></category>
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					<description><![CDATA[‘Cyberpunk 2077’ es uno de los de juegos más esperados de 2020. Con buenas razones, pues lo que nos han mostrado del juego es suficiente para motivar a más de uno a experimentar este mundo de implantes cibernéticos, carros futuristas y, por supuesto, Keanu Reeves. Pero para aquellos que usan su PC como consola, la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>‘Cyberpunk 2077’ es uno de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/netflix-tendra-un-anime-de-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">los de juegos más esperados de 2020</a>. Con buenas razones, pues lo que nos han mostrado del juego es suficiente para motivar a más de uno a experimentar este mundo de implantes cibernéticos, carros futuristas y, por supuesto, Keanu Reeves. Pero para aquellos que usan su PC como consola, la pregunta es si su máquina será capaz de correr la monstruosidad de juego que es ‘Cyberpunk 2077’.</p>
<p><span id="more-497435"></span></p>
<p>Hoy, septiembre 18, CD Projekt Red reveló los requerimientos de sistemas para jugar ‘Cyberpunk 2077’ en tu computador. Y, para sorpresa y alivio de muchos, el juego no requiere de unas especificaciones irreales para poder disfrutarlo.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">C:\&gt;systeminfo /u 2.0.7.7\cyberpunk /p ******<br />
Loading Processor Information&#8230;<br />
Loading Memory Information&#8230;<br />
Loading Video Card Information&#8230;<br />
Saving data to: c:\cp77\hardware_requirements.info<br />
Display now? y/n<br />
Y <a href="https://t.co/bhfDa51gkd">pic.twitter.com/bhfDa51gkd</a></p>
<p>— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) <a href="https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1306991768387321856?ref_src=twsrc%5Etfw">September 18, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2><strong>Requerimientos mínimos ‘Cyberpunk 2077’</strong></h2>
<p>Sistema operativo: Windows 7 64-bit o Windows 10 64-bit.</p>
<p>CPU: Procesador Intel Core i5-3570K o AMD FX-8310.</p>
<p>GPU: Nvidia GTX 780 3GB o AMD Radeon 470.</p>
<p>Memoria: 8GB.</p>
<p>Almacenamiento: 70GB HDD (SSD recomendada).</p>
<h2><strong>Requerimientos recomendados</strong></h2>
<p>Sistema operativo: Windows 10 64-bit.</p>
<p>CPU: Procesador Intel Core i7-4790 o AMD Ryzen 3 3200G.</p>
<p>GPU: Nvidia GTX 1060 o AMD Radeon R9 Fury.</p>
<p>Memoria: 12GB.</p>
<p>Almacenamiento: 70GB SSD.</p>
<p>No tendremos que esperar mucho para disfrutar de este juego. ‘Cyberpunk 2077’ se lanzará el 19 de noviembre para PC, PS4 y Xbox One. CD Projekt Red confirmó que los propietarios de PS5 y Xbox Series X / S también podrán jugar en el lanzamiento y que también podrán actualizar su versión para la próxima generación.</p>
<p><em>Imágenes: CD Projekt Red </em></p>
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