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	<title>consolas: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de consolas • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>Microsoft dará el salto a las consolas portátiles con &#8220;Keenan&#8221; ¿Cuándo la veremos?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redacción ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2025 12:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft dará el salto a las consolas portátiles con &#8220;Keenan&#8221;, un equipo que promete transformar la experiencia de los videojuegos. Desarrollada en colaboración con un fabricante especializado en hardware para juegos de PC, este dispositivo busca llevar lo mejor de Xbox a un formato más accesible y portátil. A pesar de la disminución en las [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft dará el salto a las consolas portátiles con &#8220;Keenan&#8221;, un equipo que promete transformar la experiencia de los videojuegos.</p>
<p><span id="more-569437"></span><br />
Desarrollada en colaboración con un fabricante especializado en hardware para juegos de PC, este dispositivo busca llevar lo mejor de Xbox a un formato más accesible y portátil.</p>
<p>A pesar de la disminución en las ventas de las Xbox Series X|S, el ecosistema de la marca sigue expandiéndose gracias a la adquisición de Activision-Blizzard. Con franquicias como Call of Duty y World of Warcraft, Microsoft ha consolidado su presencia en la industria, aunque su estrategia de hardware sigue siendo incierta.</p>
<p>El nuevo equipo no será una máquina convencional. En lugar de un dispositivo cerrado, funcionará con Windows y estará alineado con la estética de Xbox. Será compatible con la Store y PC Game Pass, pero a diferencia de otros productos, permitirá instalar plataformas como Steam, brindando a los jugadores una mayor libertad de elección.</p>
<p>Este dispositivo tiene como objetivo reducir las diferencias entre las experiencias de Xbox y PC, permitiendo a los usuarios cambiar de un dispositivo a otro sin complicaciones. Además, podría ser una plataforma de pruebas para nuevas funciones de gaming integradas en Windows 11, optimizando su rendimiento en dispositivos portátiles y mejorando la interacción con los controles.</p>
<h3>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/crear-un-videojuego-es-combinar-entretenimiento-y-tecnologia-con-precision-creadores-colombianos-de-fifa-rivals-2025/" target="_blank" rel="noopener"> “Crear un videojuego es combinar entretenimiento y tecnología con precisión”, creadores colombianos de FIFA Rivals 2025</a></h3>
<p>Mientras que dispositivos como el Switch y el Steam Deck se enfocan en ofrecer una experiencia más aislada, el nuevo equipo busca integrar un ecosistema más amplio, que facilite el acceso a una variedad de juegos y servicios. Además de este lanzamiento, Microsoft ya está trabajando en la sucesora de la Xbox Series X|S, con planes para su salida en 2027.</p>
<p>La nueva generación traerá mejoras significativas en hardware, nuevos controles con conexión directa a la nube e integración con inteligencia artificial, lo que mejorará aún más la experiencia de los jugadores. La retrocompatibilidad seguirá siendo un aspecto esencial en esta transición.</p>
<p>Los jugadores podrán continuar disfrutando de sus bibliotecas de juegos sin preocuparse por los avances tecnológicos, facilitando la migración a los nuevos sistemas y asegurando la continuidad del ecosistema.</p>
<p>El lanzamiento de &#8220;<a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-report-project-keenan-next-gen-xbox-2027" target="_blank" rel="noopener">Kennan</a>&#8221; está previsto para finales de 2025. Este equipo llevará la experiencia de juego de Xbox a un nivel completamente nuevo, manteniendo la flexibilidad de plataformas abiertas y accesibles. Con este lanzamiento y la futura generación de hardware, Microsoft refuerza su compromiso con un entorno flexible, que beneficiará tanto a jugadores como a desarrolladores al facilitar la creación de juegos para diversas plataformas.</p>
<p>Aunque aún existen dudas sobre especificaciones, precios y otros detalles, Microsoft sigue apostando por la evolución del gaming, ofreciendo opciones cada vez más diversas para los jugadores en todo el mundo.</p>
<p><em>Imagen:</em> Windows Central</p>
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		<title>¡Habemus PS6! Sony anuncia lanzamiento: ¿qué trae de nuevo?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/habemus-ps6-sony-anuncia-lanzamiento-que-trae-de-nuevo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 20:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[¡Atención, gamers! Sony acaba de confirmar que la próxima generación de su consola más querida, la PlayStation 6 (PS6), está en camino. Aunque la fecha exacta de lanzamiento aún no se ha revelado, la compañía ha insinuado que podríamos tenerla en nuestras manos entre 2027 y 2028.  La fecha de lanzamiento no es del todo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">¡Atención, gamers! Sony acaba de confirmar que la próxima generación de su consola más querida, la PlayStation 6 (PS6), está en camino. Aunque la fecha exacta de lanzamiento aún no se ha revelado, la compañía ha insinuado que podríamos tenerla en nuestras manos entre 2027 y 2028. </span><span id="more-566027"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La fecha de lanzamiento no es del todo una sorpresa. Desde su debut en 2020, la PlayStation 5 (PS5) ha disfrutado de un éxito rotundo, consolidándose como una de las consolas más vendidas y apreciadas por la comunidad gamer. Sony ha seguido una estrategia de ciclos de vida de aproximadamente 7 a 8 años para sus consolas, lo que sitúa a la PS6 en el horizonte de 2027 o 2028.</span></p>
<h2><b>¿Qué podemos esperar de la PS6?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Aunque Sony ha sido cautelosa en cuanto a los detalles específicos de la PS6, las expectativas son altas. Se anticipan mejoras significativas en rendimiento, gráficos y velocidad de carga, superando las capacidades de la PS5 y su versión mejorada, la PS5 Pro. Además, se espera que la PS6 mantenga la compatibilidad con juegos de generaciones anteriores, permitiendo a los jugadores disfrutar de sus títulos favoritos sin inconvenientes.</span></p>
<h2><b>AMD: el cerebro detrás de la PS6</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Sony ha renovado su alianza con AMD para el desarrollo de los chips que impulsarán la PS6. Esta colaboración, que ha sido exitosa en las generaciones anteriores, garantiza que la nueva consola contará con tecnología de vanguardia y un rendimiento óptimo. La elección de AMD también facilita la compatibilidad con juegos de la PS5, asegurando una transición fluida para los jugadores. </span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/adios-a-las-consolas-de-videojuegos-la-prediccion-del-ex-ceo-de-playstation-que-sacude-la-industria/" target="_blank" rel="noopener">¿Adiós a las consolas de videojuegos? La predicción del ex-CEO de PlayStation que sacude la industria</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">De acuerdo con Mark Cerny, el arquitecto principal detrás de las PlayStation, confirmó que la compañía está trabajando estrechamente con AMD en un proyecto al que han bautizado “Amethyst”. Al parecer, este proyecto busca integrar tecnologías de aprendizaje automático y trazado de rayos avanzados. Esto se traduciría en gráficos hiperrealistas y una jugabilidad más inmersiva. </span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;">Eso sí, mientras Sony avanza con la PS6, otros gigantes de la industria también están preparando sus próximos movimientos. Microsoft, por ejemplo, ha insinuado que su próxima generación de consolas podría llegar alrededor de 2028, lo que sugiere que la competencia en el mundo de los videojuegos será más intensa que nunca. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La noticia del desarrollo de la PS6 ha generado una oleada de entusiasmo y especulación en la comunidad gamer. Los foros y redes sociales están repletos de debates sobre las posibles características, el diseño y los juegos que podrían acompañar el lanzamiento de la nueva consola. Aunque la espera aún es larga, la anticipación ya se siente en el aire.</span></p>
<p><em>Imagen: <a href="https://unsplash.com/es/fotos/una-consola-de-videojuegos-encima-de-una-mesa-CYpPNooT1NA" target="_blank" rel="noopener">Roberto Vincenzo Minasi</a></em></p>
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		<title>¿Adiós a las consolas de videojuegos? La predicción del ex-CEO de PlayStation que sacude la industria</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/adios-a-las-consolas-de-videojuegos-la-prediccion-del-ex-ceo-de-playstation-que-sacude-la-industria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Dec 2024 18:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[consolas de juego]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Shawn Layden]]></category>
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					<description><![CDATA[Shawn Layden, ex-CEO de Sony Interactive Entertainment (PlayStation) y una de las figuras más influyentes en la historia reciente de PlayStation, ha hecho una predicción que podría transformar la industria de los videojuegos. Según Layden, las consolas físicas como las conocemos podrían estar cerca de su desaparición, dando paso a un modelo de consumo basado [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Shawn Layden, ex-CEO de Sony Interactive Entertainment (PlayStation) y una de las figuras más influyentes en la historia reciente de PlayStation, ha hecho una predicción que podría transformar la industria de los videojuegos. Según Layden,<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/al-parecer-el-diseno-de-la-nintendo-switch-2-se-habria-filtrado-y-la-consola-no-luce-tan-diferente/" target="_blank" rel="noopener"> las consolas físicas como las conocemos</a> podrían estar cerca de su desaparición, dando paso a un modelo de consumo basado exclusivamente en servicios de streaming y plataformas digitales.</span><span id="more-565420"></span></p>
<h2><strong>¿Cuáles son sus argumentos?  </strong></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">En una entrevista reciente, Layden afirmó que <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-ps5-pro-es-una-realidad-juegos-en-4k-y-nuevos-modos-de-juego-asi-es-la-consola/" target="_blank" rel="noopener">el futuro de los videojuegos</a> estará marcado por la desaparición progresiva del hardware físico. Según el exejecutivo, las consolas se convertirán en servicios accesibles desde múltiples dispositivos, como televisores inteligentes, laptops o teléfonos móviles. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Este cambio sería impulsado por la evolución del mercado hacia modelos de suscripción, como Xbox Game Pass y PlayStation Plus, que ya han demostrado ser populares entre los jugadores.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;">Además, el ex-CEO explicó que la eliminación de las consolas físicas reduciría las barreras de entrada para los jugadores, como el alto costo de los dispositivos. “El futuro será más accesible, con solo una pantalla y una conexión estable a Internet, los jugadores podrán disfrutar de una experiencia de primer nivel”, comentó Layden.</span></p>
<h3>Te puede interesar:  <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sony-anuncio-regalos-de-navidad-playstation-tendra-suscripciones-gratuitas-videojuegos-gratuitos-y-mucho-mas/" target="_blank" rel="noopener">Sony anunció regalos de navidad: PlayStation tendrá suscripciones gratuitas, videojuegos gratuitos y mucho más</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Los números respaldan esta predicción. Según un informe de la firma de análisis Newzoo, los ingresos del mercado <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/feliz-cumpleanos-playstation-asi-celebrara-sony-los-30-anos-de-su-consola/" target="_blank" rel="noopener">global de videojuegos</a> superaron los 180 mil millones de dólares en 2023, con un crecimiento significativo en la categoría de servicios de suscripción y juegos en la nube. Empresas como Microsoft han invertido miles de millones de dólares en desarrollar infraestructura para el gaming en la nube, mientras que Sony y Nvidia también han fortalecido sus ofertas en este segmento.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Actualmente, con más de 30 millones de suscriptores, mientras que PlayStation Plus ha superado los 50 millones de usuarios activos. Estos servicios permiten a los jugadores acceder a bibliotecas masivas de títulos sin necesidad de poseer copias físicas ni depender de consolas específicas.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Si las predicciones de Layden se hacen realidad, los jugadores podrían beneficiarse de un modelo más accesible y menos dependiente del hardware. Sin embargo, también surgen preocupaciones sobre <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/alguien-tiene-ahora-el-record-guiness-del-mayor-numero-de-consolas-conectadas-a-un-solo-tv/" target="_blank" rel="noopener">la preservación de juegos</a> clásicos, la dependencia de las conexiones a Internet y el control que las empresas podrían ejercer sobre las bibliotecas digitales.  </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Además, el cambio podría impactar negativamente en los mercados de segunda mano y en los coleccionistas de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-switch-lanza-un-cargador-para-sus-joy-con-a-pocos-meses-de-lanzar-su-nueva-consola/" target="_blank" rel="noopener">consolas y juegos físicos,</a> quienes representan una parte importante de la comunidad gaming.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Imagen: <a class="bimlc Pc_c1 rkYpC KZwZl wQd_A KZwZl" href="https://unsplash.com/es/@wtrsnvc" target="_blank" rel="noopener">wtrsnvc _</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La PS5 Slim te pedirá una conexión a internet para poder emparejar la unidad lectora de discos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-ps5-slim-te-pedira-una-conexion-a-internet-para-poder-emparejar-la-unidad-lectora-de-discos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Oct 2023 18:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
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					<description><![CDATA[La noticia sobre la nueva PS5 Slim ha generado una gran controversia entre los jugadores. En las últimas horas se reveló que esta consola requiere una conexión a internet para poder instalar la unidad lectora de discos, un detalle que no ha sido comunicado oficialmente por Sony.  La filtración de los paquetes con Call of [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La noticia sobre la nueva PS5 Slim ha generado una gran controversia entre los jugadores. En las últimas horas se reveló que <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/finalmente-roblox-llega-a-playstation-con-varias-novedades-se-convertira-en-una-app-de-citas/" target="_blank" rel="noopener">esta consola</a> requiere una conexión a internet para poder instalar la unidad lectora de discos, un detalle que no ha sido comunicado oficialmente por Sony. </span><span id="more-546731"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La filtración de los paquetes con Call of Duty: Modern Warfare 3 fue la que reveló este requisito. En la caja se encuentra un aviso que indica: &#8220;Se requiere una conexión a Internet para emparejar la unidad de disco y la consola PS5 durante la configuración&#8221;. Esto ha provocado preocupación entre los usuarios, ya que temen que<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/sony-pictures-core-la-nueva-plataforma-de-streaming-que-llega-a-playstation-4-y-5/" target="_blank" rel="noopener"> los servidores de Sony</a> puedan caer en algún momento o, en un escenario más drástico, sean dados de baja. Esto dificultaría la instalación de la unidad lectora de discos en el futuro.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Aunque el motivo de este requisito no ha sido oficialmente explicado por Sony, se especula que podría tener como objetivo evitar el uso de componentes no oficiales o falsificados. Al requerir un emparejamiento en línea, la compañía podría garantizar que la unidad lectora de discos conectada a la PS5 Slim sea legítima y que no se utilicen periféricos no autorizados para ejecutar juegos pirateados.</span></p>
<h3>Te puedo interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/en-que-se-diferencia-la-ps5-slim-de-la-ps5-original/" target="_blank" rel="noopener">¿En qué se diferencia la PS5 Slim de la PS5 Original?</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Sin embargo, es importante destacar que este requisito de conexión a Internet se limitaría a la instalación de la unidad lectora de discos en los modelos de PS5 Slim. Una vez emparejada, no sería un requisito permanente para la ejecución de juegos físicos. A pesar de esta aclaración, los jugadores siguen preocupados por la dependencia de los servidores de Sony y la posibilidad de que el proceso de validación del hardware ya no esté disponible en el futuro.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Es importante recordar que esta información no ha sido confirmada oficialmente por Sony, por lo que todavía existe incertidumbre en torno a los detalles precisos de este requisito de conexión a Internet.<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/calma-los-precios-de-playstation-plus-si-suben-pero-no-en-latinoamerica/" target="_blank" rel="noopener"> La fecha de lanzamiento</a> de la PS5 Slim aún no ha sido confirmada. </span></p>
<p><em>Imagen: Sony</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft lanzará una Xbox Series S con un diseño totalmente diferente y un nuevo mando giroscópico</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/microsoft-lanzara-una-xbox-series-s-con-un-diseno-totalmente-diferente-y-un-nuevo-mando-giroscopico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Sep 2023 14:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[En un sorprendente giro de los acontecimientos, se ha filtrado información sobre los nuevos planes de Microsoft para una actualización de generación media de su exitosa consola Xbox Series X. El documento, que fue revelado accidentalmente como parte de una batalla legal entre la FTC y Microsoft, ha dejado al público y a la comunidad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En un sorprendente giro de los acontecimientos, se ha filtrado información sobre los nuevos planes de Microsoft para una actualización de generación media de su exitosa consola Xbox Series X. El documento, que fue revelado accidentalmente como parte de una batalla legal entre la FTC y <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/microsoft-edge-te-permitira-traducir-archivos-pdf-de-forma-automatica/" target="_blank" rel="noopener">Microsoft,</a> ha dejado al público y a la comunidad de jugadores con ganas de más.<span id="more-545327"></span></p>
<p>Una de las principales novedades que se han desvelado es un rediseño total de la Xbox Series X. Esta nueva versión presentará un diseño cilíndrico y carecerá de una unidad de disco, lo que marca un cambio radical en la apariencia de la consola. Aunque Microsoft había declarado previamente que no tenía planes para <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/claro-gaming-cloud-la-nueva-plataforma-para-jugar-sin-consola-precio-en-colombia/" target="_blank" rel="noopener">una actualización de consola</a> de generación media, este documento sugiere lo contrario.</p>
<p>El nuevo modelo, conocido internamente como &#8220;Brooklin&#8221;, está programado para ser lanzado en noviembre de 2024. Además del nuevo diseño, vendrá con una serie de características técnicas mejoradas, como Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2 y <a href="https://www.enter.co/smartphones/ahora-tambien-podras-cargar-tus-airpods-pro-con-un-cable-usb-c-pero-solo-si-son-nuevos/" target="_blank" rel="noopener">un puerto frontal USB-C.</a> También se espera una reducción significativa en el consumo de energía y mejoras en la sostenibilidad, con un 15 por ciento menos de consumo de energía y un uso de más del 30 por ciento de plástico reciclado en los envases.</p>
<p>Otra revelación importante es la existencia de un nuevo controlador de Xbox con nombre en código &#8220;Sebile&#8221;. Este controlador presentará un acelerómetro incorporado y características hápticas avanzadas que funcionarán como altavoces, similar al controlador DualSense de Sony. También incluye joysticks modulares, botones y joysticks más silenciosos, además de opciones de personalización y mejoras en la sostenibilidad, como una batería intercambiable y <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/colombianos-desarrollan-minimaquina-que-crea-ilustraciones-con-material-reciclado-y-a-bajo-costo/" target="_blank" rel="noopener">materiales reciclados.</a></p>
<h3>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-mastercard-la-nueva-tarjeta-de-credito-de-xbox-con-la-que-podras-canjear-puntos-por-juegos/" target="_blank" rel="noopener">Xbox MasterCard, la nueva tarjeta de crédito de Xbox con la que podrás canjear puntos por juegos</a></h3>
<p>El controlador &#8220;Sebile&#8221; se espera que sea compatible con juegos que aprovechen el giroscopio, lo que permitirá a los jugadores controlar el movimiento del juego moviendo el controlador. Además, Microsoft planea lanzar una versión XDL de este controlador, con nombre en código &#8220;Igraine&#8221;, que ofrecerá aún <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/las-quitalitys-regresan-mortal-kombat-1-castigara-a-los-jugadores-que-se-desconecten-a-proposito/" target="_blank" rel="noopener">más personalización a los jugadores.</a></p>
<p>En el ámbito de las consolas, Microsoft está trabajando en tres modelos diferentes. &#8220;Ellewood&#8221; es una versión actualizada de la Xbox Series S que se espera para septiembre de 2024. &#8220;Brooklin&#8221;, como se mencionó anteriormente, es una nueva versión de la Xbox Series X sin disco. Finalmente, &#8220;XDL&#8221; coincidirá con las especificaciones de &#8220;Brooklin&#8221;, pero ofrecerá opciones de personalización a través del servicio Xbox Design Lab.</p>
<p>A pesar de estas emocionantes revelaciones, la filtración de información podría tener un impacto negativo en la estrategia de Microsoft, ya que muestra sus planes con más de un año de antelación. <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/microsoft-finalmente-encontro-la-manera-de-poder-comprar-activision-blizzard/" target="_blank" rel="noopener">Queda por verse cómo la empresa</a> manejará esta situación y si realizará algún anuncio oficial en respuesta a esta fuga de información.</p>
<p>Por último, el documento también menciona planes futuros de Microsoft para lanzar una nueva consola Xbox en 2028, lo que sugiere que la empresa ya está pensando en la próxima generación de hardware de juegos. Sin embargo, esta información aún es tentativa y está sujeta a cambios según las circunstancias del mercado y la industria de los videojuegos.</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://twitter.com/wario64/status/1703994120937869528?s=46&amp;t=C976n6-Q8Xw0RYcRSLVXyg" target="_blank" rel="noopener">Wario64</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Consolas Xbox serán compatibles con  emisiones de carbono. Así funcionarán</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/consolas-xbox-seran-compatibles-con-emisiones-de-carbono-asi-funcionaran/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2023 00:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft lanzó nuevas actualizaciones que se estarán implementando en los Xbox Insiders. La compañía promete que estos cambios impactarán al medio ambiente de manera positiva. La decisión de contribuir con estas medidas para reducir las huella de carbono, estará en manos de los jugadores mientras se divierten. Microsoft, explicó que esta será la primera consola [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft lanzó nuevas actualizaciones que se estarán implementando en los Xbox Insiders. La compañía promete que estos cambios impactarán al medio ambiente de manera positiva. La decisión de contribuir con estas medidas para reducir las huella de carbono, estará en manos de los jugadores mientras se divierten.</p>
<p><span id="more-533102"></span></p>
<p>Microsoft, explicó que esta será la primera consola de juegos que ofrecerá descargas y actualizaciones de juegos conscientes de las emisiones de carbono. <strong><a href="https://news.xbox.com/en-us/2023/01/11/xbox-carbon-aware-console-sustainability/">Es decir, se optimizará cada actualización y descarga para que se ejecuten en un momento en que la consola pueda usar la mayor cantidad de energía renovable.</a></strong></p>
<p>La idea de la compañía es reducir el impacto ambiental para convertirse en 2030 una empresa con emisiones negativas de carbono, agua positiva y cero residuos.</p>
<h2>Así funcionará</h2>
<p>Según la empresa tecnológica, cuando la consola está enchufada, conectada a Internet y los datos regionales de intensidad de carbono están disponibles, Xbox programará actualizaciones de juegos, aplicaciones y sistema operativo para su consola en momentos específicos durante la ventana de mantenimiento nocturno que puede resultar en emisiones de carbono más bajas, debido a una mayor proporción de la electricidad proviene de fuentes bajas en carbono en la red eléctrica.</p>
<p>Por ejemplo, en lugar de que su Xbox se active durante el período de mantenimiento nocturno a una hora aleatoria entre las 2:00 a. m. y las 6:00 a. m., su consola se activará en un momento en el que pueda usar la mayor cantidad de energía renovable en su red de energía local.</p>
<p>De acuerdo con Microsoft, esto permitirá reducir la dependencia de los combustibles fósiles y las emisiones de CO2, y podría ahorrarle dinero. Si bien, solo está disponible para Xbox Insiders que usan Shutdown (ahorro de energía) en este momento,&#8217;Configuraciones de energía&#8217;  te ayudarán a tu Xbox a ahorrar energía.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/microsoft-acusa-a-sony-de-querer-crecer-al-hacer-xbox-mas-pequeno/">Microsoft acusa a Sony de querer ‘crecer al hacer Xbox más pequeño’</a></h3>
<p>Otras de las actualizaciones que apuntan a reducir la huella de carbono, están relacionadas con la “sostenibilidad mejorada con ‘Horas activas y Sueño’”. Es decir, los usuarios que seleccionen esta opción de energía de suspensión, ahora pueden ajustar las horas activas de su consola. Su Xbox se iniciará rápidamente y estará disponible para activación remota durante las horas activas seleccionadas. Cuando terminen las horas activas de su Xbox durante el día, se apagará por completo y consumirá 0,5 W frente a 10-15 W mientras está activa.</p>
<p>Las horas activas de Xbox Series X|S se habilitarán y programarán automáticamente en función de las horas en que se usó la consola anteriormente. Por su parte, las consolas Xbox One tendrán la opción de configurar sus horas activas, que por defecto serán &#8220;siempre activas&#8221; a menos que se cambien.</p>
<p>Imagen: <em>Microsoft</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿Sueñas con los eSports? Apuesta por los disparos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/suenas-con-los-esports-apuesta-por-los-disparos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carlos David Cuello]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2019 19:30:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Apex]]></category>
		<category><![CDATA[Apex Legends]]></category>
		<category><![CDATA[battle royale]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[esports]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[GTA V para PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Multijugador online]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Quake Champions]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[shooters]]></category>
		<category><![CDATA[smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox one]]></category>
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					<description><![CDATA[Los videojuegos enfocados en la competición en línea son un fenómeno de masas desde hace años y generan tanto dinero como los deportes reales. Si quieres jugar para competir y divertirte o quieres dar tus primeros pasos en este segmento de la industria, no te puedes perder estos títulos que representan lo mejor de los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos enfocados en la competición en línea son un fenómeno de masas desde hace años y generan tanto dinero como los deportes reales. Si quieres jugar para competir y divertirte o quieres dar tus primeros pasos en este segmento de la industria, no te puedes perder estos títulos que representan lo mejor de los eSports de acción en este año.</p>
<h2><span id="more-460522"></span><b>‘Apex Legends’</b></h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-460527" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Apex-1024x624.jpg" alt="Esports" width="1024" height="624" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Apex-1024x624.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Apex-300x183.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Apex-768x468.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Apex.jpg 1148w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Este juego<a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/que-es-apex-legends/" target="_blank" rel="noopener"> se volvió el fenómeno multijugador de inicios del 2019</a>, con más de 25 millones de usuarios. Es la apuesta de Electronic Arts para adueñarse de una pieza del pastel de los juegos battle royale, en los que el objetivo es sobrevivir entre decenas de jugadores, mientras el escenario se reduce. ‘Apex Legends’ se basa en el universo del juego de disparos ‘Titanfall’, pero los robots gigantes, conocidos como Titanes, que son el elemento principal de esta franquicia, están ausentes en ‘Apex Legends’.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Este título enfoca sus fortalezas en los combates por equipos de tres jugadores y en las habilidades únicas de cada personaje, las cuales pueden ser ofensivas, defensivas o con valor estratégico, ya que cada jugador asume un rol específico en el equipo. Durante las partidas pueden participar hasta 60 usuarios a la vez.</span></p>
<h3>Lee más sobre eSports <a href="https://www.enter.co/noticias/esports/" target="_blank" rel="noopener">en este enlace</a>.</h3>
<p><span style="font-weight: 400;">‘Apex Legends’ es un título gratuito, bajo el modelo free to play (gratis, pero con microtransacciones), y los jugadores pueden recoger nuevos ítems luego de cada batalla, para ir mejorando su personaje. Este juego aún se encuentra en estado de acceso anticipado, e irá actualizando su contenido a través de temporadas.</span></p>
<p><b>Sistemas: </b><span style="font-weight: 400;">PC (a través de Origin), PS4 y Xbox One.</span></p>
<p><b>Requisitos mínimos: </b><span style="font-weight: 400;">Windows 7 o superior,</span><span style="font-weight: 400;"> p</span><span style="font-weight: 400;">rocesador AMD FX 4350 o Intel Core i3 6300, memoria RAM de 6 GB, tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 AMD Radeon HD 7730</span><span style="font-weight: 400;"> o </span><span style="font-weight: 400;">NVIDIA GeForce GT 640, conexión a Internet de</span> <span style="font-weight: 400;">512 Kbps o superior,</span><span style="font-weight: 400;"> y 22 GB de </span><span style="font-weight: 400;">espacio en el disco duro.</span></p>
<h2><b>‘Fortnite’</b></h2>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-460538" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Fortnite-1024x576.jpg" alt="Esports" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Fortnite-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Fortnite-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Fortnite-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Fortnite-1536x864.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Fortnite-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Fortnite-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Fortnite-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Fortnite-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Fortnite-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Fortnite-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Fortnite-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Fortnite.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Es <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/448805/" target="_blank" rel="noopener">uno de los juegos más populares del año pasado</a> y casi se ha vuelto un fenómeno cultural, especialmente por los trajes y los bailes de celebración de sus personajes. ‘Fortnite’ es un título de enfrentamiento multijugador, a través del sistema battle royale, en el que hasta 100 jugadores son arrojados a una isla. En ella deben hallar armamento y recursos naturales, para ser el último sobreviviente o ganar en equipos de hasta cuatro jugadores, mientras el tamaño del escenario se va reduciendo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">‘Fortnite’ tiene la particularidad de permitir a sus usuarios hacer construcciones en medio de la partida, las cuales, en sus modalidades de juego principal, sirven para crear estructuras para protegerse o retrasar el avance de los adversarios.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Adicionalmente, ‘Fortnite’ cuenta con una modalidad llamada Recupera el mundo, en la que el objetivo es sobrevivir a hordas de muertos vivientes por equipos. En este modo, la creación de fortificaciones cobra más importancia. Aunque Fortnite es free to play, y su acceso es gratis, este modo de juego exige pago por acceso temprano, ya que su lanzamiento final se daría durante este año, y su acceso podría hacerse gratuito. Actualmente, ‘Fortnite’ está en su octava temporada, con una gran cantidad de contenido gratuito y pago.</span></p>
<p><b>Sistemas: </b><span style="font-weight: 400;">PC, Mac (a través de la tienda de Epic), PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS y Android.</span></p>
<p><b>Requisitos mínimos: </b><span style="font-weight: 400;">Windows 7 o superior, Mac OSX Sierra 10.12.6 o superior, procesador Intel Core i3 de 2,4 GHz o equivalente de AMD, 4 GB de memoria RAM, tarjeta gráfica Intel HD 4000 o equivalente de AMD, y 20 GB de almacenamiento en el disco duro. En dispositivos móviles: iOS 11 o superior, y Android 5.0 o superior.</span></p>
<h2><b>‘Quake Champions’</b></h2>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-460543" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Quake-Champions-1024x576.jpg" alt="Esports" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Quake-Champions-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Quake-Champions-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Quake-Champions-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Quake-Champions-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Quake-Champions-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Quake-Champions-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Quake-Champions-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Quake-Champions-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Quake-Champions-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Quake-Champions-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Quake-Champions.jpg 1244w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Es el sucesor del mítico ‘Quake III Arena’ y es uno de los pocos títulos multijugador de alto vuelo pensado para los usuarios veteranos, aunque esto le ha costado no contar con la gran popularidad de los battle royale. Al igual que en los títulos clásicos, el objetivo es matar el mayor número de adversarios como sea posible, en solitario o por equipos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tal como en los juegos de competición en línea del pasado, ‘Quake Champions’ apuesta por las habilidades del usuario como pilar principal de su propuesta de juego. A pesar de esto, se han añadido elementos de los títulos modernos, como las habilidades únicas por personaje, aunque estas no son tan disruptivas como en otros títulos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Este juego aún se encuentra en proceso de desarrollo, por lo que actualmente se ofrece acceso anticipado a través de un modelo free to play, complementado por otras ofertas pagas, como un pase de batalla.</span></p>
<p><b>Sistemas:</b><span style="font-weight: 400;"> PC.</span></p>
<p><b>Requisitos mínimos: </b><span style="font-weight: 400;">Windows 7 o superior, procesador AMD Phenom II X4 810 o Intel Core i5, 8 GB de memoria RAM,</span> <span style="font-weight: 400;">conexión a Internet de banda ancha, 20 GB de espacio libre en el disco duro, tarjeta gráfica AMD R7 240GB, Nvidia GT 730 2GB o gráficos integrados Intel HD 530.</span></p>
<h2><b>‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’</b></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-460547" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Pubg-1024x576.jpg" alt="Esports" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Pubg-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Pubg-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Pubg-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Pubg-1536x864.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Pubg-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Pubg-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Pubg-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Pubg-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Pubg-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Pubg-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Pubg-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Pubg.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ (PUBG) es uno de los títulos más aclamados en el subgénero de los battle royale. Al igual que otros juegos de su tipo, en ‘PUBG’ el jugador debe competir contra más de 100 usuarios en un mapa abierto que va reduciendo progresivamente su tamaño. El juego ofrece al jugador una gran cantidad de ítems para darle vuelta a la partida, además de vehículos y otros gadgets para que cada encuentro tenga por igual elementos de supervivencia, estrategia y acción.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En dispositivos móviles, ‘PUBG’ es free to play, mientras que en consolas y PC tiene costo, pero entrega una presentación audiovisual mucho más avanzada. Al igual que otros títulos multijugador, ofrece contenidos y actualizaciones constantes, entre ellos eventos en los que se incluyen elementos de otros juegos, como ‘Resident Evil 2’ (solo para la versión móvil) y ‘Horizon: Zero Down’ (solo para la versión de PS4).</span></p>
<p><b>Sistemas: </b><span style="font-weight: 400;">PC, PS4, Xbox One, iOS y Android.</span></p>
<p><b>Requisitos mínimos: </b><span style="font-weight: 400;">Windows 7 en adelante, compatibilidad con DirectX 11, procesador Intel Core i5 4430 o AMD FX-6300, 8 GB de memoria RAM, tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 960 2GB o AMD Radeon R7 370 2GB, conexión de banda ancha a Internet y 30 GB de espacio disponible para almacenamiento. En dispositivos móviles funciona en iOS 9.0 o superior, o Android 5.1 o superior.</span></p>
<h2><b>‘Ring of Elysium’</b></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-460554" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Ring-of-Elysium-Battle-Royale-Steam-1024x576.jpg" alt="Esports" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Ring-of-Elysium-Battle-Royale-Steam-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Ring-of-Elysium-Battle-Royale-Steam-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Ring-of-Elysium-Battle-Royale-Steam-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Ring-of-Elysium-Battle-Royale-Steam-1536x864.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Ring-of-Elysium-Battle-Royale-Steam-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Ring-of-Elysium-Battle-Royale-Steam-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Ring-of-Elysium-Battle-Royale-Steam-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Ring-of-Elysium-Battle-Royale-Steam-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Ring-of-Elysium-Battle-Royale-Steam-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Ring-of-Elysium-Battle-Royale-Steam-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Ring-of-Elysium-Battle-Royale-Steam-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/Ring-of-Elysium-Battle-Royale-Steam.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los chinos de Tencent Games, una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo, lanzaron el año pasado, en versión de acceso anticipado, su apuesta por dominar el segmento de los battle royale en PC: ‘Ring of Elysium’.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El planteamiento es simple: 60 personas están atrapadas en un entorno hostil, y solo cuatro usuarios pueden sobrevivir, mientras eliminan a los demás jugadores. En la primera temporada el mapa fue una montaña en medio de una tormenta de nieve y en la segunda temporada es una isla volcánica envuelta en ceniza.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Adicionalmente, el juego ofrece una gran cantidad de ítems (como equipo para escalar y vehículos) para que los jugadores le den un toque estratégico a la partida o se puedan desplazar de forma más efectiva en entornos hostiles. Además, cuenta con modalidades de juego en primera y tercera persona. Dentro de poco llegará su tercera temporada, cargada de una gran cantidad de novedades, y también se celebrará en abril su primer torneo internacional de eSports en Tailandia. Su acceso es gratuito, con algunas microtransacciones.</span></p>
<p><b>Sistemas: </b><span style="font-weight: 400;">PC.</span></p>
<p><b>Requisitos mínimos: </b><span style="font-weight: 400;">Windows 7 o superior, procesador Intel i3 8130U o equivalente de AMD, 4 GB de memoria RAM, tarjeta gráfica Nvidia GeForce GT 730 o equivalente de AMD, conexión de banda ancha a Internet y 10 GB de espacio disponible en el disco duro.</span></p>
<p><em>Imágenes: Capturas de pantalla.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox y PlayStation se actualizarían a la próxima generación en 2020</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-ps5-proxima-generacion2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fernando Mejía]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2018 12:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[ps5]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Anaconda]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Lockhart]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Scarlett]]></category>
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					<description><![CDATA[Todo alrededor de la próxima generación de consolas de sobremesa está en el plano de la especulación y las supuestas filtraciones, porque todavía no se ha dado ningún anuncio oficial por parte de Sony o Microsoft. La buena noticia es que parece que todos los rumores y filtraciones apuntan al mismo lado y, por tanto, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Todo alrededor de la próxima generación de consolas de sobremesa está en el plano de la especulación y las supuestas filtraciones, porque todavía no se ha dado ningún anuncio oficial por parte de Sony o Microsoft. La buena noticia es que parece que todos los rumores y filtraciones apuntan al mismo lado y, por tanto, parecen tener un grado de verdad muy alto. </span></p>
<p><span id="more-433705"></span></p>
<h2>Sony llegaría con la PlayStation 5&#8230; obvio</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-433715" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/PS4.jpg" alt="Consolas" width="960" height="641" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/PS4.jpg 960w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/PS4-300x200.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/PS4-768x513.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/PS4-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/PS4-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/PS4-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/PS4-125x83.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por ejemplo, en abril de este año publicamos una nota en la que hablábamos de los rumores que apuntan a que <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/que-traeria-la-ps5-esto-dicen-los-primeros-rumores/" target="_blank" rel="noopener">Sony está trabajando en la PlayStation 5</a> (PS5). A esto se añade el hecho de que hayan sacado los juegos de PlayStation 3 del PS Plus, que hayan bajado los precios de su actual generación y del PS VR, o que hayan patentado una tecnología de retrocompatibilidad.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">De acuerdo con los rumores, el PS5 saldría a la venta en 2020, tendría una tarjeta gráfica AMD Navi y un procesador AMC Zen. Además, tendría una memoria GDDR6. Sony, por otro lado, estaría entregando DevKits, que les permite a los desarrolladores crear programas para un sistema concreto, lo que indicaría que ya están en la fase final.</span></p>
<h2>Microsoft trae la familia Xbox Scarlett&#8230; Anaconda y Lockhart</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-433716" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/Xbox.jpg" alt="Consolas" width="960" height="540" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/Xbox.jpg 960w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/Xbox-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/Xbox-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/Xbox-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/Xbox-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/Xbox-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/Xbox-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/Xbox-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/12/Xbox-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por el lado de Microsoft, hace unos meses se conoció que estaban trabajando en <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/xbox-scarlett-rumores/" target="_blank" rel="noopener">un proyecto llamado Xbox Scarlett</a> y todos creyeron que ese sería el nombre de la nueva generación de esas consolas. Sin embargo, <a href="https://www.windowscentral.com/what-does-next-gen-look-xbox-here-are-latest-rumors" target="_blank" rel="noopener">el portal Windows Central</a> afirma que Scarlett en realidad se refiere al nombre de toda la familia de consolas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ese mismo sitio web asegura que la sucesora de la Xbox One X, la consola más potente, se trabaja actualmente bajo el nombre clave Anaconda, mientras que la consola más económica, la Xbox One S, estaría desarrollándose bajo el nombre clave Lockhart. Se desconoce si ese es el nombre final que llevarán.</span></p>
<h3>Para leer más sobre consolas, <a href="http://www.enter.co/noticias/consolas/" target="_blank" rel="noopener">ingresa a este enlace.</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Esa página también afirma que ambas consolas saldrían a la venta en las vacaciones de 2020, que contarían con retrocompatibilidad con todas las generaciones anteriores. La consola Lockhart tendría unas características similares a la de la Xbox One X actual, mientras que la Anaconda tendría una tarjeta gráfica más poderosa que la del One X, fabricada por AMD, y almacenamiento SSD que reduciría los tiempos de carga, pero aumentaría el precio.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Algo común para ambas firmas es que tanto el PS5 como las Xbox Scarlett saldrían en 2020. Eso no sería raro, las consolas de la generación actual de ambas marcas salieron en 2013, con apenas un mes de diferencia. Lo otro común es que tanto Sony como Microsoft estarían trabajando en un modelo para ofrecer juegos mediante streaming, pero tienen algunas dificultades, que harían que se siguieran enfocando en los servicios actuales de Xbox Game Pass y PS Now.</span></p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://www.facebook.com/pg/Latam.PlayStation/photos/?ref=page_internal" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a> y <a href="https://www.facebook.com/xbox/photos/a.91876221022/10156453306936023/?type=3&amp;theater" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>s (vía: Facebook)</em></p>
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		<title>Sube a la máquina del tiempo en tu Android con estos 4 juegos clásicos</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/videojuegos-clasicos-para-android/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fernando Mejía]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2018 12:15:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android]]></category>
		<category><![CDATA[Universo Android Apps]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[MS-DOS]]></category>
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		<category><![CDATA[SuperNEs]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Para viajar en el tiempo no necesitas inventar un condensador de flujos, conseguirte un DeLorean y llegar a 140 kilómetros por hora. Con tener tu celular y una aplicación basta para ir a ese lugar feliz en el que estabas tú, tu consola y un pesado televisor (a veces uno que otro buen amigo completaba [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Para viajar en el tiempo no necesitas inventar un condensador de flujos, conseguirte un DeLorean y llegar a 140 kilómetros por hora. Con tener tu celular y una aplicación basta para ir a ese lugar feliz en el que estabas tú, tu consola y un pesado televisor (a veces uno que otro buen amigo completaba el paisaje). Allí pasabas horas y horas mientras intentabas triunfar en difíciles tableros que no tenían la piedad del checkpoint o de guardar la partida.</span><span id="more-423016"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por sus gráficas, todos estos videojuegos hoy parecen simples, pero nada está más lejos de la realidad. Su dificultad es tanta que les pueden causar una explosión de venas a los gamers modernos. Sí, ‘Red Dead Redemption’ tiene su dificultad, pero ‘Sunset Riders’ está en otro nivel. Para todos esos amantes de los videojuegos clásicos, así como aquellos que quieren probarlos para ver cuál es ese reto de los clásicos, acá están estos emuladores para llevar en el celular, tener siempre a la mano y viajar en el tiempo con oprimir un botón.</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">‘</span><b>Prince of Persia’</b></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-423053" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Prince-of-Persia-169x300.jpg" alt="" width="169" height="300" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Prince-of-Persia-169x300.jpg 169w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Prince-of-Persia.jpg 345w" sizes="auto, (max-width: 169px) 100vw, 169px" />Si al leer este título pensaste que te estamos engañando y que ese es el nombre de una película de 2010 protagonizada por Jake Gyllenhaal y Gemma Arterton, estás más perdido que Peñalosa en los cerros. Si la referencia que te viene a la cabeza con este nombre es la de la serie de videojuegos que salieron para PC, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2 y PlayStation 3 entre 2003 y 2010, y que parecían una versión primaria de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; no estás tan perdido, pero te falta información.</p>
<p>Antes de eso, en 1989, existió el &#8216;Prince of Persia&#8217; original, de donde seguramente sacaron gran parte de la idea para el juego de &#8216;Aladdin&#8217; de SuperNes, que salió en 1993. El &#8216;Prince of Persia&#8217; original solo se podía jugar en MS-DOS, era simple, pero difícil: consistía en atravesar tableros llenos de obstáculos mortales y enemigos sin arena del tiempo ni artilugios especiales, solo saltando, agachándote y defendiéndote con una espada. Bueno, Ubisoft homenajea ese clásico, con una mejora en los gráficos, en la versión runner para Android, &#8216;Prince of Persia: Escape&#8217;, que <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ketchapp.pope&amp;hl=en" target="_blank" rel="noopener">puedes descargar acá.</a></p>
<h2>&#8216;Duck Hunt&#8217;</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-423056" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Duck-Hunt-179x300.jpg" alt="" width="179" height="300" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Duck-Hunt-179x300.jpg 179w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Duck-Hunt.jpg 366w" sizes="auto, (max-width: 179px) 100vw, 179px" />Si había algo divertido en la vida de aquellos que tenían un NES en casa era tomar la pistola que había, conectarla y darle balazos virtuales al televisor. En ese entonces, eso era una gran novedad. ¿Cómo hacía todo el sistema para saber dónde estaba disparando? Eso era una pregunta que todos teníamos y que lo hacía más emocionante.</p>
<p>Uno de los mejores y más divertidos juegos de disparos con el arma de la consola, sobre todo por el personaje del perro, era &#8216;Duck Hunt&#8217;, que salió en 1984 para NES. Consistía en dispararle, con solo tres municiones, a patos que salían de entre un pastizal. En caso de fallar, el pato escapa y el perro sale a reírse de ti. En ese entonces, provocaba meterle un balazo al can, pero no se podía por más de que lo intentaras. Por suerte, sacaron una versión para Android que trae una modalidad de Venganza, en la que le puedes disparar al perro, que va volando en una avioneta. <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sebys.duckhunt" target="_blank" rel="noopener">La puedes descargar acá</a>&#8230; claro, también trae la versión clásica de dispararles a los patos.</p>
<h2>&#8216;Circus Charlie&#8217;</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-423078" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Circus-300x169.jpg" alt="Videojuegos" width="300" height="169" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Circus-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Circus-1024x578.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Circus-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Circus-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Circus-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Circus-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Circus-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Circus-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Circus-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Circus.jpg 1046w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />Para los gamers de vieja data este es un título muy recordado, no solo por las horas de diversión que nos dio, desde que fue lanzado en 1984 por Konami, su desarrollador, sino por su alto nivel de dificultad que nos dio horas y horas de sano estrés. Sé que eso suena paradójico, pero así era, nos divertíamos estresándonos, intentándolo una vez más hasta lograrlo.</p>
<p>Si no lo conoces, te lo explico: &#8216;Circus Charlie&#8217; trata de un pequeño payaso que debe hacer toda clase de piruetas: saltar por aros de fuego sobre un león, mantener el equilibrio sobre la cuerda floja mientras esquiva a un grupo de monos, hacer equilibrio sobre balones gigantes, hacer malabares sobre un caballo o hacer acrobacias en un trapecio. Suena fácil, pero, créeme, no lo es. Y, como somos masoquistas, queremos jugarlo una vez más, por eso, <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.teabreak.ClownAndMonkey" target="_blank" rel="noopener">acá está para que lo tengas en tu celular</a>, con dos modalidades: clásica, que sigue cada nivel uno a uno, y Challenge, en el que puedes elegir el nivel, pero solo tienes una oportunidad para pasarlo.</p>
<h2>&#8216;Sunset Riders&#8217;</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-423076 alignright" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Sunset-Riders-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Sunset-Riders-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Sunset-Riders-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/10/Sunset-Riders.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />En 1991 apareció en la historia de los videojuegos este, un shooter de movimiento lateral que cuenta la historia de un grupo de cazarecompensas (Steve, Billy, Bob y Cormano) en el Lejano Oeste, y que a muchos de nosotros, ya fuera en el SuperNES o en las maquinitas de la tienda de la esquina, nos dio una infinidad de horas de diversión. De nuevo, no solo por lo entretenido que resultaba correr sobre una estampida de vacas y dispararle a cuanto forajido apareciera, sino por su dificultad, que iba creciendo a medida de que uno avanzaba. Llegar al final es una tarea épica.</p>
<p>Si no conocías el juego de Konami, pero te gustan las caricaturas, los vaqueros y las balas, &#8216;Sunset Riders&#8217; te encantará porque tiene un aspecto de caricatura (recuerda por partes a &#8216;Metal Slug&#8217;) y no dejarás de disparar ni un segundo. Pero, si te jugaste &#8216;Red Dead Redemption&#8217; hasta el cansancio y esperas con ansias &#8216;Red Dead Redemption 2&#8217;, este es un gran videojuego para aguantar los pocos días que faltan y seguramente te acabarás enviciando. Ahora bien, si ya lo conocías, te vas a emocionar, sobre todo porque en la versión para Android, <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sriders.arcade" target="_blank" rel="noopener">que puedes descargar acá</a>, la interfaz recuerda a las palancas de las viejas maquinitas. Si eso no es un viaje al pasado, no sé qué lo sea. Aunque en esta versión puedes hacer algunas trampas para hacerlo más fácil, como tener una gran cantidad de créditos para morir muchas veces.</p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sebys.duckhunt" target="_blank" rel="noopener">Google Play Store</a></em></p>
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		<title>Nintendo dejará de producir la New Nintendo 3DS</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/new-nintendo-3ds-termina-produccion-en-japon/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/new-nintendo-3ds-termina-produccion-en-japon/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 16:15:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[new nintendo 3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo 2ds]]></category>
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					<description><![CDATA[Por Frank Reyes &#8211; @frankrey_98 El sitio oficial de Nintendo ha confirmado el cierre de producción de la New Nintendo 3DS en Japón. El cierre de producción aplicará a todas las versiones de la consola, tanto normal como especial. En el sitio oficial japonés apareció el anuncio “La producción de toda la línea de modelos ha finalizado”, según [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Por Frank Reyes &#8211; <a href="https://twitter.com/frankrey_98" target="_blank">@frankrey_98</a></em></p>
<p>El sitio oficial de Nintendo ha confirmado el cierre de producción de la New Nintendo 3DS en Japón. El cierre de producción aplicará a todas las versiones de la consola, tanto normal como especial. En el <a href="https://www.nintendo.co.jp/hardware/3dsseries/new3ds/index.html" target="_blank">sitio oficial japonés</a> apareció el anuncio <em>“La producción de toda la línea de modelos ha finalizado”</em>, según informó <a href="http://kotaku.com/in-japan-nintendo-announces-new-nintendo-3ds-productio-1796872962" target="_blank">Kotaku</a>.</p>
<p><span id="more-318271"></span></p>
<p>Cabe resaltar que tal anuncio solo se da en la página de la consola estándar. El sitio web de la New Nintendo 3DS XL, la versión más grande de la consola, no ha presentado el mismo mensaje hasta ahora.</p>
<p>En estos casos es usual que la empresa japonesa avise con tiempo el fin de la producción de una consola, tal y como <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/adios-wii-u-nintendo-confirma-que-pronto-terminara-su-produccion/" target="_blank">pasó con la Wii U</a>, por lo que es extraño que haya decidido darlo a conocer solo mediante un mensaje en la página. Además, como destaca Kotaku en la misma nota, tampoco se conoce si esta terminación en la fabricación también afectará la producción fuera del país nipón.</p>
<figure id="attachment_318298" aria-describedby="caption-attachment-318298" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-318298" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/new-nintendo-3ds.jpg" alt="" width="1024" height="769" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/new-nintendo-3ds.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/new-nintendo-3ds-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/new-nintendo-3ds-768x577.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-318298" class="wp-caption-text">La New Nintendo 3DS terminó su producción en Japón poco antes de su nueva versión</figcaption></figure>
<p>Han pasado cerca de tres años desde que fue lanzado el primer New Nintendo 3DS. Esta consola se anunció como la versión actualizada y mejorada del 3DS normal, con mejor rendimiento y varias novedades en la jugabilidad.</p>
<h2>Nintendo puede continuar con otras versiones</h2>
<p>La producción ha terminado justo antes del lanzamiento del New Nintendo 2DS XL, la nueva versión más grande de la consola que no tendrá opción de 3DS integrada. <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-familia-de-consolas-portatiles-se-expande-con-la-nintendo-2ds-xl/" target="_blank">Esta versión</a> será muy parecida a la New 3DS XL y tendrá menor precio que la misma, por lo que varios fans la esperan con ansias.</p>
<p>El lanzamiento de la Nintendo Switch ha dejado a muchos preguntándose si la compañía japonesa continuará impulsando su línea de 3DS, pero aún no se ha confirmado si el final de la producción en Japón tenga algo que ver con la consola híbrida.</p>
<p>Es importante remarcar que Nintendo realizó <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2017/traileres-nintendo-e3/" target="_blank">anuncios importantes</a> respecto a la 3DS en la pasada E3 por lo que cerrar por completo la línea de portátiles no parece ser algo que esté entre los planes de la compañía por un buen tiempo.</p>
<p><em>Imágenes: Nintendo</em></p>
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		<title>&#8216;Splatoon 2&#8217; deja ver algo de su modo historia con este tráiler</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/splatoon-2-deja-ver-algo-de-su-modo-historia-con-este-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ángela Cuello]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 May 2017 20:40:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[consolas de juego]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[splatoon]]></category>
		<category><![CDATA[Splatoon 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Son muchos los títulos que los fanáticos de Nintendo esperamos ver con ansias en la nueva consola de la compañía. Entre estos se encuentra &#8216;Splatoon 2&#8217;, que nos dejó con ganas de más juego luego de su evento en línea en el cual podíamos disfrutar de un demo del juego. Ahora, con el nuevo tráiler [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Son muchos los títulos que los fanáticos de Nintendo esperamos ver con ansias en la nueva consola de la compañía. Entre estos se encuentra &#8216;Splatoon 2&#8217;, que nos dejó con ganas de más juego luego de su evento en línea en el cual podíamos disfrutar de un demo del juego.</p>
<p><span id="more-301194"></span></p>
<p>Ahora, con el nuevo tráiler de Splatoon 2 revelado ayer durante un Nintendo Direct, podemos ver un poco del single-player que incluirá el título. Una cara familiar aparece durante la cinemática, se trata de Marie, una de las Squid Sister que hizo su aparición en la primera parte de &#8216;Splatoon&#8217;. A continuación podrás ver el nuevo tráiler:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Splatoon 2 - Single-Player Trailer (Nintendo Switch)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ufS1Gf9nZVk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Con este tráiler se abre la puerta para conocer más de la historia de &#8216;Splatoon&#8217;, y claro, los seguidores del juego no podemos esperar para poner nuestras manos sobre el nuevo título.</p>
<h2>El lanzamiento de &#8216;Splatoon 2&#8217; no llega solo</h2>
<p>La emoción de esperar un juego crece cuando se anuncian varios accesorios para la consola del juego en cuestión. Esto es algo que Nintendo está empezando a hacer con Switch, a través del anuncio de &#8216;Arms&#8217; y la llegada de nuevos colores para los controles de la consola. &#8216;Splatoon 2&#8217; no va a ser la excepción y por medio de fotografías les anticipamos los nuevos accesorios que llegarán con el juego.</p>
<p>Tenemos que aclarar que por ahora estas versiones de controles y estuches para el Nintendo Switch estarán disponibles en Europa y Japón. Pero crucemos los dedos para que lleguen a nuestro país.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-301267" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_01.jpg" alt="" width="820" height="450" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_01.jpg 820w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_01-300x165.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_01-768x421.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_01-165x92.jpg 165w" sizes="auto, (max-width: 820px) 100vw, 820px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-301269" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_08.jpg" alt="" width="675" height="600" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_08.jpg 675w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_08-300x267.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 675px) 100vw, 675px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-301271" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_11.jpg" alt="" width="700" height="550" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_11.jpg 700w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_11-300x236.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-301272" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_12.jpg" alt="" width="500" height="500" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_12.jpg 500w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_12-300x300.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_12-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-301273" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_13.jpg" alt="" width="500" height="500" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_13.jpg 500w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_13-300x300.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_13-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-301274" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_15.jpg" alt="" width="750" height="469" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_15.jpg 750w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_15-300x188.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-301275" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_00.jpg" alt="" width="820" height="820" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_00.jpg 820w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_00-300x300.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_00-150x150.jpg 150w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/00000647_00-768x768.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 820px) 100vw, 820px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://topics.nintendo.co.jp/c/article/ebf1a792-35f2-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html?-1828165365.1495125783" target="_blank">Nintendo Japón</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿Qué se necesita para tocar música electrónica en vivo?</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/estereo-picnic/estereo-picnic2017/que-se-necesita-para-tocar-musica-electronica-en-vivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Ospina]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2017 21:46:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Estéreo Picnic 2017]]></category>
		<category><![CDATA[app del estereo picnic]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[festival estereo picnic]]></category>
		<category><![CDATA[Música Electrónica]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>
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					<description><![CDATA[Una vez más el Festival Estéreo Picnic trae a los djs que mejor representan el mundo de la música electrónica, y aunque parezcan muy tranquilos en la tarima, hay programas y equipos que necesitan de su constante monitoreo para que la fiesta sea un éxito. Aunque algunos solo necesitarían de un buen equipo de sonido [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_283154" aria-describedby="caption-attachment-283154" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/iStock-638550604.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-283154 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/iStock-638550604.jpg" alt="Más allá de la diversión y el baile, la música electrónica tiene su ciencia en el escenario." width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/iStock-638550604.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/iStock-638550604-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/iStock-638550604-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-283154" class="wp-caption-text">Más allá de la diversión y el baile, la música electrónica tiene su ciencia en el escenario.</figcaption></figure>
<p>Una vez más el <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-se-vivio-el-primer-dia-del-festival-estereo-picnic/" target="_blank">Festival Estéreo Picnic</a> trae a los djs que mejor representan el mundo de la <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/el-museo-de-arte-de-nueva-york-celebra-a-los-padres-de-la-electronica/" target="_blank">música electrónica</a>, y aunque parezcan muy tranquilos en la tarima, hay programas y equipos que necesitan de su constante monitoreo para que <a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/proyecciones-y-un-videocasco-se-convirtieron-en-las-sorpresas-de-los-grammy/" target="_blank">la fiesta</a> sea un éxito.</p>
<p><span id="more-283109"></span></p>
<p>Aunque algunos solo necesitarían de un buen equipo de sonido y un computador portátil, hay un mundo de beats por minuto y especificaciones técnicas que la mayor parte del público desconoce durante una presentación de un artista de música electrónica. En esencia, tocar una pista en vivo requiere más que unas bocinas y buenas canciones. Por eso te presentamos los programas y equipos más usados por ellos.</p>
<h2>Programas</h2>
<p><a href="https://www.virtualdj.com/" target="_blank">Virtual DJ</a> es el software gratuito, sirve en cualquier sistema operativo y cuenta con interfaz sencilla para principiantes y profesionales. Sus componentes como el folder de canciones, canales y mixers son fáciles de ubicar. Sin embargo, siempre han sido criticados aquellos que lo usan, ya que el programa permite empatar las pistas con el popular botón ‘sync’, elemento que parece borrar el valor agregado de quienes son djs de verdad: no empatan con el oído sino que el programa lo hace automáticamente.</p>
<figure id="attachment_283124" aria-describedby="caption-attachment-283124" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/virtual-dj.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-283124 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/virtual-dj-1024x768.jpg" alt="Programa Virtual DJ." width="1024" height="768" /></a><figcaption id="caption-attachment-283124" class="wp-caption-text">Programa Virtual DJ.</figcaption></figure>
<p><a href="https://serato.com/dj" target="_blank">Serato DJ</a> permiten el uso de controladores MIDI, lo que lo hace uno de los más completos. Cuenta con cuatro unidades para mezclar, un reproductor de samples y una consola de loops con una biblioteca surtida. Además permite la importación directa de pistas que tengas en tu cuenta de iTunes, evitando que debas cargar memorias USB u otro disco externo.</p>
<figure id="attachment_283128" aria-describedby="caption-attachment-283128" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/26406.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-283128 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/26406-1024x640.jpeg" alt="Programa Serato DJ" width="1024" height="640" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/26406-1024x640.jpeg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/26406-300x187.jpeg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/26406-768x480.jpeg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/26406-1536x960.jpeg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/26406.jpeg 1853w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-283128" class="wp-caption-text">Programa Serato DJ</figcaption></figure>
<p><a href="https://support.native-instruments.com/hc/en-us/categories/200586891-TRAKTOR" target="_blank">Traktor</a> cuenta con una guía de fábrica para que comprendas y aprendas a utilizar el total de sus funciones durante una fiesta o proceso de producción musical. Al igual que el Serato DJ, tiene cuatro unidades virtuales para cargar canciones y mezclarlas en el orden que desees, las cuales pueden complementarse con los más de 30 efectos que tiene su colección.</p>
<figure id="attachment_283131" aria-describedby="caption-attachment-283131" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/traktor-pro-2-ss.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-283131 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/traktor-pro-2-ss-1024x640.jpg" alt="Programa Traktor." width="1024" height="640" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/traktor-pro-2-ss-1024x640.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/traktor-pro-2-ss-300x188.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/traktor-pro-2-ss-768x480.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/traktor-pro-2-ss.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-283131" class="wp-caption-text">Programa Traktor.</figcaption></figure>
<p><a href="https://www.ableton.com/en/" target="_blank">Ableton Live</a> está enfocado más en la producción de sonidos propios o realización de remixes a tus canciones favoritas. A diferencia de todos los anteriores, Ableton tiene una colección de instrumentos, loops y sonidos que lo perfila como el mejor de su clase en el mercado. Además, trae cinco sintetizadores y samplers, 390 juegos de baterías analógicas, clásicas y acústicas; 3 mil sonidos de sintetizadores vintage, combinaciones &#8216;old school&#8217;, efectos, instrumentos acústicos y 4 mil loops para audio y para MIDI.</p>
<figure id="attachment_283134" aria-describedby="caption-attachment-283134" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/ableton-live-106_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-283134 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/ableton-live-106_1-1024x656.jpg" alt="Programa Ableton Live." width="1024" height="656" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/ableton-live-106_1-1024x656.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/ableton-live-106_1-300x192.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/ableton-live-106_1-768x492.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/ableton-live-106_1-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/ableton-live-106_1.jpg 1254w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-283134" class="wp-caption-text">Programa Ableton Live.</figcaption></figure>
<h2><strong>Consolas</strong></h2>
<p>Un Mixer Pioneer DJM-900 Nexus y cuatro CDJ-2000 son los equipos más utilizados por los pesos pesados de la industria de la música electrónica, ya que sus funciones son sencillas y les permiten realizar una presentación que supere fácilmente las expectativas, tal como lo demuestra <a href="https://www.youtube.com/channel/UCH79M1ixYUjA-tFq2XJpElw" target="_blank">DJ Juicy M</a> a continuación:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Juicy M mashuping on 4 CDJs - NEW 2015!" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/7TfudIAdETg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El Pioneer DJM-900 es un mixer que ofrece conectividad, efectos de calidad y un óptimo nivel de rendimiento. Estas cualidades ratifican la razón por la que es el eje principal para el éxito de cualquier dj en el mundo. Cuenta con una tarjeta de sonido USB integrada, cuatro entradas y cuatro salidas de señales estéreo y un procesador de muestreo de 96kHz/24 bits, garantizando la calidad del audio con conexión USB a los computadores.</p>
<p>Por su parte, las unidades CDJ-2000 son las encargadas de cargar la pista, contar los beats por minuto (BPM) y adelantar o atrasar la pista, como también aumentar o disminuir la velocidad de la pista, cargar la música vía USB, reproducción de música vía Wi-Fi desde un computador, celular o tablet; conexión ProDJ Link para conectar múltiples reproductores, entre muchas otras funciones. Sin embargo, también debe haber espacio para los novedosos Launchpad y los legendarios tornamesas.</p>
<p>El Launchpad funciona como un complemento de los controladores convencionales, expandiendo así las posibilidades de manejo de las canciones. Su esencia es el control de las funciones del Ableton Live. En general este controlador cuenta con más de 60 botones multicolor que reproducen clips, loops y efectos sobre las canciones; control de volumen, paneos, envíos, solos y opción de mute. El género del dubstep es el que más uso le da a esta clase de unidades:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Nev Plays: Skrillex - First of the Year (Equinox) Launchpad Cover" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/SAXpBgkXt60?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Finalmente, el tornamesa es la muestra de la evolución que han tenido en escena los djs. Fue la primera herramienta de trabajo a la hora de mezclar discos en emisoras y escenarios underground. Actualmente no es muy utilizado, pero algunos djs prefieren mantener vigente la vieja escuela al realizar sus presentaciones con estos equipos. Algunas cuentan con conexión a unidades de almacenamiento portables como USB, mientras que otras necesitan del vinilo en físico para funcionar. Sin duda es el sistema más complejo en la actualidad.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="DJ KIRILLICH - Turntable (2015)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/WppEGjKOP3k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imágenes: Flickr, Ableton Live.</em></p>
<p><a href="http://bit.ly/ENTERCOFEP" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-283781 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/boton.png" alt="boton FEP" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/boton.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/boton-300x38.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Olvídense de la retrocompatibilidad en Switch</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/olvidense-de-la-retrocompatibilidad-en-switch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2017 19:01:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[switch]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Comprarás Nintendo Switch y estás esperando el momento para botar tu Wii U por la ventana? Tal vez deberías reconsiderarlo. En entrevista con Time, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima habló sobre la retrocompatibilidad de la nueva consola y no parece que haya buenas noticias en el horizonte sobre ese tema. Según Tatsumi, “Switch no [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_275530" aria-describedby="caption-attachment-275530" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-275530" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Nintendo-Switch-Shot-02.jpg" alt="¿Esperas retrocompatibilidad? malas noticias.  " width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Nintendo-Switch-Shot-02.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Nintendo-Switch-Shot-02-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-275530" class="wp-caption-text">¿Esperas retrocompatibilidad? malas noticias.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">¿Comprarás <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/cuanto-costara-nintendo-switch-en-colombia/">Nintendo Switch</a> y estás esperando el momento para botar tu Wii U por la ventana? Tal vez deberías reconsiderarlo. En entrevista con Time, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima habló sobre la retrocompatibilidad de la nueva consola y no parece que haya buenas noticias en el horizonte sobre ese tema.</span><span id="more-279318"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Según Tatsumi, “<em>Switch no es retrocompatible con juegos que hayan sido diseñados para otros sistemas y actualmente no es compatible con controles diseñados para otros sistemas (&#8230;) puede que el soporte para ciertos controles sea considerado a futuro</em>”. Esto responde varias dudas que teníamos sobre la consola: definitivamente Switch no correrá juegos de Wii U que hayas comprado de forma digital (es lógico que no soportara lo discos físicos). Con esto también queda claro que los controles de Wii y Wii U no servirán para la consola. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Seguramente la aclaración sobre “<em>considerar a futuro</em>” el soporte de otros controles tenga que ver con los controles de Wii, que también funcionan en Wii U y por lo tanto han tenido una larga vida útil dentro de la comunidad de Nintendo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La primera pista sobre la idea de retrocompatibilidad de Nintendo llegó con el anuncio de ‘Mario Kart 8 Deluxe’ para Switch, una versión mejorada de ‘Mario Kart 8’ para Wii U. Esta nueva versión que llegará en abril incluirá todos los DLC, nuevas pistas y una versión mejorada del modo combate. Con esto era claro que Nintendo impulsará la nueva consola con éxitos del Wii U, así que pueden esperar nuevas versiones de ‘Super Smash Bros.’ o ‘Super Mario Maker’, pero no retrocompatibilidad con Wii U.</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Mario Kart 8 Deluxe - Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/tKlRN2YpxRE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La gran duda recae sobre el Wii, ¿alguna vez Switch soportará juegos diseñados para ese sistema? Con solo mirar el hardware parece que la respuesta es no: Switch tiene sensores de movimiento pero no funcionan de la misma manera que en Wii o Wii U.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pero la consola sí será retrocompatible de una forma: con títulos de NES y Snes. El servicio de juego en línea de Switch ‘regalará’ juegos retro cada mes, por ello es claro que la consola será retrocompatible al menos en ese campo. También es posible que pueda soportar versiones digitales de juegos de Nintendo 64 y Gamecube, dado que los controles no son difíciles de adaptar, aun así debemos esperar una confirmación oficial.</span></p>
<p><em>Imagen: Nintendo. </em></p>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>18</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Top 5 de las consolas más vendidas de la historia</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/top-5-consolas-mas-vendidas-de-la-historia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2017 17:05:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[consolas de juego]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo wii]]></category>
		<category><![CDATA[Play Station]]></category>
		<category><![CDATA[Play Station 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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					<description><![CDATA[Por: Juan David Botero &#8211; @JuanBoterS El 2017 será un nuevo año en el que las principales compañías tecnológicas que fabrican consolas de videojuegos se pelearán por convertirse en el centro de entretenimiento favorito en cientos de miles de hogares en el mundo. Durante los últimos años hemos visto pasar diferentes consolas que han marcado la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Por: Juan David Botero &#8211; <a href="https://twitter.com/JuanBoterS?lang=es" target="_blank">@JuanBoterS</a></em></p>
<p>El 2017 será un nuevo año en el que las principales compañías tecnológicas que fabrican consolas de videojuegos se pelearán por convertirse en el centro de entretenimiento favorito en cientos de miles de hogares en el mundo. Durante los últimos años hemos visto pasar diferentes consolas que han marcado la infancia de muchas generaciones, aunque algunas de ellas han tenido más influencia que otras. Empresas como Microsoft, Sony y Nintendo son pioneros de la industria multimillonaria de videojuegos que tenemos hoy en día.<br />
<span id="more-276212"></span>Cabe resaltar que consolas como la PlayStation, a pesar de que salió al mercado hace décadas, sigue siendo una de las que revolucionó el mundo de los videojuegos y una de las que registró más ventas. Incluso después de tantos años, otras consolas más avanzadas no han podido igualarla en número de unidades vendidas.</p>
<p>Son muchas las consolas que existen, pero, según el medio digital <a href="http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/" target="_blank">VGChartz</a> y <a href="http://www.gamerevolution.com/features/top-10-best-selling-home-consoles-of-all-time#/slide/7" target="_blank">Game Revolution</a>, solo unas cuantas han alcanzado ventas extraordinarias. Aquí tienes el top 5 de las consolas de mesa de videojuegos más vendidas en toda la historia:</p>
<h2>1. PlayStation 2:</h2>
<figure id="attachment_276322" aria-describedby="caption-attachment-276322" style="width: 545px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-276322 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Captura-de-pantalla-2017-01-17-a-las-3.56.07-p.m..png" alt="Captura de pantalla 2017-01-17 a las 3.56.07 p.m." width="545" height="736" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Captura-de-pantalla-2017-01-17-a-las-3.56.07-p.m..png 545w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Captura-de-pantalla-2017-01-17-a-las-3.56.07-p.m.-222x300.png 222w" sizes="auto, (max-width: 545px) 100vw, 545px" /><figcaption id="caption-attachment-276322" class="wp-caption-text">La consola de Sony superó por más de 50 millones de unidades a las demás.</figcaption></figure>
<p><strong>Ventas: 157 millones de unidades.</strong></p>
<p>Esta consola tuvo su lanzamiento el 4 de marzo del año 2000, momento en el que se estaba popularizando el formato de DVD. Sus juegos han sido memorables para el mundo gamer, tanto así que muchos de ellos se han remasterizado para consolas más nuevas. La empresa Sony duró 13 años fabricando la PlayStation 2 por su gran eficiencia y popularidad.</p>
<h2>2. PlayStation</h2>
<figure id="attachment_276333" aria-describedby="caption-attachment-276333" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-276333 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/313641835_9f032522ff_z.jpg" alt="313641835_9f032522ff_z" width="640" height="480" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/313641835_9f032522ff_z.jpg 640w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/313641835_9f032522ff_z-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /><figcaption id="caption-attachment-276333" class="wp-caption-text">Fue una de las primeras en utilizar el formato de CD&#8217;s, mientras que las demás consolas manejaban juegos en cartucho.</figcaption></figure>
<p><strong>Ventas: 104 millones de unidades.</strong></p>
<p>La consola PlayStation llegó con su tecnología de CD&#8217;s, la cual era novedosa para esa época, cuando muchas de las consolas funcionaban con cartuchos. Por eso la capacidad de almacenamiento que brindó la PlayStation a los jugadores fue mucho más amplia. Tenía capacidad de gráficos en 3D de 32 bits. Salió al mercado el 3 de diciembre de 1994.</p>
<h2>3. Nintendo Wii</h2>
<figure id="attachment_276324" aria-describedby="caption-attachment-276324" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-276324 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/322125196_e01a92a1f9_o.jpg" alt="322125196_e01a92a1f9_o" width="720" height="480" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/322125196_e01a92a1f9_o.jpg 720w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/322125196_e01a92a1f9_o-300x200.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/322125196_e01a92a1f9_o-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/322125196_e01a92a1f9_o-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/322125196_e01a92a1f9_o-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/322125196_e01a92a1f9_o-125x83.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><figcaption id="caption-attachment-276324" class="wp-caption-text">La consola Nintendo Wii llegó con diferentes accesorios para poder incluir el movimiento de la persona en la jugabilidad.</figcaption></figure>
<p><strong>Ventas: 101 millones de unidades.</strong></p>
<p>Nintendo vio la oportunidad de cambiar la jugabilidad de las personas al salirse del contexto tradicional. La empresa japonesa incursionó en los juegos de movimiento, permitiendo una manera de jugar más dinámica. Tanto así que Microsoft y Sony tuvieron que incluir este estilo de juego en sus consolas. Su lanzamiento fue el 19 de noviembre de 2006.</p>
<h2>4. PlayStation 3</h2>
<figure id="attachment_276329" aria-describedby="caption-attachment-276329" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-276329 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/2536893598_c489884335_z.jpg" alt="2536893598_c489884335_z" width="640" height="426" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/2536893598_c489884335_z.jpg 640w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/2536893598_c489884335_z-300x200.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/2536893598_c489884335_z-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/2536893598_c489884335_z-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/2536893598_c489884335_z-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/2536893598_c489884335_z-125x83.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /><figcaption id="caption-attachment-276329" class="wp-caption-text">Alcanzó a superar a su consola rival, la Xbox 360, a pesar de que salió un año después de la misma.</figcaption></figure>
<p><strong>Ventas: 86 millones de unidades.</strong></p>
<p>Sony tenía que seguir con el impacto que tuvo su PlayStation 2. El comienzo de esta consola fue difícil, pues salió al mercado el 11 de noviembre de 2006, un año más tarde que la Xbox 360. Por esta razón, le costó un tiempo igualar la plataforma Xbox Live que había propuesto Microsoft. Sin embargo, al final terminó vendiendo más que el 360.</p>
<h2>5. Xbox 360</h2>
<figure id="attachment_276325" aria-describedby="caption-attachment-276325" style="width: 600px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-276325 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/23272839_7466ad48d5_o.jpg" alt="23272839_7466ad48d5_o" width="600" height="633" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/23272839_7466ad48d5_o.jpg 600w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/23272839_7466ad48d5_o-284x300.jpg 284w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-276325" class="wp-caption-text">Su plataforma online fue el plus que le dio toda su popularidad.</figcaption></figure>
<p><strong>Ventas: 85 millones de unidades.</strong></p>
<p>Salió al mercado el 22 de noviembre de 2005. Empezó como una consola que traía consigo una gran variedad de juegos de muchos géneros. Su problema empezó cuando varios usuarios empezaron a reportar la falla del anillo rojo. Cuando salía esto, la consola quedaba prácticamente inservible. Sin embargo, Microsoft luchó por mejorar sus errores y mantuvo una buena venta de su consola.</p>
<p>Imagen: <a href="http://latam.playstation.com/ps2/" target="_blank">PlayStation</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/sameli/" target="_blank">Sameli Kujala (vía Flickr)</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/itux/" target="_blank">Niels Epting (vía Flickr)</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/declanjewell/" target="_blank">DeclanTM (vía Flickr)</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/dce76/" target="_blank">Luke &#8216;Duke&#8217; Newcombe (vía Flickr)</a>.</p>
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		<title>Videojuegos legendarios que deberían revivir</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Carlos David Cuello]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2016 19:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[La industria de los videojuegos, al igual que otros sectores dedicados al entretenimiento, se reinventa constantemente. Anualmente se lanzan decenas de nuevos títulos, mientras que las franquicias que llevan unos años en el mercado luchan por mantener su popularidad. Debido a esto, no es extraño que series de video que lograron el éxito con anterioridad hayan [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-273440 size-large" title="Videojuegos legendarios" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Juegos-1-1024x768.jpg" alt="Videojuegos legendarios" width="1024" height="768" /></p>
<p>La industria de los videojuegos, al igual que otros sectores dedicados al entretenimiento, se reinventa constantemente. <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/los-10-videojuegos-del-2017-mas-esperados/" target="_blank">Anualmente se lanzan decenas de nuevos títulos</a>, mientras que las franquicias que llevan unos años en el mercado luchan por mantener su popularidad. Debido a esto, no es extraño que series de video que lograron el éxito con anterioridad hayan pasado al olvido, al punto que en algunos casos hace más de 10 años que no se lanza ningún título relacionado con las mismas.</p>
<p><span id="more-273312"></span>Las razones para que esto ocurra son muy diversas. Algunas franquicias no se saben reinventar para las nuevas generaciones; otras pasan a un segundo plano en favor de nuevos títulos que pueden ser más viables a nivel comercial; y algunas series son explotadas hasta que simplemente los usuarios terminan dándoles la espalda, casi siempre debido a los excesivos lanzamientos de videojuegos con calidad variable.</p>
<p>Lo cierto es que muchos de estos títulos no solo lograron ser un éxito comercial en algún momento, sino que varios marcaron un hito dentro de la industria de los videojuegos, gracias a que impusieron modalidades de juego o tecnologías que probablemente han servido como base para los títulos más populares de la actualidad.</p>
<p>A continuación le damos un vistazo a varios videojuegos que, en nuestra opinión, merecen volver a su antigua gloria, pero aprovechando las bondades tecnológicas de los sistemas de videojuegos actuales.</p>
<blockquote><p>A continuación le damos un vistazo a varios videojuegos legendarios que, en nuestra opinión, <span style="color: #ff6600;">merecen volver a su antigua gloria</span>, pero aprovechando las bondades tecnológicas de los sistemas de videojuegos actuales.</p></blockquote>
<h2>‘Virtua Fighter’</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-273473" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/vf5fs-_gohakira4.jpg" alt="videojuegos" width="964" height="720" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/vf5fs-_gohakira4.jpg 964w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/vf5fs-_gohakira4-300x224.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/vf5fs-_gohakira4-768x574.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 964px) 100vw, 964px" /></p>
<p>Esta serie, creada por el estudio AM2 de Sega, fue la que instauró los videojuegos de lucha tridimensionales, hace más de 23 años; además propuso combates con movimientos similares a los de las artes marciales reales, en vez de las habilidades sobrehumanas que imponían juegos como ‘Street Fighter II’.</p>
<p>Durante dos décadas, ‘Virtua Fighter’ ha contado con cinco entregas principales, además de una buena cantidad de versiones mejoradas y videojuegos paralelos, que siempre salen primero en sistemas Arcade y luego se convierten a otras máquinas domésticas.</p>
<p>Estos videojuegos legendarios se han caracterizado por estar un paso adelante de sus competidores en el terreno tecnológico y jugable, sirviendo como modelo a seguir para toda la industria. Series tan emblemáticas en el género de la lucha, como ‘Tekken’ y ‘Dead or Alive’ (DOA), son el resultado de las innovaciones que siempre ha traído ‘Virtua Fighter’. De hecho, en ‘Dead or Alive 5’ se incluyen tres personajes jugables de ‘Virtua Fighter’, ya que el equipo de AM2 colaboró con Tecmo en la creación de ‘DOA 5’.</p>
<p>La última entrega, ‘Virtua Fighter 5’, debutó originalmente hace una década, en el sistema Arcade Lindbergh de Sega. En años posteriores se convirtió a Xbox 360 y PS3, además de recibir versiones mejoradas que también llegaron a las consolas HD de la generación pasada.</p>
<p><strong>¿Por qué debería volver?</strong></p>
<p>Basta con ver el pantallazo que acompaña este artículo para darse cuenta de la calidad visual tan elevada que aún ofrece ‘Virtua Fighter 5’, a pesar de contar con 10 años a sus espaldas. Un nuevo juego de esta franquicia para las consolas actuales podría implantar un nuevo estándar tecnológico en su segmento. Esto se hace necesario en la actualidad, ya que se ha hecho difícil apreciar la evolución técnica en los videojuegos de lucha más recientes frente a los de la generación anterior.</p>
<h2>‘Rival Schools’</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-273472" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Rival_Schools_cover.jpg" alt="videojuegps" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Rival_Schools_cover.jpg 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Rival_Schools_cover-300x224.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Rival_Schools_cover-1024x765.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Rival_Schools_cover-768x574.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /></p>
<p>‘Rival Schools’, de Capcom, es una serie de videojuegos de lucha tridimensional cuyo planteamiento apuesta por frenéticos combates por equipos entre estudiantes y profesores con todo tipo de poderes. Uno de los principales atractivos de esta serie está en sus movimientos especiales, realizados por varios personajes a la vez, los cuales pueden cambiar en función de los luchadores que se escojan.</p>
<p>Esta saga cuenta con tres entregas (dos videojuegos principales y una ampliación del primer juego), lanzadas entre 1998 y el 2001, para sistemas Arcade, la primera PlayStation y Dreamcast.</p>
<p>Debido a su aire a serie de animación japonesa, con personajes muy carismáticos y con habilidades espectaculares, ‘Rival Schools’ logró cierta relevancia en la industria, aunque después de su segunda entrega la serie quedó en el olvido.</p>
<p>Durante los 15 años de ausencia, sus personajes han hecho cameos en otros títulos de Capcom, como ‘Tatsunoko vs. Capcom’ y ‘Street Fighter V’. Recientemente, Hideaki Itsuno, productor de la serie, reveló en una entrevista que estaría feliz de hacer una secuela; además, invitó a los fans de la serie a tuitear con el hashtag #RivalSchools3 para demostrarle a la compañía nipona que sí hay público para una secuela.</p>
<p><strong>¿Por qué debería volver?</strong></p>
<p>‘Rival Schools’ puede aportar mayor variedad al panorama actual de los videojuegos de lucha, debido a su original propuesta jugable. Ni siquiera las más recientes entregas de ‘Street Fighter V’ y ‘The King of Fighters’ llegan al nivel de frenetismo que se podría experimentar durante una partida de ‘Rival Schools’ con sus espectaculares ataques por equipos.</p>
<h2>‘Road Rash’</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-273460" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/road-rash-6.jpg" alt="videojuegos" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/road-rash-6.jpg 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/road-rash-6-300x224.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/road-rash-6-1024x765.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/road-rash-6-768x574.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /></p>
<p>Entre 1991 y el 2003, la serie ‘Road Rash’ combinó velocidad, violencia y mucha diversión. ‘Road Rash’ siempre se enfocó en carreras ilegales de motocicletas, protagonizadas por diferentes pandillas de forajidos. En ellas, además de llegar primero, son fundamentales los combates entre los competidores con todo tipo de armas blancas, lo mismo que huir constantemente de la policía.</p>
<p>Esta serie cuenta con seis entregas principales, lanzadas en sistemas de 8, 16, 32 y 64 bits. Los tres primeros videojuegos apostaban por imágenes en 2D que simulaban tridimensionalidad, y a nivel internacional son las entregas más recordadas. Las tres últimas entregas fueron totalmente tridimensionales, y además incluían en su banda sonora música de artistas alternativos populares en la época, como Sugar Ray y Kid Rock. Fueron las más populares en nuestro país.</p>
<p><strong>¿Por qué debería volver?</strong></p>
<p>Actualmente no existen muchas propuestas parecidas a ‘Road Rash’, por lo que el retorno de esta veterana saga podría aportar variedad al segmento de los videojuegos de conducción. El 15 de octubre, la compañía independiente Dark Seas Interactive lanzará para Windows, Mac y Linux el título ‘Road Redemption’, un juego inspirado en esta saga, aprovechando la tecnología actual. Si tiene éxito, no sería descabellado pensar que EA se anime a revivir de forma oficial ‘Road Rash’.</p>
<h2>‘Perfect Dark’, obra maestra de los videojuegos para Nintendo 64</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-273471" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/250px-Perfect_dark_box.jpg" alt="videojuegos" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/250px-Perfect_dark_box.jpg 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/250px-Perfect_dark_box-300x224.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/250px-Perfect_dark_box-1024x765.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/250px-Perfect_dark_box-768x574.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /></p>
<p>En el año 2000, la firma inglesa Rare lanzó una de las obras maestras de Nintendo 64: ‘Perfect Dark’. Se trata de un título de disparos en primera persona, con ambientación futurista, en el que se alternan de forma muy inteligente momentos de acción e infiltración.</p>
<p>Este juego llevó al límite el hardware de Nintendo 64. Presentó un acabado visual y un comportamiento de enemigos muy avanzados, junto a modalidades multijugador (cooperativo y competitivo) superiores en diversión y variedad a las de la mayoría de títulos de su género. El desarrollo del juego se basó en el mítico ‘Goldeneye 007’ para la misma consola.</p>
<p>Después de la compra de Rare por parte de Microsoft, se lanzó ‘Perfect Dark Zero’ para acompañar el debut de Xbox 360. Esta entrega se ubicó argumentalmente antes del título original de Nintendo 64, dotando a la protagonista del juego, Joanna Dark, de un aspecto menos serio. Aunque es un buen juego, ‘Zero’ no logró causar el revuelo de su antecesor y Rare se centró en otros proyectos.</p>
<p>En el 2010, el primer ‘Perfect Dark’ se remasterizó en HD para Xbox Live, con un éxito moderado, y en el 2015 se incluyó como uno de los principales videojuegos en el paquete de clásicos Rare Replay para Xbox One.</p>
<p><strong>¿Por qué debería volver?</strong></p>
<p>‘Perfect Dark’ hace parte de los videojuegos de la época dorada de Rare (que esta firma vivió junto a Nintendo), en la que se produjeron varias obras maestras que hicieron historia. Un juego que vuelva a apostar por lo que hizo grande al primer título, pero potenciado por la tecnología actual, podría lograr el éxito del juego original. Microsoft ya hizo algo similar con el reinicio de ‘Killer Instinct’ para Xbox One, con muy buenos resultados. Ahora es el turno de Joanna Dark.</p>
<h2><strong>‘Bloody Roar’</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-273467" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/BR2PALfront.jpg" alt="Videojuegos" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/BR2PALfront.jpg 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/BR2PALfront-300x224.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/BR2PALfront-1024x765.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/BR2PALfront-768x574.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /></p>
<p>Entre 1997 y el 2003, Hudson Soft, la compañía detrás del entrañable ‘Bomberman’, produjo a través del estudio nipón Eighting la saga de lucha tridimensional ‘Bloody Roar’. Esta serie logró popularidad por su original propuesta, en la que los luchadores se pueden transformar en bestias antropomorfas. Cuando los personajes entran a este estado, de duración limitada, son más poderosos.</p>
<p>‘Bloody Roar’ cuenta con cuatro videojuegos principales para sistemas Arcade y las dos primeras PlayStation; además tiene una versión mejorada de la tercera entrega para Nintendo Gamecube y la primera Xbox. Junto a su original propuesta, todos los títulos de esta serie ofrecen una jugabilidad intuitiva, y un abanico de movimientos muy vistosos para cada personaje. Con el cuarto episodio (exclusivo de PS2), la serie perdió profundidad jugable y argumental, lo que hizo que su popularidad bajara notablemente.</p>
<p>En el 2010, la segunda entrega, que es la más recordada en nuestro país, comenzó a estar disponible en PSN para PS3 y PSP, bajo la categoría de clásico de PS One.</p>
<p><strong>¿Por qué debería volver?</strong></p>
<p>Hay rumores de que un nuevo episodio estaba en proyecto en el 2011, pero debido a problemas financieros Hudson fue absorbido por Konami, dejando de lado este proyecto. Sin embargo, un juego tan recordado como ‘Bloody Roar’ tendría posibilidades de hacerse un espacio en el mercado, y más ahora que el abanico de opciones en materia de lucha tridimensional parece más limitado que hace 20 años.</p>
<h2>‘Burnout’</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-273468" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/790645-burnout_revenge_ps2_uk.jpg" alt="vieojuegos" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/790645-burnout_revenge_ps2_uk.jpg 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/790645-burnout_revenge_ps2_uk-300x224.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/790645-burnout_revenge_ps2_uk-1024x765.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/790645-burnout_revenge_ps2_uk-768x574.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /></p>
<p>La serie de conducción ‘Burnout’ tuvo su momento de gloria durante la década pasada, con ocho entregas (cinco principales y tres paralelas) que cosecharon gran popularidad en las consolas de 128 bits (PS2, Xbox y Gamecube), PS3, Xbox 360, PSP y PC.</p>
<p>Todos los videojuegos de esta serie se caracterizaron por combinar alta velocidad, conducción agresiva y choques espectaculares. Uno de los aspectos más atractivos de ‘Burnout’ es su gran cantidad de modalidades: hay carreras convencionales, con gran riesgo de chocarse; pruebas en las que se debe causar el mayor caos posible en las vías, destruyendo tantos vehículos como se pueda; y desafíos en los que hay que eliminar (a punta de choques) a los otros competidores.</p>
<p>Criterion, la compañía detrás de ‘Burnout’, fue adquirida por Electronic Arts en el 2004. Después de este movimiento se crearon los dos videojuegos más aclamados de la serie: ‘Burnout Revenge’ (2005) y ‘Burnout Paradise’ (2008); este último añadió un desarrollo de mundo abierto. Debido al éxito de las últimas entregas, EA decidió enfocar el estudio en la creación de varias entregas de ‘Need for Speed’, además de ponerlo al frente de otras franquicias de alto vuelo.</p>
<p>En el 2011, ‘Burnout’ volvió fugazmente a través de ‘Burnout Crash’, una entrega paralela y descargable para consolas HD, PC y dispositivos móviles. En este título los choques volvían a ser protagonistas, aunque con un desarrollo más simple y bajo una perspectiva aérea.</p>
<p><strong>¿Por qué debería volver?</strong></p>
<p>El panorama para un nuevo ‘Burnout’ no es muy alentador. Criterion confirmó recientemente que no se encuentra trabajando en una entrega nueva. Solo se reveló que la versión para Xbox 360 de ‘Burnout Paradise’ pronto será compatible con Xbox One. Es una lástima, porque actualmente los simuladores de conducción realistas y muy técnicos son los que dominan el mercado, y hacen mucha falta videojuegos de acción directa, choques, derrapes y velocidad al límite como ‘Burnout’.</p>
<h2>‘Dino Crisis’</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-273469" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Dino_Crisis.jpg" alt="videojuegos" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Dino_Crisis.jpg 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Dino_Crisis-300x224.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Dino_Crisis-1024x765.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Dino_Crisis-768x574.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /></p>
<p>En 1999, Shinji Mikami, creador de ‘Resident Evil’, trajo a la luz un juego de supervivencia, acertijos y acción, llamado ‘Dino Crisis’. Es un título que apuesta por un desarrollo parecido al de ‘Resident Evil’, pero con feroces dinosaurios en remplazo de los muertos vivientes.</p>
<p>El primer juego, lanzado para PlayStation y luego convertido a PC y Dreamcast, gozó de gran popularidad, especialmente en la consola de Sony, donde vendió alrededor de 2,4 millones de unidades en todo el mundo.</p>
<p>Factores como la lograda ambientación y el comportamiento realista de los animales prehistóricos hicieron que el juego de Capcom se volviera de inmediato un título de culto. Al año siguiente se lanzó una secuela, igualmente exitosa, en la que el desarrollo se enfocó más hacia la acción directa y los disparos. ‘Dino Crisis’ también contó con una entrega alternativa (exclusiva de PS2), llamada ‘Dino Stalker’, que cambió al género de disparos sobre rieles.</p>
<p>Finalmente, en el 2003, la primera Xbox recibió la esperada tercera entrega, la cual fue ambientaba 300 años en el futuro. Este episodio salió al mercado con graves problemas en el manejo de la cámara (que afectan seriamente la experiencia de juego), además de un cambio drástico en el diseño del escenario y los enemigos, que ya no son propiamente dinosaurios, sino mutaciones con ciertas similitudes. Debido al fracaso de la tercera parte, Capcom dejó en el olvido esta franquicia de videojuegos.</p>
<p><strong>¿Por qué debería volver?</strong></p>
<p>A pesar del fiasco que fue ‘Dino Crisis 3’, jugadores de todo el mundo siguen anhelando una nueva entrega que rescate las características de los dos primeros videojuegos. La compañía china Tencent, que colaboró con Capcom en el desarrollo de ‘Monster Hunter Online’, declaró este año que está interesada en trabajar con licencias como ‘Dino Crisis’, entre otras franquicias de la compañía japonesa. Los dinosaurios, que siempre aportan espectacularidad a los videojuegos, podrían volver a tener gancho, gracias a la potencia de los sistemas actuales y a tecnologías novedosas como la realidad virtual y la realidad aumentada.</p>
<h2>‘Time Splitters’</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-273470" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/250px-Timesplitters2.jpg" alt="videojuegos" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/250px-Timesplitters2.jpg 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/250px-Timesplitters2-300x224.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/250px-Timesplitters2-1024x765.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/250px-Timesplitters2-768x574.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /></p>
<p>Free Radical Design, un estudio que surgió de ex integrantes de Rare involucrados en la creación de ‘Goldeneye 007’ y ‘Perfect Dark’, debutó en el 2000 con su primer juego de disparos en primera persona para PS2: ‘Time Splitters’. Es un original título con ambientación de ciencia ficción y aspecto desenfadado, cuyo desarrollo gira en torno a los viajes en el tiempo.</p>
<p>Esta entrega tuvo una recepción moderada, pero sus dos secuelas (que se hicieron multiplataforma) cosecharon mayor éxito, especialmente el tercer capítulo, llamado ‘Time Splitters: Future Perfect’, lanzado hace 11 años.</p>
<p>Todos los videojuegos ofrecen varios momentos de humor y personajes con diseño caricaturesco, con referencias a la cultura popular. A pesar de esto, la jugabilidad de la serie ‘Time Splitters’ está enfocada en la acción directa, a través de un sistema de control muy intuitivo, y con varios elementos heredados de ‘Goldenye 007’ y ‘Perfect Dark’.</p>
<p>Todos los ‘Time Splitters’ se caracterizan por sus completísimas modalidades de multijugador cooperativo y competitivo, en las que es posible personalizar una gran cantidad de variables para crear experiencias únicas.</p>
<p>A pesar de las buenas críticas, la secuela de ‘Future Perfect’ no pasó de la fase de desarrollo por falta de una compañía que quisiera publicar y producir un nuevo título de esta serie. Free Radical Design fue comprada por Crytek (creadora de ‘Crysis’ y el motor Cryengine) en el 2009, y en el 2014 fue desmantelada.</p>
<p>Buena parte de su personal se trasladó a Dambuster&#8217;s Studio (estudio dependiente de Deep Silver), que desarrolló el reciente ‘Homefront The Revolution’. De hecho, dentro de este juego hay un secreto que permite acceder a los dos primeros niveles de ‘Time Splitters 2’.</p>
<p><strong>¿Por qué debería volver?</strong></p>
<p>La original propuesta de ‘Time Splitters’ no ha sido replicada en ningún título de disparos en primera persona de esta generación. Esta serie aportaría bastante aire fresco al género. La buena noticia es que existe un proyecto para traer esta serie de vuelta, aunque por ahora solo para PC y únicamente en modalidad multijugador. Se trata de ‘Time Splitters Rewind’, un título que está siendo creado por desarrolladores independientes, pero con la venia de Crytek, que conserva los derechos de la franquicia. Si este juego sale, y logra ser exitoso, podríamos soñar con una nueva entrega de ‘Time Splitters’ completa y para más sistemas. Hay más información en www.tsrewind.com.</p>
<p><em>Imágenes: iStock, Wikipedia y SEGA</em></p>
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		<title>Los pecados de la actual generación de consolas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Carlos David Cuello]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2016 22:37:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante los últimos 20 años, la industria de los videojuegos pasó de ser un segmento más del mercado de la tecnología a ser uno de los sectores más importantes y que más dinero mueve en el planeta. Desde hace un tiempo, esta industria compite de tú a tú con la del cine, y las consolas [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-272816" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Pecado-consola-1-1024x768.jpg" alt="Consolas videojuegos" width="1024" height="768" />Durante los últimos 20 años, la industria de los videojuegos pasó de ser un segmento más del mercado de la tecnología a ser uno de los sectores más importantes y que más dinero mueve en el planeta. Desde hace un tiempo, esta industria compite de tú a tú con la del cine, y las consolas son en buena medida las causantes directas de este fenómeno comercial.</p>
<p><span id="more-272690"></span>Solo durante la generación pasada, las consolas de los principales fabricantes vendieron más de 500 millones de unidades en el mundo en una década. Desglosando un poco esta cifra, las consolas de escritorio (Xbox 360, Wii y PS3) lograron distribuir 270 millones de unidades, mientras que las portátiles (Nintendo DS y PSP) vendieron 230 millones.</p>
<p>En la actual generación de consolas portátiles el éxito comercial de los sistemas anteriores no ha podido ser replicado (especialmente por parte de Sony y su PS Vita), pero en las consolas de escritorio el panorama es muy diferente. Según datos revelados en agosto por la firma NPD Group, Xbox One y PS4 ya han vendido 50 por ciento más de lo que lograron Xbox 360 y PS3 durante sus primeros 21 meses en el mercado. Tenga en cuenta que Xbox 360 y PS3 suman 160 millones de unidades vendidas, y los sistemas sucesores tienen serias posibilidades de superar esa cifra.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/adios-wii-u-nintendo-confirma-que-pronto-terminara-su-produccion/" target="_blank">Wii U</a> es la única consola de escritorio que no pudo repetir el éxito de su antecesora (Wii, la más vendida de su segmento durante la generación pasada). Pero el panorama para el fabricante japonés podría cambiar con <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-switch-la-nueva-consola-de-nintendo-llegara-en-marzo-2017/" target="_blank">Nintendo Switch</a>, que llegará al mercado en marzo del 2017.</p>
<p>Entonces, el mercado de los videojuegos de consolas crece más con cada nueva generación de sistemas. Pero parece que este éxito les ha dado más confianza a los fabricantes de hardware y a los grandes productores de software para aplicar políticas más agresivas con el consumidor, las cuales, a pesar de las quejas de algunos usuarios, a veces terminan logrando resultados positivos.</p>
<p>Lo cierto es que, sin un mercado en donde tengan éxito comercial, estas iniciativas polémicas no podrían prosperar. Como en la política, terminamos teniendo la industria que nos merecemos, porque por mucho que nos quejemos al final pagamos lo que nos piden y consumimos lo que nos ofrecen.</p>
<p>Con este panorama, vale la pena preguntarse si el mercado ha cambiado y algunos de los videojugadores más tradicionales no se han adaptado. Por su parte, las compañías le apuntan a la nueva generación de usuarios, que están creciendo con videoconsolas conectadas a la Red constantemente y con funcionalidades más complejas y parecidas a las de los PC y los smartphones. Demos un vistazo a algunos de los ‘males’ que estamos viendo en las consolas, especialmente en las de escritorio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>1. Abusos con los DLC y los micropagos</strong></h2>
<p>Los DLC quizá son la política de comercialización de juegos más polémica de la última década. Los DLC (contenidos descargables) en teoría son positivos, ya que permiten ampliar el contenido original de un juego a cambio de un pago adicional, que no suele ser muy alto.</p>
<p>Los DLC ofrecen desde características menores –como paquetes de personajes, niveles y apariencias nuevas– hasta nuevas modalidades que pueden expandir mucho la experiencia de juego. En las consolas se comenzaron a utilizar con Dreamcast y la primera Xbox, pero se masificaron hace más de una década, gracias a la renovación de Xbox Live en Xbox 360.</p>
<blockquote><p>Los usuarios han descubierto que varios de los contenidos que se venden como adicionales en realidad se encuentran dentro del <span style="color: #ff6600;">juego original</span></p></blockquote>
<p>En los PC existe algo parecido desde la década de los 90, gracias a los mods, creados por los propios usuarios, que normalmente son gratuitos y aún son muy populares. También están las expansiones, que son vastas ampliaciones de los juegos originales, pero que funcionan con la misma base tecnológica y jugable (aunque en algunos casos hasta este aspecto se puede cambiar).</p>
<p>El problema con los DLC es que en varios casos han sido usados por las grandes compañías para vender características que antes se incluían desde el primer día en el juego original. También hay DLC que cobran por contenidos irrelevantes.</p>
<p>En ocasiones, los usuarios han descubierto que varios de los contenidos que se venden como adicionales en realidad se encuentran dentro del juego original, y el pago es simplemente para levantar la restricción de acceso. Esto ha pasado en incontables ocasiones, como sucedió con el ‘modo versus’ de ‘Resident Evil 5’ y varios contenidos adicionales de ‘Destiny’.</p>
<p>En varios casos, los hechos confirman –así las compañías lo nieguen– que algunos juegos han sido recortados a propósito antes de su lanzamiento para obtener más ganancias a mediano y largo plazo. Esto además se ve reforzado por la política de los ‘pases de temporada’, un pago adicional que se hace al comprar el juego original con el objetivo de asegurar el acceso a unos DLC que se lanzarán en el futuro. La ventaja de los pases de temporada es que resultan más baratos que comprar cada DLC aparte después.</p>
<p>Estas medidas son positivas si los DLC son honestos e incluyen contenido que de verdad ofrece una experiencia adicional a la del juego original, por lo que el gasto es justificable porque se alarga el tiempo de vida del producto. De hecho, compañías como Electronic Arts han mostrado el lado positivo de los DLC. Por ejemplo, se aseguró que todos los DLC que se lanzarán para el reciente ‘Titanfall 2’ serán gratuitos. Y hace poco se liberaron sin costo varios DLC del modo multijugador de ‘Battlefield 4’.</p>
<p>Finalmente, otro aspecto polémico de los DLC son los micropagos. También llevan mucho tiempo en la industria, y se usaban en los juegos MMO de PC, pero empezaron a expandirse desde la llegada de los juegos sociales para Facebook y los Free to Play de los dispositivos móviles.</p>
<p>A diferencia de los DLC, los micropagos no son añadidos posteriores al lanzamiento del juego, sino que hacen parte del mismo desde el principio, aunque también pueden actualizarse con el tiempo. A cambio de pequeños pagos, ofrecen al jugador ventajas, entre las que se cuentan ítems y habilidades para facilitar la partida, además de la personalización de personajes y otros elementos. No son del todo negativos: en los juegos Free to Play son necesarios, ya que el acceso al juego es gratuito, y es justo que las mejoras para hacer más completa la experiencia sí tengan un valor.</p>
<p>Pero hay que saber qué comprar y qué no para no terminar pagando más de lo que vale un juego tradicional. Se han reportado casos de niños que, sin entender qué hacían, han gastado miles de dólares en estas microtransacciones. Los papás no están muy contentos. Por eso es mejor no dejar la tarjeta de crédito vinculada permanentemente a la tienda en línea de la consola.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>2. Juegos incompletos o con errores</h2>
<p>Otra característica que ha causado revuelo (y que también está ligada a los DLC) son las actualizaciones obligatorias que ahora ofrecen todos los juegos. Muchas son positivas, ya que, además de ampliar el contenido, corrigen errores de programación y mejoran elementos técnicos. Además, son gratuitas. Por ejemplo, gracias a las actualizaciones, ‘Driveclub’, de PS4, pasó de ofrecer una experiencia de uso aceptable a brindar una propuesta de conducción al estilo arcade sólida y con mucho contenido. Adicionalmente, gracias a la actualización de clima dinámico, se volvió uno de los referentes gráficos en esta generación.</p>
<p>El problema con las actualizaciones es que también se han vuelto un pretexto para que algunas compañías lancen juegos incompletos o con errores. Uno de los casos más sonados es el de ‘Assassin’s Creed Unity’, que llegó plagado de errores de programación que hacían que los personajes perdieran parte del rostro en algunas secuencias, se portaran de forma errática y se quedaran atrapados en ciertas secciones del juego.</p>
<blockquote><p>El problema con las actualizaciones es que también se han vuelto un pretexto para que algunas compañías lancen juegos <span style="color: #ff6600;">incompletos o con errores</span>.</p></blockquote>
<p>La compañía Ubisoft ofreció disculpas y arregló estos errores a través de actualizaciones, pero Unity dejó tan mala impresión en los jugadores que hizo que su secuela (‘Assassin’s Creed Syndicate’) no fuera tan exitosa, y la saga tuvo que tomarse un descanso temporal en sus entregas principales.</p>
<p>En el 2016, ‘Street Fighter V’ también causó polémica porque se lanzó con el precio estándar de los juegos completos, pero con poco contenido y la mayoría enfocado en el multijugador en línea. A diferencia de Ubisoft, Capcom anunció antes de lanzar el juego que durante todo el año este tendría una serie de actualizaciones gratuitas en donde se incluiría el contenido restante, que consta de modos para un solo jugador con historia y escenas de video, nuevos personajes y escenarios.</p>
<p>Esto, según Capcom, se hizo para no lanzar en el futuro versiones mejoradas del mismo juego, que terminan siendo más costosas para el usuario. En este caso es difícil concluir si se hace o no un buen uso de las políticas de actualizaciones, pero lo cierto es que muchos no están de acuerdo con esta forma de comercializar el juego.</p>
<p>Otro dolor de cabeza con las actualizaciones obligatorias es el espacio de almacenamiento en las consolas, especialmente en los modelos con capacidad más baja. Por ejemplo, en el recién lanzado ‘Call of Duty: Infinite Warfare’, la instalación del juego ocupa 130 GB en el disco duro si se trata de la versión que incluye la remasterización del primer ‘Modern Warfare’.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>3. Juegos que no explotan al máximo las consolas nuevas</h2>
<p>Durante los tres años que llevan en el mercado Xbox One y PS4, los juegos que explotan a fondo el hardware de nueva generación no han representado la mayoría del catálogo. Aunque eso está mejorando. Al dejar el lastre de programar buena parte de los lanzamientos en simultáneo para las consolas de la pasada generación y la actual, el 2016 está dejando una mayor cantidad de títulos dignos de ser considerados de ‘nueva generación’.</p>
<p>Grandes juegos como ‘Mario Kart 8’, ‘Xenoblade Chronicles X’, ‘Rise of The Tomb Raider’, ‘Uncharted 4’, ‘Gears of War 4’, ‘Forza Horizon 3’, ‘Battlefield 1’ y ‘Final Fantasy XV’ muestran que durante estos años (especialmente el 2016) se han lanzado títulos que, además de calidad, ofrecen un salto tecnológico importante frente a los sistemas anteriores.</p>
<p>Pero en contraste, durante el 2014 y el 2015, algunos de los juegos más populares (como ‘Grand Theft Auto V’, ‘Destiny’, ‘Metal Gear Solid V’, ‘Battlefield 4’, ‘Call of Duty Ghosts’, ‘Advanced Warfare’ y ‘Black Ops III’) fueron de gran calidad, pero, por buscar salir para ambas generaciones de consolas, no aprovecharon a fondo los nuevos sistemas. Solo hay que comparar ‘Battlefield 4’ con ‘Battlefield 1’, o con juegos de su misma época que sí explotaban el hardware como ‘Killzone Shadowfall’, para entender esa diferencia.</p>
<p>‘Rise of the Tomb Raider’ es de los pocos juegos que, a pesar de salir en ambas generaciones (Xbox 360, Xbox One, PC y PS4), aprovecha muy bien las capacidades de todas las máquinas en donde funciona. Pero esto se logró debido a que la propia Microsoft apoyó el desarrollo del juego, asegurándose de que se llevara al límite el hardware de sus dos consolas.</p>
<p>La mayoría de los desarrollos para ambas generaciones en simultánea no gozaba de un respaldo directo tan importante, por lo que la salida más rentable era desarrollar el juego con base en la pasada generación y luego implementar la mayor cantidad de mejoras posibles en las máquinas nuevas y el PC. Afortunadamente, parece que la página de las conversiones masivas ya pasó.</p>
<p>Lo que aún sigue muy vigente, y probablemente no se detendrá, es el exceso de remasterizaciones, especialmente de juegos de la generación inmediatamente anterior. Como otros de los pecados que hemos mencionado, las remasterizaciones no necesariamente son una mala idea. Muchos jugadores no pudieron disfrutar de varios de los títulos de alto vuelo del pasado o, por el contrario, los disfrutaron tanto que están dispuestos a pagar por una versión mejorada de sus juegos.</p>
<p>Es innegable que las remasterizaciones de algunos títulos –como el primer ‘Gears of War’, ‘The Legend of Zelda: The Wind Waker’ y ‘Call of Duty: Modern Warfare’– parecen haber cruzado la barrera entre la remasterización y el remake, debido al impactante lavado de cara que han sufrido.</p>
<p>Pero, por otro lado, la mayoría de las remasterizaciones que invaden las consolas actuales ofrecen mejoras menos espectaculares, las cuales incluyen el aumento de la resolución, una imagen más limpia, mayor fluidez, y mejoras en iluminación, texturas y sombras. En este grupo entran productos como ‘Assassin’s Creed The Ezio Collection’, ‘God of War 3 Remastered’, ‘Bioshock: The Collection’ y ‘Resident Evil Origins Collection’.</p>
<p>Esto último no estaría mal, si no fuera porque muchas de estas remasterizaciones se venden al mismo precio de los estrenos de alto vuelo, aunque también se debe tener en cuenta que muchas veces incluyen dos o tres juegos en uno. El punto es que parece que las compañías se centraran más en ofrecer juegos levemente mejorados de hace unos años, en lugar de priorizar los desarrollos que aprovechen como debe ser la tecnología de las consolas actuales, así se trate de remakes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>4. Enfoque excesivo en servicios en línea</strong></h2>
<p>Desde la llegada de Xbox 360 se volvió una regla general que todas las consolas ofrecieran servicios de juego, comunicación, descarga de contenidos y multimedia en línea. El problema es que, por obra y gracia de las ganancias que generan las descargas digitales y otros contenidos en la Red, algunas compañías prefieren que el jugador se dedique más a jugar en línea que en solitario o con otros usuarios a nivel local.</p>
<p>Aunque las consolas han heredado muchas características de los PC, parece que en las políticas de servicio y venta de contenidos en línea las consolas no quieren tomar el ejemplo de grandes plataformas de PC, como Steam, que es mucho más amigable con el bolsillo del usuario. Este tema se subdivide en varios ‘males’:</p>
<p><strong>&#8211; Pagar una suscripción por jugar en línea.</strong> Esto no es nuevo, y existe desde la primera Xbox. Desde hace 10 años, la suscripción pagada de Xbox Live Gold era necesaria para aprovechar al máximo las modalidades multijugador de juegos como ‘Gears of War’ y ‘Call of Duty’.</p>
<p>Sony se subió al barco de la suscripción con costo opcional desde los últimos años de PS3, pero volvió el panorama un poco más equitativo al regalar juegos mensuales a los usuarios que pagaran por el servicio PlayStation Plus. Tristemente, con la llegada de PS4 se volvió obligatorio pagar para aprovechar el juego en línea.</p>
<p>En Microsoft tomaron nota y también comenzaron a ofrecer juegos gratis con las suscripciones pagadas (Gold), pero con la ventaja de que las descargas permanecen con el usuario para siempre, así este no renueve su cuenta premium. Nintendo es la única compañía de consolas que ofrece juego en línea sin costo, aunque con un servicio menos completo.</p>
<p>Muchos defienden la política de pagar por jugar en línea, porque se supone que garantiza un servicio de calidad, con una gran comunidad y mucho contenido disponible, el cual además puede ser gratuito o con grandes ofertas.</p>
<p>Pero en los PC el juego en línea es gratuito y punto. Por lo general, la comunidad de usuarios es más alta, y no es extraño que las compañías regalen juegos a todos los usuarios en cualquiera de los servicios en línea más populares (Steam, Origin, GOG). Además, las ofertas tienen precios mucho más competitivos y el catálogo es más amplio, porque incluye más de dos décadas de juegos para PC. En las consolas actuales también hay contenidos retro, pero más limitados.</p>
<p>Además, no es extraño que PSN y Xbox Live (especialmente el primer servicio) se caigan al menos una vez al año, casi siempre por ataques de piratas informáticos. Y es difícil de olvidar el robo masivo de cuentas de usuarios de PSN en el 2011, que afectó a millones de jugadores de todo el planeta y le costó bastante dinero a Sony. Pagar por aprovechar estas plataformas debería al menos garantizar que estén mejor protegidas.</p>
<p><strong>&#8211; Juegos digitales muy caros.</strong> Es uno de los pecados que toca a todas las compañías de consolas (sí, ni siquiera Nintendo se salva). Resulta irónico que en el mercado de los juegos de PC, en donde la piratería es un problema, los juegos cuesten la mitad o, en ocasiones, muchísimo menos que en las consolas, incluso cuando se trata de estrenos.</p>
<p>En todas las consolas los juegos digitales recién lanzados cuestan exactamente lo mismo que sus contrapartes en formato físico. ¿Por qué? Las compañías se están ahorrando el costo del disco, la caja, la impresión de la portada, la contraportada y los insertos (ya ni los manuales los imprimen). Y lo más importante es que no tienen que asumir los gastos de la distribución del producto en tiendas de todo el planeta.</p>
<p>Todos los meses, en PlayStation Store, Xbox Live y Nintendo Network hay promociones de juegos, y en las épocas de Black Friday es posible encontrar títulos muy baratos. Pero lo normal es que en las consolas los juegos digitales sigan siendo más costosos que en los PC, sin que haya una razón para ello.</p>
<p><strong>&#8211; Juegos con conexión permanente.</strong> Se está volviendo molesto que los juegos exijan una conexión permanente a Internet, así incluyan una modalidad de juego en solitario. Otra cosa son los juegos enfocados totalmente en el multijugador en línea, como ‘Overwatch’ o ‘Paragon’.</p>
<p>Aunque no se tenga una cuenta habilitada para juego en línea, y solo se quiera jugar en el famoso ‘modo historia’, sin otros jugadores, títulos como el último ‘Need for Speed’, ‘The Division’ y ‘The Crew’ exigen que el usuario esté conectado a la Red para poder funcionar.</p>
<p>Esto sucede porque estos títulos pretenden unificar el modo de juego en solitario con elementos de multijugador masivo, y para ello buscan permitir la colaboración y la competición entre jugadores en cualquier momento del juego. Sin embargo, si también se ofrece una experiencia más o menos completa para un único usuario, ¿por qué hacer obligatoria la conexión a la Red en la modalidad de juego en solitario?</p>
<p>¿Podría ser que estemos ante la inminente transformación de los videojuegos de un bien a un servicio en línea? Esto ya sucede, gracias a servicios de juego streaming como PlayStation Now en PS3, PS4 e incluso algunos televisores de Sony. También sucede con mucho éxito en otros ámbitos, como en la música (con Spotify) y el cine y la TV (con Netflix).</p>
<p>Si uno piensa en estos servicios, lo cierto es que son más sus bondades que sus inconvenientes, pero es importante que la existencia de estos no termine dejando atrás el modelo tradicional en el que el usuario es dueño del software y el hardware por el que ya pagó, y que no sea obligación seguir pagando mensualmente para utilizar los mismos. Por eso puede ser peligroso que desaparezca la división entre el juego en solitario y el juego en línea.</p>
<p><strong>&#8211; Desaparición de la pantalla partida y el multijugador local.</strong> Es otra política que está muy presente desde la anterior generación de consolas, y que se está afianzando aún más en la actual. Nintendo es la única compañía que aún le da la importancia que se merece al multijugador local, mientras que en las consolas de Sony y Microsoft pareciera que esta opción solo se encuentra en los juegos de lucha, deportes y uno que otro título independiente.</p>
<p>Series como ‘Gears of War’ y ‘Call of Duty’ la mantienen viva, pero mientras más permea el juego en línea el mercado, menos futuro podría tener. Irónicamente, juegos criticados por estar muy enfocados en la acción de multijugador en línea, como ‘Star Wars Battlefront’, aún incluyen la modalidad de juego local.</p>
<p>La opción de juego a pantalla partida en modalidades cooperativas y competitivas de títulos de acción, conducción y aventura es cada vez más escasa. Los ‘Need for Speed’ no la incluyen desde Xbox 360, la saga ‘Halo’ también la dejó de lado en su quinta entrega y la mayoría de series de los géneros ya mencionados jamás la han tenido en cuenta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>5. Consolas más potentes a mitad de generación</strong></h2>
<p>Este aspecto es difícil de juzgar, porque hasta ahora se está implementando. Sony acaba de lanzar la PlayStation 4 Pro, una versión de PS4 con el doble de potencia y preparada para aprovechar la resolución 4K y el efecto de imagen HDR (este último también compatible con los modelos estándar de PS4).</p>
<p>Por su parte, Microsoft anunció un modelo mucho más potente de Xbox One, llamado Project Scorpio, que llegará al mercado en un año. Mientras tanto, la versión reducida de su consola actual, llamada Xbox One S, ya incluye mejoras ligeras frente al modelo original para hacerla compatible con HDR y Ultra HD (esto último solo es compatible con el contenido multimedia).</p>
<p>En teoría, es positivo que las consolas se hagan compatibles con la nueva generación de televisores Ultra HD (4K) y la realidad virtual, y que además –en el caso de PS4 Pro y Scorpio– tengan poder adicional para mostrar los mismos juegos con mayor complejidad visual, incluso en resolución full HD. Sony y Microsoft han sido enfáticos en aclarar que no dejarán de lado las consolas actuales y que no habrá juegos exclusivos para las versiones más poderosas. Simplemente se ofrece una mejora para los usuarios que la quieran.</p>
<p>Pero existen varios riesgos. El mercado se puede fragmentar entre usuarios de primera y segunda categoría. Teniendo en cuenta lo costoso que sale desarrollar un juego hoy en día, no es descabellado pensar que, para ahorrar costos de producción, las compañías opten por incluir todas las características técnicas complejas solo en las consolas más poderosas. Desde luego, este riesgo no es tan grande con los grandes títulos exclusivos de cada compañía, pero sí está latente en los juegos multiplataforma, que son la mayoría.</p>
<p>Además, en parte se pierde la esencia de lo que es una consola por acercarla aún más a la naturaleza del PC. El concepto básico de la consola siempre ha sido la de un sistema de videojuegos diseñado para durar vigente varios años, y que está optimizado para llevarlo más allá de sus límites.</p>
<p>Por este motivo, en el 2013, PS3 –con 7 años encima en ese momento– aún sorprendía al mundo con ‘The Last of Us’ y ‘Gran Turismo 6’. Otro ejemplo está en Xbox 360 y PS3, y sus versiones más que dignas de ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’, un juego que ni siquiera debería reproducirse en estos sistemas debido a su nivel de complejidad tecnológica. ¿Pasará lo mismo con las versiones base de PS4 y Xbox One en 6 o 7 años?</p>
<p>PS4 Pro y Project Scorpio rompen con este modelo. A partir de ahora, los juegos están comenzando a incluir diversas configuraciones visuales predeterminadas, para que sea el usuario el que elija en su consola mejorada como quiere que funcione su juego: más fluido, con más resolución, o con más complejidad visual. Esto en realidad es positivo, siempre y cuando en pro de esta libertad no se termine sacrificando la optimización del juego, especialmente en las versiones base de las consolas.</p>
<p>Aunque Sony y Microsoft dicen que las consolas que lanzaron hace 3 años siguen siendo su prioridad, lo cierto es que si las ventas de PS4 Pro –y desde el próximo año las de Project Scorpio– terminan superando las de las consolas base, no sería extraño que en un tiempo las compañías rompan su promesa y comiencen a lanzar juegos exclusivos para estos sistemas, dejando de lado, antes de tiempo, los sistemas originales.</p>
<p><em>Imágenes: iStock</em></p>
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		<title>PolyStation vs. NES Classic Edition ¿lo mismo pero más barato?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Carlos David Cuello]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2016 20:53:34 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[8 bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Ahora que la NES Classic Edition ha puesto de moda los juegos retro de 8 bits, muchos se preguntan si vale la pena hacer un gasto mayor en esta consola, ya que ofrece títulos que han estado disponibles durante décadas para sistemas clónicos muy económicos y que rozan la ilegalidad. ¿Qué será mejor una Nes [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_272063" aria-describedby="caption-attachment-272063" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-272063" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-16-a-las-10.34.21-a.m.-1024x577.png" alt="comparativa poly vs nes " width="1024" height="577" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-16-a-las-10.34.21-a.m.-1024x577.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-16-a-las-10.34.21-a.m.-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-16-a-las-10.34.21-a.m.-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-16-a-las-10.34.21-a.m.-1104x621.png 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-16-a-las-10.34.21-a.m.-366x205.png 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-16-a-las-10.34.21-a.m.-534x300.png 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-16-a-las-10.34.21-a.m.-165x92.png 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-16-a-las-10.34.21-a.m.-249x140.png 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-16-a-las-10.34.21-a.m.-232x130.png 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-16-a-las-10.34.21-a.m.-344x193.png 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-16-a-las-10.34.21-a.m..png 1531w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-272063" class="wp-caption-text">Comparativa PolyStation vs NES Classic Edtion en su menú</figcaption></figure>
<p>Ahora que la <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-nes-classic-edition/">NES Classic Edition</a> ha puesto de moda los juegos retro de 8 bits, muchos se preguntan si vale la pena hacer un gasto mayor en esta consola, ya que ofrece títulos que han estado disponibles durante décadas para sistemas clónicos muy económicos y que rozan la ilegalidad.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Comparativa PolyStation frente NES Classic Edition" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/Fn3O8hCywGU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>¿Qué será mejor una Nes Classic Edition o una consola clónica de 8 bits? la respuesta rápida es que la NES Classic Edition (o Classsic Mini) es la opción a seguir, ya que, junto a los clásicos para descarga digital en las consolas actuales de <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/super-nintendo-world-abrira-sus-puertas-en-japon-en-2020/">Nintendo</a>, son la única opción oficial y autorizada para volver disfrutar de los juegos que originalmente salieron para la NES y la Famicom (versión japonesa de la NES). Es esto, o conseguir en mercados especializados estas consolas que llevan décadas descontinuadas.</p>
<figure id="attachment_269497" aria-describedby="caption-attachment-269497" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-269497 size-medium" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/20161125_090243-300x169.jpg" alt="20161125_090243" width="300" height="169" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/20161125_090243-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/20161125_090243-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/20161125_090243-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/20161125_090243-1536x864.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/20161125_090243-2048x1152.jpg 2048w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/20161125_090243-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/20161125_090243-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/20161125_090243-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/20161125_090243-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/20161125_090243-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/20161125_090243-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/20161125_090243-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-269497" class="wp-caption-text">NES Classic Edition</figcaption></figure>
<p>La otra opción no es oficial, pero lleva más de 20 años extendiéndose en mercados como el nuestro, y seguirá presente muchos años más: las consolas clónicas de 8 bits. Las conocimos bajo muchos nombres en Colombia, Nichiman (de fabricación local), Creation y PolyStation. Esta última se ha vuelto la designación de facto para estos sistemas que incluyen una versión simplificada de la arquitectura interna de la NES y la Famicom –cuyo componente principal era una CPU de Ricoh que no llegaba a los 2 Mhz–, conocida como Noac (Nes on a chip).</p>
<p>Estos sistemas, fabricados en China en su mayoría, ofrecen precios muy atractivos, diseños que copian consolas posteriores (especialmente las PlayStation) y además juegos y periféricos incorporados que no incluían las consolas originales.</p>
<p>Por lo general son compatibles con los cartuchos de la Famicom y cartuchos genéricos, ambos de 60 pines, aunque algunos también pueden reproducir cartuchos de NES de 72 pines. Su reverso amargo es que se trata de consolas no oficiales y fabricadas bajo estándares de calidad muy bajos, con componentes que no garantizan un largo tiempo de vida y tampoco una experiencia de juego fiable.</p>
<figure id="attachment_272064" aria-describedby="caption-attachment-272064" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-272064" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/PSOne_Style_Famicom_Clone_adjusted-300x281.jpeg" alt="libre de derechos" width="300" height="281" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/PSOne_Style_Famicom_Clone_adjusted-300x281.jpeg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/PSOne_Style_Famicom_Clone_adjusted-1024x958.jpeg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/PSOne_Style_Famicom_Clone_adjusted-768x719.jpeg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/PSOne_Style_Famicom_Clone_adjusted-1536x1437.jpeg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/PSOne_Style_Famicom_Clone_adjusted.jpeg 1645w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-272064" class="wp-caption-text">PolyStation con su cartucho</figcaption></figure>
<p>La cuestión es que junto a la NES Classic Edition, estas consolas clónicas son los únicos sistemas enfocados en ofrecer juegos de 8 bits que se siguen fabricando en masa y que están al alcance de cualquier usuario. En el mercado informal, en el caso de las clónicas de 8 bits; y en cualquier distribuidor de tecnología autorizado (incluyendo grandes superficies), en el caso de la NES Classic Edition.</p>
<p>Ambos sistemas aparentemente son iguales, pero hay grandes diferencias. Las NES Classic Edition incluye, según descubrieron usuarios de Reddit, un procesador All Winner R16 con cuatro núcleos Cortex A-7, dos GPU Mali 400 y 256 MB de memoria RAM. Una arquitectura propia de Smartphone de gama media-alta de hace unos años, pero más que suficiente para garantizar juegos de NES emulados de forma impecable en resolución full HD (incluye puerto HDMI), y cientos de veces más poderosa que las consolas clónicas de 8 bits al estilo de la PolyStation.</p>
<p>La NES Classic Edition se consigue a un precio de 330 mil pesos y ofrece <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/alerta-de-nostalgia-todos-los-juegos-de-la-nes-classic-edition-en-gif/">30 juegos preinstalados </a>sin posibilidad de ampliar el catálogo. Ofrece también algunas funcionalidades de consolas más modernas. Las clónicas de 8 bits como el PolyStation se consiguen desde 20 mil pesos, con 10 a 20 juegos preinstalados, y variaciones de los mismos para abultar la lista de juegos incluidos.</p>
<p>Viendo las credenciales de ambos competidores ¿Qué sistema será la mejor opción? Acompáñenos a descubrir las características más destacadas de ambas consolas.</p>
<p><em>Imágenes: Enter.co, <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PSOne_Style_Famicom_Clone_adjusted.jpg">Wikepedia</a></em></p>
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		<title>Paso por paso: cómo transferir la información de tu PS4 al PS4 Pro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2016 20:03:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Llegó el día. El PS4 Pro es una realidad en el mercado y los primeros compradores ya usan la poderosa consola. Uno de los atractivos del dispositivo es la ausencia de barreras: esta no es una nueva generación, así que todos tus juegos de PlayStation 4 funcionan en el Pro. Ahora que finalmente tienes la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_267880" aria-describedby="caption-attachment-267880" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-267880" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/collage-1024x768.jpg" alt="Pasa toda la información de tu PS4 al PS4 Pro." width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-267880" class="wp-caption-text">Pasa toda la información de tu PS4 al PS4 Pro.</figcaption></figure>
<p>Llegó el día. <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/deberias-comprar-el-playstation-4-pro-esto-dicen-los-reviews/" target="_blank">El PS4 Pro es una realidad en el mercado</a> y los primeros compradores ya usan la poderosa consola. Uno de los atractivos del dispositivo es la ausencia de barreras: esta no es una nueva generación, así que todos tus juegos de PlayStation 4 funcionan en el Pro. Ahora que finalmente tienes la consola frente a ti, la idea de pasar toda la información y datos no luce tan atractiva. Para tu tranquilidad, el proceso es mucho más fácil de lo que crees.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Desde <a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/11/09/how-to-transfer-your-data-from-ps4-to-ps4-pro/" target="_blank">el blog oficial de PlayStation</a> presentan un detallado paso por paso para realizar el proceso, el cual te presentamos a continuación:</span><span id="more-267860"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Antes de empezar, debes tener claro qué información será transferida: </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Toda la información de juegos, lo cual incluye juegos directamente descargados de la PS Store y la información que instalan los discos físicos. También todos los archivos de guardado de tus juegos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Todos los videos y capturas de pantallas que hayas tomados con ‘share’.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; La información de tus trofeos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Los mensajes de tus amigos en PlayStation Network. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Información de otras cuentas que hayan iniciado sesión en tu consola. </span></p>
<p><strong>¿Qué no se transfiere?</strong></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Tus contraseñas. Tendrás que volver a entrar a todo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Información que no se haya sincronizado antes del proceso. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Paso por paso:</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">1. El primer paso es asegurarte de tener la última actualización en ambas consolas. La versión 4.0 fue creada justamente para esto, así que es necesaria para el proceso. Seguramente la actualización se hizo de forma automática hace semanas, pero siempre vale la pena revisar. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2. Conecta ambas consolas al internet de tu hogar. Ambas consolas deben estar con tu cuenta de PlayStation Network, pero solo el PS4 Pro necesita estar conectado a tu TV. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">3. El PS4 Pro va a detectar que es una nueva consola y te preguntará si quieres transferir la información de tu vieja consola. Sigue las indicaciones en pantalla.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">4. Ahora necesitan un cable LAN. Conecta ambas consolas a través de su puerto LAN.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">5. En este punto puedes seleccionar qué tipo de información transferir. Cuando termines de elegir, el PS4 Pro te dirá cuánto espacio libre quedará al final del proceso y cuánto puede demorar (un aproximado).  </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">6. Cuando todo esté terminado, tendrás la opción de activar el PS4 Pro como tu consola principal. Claramente debes aceptar.</span></p>
<p><em>Imagen: Montaje ENTER.CO. </em></p>
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		<title>Los juegos que recibirán una mejora para PS4 Pro</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-juegos-que-recibiran-una-mejora-para-ps4-pro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2016 22:45:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[play]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4 pro]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 pro]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[El anuncio que realizó PlayStation hace unas semanas no solo encerró noticias sobre el hardware (con lo que será PS4 Pro y PS4 Slim), también lanzó novedades sobre los juegos que se adaptarán a la nueva consola con capacidad 4K. Durante el evento vimos imágenes de ‘Spider-Man’, ‘Call of Duty Infinite Warfare’, ‘Black Ops 3′, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_263567" aria-describedby="caption-attachment-263567" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-263567" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/watch1-1024x768.jpg" alt="Los juegos que le sacarán provecho al PS4 Pro." width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-263567" class="wp-caption-text">Los juegos que le sacarán provecho al PS4 Pro.</figcaption></figure>
<p>El anuncio que realizó PlayStation hace unas semanas no solo encerró noticias sobre el hardware (<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/estos-son-los-nuevos-ps4-slim-y-ps4-pro/">con lo que será PS4 Pro y PS4 Slim</a>), también lanzó novedades sobre los juegos que se adaptarán a la nueva consola con capacidad 4K. Durante el evento vimos imágenes de ‘Spider-Man’, ‘Call of Duty Infinite Warfare’, ‘Black Ops 3′, ‘Horizon Zero Down’, ‘Shadow of Mordor’, ‘FIFA 17′, ‘Mass Effect Andromeda’ y ‘Battlefield 1′, pero desde <a href="http://www.gamespot.com/articles/every-ps4-pro-game-that-is-and-isnt-getting-an-upg/1100-6443385/">Gamespot </a>se han puesto a la tarea de crear la lista completa de títulos.<span id="more-263566"></span></p>
<p>El sitio tiene una larga lista de juegos que han anunciado su mejora. Algunos tendrán capacidad 4K, otros tendrán mejoras gráficas de otro nivel.  Estos son los juegos que -hasta ahora- mejorarán sus gráficos o que vendrán con mejoras desde su lanzamiento (solo los cuatro primeros han especificado sus cambios):</p>
<p>&#8211; ‘Deus Ex: Mankind Divided’ (4K)</p>
<p>&#8211; ‘Shadow of Mordor’ (procesamiento más rápido de imagen)</p>
<p>&#8211; ‘Paragon’ (mejoras gráficas pero no soporte 4K)</p>
<p>-‘The Witness’ (4K)</p>
<p>&#8211; ‘Battlefield 1&#8242;</p>
<p>&#8211; &#8216;Call of Duty: Black Ops 3&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Call of Duty: Infinite Warfare&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Call of Duty: Modern Warfare Remastered&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Days Gone&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Dishonored 2&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Farpoint&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;FIFA 17&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Final Fantasy XV&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;For Honor&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Ghost Recon: Wildlands&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Horizon: Zero Dawn&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Infamous: First Light&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Killing Floor 2&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;The Last of Us: Remastered&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Mass Effect: Andromeda&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Rise of the Tomb Raider&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Spider-Man&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Steep&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Titanfall 2&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Uncharted 4: A Thief&#8217;s End&#8217;</p>
<p>&#8211; &#8216;Watch Dogs 2&#8217;</p>
<p><em>Imagen: Ubisoft. </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jugadores pasan más tiempo al día en Xbox One y Wii U que en PS4</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/jugadores-pasan-mas-tiempo-al-dia-en-xbox-one-y-wii-u-que-en-ps4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2016 18:45:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox one]]></category>
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					<description><![CDATA[De cara al lanzamiento de PlayStation 4 Pro y los futuros anuncios de NX y Scorpio, la plataforma de Global Web Index realizó una encuesta sobre cuánto tiempo pasan jugando los ‘gamers’ en cada consola de la actual generación, soltando resultados interesantes que no estarían de la mano con las ventas de los productos de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_263022" aria-describedby="caption-attachment-263022" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-263022" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/consolas10-1024x768.png" alt="¿En qué consola pasas más tiempo? " width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-263022" class="wp-caption-text">¿En qué consola pasas más tiempo?</figcaption></figure>
<p>De cara al lanzamiento de <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/estos-son-los-nuevos-ps4-slim-y-ps4-pro/" target="_blank">PlayStation 4 Pro</a> y los futuros anuncios de <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nx-seria-una-consola-portatil-menos-poderosa-que-la-generacion-actual/" target="_blank">NX</a> y <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/murieron-las-generaciones-de-consolas/" target="_blank">Scorpio</a>, la plataforma de <a href="http://www.globalwebindex.net/blog/xbox-one-users-spend-the-most-time-gaming" target="_blank">Global Web Index realizó una encuesta </a>sobre cuánto tiempo pasan jugando los ‘gamers’ en cada consola de la <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/murieron-las-generaciones-de-consolas/" target="_blank">actual generación</a>, soltando resultados interesantes que no estarían de la mano con las ventas de los productos de las compañías o la popularidad de las mismas.<span id="more-263014"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="http://www.globalwebindex.net/blog/xbox-one-users-spend-the-most-time-gaming" target="_blank">Según el sitio,</a> los resultados salen luego de preguntarle a 17.990 usuarios cuánto tiempo gastan, en promedio, jugando cada día en su consola. El número uno se lo lleva el Xbox One, seguido muy de cerca por el Wii U. En Xbox One los usuarios gastan un promedio de 2 horas y 27 minutos, en Wii U se toman un minuto menos. Luego viene el PS4 con 2 horas y 15 minutos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Entre las tres consolas, en cifras de ventas, el PS4 es más popular que el Xbox One y el Wii U, pero parece que eso no se traduce al tiempo que gastan jugando en el dispositivo. En los últimos tres lugares se ubican los antecesores de las consolas mencionadas: Xbox 360, PS3 y Wii. Cada uno con una hora y 58 minutos, una hora y 55 minutos y una hora y 43 minutos, respectivamente. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sería interesante conocer el tiempo de juego en otras plataformas, como el 3DS o PC. Más importante: ¿Qué tipo de juego en Wii U hace que la poco popular consola esté en ese lugar del conteo? </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ustedes ¿Cuanto tiempo en promedio pasan en su consola? ¿Qué consola? </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pueden ver los datos completos a continuación:</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-large wp-image-263021 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/consolas1-1024x1013.png" alt="consolas1" width="1024" height="1013" /></p>
<p><em>Imagen: Montaje ENTER.CO y <a href="http://www.globalwebindex.net/blog/xbox-one-users-spend-the-most-time-gaming" target="_blank">Global Web Index</a>.</em></p>
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		<title>¿Murieron las generaciones de consolas?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2016 12:58:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[neo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[NX]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One S]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace años se viene hablando del fin de las consolas, pero en esta ocasión el debate quiere dar un giro interesante: las consolas se mantienen, pero el concepto de ‘generación’ parece terminar en el horizonte. En conversación con Aaron Greenberg (la cabeza de marketing en Xbox) el sitio Engadget sacó algunas interesante afirmaciones sobre la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_258137" aria-describedby="caption-attachment-258137" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/xbox1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-258137" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/xbox1-1024x768.jpg" alt="El fin de las generaciones de consolas es un panorama difícil de definir." width="1024" height="768" /></a><figcaption id="caption-attachment-258137" class="wp-caption-text">El fin de las generaciones de consolas es un panorama difícil de definir.</figcaption></figure>
<p>Hace años se viene hablando del fin de las consolas, pero en esta ocasión el debate quiere dar un giro interesante: las consolas se mantienen, pero el concepto de ‘generación’ parece terminar en el horizonte. En conversación con Aaron Greenberg (la cabeza de marketing en Xbox) el sitio <a href="https://www.engadget.com/2016/08/17/microsoft-aaron-greenberg-qa-project-scorpio-vr/" target="_blank">Engadget</a> sacó algunas interesante afirmaciones sobre la visión de la compañía sobre el futuro de la industria.<span id="more-258120"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En la entrevista preguntaron a Greenberg si esta generación era la última: “<em>pienso que lo es</em>”, afirmó. A esto agregó que “<em>para nosotros, el futuro es sin generaciones de consolas (&#8230;) creemos en la habilidad de crear una librería, una comunidad, en crecer con el hardware, estamos haciendo una apuesta grande en con Proyecto Scorpio. Básicamente estamos diciendo: esta no es una nueva generación, todo lo que tienes ahora continúa y funciona, lo vemos como una familia de dispositivos</em>”. </span></p>
<p>La idea la concluyó afirmando que Proyecto Scorpio “<em>va a cambiar el modo en que pensamos sobre el futuro de las consolas</em>”. Entonces ¿Neo, NX y Scorpio son el final de la generación de consolas?</p>
<p>Más que una decisión de retrocompatibilidad, parece que la clave simplemente está en los periodos de tiempo que una compañía puede tardar en lanzar el siguiente hardware. Antes de empezar con eso, cabe señalar que la división entre productos siempre ha sido un factor clave en crear una nueva generación.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">La necesidad de comprar un PlayStation 4 está en poder jugar todos los títulos que no están disponibles en PlayStation 3. Todo por un avance en gráficas, potencia y rendimiento. Scorpio y Neo (ni idea si NX), buscan dejar esa barrera atrás, ofreciendo mejoras como 4K o realidad virtual, pero sin tener contenido exclusivo para la consola. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/xbox8.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-large wp-image-258138 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/xbox8-1024x768.png" alt="xbox8" width="1024" height="768" /></a>Pero el concepto de generación también es de tiempo. Revisemos la línea de lanzamientos desde la llegada de la consola de Microsoft: </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Xbox (</span><span style="font-weight: 400;">2001), Xbox 360 (2005), Xbox One (2013), Proyecto Scorpio (2017). </span></p>
<p>&#8211; Playstation 2 (2000), PS3 (2006),  PS4 (2013), PS NEO (se espera en 2017)</p>
<p>&#8211; Gamecube (2001), Wii (2006), Wii U (2012), NX (2017)</p>
<p>El periodo de tiempo que divide cada lanzamiento no es corto. Es lo que alista un bolsillo gamer (excepto si estás casado con el PC). Esa división de tiempo le permite a la industria conseguir nuevos clientes, mantener a los antiguos, dar espacio para las innovaciones y construir nuevas franquicias.</p>
<p>Pero hoy día la tecnología avanza mucho más rápido que hace una década ¿el destino es tener un nuevo hardware al ritmo de los smartphone? Por ahora la línea temporal demuestra que, aun cuando esta es la ‘última’ generación de consolas, la distancia de tiempo sigue siendo relativamente la misma.</p>
<p>La clave de considerar el fin de las generaciones está a años de distancia: ¿cuando saldrá el siguiente paso en hardware después de Neo y Scorpio? ese será el dato que defina las cosas. Anunciar el fin de las generaciones es prematuro, aún cuando Xbox considera que está tumbando barreras entre sus consolas (después de todo la retro compatibilidad es noticia vieja en Nintendo).</p>
<p>El fin de las generaciones sólo será real cuando el lanzamiento de nuevo hardware sea más frecuente. Incluso cuando las consolas puedan mejorarse cambiando partes. Una familia de productos no deja de tener una punta de lanza, un hardware superior al resto ¿Cuantos Xbox One se venderán luego que Scorpio llegue y el Xbox One S lleve un año en el mercado?.</p>
<p>Por ahora, el fin de la generación de consolas, parece solo una frase que funciona para la promoción de Scorpio.</p>
<p><em>Imagen: Xbox y montaje ENTER.CO. </em></p>
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		<title>¿Será el Xbox neXt el sucesor del Xbox One?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2016 21:48:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox one]]></category>
		<category><![CDATA[xbox. microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Con rumores sobre NX y PS4K (o PS4.5) cada semana llegando a la web, era cuestión de tiempo que la consola de Microsoft se agregara a la lista de supuestos nuevos lanzamientos. Desde IGN señalan que David Gardner, empleado de Microsoft, puso en su listado de proyectos en Linkedin el misterioso nombre ‘Xbox neXt’, que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_183107" aria-describedby="caption-attachment-183107" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/xboxone-review.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-183107" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/xboxone-review.jpg" alt="El Xbox neXt es solo un rumor. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/xboxone-review.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/xboxone-review-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/xboxone-review-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-183107" class="wp-caption-text">El Xbox neXt es solo un rumor.</figcaption></figure>
<p style="line-height: 17.25pt; background: white;">Con rumores sobre NX y PS4K (o PS4.5) cada semana llegando a la web, era cuestión de tiempo que la consola de Microsoft se agregara a la lista de supuestos nuevos lanzamientos. Desde <a href="http://www.ign.com/articles/2016/04/05/microsoft-debunks-xbox-next-rumor" target="_blank">IGN</a> señalan que David Gardner, empleado de Microsoft, puso en su listado de proyectos en Linkedin el misterioso nombre ‘Xbox neXt’, que muchos asumieron era el nombre clave para la sucesora de Xbox One. ¿Prepara Xbox una nueva edición de su consola?<span id="more-242466"></span></p>
<p style="line-height: 17.25pt; background: white;">La respuesta, según Microsoft, es que no. La compañía presentó un comunicado en el cual aclaraban que “<em>Xbox neXt era un viejo equipo interno que se dedicaba a trabajar en el lanzamiento de Xbox One, no tiene nada que ver con una futura consola</em>”. Esto destruye cualquier rumor sobre el desarrollo de una nueva consola o una versión diferente del Xbox One.</p>
<p style="line-height: 17.25pt; background: white;">Los rumores responden a una tendencia que ronda hace un mes entre el público, que no ha parado de hablar sobre PS4K o PS4.5, una supuesta consola de Sony que será una versión mejorada del actual PS4, con mejor capacidad de procesamiento y con el poder para reproducir juegos en calidad 4K. No es descabellado que los mismos rumores surgieran para su competencia.</p>
<p style="line-height: 17.25pt; background: white;">Recuerden que Nintendo también trabaja en una nueva consola que anunciarán este año, llamada –por ahora– NX, de la cual conocemos solo un puñado de rumores. Así, el panorama queda así para los tres gigantes de las consolas: Xbox no tiene nueva consola en camino, Sony tiene bajo la cortina un PS4 mejorado y Nintendo espera presentar una totalmente nueva. Año movido este.</p>
<p style="line-height: 17.25pt; background: white;"><em>Imagen: ENTER.CO. </em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Bup, bop, bup, bop&#8230;</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/pong/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2015 20:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Los Mejores 25 Videojuegos de la Historia]]></category>
		<category><![CDATA[25 videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[los mejores 25 videojuegos de la historia]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando piensan en el primer videojuego de la historia, seguro que la imagen que viene a sus cabezas es ‘Pong’. El simple y adictivo juego no es el primero, ni el segundo, ni el tercero. De hecho, antes existió un juego similar que naufragó entre en demandas y problemas judiciales. Pero, a pesar que no [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_214155" aria-describedby="caption-attachment-214155" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-214155 " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong1.jpg" alt="El inicio de una extensa historia." width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-214155" class="wp-caption-text">El inicio de una extensa historia.</figcaption></figure>
<p>Cuando piensan en el primer videojuego de la historia, seguro que la imagen que viene a sus cabezas es ‘Pong’. El simple y adictivo juego no es el primero, ni el segundo, ni el tercero. De hecho, antes existió un juego similar que naufragó entre en demandas y problemas judiciales.</p>
<p>Pero, a pesar que no llegó primero, sí pisó mucho más fuerte que los anteriores y dejó una marca más grande en la historia y empujó la consolidación de Atari, una de las columnas sobre las que se edificó la industria de los videojuegos. &#8216;Pong&#8217; fue de los primeros y está entre <a href="http://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/" target="_blank">los 25 mejores videojuegos de la historia</a>. Si quieres saber cuáles son los otros que están en nuestro listado, <a href="http://enter.co/los-25-mejores/video-juegos/" target="_blank">puedes ingresar a nuestro especial</a> y hacer tu propia selección. <span id="more-211558"></span></p>
<p>&#8216;Pong&#8217; impulsó el mercado del arcade y obligó a los tempranos desarrolladores a crear nuevas formas de monetizar los videojuegos. El primer arcade de &#8216;Pong&#8217; producido por Atari fue lanzado en 1972 y fue creado por Allan Alcorn, un programador sin ninguna experiencia en videojuegos. Cuando entró a trabajar para Nolan Bushnell –cofundador de Atari– este le encargó el desarrollo de &#8216;Pong&#8217; simplemente como un ejercicio de entrenamiento. Esa ‘prueba’ terminó por convertirse en el acelerador que necesitaba la compañía.</p>
<p>Como mencionamos al inicio, &#8216;Pong&#8217; no fue ni el primer videojuego, ni siquiera fue el primero de su categoría. Antes de eso existía un juego en el Magnavox Odyssey en el que podías simular un partido de tenis de mesa. Alcorn ha afirmado que efectivamente tomó inspiración en ese título, y por ello quiso desarrollar una mejor versión. Las demandas y problemas legales aparecieron luego.</p>
<p>Recordemos que, para la época, literalmente no existía un público ‘gamer’. Todas las personas que empezaban a nutrir el mercado desconocían el mundo de los videojuegos, así que los primeros títulos tenían que atraer a cualquiera. &#8216;Pong&#8217; lo logró.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-214157 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong2.jpg" alt="SONY DSC" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/pong2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Para la Navidad de 1975 Atari lanzó su consola oficial de &#8216;Pong&#8217;, que terminó siendo un éxito. Esto empujó la creación de docenas de consolas de &#8216;Pong&#8217;. Hubo más consolas para el hogar de &#8216;Pong&#8217; que consolas de Nintendo, Sony y Xbox en los últimos 20 años.</p>
<p>Las consolas ‘Pong’ fueron tan numerosas como las mismas empresas tratando de replicar el éxito de Atari: Tournament 1000 tenía cuatro formas distintas de pong y un dial para llevar manualmente los puntajes, APF TV Fun poseía controles cilíndricos y el sonido venía de la consola, el RCE Studio 2 no tenía controles (solo unos botones directamente en la consola) y el Radio Shack TV Score Board era un control enorme (así que cargabas siempre la consola en la mano).</p>
<p>También estaba el Color Sport 8, con distintos deportes que básicamente eran ‘Pong’ con otros colores; el Ricochet, que en vez de ser una consola, eran dos consolas cada una con los botones del control; el TV 4 Way Videogame; el Color TV 6 de Nintendo, que solo fue lanzado en Japón; el Volley VIM; el Coleco Tellstar Arcade, que venía con timón y pistola; y así.</p>
<p>Era una locura. Algo que siguió avanzando sin parar. ‘Pong’ fue la razón para que comenzaran a aparecer desarrolladores y empresas interesadas en el recién nacido mercado de los videojuegos.</p>
<p>En conclusión: Los otros 24 videojuegos de esta lista no existirían sin ‘Pong’.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Original Atari PONG (1972) arcade machine gameplay video" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/fiShX2pTz9A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imágenes: Atari.</em></p>
<p><a href="http://http://gz.panamericana.com.co/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-219307" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ.png" alt="boton VG" width="422" height="70" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ-300x50.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ahora puedes reemplazar tu control de PS4 con un teclado y mouse</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ahora-puedes-reemplazar-tu-control-de-ps4-con-un-teclado-y-mouse/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2015 21:28:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[teclado]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Para los gamers que piensan que un teclado y un mouse superan todo tipo de control y desean tener la experiencia de a,w,s y d en su consola, finalmente la nueva versión del Tactical Assault Commander aterrizará para PlayStation 4. Polygon informa que la dupla de teclado y mouse para consola ya están disponibles para [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_214495" aria-describedby="caption-attachment-214495" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/play1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-214495 " alt="El nuevo 'teclado' para PlayStation 4" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/play1.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/play1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/play1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/play1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-214495" class="wp-caption-text">El nuevo &#8216;teclado&#8217; para PlayStation 4</figcaption></figure>
<p dir="ltr">Para los gamers que piensan que un teclado y un mouse superan todo tipo de control y desean tener la experiencia de a,w,s y d en su consola, finalmente la nueva versión del Tactical Assault Commander aterrizará para PlayStation 4. <a href="http://www.polygon.com/2015/7/27/9045611/hori-delivers-ps4-keyboard-mouse-controller-in-time-for-black-ops-3" target="_blank">Polygon</a> informa que la dupla de teclado y mouse para consola<a href="http://www.amazon.co.uk/Tactical-Assault-Commander-4-PS4/dp/B00ZUNOSFU" target="_blank"> ya están disponibles para preorden en Amazon</a>.</p>
<p dir="ltr">El llamado Tactical Assault Commander 4 consta de un teclado inalámbrico y un mouse (el segundo se conecta al primero usando un conector USB). El teclado tiene 18 botones programables que incluyen luces y algunos dedicados especialmente a las herramientas de compartir, opciones y caminar.</p>
<p dir="ltr">A la izquierda del teclado se muestra la configuración de cada uno de los botones.  Los clásicos X, triángulo, círculo y cuadrado están repartidos entre las teclas que emulan la posición de a,w, s y d en un teclado común.</p>
<p dir="ltr" style="text-align: center;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/play4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-214497 aligncenter" alt="play" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/play4.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/play4.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/play4-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/play4-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p dir="ltr">Por ahora parece una opción interesante para aquellos que no pueden despegarse del teclado, pero también es un accesorio que exige un lugar especial para jugar y puede restarle comodidad en ese campo, algo que los controles superaron hace tiempo (para usar un control no necesitas una base).</p>
<p dir="ltr">A este tipo de controles se suman aquellos que golpean directamente a la nostalgia, como las bases que emulan viejos arcades. El Tactical Assault Commander 4 es licenciado por Sony, así que pueden estar tranquilos por su rendimiento y compatibilidad con la consola.</p>
<p dir="ltr">Los accesorios estarán disponibles desde el 9 de octubre y costarán 134 dólares.</p>
<p dir="ltr"><em>Imagen: Amazon.</em></p>
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		<title>China finalmente le abre la puerta a las consolas de videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/china-finalmente-le-abre-la-puerta-a-las-consolas-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2015 17:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[china]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox one]]></category>
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					<description><![CDATA[Si existe un lugar en el mundo (a parte de Estados Unidos) que le puede dar la vuelta al éxito de cualquier producto del entretenimiento es China. El poblado país es una mina de oro para cualquier gran compañía y desde hace mucho tiempo se ha vuelto una regla poner un esfuerzo considerable en hacer [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_214258" aria-describedby="caption-attachment-214258" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/6349183113_69249f27c4_b.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-214258 " alt="Una prohibición menos. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/6349183113_69249f27c4_b.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/6349183113_69249f27c4_b.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/6349183113_69249f27c4_b-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/6349183113_69249f27c4_b-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-214258" class="wp-caption-text">Una prohibición menos.</figcaption></figure>
<p dir="ltr">Si existe un lugar en el mundo (a parte de Estados Unidos) que le puede dar la vuelta al éxito de cualquier producto del entretenimiento es China. El poblado país es una mina de oro para cualquier gran compañía y desde hace mucho tiempo se ha vuelto una regla poner un esfuerzo considerable en hacer entrar un producto a esa nación.<span id="more-214257"></span></p>
<p dir="ltr">Ahora llegó el turno de las consolas. Según informa <a href="http://www.wsj.com/articles/china-to-end-ban-on-videogame-consoles-1437813695" target="_blank">The Wall Street Journal</a>, China levantará la prohibición que impedía hacer y vender consolas de videojuegos en ese país. Este nuevo mercado que abre sus puertas puede ser un bocado de aire fresco para Microsoft, que ha tenido un patético desempeño en <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/japon-solo-quiere-como-amigo-al-xbox-one/" target="_blank">otras naciones orientales como Japón</a>.</p>
<p dir="ltr">Para Nintendo también es una gran oportunidad, pues nunca le queda mal tratar de mantenerse fuera de números rojos. Finalmente, Sony (que en ventas tiene ganada la guerra de consolas en esta generación) puede lograr un nuevo gran empujón.</p>
<p dir="ltr">El Ministerio de Cultura chino había iniciado el bloqueo en el año 2000. La razón oficial era que podía dañar el desarrollo de físico y mental de los niños, como aclara <a href="http://www.gamespot.com/articles/chinas-console-ban-is-now-totally-over/1100-6429189/" target="_blank">Gamespot</a>. Pero conseguir consolas no era algo imposible en el país asiático, pues se permitía su comercialización únicamente en la ‘Free Trade Zone’ de Shanghái.</p>
<p dir="ltr">El Xbox One llegó a China en septiembre de 2014 y el PlayStation 4 en marzo de 2015. Nintendo aún tiene que jugar sus cartas con el Wii U. Si por alguna razón nos estás leyendo desde una bloqueada red en China, no desesperes, las consolas ya llegarán a todo el país.</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://www.flickr.com/photos/bribri/6349183113/in/photolist-aF4dWn-dnTnK-6BJuQp-yuFJ6-4JnU8u-7HFf5c-4Eq33p-4EuhpG-4EpYZ8-86cPUc-at3AS3-5dGe9-eynPT2-eynPhR-4MZtmC-4Gepvj-apcTCr-bfBSC-6CpMKp-dKQb4P-9jo7ST-2XCwKC-2kCX69-7Sxnjp-7TazVA-ixkRo5-z3hjb-9aB6CV-5qFr7Q-iwX9i-f4C34c-qnimPg-5cQs6K-5bwmDW-5brSUH-5bwcn7-5bwbxd-vQbwy-5cUnhd-gzo3tE-nbyLtp-gCs3xS-4EjhgQ-4EgHSY-dijo9-iPy5a-4AVYnQ-7RDZLg-byn39-9cXWqn" target="_blank">BriYYZ </a>(vía Flickr).</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Razer compró la división de software de Ouya</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/razer-compro-la-division-de-software-de-ouya/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2015 15:52:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[android tv]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
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		<category><![CDATA[cortex tv]]></category>
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		<category><![CDATA[Ouya]]></category>
		<category><![CDATA[Razer]]></category>
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					<description><![CDATA[Ouya fue una de las grandes apuestas que intentó revolucionar el mercado de los videojuegos. Sin embargo, las demoras en los lanzamientos de los juegos, el pobre catálogo que se quedaba atrás frente a los smartphones y las promesas rotas en la exclusividad de los juegos hicieron que los que financiamos el proyecto termináramos con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_122247" aria-describedby="caption-attachment-122247" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/05/ouya001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-122247 " alt="Razer compra ouya" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/05/ouya001.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/05/ouya001.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/05/ouya001-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-122247" class="wp-caption-text">Un intento por revolucionar la industria de los juegos.</figcaption></figure>
<p>Ouya fue una de las grandes apuestas que intentó revolucionar el mercado de los videojuegos. Sin embargo, las demoras en los lanzamientos de los juegos, el pobre catálogo que se quedaba atrás frente a los smartphones y las promesas rotas en la exclusividad de los juegos hicieron que <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/ya-tenemos-un-ouya-y-aca-lo-pueden-ver/" target="_blank">los que financiamos el proyecto</a> termináramos <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/ouya-saldra-con-emuladores-de-nes-snes-y-n64/" target="_blank">con una máquina de emuladores</a> que <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/ouya-saldra-con-final-fantasy-iii/" target="_blank">vino con ‘Final Fantasy III’</a>. Sin embargo, algunas compañías vieron un potencial de desarrollo de juegos en la plataforma de Google. Es por este motivo que <a href="http://www.razerzone.com/press/detail/press-releases/razer-acquires-ouya-software-assets" target="_blank">Razer adquirió</a> la compañía <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/ouya-consigue-mas-de-ocho-millones-de-dolares-en-kickstarter/" target="_blank">financiada por Kickstarter</a> para integrar la división de desarrollo de software y mejorar su plataforma de Android TV y videojuegos.</p>
<p><span id="more-214244"></span></p>
<p>Como <a href="http://techcrunch.com/2015/07/27/razer-confirms-ouya-acquisition/" target="_blank">reporta TechCrunch</a>, no hay información sobre el valor por el que se vendió la división, pero sí se sabe que los socios canjearon inmediatamente las ganancias de la compra. Otros como Alibaba, que invirtió 10 millones de dólares en Ouya, mantendrán sus relaciones de inversión con Razer. Con esta compra, la compañía de soluciones de videojuegos planea fortalecer sus dos plataformas basadas en Android: <a href="http://www.razerzone.com/gaming-systems/razer-forge-tv" target="_blank">Razer Forge TV</a> y <a href="http://www.razerzone.com/cortex" target="_blank">Razer Cortex</a>.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Gracias Ouya: <span style="color: #ff6600;">fuiste una gran máquina de emuladores</span></p>
</blockquote>
<p>Razer mantendrá la mayoría del equipo de desarrollo de software de Ouya. Razer integrará los juegos, controles y cuentas a su plataforma de Cortex TV y volverá a lanzar la tienda de Ouya bajo el nombre de Cortex para Android TV. Los que tenemos un Ouya seguiremos recibiendo soporte durante un año mientras Razer trata de convencernos de migrar a su hardware de juegos y mientras se completa la migración de nuestras cuentas al servicio de Cortex TV.</p>
<p>Igual, gracias Ouya: fuiste una gran máquina de emuladores.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Así fue la consola SNES+PS en la que trabajaron Nintendo y Sony</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-fue-la-consola-snes-ps-en-la-que-trabajaron-nintendo-y-sony/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 21:35:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Reddit]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[snes pleystation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Tal vez si Nintendo no hubiera humillado a Sony en CES del 91, diciendo que estaba trabajando con Phillips para el desarrollo de hardware, la historia de los videojuegos sería otra. En esa época, Sony y Nintendo estaban trabajando en un prototipo de consola que podría correr los juegos de cassette y CD en una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tal vez si Nintendo no hubiera humillado a Sony en CES del 91, diciendo que estaba trabajando con Phillips para el desarrollo de hardware, la historia de los videojuegos sería otra. En esa época, Sony y Nintendo estaban trabajando en un prototipo de consola que podría correr los juegos de cassette y CD en una sola estructura, pero la mala jugada de Nintendo hizo que Sony se fuera por su lado para enfocarse en una consola que saldría un 3 de diciembre de 1994 en las tiendas japonesas, y que marcó el inicio de la mejor era (y guerra) de las consolas.</p>
<p>Sin embargo, uno de esos prototipos de antaño sobrevivió y salió a la luz gracias a uno de esos papás que dicen “<em>no me tire eso a la basura que probablemente lo voy a utilizar luego</em>”. Aquí tienen el prototipo de SNES PlayStation en el que Sony y Nintendo trabajaron a comienzos de los noventa.</p>
<p><span id="more-211747"></span></p>
<figure id="attachment_211749" aria-describedby="caption-attachment-211749" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/snaesplay-dest.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-211749" alt="El SNES PlayStation" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/snaesplay-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/snaesplay-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/snaesplay-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/snaesplay-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-211749" class="wp-caption-text">¡Fresco! Que ese le corre todos los juegos.</figcaption></figure>
<p>Como <a href="http://www.vg247.com/2015/07/03/snes-playstation-rare-console/" target="_blank">reporta VG247</a>, un usuario de Reddit <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/comments/3bwyj0/it_took_forever_but_i_finally_got_some_pics_of_my/" target="_blank">publicó unas fotografías de esta consola</a>. A primera vista uno podría pensar que es una de esas consolas de San Andresito que “<em>fresco, le corre todo</em>”. Sin embargo, el usuario comenta que la compañía donde trabajaba su papá se fue a la bancarrota y le habían entregado al hombre una caja de basura para tirar. Era la caja de uno de los compañeros de trabajo del señor, quien se llamaba Olaf (quien podría ser Olaf Olafsson, quien fue CEO de Sony Interactive Entertainment durante 6 años en la división de América y Europa). Pero escarbando en esa basura encontró esta extraña consola.</p>
<p>Así que ya saben, no está de más revisar en esas cajas de chatarra que puedan tener aquellos parientes que han trabajado en algo relacionado con la industria de la tecnología y el entretenimiento.</p>
<p><em>Imagen: Analogueboy (via Reddit)</em></p>
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		<item>
		<title>¿Eres realmente un PC Gamer?</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/ciudad-gamer/eres-realmente-un-pc-gamer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2015 19:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CIUDAD GAMER 2015]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Aunque la feria de Los Ángeles tiene un enfoque fuerte en consolas, implícitamente hacen lanzamientos para PC. Casi todos los juegos que no son exclusivos para una u otra consola llegan a la raza maestra, el PC. Si quieres vivir un poco de E3, te invitamos a asistir a Ciudad Gamer. Para conocer más sobre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque la feria de Los Ángeles tiene un enfoque fuerte en consolas, implícitamente hacen lanzamientos para PC. Casi todos los juegos que no son exclusivos para una u otra consola llegan a la raza maestra, el PC. Si quieres vivir un poco de E3, te invitamos a asistir a Ciudad Gamer. Para conocer más sobre el evento, puedes ver el siguiente video y si te llama la atención, <a href="http://vive.tuboleta.com/shows/show.aspx?sh=ENTER15#.VXh6aFxVhBd" target="_blank">puedes comprar las boletas en el siguiente enlace</a>.</p>
<iframe loading="lazy" title="Ciudad Gamer Bogotá- 15 y 16 de Junio" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/VNgUt6x3Kik?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>El PC se levanta como uno de los guerreros más antiguos en la incesante batalla de los videojuegos y si de verdad crees que mereces ser llamado un PC Gamer, hay un conjunto de requisitos que debes cumplir. Si los tienes, portas con orgullo el título de la raza maestra.<span id="more-207780"></span></p>
<p>Hay millones de títulos disponibles para los jugadores de PC. Muchos de nosotros, al mirar hacia atrás, recordamos esos nostálgicos días probando los primeros títulos que tomaban riesgos creativos y dejaban atrás las básicas mecánicas de las consolas y las máquinas de arcade para explorar nuevas ideas y usar todo el potencial gráfico que un computador puede entregar.</p>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-game-icon50.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-207820" alt="pc-game-icon50" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-game-icon50.jpg" width="1137" height="702" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-game-icon50.jpg 1137w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-game-icon50-300x185.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-game-icon50-1024x632.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-game-icon50-768x474.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1137px) 100vw, 1137px" /></a></p>
<p>Pero primero fue lunes que martes, y no puedes ser considerado un auténtico PC Gamer si no tuviste un recorrido por juegos como &#8216;Prince of Persia&#8217;, &#8216;Monkey Island&#8217;, &#8216;Age of Empires II&#8217;, &#8216;Starcraft&#8217;, &#8216;Half-Life&#8217;, &#8216;Doom&#8217;, &#8216;League of Legends&#8217;, &#8216;Diablo&#8217;, &#8216;Minecraft&#8217; y &#8216;Grim Fandango&#8217;. Estos títulos son unas joyas con las que crecimos y aprendimos a ser gamers.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Manos <span style="color: #ff6600;">a la obra</span></p>
</blockquote>
<p>Un verdadero PC Gamer conoce su máquina y entiende de lo que es capaz, y por supuesto, lo que le hace falta para ser aún mejor. Si puedes entender la diferencia entre V-Sync y G-Sync, entre las diferentes clases de memoria RAM y lo que significa GPU, estas más cerca de ser un miembro de la raza maestra.</p>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/gpu.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-207822" alt="gpu" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/gpu.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/gpu.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/gpu-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/gpu-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Claro que unos bolsillos generosos también ayudan. En algunos casos, una buena tarjeta gráfica <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nvidia-titan-x-graficas-en-serio/" target="_blank">puede costar más de lo que cuesta conseguir varias consolas de última generación.</a> Pero si eres un verdadero PC Gamer sabes los sacrificios que se deben hacer por tener una gran experiencia de juego.</p>
<p>Eso sí, no basta con tener el equipo y ya; tienes que poder sacarle todo el jugo posible y tener el conocimiento para lograrlo. Los drivers y las configuraciones de software pueden ser una pesadilla pero debes tener la fuerza para aprender e insistir, y el término &#8216;Overclock&#8217; no te debe sonar extraño si vas en serio con los juegos de PC.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Los juegos <span style="color: #ff6600;">de garaje</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/indie-logo.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-207824" alt="indie-logo" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/indie-logo.png" width="600" height="289" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/indie-logo.png 600w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/indie-logo-300x145.png 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
</blockquote>
<p>No sólo debes jugar los títulos AAA. Gracias a las tiendas de juegos como Steam, varios desarrolladores independientes han logrado ofrecer al público sus creaciones sin la necesidad de asociarse con grandes ‘publishers’. La mayoría de estos juegos solo los podrás conseguir para PC, así que si quieres vivir esas experiencias innovadoras y ver mecánicas desde juego nunca antes vistas, apoyar a la comunidad de desarrolladores independientes es una obligación.</p>
<p>Ya lo sabes: si eres un miembro de la raza maestra, seguro cumples con una o más de estas características. Y si no lo haces y quieres empezar ahora, ya sabes cómo. Serás amigo de él:</p>
<iframe loading="lazy" title="PC Master Race REMIX!(short video)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/04bw4pY6hDk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p><em>Imagen: Nvidia, Indies, Gogagah. </em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Nintendo desmiente que habrá Android en NX</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-desmiente-que-habra-android-en-nx/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2015 16:43:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[consola de nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[consola de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo nx]]></category>
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					<description><![CDATA[Ayer hablamos sobre un reporte de Nikkei en el que se decía que el sistema operativo la nueva consola de Nintendo, conocido hasta ahora como el código NX, podría estar basado en Android. Esto podría ser una jugada por atraer más desarrolladores, así como una estrategia para facilitar la integración de los productos que se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_207439" aria-describedby="caption-attachment-207439" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-desmiente-que-habra-android-en-nx/attachment/nintendo-dest-11/" rel="attachment wp-att-207439"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-207439" alt="no habrá android en NX" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/nintendo-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/nintendo-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/nintendo-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/nintendo-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-207439" class="wp-caption-text">Tal parece que el robot solo llegará a la consola japonesa en forma de stickers.</figcaption></figure>
<p><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-nueva-consola-de-nintendo-podria-estar-basada-en-android/" target="_blank">Ayer hablamos sobre un reporte de Nikkei</a> en el que se decía que el sistema operativo la nueva consola de Nintendo, conocido hasta ahora como el código NX, podría estar basado en Android. Esto podría ser una jugada por atraer más desarrolladores, así como una estrategia para facilitar la integración de los productos que se están creando actualmente. Sin embargo, <a href="http://blogs.wsj.com/digits/2015/06/02/will-nintendos-nx-adopt-android-company-says-no/" target="_blank">en un reporte de Wall Street Journal</a>, un representante de la compañía japonesa desmintió estos planes.</p>
<p><span id="more-207434"></span></p>
<p>Como <a href="http://www.vg247.com/2015/06/02/nintendo-nx-is-not-android-based/" target="_blank">reporta VG247</a>, el vocero de Nintendo dijo que “<em>no hay verdad en el reporte de que estemos pensando adoptar Android para NX</em>”. Sin embargo, Nikkei ha sido desmentido antes con otras noticias como la creación de la división de juegos móviles de la compañía; los cuales luego resultaron saliendo a la luz como una verdad. NX sigue pareciendo un proyecto joven, así que tocará esperar más tiempo para los primeros vistazos de lo que será <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-nueva-consola-de-nintendo-sera-una-sorpresa-para-los-jugadores/" target="_blank">esta consola “<em>sorpresiva</em>”</a>.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO</em></p>
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		<title>Sony tiene dos modelos nuevos del PS4, uno con 1 TB de almacenamiento</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2015 16:05:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[consolas de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Tal parece que Sony traerá dos modelos nuevos de su PlayStation 4 a los consumidores. Aun no hay detalles de cómo estarán diseñados, pero, como reporta VG247, un registro de la japonesa en la FCC (Comisión Federal de Comunicaciones de EEUU) nos adelanta algunas especificaciones. En un principio, los nuevos modelos están registrados como CUH-1215A [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_207428" aria-describedby="caption-attachment-207428" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/sony-tiene-dos-modelos-nuevos-del-ps4-uno-con-1-tb-de-almacenamiento/attachment/ps4-dest-4/" rel="attachment wp-att-207428"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-207428" alt="nuevos modelos de PS4" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/ps4-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/ps4-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/ps4-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/ps4-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-207428" class="wp-caption-text">¿Qué será lo nuevo que traerá la consola de la japonesa?</figcaption></figure>
<p>Tal parece que Sony traerá dos modelos nuevos de su PlayStation 4 a los consumidores. Aun no hay detalles de cómo estarán diseñados, pero, como <a href="http://www.vg247.com/2015/06/02/two-new-ps4-models-outed-by-fcc-certifications/" target="_blank">reporta VG247</a>, un <a href="https://apps.fcc.gov/oetcf/eas/reports/ViewExhibitReport.cfm?mode=Exhibits&amp;RequestTimeout=500&amp;calledFromFrame=N&amp;application_id=rHKTPKB2ImYOlpZY6S4XZQ%3D%3D&amp;fcc_id=AK8CUH120Z1" target="_blank">registro de la japonesa en la FCC</a> (Comisión Federal de Comunicaciones de EEUU) nos adelanta algunas especificaciones.</p>
<p><span id="more-207427"></span></p>
<p>En un principio, los nuevos modelos están registrados como CUH-1215A y CUH-1215B. Ambos modelos van a ser un poco más ligeros que la consola actual: de 2,8 kg bajaron a 2,5 kg. Otro de los factores que se ven en el registro es que la fuente de energía requerirá menos poder, de 250 W a 2,5-1,15 A bajó a 230 W a 2,3-0,95 A. Pero tal vez el cambio más importante es que el modelo CUH- 1215B está registrado con un disco de almacenamiento de 1 TB, lo que permitirá aumentar la colección de juegos digitales instalados en las consolas.</p>
<figure id="attachment_207430" aria-describedby="caption-attachment-207430" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/sony-tiene-dos-modelos-nuevos-del-ps4-uno-con-1-tb-de-almacenamiento/attachment/ps4-not/" rel="attachment wp-att-207430"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-207430" alt="nuevos modelos de ps4" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/ps4-not.jpg" width="1024" height="552" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/ps4-not.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/ps4-not-300x162.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/ps4-not-768x414.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-207430" class="wp-caption-text">El listado de especificaciones de la FCC.</figcaption></figure>
<p>En el pasado <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/seria-la-siguiente-version-del-ps4-y-xbox-one-capaz-de-reproducir-4k/" target="_blank">mencionamos que los reportes indicaban que es probable que estos nuevos modelos incluyan puertos de siguiente generación de HDMI para poder reproducir contenido 4K nativamente</a>. Esto no sería tan descabellado teniendo en cuenta que ya <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/mas-contenido-para-tu-televisor-uhd-con-los-nuevos-blu-ray-uhd/" target="_blank">hay un formato estándar implementado para Blu-ray 4K</a> y que el mercado de televisores está migrando rápidamente a esta tecnología. Sin embargo tocará esperar al anuncio oficial de Sony para conocer todo lo nuevo que llegará con estos modelos.</p>
<p><em>Imágenes: Sony y FCC</em></p>
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