La nueva consola de Nintendo podría estar basada en Android

nintendo NX
Una plataforma más abierta para traer más desarrolladores.
nintendo NX
Una plataforma más abierta para traer más desarrolladores.

Desarrollar videojuegos puede ser una inversión muy grande para las compañías, en especial para aquellas que apuntan a llevar sus títulos a varias plataformas. El sistema operativo de las consolas es muy cerrado y desanima a los desarrolladores a trabajar para la plataforma. Sin embargo, según reporta Kotaku, parece que la compañía japonesa apuntará a ser más abierta en NX, la nueva sobremesa de Nintendo en desarrollo.

El rumor surgió a partir de un reporte de Nikkei, que tiene buena fama de acertar con los planes de la compañía. El reporte indica que la plataforma de la consola estará basada en Android, muy similar a lo que hizo Ouya… aunque esperamos que no termine como terminó esa consola. Esto le permitirá a la compañía integrar más desarrolladores a la creación de contenidos para la consola, además que probablemente sea la mejor estrategia para llevar a cabo los planes con el desarrollo e integración de títulos para dispositivos móviles.

Sabemos que no hay planes de Nintendo de mostrar algo de NX durante este E3, pero la compañía ha dejado claro que será una consola ‘sorpresiva’ que se diferencie de la tendencia actual. La jugada de basarse en Android puede impulsar el aumento de títulos para la compañía, lo que la llevaría a no depender tanto de sus famosas propiedades intelectuales. Además, podría llevarlas más allá de su hardware propietario.

Imagen: ENTER.CO

Sergio Fabara

Sergio Fabara

"La curiosidad mató al gato" es el refrán más hermoso que existe, aquel gato murió buscando algo por lo que vivir. Y así mismo, probablemente moriré en la búsqueda de saciar mi curiosidad con el mundo. Me gusta mucho el cine asiático, los romances de Wong Kar-Wai, y los monstruosos personajes de Takashi Miike. Me encanta pokemon y megaman, y debo decir que la influencia que tengo por parte de los videojuegos y el anime han influenciado mucho como veo la fotografía y el cine. Y ahora entro aquí a ENTER.CO, buscando conocer nueva información sobre este mundo, y escribirla en imágenes. Me gusta el chocolate blanco.

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34 comments

  • El problema es que les aumente mas la pirateria, aparte muchismos usuarios no quieren pagar por los juegos moviles asi cuesten menos de 1 dolar como serian si Nintendo llegara a sacar juegos de los de sus franquicias que costaria mucho mas, se los andarian pirateando.

    Bueno tema relacionando a Nintendo, para el que tenga Wii U o 3DS estos dias hay un bundle de juegos en Humble Bundle

    Los juegos son entregados con codigo para ser redimidos dentro del eShop de 3DS y Wii U.

    Los bundles son paquetes de juegos que hacen y el valor a pagar depende del usuario, dependiendo el valor pagado reciben cierta cantidad de juegos.

    Los juegos que ofrecen son indies y son estos:
    Pagando $1
    Guacamelee: Super Turbo Championship Edition (Wii U)
    Woah Dave! (3DS)
    Mighty Switch Force (3DS)

    Mas del promedio($9.19 se entregan tambien los 3 anteriores y en estos dias ponen mas)
    The Fall (Wii U)

    Olli Olli (Wii U/3DS)
    Moon Chronicles (3DS)

    Mas de $10(todos los anteriores + los nuevos que agreguen)
    Stealth Inc 2 (Wii U) (pay more than $10)
    Steamworld Dig (Wii U/3DS) (pay more than $10)

    Se consigen en: https://www.humblebundle.com/

    Para el que no lo sepa Humble Bundle vende paquetes de juegos para PC(Steam normalmente/ tambien Origin o Free DRM) y para moviles(Android), tambien venden bundles de libros y revistas/comics y parte de las ganancias son donadas a alguna organizacion(Las especifican en cada bundle)

    Los bundles los hacen en conjunto con los duenos/distribuidores de los juegos/revistas que se ponen de acuerdo para donar a algun proyecto y por eso ofrecen los juegos a precios mucho mejores, en el de este caso Nintendo se unio con ellos para crear el paquete.

    Y para el que no crea que es legal el Tweet ofial de Nintendo :p
    https://twitter.com/NintendoAmerica/status/604437083378339840

    https://www.youtube.com/watch?v=dOb2ZHuW8I8

  • El problema es que les aumente mas la pirateria, aparte muchismos usuarios no quieren pagar por los juegos moviles asi cuesten menos de 1 dolar como serian si Nintendo llegara a sacar juegos de los de sus franquicias que costaria mucho mas, se los andarian pirateando.

    Bueno tema relacionando a Nintendo, para el que tenga Wii U o 3DS estos dias hay un bundle de juegos en Humble Bundle

    Los juegos son entregados con codigo para ser redimidos dentro del eShop de 3DS y Wii U.

    Los bundles son paquetes de juegos que hacen y el valor a pagar depende del usuario, dependiendo el valor pagado reciben cierta cantidad de juegos.

    Los juegos que ofrecen son indies y son estos:
    Pagando $1
    Guacamelee: Super Turbo Championship Edition (Wii U)
    Woah Dave! (3DS)
    Mighty Switch Force (3DS)

    Mas del promedio($9.19 se entregan tambien los 3 anteriores y en estos dias ponen mas)
    The Fall (Wii U)

    Olli Olli (Wii U/3DS)
    Moon Chronicles (3DS)

    Mas de $10(todos los anteriores + los nuevos que agreguen)
    Stealth Inc 2 (Wii U) (pay more than $10)
    Steamworld Dig (Wii U/3DS) (pay more than $10)

    Se consigen en: https://www.humblebundle.com/

    Para el que no lo sepa Humble Bundle vende paquetes de juegos para PC(Steam normalmente/ tambien Origin o Free DRM) y para moviles(Android), tambien venden bundles de libros y revistas/comics y parte de las ganancias son donadas a alguna organizacion(Las especifican en cada bundle)

    Los bundles los hacen en conjunto con los duenos/distribuidores de los juegos/revistas que se ponen de acuerdo para donar a algun proyecto y por eso ofrecen los juegos a precios mucho mejores, en el de este caso Nintendo se unio con ellos para crear el paquete.

    Y para el que no crea que es legal el Tweet ofial de Nintendo :p
    https://twitter.com/NintendoAmerica/status/604437083378339840

    https://www.youtube.com/watch?v=dOb2ZHuW8I8

  • Me parece una buena idea ninte do debe buscar alianzas y ampliar sus horizontes y mas aun dejar el pasado en el pasado y no sacar las mismas momias recalentadas de juegos que tienen teniendo un potencial increible.

    Nintendo me recuerda a Disney en la Golden Age de DreamWorks solo imaginen que tal si Disney hubiese hecho Shrek con todos sus personajes clasicos hubiese sido mas grande que loa mismo vengadores pienso que nintendo empieza a despertar de su muy largo sueño.

    Mientras no sea sacar juegos de nintendo para celular y en el desarrollo de una nueva consola y nuevos juegos espero mucho de nintendo

    Un saludazo

    • hay un clon de mario kart con los personajes de shrek, es un bodrio. tambiém hay otros juegos de shrek, ni idea pero no se han destacado por su popularidad

      • Clones de Mario Kart hay varios. No se si Mario Kart es un clone de otro pero si existen muchos similares a Mario Kart. En Linux tenemos Super Tux Kart 😀 jajaja. Pero bueno de empresas grandes estan Modnations, Little big planet, Sonic All Stars racing, Crash Team Racing, El Chavo, Hasta de Formula 1 hay que se llama F1 race stars

        • cvonozco muchos de esos, incluyendo el de tux racer. también ví en videos de youtube (no lo jugué, pero me hubiera gustado), uno de los muppets. me refiero es a que la franquicia de shrek sí se aprovechó, pero si no se sabe es porque los juegos que se hicieron con eso no se destacaron

          editado: tiene razón, super tux kart. tux racer es el de coger pescados

          • Me dejo dudando cuando coloco Tux Racer, pense que yo habia colocado mal el nombre pero Tux Racer es el de Tux bajando por la montana de nieve que lo unico que agarra es pezcados jajaja

            Hace tiempo no juego esos, tampoco Super Tux(Estilo Mario)

          • Olvidan el primo tercero de mario kart ek Crash Kart creo que se llamaba para Ps el cual no fue un hit y tal vez nadie lo recuerda pero fue interesante

          • Existe uno llamado Crash Nitro Kart y el que yo coloque arriba Crash Team Racing no se si los 2 sean juegos similares, yo jugue 1 vez uno de esos y hacia referencia a esos solo recordaba el juego pero no el nombre entonces Google me dio el primer nombre que coloque jajaja

          • Humm ahi si no se men me acuerdo que era un matio kart pero con los personajes de Crash pero el nombre especifico ni idea recuerdo que era para PS mas de ahi ni idea

            Un saludazo

      • Me referia a un que tal si. Te imaginas como hubiese sido la pelicula shrek hecha con los personajes de disney hubiese sido increible.

        Y pues yo nunca he jugado un juego de shrek a lo que voy es que una buena idea bien administrada puede ganarle a lo que sea.

  • Me parece una buena idea nintendo debe buscar alianzas y ampliar sus horizontes y mas aun dejar el pasado en el pasado y no sacar las mismas momias recalentadas de juegos que tienen un potencial increible.

    Nintendo me recuerda a Disney en la Golden Age de DreamWorks solo imaginen que tal si Disney hubiese hecho Shrek con todos sus personajes clasicos hubiese sido mas grande que los mismo vengadores pienso que nintendo empieza a despertar de su muy largo sueño.

    Mientras no sea sacar juegos de nintendo para celular y en el desarrollo de una nueva consola y nuevos juegos espero mucho de nintendo

    Un saludazo

    • hay un clon de mario kart con los personajes de shrek, es un bodrio. tambiém hay otros juegos de shrek, ni idea pero no se han destacado por su popularidad

      ediado: y creo que le entendí lo que quiso decir, pero para aclarar, disney es una cosa, dream works es otra. dream works es de spielberg, y es precisaemnte la competencia de disney, no tienen nada qué ver. pero creo que le cogí la idea

      • Clones de Mario Kart hay varios. No se si Mario Kart es un clone de otro pero si existen muchos similares a Mario Kart. En Linux tenemos Super Tux Kart 😀 jajaja. Pero bueno de empresas grandes estan Modnations, Little big planet, Sonic All Stars racing, Crash Team Racing, El Chavo, Hasta de Formula 1 hay que se llama F1 race stars

        • cvonozco muchos de esos, incluyendo el de tux racer. también ví en videos de youtube (no lo jugué, pero me hubiera gustado), uno de los muppets. me refiero es a que la franquicia de shrek sí se aprovechó, pero si no se sabe es porque los juegos que se hicieron con eso no se destacaron

          editado: tiene razón, super tux kart. tux racer es el de coger pescados

          • Me dejo dudando cuando coloco Tux Racer, pense que yo habia colocado mal el nombre pero Tux Racer es el de Tux bajando por la montana de nieve que lo unico que agarra es pezcados jajaja

            Hace tiempo no juego esos, tampoco Super Tux(Estilo Mario)

          • Olvidan el primo tercero de mario kart ek Crash Kart creo que se llamaba para Ps el cual no fue un hit y tal vez nadie lo recuerda pero fue interesante

          • Existe uno llamado Crash Nitro Kart y el que yo coloque arriba Crash Team Racing no se si los 2 sean juegos similares, yo jugue 1 vez uno de esos y hacia referencia a esos solo recordaba el juego pero no el nombre entonces Google me dio el primer nombre que coloque jajaja

          • Humm ahi si no se men me acuerdo que era un matio kart pero con los personajes de Crash pero el nombre especifico ni idea recuerdo que era para PS mas de ahi ni idea

            Un saludazo

      • Me referia a un que tal si. Te imaginas como hubiese sido la pelicula shrek hecha con los personajes de disney hubiese sido increible.

        Y pues yo nunca he jugado un juego de shrek a lo que voy es que una buena idea bien administrada puede ganarle a lo que sea.

  • pues la verdad no sé si buena idea. hasta ahora cada cosa que saca un aparato nuevo también libera su ‘sdk’ (kit de desarrolo), y en general, todos incluyen un compilador para c que maneje opengl (o directx si quiere hacerlo diferente y que no sea compatible con lo demás). en todo caso, casi cualquier desarrollo es en c (o c++, para fines rpácticos lo mismo). si el problema es que no tienen desarrollo por parte de terceros, con esto puede que atraigan desarrolladores, pero no de casas grandes, pues ahora un desarrollo que tengan en c++ ya no les sirve para esto, y les toca o buscar un compilador que pase de c++ a lo de android, o hacer und esarrollo aparte para android y que le sirva a este aparato. por otro lado se puede suponer que eso le quitaría algo de rendimiento a la consola, y en un aparato de esdtos el rendimiento es prioridad. no lo puedo asegurar, pero suena como unc hisme mal hecho, que todavía no lo he masticado pero así de primerazo no suena muy atractivo

    editado: por otro lado casi siempre tienen una lista de requerimientos estrictos para licenciar la publicación de juegos en sus consolas, y no creo que ahora la idea sea sí, cualquiera que quiera venga a hacer juegos porque estamos desesperados. eso queda para la tienda en línea, no para los juegos serios

    • Pero Android soporta C/C++. El lenguaje principal de desarrollo de apps para Android es Java pero eso no implica que solo se puedan hacer aplicaciones en Java. Android tiene soporte de otros lenguajes(C/C++), de hecho existe un SDK oficial para eso que se llama NDK y Google lo recomienda para cosas como juegos.

      «The NDK is a toolset that allows you to implement parts of your app using native-code languages such as C and C++. Typically, good use cases for the NDK are CPU-intensive applications such as game engines, signal processing, and physics simulation.»

      Tambien existen frameworks(motores/engines) que permiten hacer juegos en un solo lenguaje y el framework se encarga de portarlo a diferentes plataformas. Por ejemplo Unity, se supone que se puede hacer el juego en un lenguaje y se lo exporta para otros sistemas como Android, PC, iOS, PS3 etc, por eso es que varias de las empresas desarrolladoras de juegos tienen sus productos en las diferentes plataformas porque no tienen que desarrollar varias veces un mismo producto. Tendran que hacer algunos ajustes para adaptarlo a una paltaforma pero no arrancan de cero.

      • lo conozco y en realidad no lo recomiendan. ellos mismos dicen que en lo posible no se debe desarrollar nativamente en c y usar el ndk, y en la misma documentación dice que el ndk debe ser usado por ejemplo si su desarrollo ya está en c, y resulta mas conveniente que hacerlo en android para no desperdiciar lo que ya está hecho. por otro lado, ellos no liebarn en forma nativa nada que compile desde c para android. sí hay programas que hacen eso, pero no por parte de google. de hecho antes el sdk no de google sino de motorola traía para eso, luego ya no. pero se entiende que sí, que sería lo mismo que en java (y a a alagrga es como lo mismo), una cosa es la máquina viertual de java, y otra que hay compiladores que compilan desde ruby, creo que python, creo que también hasta c (incluso ví por ahí un compilador de c para flash) que lo padan ala máquina virtual de java desde esos lengfuajes, aún así no hay como comoilar directamente para el hardware que lo va a correr, y de pronto la forma con la que se logra eso con el mejor desempeño es c (o c++), si no con assembler que ya nadie lo usa y que en ese caso sería assembler para power pc, con 6 núcleos

        • Lo que coloque arriba es sacado de la misma documentacion de Android.

          Tambien la nueva version de Android Studio(1.3) lanzada en el Google I/O incluye soporte completo ahora para C/C++ que incluso permite depurar las aplicaciones que se hagan con C/C++

          La JVM es solo un componente del sistema y en su mayoria todo el sistema esta hecho en C/C++ por lo que es posible ejecutar cosas que no pasen por la JVM por eso a Android se le pueden meter hasta BusyBox(que no viene en el sistema) ya que el sistema cuenta con las liberias necesarias o basicas para poder ejecutar programas de C/C++.

          «aún así no hay como comoilar directamente para el hardware que lo va a correr»
          Respecto a eso de compilar para el hardware que lo va a correr si se puede y se llama compilacion cruzada o Cross-compile que permite estando por ejemplo en un PC generar binarios para procesadores ARM(o el que sea necesario) yo por ejemplo he hecho unos programas(C/C++) para boards con procesador ARM desde el PC, Si uno compila con el compilador estandar de PC no funciona el binario en la board ya que las arquitecturas son diferentes pero para que funcione para las board se debe usar un compilador que genere el binario para esa arquitectura y una vez compilado el programa se pasa a la board.(No se si a eso era lo que se referia). Tambien una vez hice algo menos elegante que fue compilar un driver para el Kernel desde dentro de la misma board XD

          • «Before downloading the NDK, you should understand that the NDK
            will not benefit most apps. As a developer, you need to balance its benefits
            against its drawbacks. Notably, using native code on Android
            generally does not result in a noticable performance improvement,
            but it always increases your app complexity. In general, you should only use the NDK
            if it is essential to your app—never because you simply prefer to program in C/C++.
            When examining whether or not you should develop in native code, think about your requirements and
            see if the Android framework APIs provide the functionality that you need.»
            esto es de la misma página de donde ud sacó lo suyo

          • Si pero en ese parrafo estan hablando de aplicaciones normales no de juegos, por eso en el otro parrafo que yo coloque si indicaban lo de los juegos que era donde se veria el beneficio. De hecho el parrafo mio esta al principio de la pagina y el suyo esta despues entonces no creo que ellos coloque de primero lo que es malo y despues lo que sea bueno porque las personas comienzan a leer de arriba para abajo y no del medio para arriba jejeje.

            El segundo parrafo es mas para los que dicen bueno a mi me gusta mas C entonces voy a hacer mi aplicacion en C sin tener en cuenta que el SDK normal soportaria las cosas basicas para cualquier aplicacion. Seria como decir voy a hacer una aplicacion en Java que lea un archivo pero como me gusta C entonces no uso las librerias de Java para leer el archivo sino que implemento todo en C y despues mediante JNI llamo todo el codigo que procese el archivo, alli es donde no lo recomendarian porque estarian metiendo cosas externas a Java que terminarian haciendo lo mismo pero con mas trabajo.

  • pues la verdad no sé si buena idea. hasta ahora cada cosa que saca un aparato nuevo también libera su ‘sdk’ (kit de desarrolo), y en general, todos incluyen un compilador para c que maneje opengl (o directx si quiere hacerlo diferente y que no sea compatible con lo demás). en todo caso, casi cualquier desarrollo es en c (o c++, para fines rpácticos lo mismo). si el problema es que no tienen desarrollo por parte de terceros, con esto puede que atraigan desarrolladores, pero no de casas grandes, pues ahora un desarrollo que tengan en c++ ya no les sirve para esto, y les toca o buscar un compilador que pase de c++ a lo de android, o hacer und esarrollo aparte para android y que le sirva a este aparato. por otro lado se puede suponer que eso le quitaría algo de rendimiento a la consola, y en un aparato de esdtos el rendimiento es prioridad. no lo puedo asegurar, pero suena como unc hisme mal hecho, que todavía no lo he masticado pero así de primerazo no suena muy atractivo

    editado: por otro lado casi siempre tienen una lista de requerimientos estrictos para licenciar la publicación de juegos en sus consolas, y no creo que ahora la idea sea sí, cualquiera que quiera venga a hacer juegos porque estamos desesperados. eso queda para la tienda en línea, no para los juegos serios

    • Pero Android soporta C/C++. El lenguaje principal de desarrollo de apps para Android es Java pero eso no implica que solo se puedan hacer aplicaciones en Java. Android tiene soporte de otros lenguajes(C/C++), de hecho existe un SDK oficial para eso que se llama NDK y Google lo recomienda para cosas como juegos.

      «The NDK is a toolset that allows you to implement parts of your app using native-code languages such as C and C++. Typically, good use cases for the NDK are CPU-intensive applications such as game engines, signal processing, and physics simulation.»

      Tambien existen frameworks(motores/engines) que permiten hacer juegos en un solo lenguaje y el framework se encarga de portarlo a diferentes plataformas. Por ejemplo Unity, se supone que se puede hacer el juego en un lenguaje y se lo exporta para otros sistemas como Android, PC, iOS, PS3 etc, por eso es que varias de las empresas desarrolladoras de juegos tienen sus productos en las diferentes plataformas porque no tienen que desarrollar varias veces un mismo producto. Tendran que hacer algunos ajustes para adaptarlo a una paltaforma pero no arrancan de cero.

      • lo conozco y en realidad no lo recomiendan. ellos mismos dicen que en lo posible no se debe desarrollar nativamente en c y usar el ndk, y en la misma documentación dice que el ndk debe ser usado por ejemplo si su desarrollo ya está en c, y resulta mas conveniente que hacerlo en android para no desperdiciar lo que ya está hecho. por otro lado, ellos no liebarn en forma nativa nada que compile desde c para android. sí hay programas que hacen eso, pero no por parte de google. de hecho antes el sdk no de google sino de motorola traía para eso, luego ya no. pero se entiende que sí, que sería lo mismo que en java (y a a alagrga es como lo mismo), una cosa es la máquina viertual de java, y otra que hay compiladores que compilan desde ruby, creo que python, creo que también hasta c (incluso ví por ahí un compilador de c para flash) que lo padan ala máquina virtual de java desde esos lengfuajes, aún así no hay como comoilar directamente para el hardware que lo va a correr, y de pronto la forma con la que se logra eso con el mejor desempeño es c (o c++), si no con assembler que ya nadie lo usa y que en ese caso sería assembler para power pc, con 6 núcleos

        editado: y por otro lado está el otro punto, en este momento hay no sé cuántos desarrolladores para android (no sé cuántas aplicaciones en la tienda pero más de un millón, y muhas de esas son juegos). pero de todos los juegos que hay en la tienda no muchos se comparan con un desarrollo de consola. para los juegos triple a las casas grandes habrán hecho su desarrollo en c para las otras consolas, ys i lo cambian ya no podrán usar lo que hicieron para la otra consola, les toca desde el principio o usar algo como ud menciona, como el ndk. y aparte, nintendo es la que le entrega el sdk a sus licenciados, que así use sintaxis de java, tendrá sus propias librerías propias y únicas de la consola. en general no lo he pensado bien, pero no me suena como algo que mejore la situación, y no me suena atractivo

        editado 2: o una posibilidad es que lo de android sea sólo una aplicación, que abra un sandbox y que pueda correr cosas hechas en android (como el bberry), pero como una aplicación (asíc omo la máquina virtual de java), con la que los desarrolladore sindependientes pueden publicar en la tienda en línea juegos ligeros, pero que los juegos nativos hechos por casas grandes se sigan haciendo con el sdk que entrega la casa matriz sólo a los licenciados en c. una posibilidad, y esos í me suena atractivo y coherente

        • Lo que coloque arriba es sacado de la misma documentacion de Android.

          Tambien la nueva version de Android Studio(1.3) lanzada en el Google I/O incluye soporte completo ahora para C/C++ que incluso permite depurar las aplicaciones que se hagan con C/C++

          La JVM es solo un componente del sistema y en su mayoria todo el sistema esta hecho en C/C++ por lo que es posible ejecutar cosas que no pasen por la JVM por eso a Android se le pueden meter hasta BusyBox(que no viene en el sistema) ya que el sistema cuenta con las liberias necesarias o basicas para poder ejecutar programas de C/C++.

          «aún así no hay como comoilar directamente para el hardware que lo va a correr»
          Respecto a eso de compilar para el hardware que lo va a correr si se puede y se llama compilacion cruzada o Cross-compile que permite estando por ejemplo en un PC generar binarios para procesadores ARM(o el que sea necesario) yo por ejemplo he hecho unos programas(C/C++) para boards con procesador ARM desde el PC, Si uno compila con el compilador estandar de PC no funciona el binario en la board ya que las arquitecturas son diferentes pero para que funcione para las board se debe usar un compilador que genere el binario para esa arquitectura y una vez compilado el programa se pasa a la board.(No se si a eso era lo que se referia). Tambien una vez hice algo menos elegante que fue compilar un driver para el Kernel desde dentro de la misma board XD

          • «Before downloading the NDK, you should understand that the NDK
            will not benefit most apps. As a developer, you need to balance its benefits
            against its drawbacks. Notably, using native code on Android
            generally does not result in a noticable performance improvement,
            but it always increases your app complexity. In general, you should only use the NDK
            if it is essential to your app—never because you simply prefer to program in C/C++.
            When examining whether or not you should develop in native code, think about your requirements and
            see if the Android framework APIs provide the functionality that you need.»
            esto es de la misma página de donde ud sacó lo suyo

          • Si pero en ese parrafo estan hablando de aplicaciones normales no de juegos, por eso en el otro parrafo que yo coloque si indicaban lo de los juegos que era donde se veria el beneficio. De hecho el parrafo mio esta al principio de la pagina y el suyo esta despues entonces no creo que ellos coloque de primero lo que es malo y despues lo que sea bueno porque las personas comienzan a leer de arriba para abajo y no del medio para arriba jejeje.

            El segundo parrafo es mas para los que dicen bueno a mi me gusta mas C entonces voy a hacer mi aplicacion en C sin tener en cuenta que el SDK normal soportaria las cosas basicas para cualquier aplicacion. Seria como decir voy a hacer una aplicacion en Java que lea un archivo pero como me gusta C entonces no uso las librerias de Java para leer el archivo sino que implemento todo en C y despues mediante JNI llamo todo el codigo que procese el archivo, alli es donde no lo recomendarian porque estarian metiendo cosas externas a Java que terminarian haciendo lo mismo pero con mas trabajo.

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