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	<title>cardboard: Archivo de Noticias Sobre cardboard – ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>cardboard: Archivo de Noticias Sobre cardboard – ENTER.CO</title>
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		<title>Consejos para protegernos de los cibercriminales</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/seguridad/consejos-para-protegernos-de-los-cibercriminales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 21:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Seguridad]]></category>
		<category><![CDATA[Cibercriminales]]></category>
		<category><![CDATA[consejos de seguridad]]></category>
		<category><![CDATA[Home Office]]></category>
		<category><![CDATA[vida digital]]></category>
		<category><![CDATA[videollamadas]]></category>
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					<description><![CDATA[En la actual coyuntura, nuestras dinámicas de trabajo han cambiado. Mientras que algunos ya volvieron a la oficina en tiempo completo; otros tienen modelos híbridos y algunos aún están en casa. Esto ha obligado que los límites entre casa / trabajo sean cada vez más difusos. Lo que nos ha permitido convertirnos en el blanco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En la actual coyuntura, nuestras dinámicas de trabajo han cambiado. Mientras que algunos ya volvieron a la oficina en tiempo completo; otros tienen modelos híbridos y algunos aún están en casa. Esto ha obligado que los límites entre casa / trabajo sean cada vez más difusos. Lo que nos ha permitido convertirnos en el blanco perfecto de los cibercriminales.</p>
<p><span id="more-500672"></span>Pensando en esto, Kaspersky compartió una guía de consejos y cuidados que se deben tener en cuenta con ENTER.CO. &#8220;Es importante tener en cuenta que son principalmente las mujeres quien ahora tienen que cumplir con labores del hogar, responsabilidades laborales y, muy probablemente, ser profesoras y tutoras de sus hijos&#8221;, explica Carolina Mojica, gerente de productos para el consumidor de Kaspersky. Quien además resalta que la cantidad de dispositivos conectados en el hogar se duplicaron y esto nos hace mucho más vulnerables.  Por lo que ofrece los siguientes consejos:</p>
<h2><strong>Domina el Home Office y evita a los cibercriminales</strong></h2>
<p>Además de organizar rutinas que te permitan cumplir con tus horarios de trabajo para que el día laboral no se prolongue 24 horas y crear un espacio de trabajo cómodo en el que puedas concentrarte; también es importante resguardar tu laptop y tus dispositivos móviles, ya que al trabajar de manera remota estos no cuentan con la misma protección que tienen al estar conectadas a una red corporativa. En todo momento se descubren nuevas vulnerabilidades en las aplicaciones y sistemas operativos y los cibercriminales no se detienen al intentar infiltrarse en dispositivos ajenos. Por eso, se recomienda:</p>
<ul>
<li>Instalar las actualizaciones de los sistemas operativos y software en los dispositivos que uses para el trabajo tan pronto estas estén disponibles</li>
<li>Protege tu Wi-Fi doméstico con una contraseña fuerte y no la compartas con los vecinos.</li>
<li>Considera utilizar una solución de seguridad confiable como que te ofrezca consejos puntuales para reducir los riesgos en línea de manera significativa.</li>
</ul>
<h2><strong>Conoce las plataformas de videollamadas </strong></h2>
<ul>
<li>Asegúrate de que todas las herramientas que tu o tus hijos utilicen se descarguen de una tienda oficial y se configuren correctamente.</li>
<li>De ser posible, utiliza aplicaciones que te permitan configurar la videollamada como “privada”, o bien, aquellas que soliciten una contraseña para controlar la admisión de invitados.</li>
<li>Procura conectarte a través de una red privada virtual (VPN, por sus siglas en inglés) que ofrece una capa de seguridad adicional.</li>
</ul>
<h2><strong>Habilita a tus hijos digitalmente</strong></h2>
<p>A todas las mamás les preocupa el tiempo que sus hijos invierten “pegados” a los dispositivos móviles; si bien sabemos que las actividades digitales de los niños requieren ciertas medidas de control parental. Es importante reconocer que estas son un gran aliado para ofrecer entretenimiento a los pequeños, e incluso una fuente de aprendizaje.</p>
<p>La coyuntura que vivimos es una oportunidad para enseñar a los niños que la tecnología es una aliada poderosa y que está a nuestro servicio, no al revés. Busca herramientas que entretengan, pero a la vez eduquen.</p>
<h2><strong>Protege tu vida digital</strong></h2>
<p>Las aplicaciones para pedir comida o víveres a domicilio y las plataformas de compras en línea han tenido una mayor demanda conforme las medidas de confinamiento se hacen más estrictas. Sin lugar a duda, estas herramientas son muy útiles pues nos ayudan a ahorrar tiempo y a surtir nuestra lista del supermercado con solo un clic, pero el incremento en el número de usuarios de estos servicios ha provocado que los cibercriminales estén listos para “cazar” a los usuarios, promoviendo supuestas ofertas o beneficios, que en realidad son campañas de <em>phishing</em>. Tan solo en marzo, los ataques de <em>phishing</em> contra teléfonos móviles crecieron 70% en países de América Latina.</p>
<h2>También te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/seguridad/seguridad-cibernetica-polizas/">Seguridad cibernética y las tecnologías para protegerse</a> de los cibercriminales.</h2>
<p>Por ello, al momento de hacer compras en línea:</p>
<ul>
<li>Ten cuidado con las ofertas que parecen ser demasiado buenas (suelen ser un engaño). Comprueba siempre la dirección del sitio web al que te dirigen las supuestas promociones y asegúrate de que sea genuina.</li>
<li>Trata de no guardar la información de tu tarjeta en la página web.</li>
</ul>
<ul>
<li>Protege los dispositivos que usas para hacer compras y asegúrate de instalar los parches y actualizaciones lo antes posibles.</li>
<li>Usa una contraseña única y compleja en cada una de tus cuentas en línea. Los administradores de contraseñas suelen sugerir y guardar esta información para tenerla siempre a la mano.</li>
</ul>
<p><em>Imagen: <a href="https://www.freepik.com/free-photo/portrait-beautiful-young-asian-business-woman-work-from-home-with-laptop-mobile-phone-with-cardboard-box-ready-shipping_7570222.htm#page=3&amp;query=working+from+home&amp;position=24">Life for stock</a> (Vía Freepik).</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>MiPaquete.com: la empresa que democratiza los envíos en Colombia</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/emprende/mipaquete-com-democratiza-envios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Ospina]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Sep 2019 20:44:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ENTER Emprende]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de transporte]]></category>
		<category><![CDATA[Ecommerce]]></category>
		<category><![CDATA[ENTER.CO Emprende]]></category>
		<category><![CDATA[ENTER.CO EMPRENDIMIENTO]]></category>
		<category><![CDATA[envíos]]></category>
		<category><![CDATA[MiPaquete.com]]></category>
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					<description><![CDATA[Ya todos sabemos las múltiples ventajas de tener un negocio en línea. Ahorramos dinero en arriendos, desplazamientos, entre otros factores. Sin embargo, tener una tienda de comercio electrónico requiere de otros gastos importantes. Uno de ellos es el servicio de envío de paquetes. Por eso, una emprendedora colombiana fundó MiPaquete.com, una herramienta tecnológica que le [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ya todos sabemos las múltiples ventajas de tener un negocio en línea. Ahorramos dinero en arriendos, desplazamientos, entre otros factores. Sin embargo, <a href="https://www.enter.co/especiales/empresas/ecommerce-day-2019-colombia-cada-vez-mejor-en-e-commerce/" target="_blank" rel="noopener">tener una tienda de comercio electrónico requiere de otros gastos importantes</a>. Uno de ellos es el servicio de envío de paquetes. Por eso, una emprendedora colombiana fundó MiPaquete.com, una herramienta tecnológica que le facilita a los comerciantes la cotización, envío y entrega de sus productos a sus clientes.<span id="more-487004"></span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-487005" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/09/mipaquete-1024x768.jpg" alt="mipaquete" width="1024" height="768" /></p>
<p>Carolina Ruíz es la fundadora de MiPaquete.com. Es ingeniera industrial y se involucró en el mundo de la logística hace 12 años. Su útlimo empleo fue en Nutresa, donde entendió que debía tomar el rumbo de emprender y generar un cambio disruptivo en el mercado. Así que junto a su socio comenzaron a idear lo que sería MiPaquete.com. <a href="https://www.enter.co/especiales/emprende/crear-empresa-o-acumular-experiencia/" target="_blank" rel="noopener">Su propósito era dejar su empleo y dedicarse a un proyecto propio</a> en el que lograran cambiar las dinámicas del mundo logístico y beneficiar a las partes.</p>
<p>Su primer avance fue en Apps.co donde presentaron la idea. Allí Carolina y su socio lograron aprender a validar su idea, estructurar el modelo de negocio y desarrollar el producto mínimo viable. Su primer intento fue una plataforma para empresas de transporte medianas y pequeñas que no tenían cómo atender un número importante de clientes con una experiencia enriquecedora. Pero se dieron cuenta que las transportadoras tienen muchas prioridades en su flujo de caja, entre las cuales no está el pagar una herramienta tecnológica.</p>
<p><strong>Te recomendamos: <a href="https://www.enter.co/especiales/emprende/por-que-quiebra-un-emprendimiento/">¿Por qué se quiebra un emprendimiento?</a></strong></p>
<p>Así fue como entendieron que debían ser el puente entre los dueños de los comercios electrónicos y las transportadoras. Para ello desarrollaron una plataforma fácil y sencilla para los usuarios que necesitan enviar sus mercancías a través de diferentes líneas de servicio. Esto les abrió las puertas en el mercado, ya que le evitaban a los clientes tener un proceso complejo y demorado para que las transportadoras entendieran sus necesidades y las atendieran de la mejor forma.</p>
<h2>¿Cómo funciona MiPaquete.com?</h2>
<h3>Recarga de saldo</h3>
<p>Una de las necesidades de los clientes era el tener que manejar efectivo por cada envío. Por eso, uno de los primeros servicios de la plataforma es el de recarga de saldo. A través de una pasarela de pagos, el usuario puede recargar un monto mensual que se descuenta por cada envío. Para quienes tienen recargas entre 200 y 300 mil pesos mensuales, la plataforma les da un 3% de descuento en el valor del envío de paquetería. Y si el saldo es de 500 mil o superior, el descuento es del 5%.</p>
<h3>Otros medios de pago</h3>
<p>Pero si el cliente no utiliza el primer modo, también están los tradicionales. El primero de ellos es el pago del envío en el punto de origen o de destino. Y el segundo es el de la entrega del producto, pago en el mismo punto y que de ese saldo la empresa transportadora descuente lo que costó el servicio.</p>
<h3>Documentos firmados</h3>
<p>Existen clientes que piden mercancía en consignación. Es decir, que pagarán al distribuidor una vez la haya vendido en su totalidad. Para estos casos está la opción de documentos firmados. El transportador entrega la mercancía y le pide una firma a quien la recibe. Este documento se lo entregan a quien lo envió y funcionará como evidencia para cobrar su dinero más adelante.</p>
<h3>Cotización de envíos</h3>
<p>Aquí es importante diferenciar entre mensajería y paquetería. La mensajería es el servicio de envío de mercancías inferiores a los 5 kilogramos de peso. La paquetería, por supuesto, es el servicio de envío de paquetes de 5 kilogramos o más. Para ambos casos la herramienta cuenta con el servicio de cotización de envíos. Allí quien hace el envío debe tener en cuenta las dimensiones de la caja.</p>
<p>Quienes necesitan realizar envíos multidestino, la plataforma cuenta con una plantilla de Excel que puede ser cargada al sistema con la información de los productos. La herramienta les mostrará cuál es la transportadora más barata, mejor calificada o más rápida en su entrega. Ya es decisión del cliente elegir la opción que más le convenga.</p>
<h3>Api para sitios web</h3>
<p>Y por último está la función de conexión a través de una Api para los comercios electrónicos. Si la tienda tiene una gran demanda de pedidos, esta opción diligenciará toda las mercancías a través de MiPaquete.com sin necesidad de la intervención manual del propietario de la tienda.</p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://www.istockphoto.com/photo/cardboard-boxes-on-conveyor-roller-in-distribution-warehouse-delivery-and-packaging-gm1046521978-279993938" target="_blank" rel="noopener">Bet_Noire</a>, <a href="https://www.istockphoto.com/photo/female-inventory-manager-shows-digital-tablet-information-to-a-worker-holding-gm1071030302-286605357" target="_blank" rel="noopener">Gorodenkoff</a> (vía iStock).</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Esto es ZombieLoad, la grave vulnerabilidad de procesadores Intel</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/seguridad/esto-es-zombieload-la-grave-vulnerabilidad-de-procesadores-intel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fernando Mejía]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 18:45:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Seguridad]]></category>
		<category><![CDATA[Actualización]]></category>
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					<description><![CDATA[Por más que los fabricantes de equipos tecnológicos se esfuercen en hacer sus productos invulnerables, un simple fallo puede generar una ventana que un atacante puede usar para armar un desastre. Eso fue lo que le pasó a los equipos con procesadores Intel fabricados a partir de 2011, que tienen una falla que permite a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Por más que los fabricantes de equipos tecnológicos se esfuercen en hacer sus productos invulnerables, un simple fallo puede generar una ventana que un atacante puede usar para <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/winrar-tiene-un-grave-error-de-seguridad-y-debes-actualizarlo/" target="_blank" rel="noopener">armar un desastre</a>. Eso fue lo que le pasó a los equipos con procesadores Intel fabricados a partir de 2011, que tienen una falla que permite a los atacantes robar información de los equipos.</p>
<p><span id="more-465870"></span></p>
<p>Como se explica en la página de las personas que encontraron el fallo, <a href="https://zombieloadattack.com/" target="_blank" rel="noopener">llamada ZombieloadAttack.com</a>, esta vulnerabilidad les permite a los atacantes, por medio de un software malintencionado, explotar los buffers y acceder a lo secretos que se encuentran en proceso por programas en ejecución, aprovechando una característica de los chips, llamada ejecución especulativa, pensada para optimizar el rendimiento, en el que la procesador trata de predecir y ejecutar tareas antes de que el usuario se lo solicite.</p>
<h3>Lee más sobre ataques informáticos <a href="https://www.enter.co/noticias/ataques-informaticos/" target="_blank" rel="noopener">en este enlace</a>.</h3>
<p>De esta forma los atacantes pueden robar, por ejemplo, historiales de navegación, contenidos de sitios web, claves y contraseñas, además de secretos del sistema. La vulnerabilidad no solo afecta a los datos almacenados en el proceso de los computadores, sino también en la nube. Además, todavía no hay registro de que alguien haya realizado <a href="https://www.enter.co/noticias/ataque/" target="_blank" rel="noopener">un ataque aprovechando este fallo</a>, debido a que no deja rastro.</p>
<h2>Nadie está a salvo&#8230; a menos de que actualicen</h2>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-465936 alignleft" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/05/Captura-de-pantalla-2019-05-15-a-las-12.27.38-p.-m..png" alt="Intel" width="355" height="540" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/05/Captura-de-pantalla-2019-05-15-a-las-12.27.38-p.-m..png 355w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/05/Captura-de-pantalla-2019-05-15-a-las-12.27.38-p.-m.-197x300.png 197w" sizes="(max-width: 355px) 100vw, 355px" /></p>
<p>Ademas, la gravedad de la vulnerabilidad es alta porque afecta a casi todos los equipos, obviamente con excepción de aquellos que no usan procesadores Intel (los iPhone, iPad y Apple Watch, por ejemplo). Google, Intel, Apple y Microsoft ya habilitaron parches para actualizar sus sistemas y productos para evitar que esta vulnerabilidad afecte a los usuarios.</p>
<p>En cuanto a la nube, de momento se conoce que los usuarios de Google y Windows de los servicios de almacenamiento en la red están seguros.</p>
<p>Si quieres conocer de manera más profunda y concreta de qué se trata esta vulnerabilidad, ZombieLoadAttack.com <a href="https://zombieloadattack.com/zombieload.pdf" target="_blank" rel="noopener">tiene un PDF de 15 páginas</a> en el que explican todas las especificaciones técnicas del fallo. Además, en un video publicado en YouTube muestran cómo funciona. Mientras leen y miran el video, no olviden actualizar sus sistemas y productos para evitar ser víctimas.</p>
<p><iframe title="ZombieLoad in Action: Spying on your visited websites" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/wQvgyChrk_g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://www.istockphoto.com/photo/businessman-holding-cardboard-with-help-text-gm928078150-254565546" target="_blank" rel="noopener">AndreyPopov</a> (vía iStock) y <a href="https://zombieloadattack.com/" target="_blank" rel="noopener">ZombieLoadAttack</a>.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mercado Libre presentó su programa e-commerce para emprendedores</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/emprende/mercado-libre-e-commerce/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Ospina]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2019 21:45:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ENTER Emprende]]></category>
		<category><![CDATA[comercio electrónico]]></category>
		<category><![CDATA[Ecommerce]]></category>
		<category><![CDATA[ENTER.CO Emprende]]></category>
		<category><![CDATA[Enter.co Emprendiemiento]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado Libre]]></category>
		<category><![CDATA[Transformación digital]]></category>
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					<description><![CDATA[Vender por Internet tiene sus ventajas. Entre ellas, las infinitas posibilidades de llegar con nuestros productos o servicios a cualquier parte del mundo. Por eso Mercado Libre, la plataforma digital de ventas más grande de América Latina, presentó su programa Emprender con impacto. Hay plazo para inscribirte hasta el 8 de mayo. De acuerdo con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vender por Internet tiene sus ventajas. Entre ellas, las infinitas <a href="https://www.enter.co/especiales/emprende/experiencia-vender-por-internet-dafiti/" target="_blank" rel="noopener">posibilidades de llegar con nuestros productos o servicios a cualquier parte del mundo</a>. Por eso Mercado Libre, la plataforma digital de ventas más grande de América Latina, presentó su programa Emprender con impacto. Hay plazo para inscribirte hasta el 8 de mayo.<span id="more-462374"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-462377" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/04/mercado-libre-1024x768.jpg" alt="mercado libre" width="1024" height="768" /></p>
<p>De acuerdo con la <a href="https://www.ccce.org.co/noticias/-internautas-colombianos-compra-y-paga-sus-productos-servicios-online" target="_blank" rel="noopener">Cámara colombiana de comercio electrónico</a>, el 19% de los internautas colombianos compra y paga sus productos o servicios en línea. Igualmente, un reciente estudio de esta entidad reveló que el 80% de los colombianos consultan o comparan en línea las características y precios de los productos que desean adquirir.</p>
<h2>Emprender con impacto</h2>
<p>En primer lugar, el programa Emprender con impacto será un ciclo de formación por Internet para emprendedores de toda América Latina que generen impacto económico, social y ambiental. Por lo tanto, su objetivo es potenciar proyectos que necesiten nuevas herramientas y acompañamiento para desarrollar su contribución positiva y acelerar su negocio en Colombia, Brasil, Argentina, Chile, Uruguay y México.</p>
<p><strong>Te recomendamos leer: <a href="https://www.enter.co/especiales/emprende/momentum-emprendimiento-latinoamerica/" target="_blank" rel="noopener">Opinión: el momentum del emprendimiento en Latinoamérica.</a></strong></p>
<p>La metodología de trabajo consiste en 12 webinars con expertos y un acompañamiento perzonalizado durante 5 meses. Para ser elegido, los jueces evaluarán el potencial de impacto del negocio, el equipo que conforma el emprendimiento, el crecimiento esperado y su nivel de innovación. El panel de expertos estará conformado por especialistas en sostenibilidad, comercialización, economía, desarrollo local, planificación y finanzas. Entre ellos se encuentran Bernardo Toro, María San Martín Escudero y Guillermo Schulmeier.</p>
<h2>Premios para los ganadores</h2>
<p>Habrá un ganador internacional, por país y cinco proyectos destacados. El ganador internacional recibirá 5 mil dólares, una beca completa para el programa Viva Idea 2020, beneficios de Mercado Libre y difusión del emprendimiento. El ganador por país recibirá los beneficios y la difusión. Y los cinco proyectos recibirán la difusión.</p>
<p>Si quieres más detalles <a href="http://sustentabilidad.mercadolibre.com/emprenderconimpacto/" target="_blank" rel="noopener">da clic aquí</a>.</p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://www.istockphoto.com/photo/3d-delivery-transport-with-cardboard-boxes-on-smartphone-gm903725182-249244929">NicoMenijes</a>, <a href="https://www.istockphoto.com/photo/selling-online-ideas-concept-man-working-laptop-and-women-notebook-with-fashion-gm956773184-261241530" target="_blank" rel="noopener">Graphicnoi</a> (vía iStock).</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rapigo: haz envíos de paquetes con rapidez &#124; Sitios Web Colombianos</title>
		<link>https://www.enter.co/guias/sitios-web-colombianos-para-comprar-por-internet/si-necesitas-enviar-paquetes-con-rapidez-te-presentamos-a-rapigo/</link>
					<comments>https://www.enter.co/guias/sitios-web-colombianos-para-comprar-por-internet/si-necesitas-enviar-paquetes-con-rapidez-te-presentamos-a-rapigo/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2018 20:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sitios Web Colombianos Para Comprar Por Internet]]></category>
		<category><![CDATA[50 sitios web colombianos]]></category>
		<category><![CDATA[app de compras]]></category>
		<category><![CDATA[compras en línea]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=386632</guid>

					<description><![CDATA[¿Haz necesitado enviar o recoger algo y no has podido por falta de tiempo o porque no sabes quién puede hacerte el favor? Para solucionar este problema llega Rapigo, un emprendimiento colombiano en el que, desde el sitio Web, es posible solicitar un servicio de mensajería de todo tipo.  Se puede decir que el servicio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Haz necesitado enviar o recoger algo y no has podido por falta de tiempo o porque no sabes quién puede hacerte el favor? Para solucionar este problema llega Rapigo, un emprendimiento colombiano en el que, desde el sitio Web, es posible solicitar un servicio de mensajería de todo tipo. <span id="more-386632"></span></p>
<p>Se puede decir que el servicio es rápido, pues la plataforma se compromete a enviar un mensajero en menos de 45 minutos a la dirección de recogida.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-386666" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/04/Captura-de-pantalla-2018-04-26-a-las-6.48.33-p.-m.-1024x615.png" alt="Rapigo" width="1024" height="615" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/04/Captura-de-pantalla-2018-04-26-a-las-6.48.33-p.-m.-1024x615.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/04/Captura-de-pantalla-2018-04-26-a-las-6.48.33-p.-m.-300x180.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/04/Captura-de-pantalla-2018-04-26-a-las-6.48.33-p.-m.-768x461.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/04/Captura-de-pantalla-2018-04-26-a-las-6.48.33-p.-m..png 1439w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2>Cómo tomar los servicios de Rapigo</h2>
<p>Los mensajeros que trabajan con Rapigo están disponibles para realizar diferentes tipos de tareas, además de transportar paquetes. Por ejemplo, pueden hacer filas y diligencias que tienes pendientes para que puedas disfrutar de tu día.</p>
<p>Si quieres usar el servicio de Rapigo debes dar clic en el botón &#8216;Solicitar&#8217;. Se abrirán una especie de formulario y un mapa. Allí debes proporcionar información de ubicación. Lo primero que debes escribir es la ciudad donde se recogerá el objeto. Luego tiene dos espacios llamados &#8216;Punto A&#8217; y &#8216;Punto B&#8217; que indican el desplazamiento del mensajero. En el primero te pedirá la dirección e indicaciones del lugar de recogida del paquete o servicio; y en el segundo los datos del lugar de destino. Para ambos casos debes poner información detallada como qué debe hacer el mensajero y con quién debe hablar para que le dé las indicaciones de las acciones que debe realizar.</p>
<p>Luego de poner estos datos y de llenar otro campo que solicita el valor declarado de lo que transportas, la plataforma marcará cuántos kilómetros tendría el recorrido y de acuerdo con esto, su costo; así podrás decidir si quieres concluir tu solicitud o descartarla. Si tomas el servicio, la plataforma te arrojará las diferentes formas de pago que son: efectivo, tarjeta o consignación bancaria. Te recordamos que la tarifa base del servicio es de 5.400 pesos.</p>
<p>Una de las ventajas que tiene Rapigo es que puedes rastrear todas las entregas en tiempo real. Al finalizar, podrás calificar con un clic que tal te pareció el servicio, para llevar un control en la calidad del mismo.</p>
<p><em>Imagen: <a class="photographer" href="https://www.istockphoto.com/photo/delivery-man-holding-pile-of-cardboard-boxes-in-front-gm636072098-112636229" target="_blank">ronstik</a> vía (iStock) y ENTER.CO.</em></p>
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		<title>7 tendencias actuales (y del futuro) en tecnología para la educación</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/educacion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 15:06:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[educación]]></category>
		<category><![CDATA[educación 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[educacion en línea]]></category>
		<category><![CDATA[Educación online]]></category>
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					<description><![CDATA[La tecnología al servicio de la educación está evolucionando constantemente, por lo que cada vez vemos nuevas aplicaciones para el aprendizaje. Las innovaciones tecnológicas nos proveen de muchas experiencias y posibilidades que eran solo deseos para las generaciones de estudiantes del pasado. The Next Web hizo una lista de las cinco tendencias tecnológicas para la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La tecnología al servicio de la educación está evolucionando constantemente, por lo que cada vez vemos nuevas aplicaciones para el aprendizaje. Las innovaciones tecnológicas nos proveen de muchas experiencias y posibilidades que eran solo deseos para las generaciones de estudiantes del pasado.<span id="more-348690"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-348719" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/Education-Laptop-Technology-Desk-Computer-Math-1344464-1024x768.jpg" alt="imagen educación" width="1024" height="768" /></p>
<p><a href="https://thenextweb.com/contributors/2017/11/01/five-impactful-edu-tech-trends-2017/" target="_blank">The Next Web hizo una lista de las cinco tendencias</a> tecnológicas para la educación de 2017, entre las que están la realidad virtual y el uso de videojuegos. Hoy te contaremos sobre estas cinco aplicaciones para la educación. Además, te diremos cuáles son las dos tendencias en educación para los próximos años.</p>
<h2>1.Realidad Virtual</h2>
<p>No hay duda de que la realidad virtual se está colando en muchos aspectos cotidianos. Más allá de los videojuegos, esta tecnología está llegando fuertemente a la salud, al entrenamiento deportivo, a la publicidad y también en la educación. Básicamente, el VR nos brinda un elemento visual que <a href="http://www.enter.co/especiales/colombia-bringiton/la-realidad-aumentada-y-la-educacion-se-unen-con-esta-app-colombiana/" target="_blank">hace el aprendizaje mucho más interactivo</a>. Podemos ver sobre lo que estamos leyendo y esto representa un cambio impresionante.</p>
<p>¿Te acuerdas del capítulo de &#8216;Los Simpsons&#8217; (de hace 24 años) en que Lisa se imagina una escuela con cascos de realidad virtual para aprender cómo fueron las guerras del pasado en clase de historia?</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Simpsons - Genghis Khan (Defile What I Defile, Eat Who I Eat)" width="1104" height="828" src="https://www.youtube.com/embed/l1_bp8YKUPU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Bueno, esa ilusión futurista de Lisa ya es tan real como la presidencia de Donald Trump. Uno de los puntos a favor de esta herramienta es que ya hemos llegado a un punto en que tenemos múltiples soluciones económicas de VR, como el Google Cardboard, por ejemplo. La realidad virtual nos permite un aprendizaje más sútil y llamativo para las generaciones multimedia. Los libros y las fotos ya no son los únicos aliados de los maestros.</p>
<h2>2. Educación móvil</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-348720" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/kindle-2616647_1280-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<p>En la vida tan agitada que tenemos es muy difícil adquirir nuevas habilidades y conocimientos. Nos pasamos el día entre el transporte público, nuestros lugares de estudio o trabajo, y la casa. Por esto, las aplicaciones móviles nos ayudan a aprender en el camino. Tenemos todo un universo de información a disposición de nuestros dedos (y de un buen plan de datos móviles).</p>
<p>Tenemos la posibilidad de decidir cuándo estudiar y cómo hacerlo. Además, no hay límites para este aprendizaje. Incluso los conocimientos prácticos, como <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/sitios-gratuitos-para-aprender-a-programar/" target="_blank">aprender a programar</a> o tomar fotos, pueden ser dictados con herramientas de transmisión en línea de pantallas de computador, por ejemplo.</p>
<h2>3. Videojuegos para aprender</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-348721" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/games-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<p>Agregar elementos de videojuegos a la educación <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-videojuegos-son-buenos-para-la-mente-dicen-estudios/" target="_blank">tiene múltiples beneficios.</a> Los estudiantes tienen la sensación de estar en ambiente progresivo y además ofrecen interactividad, incluso con materiales tangibles. No obstante, es un poco difícil encontrar ideas de juegos que sean adecuados. Es decir, debe existir un equilibrio entre la diversión y la practicidad de un videojuego.</p>
<p>Los videojuegos para la educación están creciendo en el mercado y sus márgenes de ingreso son cada vez mayores, según <a href="http://www.businessinsider.com/the-growing-gamification-market-2013-11">una investigación de M2 Research</a>. Además, sus usos van más allá de los colegios o las universidades. Las empresas están adaptando videojuegos para capacitar a sus empleados, por ejemplo.</p>
<h2>4. Lluvia de sitios de aprendizaje online</h2>
<p>Cada vez hay más y más sitios que ofrecen cursos online y esto nos facilita la tarea de encontrar un programa que se adapte a nuestras necesidades. El aprendizaje online<a href="http://www.enter.co/cultura-digital/ciudadinteligente/la-revolucion-de-la-educacion-en-internet/" target="_blank"> es una tendencia de hace varios años,</a> pero hoy más de nunca, encontramos múltiples ofertas de distintas especialidades y también cursos dictados por prestigiosas universidades de todas partes del mundo.</p>
<p>La educación online está disponible 24/7 y es más conveniente que cualquier tipo de aprendizaje que jamás haya existido. Si no sabes el idioma de un curso, puedes ponerle subtítulos a las clases. Si no tienes tiempo en el día, puedes tomar tu clase por la noche, o enviar sus tareas en la mañana. Todo es online y la mayoría son gratis.</p>
<h2>5. La creatividad es la madre de la educación</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-348724" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/iphone-ipad-play-color-student-education-700369-pxhere-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<p>El movimiento conocido como ‘hacedores’, motiva a los estudiantes a construir y crear nuevas cosas basados en sus ideas y su creatividad. Y para eso existen plataformas <a href="https://www.arduino.cc/">como Arduino</a>, donde las personas pueden crear circuitos eléctricos con libertad, en línea, y sin ningún conocimiento previo. Este tipos de herramientas hace del aprendizaje una labor más activa y además incentiva a los potenciales inventores a seguir sus sueños.</p>
<h2>Lo que se viene</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-348722" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/2017-08-31-06-19-52-1000x662-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<h2>6. Inteligencia artificial</h2>
<p>Sí, es predecible. <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/inteligencia-artificial/" target="_blank">La inteligencia artificial</a> está en todo. Pero la educación es una de esas áreas en las que se suele ser más conservador a la hora de aplicar nuevas tecnologías. Es por eso que aún no vemos muy claro cómo usar la AI en aulas de clase, físicas o virtuales.</p>
<p>Pero la AI tiene mucho que ofrecer, <a href="https://www.teachthought.com/the-future-of-learning/10-roles-for-artificial-intelligence-in-education/">según TeachThought</a>. Algunos posibles usos, que seguramente veremos en los próximos años pueden incluir calificación automática de exámenes y tareas, adaptación personalizada de software educativos y tutorías personalizadas.</p>
<h2>7. Implementación completa</h2>
<p>Algunas tecnologías, como almacenamiento en la nube, tabletas para colegios, videojuegos educativos o asignaturas en línea; serán, en el futuro, la regla y no la excepción. Ya no serán tendencias extravagantes, sino la forma convencional de hacer las cosas.</p>
<p>¿Pasará como en Los Simpson que el director Skinner mandó a destruir todos los libros de papel ante un sistema de tabletas en la primaria de Springfield? Quizá no. Pero definitivamente vamos a ver a la tecnología como un viejo compañero de estudios, y no como un niño nuevo.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=kdhWs265gMI</p>
<p><em>Imágenes: Pixabay</em></p>
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		<title>Una cita para que las mujeres se acerquen más a la tecnología</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/noticias-samsung/mujeres-las-protagonistas-de-este-evento-liderado-por-samsung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ana María Luzardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 May 2017 19:53:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Noticias Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[empoderamiento femenino]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[eventos Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[Con el paso del tiempo, el rol de la mujer se ha transformado de forma contundente en la sociedad. Cada vez son más las líderes de opinión y las directivas de empresas y organizaciones que demuestran que su aporte es indispensable para la construcción de una sociedad más colaborativa y equitativa. Y aunque en Latinoamérica [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-301732" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/MujeresF.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/MujeresF.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/MujeresF-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/MujeresF-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Con el paso del tiempo, el rol de la mujer se ha transformado de forma contundente en la sociedad. Cada vez son más las líderes de opinión y las directivas de empresas y organizaciones que demuestran que su aporte es indispensable para la construcción de una sociedad más colaborativa y equitativa.</p>
<p><span id="more-301583"></span></p>
<p>Y aunque en Latinoamérica aún se deben adelantar esfuerzos para que las mujeres cuenten con los mismos beneficios que los hombres, <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/colombia-digital/mujeres-ganan-15-menos-dinero-que-los-hombres-en-el-sector-ti/" target="_blank">en lo que respecta a puestos de trabajo y remuneración salarial</a>, compañías como <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/noticias-samsung/unboxing-samsung-cfg70/" target="_blank">Samsung</a> quieren ser líderes en iniciativas que celebren el rol de la mujer en múltiples sectores, entre estos, el sector de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC).</p>
<p>Es así como el empoderamiento femenino será el invitado de honor en la primera edición del <a href="http://womensweekend.com.mx/home-col/" target="_blank">Women’s Weekend Colombia</a>, que se realizará el próximo 20 y 21 de mayo en el Hotel W en Bogotá. Allí se reunirán mujeres emprendedoras, actrices, deportistas, escritoras, profesionales y diseñadoras, expertas en diversas áreas como salud, alimentación, autoestima, maternidad, moda y tecnología.</p>
<h2>Programación académica</h2>
<p>Una de las charlas más esperadas será &#8216;Vístete para triunfar&#8217;, en la cual la experta en moda y belleza Pilar Castaño, en compañía de Samsung, compartirá sus secretos sobre cómo alcanzar el éxito con el mejor estilo, de una manera sencilla y sin necesidad de invertir altas sumas de dinero. Castaño también hablará de los retos que enfrenta la mujer contemporánea: <em>“Lograr que las mujeres se sientan dueñas de sí mismas y seguras es el objetivo que, con Samsung, nos hemos propuesto en este espacio”</em>, comentó Castaño.</p>
<p>La empresaria también añadió que la buena actitud es la mejor herramienta con la que cada mujer cuenta para cambiar su mundo, una filosofía de vida que se asemeja -según ella- al trabajo que lleva a cabo esta compañía de tecnología, reconocida a nivel mundial por cambiar la vida de las personas y que ha logrado con sus productos llenos de innovación, tecnología y diseño rompan barreras.</p>
<p>En el evento también estarán participando la presentadora de televisión Mónica Fonseca; la bailarina profesional Clemencia Vargas, la directora de gestión del conocimiento de la Secretaría Distrital de la Mujer, Carlota Alméciga. Puedes encontrar <a href="https://www.facebook.com/womensweekendco/" target="_blank">más información sobre otros speakers aquí</a>.</p>
<h2>Transmisión en vivo</h2>
<p>Algunas de las charlas y conversatorios más importantes del evento serán transmitidos en vivo en Facebook y Youtube. La empresa encargada de liderar la transmisión es Uberflug, especializada en la creación de experiencias de realidad virtual multimedia y aliado tecnológico de Samsung en el Women’s Weekend Colombia. Uberflug también es la primera empresa en ofrecer un video de realidad virtual en 360°, con resolución 4k y a 30 cuadros por segundo, en tiempo real, en nuestro país.</p>
<p>Max Beck, gerente de Uberflug, comentó <em>&#8220;cualquier persona con gafas de realidad Virtual o con un simple &#8216;cardboard&#8217; puede participar en esta experiencia única. Hoy en día, con un audífono de realidad virtual se puede tener el mejor asiento para disfrutar un concierto en vivo o un evento deportivo desde el sofá de casa. Así mismo, festivales musicales como Lollapalozza en Berlin ya han sido transmitidos en directo en 360° con gran éxito. Esperamos que aquí sea muy bien acogida esta primicia”.</em></p>
<p>Las actividades que se transmitirán en vivo son:</p>
<p><strong>Sábado 21 de mayo</strong></p>
<p>11:00am: &#8216;Vístete para triunfar&#8217; por Pilar Castaño.</p>
<p>02:30pm: &#8216;Tu celular como herramienta de mercadeo&#8217; por Tutti Vargas.</p>
<p>03:30pm: Panel &#8216;#WomanPower en la era digital&#8217; por Andrea Marmolejo, Mónica Fonseca, Maite Sarasua, Ingrid Macher y Verónica Ruíz.</p>
<p><strong>Domingo 22 de mayo</strong></p>
<p>12:00pm: Panel &#8216;Mujeres reales que inspiran&#8217; por Jennifer Cañaveral y Maisa Covaleda.</p>
<p>02:30pm: &#8216;La mejor versión de ti&#8217; por Franklin Ramos.</p>
<h2>Las motivaciones de Samsung</h2>
<p>Samsung considera que con este tipo de eventos reafirma su compromiso de promover transformaciones sociales. <em>&#8220;Samsung Colombia ve en Women&#8217;s Weekend un espacio para la interacción de ideas y conocimiento, en donde la tecnología aporta herramientas y facilita la construcción y empoderamiento de la mujer en la sociedad&#8221;, </em>afirmó Adriana Montenegro, gerente de mercadeo y comunicaciones de Samsung Colombia.</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://www.pexels.com/photo/portrait-of-young-woman-against-white-background-325924/" target="_blank">Pexels</a>.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>&#8216;Esquirlas de 8 bits&#8217;: la historia detrás del corto colombiano de VR</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/esquirlas-de-8-bits-comic-con-colombia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2017 12:31:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[80's]]></category>
		<category><![CDATA[Comic Con]]></category>
		<category><![CDATA[cortometraje]]></category>
		<category><![CDATA[Pablo Escobar]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Por qué hacer un corto en realidad virtual? Felipe Aguilar afirma que siempre le ha gustado contar historias a través de nuevas tecnologías. En su proyecto &#8216;Esquirlas de 8 bits&#8217;, Aguilar y su equipo quisieron empezar a entender las capacidades de la tecnología y los cambios en cuanto a la narrativa cuando se trabaja con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Por qué hacer un corto en realidad virtual? Felipe Aguilar afirma que siempre le ha gustado contar historias a través de nuevas tecnologías. En su proyecto &#8216;Esquirlas de 8 bits&#8217;, Aguilar y su equipo quisieron empezar a entender las capacidades de la tecnología y los cambios en cuanto a la narrativa cuando se trabaja con realidad virtual.<span id="more-300421"></span></p>
<p><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/colombia-digital/cortometraje-realidad-virtual-colombia/" target="_blank">El cortometraje se mostrará durante</a> Comic-Con Colombia esta semana en Medellín. Los asistentes podrán verlo a través de un set de realidad virtual. En este tendrán la oportunidad de revivir algunos episodios de finales de los 80 y comienzos de los 90. No solo los hobbies y los lugares que solían visitar aquellos colombianos que en la actualidad tienen entre 30 y 45 años, sino las situaciones que se vivían en nuestro país en la época, incluso la violencia.</p>
<p>Aguilar afirma que para esto se intentó usar elementos que ambientaran la época. La idea detrás de &#8216;Esquirlas de 8 bits&#8217; es no solo contar una historia sino que se sienta como cuando un VHS se ha grabado y regrabado.</p>
<h2>&#8216;Esquirlas de 8 bits&#8217;: realidad y videojuegos</h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/217209838?portrait=0" width="800" height="450" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>La historia del cortometraje le pasó a un amigo de Felipe y él siempre había querido llevarla a la pantalla. Debido a que parte de una experiencia personal, aprovechó este medio para contarla. Según Aguilar, <em>&#8220;la idea es que el espectador viva experiencias que de otra forma no puede vivir.&#8221; </em></p>
<p>Sin contar muchos detalles, la historia ocurre con tres personajes principales. Uno de ellos es quien nos muestra todo lo que ocurre a su alrededor. Para su grabación, el personaje que llevaba la cámara la portaba en un casco con un rig. Esto significó un gran reto de grabación, pues era necesario coordinar muchos elementos y los movimientos de quien nos cuenta la historia.</p>
<p>Eso sí, para recrear la historia no se utilizó grabación en 360 grados. En cuanto a las imágenes, estas fueron tomadas en 180 grados, pero se buscó tener una experiencia inmersiva apoyada por el sonido.</p>
<p>La grabación no solo tiene una calidad comparable con el video de una cinta de VHS. También tiene elementos de videojuegos diseñados por Alexander Huérfano (mejor conocido en las redes como <a href="https://www.facebook.com/MIERDINSKY" target="_blank">Mierdinsky</a>).</p>
<figure id="attachment_300673" aria-describedby="caption-attachment-300673" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-300673" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/Esquirlas-de-8-bits-comic-con-colombia-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-300673" class="wp-caption-text">&#8216;Esquirlas de 8 bits&#8217; gira en torno a un importante suceso a finales de los 80 en Colombia.</figcaption></figure>
<p><em>&#8220;Se nos hizo importante dar el punto de vista de esa generación que en este momento tiene de 30 a 45 años. Nosotros fuimos niños y adolescentes en esa época. Queremos que los espectadores sientan la visión del mundo que teníamos en ese momento&#8230; Lo más interesante de ver el corto con mucha gente es que ellos empiezan a hablar de eso, empiezan a revivir los hechos&#8221; </em>Agregó Aguilar.</p>
<p>El corto se complementa con el videojuego &#8216;Caos&#8217;. En este, el jugador será uno de los malos y deberá destruir la ciudad en cada nivel. El juego tiene una estética muy interesante y, de acuerdo con sus creadores, podrá descargarse en un futuro próximo a través de las tiendas de aplicaciones de iOS y Android.</p>
<h2>Distribución de contenidos de realidad virtual: uno de los grandes retos del formato</h2>
<figure id="attachment_300676" aria-describedby="caption-attachment-300676" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-300676" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/esquirlas-de-8-bits-caos-comic-con-colombia.jpg" alt="" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/esquirlas-de-8-bits-caos-comic-con-colombia.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/esquirlas-de-8-bits-caos-comic-con-colombia-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/esquirlas-de-8-bits-caos-comic-con-colombia-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption id="caption-attachment-300676" class="wp-caption-text">Los asistentes a Comic-Con Colombia podrán jugar &#8216;Caos&#8217;, el videojuego que complementa el cortometraje.</figcaption></figure>
<p>De acuerdo con Aguilar, una de las grandes incógnitas de los productores del proyecto es la distribución del cortometraje. &#8220;<em>La idea que tenemos a futuro es poder montar el contenido en línea y que la gente lo pueda ver en dispositivos como Google Cardboard.&#8221;</em></p>
<p>Durante los días de Comic-Con Colombia esperan tener dos o tres dispositivos para que las personas que se acerquen puedan ver &#8216;Esquirlas de 8 bits&#8217;.</p>
<p>El corto fue mostrado en el festival FilmGate Interactive en Miami (Estados Unidos). En esta ocasión, cuenta Aguilar, <em>&#8220;un espectador dijo después de verlo que el corto se parecía a &#8216;Stranger Things&#8217;, pero con monstruos de verdad.&#8221; </em>Por lo tanto, uno de los deseos del equipo de producción de &#8216;Esquirlas de 8 bits&#8217; es que Millie Bobby Brown, mejor conocida como Eleven (de &#8216;<a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/nuevas-noticias-sobre-la-segunda-temporada-de-stranger-things/" target="_blank">Stranger Things</a>&#8216;), pueda ver el corto, pues estará presente en el evento.</p>
<h2>La trayectoria de Felipe Aguilar</h2>
<p>Felipe Aguilar estudió producción y dirección de cine y artes en Estados Unidos. En los inicios de su carrera se dedicó a hacer videos musicales. Más adelante, entre 2003 y 2004, regresó al país y empezó a trabajar en producciones independientes, en especial documentales.</p>
<p>Dentro de los más llamativos realizó &#8216;Penal&#8217;, un documental que hablaba sobre el fútbol en la cárcel La Picota. Este fue seleccionado por el festival de cine de Berlín a propósito del mundial de fútbol de 2006 en Alemania.</p>
<p>Adicionalmente, Aguilar fue director de fotografía de &#8216;Expedición Nativo Visa&#8217; de Natgeo. En él se retrató el estado social y ambiental en Centro América y México. Además, participó en un documental sobre el proyecto espacial de la India.</p>
<p>Sin embargo, la producción de &#8216;Esquirlas de 8 bits&#8217; fue diferente. En este trabajo tuvo que pasar del documental al argumental. Así tuvo que crear un universo ambientado en finales de los 80, además de trabajar con niños. Uno de ellos además era quien llevaba el equipo de grabación consigo.</p>
<h2>&#8216;Esquirlas de 8 bits&#8217; en Comic-Con Colombia</h2>
<p>El jueves 18 de mayo Felipe Aguilar y su equipo tendrán una charla llamada Historia de 8 bits a las 7:00 p.m. en la tarima principal del evento, en el pabellón amarillo de Plaza Mayor. Además, los asistentes podrán ver el corto y jugar &#8216;Caos&#8217; en el estand A11 en la zona gamer.</p>
<p><em>Imágenes: &#8216;Esquirlas de 8 bits&#8217;.</em></p>
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		<item>
		<title>Yi Halo es la nueva cámara de 360 grados profesional de Google</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/yi-halo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Apr 2017 17:12:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[GoPro Odyssey]]></category>
		<category><![CDATA[Jump]]></category>
		<category><![CDATA[Jump Start]]></category>
		<category><![CDATA[ozo]]></category>
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		<category><![CDATA[Yi Halo]]></category>
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					<description><![CDATA[En el Google I/O 2015 esta compañía presentó la plataforma Jump, una herramienta con la cual quiere trabajar con fabricantes y creadores de contenido para potenciar el video en 360 grados. Así, el más reciente fruto de este trabajo conjunto resultó en el set Yi Halo. Este es un conjunto de 17 cámaras, como informa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En el Google I/O 2015 esta <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2015/las-novedades-del-google-cardboard-el-vr-para-absolutamente-todos/" target="_blank">compañía presentó la plataforma Jump</a>, una herramienta con la cual quiere trabajar con fabricantes y creadores de contenido para potenciar el video en 360 grados. Así, el más reciente fruto de este trabajo conjunto resultó en el set Yi Halo. Este es un conjunto de 17 cámaras,<a href="https://thenextweb.com/gadgets/2017/04/25/google-has-a-new-17-in-1-camera-for-shooting-360-degree-footage/#.tnw_cxE7LGZ4" target="_blank"> como informa The Next Web</a>.<span id="more-294110"></span></p>
<p>Yi es una compañía china apoyada por Xiaomi. El set de 17 cámaras graba a una resolución de 8K por 8K estereoscópico de 360 grados a 30 fps (cuadros por segundo). También es posible grabar a 6K por 6K a 60 fps. Eso sí, no es para todos los bolsillos. Yi Halo cuesta 17.000 dólares (~49.000.000 pesos colombianos). En el siguiente video se puede ver lo que es capaz de hacer este dispositivo.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Introducing YI HALO - the next generation Jump camera" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/FAtdv94yzp4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El conjunto consta de 16 cámaras que forman una circunferencia, más una adicional en la mitad que mira hacia arriba. Todas estas cámaras son controladas al tiempo por medio de una aplicación para Android. El set cuenta con una pantalla táctil que proporciona información como la capacidad de almacenamiento y el porcentaje de batería. Esta batería tiene una duración, de acuerdo con el fabricante, de 100 minutos.</p>
<figure id="attachment_294220" aria-describedby="caption-attachment-294220" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-294220" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Yi-Halo-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Yi-Halo-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Yi-Halo-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Yi-Halo.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-294220" class="wp-caption-text">Yi Halo está compuesto por 17 cámaras.</figcaption></figure>
<p>Jump ha permitido el lanzamiento de otros productos como GoPro Odyssey que trabaja a partir de 16 cámaras GoPro enlazadas en una circunferencia. Este set tiene un precio de 15.000 dólares (~45.000.000 pesos colombianos).</p>
<p>Yi Halo llegará al mercado a mitad de año. Puedes obtener mayor información <a href="https://www.yitechnology.com/yi-halo-vr-camera" target="_blank">en el sitio de la compañía</a>. El set también hará parte del programa Jump Start. A través de este, <a href="https://vr.google.com/jump/" target="_blank">los creadores de contenido podrán presentarse a la convocatoria hasta el 22 de mayo, </a>en la cual se les entregará un set y acceso ilimitado al software Jump Assembler.</p>
<h2>Yi Halo y otras cámaras de contenido profesional en 360 grados</h2>
<figure id="attachment_294211" aria-describedby="caption-attachment-294211" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-294211" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Facebook-X24-y-X6.jpg" alt="" width="960" height="600" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Facebook-X24-y-X6.jpg 960w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Facebook-X24-y-X6-300x188.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Facebook-X24-y-X6-768x480.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /><figcaption id="caption-attachment-294211" class="wp-caption-text">Facebook también anunció su propuesta para producir contenidos de 360 grados.</figcaption></figure>
<p>Varias compañías le han apostado a las imágenes y el video en 360 para profesionales. Una muestra de ello no solo es la GoPro Odyssey, sino también la <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/ozo-la-camara-de-realidad-virtual-hecha-por-nokia/" target="_blank">Nokia Ozo</a> y las recién lanzadas<a href="https://newsroom.fb.com/news/2017/04/f8-2017-day-2/" target="_blank"> Facebook X6 y X24</a>. Estas, además de contar con un buen número de cámaras, tienen precios que no son para todo público. Por ejemplo, la opción de Nokia cuesta 40.000 dólares (~116.000.000 pesos colombianos).</p>
<p><em>Imágenes: Yi y Facebook. </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Algunos usos innovadores de realidad virtual en los negocios</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/algunos-usos-innovadores-de-realidad-virtual-en-los-negocios/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Mar 2017 15:52:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Gear 360]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[En los años recientes, la realidad virtual ha logrado llegar a los consumidores gracias al auge de los smartphones. Estos equipos cuentan con los sensores y la resolución de pantalla necesarios para proporcionar una experiencia gratificante en este ámbito. Dispositivos como el Gear VR y la cámara Gear 360 permiten no solo ser espectador sino también [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En los años recientes, <a href="http://www.enter.co/premios/2016/nominada-a-innovacion-del-ano-aplicaciones-de-la-realidad-virtual/" target="_blank">la realidad virtual ha logrado llegar a los consumidores</a> gracias al auge de los smartphones. Estos equipos cuentan con los sensores y la resolución de pantalla necesarios para proporcionar una experiencia gratificante en este ámbito. Dispositivos como el <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/el-gear-vr-con-control-remoto-es-lo-que-necesitaba-samsung/" target="_blank">Gear VR</a> y la <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/camara-gear-360-de-samsung-viene-con-diseno-renovado-y-captura-en-4k/" target="_blank">cámara Gear 360</a> permiten no solo ser espectador sino también crear contenidos que permiten una interacción diferente con el espectador.<span id="more-286893"></span></p>
<figure id="attachment_286923" aria-describedby="caption-attachment-286923" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-286923" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Usos-de-realidad-virtual-en-los-negocios-1024x768.jpg" alt="La realidad virtual tiene muchas aplicaciones. " width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-286923" class="wp-caption-text">La realidad virtual tiene muchas aplicaciones.</figcaption></figure>
<p>Aunque la vocación de entretenimiento de la realidad virtual (VR) es innegable, esta tiene una gran cantidad de aplicaciones para las empresas, en cuanto a mercadeo, ventas, experiencias y otros elementos que veremos a continuación.</p>
<h2>Finca raíz</h2>
<p>¿Quieres comprar un apartamento sobre planos? A veces es difícil imaginarse los espacios en los planos. Muchos constructores realizan renders que nos ayudan a darnos una mejor idea de cómo quedará el producto final una vez sea entregado. Sin embargo,<a href="https://appreal-vr.com/blog/how-virtual-reality-is-transforming-real-estate-in-2016/" target="_blank"> algunos agentes inmobiliarios están empezando a desarrollar tours virtuales</a> para realidad virtual para que los compradores se hagan una idea más precisa de lo que están adquiriendo y se cumplan de mejor manera sus expectativas.</p>
<h2>Mercadeo y publicidad</h2>
<p>La realidad virtual tiene muchas aplicaciones en las empresas y una de estas tiene que ver con el mercado. A través de esta es posible hacer campañas inmersivas con diferentes marcas en las que incluso se le puede proveer no solo la aplicación sino el visor a los usuarios. En nuestro país está el <a href="https://www.comprecardboard.com/cases" target="_blank">ejemplo de la compañía brasileña MW2 Group</a> que ha desarrollado campañas para diferentes empresas.</p>
<h2>Pagos</h2>
<figure id="attachment_286921" aria-describedby="caption-attachment-286921" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-286921" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Visa-pagos-Realidad-virtual.jpg" alt="Acercar los pagos móviles creando entornos más cercanos con el usuario gracia a la realidad virtual. " width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Visa-pagos-Realidad-virtual.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Visa-pagos-Realidad-virtual-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Visa-pagos-Realidad-virtual-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption id="caption-attachment-286921" class="wp-caption-text">Acercar los pagos móviles creando entornos más cercanos con el usuario gracia a la realidad virtual.</figcaption></figure>
<p>Aunque muchas personas hacen transacciones a través de internet de manera habitual, la realidad virtual permite acercar a los compradores con los comercios, simulando entornos similares a los que se viven en el mundo offline. <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2017/probamos-la-aplicacion-de-pagos-para-realidad-virtual-de-visa/" target="_blank">Durante el Mobile World Congress 2017</a>, tuvimos la oportunidad de probar la experiencia de Visa Checkout con un dispositivo Gear VR para simular la compra de entradas para la Fórmula 1.</p>
<h2>Tratamientos médicos</h2>
<p>En cuanto a la salud, existen múltiples aplicaciones para mejorar la vida de los pacientes. Una de estas tiene que ver con tratamientos contra la depresión. En un estudio llevado a cabo por University College of London y la Universidad de Barcelona se aplicaron terapias para la depresión a varios pacientes, ejercicio tras el cual varios de ellos reportaron una reducción en los síntomas depresivos. <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/salud-digital/terapias-de-realidad-virtual-servirian-para-curar-la-depresion/" target="_blank">Puedes conocer más sobre este caso en la nota al respecto</a>.</p>
<h2>Turismo</h2>
<figure id="attachment_286920" aria-describedby="caption-attachment-286920" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-286920" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Realidad-virtual-turismo-1024x768.jpg" alt="Recorrer lugares sin estar en ellos gracias a la realidad virtual." width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-286920" class="wp-caption-text">Recorrer lugares sin estar en ellos gracias a la realidad virtual.</figcaption></figure>
<p>La industria del turismo es una industria de experiencias. Los viajes en la actualidad comienzan en internet, pues muchas personas intentan hacerse la mejor idea de lo que van a encontrar una vez estén en el lugar con el que sueñan. La realidad virtual permite transportarse a otros entornos y entender mejor lo que se quiere transmitir que si solo se viera en una pantalla. Por ejemplo, gracias a esta, <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2017/puedes-dar-un-paseo-por-barcelona-gracias-a-la-realidad-virtual/" target="_blank">la gente puede recorrer lugares y ciudades desde la comodidad de su casa</a>, antes de desplazarse a su destino.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO y<a href="https://www.flickr.com/photos/jonastana/32806882423/" target="_blank"> Jonas Tana</a> (vía Flickr). </em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Cómo subir fotos de 360 grados a Google Street View</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/como-subir-fotos-de-360-grados-a-google-street-view/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Mar 2017 11:01:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos en 360 grados]]></category>
		<category><![CDATA[Gear 360]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Google Street View]]></category>
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					<description><![CDATA[Google Street View es una de las plataformas gratuitas disponibles para tomar fotografías en 360 grados. Gracias a esto, es posible compartir nuestras fotografías para que otros usuarios puedan conocer los lugares que retratamos e inclusive lo hagan con visores de realidad virtual como Gear VR, Daydream View o Google Cardboard y todas sus variaciones. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Google Street View es una de las plataformas gratuitas disponibles para tomar fotografías en 360 grados. Gracias a esto, es posible compartir nuestras fotografías para que otros usuarios puedan conocer los lugares que retratamos e inclusive lo hagan con visores de realidad virtual como <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/el-gear-vr-con-control-remoto-es-lo-que-necesitaba-samsung/" target="_blank">Gear VR</a>, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-set-de-vr-de-google-daydream-view-llegara-la-proxima-semana/" target="_blank">Daydream View</a> o <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/tomar-fotos-en-ios-google-cardboard/" target="_blank">Google Cardboard</a> y todas sus variaciones.</p>
<p>Si quieres subir imágenes en 360 grados tomadas con una cámara de 360 o incluso tu celular te recomendamos los siguientes pasos.<span id="more-285298"></span></p>
<h2>Crea un perfil de Local Guides en Google</h2>
<figure id="attachment_285306" aria-describedby="caption-attachment-285306" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-285306" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Local-Guides-652x1024.jpg" alt="Crea un perfil de Local Guides en Google Maps. " width="300" height="471" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Local-Guides-652x1024.jpg 652w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Local-Guides-191x300.jpg 191w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Local-Guides-768x1206.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Local-Guides-978x1536.jpg 978w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Local-Guides.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-285306" class="wp-caption-text">Crea un perfil de Local Guides en Google Maps.</figcaption></figure>
<p>Desde hace un tiempo Google tiene un programa de Local Guides que permite a los usuarios ayudar a la compañía a mapear toda la ciudad con imágenes e información de los sitios comerciales y de interés en las ciudades. Este programa permite a los usuarios registrados ganar puntos por cada recomendación, datos o foto que ponga y reclamar recompensas como almacenamiento extra en Google Drive y la posibilidad de asistir a eventos internacionales de Local Guides.</p>
<p>Al crear el perfil, podrás compartir las fotos de 360 grados bajo tu nombre y tu imagen. Así, todos sabrán que eres tú quien tomó la foto.</p>
<p>Para hacerlo debes abrir tu aplicación de Google Maps en tu equipo y buscar en el menú del lado izquierdo la sección &#8216;tus contribuciones&#8217;. Al entrar en él, te saldrá un aviso que te invitará a convertirte en Local Guide. Al tocar la opción simplemente deberás dar siguiente y escoger la ciudad en la que te encuentras.</p>
<h2>Descarga la aplicación de Google Street View e importa tus fotos de 360 grados</h2>
<p>El segundo paso que debes seguir es descargar la aplicación de Google Street View que está disponible <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.street&amp;hl=es_419" target="_blank">para Android</a> y <a href="https://itunes.apple.com/co/app/google-street-view/id904418768?mt=8" target="_blank">para iOS</a>.</p>
<p>Al conectar tu cuenta de Google en la aplicación, esta reconocerá que eres haces parte del programa de Local Guides y te mostrará tu nombre y tu foto junto a la insignia que te da Google cuando llegas al nivel tres.</p>
<p>Para importar fotos de 360 grados deberás tocar el botón naranja de la cámara y seleccionar &#8216;importar fotos de 360º&#8217;. Así, podrás escoger todos<a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/como-sacarle-provecho-a-tu-camara-samsung-gear-360/" target="_blank"> los archivos equirrectangulares que hayas tomado desde una cámara de 360º</a>. Un archivo equirrectangular es una foto plana que puede volverse en 360 grados al unir sus bordes.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/que-debes-tener-en-cuenta-a-la-hora-de-tomar-fotos-360/" target="_blank">Para tomar fotos de 360 grados </a>con tu celular deberás tocar el botón naranja de la cámara. Si tu equipo es compatible y tiene sensores como el giroscopio, podrás tomar fotos directamente con el equipo. En otra nota ahondaremos en este aspecto, pues para tomar mejores fotos en 360 grados con el equipo es necesario hacer uso de una rótula que permita que el equipo rote sobre su propio eje.</p>
<p>Las fotos importadas o tomadas con el equipo saldrán en la sección de privado y podrán ser visualizadas en tu equipo solamente.</p>
<h2>Publica las fotos y selecciona su ubicación en el mapa</h2>
<p>Después de elegir tus mejores fotos de 360 grados podrás publicarlas para que la comunidad de Google pueda verlas. Al publicarlas, podrás escoger el lugar donde fueron tomadas para que tengan más vistas. Estas imágenes te ayudarán a sumar puntos como Local Guide e incluso te permitirán en el futuro ser un fotógrafo de confianza de Google.</p>
<p>Para hacerlo, simplemente deberás tocar la opción de publicar sobre la o las fotos que quieras volver públicas y listo.</p>
<p>Al final,<a href="https://www.google.com/maps/@4.6630956,-74.0942856,0a,75y/data=!3m5!1e1!3m3!1s-N3OwqdeogIU%2FWLriuGd8iaI%2FAAAAAAAA7lE%2Fmlt2zYY-eZccbLCVwEhV-7pFjU3ouK1mgCLIB!2e4!6s%2F%2Flh5.googleusercontent.com%2F-N3OwqdeogIU%2FWLriuGd8iaI%2FAAAAAAAA7lE%2Fmlt2zYY-eZccbLCVwEhV-7pFjU3ouK1mgCLIB%2Fno%2Fphoto.jpg" target="_blank"> podrás compartir los enlaces con tus contactos para que la foto se visualice así</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-285312" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Fotos-360-Google-Street-View-1024x563.png" alt="Fotos 360 Google Street View" width="1024" height="563" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Fotos-360-Google-Street-View-1024x563.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Fotos-360-Google-Street-View-300x165.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Fotos-360-Google-Street-View-768x422.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Fotos-360-Google-Street-View-165x92.png 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Fotos-360-Google-Street-View.png 1201w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><em>Imágenes: Capturas de pantalla de ENTER.CO.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>‘Invisible’, la primera serie de realidad virtual de Samsung</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/apps/invisible-la-primera-serie-de-realidad-virtual-de-samsung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2017 15:54:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Apps]]></category>
		<category><![CDATA[invisible]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[serie]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Para iniciar con fuerza un año de contenidos en VR, Samsung presentó ‘Invisible’, la primera serie de realidad virtual producida por la compañía surcoreana. Con Doug Liman como director, ‘Invisible’ apuesta por atraer grandes nombres a un campo en el que aún queda mucho espacio para crear nuevas formas narrativas, que otros medios no pueden [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_279375" aria-describedby="caption-attachment-279375" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-279375" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/invisible-1024x768.jpg" alt="Ya puedes ver la serie en tu Gear VR. " width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-279375" class="wp-caption-text">Ya puedes ver la serie de realidad virtual en tu Gear VR.</figcaption></figure>
<p>Para iniciar con fuerza un año de <a href="http://www.enter.co/especiales/vida-digital/realidad-virtual-para-cambiar-tener-un-mundo-sostenible-en-2030/">contenidos en VR</a>, Samsung presentó ‘Invisible’, la primera serie de realidad virtual producida por la compañía surcoreana. Con Doug Liman como director, ‘Invisible’ apuesta por atraer grandes nombres a un campo en el que aún queda mucho espacio para crear nuevas formas narrativas, que otros medios no pueden ofrecer.<span id="more-279374"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">‘Invisible’ tiene como centro de su historia a Tatiana, una joven que recibe un enorme herencia de su abuelo, un poderoso empresario. Por desgracia para ella su familia empezará a cazarla, todo para enterrar un secreto mortal que han manejado por mucho tiempo: conocen la forma de hacerse invisibles. Así inicia una historia de misterio y tensión, en medio de la cual Tatiana tendrá que descubrir los sucios secretos de su apellido.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La serie no solo ofrece una vista en 360 grados de todas las escenas, también juega con interesantes ángulos que te mantienen cerca a las persecuciones y peleas de ‘Invisible’. El show tiene a Liman como director, el mismo tras ‘The Bourne Identity’, ‘Sr y Sra Smith’ y ‘Edge of Tomorrow’, así que pueden notar que su filmografía está centrada en acción de calidad. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">¿Cómo ver ‘Invisible’?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Puedes ver la serie de tres formas. La primera es usando la aplicación Samsung VR, que es exclusiva para el Gear VR, donde encuentras tres capítulos de la serie, cada uno de siete minutos. La segunda es descargando la app JauntVR, que puedes usar con cascos de realidad virtual al estilo cardboard de Google. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Finalmente, puedes entrar<a href="https://www.jauntvr.com/title/40fc20416d" target="_blank"> a la página oficial</a> y ver el primer capítulo, donde podrás usar la característica de imagen en 360 grados, pero claramente la recomendación es verlo en dispositivos de realidad virtual.</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Invisible - An Original VR Series" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/8Nn7zYQ2n5o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imagen: Samsung. </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Alcatel anuncia la fecha de su próximo lanzamiento en el MWC 2017</title>
		<link>https://www.enter.co/smartphones/alcatel-anuncia-la-fecha-de-su-proximo-lanzamiento-en-el-mwc-2017/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2017 21:48:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Smartphones]]></category>
		<category><![CDATA[Alcatel]]></category>
		<category><![CDATA[Alcatel Idol 4]]></category>
		<category><![CDATA[Alcatel Idol 5]]></category>
		<category><![CDATA[BlackBerry Mercury]]></category>
		<category><![CDATA[MWC 2017]]></category>
		<category><![CDATA[TCL]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=278037</guid>

					<description><![CDATA[Se acerca un nuevo Mobile World Congress (MWC 2017) en las próximas semanas. Durante varios días, diferentes actores del sector de las comunicaciones -dentro de los que se encuentran los fabricantes de equipos móviles- tendrán una cita para dar a conocer todas sus novedades. Alcatel será una de las marcas presentes, a través de la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.enter.co/noticias/mwc-2017/" target="_blank">Se acerca un nuevo Mobile World Congress (MWC 2017)</a> en las próximas semanas. Durante varios días, diferentes actores del sector de las comunicaciones -dentro de los que se encuentran los fabricantes de equipos móviles- tendrán una cita para dar a conocer todas sus novedades. Alcatel será una de las marcas presentes, a través de la compañía TCL, que también está fabricando equipos BlackBerry.<span id="more-278037"></span></p>
<p>De acuerdo con información de <a href="http://www.gsmarena.com/alcatel_sets_mwc_event_for_february_27_says_light_up-news-23092.php" target="_blank">GSMArena</a>, Alcatel envió las invitaciones para un evento el próximo 27 de febrero de 9:30 a.m. a 10:30 a.m.</p>
<figure id="attachment_278052" aria-describedby="caption-attachment-278052" style="width: 655px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278052" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Invitacion-Alcatel-MWC-2017.jpg" alt="Alcatel lanzaría cinco equipos en su evento del MWC 2017." width="655" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Invitacion-Alcatel-MWC-2017.jpg 655w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Invitacion-Alcatel-MWC-2017-256x300.jpg 256w" sizes="auto, (max-width: 655px) 100vw, 655px" /><figcaption id="caption-attachment-278052" class="wp-caption-text">Alcatel lanzaría cinco equipos en su evento del MWC 2017.</figcaption></figure>
<p>El año pasado, <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2016/alcatel-renueva-su-linea-idol-con-dos-nuevos-equipos/" target="_blank">la compañía china presentó sus Alcatel Idol 4 y Alcatel Idol 4S.</a> Estos equipos se caracterizaron por su diseño y la posibilidad de ser usados con un visor de realidad virtual similar al Google Cardboard.</p>
<p>Por otro lado, nuevas versiones de estos equipos fueron lanzadas más adelante bajo la marca BlackBerry, y por lo tanto vimos los <a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/blackberry-dtek50-el-nuevo-blackberry-con-android/" target="_blank">BlackBerry DTEK50</a> y <a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/blackberry-dtek60-llega-un-nuevo-blackberry-con-android/" target="_blank">BlackBerry DTEK6</a>0, que además del mismo diseño y especificaciones contaba con el software de seguridad y los servicios de la empresa canadiense.</p>
<p>En cuanto a los lanzamientos de este año, <a href="http://www.gsmarena.com/alcatel_to_launch_5_smartphones_at_mwc_one_of_them_modular-news-23033.php" target="_blank">de acuerdo con otra nota de GSMArena</a>, Alcatel presentaría cinco dispositivos dentro de los que se encontraría uno con accesorios modulares <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/celulares/evaluacion-moto-z/" target="_blank">como los del Moto Z </a>o el LG G5.</p>
<p>Este equipo tendría cubiertas traseras que se podrían intercambiar para dotar de diferentes funcionalidades al dispositivo. Una de estas sería un panel de luces LED que darían al equipo una <a href="https://www.jbl.com/bluetooth-speakers/JBL+PULSE.html" target="_blank">estética similar a la de los parlantes bluetooth JBL Pulse.</a></p>
<p>Por el momento no se sabe si la apuesta de Alcatel, con cinco equipos a bordo, incluirá al menos un equipo con Windows 10 Mobile. La compañía china ha puesto este sistema operativo en algunos de sus equipos, <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2015/alcatel-pixi-3-los-equipos-compatibles-con-tres-sistemas-operativos/" target="_blank">como en los Alcatel Pixi 3</a>. Por otro lado, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/tcl-presentara-novedades-de-blackberry-en-ces-2017/" target="_blank">¿ese mismo día TCL presentaría el BlackBerry Mercury</a>?</p>
<p><em>Imagen: Alcatel. </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CES: un recorrido por lo más importante de los últimos años</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ces/ces2017/ces-un-recorrido-por-lo-mas-importante-de-los-ultimos-anos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Omar Higuera]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2017 12:08:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CES 2017]]></category>
		<category><![CDATA[4K TV]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[celular]]></category>
		<category><![CDATA[CES]]></category>
		<category><![CDATA[Drone]]></category>
		<category><![CDATA[tablet]]></category>
		<category><![CDATA[UHD]]></category>
		<category><![CDATA[Ultrabook]]></category>
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					<description><![CDATA[Con el CES 2017 ya a la vuelta de la esquina, cabe recordar cuales son las tecnologías que han marcado la pauta en este evento tan importante para el sector tecnológico. Algunas tuvieron su momento y desaparecieron, como el caso de la televisión 3D, mientras otras siguen vigentes y con muchas novedades para los consumidores. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con el CES 2017 ya a la vuelta de la esquina, cabe recordar cuales son las tecnologías que han marcado la pauta en este evento tan importante para el sector tecnológico. Algunas tuvieron su momento y desaparecieron, como el caso de la televisión 3D, mientras otras siguen vigentes y con muchas novedades para los consumidores.</p>
<p>Recordemos que el CES es el evento de tecnología más importante del año y el más grande en el mundo que se lleva a cabo en Las Vegas, Estados Unidos. Aquí, grandes y pequeños fabricantes de productos tecnológicos se dan cita para hablar sobre el presente y el futuro, y además llevar a cabo algunos lanzamientos.</p>
<p><span id="more-273491"></span></p>
<h2>CES 2010</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-235932" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/tv3d_1024-300x225.jpg" alt="TV 3D" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/tv3d_1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/tv3d_1024-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/tv3d_1024.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>En este año los protagonistas fueron los <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/tv-3d-sin-gafas-no-sera-masiva-en-los-proximos-5-a-10-anos/">televisores 3D</a>, con sus conexiones Wi-Fi y sus propias aplicaciones. Las marcas más grandes lanzaron estas innovaciones para descrestar al público y mostrar que ya en la sala de tu casa podías disfrutar contenido 3D, navegar en internet desde tu televisor e incluso usar Skype en él. Pero, ¿esto de verdad tuvo acogida? Hoy podemos decir que no. Entre las razones encontramos que en principio no había <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/4-motivos-para-no-querer-un-tv-3d/">contenido</a> ni quién lo produjera en grandes cantidades, como sucede con el contenido en 2D.</p>
<h2>CES 2011</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-128928" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/07/tabletsdest-300x225.png" alt="Los cuatro contrincantes. Imagen: ENTER.CO" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/07/tabletsdest-300x225.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/07/tabletsdest.png 660w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>El <a href="http://www.enter.co/chips-bits/tablets/17-tablets-que-se-vieron-en-el-ces/">despertar de las tablets</a>. Esta fue la gran novedad en el CES 2011 debido a la gran cantidad de dispositivos de este tipo que se presentaron. En ese año, diversos fabricantes lanzaron sus equipos, entre los que recordamos el <a href="http://www.enter.co/chips-bits/tablets/imagenes-del-blackberry-playbook/">Blackberry PlayBook</a>, el <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/evaluaciones-tablets/evaluacion-motorola-xoom/">Motorola Xoom</a>, el <a href="http://www.enter.co/chips-bits/tablets/comparacion-tecnica-samsung-galaxy-tab-vs-apple-ipad/">Galaxy Tab</a> y el <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/asus-arranca-la-%E2%80%98tabletmania%E2%80%99-en-ces-2011/">Asus Eepad Transformer</a>.</p>
<h2>CES 2012</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-36472" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/01/ultrabooks-ces2012-300x225.jpg" alt="Fabricantes como LG, Toshiba, Dell y Lenovo mostraron sus apuestas en ultrabooks durante el CES. Foto: Vía YouTube." width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/01/ultrabooks-ces2012-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/01/ultrabooks-ces2012.jpg 660w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Los computadores portátiles se vieron opacados por los tablets en esa época, por lo que los fabricantes decidieron tomar la idea de dichos equipos e incorporar a los portátiles ciertas innovaciones para hacerlos más delgados y menos pesados. Como resultado tuvimos para ese año los <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/ces2013/5-ultrabooks-que-se-robaron-las-miradas-en-el-ces/">ultrabooks</a>, impulsados principalmente por Intel, los cuales empleaban procesadores con bajo uso de energía, discos de estado sólido (SSD) y cuerpo compacto; no tenían puertos Ethernet o lector óptico.</p>
<h2>CES 2013</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-134489" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/ddSAM_0375.jpg" alt="Panasonic 4K" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/ddSAM_0375.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/ddSAM_0375-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></p>
<p>Los televisores contraatacaron en este año con su imponente <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/quiere-saber-que-es-el-4k-para-meterse-en-este-nuevo-ano/">tecnología 4k </a>y sus tamaños considerables. En ese momento, los precios para dichos dispositivos eran muy altos, por lo que todos veían un poco lejos de los hogares esta tecnología. No podemos dejar de lado como protagonistas del CES 2013 a las <a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/telefonos-flexibles-por-fin-en-el-2017/">pantallas flexibles</a>, con prototipos de Samsung que mostraban cuál sería el futuro para los móviles en este sentido.</p>
<h2>CES 2014</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-44375" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/02/impresion3d_660-300x225.jpg" alt="La masificación de la impresión 3D podría tener importantes consecuencias en el mundo de los negocios. Foto: Kakissel (vía Flickr)" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/02/impresion3d_660-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2012/02/impresion3d_660.jpg 660w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>La tecnología detrás de la <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/su-futuro-hogar-podria-salir-de-una-impresora-3d/">impresión 3D</a> se había comercializado por décadas, en campos como la medicina y la arquitectura que la empleaban para producir construcciones a escala, mientras muchas compañías de electrónica las utilizaban en los procesos de creación de sus dispositivos. Sin embargo, en el CES 2015 la verdadera revolución se dio con la llegada de impresoras 3D personales de bajo costo, con productos que que se venden entre 1.000 y 2.000 dólares y que se consiguen como un kit para armar o ya ensamblados.</p>
<h2>CES 2015</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-221146" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/shutterstock_280667057-300x225.jpg" alt="internet de las cosas" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/shutterstock_280667057-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/shutterstock_280667057-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/shutterstock_280667057.jpg 1023w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>El <a href="http://www.enter.co/especiales/claro-negocios/las-maquinas-y-las-cosas-estan-aprendiendo-a-hablar-entre-si/">‘Internet de las cosas’</a> se robó el show y prometió cambiar la forma en la que la gente interactúa con los dispositivos en el hogar, en el trabajo, mientras se transporta o cuando camina. Desde un bombillo que se activa de manera remota desde el celular, una nevera con pantalla táctil que muestra contenidos de la Red, una máquina de té que recibe de forma inalámbrica las órdenes de preparación, hasta un dron inteligente que nunca se choca o prendas de vestir que envían datos sobre la persona para, por ejemplo, mejorar su rendimiento deportivo. Todos estos casos, mostrados en el CES 2015  son la muestra de que la conexión de cualquier objeto con Internet estaba abriendo grandes oportunidades no solo para la industria, sino para los usuarios que pueden disfrutar de equipos más avanzados.</p>
<p>También vimos como ahora más fabricantes se unen a la revolución de los <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/autotecnologia/segun-elon-musk-tesla-tendra-carros-autonomos-en-dos-anos/">carros autónomos</a>, esto gracias a las alianzas que las empresas de tecnología están haciendo con las empresas del sector automotriz.</p>
<h2>CES 2016</h2>
<figure id="attachment_208424" aria-describedby="caption-attachment-208424" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-208424 size-medium" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/vr-e3-main-300x225.jpg" alt="vr-e3-main" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/vr-e3-main-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/vr-e3-main-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/vr-e3-main.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-208424" class="wp-caption-text">Realidad virtual cada vez mas inmersiva</figcaption></figure>
<p>Este año fue particular ya que tuvimos dos tecnologías totalmente revolucionarias. Una de ellas fue la<a href="http://www.enter.co/premios/premios2015/nominada-a-innovacion-del-ano-realidad-virtual-para-las-masas/"> realidad virtual</a>, con algunos prototipos funcionales los cuales contaban con muy poco contenido por parte de las productoras. Pero todo cambió con los nuevos dispositivos más económicos y con más contenido a los cuales la gente podía acceder sin tanta complejidad, Un ejemplo de ello fueron las Google Cardboard. Esta tecnología sigue creciendo cada vez más y sus contenidos van dirigidos para todo el público.</p>
<figure id="attachment_267200" aria-describedby="caption-attachment-267200" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-267200 size-medium" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Drones-b-300x176.jpg" alt="Drones" width="300" height="176" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Drones-b-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Drones-b-768x452.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Drones-b.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-267200" class="wp-caption-text">Los drones vinieron para quedarse</figcaption></figure>
<p>Por el otro lado nos encontramos con los drones. Estos dispositivos no tripulados fueron objeto de todas las miradas, hicieron demostraciones en diferentes escenarios como captura de imagen y en entretenimiento.</p>
<p>Esperemos con qué innovación nos sorprende este CES 2017, el cual ENTER.CO cubrirá muy de cerca. No te lo pierdas.</p>
<p>Imagenes: <em>Archivo Enter.co.</em></p>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2017/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-273935 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES.png" alt="botonCES" width="430" height="62" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES.png 430w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES-300x43.png 300w" sizes="auto, (max-width: 430px) 100vw, 430px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El set de VR de Google, Daydream View, llegará la próxima semana</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-set-de-vr-de-google-daydream-view-llegara-la-proxima-semana/</link>
					<comments>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-set-de-vr-de-google-daydream-view-llegara-la-proxima-semana/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2016 21:03:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Android 7.0 Nougat]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream View]]></category>
		<category><![CDATA[Google Pixel]]></category>
		<category><![CDATA[Google Pixel XL]]></category>
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					<description><![CDATA[Google anunció su set de realidad virtual con el lanzamiento de los Google Pixel y Pixel XL. Estos equipos son los primeros en el mercado con compatibilidad con Daydream, la plataforma de realidad virtual de la compañía. Algunos smartphones de otros fabricantes de Android también contarán con compatibilidad con esta plataforma, aunque por ahora no [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Google anunció su set de realidad virtual con el lanzamiento de los Google Pixel y Pixel XL. <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/" target="_blank">Estos equipos son los primeros en el mercado con compatibilidad con Daydream</a>, la plataforma de realidad virtual de la compañía. Algunos smartphones de otros fabricantes de Android también contarán con compatibilidad con esta plataforma, aunque por ahora no hemos visto el primero. <span id="more-266868"></span></p>
<figure id="attachment_266880" aria-describedby="caption-attachment-266880" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-266880" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/daydream-view.jpg" alt="Daydream View por ahora solo es compatible con los Google Pixel. " width="800" height="600" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/daydream-view.jpg 800w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/daydream-view-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/daydream-view-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-266880" class="wp-caption-text">Daydream View por ahora solo es compatible con los Google Pixel.</figcaption></figure>
<p>La puerta de entrada a la plataforma de realidad virtual (VR) de Google será Daydream View. Este set funciona con ayuda del smartphone que hace las veces de pantalla y se maneja con un control remoto. Es algo así como la evolución de <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2015/las-novedades-del-google-cardboard-el-vr-para-absolutamente-todos/" target="_blank">Google Cardboard</a>, el cual fue el primer acercamiento de la compañía a esta tecnología, si bien no era un dispositivo muy cómodo de usar por largo tiempo.</p>
<p>La compañía anunció que el Daydream View estará disponible en los primeros mercados a partir del 10 de noviembre, en la tienda online de Google y tiendas físicas en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Alemania y Australia. Este dispositivo tendrá un precio base de 79 dólares (~238.000 pesos colombianos), aunque el precio varía con respecto a cada uno de esos países.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/estos-son-los-contenidos-de-realidad-virtual-presentes-en-daydream/" target="_blank">Daydream llegará con una gran contenido para realidad virtual</a>, el cual reseñamos algún tiempo. Pero la compañía dio detalles adicionales acerca de los contenidos para algunos servicios como los siguientes.</p>
<p>&#8211; <strong>Hulu VR:</strong> El servicio tendrá los contenidos presentes en otras plataformas, pero contará con algunos exclusivos producidos por Huffpost Ryot como &#8216;The Big Picture: News in Virtual Reality&#8217; y la comedia &#8220;Virtually Mike and Nora&#8221;.</p>
<p>&#8211; <strong>NYT VR:</strong> El New York Times estrenará tres películas exclusivas dentro de las que se encuentra &#8216;The Creators: Rob Pruitt&#8217;. Este filme trata sobre un día típico en la vida del artista Pruitt, donde visita una tienda de Ikea en Brooklyn y compra 27 pandas de peluche. Este animal es uno de los íconos de su estilo.</p>
<p><em>Imagen: Google.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Google Arts &#038; Culture celebra la tradición del Día de Muertos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/google-arts-culture-celebra-la-tradicion-del-dia-de-muertos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ana María Luzardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2016 17:33:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[App móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Día de los Muertos]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google Arts & Culture]]></category>
		<category><![CDATA[Latinoamérica]]></category>
		<category><![CDATA[México]]></category>
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					<description><![CDATA[Una de las tradiciones mexicanas que más llama la atención del mundo es el Día de Muertos. Esta festividad de origen prehispánico que honra a los difuntos se celebra principalmente el 1 y 2 de noviembre, aunque en algunos lugares comienza desde el 31 de octubre, coincidiendo con las fechas católicas de Día de los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_266814" aria-describedby="caption-attachment-266814" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Día-de-los-MuertosFINAL.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-266814 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/Día-de-los-MuertosFINAL-1024x768.jpg" alt="Día de los MuertosFINAL" width="1024" height="768" /></a><figcaption id="caption-attachment-266814" class="wp-caption-text">Google Arts &amp; Culture puso a disposición de todos su usuarios una colección especial del Día de los Muertos.</figcaption></figure>
<p>Una de las tradiciones mexicanas que más llama la atención del mundo es el Día de Muertos. Esta festividad de origen prehispánico que honra a los difuntos se celebra principalmente el 1 y 2 de noviembre, aunque en algunos lugares comienza desde el 31 de octubre, coincidiendo con las fechas católicas de Día de los Fieles Difuntos y Todos los Santos. Su símbolo más reconocido es la Calavera Catrina.</p>
<p><span id="more-266805"></span></p>
<p>Además de México, comunidades de Centroamérica y Estados Unidos también celebran esta festividad por su gran concentración de población mexicana y sus raíces indígenas. El Día de los Muertos fue declarado por la Unesco como Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad, de allí su relevancia, al punto de que Google anunciara este marte la colección especial &#8216;Día de los Muertos&#8217; <a href="https://www.google.com/culturalinstitute/beta/project/dia-de-muertos" target="_blank">en la plataforma Google Arts &amp; Culture</a>.</p>
<p>Desde el 1 de noviembre, en el sitio web y en la app móvil, usuarios de todo el mundo tendrán acceso a una muestra curada del Día de los Muertos, compuesta por más de 500 piezas, 20 exhibiciones, 11 recorridos virtuales por cementerios y museos de México en 360 grados gracias a la tecnología Street View, y dos experiencias de realidad virtual a través de Google Cardboard.</p>
<p>Algunos de los museos para ver con Street View son el Museo Panteón de San Fernando, el Panteón Antiguo del siglo XIX San Sebastián del Oeste en Jalisco y el Ex Convento y Parroquia de San Andrés Apóstol Mixquic. Por su parte, el recorrido de realidad virtual está pensado para conocer a fondo el Museo Nacional de la Muerte y el Museo Mexicano del Diseño (MUMEDI).</p>
<p>Para llevar a cabo el proyecto, participaron diez instituciones culturales encargadas de realizar la curaduría y preparar las exhibiciones. Estas fueron: el Museo Nacional de la Muerte, el Museo Dolores Olmedo, el Museo Mexicano del Diseño (Mumedi), el Museo del Estanquillo, el Museo de Arte Popular, el Museo del Objeto del Objeto, All City Canvas, el Consejo Ciudadano de la Ciudad de México y recintos culturales como el Museo Larco en Perú y el Smithsonian Latino Center en Estados Unidos.</p>
<p>También a través de esta plataforma se podrá acceder a códices precolombinos que hablan de la muerte, a los trabajos y la historia de José Guadalupe Posada -creador de la Calavera Catrina- a imágenes de altares espectaculares en diferentes ciudades mexicanas, a pinturas alusivas a Día de Muertos de los autores más reconocidos de México, y a arte urbano y diseños contemporáneos de &#8216;La Flaca&#8217;.</p>
<p><em>Imagen: <a class="owner-name truncate" title="Ir a la galería de Jennifer Janviere" href="https://www.flickr.com/photos/jenniferjanviere/" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="50">Jennifer Janviere</a> (Vía Flickr)</em></p>
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		<title>Vice lanza una nueva vertical para videojuegos: Waypoint</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/vice-lanza-una-nueva-vertical-para-videojuegos-waypoint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2016 14:33:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Vice]]></category>
		<category><![CDATA[waypoint]]></category>
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					<description><![CDATA[Vice parece tener sus tentáculos en todos los segmentos. Durante el fin de semana lanzaron Waypoint, su nuevo canal para todo lo que tiene que ver con los juegos de video. Y como es tradición en la industria, lo hicieron con un stream de Twitch de 72 horas, donde pasaron celebridades como el músico Meredith [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_266781" aria-describedby="caption-attachment-266781" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-266781" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/Screen-Shot-2016-10-31-at-7.08.56-PM-1024x768.png" alt="Apenas en la hora 20...." width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-266781" class="wp-caption-text">Apenas en la hora 20&#8230;.</figcaption></figure>
<p>Vice parece tener sus tentáculos en todos los segmentos. Durante el fin de semana lanzaron <a href="http://www.waypoint.vice.com/">Waypoint</a>, su nuevo canal para todo lo que tiene que ver con los juegos de video. Y como es tradición en la industria, lo hicieron con un stream de Twitch de 72 horas, donde pasaron celebridades como el músico Meredith Graves y Just Blaze. Con este canal, ya son 12 las verticales que Vice tiene en este momento.</p>
<p><em>“Hay una tonelada de lugares dentro de los medios sobre videojuegos que hacen un gran trabajo cubriendo si un juego vale el dinero del consumidor. Jugadores que buscan esa información están más que bien servidos”</em>, mencionó el editor en jefe de Waypoint, Austin Walker. <em>“En vez de eso, nos queremos enfocar en contar historias sobre por qué la gente juega, e investigar cómo los juegos que amamos, con quienes pasamos tanto tiempo, llegan a existir. Aunque un juego haya sido un éxito comercial, o tenga una pequeña y dedicada comunidad que lo sigue, queremos elevar la conversación y dar una mirada profunda a las pasiones, personas e implicaciones políticas que anclan estos mundos”.</em></p>
<p>A continuación pueden ver las 72 horas de la inauguración de Waypoint y ver cómo integran al patrocinador, Carls Jr., durante el stream.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://player.twitch.tv/?video=v97901232" width="620" height="378" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><a style="padding: 2px 0px 4px; display: block; width: 345px; font-weight: normal; font-size: 10px; text-decoration: underline;" href="https://www.twitch.tv/undefined?tt_medium=live_embed&amp;tt_content=text_link">Watch live video from on www.twitch.tv</a></p>
<p>Mirando el paisaje de los videojuegos, cualquier medio que quiera tener una presencia fuerte lo tiene que hacer a través de Twitch.tv, la plataforma de streaming más grande e importante del mundo. Waypoint hará transmisiones durante la semana y grabará un podcast, en el cual responderán los comentarios del chat de Twitch.</p>
<p><em>“Para nosotros es una gran prioridad poder ampliar el alcance de la pagina web tradicional, experimentando, y divirtiéndonos, con nuevos medios”</em>, dijo el publisher de Waypoint, Joel Fowler. <em>“A través de alianzas como la de Twitch, desarrollando podcasts regulares y haciendo pruebas con nuevos formatos de video, el equipo de Waypoint será asequible mientras reconocemos a nuestra audiencia como nuestros pares”</em>.</p>
<p>Además de las transmisiones por Twitch, Waypoint tendrá otro tipo de contenido. Por ejemplo, tendrá un programa que se llama ‘Pixel by Pixel’ que documenta el duro trayecto de los desarrolladores independientes. El primer episodio cuenta la historia de ‘Superhypercube’, un juego para el PlayStation VR.</p>
<p>Por otro lado, según un comunicado de prensa, Vice también tendrá programas como ‘Guía a los Juegos’, que explora la huella que deja un título en particular en la industria y en la cultura en general. ‘Arcadia’ será un contenido que explora esas consolas olvidadas que fueron quedando en las páginas de los periódicos y ‘Cardboard’, otro programa, busca recrear historias con recortes de cartón. Vice promete que vienen más series y otros tipos de contenido.</p>
<p>Entonces, si quieren un vistazo diferente, con el sabor de Vice de los videojuegos, tienen la oportunidad de pasar por Waypoint y ver cómo están cambiando la cultura los juegos de video.</p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla. </em></p>
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		<title>El capítulo 600 de los Simpson tendrá contenido en VR</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/el-capitulo-600-de-los-simpson-tendra-contenido-en-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2016 17:20:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[episodio 600 de los simpson]]></category>
		<category><![CDATA[Los Simpson]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual en los simpson]]></category>
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					<description><![CDATA[Justo cuando pensábamos que al ‘couch gag’ de los Simpson no le faltaba nada, nos enteramos de que en el episodio número 600 de la serie la intro del sofá se podrá ver en realidad virtual, informó Entertainment Weekly. La parte introductoria de la ‘Casita del Horror XXVII’, que saldrá al aire en Estados Unidos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_264616" aria-describedby="caption-attachment-264616" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-264616" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/simpson.jpg" alt="Se podrá ver con lentes Google Cardboard. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/simpson.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/simpson-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/simpson-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-264616" class="wp-caption-text">Se podrá ver con lentes Google Cardboard.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Justo cuando pensábamos que al ‘couch gag’ de los Simpson no le faltaba nada, nos enteramos de que en el episodio número 600 de la serie la intro del sofá se podrá ver en realidad virtual, <a href="http://www.ew.com/article/2016/10/06/simpsons-600th-episode-couch-gag-virtual-reality" target="_blank">informó Entertainment Weekly</a>. La parte introductoria de la ‘Casita del Horror XXVII’, que saldrá al aire en Estados Unidos el 16 de octubre, estará disponible como una experiencia de realidad virtual. </span><span id="more-264610"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Durante la versión normal en 2D del intro del sofá -de 45 segundos- que abrirá el episodio ‘Planeta de los Sofás’ (Planet of the Couches) aparecerá en la pantalla una página con una URL en la que los fans pueden acceder a la versión de Google VR. Quienes quieran ver la experiencia VR podrán entrar a través de la app Google Spotlight Stories en iOS o Android, y tener toda la experiencia con los lentes Google Cardboard. Si no tienes los lentes, pueden acceder a una versión limitada de VR, como si fuera un video en 360°. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Incluso, los primeros 250.000 fans en registrarse en simpsonscardboard.com recibirán una versión gratis de los lentes de VR de Los Simpson (nada para Colombia, obviamente).</span></p>
<figure id="attachment_264613" aria-describedby="caption-attachment-264613" style="width: 612px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-264613" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/simpsons_google_orderingpagecropped_r3-crop.jpg" alt="Imagen: EW. " width="612" height="468" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/simpsons_google_orderingpagecropped_r3-crop.jpg 612w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/simpsons_google_orderingpagecropped_r3-crop-300x229.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 612px) 100vw, 612px" /><figcaption id="caption-attachment-264613" class="wp-caption-text">Imagen: EW.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">¿Qué se verá en la experiencia VR? Son dos minutos y 15 segundos extra de contenido ‘bonus’, según dijo el productor ejecutivo de Los Simpson, Al Jean. “</span><i><span style="font-weight: 400;">Podrás ver diferentes personajes, bromas, música y efectos</span></i><span style="font-weight: 400;">”, le contó al medio. Jean explicó que la diversión de la experiencia es que los fans miren el contenido y se den cuenta de lo que escondieron en él. Por ejemplo, hay una escena en la que los Simpson están en una celda de prisión. En la experiencia VR puedes ver encima de ellos en el techo de la cueva en la que están. También debajo del piso, o a la derecha y a la izquierda. En total serán unas seis vistas distintas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“</span><i><span style="font-weight: 400;">Digamos que ves a Moe y el hace algo. Entonces volteas de nuevo, lo ves otra vez, y está haciendo otra cosa</span></i><span style="font-weight: 400;">”, dijo Jean. Otra pista es que también aparecerá un personaje de ‘Futurama’ y la pista es ‘Planeta de los Sofás’. “</span><i><span style="font-weight: 400;">Habrá una referencia a una nueva película de Fox. Kang y Kodos (los extraterrestres en Los Simpson) estarán ahí</span></i><span style="font-weight: 400;">”.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-264737 size-medium" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/vrsim-300x300.png" alt="vrsim" width="300" height="300" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/vrsim-300x300.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/vrsim-150x150.png 150w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/vrsim-768x768.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/vrsim.png 960w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">La alianza entre Los Simpson y Google comenzó cuando Google se acercó a los productores para crear una experiencia de VR precisamente sobre el intro del sofá. Los productores decidieron usar un ‘couch gag’ ya animado pero que aún no se había usado: ‘Planet of the Couches’, que estaba guardado como reserva y listo para usar en un caso de emergencia si un episodio necesitaba más tiempo al aire. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Esta es la primera vez que Los Simpson hará contenido para realidad virtual, pero en uno de los episodios de la temporada 28 (lanzado la semana pasada en Estados Unidos), el Señor Burns contrató a los Simpson para que actuaran como su familia en realidad virtual. Puedes ver más información sobre el capítulo número 600 </span><a href="http://www.ew.com/article/2016/09/23/simpsons-season-28-600th-episode-trump-burns-schumer"><span style="font-weight: 400;">en este enlace.</span></a></p>
<p><em>Imágenes: EW y Facebook. </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Alcatel Idol 4 en Colombia: precio y disponibilidad</title>
		<link>https://www.enter.co/smartphones/alcatel-idol-4-en-colombia-precio-y-disponibilidad/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2016 23:37:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Smartphones]]></category>
		<category><![CDATA[Alcatel]]></category>
		<category><![CDATA[Alcatel Idol 4]]></category>
		<category><![CDATA[BlackBerry DTEK50]]></category>
		<category><![CDATA[Gama media]]></category>
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					<description><![CDATA[Alcatel es una compañía que se ha enfocado en los segmentos de entrada de smartphones. Sus propuestas buscan ser una opción asequible para los usuarios en Android. En febrero de este año la compañía anunció el Alcatel Idol 4 durante el Mobile World Congress y hoy este equipo se encuentra disponible en Colombia. El Idol [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Alcatel es una compañía que se ha enfocado en los segmentos de entrada de smartphones. Sus propuestas buscan ser una opción asequible para los usuarios en Android. En febrero de este año <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2016/alcatel-renueva-su-linea-idol-con-dos-nuevos-equipos/" target="_blank">la compañía anunció el Alcatel Idol 4 durante el Mobile World Congress</a> y hoy este equipo se encuentra disponible en Colombia. El Idol 4 es el sucesor del Idol 3 y es reversible también, por lo que la información en la pantalla rotará de acuerdo con la posición en que sea agarrado por el usuario.<span id="more-263919"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="IDOL4 con VR" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/3ORD6J0yaME?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&#8211; <strong>Pantalla:</strong> 5,2 pulgadas Full HD<br />
&#8211; <strong>Procesador:</strong> Qualcomm Snapdragon 617 octa core 1,7 GHz/1,2GHz<br />
&#8211; <strong>RAM:</strong> 3 GB<br />
&#8211; <strong>Almacenamiento:</strong> 16 GB con soporte para microSD<br />
&#8211; <strong>Cámara trasera:</strong> 13 megapíxeles<br />
&#8211; <strong>Cámara frontal:</strong> 8 megapíxeles<br />
&#8211; <strong>Batería:</strong> 2.610 mAh<br />
&#8211; <strong>Sistema operativo:</strong> Android 6.0.1 Marshmallow</p>
<p>Como podemos ver, el Alcatel Idol 4 es un equipo de gama media alta, gracias a especificaciones como su procesador y RAM. Sin embargo, tiene una pantalla con resolución Full HD, algo inusual en esta gama de equipos. Esta resolución ayuda al equipo a ser compatible con un visor de realidad virtual que viene incluido dentro de la caja del dispositivo. El visor de realidad virtual permite acceder a contenidos y aplicaciones compatibles, y es una especie de<a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/google-cardboard-tiene-buen-ascenso-5-millones-de-unidades-entregadas/" target="_blank"> Google Cardboard </a>mejor construido y duradero.</p>
<figure id="attachment_263928" aria-describedby="caption-attachment-263928" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-263928" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/Alcatel-Idol-4-en-Colombia-300x225.jpg" alt="Ya puedes comprar el Alcatel Idol 4 en Colombia. " width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/Alcatel-Idol-4-en-Colombia-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/Alcatel-Idol-4-en-Colombia-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/Alcatel-Idol-4-en-Colombia.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-263928" class="wp-caption-text">Ya puedes comprar el Alcatel Idol 4 en Colombia.</figcaption></figure>
<p>Por otro lado, el Alcatel Idol 4 viene con algo que la compañía llama Boom Key, que ofrece una funcionalidad adicional y diferente dentro de cada aplicación. Por ejemplo, en la aplicación de fotos permite comenzar una presentación de diapositivas, además, sirve como obturador en la cámara y otras funcionalidades para juegos compatibles, pues en <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/hub/gameloft/el-multijugador-de-asphalt-8-llega-al-viernes-de-streaming/" target="_blank">Asphalt 8</a> activa la opción de nitro.</p>
<p>Un dato curioso de este equipo es que hace poco fue lanzado el <a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/blackberry-dtek50-el-nuevo-blackberry-con-android/" target="_blank">BlackBerry DTEK50,</a> que también fue fabricado por Alcatel y está basado en el Alcatel Idol 4, pero cuenta con las opciones de seguridad de los equipos bajo la marca canadiense.</p>
<h2>Precio y disponibilidad del Alcatel Idol 4 en Colombia</h2>
<p>El Alcatel Idol 4 en Colombia llega para competir en el segmento de gama media alta con un precio de 1.099.900 pesos. Este equipo podrá comprarse en los diferentes canales de venta en el país a partir de octubre.</p>
<p><em>Imagen: Alcatel. </em></p>
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			</item>
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		<title>Todas las realidades en tus manos: el trabajo de Allbreaker</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/colombia-bringiton/todas-las-realidades-de-allbreaker/</link>
					<comments>https://www.enter.co/especiales/colombia-bringiton/todas-las-realidades-de-allbreaker/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2016 12:33:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Colombia Bring It On]]></category>
		<category><![CDATA[allbreaker]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=262419</guid>

					<description><![CDATA[Durante las primeras semanas de septiembre 100 empresas colombianas especializadas en Tecnologías de la Información (TI) viajaron a los Estados Unidos a buscar su siguiente gran oportunidad. Todo tuvo lugar en el marco del ‘Business Matchmaking Forum’, una parada del tour de Colombia Bring IT On, que busca llevar las mejores propuestas, las más innovadoras [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_262420" aria-describedby="caption-attachment-262420" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-262420 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/allbreaker1.jpg" alt="Este grupo colombiano trabaja con VR y AR de diversas formas. " width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/allbreaker1.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/allbreaker1-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-262420" class="wp-caption-text">Este grupo colombiano trabaja con VR y AR de diversas formas.</figcaption></figure>
<p>Durante las primeras semanas de septiembre <a href="http://www.enter.co/especiales/colombia-bringiton/mas-de-100-empresas-tic-colombianas-se-van-a-hacer-negocios-a-ee-uu/" target="_blank">100 empresas colombianas </a>especializadas en Tecnologías de la Información (TI) viajaron a los Estados Unidos a buscar su siguiente gran oportunidad. Todo tuvo lugar en el marco del ‘<a href="http://www.enter.co/especiales/colombia-bringiton/mas-de-100-empresas-tic-colombianas-se-van-a-hacer-negocios-a-ee-uu/">Business Matchmaking Forum</a>’, una parada del tour de Colombia Bring IT On, que busca llevar las mejores propuestas, las más innovadoras del país en tecnología, a mostrar sus ideas al mundo y -por supuesto- lograr alianzas comerciales con ello.<span id="more-262419"></span></p>
<p>Uno de sus participantes fue la empresa Allbreaker, especializada en dos temas que son tendencia en la tecnología mundial: realidad virtual y realidad aumentada. Su CEO, Omar Vanegas Vallejo, estuvo cerrando alianzas y nuevos proyectos en Miami.</p>
<p>“<em>Logramos buenos contactos, con empresas en los Angeles y otras ciudades en los Estados Unidos, en los temas de realidad aumentada, realidad virtual y ‘beacons’</em>”, comentó Vallejo sobre su paso por el evento. En el tema de realidad virtual lograron un trato para desarrollar herramientas para arquitectura: “<em>son aplicaciones donde hacemos recorridos virtuales de los espacios a construir, que funcione como herramienta de venta. Son videos en 360 grados para la comunidad latina</em>”, explica sobre ello.</p>
<p>Sobre realidad aumentada, Allbreaker tiene un nuevo proyecto en camino relacionado con entretenimiento: “<em>es una aplicación para generar infomación contextual por cercanía, es contenido extra que se genera en realidad aumentada</em>”, señala Omar sobre el trato que lograron con una empresa en Los Angeles.</p>
<p>En el terreno del entretenimiento tienen dos apuestas más relacionadas con videojuegos de realidad virtual. El primero nace de una duda “<em>¿donde deja a sus hijos Godzilla cuando se va a destruir ciudades?</em>”, con esa idea en mente surge un título en el que debes administrar una guardería llena de monstruos. Lo cual incluye cuidarlos, alimentarlos y recolectar comida para ellos.</p>
<p>Ese proyecto se encuentra en “<em>70 por ciento de su programación y desarrollo, 40 por ciento en el tema gráfico</em>”, afirma Omar. Sumado a ello, su segundo proyecto es una “<em>experiencia en un hospital abandonado, una experiencia de terror para Oculus</em>”. Gracias al viaje a Miami pudieron conseguir que una empresa con trayectoria en el tema revisara la aplicación. “<em>Tener a alguien que trabajó en ‘Hellraiser’ revisando el proyecto es maravilloso</em>” concluye Vanegas sobre el tema.</p>
<figure id="attachment_262421" aria-describedby="caption-attachment-262421" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-262421" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/16948418128_aa7cafa71e_k-crop.jpg" alt="Allbreaker trabaja con, prácticamente, todas las plataformas de VR en el mercado. " width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/16948418128_aa7cafa71e_k-crop.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/16948418128_aa7cafa71e_k-crop-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-262421" class="wp-caption-text">Allbreaker trabaja con, prácticamente, todas las plataformas de VR en el mercado.</figcaption></figure>
<p>Sobre el estado actual de Allbreaker, Omar afirma que están al nivel de Estados Unidos en producción de realidad virtual: “<em>basicamente la diferencia importante con EE. UU. es que ellos tienen los proyectos (&#8230;) entre más proyectos tengas, vas a mejorar, se aprende haciendo. En Colombia la desventaja es que no hay suficiente demanda y oportunidades. Pongo un ejemplo, sin basarme en ningún tipo de estadística, si en Estados Unidos tienes cinco proyectos, en Colombia tienes solo uno</em>”.</p>
<p>En cuanto a la experiencia que ha ganado el grupo desarrollador con proyectos pasados, Omar destaca que “<em>Con salud aprendimos que la realidad virtual debe realizarse en un contexto especifico del usuario final. No es hacer VR por VR, no es poner cualquier ‘cosita’ y ya. Según el usuario se desarrollan contenidos específicos</em>”.</p>
<p>Finalmente, desde los ojos de un grupo experimentado como Allbreaker, Omar asegura que la realidad aumentada tiene mucho más futuro que al realidad virtual: “<em>AR es mejor que VR, esto porque la realidad virtual aísla, mientras que la aumentada es un complemento a nuestra realidad</em>”.</p>
<p>Con proyectos en arquitectura, entretenimiento y videojuegos, usando plataformas como Oculus, HTC Vive, Samsung Gear VR y Google Cardboard, Allbreaker sigue buscando formas de moldear esta y todas las realidades posibles a través de la realidad virtual y la realidad aumentada.</p>
<p><em>Imágenes: Página oficial de Allbreaker y <a class="owner-name truncate" title="Go to Maurizio Pesce's photostream" href="https://www.flickr.com/photos/pestoverde/" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="118">Maurizio Pesce</a> (vía Flickr).</em></p>
<p><a href="http://colombiabringiton.co/"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-medium wp-image-267935 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1-300x38.png" alt="boton (1)" width="300" height="38" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1-300x38.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/boton-1.png 422w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
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		<title>Una app para interpretar Bohemian Rhapsody</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ana María Luzardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2016 22:40:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[apps]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google Play]]></category>
		<category><![CDATA[Queen]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde ahora, los fanáticos de Queen cuentan con una herramienta tecnológica que les permitirá interpretar con todas las de ley una de las canciones más icónicas de esta agrupación musical: Bohemian Rhapsody. El trabajo colaborativo entre Google Play y esta banda británica dio como resultado una experiencia de realidad virtual, en la cual el usuario [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_261746" aria-describedby="caption-attachment-261746" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Freddy-1-final.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-261746" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Freddy-1-final.jpg" alt="Desde ahora, los fanáticos de Queen cuentan con realidad virtual para interpretar Bohemian Rapsody." width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Freddy-1-final.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Freddy-1-final-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Freddy-1-final-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-261746" class="wp-caption-text">Desde ahora, los fanáticos de Queen cuentan con realidad virtual para interpretar Bohemian Rhapsody.</figcaption></figure>
<p>Desde ahora, los fanáticos de Queen cuentan con una herramienta tecnológica que les permitirá interpretar con todas las de ley una de las canciones más icónicas de esta agrupación musical: Bohemian Rhapsody.</p>
<p><span id="more-261737"></span></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=HAuw5lrRt30" target="_blank">El trabajo colaborativo entre Google Play y esta banda británica dio como resultado una experiencia de realidad virtual</a>, en la cual el usuario tiene la posibilidad de viajar por la mente del líder de Queen, Freddie Mercury. Para recrearla, los creadores de esta propuesta contaron con el apoyo del estudio Enosis VR y de un equipo de animadores y diseñadores de talla mundial.</p>
<p>Además, gracias a las tecnologías interactivas que incorpora y a su audio envolvente, Bohemian Rapsody reacciona sónicamente a los movimientos del usuario y deja ver una estética inspirada en los símbolos y las ilustraciones de Queen, sin dejar a un lado la posibilidad de que sientas que estás en el escenario con cada uno de sus integrantes.</p>
<p><a href="https://bo-rhap-vr.withgoogle.com/" target="_blank">Para Google Play, el objetivo de este experimento era ampliar los límites de la expresión creativa y evolucionar la forma en que las personas experimentan el entretenimiento</a>: <em>“Esperamos que este experimento de realidad virtual les de a los fans una nueva forma de experimentar este clásico, que representa al mismo tiempo las posibilidades ilimitadas para artistas y creadores de colaborar con Google Play&#8221;</em>, dijo Gareth Hornberger, gerente de marca de esta compañía.</p>
<p>Por su parte, Brian May –guitarrista de Queen– opinó que<em> “este fabuloso clip de Google es una disrupción revolucionaria, quizás la primera gran obra de arte en animación de realidad virtual estereoscópica. Es compatible con todos los sistemas de realidad virtual basados en teléfonos inteligentes”</em>.</p>
<p><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.withgoogle.bohemianrhapsody&amp;hl=en" target="_blank">La experiencia Bohemian Rhapsody ya está disponible en Android</a> como una app individual para visualizar con Google Cardboard y en los próximos días estará disponible para dispositivos iOS. También incluye un modo de visualización de 360 para ver el contenido, incluso si no se tiene un visor de realidad virtual.</p>
<p><em>Imagen: <a class="owner-name truncate" title="Ir a la galería de Álvaro Tajada Portalo" href="https://www.flickr.com/photos/altapor/" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="34">Álvaro Tajada Portalo</a> (Vía Flickr)</em></p>
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		<title>Ya es posible tomar fotos en iOS para el Google Cardboard</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/tomar-fotos-en-ios-google-cardboard/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2016 14:33:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Google Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Por: Frank Reyes – @frankrey_98 Google anunció la disponibilidad para el sistema operativo iOS de la aplicación que permite tomar fotos panorámicas y convertirlas para que se puedan apreciar de una forma diferente a través de los dispositivos Google Cardboard. La primera versión de la aplicación apareció a comienzos de este año para los equipos con Android [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_167241" aria-describedby="caption-attachment-167241" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-167241" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/1_cardboard.jpg" alt="Google Cardboard" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/1_cardboard.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/1_cardboard-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/1_cardboard-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-167241" class="wp-caption-text">Los Google Cardboard se logran a partir de cartón.</figcaption></figure>
<p><em>Por: Frank Reyes – <a href="http://www.twitter.com/frankrey_98">@frankrey_98</a></em></p>
<p>Google anunció la disponibilidad para el sistema operativo iOS de la aplicación que permite tomar fotos panorámicas y convertirlas para que se puedan apreciar de una forma diferente a través de los dispositivos Google Cardboard.<span id="more-261493"></span></p>
<p>La primera versión de la aplicación apareció a comienzos de este año para los equipos con Android con el fin de funcionar especialmente con las Google Cardboard,<a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/google-metio-la-realidad-virtual-en-una-caja-de-carton/"> las gafas de realidad virtual especiales de Google</a> cuya modelo más básico está construido en cartón.</p>
<p>Al igual que en la versión para Android, funciona de una manera muy simple. Basta con oprimir el botón de grabar y girar el teléfono en 360 grados en un mismo sitio mientras se sostiene el dispositivo para capturar el entorno. La app procesa la imagen y la adapta para producir un efecto de profundidad.</p>
<blockquote><p>Esta es una forma sencilla de comenzar a <span style="color: #ff6600;">disfrutar de la realidad virtual a muy bajo costo.</span></p></blockquote>
<p>Hay que aclarar, <a href="http://mashable.com/2016/09/12/cardboard-camera-ios-iphone/#typu5U3MAGq0">como reporta <em>Mashable</em></a>, que el iPhone debe sostenerse en modo vertical con el fin de que la aplicación funcione, pues al hacerlo en sentido horizontal aparecerá un error. Esto es para que se pueda conseguir un panorama amplio y que los efectos necesarios para la realidad virtual se adapten sin problema.</p>
<p>Tomar fotos con esta aplicación y disfrutarlas en los aparatos Google Cardboard no se trata 100% de realidad virtual, anota <em>Mashable</em>, sino la adaptación de fotos panorámicas para compartir una experiencia inmersiva. Sin embargo, es un paso inicial para que muchos puedan adentrarse en este mundo del VR. De hecho los dispositivos Cardboard son muy fáciles de conseguir y a precios económicos, con <a href="https://vr.google.com/cardboard/get-cardboard/">diversos fabricantes trabajando en ellos</a>.</p>
<p>La app Cardboard Camera se puede <a href="https://itunes.apple.com/us/app/cardboard-camera/id1095487294?mt=8">descargar sin costo de la App Store</a>.</p>
<p><em>Imagen: Archivo ENTER.CO.</em></p>
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		<title>Daydream estaría por llegar pronto y con contenido exclusivo</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/daydream-estaria-por-llegar-pronto-y-con-contenido-exclusivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2016 18:25:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[Android VR]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[google VR]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual android]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual de Google]]></category>
		<category><![CDATA[ZTE Axon 7]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual se tomará Android en los próximos meses. Si bien desde hace algunos años existen herramientas como Google Cardboard, Gear VR o Huawei VR (entre muchos otros), este año Google quiere ponerse serio en el tema con Daydream, su plataforma de realidad virtual nativa. Además, de acuerdo con Bloomberg, esta sería lanzada en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/google-esta-trabajando-para-llevar-la-realidad-virtual-a-toda-la-web/" target="_blank">realidad virtual</a> se tomará Android en los próximos meses. Si bien desde hace algunos años existen herramientas como Google Cardboard, Gear VR o Huawei VR (entre muchos otros), este año<a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/" target="_blank"> Google quiere ponerse serio en el tema con Daydream</a>, su plataforma de realidad virtual nativa. Además, de acuerdo con <a href="http://www.bloomberg.com/news/articles/2016-08-23/google-said-to-recruit-web-stars-hulu-for-virtual-reality-push" target="_blank">Bloomberg</a>, esta sería lanzada en las próximas semanas y contaría con contenido exclusivo de <a href="http://www.enter.co/noticias/hulu/" target="_blank">Hulu</a> y de YouTube.<span id="more-258538"></span></p>
<figure id="attachment_258548" aria-describedby="caption-attachment-258548" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-258548" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Google-VR-Daydream-1024x768.jpg" alt="Daydream llegaría en las próximas semanas junto con los Nexus." width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-258548" class="wp-caption-text">Daydream llegaría en las próximas semanas junto con los Nexus.</figcaption></figure>
<p>De acuerdo con el medio estadounidense, Google impulsará varios proyectos de Hulu, así como la producción de video en 360 grados de estrellas de YouTube como los gemelos Dolan o Justine Ezarik y productores de videojuegos y ligas deportivas.</p>
<p>El éxito de la plataforma Daydream de Google depende de los usuarios que la usen. Aquí se juega una ecuación entre el número de usuarios, el número de contenidos disponibles y la calidad de estos. Así, de acuerdo con la misma nota de Bloomberg, la compañía se apoyará en aplicaciones, cortos y juegos para promover Daydream. Dentro de las aplicaciones presentes en esta plataforma se espera que estén YouTube, HBO Go, Hulu, Netflix, IMAX Ubisoft, EA, NYT, WSJ, CNN y otras enfocadas en deportes como la de la NBA y la MLB.</p>
<p>Se espera que Daydream llegue al mismo tiempo que los nuevos Nexus, <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2016/google-confirmo-que-hara-los-lentes-para-daydream/" target="_blank">el visor de VR de Google</a> y los controles para los juegos de realidad virtual. La nueva versión del sistema operativo, Android 7.0 Nougat, ya comenzó a ser desplegada a todos los dispositivos compatibles, pero todavía estamos a la espera de ver el hardware de la compañía de Mountain View.</p>
<p>Por el momento ya comenzaron a llegar equipos compatibles con Daydream, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/zte-lanza-el-primer-telefono-listo-para-daydream-el-axon-7/" target="_blank">como el ZTE Axon 7</a>. Para que los equipos <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/" target="_blank">sean compatibles con Daydream</a>, es necesario que cuenten no solo con un hardware específico, sino también con la última versión del sistema operativo de Google.</p>
<p><em>Imagen: captura de pantalla ENTER.CO.</em></p>
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		<title>Estas son unas de las nuevas tecnologías en Río 2016</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/estas-son-algunas-de-las-nuevas-tecnologias-en-los-olimpicos-de-rio-2016/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2016 20:01:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[impresión 3D para el deporte]]></category>
		<category><![CDATA[olímpicos en realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[olímpicos río 2016]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología en los Olímpicos]]></category>
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					<description><![CDATA[Los Juegos Olímpicos son la oportunidad para dar a conocer y aplicar nuevas tecnologías o nuevos usos de otras ya existentes. Estas novedades no solo se aplican a los deportes, sino también a la forma en que experimentamos el evento. Hemos informado cómo la tecnología produce una medalla olímpica, que Samsung y NBC están brindando a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_257977" aria-describedby="caption-attachment-257977" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-257977" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/28243714873_4c66874a62_b.jpg" alt="Conoce los avances tecnológicos en el evento deportivo más importante del mundo. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/28243714873_4c66874a62_b.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/28243714873_4c66874a62_b-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/28243714873_4c66874a62_b-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-257977" class="wp-caption-text">Conoce los avances tecnológicos en el evento deportivo más importante del mundo.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Los Juegos Olímpicos son la oportunidad para dar a conocer y aplicar nuevas tecnologías o nuevos usos de otras ya existentes. Estas novedades no solo se aplican a los deportes, sino también a la forma en que experimentamos el evento. Hemos informado cómo la tecnología <a href="http://www.enter.co/como-se-construye-una-medalla-de-oro/" target="_blank">produce una medalla olímpica</a>, <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/samsung-transmitira-los-juegos-olimpicos-en-vr/" target="_blank">que Samsung y NBC están brindando</a> a ciertas audiencias contenido en realidad virtual, y que <a href="http://www.enter.co/especiales/empresas-del-futuro/visa-lanza-la-tarjeta-definitiva-para-los-olimpicos-de-rio/" target="_blank">Visa impuso los pagos sin contacto en Río</a>, pero ¿qué otras tecnologías están haciendo debut en estos Olímpicos?</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Impresión 3D</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">La tecnología de impresión 3D está tomando un papel importante en los Olímpicos de Río 2016. Varias aplicaciones,</span><a href="http://www.sporttechie.com/2016/08/14/olympics-then-and-now-3-ways-technology-has-changed-the-games-from-london-to-rio/"><span style="font-weight: 400;"> desde zapatos impresos en 3D, hasta prostéticos para los atletas paraolímpicos</span></a><span style="font-weight: 400;">, están demostrando su gran utilidad en los estadios olímpicos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ingenieros de muchos laboratorios se han dedicado en los últimos años a desarrollar materiales para accesorios deportivos que logren reducir el peso corporal y la fricción. Por ejemplo, hace unos meses Speedo desarrolló sus trajes de baño LZR, en alianza con la Nasa, los cuales fueron considerados como una ventaja desleal, por lo tanto no se pueden usar en las competencias. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">No obstante, los diseñadores siguen desarrollando equipos inteligentes construidos con escaneo e impresión 3D. Este año los nadadores están usando gorros de baño Speedo creados con imágenes en  3D de sus cabezas para crear un gorro con las dimensiones exactas de su cuerpo. </span></p>
<figure id="attachment_257964" aria-describedby="caption-attachment-257964" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-257964" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/SPEEDOOLY.jpg" alt="Imagen: Nasa. https://www.nasa.gov/offices/oct/home/tech_record_breaking.html#.V7S3n1t97IU" width="1000" height="667" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/SPEEDOOLY.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/SPEEDOOLY-300x200.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/SPEEDOOLY-768x512.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/SPEEDOOLY-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/SPEEDOOLY-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/SPEEDOOLY-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/SPEEDOOLY-125x83.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption id="caption-attachment-257964" class="wp-caption-text">Imagen: <a href="https://www.nasa.gov/offices/oct/home/tech_record_breaking.html#.V7S3n1t97IU" target="_blank">Nasa</a>.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Nike ha sido otro de los pioneros en equipo impreso en 3D para atletas. Este año está estrenando unos anexos diminutos impresos en 3D pegados en los trajes de correr de los atletas. Estos elementos redireccionan el flujo de aire alrededor del corredor para hacerlo más rápido. Los anexos también están disponibles en forma de cinta que se puede pegar en brazos y piernas. La ventaja mínima que ofrecen este tipo de tecnologías puede ser la diferencia entre una medalla de oro y una de plata. </span></p>
<figure id="attachment_257966" aria-describedby="caption-attachment-257966" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-257966" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/NIKEOLY.jpg" alt="Imagen: Nike. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/NIKEOLY.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/NIKEOLY-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/NIKEOLY-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-257966" class="wp-caption-text">Imagen: Nike.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Nike también está trabajando desde hace varios años con la atleta jamaiquina Shelly-Ann Fraser-Pryce,  quien compite este año en los relevos de 4&#215;100 metros y en los 100 metros (por los que ya tiene una medalla de bronce). Según Nike, la atleta usará uno de los zapatos de pista más avanzados hasta el momento, llamados Zoom Superfly Elite, según un reporte de Engadget.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-257980" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/NIKEOLY21.jpg" alt="NIKEOLY2" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/NIKEOLY21.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/NIKEOLY21-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/NIKEOLY21-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Desde que comenzaron a trabajar con la jamaiquina, se han hecho decenas de pruebas de ejecución para que los zapatos sean los mejores. Por ejemplo, se probaron los prototipos impresos en 3D de los picos de la suela los zapatos, que fueron hechos a la medida tomando como base la velocidad de Fraser-Pryce en la pista. Con esa información se imprimieron distintos sets de placas de picos, cada uno con distintos niveles de firmeza para que se moldeen perfectamente a los pies de la atleta.</p>
<h2><span style="line-height: 1.5;">Wearables</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-257968" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/wearable1.jpg" alt="wearable" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/wearable1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/wearable1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/wearable1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los monitores deportivos en forma de wearables han estado en los Olímpicos desde Londres 2012, pero desde ese entonces, las mejoras en esa tecnología han sido impresionantes, principalmente porque ahora los wearables de este tipo hacen parte indispensable del entrenamiento de los atletas olímpicos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los deportistas de alto rendimiento como corredores y nadadores usan estos dispositivos para medir su capacidad anaeróbica, necesidades nutricionales y otros elementos biométricos. Y en cuanto a deportes de precisión, como los clavados, también se usan los wearables. El equipo de clavadistas de Estados Unidos usa wearables a prueba de agua para medir movimientos como la altura de sus saltos, el ángulo y la velocidad de sus volteretas y la alineación de su cuerpo al entrar al agua. Asimismo, el exboxeador Tommy Duquette </span><a href="https://www.hykso.com/" target="_blank"><span style="font-weight: 400;">creó Hykso</span></a><span style="font-weight: 400;">, un pequeño sensor que se incluye dentro de un guante de boxeo y que ayuda al equipo de boxeadores de Estados Unidos a monitorear la velocidad y la precisión de sus golpes. </span></p>
<figure id="attachment_257969" aria-describedby="caption-attachment-257969" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-257969" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/hykso.png" alt="Imagen: Hikso. " width="800" height="450" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/hykso.png 800w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/hykso-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/hykso-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/hykso-366x205.png 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/hykso-534x300.png 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/hykso-165x92.png 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/hykso-249x140.png 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/hykso-232x130.png 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/hykso-344x193.png 344w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-257969" class="wp-caption-text">Imagen: Hykso.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Pero ya en las competencias, algunos wearables están permitidos y podrían ser clave para mejorar el desempeño de los atletas. Por ejemplo, los<a href="http://www.solos-wearables.com/" target="_blank"> lentes inteligentes Solos</a>, para ciclismo. Son una especie de Google Glass para atletas, que tienen un display diminuto que muestra métricas como el ritmo cardíaco, la velocidad, el ritmo y la cadencia. </span></p>
<figure id="attachment_257970" aria-describedby="caption-attachment-257970" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-257970" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/SOLOS.jpg" alt="Imagen: Solos. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/SOLOS.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/SOLOS-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/SOLOS-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-257970" class="wp-caption-text">Imagen: Solos.</figcaption></figure>
<h2><span style="line-height: 1.5;">Pantallas dentro del agua</span></h2>
<figure id="attachment_257972" aria-describedby="caption-attachment-257972" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-257972" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/OMEGAOLY1.jpg" alt="Imagen: Omega. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/OMEGAOLY1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/OMEGAOLY1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/OMEGAOLY1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-257972" class="wp-caption-text">Imagen: Omega.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Uno de los debuts más sonados en estos Olímpicos ha sido la tecnología de Omega, como cronometrador oficial del evento. Pero además de la precisión de sus relojes, la compañía también implementó este año un contador de vueltas digital en el fondo de las piscinas olímpicas para las competencias de nado de 800 a 1.500 metros. Cada carril de la piscina tiene un contador de vueltas, ubicados en el lado opuesto de la meta final. Estos contadores cuentan el número de vueltas que le faltan al nadador dentro de ese carril para terminar su carrera. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Dentro de las grandes ventajas de estos contadores está que le ayudan a los nadadores a concentrarse en su técnica y en su posición, sin pensar tanto en la cantidad de vueltas que le faltan, que para el caso de competencias como los 1.500 metros, que son 30 vueltas, la cuenta se puede perder fácilmente.</span></p>
<h2><span style="line-height: 1.5;">Broadcasting de los olímpicos</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Entre las tecnologías más innovadoras de este año en los Olímpicos están </span><a href="http://uk.businessinsider.com/big-tv-innovations-at-rio-olympics-2016-8"><span style="font-weight: 400;">todos los sistemas de transmisión digital</span></a><span style="font-weight: 400;"> <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/como-ver-los-juegos-olimpicos-rio-2016-desde-el-celular/" target="_blank">para la audiencia que está viendo los juegos a distancia</a>. Por lo general los Olímpicos son la oportunidad de demostrar la capacidad audiovisual de las cadenas y empresas de transmisión en vivo. Este año no es la excepción, con el estreno de la realidad virtual, ultra alta definición y tecnología de drones en Brasil.</span></p>
<figure id="attachment_257973" aria-describedby="caption-attachment-257973" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-257973" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/VROLY.jpg" alt="Imagen: Flickr. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/VROLY.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/VROLY-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/VROLY-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-257973" class="wp-caption-text">Imagen: Flickr.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">En primer lugar, tenemos la realidad virtual, que anticipamos desde comienzos de este año. Este es el primer año en el que las audiencias que tienen lentes de realidad virtual pueden disfrutar de eventos como atletismo y voleibol de playa, y las ceremonias de apertura y clausura. Esto fue posible este año gracias a NBC Y Samsung, que están brindando más de 100 horas de contenido en 360° disponible para los usuarios de Samsung Gear VR. </span><a href="http://www.bbc.co.uk/taster/projects/bbc-sport-360-rio-2016-olympics-vr"><span style="font-weight: 400;">BBC</span></a><span style="font-weight: 400;"> brinda contenido a través de una app especial para los que tienen Google Cardboard, los lentes de VR más económicos del mercado, </span><a href="http://uk.businessinsider.com/big-tv-innovations-at-rio-olympics-2016-8"><span style="font-weight: 400;">según informó BusinessInsider. </span></a></p>
<figure id="attachment_257974" aria-describedby="caption-attachment-257974" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-257974" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/rowing.jpg" alt="Imagen: Flickr. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/rowing.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/rowing-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/rowing-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-257974" class="wp-caption-text">Imagen: Flickr.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Segundo, tenemos nuevos sistemas de drones para cubrimiento de eventos como el remo, que es un deporte que suele ser de los menos vistos en televisión por su difícil cubrimiento. Este año BBC está trabajando con la OBS (transmisora oficial de los Olímpicos) para usar cámaras dron y lanzar al estrellato a este deporte. La gran ventaja que ofrece usar drones es que mejora la vista y el panorama de las competencias, en comparación con las grabaciones a los costados del agua, que es lo tradicional. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Este es el primer año en la historia en el que que se transmite contenido de los Olímpicos en ultra alta definición. La cadena estadounidense NBC está transmitiendo cientos de horas de cobertura en 4K en estos Olímpicos, para deportes como atletismo, natación, fútbol masculino y judo. La ultra alta definición se logra con videos que tienen cuatro veces más el número de píxeles que la alta definición convencional. Hay solo una desventaja: estas transmisiones tienen un atraso de 24 horas, porque se necesita tiempo extra para producir las tomas. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Robots </span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Los robots son otra adición a los Olímpicos. Cualquiera que sea su uso, desde cubrimiento, hasta análisis de resultados, los robots brindan una gran ventaja para medios de comunicación y fotógrafos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por ejemplo, The Washington Post está usando un sistema de inteligencia artificial para reportar información de resultados y análisis de datos de los Olímpicos, según </span><a href="https://techcrunch.com/2016/08/05/robots-will-cover-the-olympics-for-the-washington-post/"><span style="font-weight: 400;">informó TechCrunch</span></a><span style="font-weight: 400;">. El software, llamado Heliograf, contribuye al cubrimiento del medio, al publicar datos en tiempo real y actualizaciones de las competencias. </span></p>
<figure id="attachment_257975" aria-describedby="caption-attachment-257975" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-257975" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/nadando.jpg" alt="Tomar fotos debajo del agua en una competencia olímpica es imposible para un humano. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/nadando.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/nadando-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/nadando-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-257975" class="wp-caption-text">Tomar fotos debajo del agua en una competencia olímpica es imposible para un humano.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Y por su parte, los fotógrafos encuentran este año una gran ayuda en los robots, que por primera vez están tomando fotos, </span><a href="http://www.dailytech.com/Robot+Cameras+Capture+Gold+at++2016+Olympics+in+Rio/article37579.htm"><span style="font-weight: 400;">según informó DailyTech</span></a><span style="font-weight: 400;">. La idea no es que las máquinas reemplacen el ágil ojo del fotógrafo, sino que sean capaces de llegar donde las personas no pueden: como en el fondo de una piscina olímpica, para capturar el momento en que un nadador llega a la otra orilla. Esto se logró este año gracias a un robot controlado a control remoto que  se ubica en el fondo de la piscina y está equipado con una cámara Canon 1DX Mark II. Puedes ver las increíbles fotos en </span><a href="http://www.recode.net/2016/8/12/12405918/getty-photos-rio-olympics-360-robot"><span style="font-weight: 400;">este enlace. </span></a></p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://www.nasa.gov/offices/oct/home/tech_record_breaking.html" target="_blank">Nasa</a>, <a href="http://news.nike.com/just-do-it-2016/nike-innovation/shelly-ann-fraser-pryce-track-spike" target="_blank">Nike</a>, <a href="https://www.hykso.com/" target="_blank">Hykso</a>, <a href="http://www.solos-wearables.com/" target="_blank">Solos</a>, Omega, <a href="http://Boxing AIBA" target="_blank">Flickr</a> y Pixabay. </em></p>
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					<wfw:commentRss>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/estas-son-algunas-de-las-nuevas-tecnologias-en-los-olimpicos-de-rio-2016/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>Las mejores apps para Android de junio de 2016</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/apps/las-mejores-apps-para-android-de-junio-de-2016/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2016 14:33:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Apps]]></category>
		<category><![CDATA[Apps para Android]]></category>
		<category><![CDATA[mejores apps para Android]]></category>
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					<description><![CDATA[Terminó el primer semestre de un año muy interesante en el mundo de las apps para Android. Solo las mejores ideas y las mejores implementadas terminan teniendo éxito en un mercado cada vez más competido, y esa es la razón por la que las apps nuevas son cada vez más creativas e interesantes. Para la muestra, cinco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_253366" aria-describedby="caption-attachment-253366" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-253366" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/las-mejores-apps-para-android_1024.jpg" alt="mejores apps para android" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/las-mejores-apps-para-android_1024.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/las-mejores-apps-para-android_1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/las-mejores-apps-para-android_1024-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-253366" class="wp-caption-text">Las mejores apps para Android este mes estuvieron llenas de creatividad.</figcaption></figure>
<p>Terminó el primer semestre de un año muy interesante en el mundo de las apps para Android. Solo las mejores ideas y las mejores implementadas terminan teniendo éxito en un mercado cada vez más competido, y esa es la razón por la que las apps nuevas son cada vez más creativas e interesantes. Para la muestra, cinco excelentes aplicaciones que salieron a Play Store el mes que acaba de terminar.<span id="more-253344"></span></p>
<h2><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mealime" target="_blank">Mealime</a></h2>
<p>Apps de cocina hay montones, pero esta clasifica inmediatamente entre las mejores apps para Android que puede bajar un aficionado a cocinar, o alguien que sepa la importancia de preparar la comida en casa. Lo que hace a Mealime tan interesante es la forma en la que organiza las recetas: en lugar de organizarlas por su procedencia o por sus ingredientes, Mealime se basa en una sola premisa: &#8220;<em>haz comida sana que se pueda cocinar en 30 minutos o menos</em>&#8220;.</p>
<p>De esa manera, Mealime ataca la principal excusa de quienes optan por no cocinar: la falta de tiempo. Además, muestra las recetas de una manera muy sencilla, e indica todos los ingredientes e implementos que necesitas para hacer los platos. La versión premium, que vale US$ 5,99 mensuales, te muestra los valores nutricionales de la comida. Su único problema es que, hasta ahora, está en inglés, pero es una de las mejores aplicaciones de cocina que he podido probar.</p>
<h2><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.vr.expeditions" target="_blank">Expeditions</a></h2>
<figure id="attachment_253367" aria-describedby="caption-attachment-253367" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-253367" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/expeditions.jpg" alt="mejores apps para android" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/expeditions.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/expeditions-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/expeditions-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/expeditions-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/expeditions-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/expeditions-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/expeditions-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/expeditions-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/expeditions-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-253367" class="wp-caption-text">Esta útil app de VR clasificó a estar entre las mejores apps para Android.</figcaption></figure>
<p>Expeditions nació el año pasado como una idea de Google de aprovechar Google Cardboard en el aula de clase. La idea es ofrecer paseos escolares de realidad virtual a los chicos, a los cuales pueden acceder por medio de los lentes de VR de cartón que Google ha promocionado. El problema era que solo la podían instalar los colegios que Google escogiera.</p>
<p>Pues bien: desde hace un par de semanas la aplicación puede ser descargada por cualquiera en Google Play Store, lo que la pone al alcance de millones de niños en todo el mundo. Así que si quieres dar un paseo rápido por algún lugar interesante entre las decenas que tiene la aplicación –y cuentas con un Cardboard–, solo es cuestión de que bajes la app gratis.</p>
<h2><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.larvalabs.betweenus" target="_blank">Between Us</a></h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Between Us - An Android Experiment" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/Oe9awMC9TpA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Este es uno de esos experimentos divertidos que nos gusta hacer a veces: ¿cuántas ballenas de distancia hay entre dos personas? Between Us es un experimento de Android que te muestra la distancia que hay entre dos dispositivos. Pero no lo hace en metros, sino en puedes hacer con balones de baloncesto, lápices o camionetas Volkswagen clásicas, entre otras <em>&#8220;unidades divertidas&#8221;</em>, como las llama la página de la app en Play Store.</p>
<p>La idea es más que pasar un rato: es mostrarles a quienes estén aprendiendo a programar el uso de tecnologías como la conexión a GPS con bajo consumo energético, los widgets animados o la comunicación simple con un servidor. Por supuesto: es de código abierto, así que si estás aprendiendo a programar podrás echarle un vistazo al código y ver cómo funciona.</p>
<h2><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=au.com.connectedteam.timer" target="_blank">Connected Timer</a></h2>
<p>¿Para qué querrías un cronómetro que se sincronice en varios dispositivos? Si estás haciendo una tarea simultánea con otras personas en la que se necesita medir el tiempo, o si estás haciendo algún juego o entrenamiento físico en el que varias personas tengan que medir el mismo tiempo, o si quieres simplemente ver el mismo cronómetro en varias pantallas, esta app soluciona tu problema. Simplemente acercas los dispositivos, los sincronizas, arrancas a contar el tiempo y ya está. Sencillo y gratis. La puedes bajar de la Play Store.</p>
<h2><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herzick.houseparty" target="_blank">Houseparty</a></h2>
<p>https://youtu.be/OtZJ3y2_G8w</p>
<p>Con todo y que el video es la forma más popular de comunicarse hoy, hacer una videoconferencia entre varios amigos sigue siendo una tarea un poco engorrosa. Esta app ofrece una interfaz sencilla para hacer los videochats: cuando tus amigos la abren, los puedes ver inmediatamente. Sin llamadas, ni conexiones, ni la fricción que suelen tener esta clase de apps. Vale la pena probarla. Es gratis.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO, captura de pantalla.</em></p>
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		<title>Google está trabajando para llevar la realidad virtual a toda la web</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/google-esta-trabajando-para-llevar-la-realidad-virtual-a-toda-la-web/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2016 18:10:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google Chrome]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual es una de las apuestas de Google. En el Google I/O de 2016, la compañía presentó Daydream, la plataforma de desarrollo de realidad virtual (VR) con la que pretende que los desarrolladores hagan sus propuestas en este campo. Pero la realidad virtual no solo debe estar disponible para aplicaciones, pues Google también lo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual es una de las apuestas de Google.<a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2016/daydream-la-nueva-plataforma-de-vr-de-google/" target="_blank"> En el Google I/O de 2016, la compañía presentó Daydream</a>, la plataforma de desarrollo de realidad virtual (VR) con la que pretende que los desarrolladores hagan sus propuestas en este campo. Pero la realidad virtual no solo debe estar disponible para aplicaciones, pues Google también lo quiere llevar a todos los lugares de la web, como informa <a href="http://www.roadtovr.com/google-is-adding-a-vr-shell-to-chrome-to-let-you-browse-the-entire-web-in-vr/" target="_blank">Road to VR</a>.<span id="more-252927"></span></p>
<figure id="attachment_252945" aria-describedby="caption-attachment-252945" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-252945" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/Realidad-virtual-Chrome.jpg" alt="En el futuro toda la web podrá verse desde dispositivos de realidad virtual." width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/Realidad-virtual-Chrome.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/Realidad-virtual-Chrome-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/07/Realidad-virtual-Chrome-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-252945" class="wp-caption-text">En el futuro toda la web podrá verse desde dispositivos de realidad virtual.</figcaption></figure>
<p>Desde hace un tiempo existe la iniciativa WebVR, con la que es posible crear sitios web para VR, a los que se puede acceder con dispositivos tipo Cardboard, <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/mira-de-cerca-el-gear-vr-de-samsung/" target="_blank">Gear VR</a>, Oculus Rift o <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2016/el-htc-vive-se-une-a-la-carrera-de-realidad-virtual/" target="_blank">HTC Vive</a>. Sin embargo, no existen muchos sitios con esta funcionalidad por lo que la experiencia se puede traducir en ponerse y quitarse el set de realidad virtual todo el tiempo al cambio de sitios compatibles y no compatibles.</p>
<p>Para esto, Google incluyó nuevas funcionalidades en las más recientes versiones de Google Chrome Beta y Google Chrome Dev para Android. En la primera se puede encontrar un ajuste de WebVR que permite mejorar la visualización de los sitios web diseñados para realidad virtual.</p>
<p>Por su parte, Google Chrome Dev con tiene un ajuste llamado VR Shell que permite al navegador ponerse en modo VR, por lo que los usuarios podrán navegar con su dispositivo de realidad virtual.</p>
<p>Por el momento, estas opciones están limitadas, en especial por las versiones de los navegadores y porque están pensadas para que los desarrolladores las aprovechen. Sin embargo, estos esfuerzos marcan un futuro en esta área, que cambiará por completo la navegación web, nos guste o no.</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://www.flickr.com/photos/pestoverde/18011628314" target="_blank">Maurizio Pesce</a> (vía Flickr).</em></p>
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		<title>Para los gamers, VR todavía esta lejos de las masas</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/para-los-gamers-vr-todavia-esta-lejos-de-las-masas/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 18:14:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Batman Arkham VR]]></category>
		<category><![CDATA[Doom VR]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vr]]></category>
		<category><![CDATA[Raw Data]]></category>
		<category><![CDATA[RIGS: Mechanized Combat League]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Si estás al tanto de la tecnología, sabes que la realidad virtual ha reemplazado a los vestibles como el próximo proyecto para mantener las ventas que alguna vez tuvieron los móviles. Y cada vez que llegamos a una nueva etapa en la industria de la tecnología, entran nuevas empresas con sus apuestas. Por ejemplo, en la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_251295" aria-describedby="caption-attachment-251295" style="width: 1024px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-251295" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/Photo-Jun-15-11-58-31-1024x768.jpg" alt="Vas a ser Batman, pero no tanto..." width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-251295" class="wp-caption-text">Vas a ser Batman, pero no tanto&#8230;</figcaption></figure>
<p>Si estás al tanto de la tecnología, sabes que la realidad virtual ha reemplazado a los vestibles como el próximo proyecto para mantener las ventas que alguna vez tuvieron los móviles. Y cada vez que llegamos a una nueva etapa en la industria de la tecnología, entran nuevas empresas con sus apuestas. Por ejemplo, en la era de los vestibles vimos que Swatch, Tag Heuer y otros grandes fabricantes de relojes sacaron productos para este mercado, y ahora estamos viendo como las empresas de videojuegos se montan en el bus de la realidad virtual.<span id="more-251294"></span></p>
<p>Y tiene todo el sentido del mundo. No hay forma más fácil de mostrar esta tecnología que con un videojuego. Ahora que hay tanta emoción por la realidad virtual, vimos que casi todo el mundo del mercado de videojuegos está montado en la ola.</p>
<p>Tuvimos la oportunidad de probar algunos juegos en realidad virtual durante E3 para ver si realmente la tecnología está lista para el mercado masivo y averiguar si la calidad de los juegos realmente marca un cambio frente a lo que ya tenemos en el mercado.</p>
<h2>‘Batman: Arkham VR’</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Batman: Arkham VR - E3 2016 Reveal Trailer | PS VR" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/SwdZvJfxqtE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Después de ver que Rocksteady estaba detrás del título de Batman para realidad virtual, quede tranquilo, porque quedaba en buenas manos. Pero creo que me apresuré. Después de probar el juego del Caballero de la Noche en PlayStation VR quede con la sensación que todavía falta mucho trabajo para tener juegos realmente interesantes. Después de probar otros dos títulos, tanto en PSVR como en HTC Vive, seguí pensando lo mismo.</p>
<p>Pero volvamos al juego de Batman. No voy a negar que el impacto inicial es poderoso. La demo lo pone a uno en la mansión de Bruce Wayne y después de tocar unas teclas de un piano, uno baja para ponerse el traje y probar las herramientas. Coger la máscara, el boomerang y el gancho lo hace sentirse a uno como Batman. Sin embargo, usar estas herramientas no es gratificante. Como parte del entrenamiento uno tiene que derribar unos blancos con el boomerang. Pero no importa a dónde apuntes, porque siempre vas a dar en el blanco. En esta ocasión, uno usa dos PlayStation Move para simular las manos de Batman.</p>
<p>Más que un juego, parece que ‘Batman: Arkham VR’ es una simulación. Seguro que tendrá partes donde el jugador tiene algo de libertad, pero la mayoría del juego será siguiendo una línea predispuesta. <a href="http://www.polygon.com/e3/2016/6/15/11946546/batman-arkham-vr-hands-on" target="_blank">La gente de The Verge</a> pudo probar la otra parte de la demo y sacó conclusiones similares. No hay libertad para tomar decisiones o salirse del guión.</p>
<p>A pesar de que Batman ha tenido mucha suerte en el mundo de los videojuegos, parece que esta versión de VR será una típica experiencia que se recuesta en el nombre del personaje. Después de que la novedad se vuelva algo cotidiano, uno se da cuenta que ‘Batman: Arkhman VR’ no es un juego, sino una simulación en la que uno participa algunas veces.</p>
<h2>‘RIGS: Mechanized Combat League’</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Rigs: Mechanized Combat League Gameplay (Exclusive, With Commentary)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/wiJFUOMCQyg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Otro de los juegos disponibles para los asistentes de E3 en la vitrina de Sony es ‘RIGS: Mechanized Combat League’. Este título, a diferencia de ‘Batman’, si requiere toda la interacción del usuario. Uno está montado sobre un robot y tiene que eliminar a sus oponentes del campo de batalla para conseguir ‘overdrive’ y así poder meter un gol, que consiste en pasar por un aro que está en la mitad del escenario.</p>
<p>‘RIGS’ se juega con PSVR y con un control normal de PlayStation 4. Uno se mueve con la palanca izquierda y dispara con el R2 y L2, como un FPS tradicional. Lo único que hace el set de VR es ayudarte a apuntar con la mirada. Igual, se siente que apenas vez un enemigo, la mira se fija para que no falles ni un disparo.</p>
<p>Una vez más, frente a shooters en primera persona como ‘Call of Duty’ o ‘Battlefield’, la experiencia se queda corta. Después de acostumbrarse a la novedad de la realidad virtual, el juego es un simple ‘shooter’ con la pantalla a cinco centímetros de tu cara.</p>
<p>El título es multijugador y jugamos un partido de tres contra tres. En general, fue muy entretenido, pero todavía me cuesta trabajo pensar que alguien se va a meter dos o tres horas en un VR con un juego como este. Hay experiencias mejores que no requieren invertir casi 400 dólares en un casco.</p>
<h2>‘Raw Data’</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="&quot;Raw Data&quot; VR FPS Demo (Pre-Alpha Gameplay)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/yspH06z0UQU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Otro de los jugadores importantes en el espacio de VR es HTC con su Vive. A la entrada de Centro de convenciones estaban demostrando un juego que se llama ‘Raw Data’, que consiste en derribar una especie de robots que te están atacando. La demo que vimos era en un nivel que parecía un laboratorio con el jugador y otro compañero en el centro.</p>
<p>Este juego tiene una experiencia más parecida a lo que uno espera de la realidad virtual. Toca estar pendiente todos los lados porque los enemigos pueden venir de donde sea. Esto obliga a estar moviendo la cabeza 360 grados para poder completar el nivel. Con la mano derecha uno dispara, y con la izquierda tiene una espada para el combate cuerpo a cuerpo.</p>
<p>En teoría, el titulo parece perfecto para demostrar la tecnología VR y crear una experiencia. Sin embargo, el jugador no tiene la libertad de moverse, algo fundamental en cualquier FPS. Durante la demo, uno está estático y solo puede girar en su propio eje.</p>
<h2>¿Todo eso por casi 1.000 dólares?</h2>
<p>Estas tres experiencias demuestran un poco la limitaciones de VR. Es muy complicado crear un juego que aproveche completamente todas las bondades que tiene la tecnología. Siempre tiene que haber un compromiso. Si usas los controles especiales para VR –como ‘Batman: Arkham VR’ y ‘Raw Data’– tendrás que sacrificar el movimiento. Y si usas los controles de Xbox o de PlayStation, sacrificarás la experiencia nativa de los controles.</p>
<p>Mi compañero Camilo Martinez <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2016/como-es-jugar-doom-en-vr/" target="_blank">pudo probar ‘Doom’</a> y aseguró que también es una experiencia estática, aunque aseguró que tener las armas en las manos sí genera una emoción difícil de recrear.</p>
<p>Después de probar todas experiencias creo que se oscurece un poco el panorama. Si la primera camada de experiencias AAA que lleguen a las diferentes plataformas VR es un fracaso, puede ser un golpe mortal para aumentar la base instalada de equipos. Y sin una base instalada, los desarrolladores simplemente dejarán de crear contenido VR y se enfocarán en otras plataformas.</p>
<p>Dejando al lado el Cardboard, comprar un set VR es demasiado caro, sobre todo para nosotros que tenemos el dólar a 3.000 pesos. Cualquier opción requiere una inversión de casi 1.000 dólares. <a href="https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/" target="_blank">Si quieres el PlayStation VR</a>, tienes que comprar un PlayStation 4 y el set VR de 500 dólares, ya que necesitas los dos controles Move y la cámara. <a href="https://store.us.htcvive.com/store;jsessionid=273D7C77C8588E98C523A60D45720BCB?Action=DisplayPage&amp;Locale=en_US&amp;SiteID=htcus&amp;id=ThreePgCheckoutShoppingCartPage" target="_blank">Si optas por la opción de HTC</a>, seguramente necesitas un computador poderoso (precio variable) y el set Vive, que hoy se consigue 800 dólares. <a href="https://shop.oculus.com/en-us/cart/" target="_blank">El Oculus Rift</a> también te obliga a tener un PC y el set, que se consigue por 600 dólares.</p>
<p>Teniendo en cuenta esos precios, no hay ninguna razón para conseguir un set de realidad virtual para jugar. Todavía no hay un juego que realmente valga la pena por casi tres millones de pesos o más. O, por lo menos, yo no lo he visto o probado.</p>
<p>Pero eso no quiere decir que la realidad virtual no tenga un futuro en la industria de los videojuegos. El apoyo de los grandes estudios es fundamental. No es suficiente sacarle pequeños productos a franquicias existentes, como vimos en esta edición de E3, sino que hay que crear juegos especiales para VR, que solucionen las restricciones que tiene la plataforma. Hay potencial, pero falta desarrollarlo bien y es obligatorio que bajen los precios. Sí, algunos fanáticos serán los primeros compradores, pero VR todavía no está listo para las masas.</p>
<p><em>Imágenes. ENTER.CO</em></p>
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		<title>Nvidia dice que a la realidad virtual aún le faltan 20 años</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/nvidia-dice-que-a-la-realidad-virtual-aun-le-faltan-20-anos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2016 21:39:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[lentes de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[El CEO de Nvidia considera que a la realidad virtual le faltan unos 20 años más de desarrollo. A pesar de que la compañía de procesadores y computación para videojuegos, entre otros, produce contenido para realidad virtual, su director, Jen-Hsun Huang, dijo que la tecnología aún tiene varios defectos. Esto sucedió durante una rueda de prensa en el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_248655" aria-describedby="caption-attachment-248655" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-248655" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/17004445750_31782402d6_k.jpg" alt="Faltan muchas mejoras para que la VR sea completa. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/17004445750_31782402d6_k.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/17004445750_31782402d6_k-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/17004445750_31782402d6_k-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-248655" class="wp-caption-text">Faltan muchas mejoras para que la VR sea completa.</figcaption></figure>
<p>El CEO de Nvidia considera que a la realidad virtual le faltan unos 20 años más de desarrollo. A pesar de que la compañía de procesadores y <a href="http://www.enter.co/chips-bits/computadores/nvidia-presento-la-geforce-gtx-1080-la-nueva-reina-de-las-gpu/" target="_blank">computación para videojuegos</a>,<a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2016/ces-2016-nvidia-mostro-su-supercomputador-para-carros-autonomos/" target="_blank"> entre otros,</a> produce contenido para realidad virtual, su director, Jen-Hsun Huang, dijo que la tecnología aún tiene varios defectos. Esto sucedió durante una rueda de prensa en el congreso Computex Taipei, justo antes de anunciar que <a href="https://developer.nvidia.com/vrworks" target="_blank">comenzarán a producir sus propios servicios</a> de VR, <a href="http://www.geek.com/games/nvidia-virtual-reality-will-take-another-20-years-to-fix-1656827/" target="_blank">según informó Geek.</a><span id="more-248650"></span></p>
<p>Huang cree que los lentes de realidad virtual son muy grandes e incómodos, y la resolución todavía es defectuosa. Además, considera que se deben eliminar los cables y mejorar los ambientes porque hasta ahora no son suficientemente ‘bonitos’. Además, Huang dijo que los mundos a los que entramos en las experiencias de realidad virtual no se comportan según las leyes de la física, lo cual los hace menos creíbles.</p>
<p>De acuerdo con el medio, estas no son las únicas fallas que aún tiene la realidad virtual. Por ejemplo, aún no hay formas de incluir el resto del cuerpo a la experiencia, o que el movimiento realista en VR requiere otros dispositivos también incómodos y muy costosos. En pocas palabras, la realidad virtual es costosa, limitada y cualquier persona que esté comprando dispositivos VR hoy en día está todavía probando la tecnología.</p>
<p>La realidad virtual aún requiere mucha inversión y desarrollo en los próximos años, y todas las empresas que actualmente están produciendo VR lo saben. Por eso, Oculus decidió adherirse a Facebook cuando le propusieron comprarla. Facebook tiene los recursos para seguir desarrollando el sistema del Rift.</p>
<p>A pesar de que podría ser cierta la opinión de Nvidia,<a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/la-inversion-en-realidad-virtual-de-2016-va-en-1-100-millones-de-dolares/" target="_blank"> la realidad virtual está creciendo a un ritmo relativamente rápido</a>. Casi todas las empresas grandes de tecnología están produciendo servicios o productos para VR. Este año, según muchos expertos ha sido el de la realidad virtual. Por ejemplo, Facebook, que además de ser dueño de Oculus lanzó una cámara que graba en 360°. Está<a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2016/el-htc-vive-se-une-a-la-carrera-de-realidad-virtual/" target="_blank"> HTC, que se unió a la carrera de la realidad virtual.</a> Y Google, que acaba de anunciar su plataforma para realidad virtual <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/" target="_blank">Daydream</a>, que no solo será software  integrado de VR, sino que también se harán los<a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2016/google-confirmo-que-hara-los-lentes-para-daydream/" target="_blank"> lentes y controles </a>correspondientes al sistema.</p>
<p>También muchas compañías han decidido usar la realidad virtual para sus campañas,<a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/coachella-se-une-a-al-fiebre-de-vr-regalando-un-google-cardboard/" target="_blank"> como Coachella</a> que repartió Google Cardboard para ver contenido exclusivo de ese evento. También los <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/este-ano-podras-ver-los-juegos-olimpicos-en-vr/" target="_blank">Juegos Olímpicos</a> presentarán eventos para verlos en realidad virtual. <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/el-proximo-album-de-paul-mccartney-tendra-mucha-realidad-virtual/" target="_blank">Paul McCartney presentará</a> contenido de su próximo álbum para realidad virtual. Y no todo se queda en el entretenimiento: la realidad virtual está ayudando a enseñar a las personas sobre el cuidado de <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/la-realidad-virtual-tambien-ayuda-a-los-animales-en-via-de-extincion/" target="_blank">animales en vía de extinción</a>, está apoyando al tratamiento médico <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/salud-digital/terapias-de-realidad-virtual-servirian-para-curar-la-depresion/" target="_blank">contra la depresión</a> y sirve de entrenamiento para los <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2016/asi-usa-la-nasa-la-realidad-virtual-y-aumentada/" target="_blank">astronautas de la Nasa que esperan ir a Marte</a> en los próximos años.</p>
<p>En últimas todo esto se refleja en todo el dinero que se está invirtiendo en esta tecnología. <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/la-inversion-en-realidad-virtual-de-2016-va-en-1-100-millones-de-dolares/" target="_blank">Según un informe de Digi-Capital</a>, las inversiones en realidad virtual hasta marzo de este año llegaron a los 1.100 millones de dólares, y para 2015 esa cifra fue de tan solo 602 millones de dólares.</p>
<p><em>Imagen: <a class="owner-name truncate" title="Ir a la galería de Knight Center for Journalism in the Americas, University of Texas at Austin" href="https://www.flickr.com/photos/utknightcenter/" data-track="attributionNameClick" data-rapid_p="34">Knight Center for Journalism in the Americas, University of Texas at Austin</a> (vía Flickr). </em></p>
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		<title>El próximo álbum de Paul McCartney tendrá mucha realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/el-proximo-album-de-paul-mccartney-tendra-mucha-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura Rojas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2016 21:20:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[álbum]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>
		<category><![CDATA[Paul McCartney]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Video Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Para los músicos la realidad virtual también es una oportunidad para ofrecer una experiencia sonora y visual única para sus seguidores. Varios ya han empezado a experimentar con esta tecnología que cada vez se hace más accesible para el público. Hace unos meses, Jack White, por ejemplo, decidió lanzar su propia aplicación para que las [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_247850" aria-describedby="caption-attachment-247850" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-247850" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/12931037_10154183091458313_2211793702449534881_n-1024x768.jpg" alt="Paul McCartney se mete de lleno con la realidad virtual. " width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-247850" class="wp-caption-text">Paul McCartney se mete de lleno con la realidad virtual.</figcaption></figure>
<p class="p1"><span class="s1">Para los músicos la realidad virtual también es una oportunidad para ofrecer una experiencia sonora y visual única para sus seguidores. Varios ya han empezado a experimentar con esta tecnología que cada vez se hace más accesible para el público. <a href="http://www.enter.co/especiales/entretenimiento-inteligente/jack-white-lanza-una-aplicacion-interactiva-para-verlo-en-3d/" target="_blank"><span class="s2">Hace unos meses</span></a>, Jack White, por ejemplo, decidió lanzar su propia aplicación para que las personas pudieran tener acceso a actuaciones de White en 360 grados desde algún dispositivo como un Google Cardboard. </span><span id="more-247849"></span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Ahora, es el turno para uno de los músicos más legendarios en el último siglo. Paul McCartney quiere meterse de lleno en esta tecnología y por eso su próximo álbum estará lleno de segmentos y videos hechos exclusivamente para VR. </span></p>
<p class="p1"><span class="s2"><a href="http://mashable.com/2016/05/24/paul-mccartney-vr/?utm_source=feedly&amp;utm_medium=webfeeds#UCK95mntwZq7" target="_blank">De acuerdo con Mashable</a></span><span class="s1">, el exBeatle incursionará en el mundo de la realidad virtual en un álbum retrospectivo que saldrá al mercado el 10 de junio, y que revisará la carrera del músico como solista. Para eso, McCartney se alió con Jaunt VR, un equipo que ha trabajado en videos para músicos. La alianza estará enfocada en videos y contenido sobre el detrás de cámara del tour de McCartney y de cada una de las canciones que componen el álbum. </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Los videos están siendo grabados en el estudio privado de McCartney en Londres. La idea de cada uno te acerca cómo fue hecha cada canción, y todos fueron dirigidos por Tony Kaye. Por ahora, desde el sitio oficial de Jaunt, se puede tener acceso a dos de los videos que componen esta serie. Aunque se pueden ver desde escritorio, moviendo el mouse por todo el estudio, la idea es que los puedan ver desde un dispositivo VR para que la experiencia sea mucho más interactiva. </span></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.jauntvr.com/title/7e5f724107/embed" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.jauntvr.com/title/351e58119e/embed" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p class="p1"><span class="s1">¿Cómo les parecen?</span></p>
<p class="p1"><span class="s1"><i>Imagen: </i><a href="https://www.facebook.com/PaulMcCartney/photos"><span class="s2"><i>Paul McCartney</i></span></a><i> (vía Facebook). </i></span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cuatro preguntas claves sobre Daydream, el VR de Google</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/</link>
					<comments>https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2016 12:33:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Google I/O 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Una de las grandes noticias que dejó Google en su evento I/O fue el avance de su proyecto de realidad virtual. Como dijo Andrey Doronichev, director de producto del grupo de realidad virtual en Google, en un encuentro con periodistas después de la conferencia, “buscamos tener una opción de realidad virtual de alto rendimiento” para [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las grandes noticias que dejó Google en su evento I/O fue el avance de su proyecto de realidad virtual. Como dijo Andrey Doronichev, director de producto del grupo de realidad virtual en Google, en un encuentro con periodistas después de la conferencia, “<em>buscamos tener una opción de realidad virtual de alto rendimiento</em>” para todos.</p>
<p>El anuncio muestra qué tan importante se está convirtiendo la realidad virtual para la industria tecnológica. No solo porque le vuelve a dar un respiro muy importante al mercado de móviles, que se estaba quedando corto en novedades emocionantes, de esas que motivan a la gente a comprar teléfonos nuevos. También, porque le está dando un empujón importante al ecosistema de los contenidos en este formato. Según Doronichev, Google quiere permitirles a los desarrolladores de VR &#8220;<em>acceder toda la escala de Android y el Play Store</em>&#8220;.</p>
<p>Para entender mejor qué significa este salto y qué es lo que va a pasar, cuando se espera que Daydream sea lanzado para los consumidores en el tercer trimestre de este año, preparamos esta nota.<span id="more-247690"></span></p>
<h2>¿Qué especificaciones va a tener el hardware compatible con Daydream?</h2>
<figure id="attachment_247694" aria-describedby="caption-attachment-247694" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-247694" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/daydream_1024-1024x768.jpg" alt="Daydream" width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-247694" class="wp-caption-text">Google dice quer Daydream comenzará a salir para consumidores en el tercer trimestre.</figcaption></figure>
<p>Google anunció que impulsará un conjunto de especificaciones para los teléfonos compatibles con Daydream; algo así como un &#8216;sello de calidad&#8217; que garantiza que los equipos tienen el &#8216;músculo&#8217; suficiente como para correr apps de realidad virtual en una buena calidad. “<em>Para los desarrolladores, eso garantiza que sus apps se verán bien en cualquier teléfono. Y para los usuarios, eso garantiza que cualquier teléfono que compren va a ejecutar las apps de VR</em>”, dijo Clay Bavor, vicepresidente de realidad virtual en Google, en una conferencia pública en Google I/O.</p>
<p>Pero en concreto, ¿qué especificaciones son esas? Básicamente, unas capacidades puntuales en pantalla, procesador y sensores que, a juicio de Google, garanticen calidad en la experiencia; pero no se dijo cuáles son esas especificaciones. A pesar de eso, la compañía dice que ningún teléfono de los que están hoy en el mercado cumple totalmente con esas especificaciones, y que esas exigencias de rendimiento serían satisfechas por la próxima generación de componentes. La empresa, sin embargo, les recomienda a los desarrolladores que usen el Nexus 6P para comenzar a crear sus apps.</p>
<p>Lo que se busca, según Andrew Nartker, director de producto de Daydream, es mejorar la experiencia. Que la pantalla refresque las imágenes a una velocidad suficiente, y que los sensores detecten el movimiento tan rápido que el cerebro no se de cuenta de la diferencia de tiempos entre el momento en el que se mueve la cabeza del usuario y el momento en el que se mueve la imagen.</p>
<p>Aunque Google no dijo esto, también se especula que los equipos compatibles con Daydream tengan una batería y un almacenamiento amplios, pues la realidad virtual consume intensamente ambos recursos. Una pila de gran tamaño puede aumentar la autonomía del dispositivo, y una memoria grande le permitirá al usuario guardar todas sus apps –los juegos de VR pueden pesar varios gigabytes cada uno– sin pasar por la molestia de borrar y volver a descargar.</p>
<p>Con respecto al casco, no hay grandes cambios tecnológicos. En él no hay sensores, ni nada distinto a los lentes necesarios para que los ojos puedan juntar las imágenes que vienen del teléfono. El control, por su parte, tiene varios sensores, una alfombrilla táctil y dos botones muy básicos: uno de &#8216;home&#8217; y otro configurable para la aplicación.</p>
<h2>¿Qué diferencias tiene con el Gear VR de Samsung?</h2>
<p>En cuanto al hardware, el casco de Daydream es mucho más sencillo que el Gear VR. El casco de Google, al contrario del de Samsng, no tendrá sensores, ni ningún otro dispositivo que permita la interacción. Las grandes diferencias están en el software: allí es donde se va a dar una competencia fuerte entre Oculus y Google.</p>
<p>Cada una de las dos compañías propone un ecosistema en el que los usuarios van a poder descargar y comprar sus aplicaciones. Las apps no van a ser mutuamente compatibles, pero la mayoría de ellas son creadas por medio de motores de creación de contenidos 3D como Unity o Unreal Engine, así que, como dice Nartker, &#8220;<em>debe ser fácil portar las apps a Daydream</em>&#8220;.</p>
<p>De hecho, eso ya pasa hoy con Cardboard. Las apps de VR que están hoy en Play Store son muchas de las que también están en la tienda de Oculus para móviles. Al final, se va a volver un tema de quién logra atraer los mejores desarrolladores y la mayor cantidad de clientes.</p>
<p>Sobre si Samsung va a producir equipos compatibles con Daydream, la respuesta es que es posible. La compañía surcoreana es una de las socias de lanzamiento de la plataforma de Google, así que es bastante probable que los próximos ‘flagships’ de la serie Galaxy sean compatibles tanto con Oculus (y por lo tanto Gear VR) como con Daydream.</p>
<h2>¿Qué va a pasar con Cardboard?</h2>
<p>“<em>Cardboard no se ha ido a ninguna parte</em>”, dice Doronichev. La idea de Google es que el visor de cartón sea como la gama baja del VR. <em>“Cardboard está diseñado para las experiencias más cortas”</em>, añade, mientras que Daydream busca una experiencia más intensiva. Es decir: si lo que se quiere es ofrecer un vistazo pequeño a una app, que no requiera pasar demasiado tiempo ahí, Cardboard es ideal.</p>
<p>Quizás por eso, el home de Daydream no va a ser accesible desde Cardboard, y posiblemente algunas de las apps más exigentes estén restringidas a los equipos de especificaciones más altas.</p>
<p>De todos modos, ese pequeño visor ha sido muy importante para Google. Nació como un proyecto personal de varios empleados, y se convirtió una muy asequible puerta de entrada a la realidad virtual de muchísimas personas. La compañía espera que ese siga siendo su lugar en el ecosistema: que sea el primer juguete de VR al que la gente pueda acceder en cualquier lugar.</p>
<h2>¿Qué viene para Daydream?</h2>
<figure id="attachment_247693" aria-describedby="caption-attachment-247693" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-247693" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/05/daydream2_1024-1024x768.jpg" alt="Daydream" width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-247693" class="wp-caption-text">Así luce la consola de Daydream.</figcaption></figure>
<p>En I/O, Google se guardó casi toda la información concreta sobre modelos, precios, fabricantes y fechas exactas de lanzamiento. Se espera que todas esas noticias sean conocidas en el tercer trimestre de este año, quizás cuando salga la versión final de Android N y de los próximos Nexus.</p>
<p>A mediano plazo, la próxima generación de celulares debería incluir los primeros modelos compatibles con Daydream, por lo que la información concreta de la primera camada de equipos debería salir entre finales de este año y comienzos del siguiente.</p>
<p>En todo este tiempo, Google espera que los desarrolladores comiencen a crear sus apps, pero eso dependerá del ecosistema. Si los smartphones compatibles no son extremadamente costosos, si hay la demanda suficiente por ellos, y si los fabricantes se deciden a apostarle a este formato: aunque en la lista de socios hay grandes nombres, como Samsung, Asus, HTC y LG, se echan en falta otros igualmente importantes, como Motorola o Sony.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO.</em></p>
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