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	<title>VR: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de VR • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>VR: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de VR • ENTER.CO</title>
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		<title>Científicos crean gafas de realidad virtual para ratones ¿para qué sirven?</title>
		<link>https://www.enter.co/ciencia-4/cientificos-crean-gafas-de-realidad-virtual-para-ratones-para-que-sirven/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Dec 2023 15:40:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[gafas de realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Ratón de laboratorio]]></category>
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					<description><![CDATA[Los ratones han sido objeto de experimentación casi que desde que la ciencia existe; sin embargo, aún existen algunos parámetros que no han sido investigados, principalmente por falta de tecnología. Esta vez, los científicos de la universidad de NorthWestern diseñaron unas gafas de Realidad Virtual (VR) para los ratones.  Esta tecnología ha sido utilizada por [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Los ratones han sido objeto de experimentación casi que desde que la ciencia existe; sin embargo, aún existen algunos parámetros que no han sido investigados, principalmente por falta de tecnología. Esta vez, los científicos de la universidad de NorthWestern diseñaron <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/el-quiere-revolucionar-la-realidad-aumentada-por-un-alto-precio/" target="_blank" rel="noopener">unas gafas de Realidad Virtual (VR)</a> para los ratones. </span><span id="more-548647"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Esta tecnología ha sido utilizada por <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/una-inteligencia-artificial-puede-oler-licor-y-saber-si-es-original-adios-a-los-estafadores/">investigadores en la experimentación </a>con ratones en otras ocasiones, pues permite recrear escenarios naturales controlados. No obstante, la maquinaria y tecnología en general es hasta el momento un poco prematura. Hasta el momento se utiliza una cinta de correr donde estará el ratón rodeado de proyecciones y/o computadoras que no logran cubrir todo el entorno. Esto hace que los roedores pierdan la concentración durante el experimento. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los investigadores de Northwestern aseguran que el mecanismo creado por ellos permite crear escenarios mucho más realistas para los ratones. El sistema que han utilizado para crear las gafas <a href="https://www.enter.co/startups/pymes-asi-pueden-capacitarse-en-realidad-aumentada-con-meta/" target="_blank" rel="noopener">de VR</a> para ratones lleva el nombre de iMRSIV (léase como “inmersivo”). Eso sí, las gafas no son precisamente del tamaño de un ratón, ellos no las llevan puestas durante los experimentos. </span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/ia-haria-posible-que-astronautas-caminen-y-respiren-en-marte-este-es-el-descubrimiento/" target="_blank" rel="noopener">IA haría posible que astronautas caminen y respiren en Marte, este es el descubrimiento</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Las gafas, mucho más grandes que los roedores, están conectadas directamente al sistema, mientras que los ratones son colocados tan cerca que las gafas logran cubrir todo su campo de visión. Te preguntarás, ¿cuál es la finalidad de estos experimentos? Bueno,<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/cientificos-crearon-robots-biologicos-para-que/" target="_blank" rel="noopener"> los investigadores proyectan</a> un escenario en el que los roedores se encuentren en peligro, por ejemplo, acechados por uno de sus depredadores como un águila. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Así, los científicos lograrán observar cómo reaccionan los ratones en situaciones extremas. Así mismo, proyectan ambientes naturales para los roedores, situaciones cotidianas, incluso, en escenarios donde son ellos los depredadores que están tras su presa. Para ello, los ratones son colocados sobre una cinta de correr en la que puedan moverse sin problema. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.cell.com/neuron/fulltext/S0896-6273(23)00893-0" target="_blank" rel="noopener">La publicación realizada</a> por los desarrolladores de las gafas VR para ratones explica que los roedores parecen adaptarse más rápido y mejor al sistema iMRSIV que a los sistemas de realidad virtual convencionales. </span><span style="font-weight: 400;">“Pasamos por el mismo tipo de paradigmas de entrenamiento que hemos hecho en el pasado, pero los ratones con gafas aprendieron más rápidamente, &#8220;, comentó Daniel Dombek, autor principal del estudio. </span></p>
<p><em>Imagen: Dom Pinke/Universidad NorthWestern</em></p>
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		<title>Las gafas de realidad mixta de Apple finalmente llegarían en el 2023</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/las-gafas-de-realidad-mixta-de-apple-finalmente-llegarian-en-el-2023/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2023 16:20:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[lentes de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Según informes, Apple está desarrollando un headset de realidad mixta que aún no ha anunciado formalmente. El headset, que lleva el código interno N301, contará con motores pequeños para ajustar los lentes a la vista del usuario y un dial para alternar entre realidad virtual (VR) y ver el entorno real. Como es costumbre, Apple [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Según informes, Apple está desarrollando un headset de realidad mixta que aún no ha anunciado formalmente. El headset, que lleva el código interno N301, contará con motores pequeños para ajustar los lentes a la vista del usuario y un dial para alternar entre realidad virtual (VR) y ver el entorno real.<span id="more-532763"></span></p>
<p>Como es costumbre, Apple quiere que su nuevo headset se una a todo el ecosistema, de manera que se pueda interconectar con otros dispositivos de la compañía. Es por esto que la compañía ha incluido tecnología en la última versión de sus AirPods Pro para que funcionen mejor con el headset, aunque aún no se ha determinado cómo funcionan. Cabe recordar que el ‘N301’ ha sufrido retrasos y ha tenido que competir con otros productos por recursos de ingeniería.</p>
<p>El headset de <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apple-no-lanza-mac-pro-con-m2-extreme-por-costo-alto-y-poca-demanda/" target="_blank" rel="noopener">Apple</a> contará con pantallas hacia adentro para cada ojo donde se podrá disfrutar de las experiencias de VR y una gran pantalla hacia afuera en la parte frontal del dispositivo. <a href="https://www.enter.co/smartphones/samsung-quiere-que-desbloquees-tu-celular-al-tocar-cualquier-parte-de-la-pantalla/" target="_blank" rel="noopener">La pantalla</a> externa puede mostrar el entorno del usuario o información como notificaciones. El informe también sostiene que utilizará una serie de cámaras para permitir a las personas experimentar tanto la realidad aumentada como la virtual.</p>
<p>Como el fin de los <a href="https://www.enter.co/colombia/cuales-son-los-nuevos-dispositivos-inteligentes-usados-por-la-policia-nacional/" target="_blank" rel="noopener">nuevos dispositivos</a> es proporcionar al usuario una experiencia inmersiva, el headset también tendrá seguimiento de manos y gestos y usará reconocimiento facial para la autenticación. Además, contará con un paquete de batería extraíble y utilizará un nuevo chip para el procesamiento.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/smartphones/apple-lo-confirma-sus-camaras-usan-sensores-de-imagen-de-sony/" target="_blank" rel="noopener">Apple lo confirma: sus cámaras usan sensores de imagen de Sony</a></h3>
<p>Así como cada una de las líneas de dispositivos de la compañía, se espera que este cuente con un nuevo sistema operativo y una tienda de aplicaciones dedicada. Algunos informes sugieren que el headset tendrá un precio de alrededor de 3.000 dólares o más, dependiendo de su configuración.</p>
<p>Por su parte, nuestros colegas de<a href="https://www.theinformation.com/" target="_blank" rel="noopener"> The Information</a> explicaron previamente que el headset, que se asemeja a un par de gafas de esquí, ha pasado por varias iteraciones y estaba programado inicialmente para su envío en 2022. Sin embargo, ha sufrido retrasos y el equipo que trabaja en él ha tenido que competir con otros fabricantes y dispositivos por recursos de ingeniería.</p>
<p>Se presume que el headset ha alcanzado un hito de producción conocido como prueba de validación de ingeniería, donde se comienzan a hacer miles de unidades para probar la aptitud de un diseño para la producción en masa. Eso sí, a pesar de alcanzar este nivel de producción, Apple todavía podría descartar elementos del diseño o el headset en su totalidad.</p>
<p>La compañía tiene buenas razones para ser cautelosa, ya que el headset Meta Quest Pro AR/VR ha sido en su mayoría un fracaso con los consumidores y críticos, quienes han dicho que el software del dispositivo está incompleto y que el producto carece de un propósito claro.</p>
<p>El headset de realidad mixta de<a href="https://www.enter.co/smartphones/tesla-se-le-adelanta-a-apple-y-anuncia-cargador-inalambrico/" target="_blank" rel="noopener"> Apple</a> se ha convertido en uno de los productos nuevos más esperados de la empresa para el 2023, pero también podría ser el más arriesgado.</p>
<p><em>Imagen: Apple</em></p>
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		<title>&#8216;Horizon Workrooms&#8217;, el primer paso al metaverso de Zuckerberg</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/horizon-workrooms-el-primer-paso-al-metaverso-de-zuckerberg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2021 22:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Workrooms]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace menos de un mes, Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, dijo que el futuro de Internet estaba en el &#8216;Metaverso&#8217; y que su objetivo era que la red social se convirtiera en un actor principal en la construcción de esta nueva experiencia digital. Ahora, periodistas en Estados Unidos están conociendo los primeros pasos de la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace menos de un mes, Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, dijo que el futuro de Internet <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/zuckerberg-quiere-convertir-facebook-en-un-metaverso-online/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">estaba en el &#8216;Metaverso&#8217;</a> y que su objetivo era que la red social se convirtiera en un actor principal en la construcción de esta nueva experiencia digital. Ahora, periodistas en Estados Unidos están conociendo los primeros pasos de la empresa con &#8216;Horizon Workrooms&#8217;, una aplicación para el Oculus Quest. <span id="more-513120"></span></p>
<p>Horizon Workrooms por ahora es una beta abierta que busca permitir que las personas trabajen juntas desde experiencias de realidad aumentada. Para conocerla tuvieron reunión en un sistema híbrido, donde se reunieron con el avatar de Zuckerberg, sus propios avatares y otros participantes que se unieron a través de videollamada. estas son algunas de las imágenes compartidas <a href="https://www.theverge.com/2021/8/19/22629942/facebook-workrooms-horizon-oculus-vr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">por The Verge</a>.</p>
<figure id="attachment_513124" aria-describedby="caption-attachment-513124" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-513124 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-1024x576.jpg" alt="Metaverso" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/Screen_Shot_2021_08_18_at_5.37.04_PM.0.jpg 1520w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-513124" class="wp-caption-text">Avatar de Mark Zuckerberg en Horizon Workrooms.</figcaption></figure>
<figure id="attachment_513125" aria-describedby="caption-attachment-513125" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-513125 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-1024x576.png" alt="MEtaverso, Horizon Workroom" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-1024x576.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-1536x864.png 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-1104x621.png 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-366x205.png 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-534x300.png 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-165x92.png 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-249x140.png 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-232x130.png 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3-344x193.png 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/08/20210817_113220_still_3.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-513125" class="wp-caption-text">Periodistas en rueda de prensa sobre Horizon Workrooms.</figcaption></figure>
<h2>También te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/zuckerberg-quiere-convertir-facebook-en-un-metaverso-online/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zuckerberg quiere convertir Facebook en un ‘metaverso’ online</a></h2>
<p>Durante la prueba de la aplicación, Zuckerberg aseguró que esperaba que Facebook se convirtiera en una empresa de metaverso. El periodista que reporta su experiencia dice que entiende la importancia para equipos que trabajan desde diferentes partes del mundo para lograr una mejor Comunicacion. Sin embargo, no lo ve como una herramienta que lograría volverse popular o acogido por multiples empresas.</p>
<p>Por su parte, Facebook habría asegurado que esperaba mejor recibimiento por parte de usuarios nuevos de la realidad aumentada que de los antiguos que ven este tipo de plataformas como experiencias de entretenimiento.</p>
<p>Horizon Workrooms permite que hasta 16 personas se reúnan y trabajen juntas en una oficina de juntas virtual y se pueden tener hasta 34 asistentes por llamada. Además, gracias al sistema de seguimiento de movimiento de las manos y las cámaras que tiene en el frente el Oculus Quest, los asistentes tienen una simulación de un teclado con el que pueden tomar notas o manejar calendarios en una funcionalidad o aplicación dentro del mismo sistema.</p>
<h3>Para leer más sobre Facebook,<a href="http://www.enter.co/noticias/facebook" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> visita este enlace</a>.</h3>
<p>Por supuesto, los periodistas conocieron la beta de la aplicación y aseguran que aún hay detalles por perfeccionar, por ejemplo, aún no soporta computadores Apple con procesador Apple Silicon. A veces los avatar no responden o dejan de mover la boca mientras las personas están hablando, entre otros.</p>
<p>La aplicación debió ser lanzada en 2020, pero Facebook sigue corriendo su lanzamiento. Sin una posible fecha de lanzamiento, un vocero de Facebook le aseguró The Verge que la idea original de la aplicación ha cambiado y se están creando herramientas para que los creadores de contenidos y de software puedan usar la plataforma como una base y crear más experiencias desde allí.</p>
<p>Puede que no veamos Horizon Workrooms pronto, pero definitivamente es una muestra de los primeros pasos que está dando Facebook para convertir sus plataformas en el metaverso que quiere Zuckerberg, faltará ver si los millennials y centennials estamos listos para pasar de los emojis y gifs a avatars flotantes.</p>
<p><em>Imágenes: Archivo ENTER.CO y The Verge. </em></p>
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		<title>Las aplicaciones de Oculus ahora tendrán publicidad</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/las-aplicaciones-de-oculus-ahora-tendran-publicidad/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2021 18:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
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					<description><![CDATA[Los Oculus Quest, dispositivo de realidad virtual de Facebook, no están disponibles de manera oficial en Colombia, pero algunos han logrado obtenerlos y entrar al mundo de los videojuegos de esta plataforma. Pronto estos usuarios empezarán a ver publicidad en las aplicaciones anunció la empresa a través de una publicación en su blog. Facebook anunció [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los Oculus Quest, dispositivo de realidad virtual de Facebook, no están disponibles de manera oficial en Colombia, pero algunos han logrado obtenerlos y entrar al mundo de los videojuegos de esta plataforma. Pronto estos usuarios empezarán a ver publicidad en las aplicaciones anunció la empresa a través de una <a href="https://www.oculus.acom/blog/testing-in-headset-vr-ads/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">publicación en su blog</a>. <span id="more-509616"></span></p>
<p>Facebook anunció que va a hacer pruebas de publicidad en &#8216;Blaston&#8217; y otras dos aplicaciones para conocer la retroalimentación de los usuarios e incorporarla como una forma de hacer a la plataforma de realidad virtual autosustentable. Teniendo en cuenta que a publicidad digital es la principal fuente de ingreso de la empresa, ya se había demorado en incorporarlo en el Oculus Quest.</p>
<p>La empresa ya había puesto publicidad en la aplicación móvil del Oculus el mes pasado, de acuerdo con el portal <a href="https://www.theverge.com/2021/6/16/22535511/facebook-ads-oculus-quest-vr-apps" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Verge</a>, y se supone que usa solo datos recogidos por el dispositivo para la publicidad en este. &#8220;Una vez tengamos más opiniones de los desarrolladores y de la comunidad, podremos dar más detalles de cómo se extenderá esta estrategia a través de todo el ecosistema del oculus&#8221;, señaló Facebook.</p>
<h2>Para leer otras noticias sobre Oculus Quest, <a href="https://www.enter.co/noticias/oculus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">visita este enlace</a>.</h2>
<p>Por supuesto, la privacidad es uno de los problemas que muchos verán, de acuerdo con Facebook, información como datos obtenidos por las cámaras, estatura y peso de la aplicación de Fitness no serán usadas y no saldrán del Oculus; también resaltó que no tiene intenciones de usar las grabaciones de o datos de ubicación y movimiento para la publicidad.</p>
<p>Todo parece estar en una temprana etapa de desarrollo y el mismo Facebook asegura que irá haciendo varias pruebas y escuchando las recomendaciones y reacciones de la comunidad para encontrar la mejor manera de mostrar publicidad sin arruinar la experiencia. &#8220;Esta es una forma de crear una plataforma autosustentable y, a la vez, ayudar a varios modelos de negocio para desarrollar nuevas audiencias. También nos ayudará a hacer la realidad virtual y realidad aumentada mucho más accesible a más gente&#8221;, señala la publicación de Oculus.</p>
<p>¿Estás de acuerdo con que Oculus ahora tenga publicidad?</p>
<p><em>Imagen: Oculus. </em></p>
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		<title>Se filtran más detalles del set VR de Apple</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/se-filtran-mas-detalles-del-set-vr-de-apple/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 21:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
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					<description><![CDATA[Más detalles de que Apple tendría listo todos los detalles de su set de realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) se filtraron. De acuerdo con un reporte de Bloomberg, el lanzamiento no se haría sino hasta el 2022, pero entre sus principales características tendría un procesador de la marca, que aseguran será mucho [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Más detalles de que Apple tendría listo todos los detalles de su set de realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) se filtraron. De acuerdo con un reporte de <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-21/apple-s-first-vr-headset-to-be-niche-precursor-to-eventual-ar-glasses" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bloomberg,</a> el lanzamiento no se haría sino hasta el 2022, pero entre sus principales características tendría un procesador de la marca, que aseguran será mucho más potente que el M1 presentado en 2020. <span id="more-502701"></span></p>
<p>Lo que más llama la atención sobre los rumores es que en varios medios se afirma que el set sería mucho más costoso que los que ya existen en el mercado. El Oculus Quest 2de Facebook está alrededor de los $350 dólares, el Sony PlayStation VR tiene un costo de $416 dólares y el de HTC, $699.99 dólares. ¿Esto significaría que el nuevo hardware de Apple estaría arriba de los $700 dólares? ¿Podría superar los $1.000 dólares?</p>
<h2>También te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/gafas-ar-apple/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Siri, ¿qué estoy viendo? Así serían las gafas inteligentes de </a>Apple</h2>
<p>El portal Tech Crunch asegura que sí superará los $1.000 dólares y que inicialmente, como la mayoría de los productos de Apple, sería para un nicho específico, por lo que la empresa no lo produciría exactamente en grandes cantidades.</p>
<p>Algunas de las características físicas serían muy similares a las del Oculus Quest 2; especialmente en el diseño, pero todo indica que Apple ha trabajado en el material exterior para reducir el peso. Así mismo, el visor tendría cámaras externas incorporadas para algunas funcionalidades de realidad aumentada (AR, por sus siglas en inglés), pero estas serían limitadas.</p>
<p>Estos no son los únicos rumores de Apple relacionados con realidad aumentada y realidad virtual, existen notas sobre gafas AR que la marca está desarrollando desde hace unos años, y los rumores de un set de realidad virtual existen desde el 2016. La empresa es conocida por no apresurar sus productos y lanzarlos cuando siente que puede cumplir con las promesas de sus dispositivos a los usuarios, así que tener rumores de un lanzamiento, así dea en un año, puede ser una prueba más de que pronto sucedería.</p>
<p><em>Imagen: Vía <a href="https://www.freepik.com/free-vector/hand-drawn-young-boy-using-technological-devices-background_4262915.htm#page=1&amp;query=VR%20&amp;position=21">Freepik</a>. </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Sodexo capacita a sus colaboradores con VR</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/sodexo-capacita-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2020 17:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Capacitaciones empresariales]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[RV]]></category>
		<category><![CDATA[Sodexo]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Las empresas tuvieron que adaptarse y acelerar la transformación digital en sus diferentes dinámicas. Una de ellas, la capacitación y enseñanza constante de sus colaboradores. Sodexo, empresa de servicios que mejoran la calidad de vida de los empleados, ahora hace capacitaciones con realidad aumentada (VR, por sus siglas en inglés). La compañía asegura que más [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Las empresas tuvieron que adaptarse y acelerar la transformación digital en sus diferentes dinámicas. Una de ellas, la capacitación y enseñanza constante de sus colaboradores. Sodexo, <a href="https://www.google.com/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=2ahUKEwiLsPayh8vsAhVv1lkKHWF5AyMQFjACegQIBBAC&amp;url=https%3A%2F%2Fsodexoclub.com.co%2Fdonde-comprar%2F&amp;usg=AOvVaw3ihnQfc-EAIAG0DTy4RlFn" target="_blank" rel="noopener noreferrer">empresa de servicios</a> que mejoran la calidad de vida de los empleados, ahora hace capacitaciones con realidad aumentada (VR, por sus siglas en inglés).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-498994"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="alignleft wp-image-498999 size-medium" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/10/Imagen-2-225x300.jpg" alt="Sodexo Realidad virtual VR" width="225" height="300" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/10/Imagen-2-225x300.jpg 225w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/10/Imagen-2-768x1024.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/10/Imagen-2.jpg 960w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" />La compañía asegura que más del 90 % de los colaboradores afirma que tiene mayor efectividad para desarrollar sus actividades laborales de manera exitosa después de estas capacitaciones con VR, pues este modelo evita cometer errores en los espacios reales de operación. &#8220;Se trato de una actividad muy dinámica, diferente a las capacitaciones que se ofrecen en el día a día de la operación. Los Colaboradores manifestaron que pudieron identificar los diferentes riesgos asociados a su salud y al trabajo”, explica Claudia Patricia Montoya, administradora en la empresa.</p>
<h2 style="text-align: justify;">También te puede interesar: Con realidad virtual <a href="https://www.enter.co/empresas/con-realidad-virtual-se-capacitaran-trabajadores-de-servicio-al-cliente/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">se capacitarán trabajadores de servicio al cliente</a>.</h2>
<p style="text-align: justify;">De hecho, el estudio global denominado &#8220;The Agents of Transformation&#8221;, realizado por la empresa AppDynamics, afirma que el 95 % de los consultados ha cambiado sus prioridades tecnológicas como consecuencia de la pandemia. &#8220;Diversas empresas a nivel mundial implementaron rápidamente modelos de trabajo innovadores para mejorar los procesos. Las formaciones virtuales se lanzaron con el propósito de evitar los desplazamientos y para que los colaboradores identifiquen los procedimientos de cada área gracias a plataformas digitales y con tecnología automatizada”, enfatiza Luis Carlos Castañeda, director de HSEQ <span class="il">Sodexo</span>.</p>
<h2 style="text-align: left;">Actividades VR para capacitar a los colaboradores</h2>
<p style="text-align: justify;">Cada colaborador cuenta con un casco VR de Oculus y sus respectivos controles para una actividad de 10 minutos en la que debe tomar decisiones frente a diferentes situaciones y escenarios. La plataforma del simulador es cargada previamente por Sodexo. &#8220;Esta pandemia continúa dejando varias enseñanzas entorno a la transformación digital de las organizaciones y lo que deben hacer para no desaparecer&#8221;, resalta Castañeda.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Imágenes: Sodexo. </em></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Bogotá inaugura su primera arena de VR</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/bogota-inaugura-su-primera-arena-de-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2019 14:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Arena VR]]></category>
		<category><![CDATA[cámara vr]]></category>
		<category><![CDATA[Contenido Vr]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[juego Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[juegos Playstation vr]]></category>
		<category><![CDATA[juegos vr]]></category>
		<category><![CDATA[Visor VR]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[vr colombiano]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Cuál es el futuro de los videojuegos? Hace un par de años, la mayoría habría apuntado a que el VR desplazaría la experiencia tradicional. Pero el tiempo ha pasado y, aunque los juegos de realidad virtual siguen presentes y se ha ampliado la demanda de headsets para disfrutar este tipo de títulos, en realidad la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Cuál es el futuro de los videojuegos? Hace un par de años, la mayoría <a href="https://www.enter.co/eventos/sofa/2017/vr-el-futuro-de-los-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener">habría apuntado a que el VR desplazaría</a> la experiencia tradicional. Pero el tiempo ha pasado y, aunque los juegos de realidad virtual siguen presentes y se ha ampliado la demanda de headsets para disfrutar este tipo de títulos, en realidad la tendencia nunca tomó el impulso esperado.</p>
<p><span id="more-466059"></span></p>
<p>Una de las razones está en que el VR, al menos el que se puede experimentar en la mayoría de juegos disponibles, es una experiencia pasiva. El jugador no se puede mover y la inmersión que prometieron ‘Futurama’ o ‘Ready Player One’ está muy lejos de lo que se puede experimentar. Existen experiencias interactivas mucho más avanzadas, que entregan una inmersión completa como la que trae The Void, que además cuenta con la licencia de ciertas franquicias, permitiendo el ingreso a dimensiones como la de ‘Star Wars’, con tecnología que incluso permite hacer seguimiento a pequeños gestos como el movimiento de los dedos.</p>
<p>Por supuesto, el problema de estas experiencias completas es que suelen ser poco accesibles en este lado del hemisferio. <a href="https://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/apps/descubre-el-mejor-contenido-360-para-el-gear-vr/" target="_blank" rel="noopener">Los solos accesorios y equipo para experimentarlo representan costos</a> pocos realistas para los gamers. Por eso, Anvio inauguró esta semana la primera ‘arena VR’ del país, en la que los jugadores podrán experimentar la realidad virtual de manera mucho más completa a lo usual.</p>
<h2><strong>Arena de VR: un plan costoso, pero único</strong></h2>
<p>La ubicación de la arena de VR puede desorientar a algunos. Se encuentra en el piso 3, en la plazoleta de comidas del Centro Comercial Calima. El nombre arena también puede resultar confuso, pues en realidad se trata de un espacio de 100 metros cuadrados, donde los jugadores pueden moverse libremente.</p>
<p>Pero pese a la simpleza de la arena de VR, lo impresionante está en el equipo de la experiencia. El corazón es un PC Omen X que se encarga de dar vida al juego. Es un equipo portátil que el jugador lleva en su espalda y no representa mayor peso. También te equipan con un headset y un par de micrófonos para que puedas oír las órdenes de un operador, así como lo que están diciendo las otras personas con la que estás jugando. Además de esto, te equipan con dos controles, uno con una cubierta similar a un rifle (para aumentar la inmersión) además de un par de sensores en las piernas.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-466063" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/05/photo5109858553992161358-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<p>La idea de la Arena de VR es que sea un plan en grupo de máximo cuatro jugadores. Por el momento, los dos juegos disponibles son cooperativos, con un alto enfoque en los shooters (uno de ellos con temática zombi). Cada partida tiene una duración de 30 minutos, equiparse y una pequeña guía aproximadamente 10 minutos, más 5 extra para tomarse una foto con todo el gear.</p>
<p>La sesión tiene un valor que varía entre los 160.000 y 200.000 pesos. El costo se modifica dependiendo de la hora de la sesión, que los interesados <a href="https://www.anvio.com/co-es/bogota/" target="_blank" rel="noopener">pueden agendar en el sitio oficial de Anvio.</a></p>
<h2><strong>¿Cómo juega?</strong></h2>
<p>Depende de tus expectativas y tu experiencia con el VR. Lo primero que debo decir es que aquellos que suelen marearse con facilidad no terminarán borrachos con la experiencia. Sí hay un poco de desorientación después de jugar, pero el estómago no castiga tan mal la inmersión que ofrece. También resulta en una actividad novedosa, para aquellos que jamás han probado la realidad virtual o están interesados en un plan diferente.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-466062" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/05/photo5109661823015168127-1024x768.jpg" alt="Arena de VR" width="1024" height="768" /></p>
<p>Pero, si eres de los que han tenido el lujo de probar esta experiencia en otros países o es un amante del VR, es probable que el costo te resulte menos interesante. En nuestra prueba parecía que la detección tenía bastante problemas (lo que pudo ser producto de que se realizó justo después de una rueda de prensa que ocupó el espacio de la arena de VR). El resultado era que en algunos casos el movimiento no se registraba de la misma manera que el cuerpo, o al mirar a los compañeros había ciertos resultados visuales entre lo cómico y lo grotesco.</p>
<p>Un plan de novedad, perfecto para aquellos curiosos que estén interesados en probar de qué va todo esto del VR.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>LG desarrolló tecnología para evitar mareo y vértigo cuando usamos VR</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/tecnologia-lg-para-evitar-mareo-con-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 May 2018 16:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[ai]]></category>
		<category><![CDATA[aprendizaje automático]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[LG]]></category>
		<category><![CDATA[lg display]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[LG estarían usando inteligencia artificial (AI) para disminuir el mareo y el vértigo que se experimenta cuando usamos lentes de realidad virtual (VR). De acuerdo con el portal Venture Beat, LG Display se habría aliado con la Universidad Sogang de Corea del Sur para el desarrollo de esta tecnología. El grupo de investigación se centró en desarrollar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>LG estarían usando inteligencia artificial (AI) para disminuir el mareo y el vértigo que se experimenta cuando usamos <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2018/lenovo-mirage-solo/">lentes de realidad virtual (VR)</a>. De acuerdo con <a href="https://venturebeat.com/2018/05/28/lg-develops-ai-to-deal-with-nausea-in-vr/">el portal Venture Beat</a>, LG Display se habría aliado con la Universidad Sogang de Corea del Sur para el desarrollo de esta tecnología.<br />
<span id="more-393154"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-393176" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/05/people-2562207_1920.jpg" alt="realidad virtual" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/05/people-2562207_1920.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/05/people-2562207_1920-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/05/people-2562207_1920-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>El grupo de investigación se centró en desarrollar una tecnología que redujera la latencia de movimiento y el desenfoque. Estas últimas son conocidas como dos de las fuentes más comunes de náuseas para los usuarios de lentes VR.</p>
<p>En otras palabras, el sistema creado por el grupo de investigación disminuye el retraso entre el movimiento del usuario y el de las pantallas. Además, evita los dolores de cabeza, efecto borroso y mareo cuando se usa un set de realidad virtual por mucho tiempo.</p>
<h2>AI para reducir el movimiento en realidad virtual</h2>
<p>El grupo de estudio e investigación de la Universidad Sogang desarrolló un algoritmo de aprendizaje automático. Este aumenta las imágenes de baja resolución a imágenes de alta resolución en tiempo real y es el encargado de reducir el retraso a una quinta parte de lo que cualquier otra pantalla es capaz.</p>
<p>Además, los ingenieros que trabajaron en esta nueva pantalla desarrollaron un motor que simula el movimiento del cuello. También crearon un sistema óptico, inspirado en la corteza visual humana, para ayudar con el propósito de las pantallas.</p>
<p>Esta es la primera vez que usan inteligencia artificial y aprendizaje automático para ayudar a la realidad virtual a reducir este tipo de efectos en los usuarios. Sin embargo, no es la primera vez que se usa este tipo de tecnología para<a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/algunos-usos-innovadores-de-realidad-virtual-en-los-negocios/"> mejorar la experiencia al usar realidad aumentada y VR</a>, como lo pudimos ver con el <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2018/lenovo-mirage-solo/">Mirage Solo de Lenovo</a>.</p>
<p>&#8220;Este estudio de LG Display y la Universidad Sogang desarrolla una nueva tecnología para la realidad virtual. La cual está enfocada en mejorar  y reforzar el sistema gráfico a través de inteligencia artificial. Esto lo hicimos sin recargar la GPU (unidad de procesamiento gráfico de los dispositivos). Además no crea sobre costos en la fabricación de un  set de VR&#8221;, comentó el profesor a cargo del grupo de investigación, King Seok-ju.</p>
<p>Imagen: <a href="https://pixabay.com/en/people-man-guy-beard-mustache-2562207/">StockSnap</a> (vía Pixabay).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Existe un juego de realidad virtual en el cual eres George W. Bush</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/juego-realidad-virtual-george-w-bush/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 14:01:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Contenido Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Las aplicaciones de realidad virtual nos permiten conocer otros mundos y sentir que estamos en un lugar diferente al actual. Prueba de ello es que actualmente podemos visitar la Estación Espacial Internacional a través de Google Street View, también existen muchas aplicaciones y juegos disponibles para plataformas como Gear VR de Samsung. Sin embargo, también hay [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_379131" aria-describedby="caption-attachment-379131" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-379131" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/Realidad-virtual-george-w-bush-300x225.jpg" alt="Realidad virtual george w bush" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/Realidad-virtual-george-w-bush-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/Realidad-virtual-george-w-bush-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/Realidad-virtual-george-w-bush.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-379131" class="wp-caption-text">¿Quieres ser George W. Bush?</figcaption></figure>
<p>Las aplicaciones de realidad virtual nos permiten conocer otros mundos y sentir que estamos en un lugar diferente al actual. Prueba de ello es que actualmente podemos visitar la Estación Espacial Internacional a través de <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/imagenes-google-street-view/" target="_blank">Google Street View</a>, también existen muchas aplicaciones y juegos disponibles para plataformas como Gear VR de Samsung. Sin embargo, también hay momentos en los que podemos entrar en otros mundos solo por el placer de hacerlo y convertirnos en otra persona. ¿Qué tal ser George W. Bush? Esto es lo que nos plantea &#8216;George in a tub&#8217;, como informa <a href="https://thenextweb.com/virtual-reality/2018/03/02/someone-made-vr-experience-youre-george-w-bush-bathtub/" target="_blank">The Next Web</a>.<span id="more-379094"></span></p>
<p>En el juego, serás el expresidente de Estados Unidos que se encuentra relajándose en una bañera. Tu arma será el control de realidad virtual a través del cual podrás pintar. A medida que vas dibujando, se va desarrollando la historia que nos convoca. Este juego fue desarrollado por Tender Claws. El juego nos ofrece un Bush en la bañera que está pintando un autorretrato, y ahí es cuando el usuario se da cuenta de que es nada más y nada menos que el presidente número 43 de los Estados Unidos.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/226655146?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="800" height="450" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Aparentemente, el juego está inspirado en dos autorretratos pintados por el expresidente. De acuerdo <a href="https://www.huffingtonpost.com/2014/04/03/george-w-bush-paintings_n_5084239.html" target="_blank">con el Huffintong Pos</a>t, en 2013 fueron expuestos estos retratos gracias a la acción de hackers que violaron la privacidad de Bush.</p>
<h2>Otros proyectos de Tender Claws</h2>
<p>Tender Claws es un estudio de realidad virtual que ha trabajando en el tema desde 2002. Su más reciente lanzamiento es &#8216;Virtual Virtual Reality&#8217;. Este es un juego para la <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-set-de-vr-de-google-daydream-view-llegara-la-proxima-semana/" target="_blank">plataforma Daydream</a> en el cual el jugador es un humano que trabaja como ayudante de la inteligencia artificial dentro de mundos de realidad virtual. Así, deberá moverse alrededor de diferentes entornos para encontrar su lugar y vocación.</p>
<p><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TenderClaws.VVR&amp;hl=es" target="_blank">Puedes descargar Virtual Virtual Reality</a> para Daydream a través de Google Play.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://kaleidoscope.fund/update/a-very-presidential-experience">Kaleidoscope Fundation</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Google y LG presentarán un visor VR con súper HD</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/google-y-lg-presentaran-visor-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2018 22:22:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[display week 2018]]></category>
		<category><![CDATA[google VR]]></category>
		<category><![CDATA[Google y LG VR]]></category>
		<category><![CDATA[set vr]]></category>
		<category><![CDATA[Visor VR]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VR con HD]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=375667</guid>

					<description><![CDATA[Google y LG presentarán un visor de realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) con súper High Definition en el mes de mayo. El visor tendría 18 megapíxeles, y una pantalla OLED de 4,3 pulgadas con 1443 pixeles por pulgada (ppi).    Según el portal The Verge, el set de realidad virtual sería el mejor del mercado debido a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.enter.co/eventos/sofa/2017/vr-el-futuro-de-los-videojuegos/">Google y LG presentarán un visor de realidad virtual</a> (VR, por sus siglas en inglés) con súper High Definition en el mes de mayo. El visor tendría 18 megapíxeles, y una pantalla OLED de 4,3 pulgadas con 1443 pixeles por pulgada (ppi).    <span id="more-375667"></span></p>
<p><a href="https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/3/13/17116518/google-lg-vr-displays-dense-pixels-high-resolution">Según el portal The Verge,</a> el set de realidad virtual sería el mejor del mercado debido a que tiene un amplio campo de visión con alta precisión. Y lo pondría por encima de marcas como el nuevo set de HTC Vive Pro que tiene una resolución de pantalla de 2880 x 1600 o los sets presentados por Oculus.</p>
<figure id="attachment_375697" aria-describedby="caption-attachment-375697" style="width: 1860px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-375697" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/man-1416139_1920.jpg" alt="set VR Google y LG" width="1860" height="1920" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/man-1416139_1920.jpg 1860w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/man-1416139_1920-291x300.jpg 291w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/man-1416139_1920-992x1024.jpg 992w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/man-1416139_1920-768x793.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/man-1416139_1920-1488x1536.jpg 1488w" sizes="auto, (max-width: 1860px) 100vw, 1860px" /><figcaption id="caption-attachment-375697" class="wp-caption-text">Google estaría desarrollando un Set de realidad virtual con súper alta calidad.</figcaption></figure>
<p>Por ahora, no se tiene conocimiento de la resolución del set VR. Sin embargo,<a href="https://www.androidpolice.com/2018/03/12/google-share-fantastically-high-density-screen-next-gen-vr-headsets/"> el portal de Android police afirma</a> que se puede deducir que la resolución de pantalla estaría entre el rango de los 5500 x 3000. La presentación del visor se realizaría en el marco del Display Week 2018, en el mes de mayo.</p>
<h2>El futuro del visor VR</h2>
<p>En lo que concierne al futuro de la realidad virtual, este visor sería el siguiente paso a pantallas con mayor número de píxeles por pulgada en estos sets. Esto solucionaría problemas relacionados con el límite entre píxeles y las líneas horizontales que causan distorsión y  que se ven en ocasiones toscas y fuertes.</p>
<p>Además, el visor tendría una velocidad de actualización de 120Hz. Esto contribuiría a una sensación de mayor y mejor inmersión. No se tiene claro si Google y LG podrán entregar lo que prometen en su panel. Tendremos que ver si, además de ver un set de VR con súper alta calidad, este logrará estar disponible para producción en masa este año.</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://pixabay.com/en/man-virtual-reality-samsung-gear-vr-1416139/">HammerandTusk</a> (vía Pixabay).</em></p>
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		<title>3 motivos por los que la realidad aumentada no es popular (aún)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2018 21:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[Google Glass]]></category>
		<category><![CDATA[lentes inteligentes]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[smart glasses]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad aumentada (AR) es una tecnología de modificación visual que superpone imágenes virtuales sobre el mundo real alrededor del usuario. AR es muy similar a la realidad virtual (VR). Ambas requieren un dispositivo como una tableta, un celular o lentes especiales para usarse. Sin embargo, la AR se integra al mundo real, mientras que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad aumentada (AR) es una tecnología de modificación visual que superpone imágenes virtuales sobre el mundo real alrededor del usuario. AR es muy similar a la realidad virtual (VR). Ambas requieren un dispositivo como una tableta, un celular o<a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/apple-estaria-coqueteando-seriamente-con-la-realidad-aumentada/"> lentes especiales para usarse. </a>Sin embargo, la AR se integra al mundo real, mientras que la VR es completamente digitalizada. Ambas tecnologías tienen amplios usos en videojuegos, películas, logística y otras industrias que <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2016/asi-usa-la-nasa-la-realidad-virtual-y-aumentada/">han comenzado a explotar posibles aplicaciones. </a><span id="more-369744"></span></p>
<p>No obstante, la realidad aumentada parece no haber terminado de despegar. Hoy en día usamos muchas aplicaciones con AR. Por ejemplo, los filtros animados en Snapchat e Instagram tienen esta tecnología. Así como el famoso juego ‘Pokémon GO!’. Muchas apps también la incluyen para reconocer productos en almacenes, por ejemplo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-369757" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/02/11466363313_9e7342b230_k-1-1024x768.jpg" alt="realidad" width="1024" height="768" /></p>
<p>Sin embargo, la AR aún no es una tecnología masiva. <a href="https://thenextweb.com/contributors/2018/02/16/3-reasons-augmented-reality-hasnt-achieved-widespread-adoption/">The Next Web nos cuenta</a> tres motivos que explican este fenómeno.</p>
<h2>1.Ergonomía</h2>
<p>Este es uno de los puntos principales para entender el fracaso actual de la AR. No importa qué tantas características de moda ofrezcan sus lentes: polarizados, colores, marcas como Ray-Ban, nadie quiere usarlos en su rutina diaria. Lo mismo aplica para los lentes grandes de AR que tienen mucha tecnología (pensemos en los Google Glass). Además de parecer salidos de un videojuego, lo más probable es que sean tan incómodos que los usuarios siempre terminan quitándoselos.</p>
<p>Los lentes inteligentes podrían reemplazar fácilmente a los smartphones y tabletas como nuestra fuente constante de información. Esto debido a que funcionan como una extensión del cuerpo. Además porque traen la interfaz de información más cerca de nuestros sentidos. Pero esto no pasará hasta que un par de gafas inteligentes puedan usarse de la misma que cualquier otro par de lentes de la cotidianidad.</p>
<h2>2. Utilidad básica</h2>
<p>Las posibilidades con la AR sin infinitas. Es por eso que los desarrolladores están constantemente inventando cosas qué hacer con ella. Pero el consumidor promedio no está buscando saltar las barreras de la tecnología con sus lentes. La realidad es que no queremos ver a través de las paredes con nuestras gafas. Las personas del común quieren varias funciones tecnológicas conocidas en unos lentes cómodos, nada más. Y también quieren que se vean ‘normales’, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/intel-lentes-inteligentes/">como los que tiene pensado lanzar Intel. </a></p>
<p>Para convertirse en un producto popular, los desarrolladores de AR deberían enfocarse en los aspectos esenciales de un dispositivo inteligente: funciones de llamar y chatear, GPS, redes sociales, etc. A medida que los usuarios estén más cómodos con lentes inteligentes se podrá hacer la expansión a funciones más experimentales.</p>
<h2>3. Lentes correctivos</h2>
<p>Más del<a href="https://www.cbs.nl/en-gb/news/2013/38/more-than-6-in-10-people-wear-glasses-or-contact-lenses"> 61% de la población mundial</a> usa lentes o alguna forma de lentes correctivos. Es decir, más de 6 personas de cada 10 necesitan algún tipo de fórmula para ver correctamente. Estas cifras nos indican que es imperativo que los lentes inteligentes tengan esta opción. Aunque te sorprenda, muy pocas empresas de productos AR ofrecen esta función.</p>
<p>Esta sencilla implementación, de una función tan importante, podría llevar a los lentes inteligentes a un punto en el que cualquier usuario los podría adoptar fácilmente. Además, si quieres convencer a las personas de que usen lentes en su vida diaria, tiene sentido comenzar con las personas que ya usan gafas para ver bien.</p>
<p><em>Imagen: Flickr.</em></p>
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		<title>Conoce la cámara Lenovo Mirage para crear contenidos de VR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aura Izquierdo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jan 2018 20:15:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CES 2018]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Cámara]]></category>
		<category><![CDATA[Google+ fotos]]></category>
		<category><![CDATA[Lenovo]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante CES 2018, Lenovo presentó la cámara Mirage, que se enfoca en grabar tomas de 180 grados en 3D. Lenovo Mirage tiene dos cámaras ojo de pez que graban imágenes en 3D gran angular. Puede almacenar imágenes y videos localmente, pero Google y Lenovo colaboraron para conectarlo con Google Fotos y YouTube. De modo que, la cámara [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_362898" aria-describedby="caption-attachment-362898" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-362898" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/01/lenovo-1024x767.jpg" alt="" width="1024" height="767" /><figcaption id="caption-attachment-362898" class="wp-caption-text">La cámara Lenovo Mirage es compatible con YouTube VR180.</figcaption></figure>
<p>Durante <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2018/chuwi-ces-2018-tambien-tiene-espacio-para-marcas-alternativas/" target="_blank">CES 2018</a>, Lenovo presentó la cámara Mirage,<a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2018/lenovo-mirage-solo-y-mirage-camera-lo-nuevo-de-lenovo-y-google/" target="_blank"> que se enfoca en grabar tomas de 180 grados en 3D</a>. Lenovo Mirage tiene dos cámaras ojo de pez que graban imágenes en 3D gran angular. Puede almacenar imágenes y videos localmente, pero Google y Lenovo colaboraron para conectarlo con Google Fotos y YouTube.</p>
<p><span id="more-362876"></span></p>
<p>De modo que, la cámara Mirage utiliza dos cámaras de 13 megapíxeles que capturan imágenes estereoscópicas. Graba videos 4K a 30 fotogramas por segundo, y los usuarios pueden transmitirlos a YouTube a través de una red Wi-Fi. Según <a href="https://www.theverge.com/2018/1/9/16866260/lenovo-mirage-camera-180-vr-youtube-video-ces-2018" target="_blank">The Verge</a>, Lenovo dice que también hay una versión que puede transmitir a través de LTE.</p>
<h2>Así es la cámara Lenovo Mirage</h2>
<p>El hardware de la cámara incluye un tornillo de cámara de 1/4 de pulgadas para trípodes, un botón de encendido, un botón del obturador y un botón de función, que alterna entre foto y video y transmisión en vivo. La batería es extraíble y de acuerdo con pruebas de <a href="http://www.techradar.com/reviews/lenovo-mirage-camera" target="_blank">TechRadar</a>, dura dos horas cuando se graba video y se carga a través de USB-C.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Esta es la cámara Lenovo Mirage para crear contenidos de realidad virtual" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/Qu6jaIHQIX0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Cuenta con 16 GB de almacenamiento interno y la capacidad de agregar opcionalmente hasta 128 GB de espacio adicional a través de una tarjeta microSD. Además, la cámara Mirage de Lenovo es compatible con el nuevo formato de video YouTube VR180. De modo que, puedes ver todo lo que disparas en un televisor sin la necesidad de un equipo especial. Tampoco necesita un audífono VR.</p>
<p>Se puede decir que uno de los problemas de la cámara es que no cuenta con visión al dorso. Esto dificulta a las personas &#8216;encuadrar&#8217; la foto. Antes esto, Lenovo afirma que esto realmente no importa gracias a la relación de aspecto súper ancha. Por último, The Verge informa en la misma nota que el precio será de menos de 300 dólares. Se espera que se lance en el segundo trimestre de 2018, junto con los auriculares Mirage Solo VR de Lenovo y Google, que tienen un precio inferior a 400 dólares.</p>
<p><em>Imagen: Lenovo</em></p>
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		<title>Lentes de realidad virtual alcanzan 1 millón de envíos en un trimestre</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/por-primera-vez-lentes-vr-alcanzan-1-millon-de-envios-en-un-trimestre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Nov 2017 16:45:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[facebook oculus]]></category>
		<category><![CDATA[lentes vr]]></category>
		<category><![CDATA[mercado de lentes vr]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual (VR) no termina de convencer a muchos usuarios, y algunas empresas como Apple, creen que no será un tecnología trascendente. Sin embargo, de acuerdo con un reporte de la firma Canalys, desde septiembre 30 de este año, se han enviado un millón de lentes de VR. Esta es la primera vez que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual (VR) no termina <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/avatar-zuckerberg-desastre-puerto-rico/" target="_blank">de convencer a muchos usuarios, </a>y algunas empresas <a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/apple-estaria-coqueteando-seriamente-con-la-realidad-aumentada/" target="_blank">como Apple, creen que no será un tecnología trascendente.</a> Sin embargo, de acuerdo <a href="https://www.canalys.com/newsroom/media-alert-virtual-reality-headset-shipments-top-1-million-first-time" target="_blank">con un reporte de la firma Canalys</a>, desde septiembre 30 de este año, se han enviado un millón de lentes de VR. Esta es la primera vez que los lentes llegan a un número tan alto en tan solo un trimestre, <a href="https://venturebeat.com/2017/11/27/vr-headsets-pass-1-million-shipments-for-the-first-time-in-a-single-quarter/" target="_blank">según informó VentureBeat. </a>¿Pero qué ha causado este impulso? Según el reporte, los recortes de precios.<span id="more-353756"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-353767" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/virtual-reality-1898441_1280-1024x768.jpg" alt="lentes de vr" width="1024" height="768" />“La adopción de VR en el segmento de consumidores es altamente dependiente del precio, y la estrategia de Oculus de bajar los precios definitivamente ha ayudado a impulsar la adopción”, dijo el analista de Canalys, Vincent Thielke, en un comunicado.</p>
<p>Durante el tercer trimestre del año, Sony fue el líder del mercado. Tuvo 490.000 envíos de sets de VR para PlayStation. En segundo lugar estuvieron los lentes Oculus de Facebook, con 210.000 lentes Rift enviados. Y en tercer lugar, HTC, con 160.000 lentes Vive VR enviados. Estas tres compañías dominan el mercado, y ocupan el 86% de la cuota de mercado de lentes VR, durante el tercer trimestre.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-353762" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr.jpg" alt="lentes de vr" width="600" height="338" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr.jpg 600w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/11/vr-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Thielke resaltó que el descuento del precio de los lentes Rift a 399 dólares, a mediados de año, ayudó a impulsar las ventas de lentes. Ese éxito inspiró a Oculus a bajar los precios de forma permanente. Adicionalmente, la adopción cada vez más fuerte de consumidores VR en Japón, también ayudó a a Sony.</p>
<h2>El recorte de precios ayudó a este logro</h2>
<p>De acuerdo con el analista Jason Low, Sony está muy bien posicionado en Japón y está aprovechando el incremento en el interés por la realidad virtual en ese país. Además, esa compañía ha dominado el mercado de los lentes VR desde que lanzó sus PS VR. De hecho, tiene una cuota de mercado del 80% en el país asiático. Y se espera que continúe liderando, ya que suele vender sus lentes con franquicias populares de juegos como Doom, Skyrim y Gran Turismo.</p>
<p>Canalys proyecta que el próximo año el mercado de lentes VR gane más participantes, de parte de marcas de PC, que lanzarán nuevos lentes con la plataforma de realidad mixta de Microsoft.</p>
<p><em>Imágenes: Canalys y Pixabay.</em></p>
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		<title>Usos que tal vez no conocías de la realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/sofa/sofa2017/usos-que-tal-vez-no-conocias-de-la-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Oct 2017 19:08:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SOFA 2017]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de vr]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[usos de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual pasó de ser una tecnología de ‘ferias’ a ser un negocio que, según la firma IDC, facturará para final de 2017 unos 13.900 millones de dólares. El mercado de VR creció un 130,5% este año, en comparación con 2016. E incluso, se estima que para el 2019 el crecimiento va a ser de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual pasó de ser una tecnología de ‘ferias’ a ser un negocio que, <a href="https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=US41930116" target="_blank">según la firma IDC</a>, facturará para final de 2017 unos 13.900 millones de dólares. El mercado de VR creció un 130,5% este año, en comparación con 2016. E incluso, se estima que para el 2019 el crecimiento va a ser de 198%, y genere unos 143.300 millones de dólares.<span id="more-344274"></span></p>
<p>Este extraordinario crecimiento lo hemos visto, principalmente, reflejado en las aplicaciones para videojuegos de VR. Pero la realidad virtual <a href="http://www.enter.co/premios/2016/nominada-a-innovacion-del-ano-aplicaciones-de-la-realidad-virtual/" target="_blank">nos ofrece mucho más que diversión </a>y entretenimiento en escenarios inmersivos.</p>
<p>De acuerdo con Brian Krzanich, CEO de Intel, la VR está cambiando incluso la “definición misma de lo que llamamos realidad&#8230; ahora estamos desarrollando lo que hemos acordado llamar realidad fusionada, en la que los mundos real y virtual confluyen de forma natural”. Krzanich se refiere a aplicaciones que van más allá de la realidad aumentada (como PokémonGO), sino a proyectos como Alloy, de Intel, que permite a los usuarios de realidad virtual usar sus manos, en lugar de mandos, a la hora de manipular objetos virtuales.</p>
<p>Pero apartándose un poco del mundo de los videojuegos, la realidad virtual tiene decenas de aplicaciones y utilidades que quizá no conocías. Hoy te contaremos sobre cuatro de ellas.</p>
<h2>Salud</h2>
<p>Cientos de profesionales en el área de la salud están usando realidad virtual para prepararse en cirugías complicadas y ofrecer tratamiento rehabilitación inmersivos y personalizados.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-344280" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/16569546384_c5d6e78054_k-1024x768.jpg" alt="imagen realidad virtual" width="1024" height="768" /></p>
<p>Los errores en operaciones delicadas le cuestan la vida a unos 100.000 o 200.000 pacientes, solo en Estados Unidos. Para solventar esta situación, muchos especialistas creen que la VR puede reducir los errores en la mesa de operaciones, porque llegan mejor preparados a su labor.</p>
<p>Además de permitir simulaciones en VR de cirugías, la realidad virtual también está ayudando a hacer terapias para tratamientos <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/salud-digital/terapias-de-realidad-virtual-servirian-para-curar-la-depresion/" target="_blank">en casos de depresión clínica. </a>Las experiencias inmersivas están ayudando en terapias para personas que sufren de depresión. A través de interacciones con un avatar que representa a uno mismo, los pacientes pueden cambiar las perspectivas que tienen sobre la vida.</p>
<h2>Industria de la moda</h2>
<p>Los diseñadores de ropa y marcas de moda están usando nuevas tecnologías para enamorar a los fashionistas. Uno de estos usos es imaginar combinaciones perfectas para diversos estilos, sin necesidad de tener las prendas o los modelos en físico.</p>
<p>Por ejemplo, la marca de lujo Dior utilizó hace poco unas gafas de VR, con diseño elegante personalizado. Estas gafas, llamadas ‘Dior Eyes’ sirvieron para que los clientes de algunas boutiques de Dior pudieran tener acceso remoto, pero inmersivo, a una de las zonas más exclusivas de la moda: detrás de escenas de una pasarela. Mira aquí cómo fue el diseño de estas gafas.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="The VR Shop -Dior Eyes Virtual Reality Headset - Promo Video" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/STLfm9u9ZlE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>También se está usando en la industria de la moda un espejo inteligente. Se trata de una tecnología que escanea el cuerpo de los clientes, gracias al sistema Intel RealSense, y crea camisetas de la marca Brooks Brothers personalizadas.</p>
<h2>El futuro de los deportes está en 360 grados</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-344281" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/depor-1024x549.jpg" alt="" width="1024" height="549" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/depor-1024x549.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/depor-300x161.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/depor-768x412.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/depor.jpg 1363w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Muchos estadios en el mundo se están equipando con cámaras de alta calidad y procesadores poderosos, que permiten que las tecnologías de repetición le brinden a los fans perspectivas increíbles en todos los partidos.</p>
<p>Esta posibilidad no solo estará disponible en los estadios, sino también en los hogares. Quienes suelen gritarle al televisor por una mala jugada, podrán salir de dudas con <a href="https://www.intel.com/content/www/us/en/sports/technology/intel-freed-360-replay-technology.html" target="_blank">la tecnología de repetición freeD</a> de Intel, que hace tomas de 360 grados para ver repeticiones.</p>
<p>Las aplicaciones de VR también le ayudan a los deportistas en sus entrenamientos, gracias a las experiencias simuladas en las que se pueden practicar movimientos y estrategias (la película ‘Cars 3’ nos mostró este uso).</p>
<h2>Turismo, experiencias extremas y diseño</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Roller Coaster 360 Virtual Reality - The X2 at Six Flags" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/VdVpQt71cG8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La VR también nos permite conocer el mundo en 360 grados desde la sala de nuestra casa. Gracias a información recopilada con cámaras de 360 grados, hoy en día es muy fácil recorrer los Champs Elysees o la Muralla China desde nuestra habitación. También podemos lanzarnos de paracaídas o recorrer violentos ríos en kayak, sin tener que salir de casa.</p>
<p>Y otra utilidad que podemos obtener de la VR o la realidad aumentada está en el diseño y el negocio de los bienes raíces ¿Quieres conocer un apartamento para arrendar en otra ciudad? Míralo antes desde tu casa ¿Quieres probar cómo se vería ese mueble en tu sala? Prueba con una aplicación de realidad aumentada.</p>
<p><em>Imágenes: Flickr, capturas de pantalla</em></p>
<p><a href="http://bit.ly/2017SOFA "><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-343631" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/boton-1.png" alt="Botón SOFA 2017" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/boton-1.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/boton-1-300x38.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>VR, el futuro de los videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/sofa/sofa2017/vr-el-futuro-de-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aura Izquierdo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2017 19:51:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SOFA 2017]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Estar en SOFA 2017 nos motiva a ver cómo serán las diferentes tecnologías que se irán involucrando poco a poco al mundo geek y de los videojuegos. Y una que parece será indiscutible en el segmento gamer es la realidad virtual (VR, por su sigla en inglés). Los set de realidad virtual son cada vez [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_271769" aria-describedby="caption-attachment-271769" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-271769" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/clouds-1845517_1920.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/clouds-1845517_1920.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/clouds-1845517_1920-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/clouds-1845517_1920-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-271769" class="wp-caption-text">Más allá de los videojuegos ¿qué más puede hacer la realidad virtual?</figcaption></figure>
<p>Estar en SOFA 2017 nos motiva a ver cómo serán las diferentes tecnologías que se irán involucrando poco a poco al mundo geek y de los videojuegos. Y una que parece será indiscutible en el segmento gamer es la realidad virtual (VR, por su sigla en inglés).<span id="more-344013"></span></p>
<p>Los set de realidad virtual son cada vez más comunes y su integración con la práctica de videojuegos es total, con el fin de tener una experiencia inmersiva y disfrutar de una diferente manera este pasatiempo. Juan Carlos Garcés, gerente de ventas de Intel para América Latina, nos dio su visión de cómo esta innovación tendrá un papel protagónico en la manera como los usuarios juegan, acceden a contenidos que hasta el momento no estaban a su alcance e incluso mejoran temas de productividad en las empresas.</p>
<p><strong>Lee además:</strong> <a href="http://www.enter.co/eventos/sofa/2017/pc-gamer-sofa/" target="_blank">esto podrán jugar los asistentes a SOFA 2017</a></p>
<p>En la charla también abordamos el tema de los carros conectados, una tendencia que ya vemos en Colombia y que define estos como los &#8216;carros de los geeks&#8217;. Mira a continuación nuestra entrevista en el marco de SOFA 2017.</p>
<h2>Mira nuestro streaming hablando de VR</h2>
<p>https://www.facebook.com/ENTER.CO/videos/1916550535028173/</p>
<p>Recordemos también que durante el CES 2017, <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2017/intel-muestra-en-el-ces-2017-el-futuro-del-vr/" target="_blank">Intel nos mostró diferentes escenarios</a> en los que VR será fundamental: viajes, trabajo y juegos.</p>
<p>Para mostrarlo, la commpañía dispuso de una sala en la que 250 personas pudieron tener de primera mano la experiencia VR que quiere mostrar Intel para cada uno de estos ámbitos. <em>“Es el evento más difícil que hemos organizado hasta el momento desde el punto de vista técnico”</em>, dijo en su momento Laura Anderson, directora global de relaciones corporativas de Intel, al referirse a cada una de las estaciones equipadas con computador con procesador Core i7, set de realidad virtual Oculus y contenido controlado desde un punto central.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO, Intel</em></p>
<p><a href="http://bit.ly/2017SOFA"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-343631" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/boton-1.png" alt="Botón SOFA 2017" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/boton-1.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/boton-1-300x38.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Google permitirá a los usuarios capturar imágenes para Street View</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/google-permitira-a-usuarios-street-view/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aura Izquierdo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2017 14:56:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google Street View]]></category>
		<category><![CDATA[Insta 360]]></category>
		<category><![CDATA[Street View]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Ahora los usuarios tendrán la posibilidad de capturar imágenes para Street View. Esta es la plataforma de Google en la que se pueden ver partes exactas de las ciudades seleccionadas. En mayo, Google lanzó un programa llamado &#8216;Street View ready&#8217; permitiendo que aquellos con el hardware admitido contribuyan a su base de datos de imágenes. Y ahora, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_340613" aria-describedby="caption-attachment-340613" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-340613" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/insta-360-1024x768.jpg" alt="Google Street View" width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-340613" class="wp-caption-text">La Insta360 Pro es actualmente la única cámara reconocida por Google como capaz de tomar fotos para Street View.</figcaption></figure>
<p>Ahora los usuarios tendrán la posibilidad de capturar imágenes para Street View. Esta es la plataforma de Google en la que se pueden ver partes exactas de las ciudades seleccionadas. En mayo, Google lanzó un programa llamado &#8216;Street View ready&#8217; permitiendo que aquellos con el hardware admitido contribuyan a su base de datos de imágenes. Y ahora, según <a href="https://techcrunch.com/2017/10/02/google-to-let-anyone-add-to-street-view-starting-with-insta360s-pro-camera/" target="_blank">TechCrunch</a>, la compañía ha certificado la Insta360 Pro como la primera cámara &#8216;lista para la vista&#8217;, para que cualquiera que sea dueño de una de estas aporte imágenes de 360 ​​grados al inmersivo mapa de calles. <span id="more-340597"></span></p>
<p>Street View tiene cuatro distinciones de certificación: móvil, auto, VR y flujo de trabajo. La cámara Insta360 Pro recibió la calificación &#8216;auto ready&#8217;, lo que significa que cumple con las especificaciones necesarias para capturar imágenes de buena calidad desde la parte superior de cualquier auto. La cámara 8K 360 captura imágenes a un máximo de cinco fotogramas por segundo, con estabilización de imagen incorporada en tiempo real.</p>
<p>Según informa <a href="https://www.theverge.com/2017/5/10/15604914/google-street-view-360-degree-cameras-gopro-samsung" target="_blank">The Verge</a>, la cámara puede controlarse desde la aplicación Street View, y las fotos y los vídeos se pueden cargar desde el software Insta360 directamente a Street View. Después de un tiempo de procesamiento las imágenes aparecerán en Street View, Google Maps o Google Earth, y se le atribuirían al usuario.</p>
<h2>Street View Ready, la apuesta de Google para llegar a todas partes</h2>
<p>Para mostrar su apoyo al programa, Insta360 agregará un modo de disparo de 5 FPS 8K optimizado para la colección Street View. Incluso, liberará un accesorio USB opcional que puede adjuntar automáticamente datos GPS a las imágenes que se capturen con la cámara. La adición de Insta360 al programa Street View ready le dará acceso a Google a carreteras y lugares remotos, como las Islas Feroe, donde sus cámaras no han logrado las mejores tomas.</p>
<p>Por último, esta cámara tendrá un costo de 3,499 dólares. Google ya ha dado algunas de estas cámaras a fotógrafos calificados, viajeros, juntas de turismo y otras organizaciones. Su estrategia al permitir que los individuos contribuyan a la base de datos de imágenes de Street View es poder <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/imagenes-google-street-view/" target="_blank">obtener imágenes de áreas y ubicaciones</a> que no han logrado hasta la fecha.</p>
<p><em>Imagen: Google, Insta360</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Ya llegó Computex 2017, el evento más grande de tecnología de Asia</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/computex/computex2017/ya-llego-computex-2017/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Omar Higuera]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 May 2017 16:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Computex 2017]]></category>
		<category><![CDATA[feria]]></category>
		<category><![CDATA[pc gaming]]></category>
		<category><![CDATA[robots]]></category>
		<category><![CDATA[Taiwan]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Computex, el evento de tecnología más importante del continente asiático y una de las citas más grandes del mundo, mostrará en su versión de este año avances en temas como inteligencia artificial y robótica, aplicaciones del Internet de las cosas, innovación, startups y juegos de realidad virtual (VR). Algunos datos de Computex Computex 2016, según [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Computex, el evento de tecnología más importante del continente asiático y una de las citas más grandes del mundo, mostrará en su versión de este año avances en temas como inteligencia artificial y robótica, aplicaciones del Internet de las cosas, innovación, startups y juegos de realidad virtual (VR).</p>
<h2><span id="more-304179"></span>Algunos datos de Computex</h2>
<figure id="attachment_304193" aria-describedby="caption-attachment-304193" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-304193" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/computex-2017-sign-up-e1473661349382.jpg" alt="" width="800" height="533" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/computex-2017-sign-up-e1473661349382.jpg 800w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/computex-2017-sign-up-e1473661349382-300x200.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/computex-2017-sign-up-e1473661349382-768x512.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/computex-2017-sign-up-e1473661349382-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/computex-2017-sign-up-e1473661349382-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/computex-2017-sign-up-e1473661349382-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/05/computex-2017-sign-up-e1473661349382-125x83.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-304193" class="wp-caption-text">Computex se celebra todos los años en Taipei, Taiwán.</figcaption></figure>
<p>Computex 2016, según datos de los organizadores, reunió 1.602 expositores de 30 países, 40.969 asistentes de 178 nacionalidades, más de 150 conferencias y más de 1.800 medios internacionales cubriendo en vivo los pormenores del evento. Entre los expositores de este año se encuentran empresas como Asus, Acer, Audi, Intel, Mediatek, MSI y Microsoft, entre otras.</p>
<p>El evento se lleva a cabo en la ciudad de Taipei, Taiwán, entre el&nbsp;30 de mayo y el 3 de junio. Durante los 3 días habrá charlas lideradas por ejecutivos de algunas&nbsp;de las empresas más representativas del sector. Algunas empresas revelarán sus últimos adelantos y lanzamientos en la región y en el mundo. Además, aprovecharán&nbsp;que están cerca de sus fábricas y darán pistas sobre varios prototipos en los que se encuentran trabajando y que pueden llegar a ver la luz en los próximos años.</p>
<p>Pero no todo son empresas grandes, también encontramos espacio para las nuevas ideas de las startup más valoradas, o como suelen llamarlas, unicornios tecnológicos. Para ellas está disponible el pabellón de InnoVEX, donde se encuentran algunas de las innovaciones con más potencial de la región asiática. Allí&nbsp;también muestran sus proyectos y se dan a conocer para que compañías más grandes vean su trabajo y puedan llegar a hacer negocios. El año pasado asistieron 216 startups de 22 países diferentes.</p>
<p>Si quieres conocer más sobre lo que nos puede mostrar Computex en este año, conéctate con nuestro especial y no te pierdas de nada de una de las ferias tecnológicas más importantes del mundo.&nbsp;</p>
<p><em>Imagen: Computex.</em></p>
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			</item>
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		<title>Descubre el mejor contenido 360 para el Gear VR</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/apps/descubre-el-mejor-contenido-360-para-el-gear-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Mar 2017 12:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Apps]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[apps]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=282548</guid>

					<description><![CDATA[El Gear VR, el casco de realidad virtual de Samsung, lleva en el mercado dos años y ha presentado tres versiones. Una razón importante para que año tras año veamos novedades para el set es la avalancha de contenido VR que se sigue produciendo para la plataforma. Aparte de juegos, galerías, videos y aplicaciones, hay [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_229553" aria-describedby="caption-attachment-229553" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-229553" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/gearvr-main-1024x768.jpg" alt="Sácale el jugo a tu Gear VR con contenido 360. " width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-229553" class="wp-caption-text">Sácale el jugo a tu Gear VR con contenido 360.</figcaption></figure>
<p>El <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/noticias-samsung/un-paseo-al-mar-con-el-samsung-gear-vr/">Gear VR</a>, el casco de realidad virtual de Samsung, lleva en el mercado dos años y ha presentado tres versiones. Una razón importante para que año tras año veamos novedades para el set es la avalancha de contenido VR que se sigue produciendo para la plataforma. Aparte de juegos, galerías, videos y aplicaciones, hay un gran esfuerzo por crear contenido en 360 grados, con material real que puede transportarte a cientos de escenarios y vivencias.</p>
<p>Estas cinco aplicaciones son esenciales para disfrutar de lo mejor del contenido 360 en el Gear VR.<span id="more-282548"></span></p>
<h2>Discovery VR</h2>
<p>Una de las aplicaciones gratuitas y más completas de contenido y videos 360 es Discovery VR. Este canal de televisión trae un montón de contenido de su programación al mundo del VR, con todo tipo de experiencias que ninguna otra aplicación ofrece: ¿quieres ser un participante del Puppy Bowl? Hay un video para que estés en medio del campo de juego ¿Quieres conocer la bóveda del fin del mundo? Puedes estar adentro con la aplicación.</p>
<p>Así, la aplicación te ofrece experiencias de la Guerra Civil, viajes a Japón, Hawaii y el Everest, o incluso la posibilidad de conocer culturas de primera mano, por ejemplo, a través de pequeños documentales en 360 grados de la clase media africana. La diversidad en los contenidos incluye populares franquicias del canal como ‘Mythbusters’, la ‘Semana del Tiburón’ y ‘Pesca Peligrosa’.</p>
<h2>Inmersive Combat</h2>
<p>Pero no todas son experiencias para aprender. A veces algo de acción vale la pena y eso trae Inmersive Combat, una aplicación donde puedes ver, como nunca antes, todo tipo de peleas. Hay opciones con piratas, caballeros, escenarios futuristas e incluso de fantasía. La idea es ver las batallas como si estuvieras en medio del conflicto, todo con actores reales.</p>
<h2>#BeFearless</h2>
<p>Samsung tiene entre sus aplicaciones oficiales para el Gear VR un interesante experimento: hacer que, aquellos que tengan miedo a las alturas, enfrenten los escenarios más extremos, todo para que enfrenten sus miedos. #BeFearless es ahora dos aplicaciones. La primera tiene escenarios fuera de la ciudad: un auto manejando junto a un risco, un viaje en helicóptero y un paseo por un puente colgante.</p>
<p>Hay otra versión de #BeFearless centrado en edificios. El primer escenario es en un ascensor, el segundo en una terraza y el último es un edificio creado en VR para la experiencia.</p>
<h2>Viso Places</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Viso Places no solo es una experiencia 360, también es una experiencia social. Sus usuarios pueden crear grupos de personas para explorar todo tipo de locaciones juntos, con chat de voz incluido. Las locaciones son prácticamente todas las disponibles en Google Street View. Sumen a ello que la aplicación presenta información de Wikipedia para contextualizar cada lugar. </span></p>
<h2>+5 Métres</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">No todo está en la ciudad o los cielos. Con +Métres puedes viajar a las profundidades del océano y explorarlo con Joe Bunni, un conocido documentalista de estos temas. Los escenarios que incluye son corales, el mar del Polo Norte e incluso un paseo con tiburones.</span></p>
<p><em>Imagen: Samsung.<br />
</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Samsung le apuesta al VR, AR y nuevas tabletas en MWC 2017</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/mwc/mwc2017/samsung-le-apuesta-al-vr-ar-y-nuevas-tabletas-en-mwc-2017/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2017 20:18:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MWC 2017]]></category>
		<category><![CDATA[actualización de Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[celular]]></category>
		<category><![CDATA[tableta]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=281046</guid>

					<description><![CDATA[El domingo 26 de febrero Samsung se tomará el escenario en el Mobile World Congress 2017 para presentar todas sus novedades. Claro, dejando de lado anuncios como el Galaxy S8, que tendría su espacio en un evento exclusivo en marzo. ¿Qué tiene bajo la manga la compañía coreana? Los rumores señalan que conoceremos nuevos proyectos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_263884" aria-describedby="caption-attachment-263884" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-263884" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/10/Samsung-Snapdragon-830-1024x768.jpg" alt="Las innovaciones de Samsung en MWC 2017." width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-263884" class="wp-caption-text">Las innovaciones de Samsung en MWC 2017.</figcaption></figure>
<p>El domingo 26 de febrero Samsung se tomará el escenario en el <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/mobile-world-congress-tendra-una-version-para-america-en-septiembre/" target="_blank">Mobile World Congress 2017</a> para presentar todas sus novedades. Claro, dejando de lado anuncios como el <a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/asi-se-veria-el-galaxy-s8-con-lector-de-huellas-en-la-parte-trasera/" target="_blank">Galaxy S8</a>, que tendría su espacio en un evento exclusivo en marzo. ¿Qué tiene bajo la manga la compañía coreana? Los rumores señalan que conoceremos nuevos proyectos de realidad virtual, realidad aumentada y la nueva Samsung Galaxy Tab.<span id="more-281046"></span></p>
<h2>Samsung Galaxy Tab 3</h2>
<p>Aunque no existen especificaciones oficiales de la sucesora de la Galaxy Tab S2 (2015), <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/se-filtran-nuevas-especificaciones-de-la-samsung-galaxy-tab-s3/" target="_blank">en el pasado se han filtrado las probables característica</a>s del producto. La <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/se-filtran-nuevas-especificaciones-de-la-samsung-galaxy-tab-s3/" target="_blank">Galaxy Tab S3</a> tendría una pantalla de 9,6 pulgadas con resolución 2.048 por 1.536 píxeles, procesador Snapdragon 820, 4 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento.</p>
<p>En cuanto a la cámaras de la posible Galaxy Tab S3, se tendría una configuración de 12,8 megapíxeles en la parte trasera y 5 megapíxeles en la parte frontal. Todo lo anterior sería acompañado con Android 7.0 Nougat, la versión más reciente del sistema operativo móvil de Google.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en">
<p dir="ltr" lang="en">Big news is on its way. Don’t miss out. <a href="https://t.co/ChwhlkYISP">https://t.co/ChwhlkYISP</a> <a href="https://t.co/rblHI0BkPq">pic.twitter.com/rblHI0BkPq</a></p>
<p>— Samsung Mobile (@SamsungMobile) <a href="https://twitter.com/SamsungMobile/status/826584856704479233">February 1, 2017</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script>Realidad</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Desde <a href="https://www.engadget.com/2017/02/21/samsung-c-lab-projects-mwc-2017/" target="_blank">Engadget</a> aseguran que Samsung mostrará en su conferencia cuatro proyectos relacionados con VR y AR. Todos son producto del programa C-Lab, aquel proyecto en el que los empleados de la compañía tienen espacio para realizar las apuestas en innovación más arriesgadas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El primer proyecto es Relumino, una aplicación de ayuda visual para el Gear VR (el casco de realidad virtual de la compañía), que puede ayudar a personas con dificultades visuales a ver televisión y volver a leer. El app mejora imágenes, las reposiciona, elimina puntos ciegos, corrige distorciones entre otras funciones. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El segundo proyecto es Monitorless, unas gafas con función de realidad virtual, realidad aumentada y gaming. La idea es reemplazar con ellas las pantallas de un celular o un PC.</span></p>
<p>https://www.youtube.com/watch?time_continue=34&#038;v=iOgs2Dspbm4</p>
<p><span style="font-weight: 400;">El tercer proyecto es </span><span style="font-weight: 400;">VuildUs, una aplicación para redecorar tu casa. La idea es escanear con una cámara de 360 grados cualquier lugar de tu hogar, esto crea una versión VR que puedes explorar, cambiar y editar a tu antojo, así puedes experimentar todo lo que quieras antes de realizar un cambio real en tu casa.</span></p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=HpnCOkq-R4I</p>
<p><span style="font-weight: 400;">El cuarto y último proyecto es traVRer, una plataforma de viajes en realidad virtual. La idea es mejorar varias aplicaciones del Gear VR que ofrecen esa experiencia: visitar lugares en otros países donde nunca has estado. </span></p>
<p><a href="http://bit.ly/2kMqisP" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-281055 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/botonMWC.png" alt="botonMWC" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/botonMWC.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/botonMWC-300x38.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
<p><em>Imagenes: Samsung. </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>‘Invisible’, la primera serie de realidad virtual de Samsung</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/apps/invisible-la-primera-serie-de-realidad-virtual-de-samsung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2017 15:54:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Apps]]></category>
		<category><![CDATA[invisible]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[serie]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=279374</guid>

					<description><![CDATA[Para iniciar con fuerza un año de contenidos en VR, Samsung presentó ‘Invisible’, la primera serie de realidad virtual producida por la compañía surcoreana. Con Doug Liman como director, ‘Invisible’ apuesta por atraer grandes nombres a un campo en el que aún queda mucho espacio para crear nuevas formas narrativas, que otros medios no pueden [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_279375" aria-describedby="caption-attachment-279375" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-279375" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/invisible-1024x768.jpg" alt="Ya puedes ver la serie en tu Gear VR. " width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-279375" class="wp-caption-text">Ya puedes ver la serie de realidad virtual en tu Gear VR.</figcaption></figure>
<p>Para iniciar con fuerza un año de <a href="http://www.enter.co/especiales/vida-digital/realidad-virtual-para-cambiar-tener-un-mundo-sostenible-en-2030/">contenidos en VR</a>, Samsung presentó ‘Invisible’, la primera serie de realidad virtual producida por la compañía surcoreana. Con Doug Liman como director, ‘Invisible’ apuesta por atraer grandes nombres a un campo en el que aún queda mucho espacio para crear nuevas formas narrativas, que otros medios no pueden ofrecer.<span id="more-279374"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">‘Invisible’ tiene como centro de su historia a Tatiana, una joven que recibe un enorme herencia de su abuelo, un poderoso empresario. Por desgracia para ella su familia empezará a cazarla, todo para enterrar un secreto mortal que han manejado por mucho tiempo: conocen la forma de hacerse invisibles. Así inicia una historia de misterio y tensión, en medio de la cual Tatiana tendrá que descubrir los sucios secretos de su apellido.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La serie no solo ofrece una vista en 360 grados de todas las escenas, también juega con interesantes ángulos que te mantienen cerca a las persecuciones y peleas de ‘Invisible’. El show tiene a Liman como director, el mismo tras ‘The Bourne Identity’, ‘Sr y Sra Smith’ y ‘Edge of Tomorrow’, así que pueden notar que su filmografía está centrada en acción de calidad. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">¿Cómo ver ‘Invisible’?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Puedes ver la serie de tres formas. La primera es usando la aplicación Samsung VR, que es exclusiva para el Gear VR, donde encuentras tres capítulos de la serie, cada uno de siete minutos. La segunda es descargando la app JauntVR, que puedes usar con cascos de realidad virtual al estilo cardboard de Google. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Finalmente, puedes entrar<a href="https://www.jauntvr.com/title/40fc20416d" target="_blank"> a la página oficial</a> y ver el primer capítulo, donde podrás usar la característica de imagen en 360 grados, pero claramente la recomendación es verlo en dispositivos de realidad virtual.</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Invisible - An Original VR Series" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/8Nn7zYQ2n5o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imagen: Samsung. </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Así es el corto animado en VR nominado al Óscar</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-corto-animado-en-vr-nominado-al-oscar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Omar Higuera]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2017 21:52:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[360 grados]]></category>
		<category><![CDATA[corto animado]]></category>
		<category><![CDATA[oscar]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[La posibilidad de grabar en 360 grados ha abierto una oportunidad enorme en la industria audiovisual para crear nuevas historias, tener posibilidades de interactuar con las acciones que se muestran y poder detallar más a gusto lo que se nos presenta. Pues este año un corto en 360 grados fue nominado a los Premios Óscar en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_278197" aria-describedby="caption-attachment-278197" style="width: 683px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-278197" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/zbg9FbEZvG2ckbbOJIT9ibeQgxp-683x1024.jpeg" alt="el primer corto animado en vr en ser nominado al óscar." width="683" height="1024" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/zbg9FbEZvG2ckbbOJIT9ibeQgxp-683x1024.jpeg 683w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/zbg9FbEZvG2ckbbOJIT9ibeQgxp-200x300.jpeg 200w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/zbg9FbEZvG2ckbbOJIT9ibeQgxp-768x1152.jpeg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/zbg9FbEZvG2ckbbOJIT9ibeQgxp.jpeg 780w" sizes="auto, (max-width: 683px) 100vw, 683px" /><figcaption id="caption-attachment-278197" class="wp-caption-text">El primer corto animado en vr en ser nominado al óscar.</figcaption></figure>
<p>La posibilidad de grabar en 360 grados ha abierto una oportunidad enorme en la industria audiovisual para crear nuevas historias, tener posibilidades de interactuar con las acciones que se muestran y poder detallar más a gusto lo que se nos presenta.</p>
<p><span id="more-278193"></span>Pues este año un corto en 360 grados fue nominado a los <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/estos-son-los-nominados-a-los-premios-oscar-2017/">Premios Óscar </a>en la categoría a mejor corto animado. Se trata de &#8216;Pearl&#8217;, corto que se puede ver directamente en YouTube.  Lo que hace que este corto sea único no es solo la historia de un padre con su hija dentro de un carro,  sino que fue hecho para ser vivido en realidad virtual desde el puesto del copiloto, una apuesta que rompe con todo lo tradicional en este apartado de animación.</p>
<figure id="attachment_278198" aria-describedby="caption-attachment-278198" style="width: 851px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278198" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Captura-de-pantalla-2017-02-01-a-las-3.50.01-p.m..png" alt="La historia es sobre la relación del padre con su hija. " width="851" height="442" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Captura-de-pantalla-2017-02-01-a-las-3.50.01-p.m..png 851w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Captura-de-pantalla-2017-02-01-a-las-3.50.01-p.m.-300x156.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Captura-de-pantalla-2017-02-01-a-las-3.50.01-p.m.-768x399.png 768w" sizes="auto, (max-width: 851px) 100vw, 851px" /><figcaption id="caption-attachment-278198" class="wp-caption-text">La historia es sobre la relación del padre con su hija.</figcaption></figure>
<p>El corto fue dirigido por Patrick Osborne, quien ganó el Óscar en 2014  por el corto animado ‘Feast’, que trata sobre la relación de un perro con su dueño y cómo cambia cuando el dueño conoce a una mujer. ¿Lo recuerdan? Les dejo el trailer del corto:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Disney&#039;s Feast - Special Look" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/qbAYLAbhyxc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>A continuación les dejo el corto, el cual se puede apreciar mucho mejor si es visto desde un celular. Así podrás experimentar los detalles y moverte libremente para observar esta historia tan conmovedora entre padre e hija.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="360 Google Spotlight Stories: Pearl" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/WqCH4DNQBUA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Bonus</h2>
<p>Aquí puedes encontrar los otros tráileres y la página oficial de los otros cortos que fueron nominados a la estatuilla al mejor corto animado.</p>
<p><a href="https://www.nfb.ca/film/blind_vaysha/">Blind vaysha</a></p>
<p><a href="http://borrowedtimeshort.com/">Borrowed Time</a></p>
<p>Piper</p>
<p><iframe loading="lazy" title="PIPER | First Look | Official Disney UK" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/_LuQFp1Lrfo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Google estrena aplicación para que los niños aprendan y se diviertan</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/google-estrena-aplicacion-para-que-los-ninos-aprendan-y-se-diviertan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ana María Luzardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2017 15:36:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones móviles]]></category>
		<category><![CDATA[apps para niños]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Los celulares y las tabletas no son dispositivos exclusivos de los adultos. Cada vez es más común que los niños usen estas herramientas para jugar, buscar información o comunicarse con sus seres queridos. Si bien es necesario controlar el uso que le dan a la tecnología, no todo es malo y también es posible brindarles [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_275759" aria-describedby="caption-attachment-275759" style="width: 906px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-275759 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/toontasticblog-906x503.png" alt="toontasticblog-906x503" width="906" height="503" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/toontasticblog-906x503.png 906w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/toontasticblog-906x503-300x167.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/toontasticblog-906x503-768x426.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/toontasticblog-906x503-165x92.png 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/toontasticblog-906x503-232x130.png 232w" sizes="auto, (max-width: 906px) 100vw, 906px" /><figcaption id="caption-attachment-275759" class="wp-caption-text">Google estrena versión 3D de Toontastic, su aplicación para niños.</figcaption></figure>
<p>Los celulares y <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/colombia-digital/impuestos-celulares-colombia/" target="_blank">las tabletas</a> no son dispositivos exclusivos de los adultos. Cada vez es más común que los niños usen estas herramientas para jugar, buscar información o comunicarse con sus seres queridos. Si bien es necesario controlar el uso que le dan a la tecnología, no todo es malo y también es posible brindarles -a través de estos equipos- contenidos educativos que aporten a su crecimiento y desarrollo.</p>
<p><span id="more-275751"></span></p>
<p>Ante el interés que genera en ellos el uso del smartphone o la tableta, Google ha lanzado Toontastic 3D, una aplicación de creatividad diseñada para promover la imaginación de los niños de Colombia y del mundo. Con esta app podrán contar sus propias historias en medio de un &#8216;teatro de marionetas&#8217;.</p>
<p>El anuncio lo hizo el jefe de producto de Toontastic en Google, Thushan Amarasiriwardena, quien detalló en el <a href="https://tecnologiayproductosgoogle.blogspot.com.co/2017/01/te-presentamos-toontastic-3d-una.html" target="_blank">blog oficial de la compañía</a> que con esta herramienta niños de todas las edades pueden dibujar, crear animaciones, narrar sus propias historias y realizar trabajos escolares. <em>“A lo largo de los años hemos trabajado muy de cerca con los educadores para crear programas en donde los niños puedan, a través de <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/colombia-digital/iniciativa-para-que-cientos-de-ninos-y-jovenes-aprendan-a-programar/" target="_blank">código</a>, crear, esbozar sus sueños y explorar lugares exóticos como la Antártida o la Sierra Nevada de Santa Marta con la realidad virtual. Hoy estamos revelando nuestro proyecto más reciente para los pequeños, uno que dará voz a su imaginación y transformará sus dispositivos en divertidas y poderosas herramientas para aprender habilidades creativas”</em>, indicó el ejecutivo.</p>
<p>¿Y cómo funciona Toontastic 3D? El primer paso consiste en instalar la aplicación, descargándola desde <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.toontastic&amp;rdid=com.google.toontastic" target="_blank">Google Play Store</a> o <a href="https://itunes.apple.com/app/apple-store/id1145104532&amp;ct=keyword-blog-launch&amp;mt=8" target="_blank">App Store</a>. Posteriormente, el niño o niña accederá a una galería de personajes personalizables y escenarios con los que podrá iniciar una historia, añadiendo su voz. Los escenarios se asemejan a un teatro de marionetas, pero con unos entornos en 3D interactivos, herramientas de dibujo y un &#8216;laboratorio de ideas&#8217; en donde se acumulan las historias creadas por otros niños que sirven como fuente de inspiración para quien está usando la app.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Toontastic 3D" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/c0I58rFe18Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>También existe la posibilidad de diseñar personajes a partir de cero con los utensilios de dibujo 3D que la propia aplicación proporciona. Con esta se pueden agregar nuevos personajes a la historia e importar imágenes, bandas sonoras y mucho más. Además, se podrá generar un video en 3D para guardarlo en el teléfono móvil y volverlo a ver más tarde.</p>
<p><em>“Toontastic 3D está disponible de forma gratuita para teléfonos, tabletas y Chromebooks. Esperamos que la aplicación permita a los niños explorar, a la vez que desarrollan habilidades para los trabajos creativos del mañana. Ya sea que sueñen con convertirse en directores de cine, caricaturistas o simplemente quieran indagar los límites de su imaginación”</em>, concluyó Amarasiriwardena.</p>
<p>La aplicación fue mostrada por primera vez en 2011 y en ese momento recibió elogios de parte de educadores, niños y padres en todo el mundo. <a href="https://techcrunch.com/2017/01/12/googles-toontastic-storytelling-app-for-kids-goes-3d/" target="_blank">Ahora con su versión en 3D</a> pretende conquistar muchos más usuarios.</p>
<p><em>Imágenes: Google.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>&#8216;Resident Evil 7&#8217; tiene una &#8216;vela 4D&#8217; para mejorar la experiencia</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ahora-resident-evil-7-tiene-una-vela-4d-para-mejorar-la-experiencia/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ahora-resident-evil-7-tiene-una-vela-4d-para-mejorar-la-experiencia/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2017 18:03:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vr]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 7]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[La nueva entrega de &#8216;Resident Evil 7&#8216; será el primer juego AAA que podrás jugar en su totalidad en VR. Podrás rescatar el nuevo título de Capcom en PlayStation VR, pero si la realidad virtual no es suficiente inmersión para ti, ahora existe una ‘vela 4D’ que sumará tu olfato a la experiencia. Desde VG247 informan [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_274763" aria-describedby="caption-attachment-274763" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-274763" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vrcandle.png" alt="La popularidad de 'Resident Evil 7' despierta todo tipo de ideas. " width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vrcandle.png 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vrcandle-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-274763" class="wp-caption-text">La popularidad de &#8216;Resident Evil 7&#8217; despierta todo tipo de ideas.</figcaption></figure>
<p>La nueva entrega de &#8216;<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/asi-puedes-escapar-con-vida-en-el-demo-de-resident-evil-7/" target="_blank">Resident Evil 7</a>&#8216; será el primer juego AAA que podrás jugar en su totalidad en VR. Podrás rescatar el nuevo título de Capcom en PlayStation VR, pero si la realidad virtual no es suficiente inmersión para ti, ahora existe una ‘vela 4D’ que sumará tu olfato a la experiencia. Desde <a href="https://www.vg247.com/2017/01/05/resident-evil-7-4d-vr-candle-smells-of-old-timber-and-blood/" target="_blank">VG247</a> informan que esta vela fue desarrollada por Merchoid y estará disponible antes del lanzamiento del juego el 24 de enero.<span id="more-274732"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">¿Qué olor tiene una vela para &#8216;Resident Evil 7&#8217;? Dado que estarás explorando una vieja casa, donde todo parece descompuesto y a punto de derrumbarse, no esperen algo cercano a perfume. Según la empresa la vela tiene un hedor a madera vieja y sangre, algo que no parece nada lejano a lo que vemos en pantalla. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La idea es usar la ‘vela 4D’ mientras juegas con el casco de PlayStation VR, para sumar un sentido más a la experiencia, a parte de tu visión y oído, aunque claramente no es obligatorio tener el periférico de PlayStation para usar una vela. Una vez la prendes, el producto durará 20 horas. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El producto es oficial y costará 16 dólares. <a href="http://www.merchoid.com/product/resident-evil-7-blood-sweat-and-fears-4d-vr-candle/" target="_blank">Puedes comprarla en el sitio oficial de Mechoid y recibirla a partir del 20 de enero</a>, justo para prepararte para enfrentar a los Baker en su apestosa casa con olor a sangre y madera vieja.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-274762 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vrcandel1.jpg" alt="vrcandel1" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vrcandel1.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vrcandel1-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Aunque la idea no está mal, la idea de inmersión 4D con un solo olor no es grandiosa, pero dado el precio del producto tampoco podemos pedir algo más. Mi única preocupación sobre su uso es el mareo que genera utilizar el casco de VR. Aunque la versión VR de &#8216;Resident Evil 7&#8217; tiene ciertas mejoras para enfrentar el mareo (un movimiento de la cámara por partes), la realidad es que usarlo por tiempo prolongado no es cómodo. Sumar a ello un olor a sangre y madera vieja podría no ser la mejor combinación, estarás más inmerso pero tal vez el mareo pueda ser mucho más molesto. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8216;Resident Evil 7&#8217; es la más reciente entrega de la amada franquicia de terror de Capcom, donde la saga regresa a sus raíces de ‘survival horror’ pero también apunta a nuevas formas de jugabilidad y tono. La historia nos ubicará en la propiedad de los Baker, una violenta y misteriosa familia, mientras buscamos a la desaparecida esposa del protagonista.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8216;Resident Evil 7&#8217; estará disponible en PS4, Xbox One y PC.</span></p>
<p><em>Imágenes: Marchoid. </em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>Cámaras 360 grados en CES 2017: para todos los gustos</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ces/ces2017/camaras-360-grados-en-ces-2017-para-todos-los-gustos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ana María Luzardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2017 16:36:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CES 2017]]></category>
		<category><![CDATA[Cámaras 360 grados]]></category>
		<category><![CDATA[fotografía]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Las cámaras 360 grados han dado mucho de qué hablar en CES 2017. Diferentes compañías, entre ellas Ricoh, Nikon, Kodak y Vivitar, se atrevieron a mostrar sus propuestas en este campo que además incluyen una característica adicional y es la compatibilidad con realidad virtual (VR). Definitivamente, la mezcla de fotos y videos en 360 grados [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_274660" aria-describedby="caption-attachment-274660" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-274660 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Kodak-2-FINAL.jpg" alt="Kodak (2) FINAL" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Kodak-2-FINAL.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Kodak-2-FINAL-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Kodak-2-FINAL-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-274660" class="wp-caption-text">Las cámaras 360 grados están ganando cada vez más adeptos a nivel mundial y son la apuesta de compañías como Nikon y Kodak.</figcaption></figure>
<p>Las cámaras 360 grados han dado mucho de qué hablar en <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2017/">CES 2017</a>. Diferentes compañías, entre ellas Ricoh, Nikon, Kodak y Vivitar, se atrevieron a mostrar sus propuestas en este campo que además incluyen una característica adicional y es la compatibilidad con realidad virtual (VR). Definitivamente, la mezcla de fotos y videos en 360 grados con VR es una experiencia que los consumidores están demandando cada vez con más fuerza.</p>
<p><span id="more-274606"></span></p>
<p>Pero, si bien ambas tecnologías hacen &#8216;match&#8217; a la perfección, es importante destacar que no son lo mismo. Así lo precisó Jim Malcolm, director general de HumanEyes, y quien antes se desempeñaba como presidente de Ricoh Imaging America (en donde lideró la salida al mercado de la cámara Theta 360). Durante la entrevista que le hicieron para CES Daily -la publicación que reseña los lanzamientos más destacados del CES- Malcolm expresó que una buena regla para diferenciar es la dimensionalidad: <em>&#8220;Si la cámara proporciona una imagen 2D que es esférica es una cámara de 360 grados. Si puede ofrecer una imagen de 360 grados que también es tridimensional, es una cámara de realidad virtual. El primero se puede distribuir en una pantalla plana, pero este último realmente necesita un visor VR como el Oculus para obtener la mejor experiencia&#8221;</em>.</p>
<p>Teniendo en cuenta esta definición, CES Daily afirma que el mercado de consumo en 2016 estuvo más bien dominado por productos 360 grados de Ricoh, Nikon, <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2017/samsung-presenta-un-ssd-mas-pequeno-que-una-tarjeta-de-credito/" target="_blank">Samsung</a>, 360fly y Kodak, relacionados -en su mayoría- con aplicaciones de deportes de acción a través de modelos como Ricoh Theta o Samsung Gear 360. Pero en 2017 se espera que &#8216;el match&#8217; empiece a surtir otros efectos, más si tenemos en cuenta algunas cifras: En 2016, el volumen total de cámaras 360 grados contabilizadas en Estados Unidos fue de 0,6 millones y se prevé que este número aumente a 1,5 millones en 2017 y 4 millones en 2020. En contraste, las cámaras profesionales y prosumer VR se totalizaron por poco menos de 500 unidades para 2016 y crecerán por debajo de las 3.500 unidades para el 2020 (estos son datos de Arun Gill, analista de mercado senior de Futuresource Consulting).</p>
<p>No obstante, en lo que sí podríamos estar de acuerdo todos es en el diseño compacto, minimalista y estilizado de estas cámaras, y en la opción que representan para las empresas que le apuestan al entretenimiento y al desarrollo de contenidos de realidad virtual. Con una de estas en nuestras casas, les aseguró que la movida será otra, porque 2017 se proyecta como el año que verá la aparición de cámaras VR menos costosas para todos los consumidores.</p>
<p>Recorrimos el Centro de Convenciones de Las Vegas para buscar cámaras 360 grados que se están exhibiendo en CES 2017 y aquí les dejamos algunas fotos:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-274656 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/InstaFINAL.jpg" alt="InstaFINAL" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/InstaFINAL.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/InstaFINAL-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/InstaFINAL-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-274657 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/GiropticFINAL.jpg" alt="GiropticFINAL" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/GiropticFINAL.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/GiropticFINAL-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/GiropticFINAL-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-274658 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/KenxenFINAL.jpg" alt="KenxenFINAL" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/KenxenFINAL.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/KenxenFINAL-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/KenxenFINAL-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-274659 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/VivitarFINAL.jpg" alt="VivitarFINAL" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/VivitarFINAL.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/VivitarFINAL-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/VivitarFINAL-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-274660 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Kodak-2-FINAL.jpg" alt="Kodak (2) FINAL" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Kodak-2-FINAL.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Kodak-2-FINAL-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Kodak-2-FINAL-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-274661 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Nikon-KeyMissionFINAL2.jpg" alt="Nikon KeyMissionFINAL2" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Nikon-KeyMissionFINAL2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Nikon-KeyMissionFINAL2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Nikon-KeyMissionFINAL2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-274663 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Otra360FINAL.jpg" alt="Otra360FINAL" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Otra360FINAL.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Otra360FINAL-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Otra360FINAL-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-274664 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/KodakFINAL.jpg" alt="KodakFINAL" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/KodakFINAL.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/KodakFINAL-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/KodakFINAL-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-274665 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Kodak-3FINAL.jpg" alt="Kodak 3FINAL" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Kodak-3FINAL.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Kodak-3FINAL-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/Kodak-3FINAL-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-273935 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES.png" alt="botonCES" width="430" height="62" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES.png 430w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES-300x43.png 300w" sizes="auto, (max-width: 430px) 100vw, 430px" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vrtify, una app para &#8216;ver&#8217; la música de otra forma</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/empresas-del-futuro/vrtify-una-app-para-ver-la-musica-de-otra-forma/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2017 21:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Visa Empresas del Futuro]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>
		<category><![CDATA[Spotify]]></category>
		<category><![CDATA[visa]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
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					<description><![CDATA[Por: Viviana Acosta La realidad virtual está presente en buena parte de las alternativas de entretenimiento que ofrecen las grandes firmas de tecnología del mundo. Pues uno de los escenarios en los que la realidad virtual y el entretenimiento tienen mucho potencial es el de la música. Al respecto hablamos con Facundo Díaz, CEO de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_274523" aria-describedby="caption-attachment-274523" style="width: 784px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-274523" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/unnamed-1024x572.jpg" alt="Vrtify te permite vivir la música que escuchar de una forma diferente a través de VR" width="784" height="438" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/unnamed-1024x572.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/unnamed-300x168.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/unnamed-768x428.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/unnamed-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/unnamed-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/unnamed-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/unnamed-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/unnamed-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/unnamed.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 784px) 100vw, 784px" /><figcaption id="caption-attachment-274523" class="wp-caption-text">Vrtify te permite vivir la música que escuchar de una forma diferente a través de VR</figcaption></figure>
<p><em>Por: Viviana Acosta</em></p>
<p>La realidad virtual está presente en buena parte de las alternativas de entretenimiento que ofrecen las grandes firmas de tecnología del mundo. Pues uno de los escenarios en los que la realidad virtual y el entretenimiento tienen mucho potencial es el de la música. Al respecto hablamos con Facundo Díaz, CEO de Vrtify, una plataforma de realidad mixta, virtual y aumentada que tiene como partners a Spotify y YouTube, entre otros.</p>
<p><span id="more-274507"></span></p>
<p>Vrtify funciona con los cascos de realidad virtual y gafas de realidad mixta o aumentada que existen en el mercado. La aplicación es gratuita, mientras que la versión paga quita la publicidad entre canciones, tal y como lo hacen los servicios de música por streaming.</p>
<p>La aplicación puede tomar la playlist de otra plataforma como Spotify y permitirle al usuario vivirla en el ambiente que él prefiera. Está diseñado para sacar al usuario de su cotidianidad. <strong>Es una tecnología de inmersión en la que el usuario debe dejar lo que hace y dedicarse a pasar un rato con su música en su ambiente preferido.</strong></p>
<p>En cuanto a ambientes, hay una amplia variedad. La decisión es del usuario, que escogerá en qué espacio quiere disfrutar de su música, desde un mundo en otra galaxia, hasta algo más real como una playa en pleno verano, explica Facundo Díaz.</p>
<p>Si la aplicación se usa a través de realidad aumentada, se puede estar viendo el concierto de cualquier artista, y acto seguido, el usuario puede colocar al artista en su sala un poco más grande, por ejemplo. <em>“Se aumenta, pero no está en contexto con el espacio en el que nos encontramos, es decir que se sobrepone a cualquier cosa de nuestro entorno”,</em> agrega Díaz.</p>
<p>Quien decida usar Vrtify podrá  si usa un casco de realidad virtual, y se abstrae de todo, o en su defecto si quiere seguir con su cotidianidad, puede usar las gafas de realidad mixta, modificar lo que ve a su antojo y disfrutar de su espacio parcialmente modificado.</p>
<p>El servicio de Vrtify también <strong>tiene la modalidad de transmisión en vivo de un concierto que está ocurriendo.</strong> Este ya fue puesto en práctica con diferentes eventos como Lollapalooza, Directv Arena, por mencionar algunos, en los que se vieron artistas de la talla de Sting.</p>
<p>Otra modalidad que usan es hacer conciertos o clips de video utilizando la técnica audiovisual croma, <em>“en la que se recrea todo lo que quiera el artista”</em>, añade Facundo, quien además explica que no existe modalidad de pago por evento, por lo que todos los conciertos están disponibles para todos los usuarios de la aplicación.</p>
<h2>Pero, ¿cómo lo toman los artistas?</h2>
<p>El creador de esta app explica que el trabajo con el artista requiere un mínimo de adaptación de parte de ellos. Si bien muchos ven una oportunidad de vender su música, no falta el que lo vea con recelo, pero teniendo en cuenta la historia, todos tiene claro que es mejor explorar y adaptarse en vez de quedarse fuera.</p>
<p><em>“Algo interesante es que se reparten las ganancias con los dueños del contenido en proporción a la cantidad de reproducciones. Así, el artista que más vean los usuarios de Vrtify recibirá más al final”</em>, agrega.</p>
<h2><strong>Un poco de cómo nace Vrtify</strong></h2>
<p>Facundo y sus amigos dejaron todo lo que hacían en su día a día para dedicarse de lleno a crear la plataforma. Cuenta que mientras hacían videojuegos se dieron cuenta que todo era básicamente eso, juegos, y en ocasiones algo se hacía para el cine, pero en la música no pasaba nada. Vieron que nadie se había fijado en la nula presencia de realidad virtual en el ámbito musical, y allí entraron ellos.</p>
<p>Su pretensión es hacer que la música deje de ser un contenido pasivo, que deje de estar en una pantalla. Quieren crear nuevas experiencias y permitir al usuario meterse en nuevos mundos, nuevas realidades, partiendo de la premisa de que “<em>la música también es entretenimiento. La música no es solo lo que escuchamos, es también lo que vivimos”</em>, dice Facundo.</p>
<p>La plataforma tiene como objetivo <em>“llevar la música al siguiente nivel, traer las oportunidades que tiene la realidad virtual, la realidad aumentada y la mixta, para permitirle a los artistas y a los usuarios crear una nueva experiencia musical”</em> sin competir con lo que existe actualmente.</p>
<p>Si quieren ver un poco de Vrtify, estarán en el CES 2017, en &#8220;Las Vegas Convention Center, South Hall 2 #26212.</p>
<p><em>Imágenes: Vrtify</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Intel muestra en el CES 2017 el futuro del VR</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ces/ces2017/intel-muestra-en-el-ces-2017-el-futuro-del-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iván Luzardo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2017 16:03:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CES 2017]]></category>
		<category><![CDATA[CES]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[Project Alloy]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Cómo viajar por el mundo sin moverse de un lugar? ¿Cómo es posible acceder a lugares insospechados para obtener información útil para el trabajo? ¿Cómo practicar videojuegos como si fuera un personaje más dentro de ellos? Las respuestas tienen un denominador común: realidad virtual (VR). Y para Intel, el mayor fabricante de chipsets del mundo, esto se ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Cómo viajar por el mundo sin moverse de un lugar? ¿Cómo es posible acceder a lugares insospechados para obtener información útil para el trabajo? ¿Cómo practicar videojuegos como si fuera un personaje más dentro de ellos? Las respuestas tienen un denominador común: realidad virtual (VR). Y para Intel, el mayor fabricante de chipsets del mundo, esto se ha convertido en una apuesta personal.</p>
<p><span id="more-274454"></span>Así lo demostró la compañía este miércoles en el CES 2017, el evento que por estos días <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2017/" target="_blank">reúne a los grandes exponentes de la tecnología</a> mundial y que se convierte en la vitrina para observar las tecnologías más innovadoras que veremos en los próximos meses e incluso años. En su conferencia principal, Brian Krzanich, presidente de Intel, hizo un recorrido por las aplicaciones que tendrá VR y en las que su empresa está trabajando de manera decidida.</p>
<p>Esta vez la compañía no habló de procesadores, de Internet de las cosas o de conectividad, temas a los que nos tenía acostumbrados en años anteriores. El turno fue para la tecnología que se espera revolucione la manera en la que interactuamos con diferentes espacios y realidades a través de un equipo que nos transporta a otros escenarios. De hecho, vale la pena recordar que Intel, en agosto del 2016, presentó en su evento para<a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/project-alloy-intel-calienta-la-contienda-por-la-realidad-virtual/" target="_blank"> desarrolladores la iniciativa llamada Project Alloy</a>, que incluye un set de realidad virtual &#8216;todo incluido&#8217; en el que la compañía integra su tecnología propia RealSense para obtener imágenes de altísima definición que se pueden reproducir desde las gafas VR.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-274466 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-2.jpg" alt="vr intel 2" width="1024" height="575" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-2-300x168.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-2-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-2-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-2-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-2-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-2-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-2-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-2-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>En el CES 2017, el presidente de Intel destacó tres escenarios en los que VR será fundamental: viajes, trabajo y juegos. Para mostrarlo, la empresa dispuso de una sala en la que 250 personas pudimos tener de primera mano la experiencia VR que quiere mostrar Intel para cada uno de estos ámbitos. <em>&#8220;Es el evento más difícil que hemos organizado hasta el momento desde el punto de vista técnico&#8221;</em>, dijo Laura Anderson, directora global de relaciones corporativas de Intel, al referirse a cada una de las estaciones equipadas con computador con procesador Core i7, set de realidad virtual Oculus y contenido controlado desde un punto central.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-medium wp-image-274468 alignright" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-300x168.jpg" alt="vr intel" width="300" height="168" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-300x168.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-768x428.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />En el tema de viajes, la sensación de lanzarse desde un paracaídas fue asombrosa. La realidad del momento, los detalles de la caída y ver el mundo en 360 grados mientras se acerca a la tierra es algo que <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/noticias-samsung/un-paseo-al-mar-con-el-samsung-gear-vr/" target="_blank">solo se logra gracias a esta tecnología</a>. También se evidenció esto en un paisaje vietnamita, rodeado de cascadas, animales de granja y un hermoso lago. En el panorama, justo al lado izquierdo, estaba un gran barril. Si esto fuera una imagen estática (como una foto), por supuesto sería imposible apreciar qué hay detrás del barril. En ese punto, Krzanich invitó a los participantes de la experiencia a levantarse y asomarse, con el fin de ver que todo el contenido cambiaba mientras nos movíamos para ver lo que estaba detrás. El directivo destacó que para lograr experiencias de este tipo se requieren imágenes que generan datos por 3GB por cuadro, lo que implica tener equipos bastante poderosos para el procesamiento de la información.</p>
<p>En cuanto a trabajo, la grabación de un dron sobrevolando un campo de paneles solares es la muestra de cómo VR puede ayudar a realizar tareas que antes era difícil hacer, como identificar posibles problemas en grandes superficies que no se pueden cubrir a pie.</p>
<p>Y en entretenimiento, llamaron la atención dos ejemplos que mostró Intel. El primero relacionado con la grabación de un juego de baloncesto. La cámara, ubicada en uno de los costados, permitía ver el juego de manera muy real y como si estuviéramos allí. También era posible cambiar de cámara o mirar al lado para ver información relevante del encuentro. En este punto, es posible pronosticar que en un futuro sea posible pagar por ver un juego ya no a través de la señal tradicional de TV, sino por medio de un set de VR.</p>
<p>La última experiencia, también de entretenimiento, estuvo relacionada con un juego de zombies llamado &#8216;Arizona Sunshine&#8217;. La última escena del demo, en la que un zombie se acerca a la cámara y ataca, sacó más de un grito a la audiencia. Al terminar, nos quedamos jugando Arizona Sunshine y podemos decirles que la experiencia es muy entretenida, realista y fluida. Es preciso aprender a moverse, a tomar los objetos y a ubicarse en el espacio, pero después la sensación es mucho más natural.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-274467 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-1.jpg" alt="vr intel 1" width="1023" height="575" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-1.jpg 1023w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-1-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-1-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-1-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-1-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-1-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-1-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-1-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/vr-intel-1-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1023px) 100vw, 1023px" /></p>
<h2>Qué viene para VR con Intel</h2>
<p>Más allá de la experiencia entretenida, el mensaje de Intel es claro: VR transformará la manera en la que nos relacionamos con la realidad y nos permitirá llegar a lugares que antes teníamos prohibidos. Será una aventura en la que muchos fabricantes ya han hecho sus apuestas y que, para Intel, es uno de sus derroteros a seguir. Project Alloy es la demostración de esto, en la que la compañía ha invertido mucho esfuerzo para mostrar, posiblemente a finales del 2017, productos en el mercado que tengan una mayor aceptación de la gente.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO</em></p>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2017/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-273935 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES.png" alt="botonCES" width="430" height="62" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES.png 430w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES-300x43.png 300w" sizes="auto, (max-width: 430px) 100vw, 430px" /></a></p>
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		<title>CES 2017: tendencias que allí veremos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Omar Higuera]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2017 12:43:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CES 2017]]></category>
		<category><![CDATA[carros autónomos]]></category>
		<category><![CDATA[celulares]]></category>
		<category><![CDATA[Dron]]></category>
		<category><![CDATA[gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[HDR]]></category>
		<category><![CDATA[relojes inteligentes]]></category>
		<category><![CDATA[tv 4k]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[El CES es el evento de tecnología del año y el más grande en el mundo que se lleva a cabo todos los años en Las Vegas, Estados Unidos, a comienzos de enero. Aquí, grandes y pequeños fabricantes de productos tecnológicos se dan cita para hablar sobre el presente y el futuro, y además llevar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <a href="https://www.cta.tech/">CES </a>es el evento de tecnología del año y el más grande en el mundo que se lleva a cabo todos los años en Las Vegas, Estados Unidos, a comienzos de enero. Aquí, grandes y pequeños fabricantes de productos tecnológicos se dan cita para hablar sobre el presente y el futuro, y además llevar a cabo algunos lanzamientos.</p>
<p><span id="more-273286"></span></p>
<h2>¿Cuándo será el CES 2017?</h2>
<p>El CES 2017 comienza el 5 de enero y va hasta el 8 del mismo mes. Los anuncios previos para la prensa comienzan el 3 de enero, por lo que es importante que nos acompañes desde esta fecha para que no te pierdas ninguna noticia al respecto.</p>
<p>Este evento se inició en 1967 con el fin de mostrar las innovaciones tecnológicas del momento a todo el público. Primero se celebró en la ciudad de Nueva York y en 1995 pasó a ser en Las Vegas. Allí podemos encontrar productos ya listos para su comercialización o simplemente prototipos para el futuro. También se llevan a cabo negocios entre los asistentes, teniendo en cuenta que, solo para el 2017, se presentarán más de 3.000 mil expositores que mostrarán sus innovaciones más recientes. Puedes ver la <a href="https://www.ces.tech/Register-Plan/Full-Schedule">programación del CES 2017 aquí.</a></p>
<p>A continuación te presentamos un abrebocas de lo que mostrará el CES 2017, que en ENTER.CO estaremos cubriendo con periodistas desde el lugar y mucha información para darte.</p>
<h2>Televisión</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-137018 size-medium" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/4kcescarr-300x176.jpg" alt="" width="300" height="176" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/4kcescarr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/4kcescarr-768x452.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/4kcescarr.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Las novedades en televisión este año apuntan a confirmar el protagonismo de las tecnología 4K y Oled, así como <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/asi-es-que-la-television-hdr-nos-acercara-mas-a-un-cine-en-casa/">los avances en HDR</a>, que implica incorporar una gama de colores y un brillo más alto en los dispositivos para brindar una imagen más fiel al consumidor. Se espera, como lo han mencionado varios medios, que con la llegada de nuevas tecnologías y más modelos de TV se note una reducción en los precios de los equipos. Entre las compañías que se destacan en el CES por su oferta en el segmento de TV se encuentran Sony, Samsung, LG, Sharp y Panasonic.</p>
<h2>Celulares</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-273290 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Rumor-Harga-dan-Bocoran-Spesifikasi-LG-X-Calibur-Mengusung-Gudang-Penyimpan-Mencapai-4GB-RAM-Segera-Dirilis.jpeg" alt="Ces 2017" width="780" height="439" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Rumor-Harga-dan-Bocoran-Spesifikasi-LG-X-Calibur-Mengusung-Gudang-Penyimpan-Mencapai-4GB-RAM-Segera-Dirilis.jpeg 780w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Rumor-Harga-dan-Bocoran-Spesifikasi-LG-X-Calibur-Mengusung-Gudang-Penyimpan-Mencapai-4GB-RAM-Segera-Dirilis-300x169.jpeg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Rumor-Harga-dan-Bocoran-Spesifikasi-LG-X-Calibur-Mengusung-Gudang-Penyimpan-Mencapai-4GB-RAM-Segera-Dirilis-768x432.jpeg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Rumor-Harga-dan-Bocoran-Spesifikasi-LG-X-Calibur-Mengusung-Gudang-Penyimpan-Mencapai-4GB-RAM-Segera-Dirilis-366x205.jpeg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Rumor-Harga-dan-Bocoran-Spesifikasi-LG-X-Calibur-Mengusung-Gudang-Penyimpan-Mencapai-4GB-RAM-Segera-Dirilis-534x300.jpeg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Rumor-Harga-dan-Bocoran-Spesifikasi-LG-X-Calibur-Mengusung-Gudang-Penyimpan-Mencapai-4GB-RAM-Segera-Dirilis-165x92.jpeg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Rumor-Harga-dan-Bocoran-Spesifikasi-LG-X-Calibur-Mengusung-Gudang-Penyimpan-Mencapai-4GB-RAM-Segera-Dirilis-249x140.jpeg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Rumor-Harga-dan-Bocoran-Spesifikasi-LG-X-Calibur-Mengusung-Gudang-Penyimpan-Mencapai-4GB-RAM-Segera-Dirilis-232x130.jpeg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Rumor-Harga-dan-Bocoran-Spesifikasi-LG-X-Calibur-Mengusung-Gudang-Penyimpan-Mencapai-4GB-RAM-Segera-Dirilis-344x193.jpeg 344w" sizes="auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p>Cabe recordar que el CES no es el evento en el que se suelen presentar los más recientes móviles. Sin embargo, sí se esperan ciertos anuncios como en el caso de LG, que mostrará la serie K. De Samsung se espera la presentación de la serie Galaxy A; Asus, por su parte, podría lanzar el Zenphone 3 Zoom. Un anuncio importante para el CES 2017 es que la empresa china Xiaomi se presentará por primera vez en este evento. La compañía anunció la presentación de un producto, pero no ha revelado de qué se trata.</p>
<h2>Realidad Virtual</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-233283 size-medium" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/vr-para-las-masa-300x225.jpg" alt="vr para las masa" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/vr-para-las-masa-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/vr-para-las-masa-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/01/vr-para-las-masa.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>En el CES 2015 esta fue una de las tecnologías que se robó el show y en la actualidad tiene una acogida muy grande por parte del público y las empresas. Entre los anuncios, se espera que HTC muestre su dispositivo de realidad virtual renovado, el Vive 2, del cual se prevé que sea completamente inalámbrico.</p>
<p>Microsoft no se podía quedar por fuera de esta sección, y anunció los planes que tiene con los VR tras el evento de los 10 creadores que suelen hacer. Lo más probable es que nos hagan alguna demostración con lo que han avanzado este año en esta tecnología y presentan su nuevo dispositivo.</p>
<h2>Carros eléctricos y autónomos</h2>
<p>Los fabricantes de automóviles ya no son más empresas que participan de manera tímida en el CES. Su relevancia en el evento es tal que sus anuncios ya son de las noticias más esperadas cada año en este encuentro tecnológico. <a href="https://www.ff.com/en/">Faraday</a> anuncio en su Twitter oficial sobre su nuevo carro eléctrico con un torque de 0 a 60 millas en 3 segundos, el cual será presentado en el CES 2017.</p>
<p>Marcas icónicas como  Mercedes-Benz, Ford, Volvo, Chevy, VW y Kia nos tienen noticias que mostrar para este CES, así que tenemos que estar pendientes de sus anunicos para conocer sus sorpresas.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Faraday Future |  FF Prototype v. Bentley Bentayga, Ferrari 488 GTB, Tesla Model X P100D" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/rm_CCR5tnRQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Relojes inteligentes</h2>
<figure id="attachment_134030" aria-describedby="caption-attachment-134030" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-134030 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/gear2.jpg" alt="Samsung Galaxy Gear" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/gear2.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/gear2-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-134030" class="wp-caption-text">El Galaxy Gear fue uno de los smartwatch que debutó en 2013. Foto: ENTER.CO.</figcaption></figure>
<p>Varias compañías han dejado de lado la producción de relojes inteligente. De hecho, Lenovo ya dijo que no producirá más relojes hasta que este sector este más maduro, por lo cual no tendremos por ahora más <a href="https://www.xataka.com/wearables/lenovo-abandona-los-smartwatches-por-tiempo-indefinido-no-veremos-pronto-un-nuevo-moto-360">Moto 360.</a> Sin embargo, Google ha pronunciado que presentará algunos<a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/google-llegaria-con-dos-nuevos-smartwatches-en-el-2017/"> dispositivos</a>; en este caso, lanzará su línea propia de relojes inteligentes.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-240207" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/drones-collage-sec-300x176.png" alt="drones collage sec" width="300" height="176" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/drones-collage-sec-300x176.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/drones-collage-sec-768x452.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/03/drones-collage-sec.png 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Drones</h2>
<p>El auge de los drones en CES 2016 fue lo más notorio. Esto muestra la relevancia de esta nueva clase de productos en el mercado de tecnologías de consumo. Según la CTA, organizadora del CES, en la temporada de fin de año de 2015 se vendieron 400.000 vehículos no tripulados en Estados Unidos. “<em>Ya despegaron en el mercado y ahora representan una de las categorías de más rápido crecimiento en tecnología</em>“, dijo Gary Shapiro, presidente del CEA, <a href="http://www.roboticstrends.com/article/drones_exhibit_space_up_200_at_ces_2016/ces" target="_blank">según reporta la publicación Robotics Trends</a>.</p>
<figure id="attachment_273294" aria-describedby="caption-attachment-273294" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-273294" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/lg-pj9-261216-2-300x200.jpeg" alt="Sistema de sonido que levita " width="300" height="200" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/lg-pj9-261216-2-300x200.jpeg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/lg-pj9-261216-2-1024x682.jpeg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/lg-pj9-261216-2-768x511.jpeg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/lg-pj9-261216-2-1536x1022.jpeg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/lg-pj9-261216-2-76x50.jpeg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/lg-pj9-261216-2-123x82.jpeg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/lg-pj9-261216-2-83x55.jpeg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/lg-pj9-261216-2-125x83.jpeg 125w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/lg-pj9-261216-2.jpeg 1600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-273294" class="wp-caption-text">Sistema de sonido que levita</figcaption></figure>
<p>¿Tú qué esperas para este CES 2017? Danos tu opinión en la sección de comentarios.</p>
<p>Imágenes: <em>LG, ENTER.CO, CES.<br />
</em></p>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2017/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-273935 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES.png" alt="botonCES" width="430" height="62" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES.png 430w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES-300x43.png 300w" sizes="auto, (max-width: 430px) 100vw, 430px" /></a></p>
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		<title>Así se ve Bogotá en Navidad con la Gear 360</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/asi-se-ve-bogota-en-navidad-con-la-gear-360/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Omar Higuera]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2016 17:04:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos en 360 grados]]></category>
		<category><![CDATA[Gear 360]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[En esta época del año siempre queremos tomar la mejor foto navideña, ya sea con el alumbrado de nuestra ciudad o en casa con el árbol de Navidad y la familia. Pero, ¿por qué no ir un paso más allá y hacer una foto en 360 grados de estos mismos espacios? Para ello, Samsung nos presentó [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_273011" aria-describedby="caption-attachment-273011" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-273011 size-large" title="Gear 360" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_52_06-1024x576.png" alt="Gear 360" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_52_06-1024x576.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_52_06-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_52_06-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_52_06-1536x864.png 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_52_06-2048x1152.png 2048w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_52_06-1104x621.png 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_52_06-366x205.png 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_52_06-534x300.png 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_52_06-165x92.png 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_52_06-249x140.png 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_52_06-232x130.png 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_52_06-344x193.png 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-273011" class="wp-caption-text">Así se ve la capital en 360 grados.</figcaption></figure>
<p>En esta época del año siempre queremos tomar la mejor foto navideña, ya sea con el alumbrado de nuestra ciudad o en casa con el árbol de Navidad y la familia. Pero, ¿por qué no ir un paso más allá y hacer una foto en 360 grados de estos mismos espacios? Para ello, Samsung nos presentó su Gear 360 a comienzos de este año, la cual se consigue <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/samsung-gear-360-en-colombia-precio-y-disponibilidad/" target="_blank">ya en el mercado colombiano</a>.<span id="more-273006"></span></p>
<p>Salimos a las calles de la ciudad para tomar algunas fotos y videos de Bogotá en esta época navideña. Te las compartimos a continuación. En esta nota las verás de manera estáticas, pero si quieres desplazarte por ellas <a href="https://www.facebook.com/ENTER.CO/posts/1572296676120229" target="_blank">las puedes encontrar en este enlace</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-273019 size-large" title="Gear 360" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_11_00_21-1024x576.png" alt="Gear 360" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_11_00_21-1024x576.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_11_00_21-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_11_00_21-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_11_00_21-1536x864.png 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_11_00_21-2048x1152.png 2048w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_11_00_21-1104x621.png 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_11_00_21-366x205.png 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_11_00_21-534x300.png 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_11_00_21-165x92.png 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_11_00_21-249x140.png 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_11_00_21-232x130.png 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_11_00_21-344x193.png 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-273018 size-large" title="Gear 360" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_56_57-1024x576.png" alt="Gear 360" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_56_57-1024x576.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_56_57-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_56_57-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_56_57-1536x864.png 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_56_57-2048x1152.png 2048w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_56_57-1104x621.png 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_56_57-366x205.png 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_56_57-534x300.png 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_56_57-165x92.png 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_56_57-249x140.png 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_56_57-232x130.png 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/2016_12_26_10_56_57-344x193.png 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2>Características de la Gear 360</h2>
<p>La Gear 360 consta de 2 lentes con lente ojo de pez que permiten crear la imagen en 360 grados. Cada cámara tiene una resolución de 15 megapíxeles, memoria RAM de 1GB y cuenta con ranura para tarjetas microSD de hasta 200 GB. El formato en el que graba los videos es .MP4 (H.265) y las fotos son en formato JPEG.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Así se ve Bogotá en 360 grados en Navidad" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/h8fJtEFm_k8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El equipo viene con un pequeño trípode para ponerlo sobre cualquier superficie. Sin embargo también puedes ponerlo sobre cualquier otro trípode de cámara convencional gracias a su ranura circular. Es más, la cámara la podrás usar sin ningún tipo de trípode gracias a que su base es plana.</p>
<p>La Gear 360 en Colombia es compatible con varios dispositivos Samsung entre los que se encuentran el Galaxy S6, Galaxy S6 edge, Galaxy S6 edge+, Galaxy Note5, Galaxy S7 y Galaxy S7 edge. Para visualizar los contenidos grabados con esta o ver en directo, debes descargar la aplicación Samsung Gear 360 Manager.</p>
<p>La Gear 360 en Colombia se consigue a través de los diferentes distribuidores autorizados y tiendas de retail a un precio de 999.900 pesos colombianos.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO y Samsung. </em></p>
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		<title>Así se ve en VR un accidente de carro por conducir borracho</title>
		<link>https://www.enter.co/otros/asi-se-ve-en-vr-un-accidente-de-carro-por-conducir-borracho/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Omar Higuera]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2016 17:03:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[360º]]></category>
		<category><![CDATA[Contenido Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[cortometraje]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante años hemos visto muchas campañas sobre no manejar si vas a tomar, hechas por el gobierno o por las empresas de licores, que se encargan de mostrarnos accidentes, acciones que no debieron ser tomadas por las personas para evitar tragedias, y todo lo relacionado con esta clase de accidentes. Ahora, con el auge de la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_270660" aria-describedby="caption-attachment-270660" style="width: 860px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-270660" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-06-a-las-11.42.40-a.m..png" alt="Corto &#96;Decisions´ en VR" width="860" height="440" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-06-a-las-11.42.40-a.m..png 860w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-06-a-las-11.42.40-a.m.-300x153.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/Captura-de-pantalla-2016-12-06-a-las-11.42.40-a.m.-768x393.png 768w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /><figcaption id="caption-attachment-270660" class="wp-caption-text">Corto `Decisions´ en VR</figcaption></figure>
<p>Durante años hemos visto muchas campañas sobre no manejar si vas a tomar, hechas por el gobierno o por las empresas de licores, que se encargan de mostrarnos accidentes, acciones que no debieron ser tomadas por las personas para evitar tragedias, y todo lo relacionado con esta clase de accidentes.<span id="more-270638"></span></p>
<p>Ahora, con el auge de la <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/apps/aplicaciones-de-vr-hechas-en-colombia-para-disfrutar/">realidad virtual</a>, la empresa británica de licores,Diageo,  dueña de marcas como Johnnie Walker, Baileys, y Guinness, ha decidido tocar sensibilidades y advertir de los riesgos de manejar en estado de embriaguez. Para ello crearon  un cortometraje llamado “<i>Decisions” </i>en el que nos  ponen dentro de tres carros, uno con una pareja que sale por primera vez sin su bebé, tres jóvenes que se dirigen a una fiesta y una joven que sale de un cita con sus tragos encima.</p>
<p>Diageo quiere llevar esta experiencia un paso más y hacer un set, incluyendo silla en movimiento, para que la vivencia sea más real. Planea ubicarlo en festivales y trabajar con la policía para crear conciencia entre los jóvenes, como explica <a href="https://www.wired.com/2016/12/horrifying-vr-film-puts-inside-drunk-driving-crash/">Wired</a>.</p>
<p>Te dejamos el corto para que lo puedas ver. Si cuentas con unas gafas de realidad virtual la experiencia será mucho mejor:</p>
<p>https://youtu.be/YwRCyW9bcV4</p>
<p>La inmersión que se genera con este corto es  casi real, sientes como el ambiente se torna cada vez más denso, como se escuchan los chillidos de las llantas frenando, los vidrios rompiéndose, la persona que va a tu lado intentado retomar el control del carro.</p>
<p>AT&amp;T también había hecho una <a href="https://youtu.be/gOc1dAcfCfk">experiencia igual</a> enfocada al uso del celular mientras se maneja.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="360 It Can Wait Driving Simulation | It Can Wait | AT&amp;T" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/gOc1dAcfCfk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imagen: Johnnie Walker</em></p>
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		<title>Disfruta de estas aplicaciones de VR hechas en Colombia</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/apps/aplicaciones-de-vr-hechas-en-colombia-para-disfrutar/</link>
					<comments>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/apps/aplicaciones-de-vr-hechas-en-colombia-para-disfrutar/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2016 21:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Apps]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de vr]]></category>
		<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[vr colombiano]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual es un campo que sigue expandiéndose. Cientos de propuestas surgen semana a semana alrededor del mundo, por supuesto nuestro país no podía quedar por fuera. En la tienda de Oculus del Samsung Gear VR, se encuentran tres apuestas hechas en Colombia, que no solo son testimonio del trabajo que se realiza en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual es un campo que sigue expandiéndose. Cientos de propuestas surgen semana a semana alrededor del mundo, por supuesto nuestro país no podía quedar por fuera. En la tienda de Oculus del Samsung Gear VR, se encuentran tres apuestas <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/noticias-samsung/este-juego-vr-de-samsung-te-pone-a-hacer-bmx-con-mariana-pajon/" target="_blank">hechas en Colombia</a>, que no solo son testimonio del trabajo que se realiza en nuestro territorio, también reflejan lo mejor de nuestra geografía, fauna y talento.<span id="more-268395"></span></p>
<p>Paseos por los cielos, divertidos juegos en la selva y la oportunidad de ser una de las mejores deportistas del país: estas son tres aplicaciones gratis de VR colombianas.</p>
<h2>&#8216;Paramotor&#8217;</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-268402 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/paramotor.jpg" alt="paramotor" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/paramotor.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/paramotor-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" />La propuesta de Samsung es mostrarte Cartagena como nunca antes la has visto. Has caminado por sus calles, admirado su antigua arquitectura y visitado sus playas, pero ¿alguna vez lo has hecho desde los cielos?</p>
<p>Esta es tu oportunidad de visitar Cartagena desde la sala de tu casa, de una forma única: en un viaje en Paramotor. A través de seis escenarios volarás sobre la ciudad, visitando su centro histórico, sobrevolando los grandes edificios y recorriendo las playas de Bocagrande desde las alturas. Todo con una vista en 360 grados para no perder ningún detalle.</p>
<p><a href="https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1025140034251293/" target="_blank">Descárgala para tu Gear VR aquí</a>.</p>
<h2>&#8216;Guacamaya VR&#8217;</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-268400 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/guacamaya.jpg" alt="guacamaya" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/guacamaya.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/guacamaya-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" />Es momento de dejar los escenarios reales de ‘Paramotor’ y entrar a la selva digital de ‘Guacamaya VR’. Este es un juego de VR al estilo runner que busca agregar más espacio para moverte. A diferencia de otros títulos de esa clase, ‘Guacamaya VR’ te permite moverte de arriba a abajo e izquierda a derecha.</p>
<p>El objetivo es tomar el mayor número de frutas para mantenerte con vida (sandias, peras, naranjas y manzanas), evitando estrellarte con otros pájaros o verte atrapado por paneles de abejas o nubes de tormenta. También encontrarás poderes, como torbellinos o multiplicadores de puntaje.</p>
<p>Con un colorido apartado visual y escenarios llenos de detalles (cocodrilos y panteras se pasean por la selva bajos tus pies), ‘Guacamaya VR’ es una forma simple de entrar al mundo de VR.</p>
<p><a href="https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1098347036917294/" target="_blank">Descárgala gratis en tu Samsung aquí</a>.</p>
<h2>&#8216;BMX Challenge&#8217;</h2>
<p>Así como los ‘runner’ son populares en móviles, en el mundo del VR empiezan a aparecer docenas de propuestas. ‘BMX Challenge’ tiene un agregado: tiene a Mariana Pajón como un personaje jugable. <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/noticias-samsung/este-juego-vr-de-samsung-te-pone-a-hacer-bmx-con-mariana-pajon/" target="_blank">Ya les hemos hablado en el pasado de la aplicación</a>, pero a modo de resumen: es un ‘runner’ en el que visitamos varios lugares de Colombia, esquivando obstáculos en la bicicleta de Mariana y recolectando monedas.</p>
<p><a href="https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1353006454727585/" target="_blank">Descárgala gratis para Gear VR aquí</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Samsung presenta“BMX Challenge”, el videojuego  de realidad virtual de Mariana Pajón" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/E-E8FjuFmO8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imagen: Samsung. </em></p>
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