‘Gears of War 4’ quiere seducir a los ‘gamers’ profesionales

Fergusson es la mente detrás de 'Gears of War 4'.
Fergusson es la mente detrás de 'Gears of War 4'.
Fergusson es la mente detrás de ‘Gears of War 4’.

‘Gears of War 4’ tiene un gran peso sobre sus hombros. Después de la exitosa trilogía que tuvo un gran impacto sobre el Xbox 360, esta nueva edición del videojuego tiene que ser un ‘killer app’ para el Xbox One durante 2016. Como habíamos reportado hace unas semanas, el juego llegará el 11 de octubre. 

Por eso, Rod Fergusson, director de The Coalition, el estudio que está desarrollando la cuarta entrega de ‘Gears’, dijo que tenían tres metas principales con el juego. “Necesitamos innovar sin dejar de ser fieles a  Necesitamos que el juego se sienta como un ‘Gears’ y por eso vamos a trabajar sobre ‘Gears 3’ y vamos a dejar a un lado ‘Judgement’”, dijo Fergusson. “Queremos volver a lo esencial de ‘Gears’; la violencia intima, el modo de juego horizontal, los movimientos, el trabajo en equipo y las armas especiales”, agregó.

Una de las formas de despachar a tus enemigos.
Una de las formas de despachar a tus enemigos.

Para lograrlo, necesitan innovar muchas cosas, pero dejando intacta la mística de los juegos originales Y lo más importante de toda la franquicia de ‘Gears’ y su jugabilidad es la forma de buscar resguardo en el mundo. Toda la dinámica del juego está basada en poder buscar paredes y muros para protegerse y disparar desde ahí.

La nueva forma que tendremos para arrasar con el enemigo se llama ‘yank and shank’. Si hay un enemigo al otro lado de un muro, presionando un botón puedes jalarlo y después acuchillarlo presionando Y. Es una evolución del ‘mantle kick’ que había en ediciones pasadas. Sin embargo, en esta ocasión, la víctima puede defenderse y bloquear el ‘yank’, dejándote totalmente vulnerable.

El juego buscará tener la mística de las primeras entregas de ‘Gears’

Otra de las cosas nuevas –medio obvias– es la incorporación de nuevas armas. Sin embargo, durante el proceso de diseño, el equipo desarrollador tuvo que superar algunos obstáculos. Como ‘Gears 4’ pasa 25 años después de paz, los COG no desarrollaron armas, por lo que trataron de incorporar las herramientas de construcción en el diseño de las nuevas herramientras de ataque. Por ejemplo, tenemos la Dropshot, que tira una mina explosiva que explota junto –o dentro– del enemigo. Es como un taladro volador que puede sobrepasar los muros que usualmente se usan como cubierta. Este será el tipo de armas que veremos durante la campaña y el multijugador de ‘Gears 4’.

Mejoras en el multijugador

Hablando del multijugador, The Coalition sabe que este es el factor que mantiene a la gente pegada al juego. La campaña es importante, pero será el multijugador el que mantenga a los gamers pegados a los televisores por mucho tiempo. Por eso, han realizado varias mejoras en ese modo. Fergusson aseguró que el nuevo ‘Gears’ tendrá un sistema de emparejamiento de acuerdo con los niveles de los jugadores. Así como en ‘Starcraft 2’, el sistema estará dividido por niveles: de bronce a maestro. Esto es fundamental porque no hay nada peor que entrar a un ‘shooter’ y morir 20 veces sin matar a nadie. Esto elimina, de alguna manera, este obstáculo.

Para aliviar la carga de los nuevos jugadores, los desarrolladores crearon un versus co-op, que permite armar un equipo de jugadores reales para competir contra rivales controlados por el computador. Fergusson aseguró que el equipo reescribió toda la inteligencia artificial para que los diferentes ‘bots’ tuvieran personalidades diferentes: unos son más ofensivos, otros más defensivos, etc.

Una de las apuestas más importantes de ‘Gears of War 4’ es e-sports. Por lo tanto, crearon diferentes modos de juegos que se acoplen a las demandas de los jugadores profesionales. Dodgeball es un modo de juego con una sola vida, pero tiene una pequeña sorpresa. Al matar a un enemigo, tienes la posibilidad de revivir a uno de tus compañeros. Escalation, el modo de juego de competencia por excelencia, tendrá un diseño pensado para que pueda ser visto por Twitch y los otros canales que transmiten e-sports.

La Dropshot será mortal en el multijugador
La Dropshot será mortal en el multijugador

Para soportar la apuesta de e-sports, los diseñadores estarán lanzando nuevos mapas cada mes y cambiándolos dependiendo de la aceptación que tengan. Todos los DLC serán completamente gratis para todos los jugadores de ‘Gears’.

Con esta propuesta, ‘Gears of War 4’ busca convertirse en uno de los juegos más importantes del año y llevar la bandera de Xbox One durante 2016.

Imágenes: ENTER.CO y Microsoft.

Mateo Santos

Mateo Santos

En vez de un tetero, nací con un Mac Classic en mi cuarto. Esa caja con pantalla en blanco y negro fue mi primera niñera. Por ahí, también rondaba un balón de fútbol y una camiseta de Millonarios. Desde ese día, sabía que la tecnología y el fútbol iban a ser mi estrella de Belén. El primer juego que tuve en mis manos fue Dark Castle, también en un Macintosh. No me gusta la música. Soy un amante escéptico de la tecnología. Hago parte del proyecto de ENTER.CO para llenar el vacío en información de tecnología que hay en América Latina, o como dirían los enterados, en LATAM. Me gradué de Administración de Empresas en los Andes y después hice una maestría en periodismo en la Universidad Europea de Madrid.

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1 comment

  • Lo de los DLC gratuitos puede ser un plus increíble; esperar que deparará un Gears sin Cliff Bleszinski al mando

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