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	<title>The Last of Us 2 reseña: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de The Last of Us 2 reseña • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>The Last of Us 2 reseña: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de The Last of Us 2 reseña • ENTER.CO</title>
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		<title>‘The Last of Us 2’ tenía un final alternativo</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/the-last-of-us-2-tenia-un-final-alternativo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2020 13:04:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo de the last of us]]></category>
		<category><![CDATA[evaluación The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us 2]]></category>
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		<category><![CDATA[The Last of Us 2 reseña]]></category>
		<category><![CDATA[The last of us juego]]></category>
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					<description><![CDATA[El director de 'The Last of us 2' habló de algunas decisiones que se tomaron a mitad de camino, incluyendo cambiar la conclusión del juego. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Advertencia de spoilers de ‘The last of us 2’</strong></p>
<p>El juego más reciente de ‘Naughty Dog’ pasará a la historia, aunque quizás por razones no tan positivas como las del original. ‘The Last of 2’ dividió al público y despertó una tormenta de odio que, por desgracia, ha empañado la conversación sobre el juego. Quizás uno de los puntos más polémicos está en su final, en el que después de rastrear a una Abby, torturada y casi al borde de la muerte, Ellie decide perdonar su vida, después de abandonar su vida pacifica para dar un cierre a la historia de venganza de Joel.</p>
<p><span id="more-495388"></span></p>
<p>Pero el estudio no siempre estuvo firme en esta conclusión de perdón. En una entrevista para el portal de <a href="https://www.gameinformer.com/video-podcast/the-game-informer-show/2020/07/14/naughty-dog-on-the-last-of-us-part-iis-controversy" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gameinformer</a>, Neil Druckmann (director de ‘The Last of Us 2’) y Halley Gross (directora de narrativa), afirmaron que hasta la mitad de la producción del juego estaba planeado que Ellie mataría a Abby en su enfrentamiento final.</p>
<p>&#8220;Hicimos muchas iteraciones sobre cómo se vería ese último acto, pero el golpe final fue que Ellie mataría a Abby. Aproximadamente a la mitad de la producción, cambiamos eso e hicimos que Ellie la dejara ir en el último segundo para ilustrar ese pequeño detalle parte de la vieja Ellie, la Ellie con la humanidad, la Ellie impactada por Joel, todavía existe dentro de este personaje que ha sido superado por su búsqueda de venganza&#8221;.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/neil-drukmann-no-esta-seguro-si-habra-un-the-last-of-us-3/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Neil Drukmann no está seguro si habrá un ‘The Last of Us 3’</a></strong></h3>
<p>Gross luego expande la idea detrás de la decisión. Ella afirma que, contrario a lo que muchos detractores han dicho, la decisión de dejar vivir a Abby tenía sentido temáticamente, incluso si inicialmente parece contra intuitivo:</p>
<p>La decisión de cambiar la muerte de un personaje a mitad de camino no es algo nuevo. “…Al final del día, se sintió más honesto para el personaje. El tema y lo que estamos tratando de decir cambió un poco, pero nuestra principal prioridad siempre fue ¿estamos siendo honestos con el personaje? Hay ciertas cosas que estamos tratando de alcanzar, pero solo pueden funcionar si somos consistentes con el personaje que estamos escribiendo&#8221;.</p>
<p>Decidir no matar a un personaje a  mitad de la producción no es algo nuevo, ni siquiera para ‘The Last of Us’. En el primer juego, Yara inicialmente iba a sobrevivir. Más importante, Druckmann también afirmó que Lev (el niño que acompaña a Abby) iba a morir en algún punto de la historia. De hecho, fue la decisión de no matarlo, lo que inició la cadena de pensamientos que los llevó a cambiar la conclusión del juego. No solo esto, sino que Drukmann incluso habló sobre otros cambios en el juego, como el concepto inicial de ofrecer el título como una aventura de mundo ‘semi abierto’, por ejemplo dando al jugador la posibilidad de explorar ciertas zonas que solo son vistas por encima, como es Jackson.</p>
<p><em>Imágenes: Naughty Dog</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metacritic cambia sus políticas para evitar el ‘review bombing’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/metacritic-cambia-sus-politicas-para-evitar-el-review-bombing/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2020 17:50:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[evaluación The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[Metacritic]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us 2 reseña]]></category>
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					<description><![CDATA[‘The Last of Us 2’ demostró que las conversaciones de videojuegos en la Internet se pueden volver tóxicas, muy rápido. El título, sin duda, está hecho para dividir a su público. Algunos, con argumentos respetables, afirman que se trata de un fracaso rotundo. Otros, creen que las críticas son muy duras y ven el valor [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>‘The Last of Us 2’ demostró que las conversaciones de videojuegos en la Internet se pueden volver tóxicas, muy rápido. El título, sin duda, está hecho para dividir a su público. Algunos, con argumentos respetables, afirman que se trata de un fracaso rotundo. Otros, creen que las críticas son muy duras y ven el valor en el juego más reciente de Naughty Dog. El problema está en que, en la Internet, uno de los ataques más comunes que se presentan en este tipo de situaciones es el ‘review bombing’. Como lo demuestra la evaluación del juego en Metacritic.</p>
<p><span id="more-495372"></span></p>
<p>Se trata de una modalidad en la que miles de usuarios presentan reseñas falsas o simplemente vengativas, con el único objetivo de bajar la calificación del producto y crear una sensación de ‘disgusto masivo’. Y sabemos que estamos en casos de este tipo cuando, como ocurrió con ‘The Last of Us 2’, en cuestión de horas del lanzamiento del juego hay miles de reseñas negativas.</p>
<p>Metacritic ha modificado la política de reseñas por parte de usuarios en un intento de aplacar este fenómeno. A partir de ahora, las reseñas solo podrán ser publicadas después de 36 horas de que un juego haya sido lanzado. Sin un jugador intenta postear su reseña antes, le aparecerá un anuncio que dice: &#8220;por favor, pasa un tiempo jugando&#8221;, seguido de la fecha y la hora en que se abren las reseñas. Vale aclarar, que el cambio no es precisamente nuevo, pero sí está siendo notable esta semana, con el lanzamiento hoy de ‘Ghost of Tsushima’ para la PS4.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/naugthy-dog-pid-condena-el-acoso-por-the-last-of-us-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Naugthy Dog condena el acoso por ‘The Last of us 2’</a></strong></h3>
<p>&#8220;Recientemente implementamos el período de espera de 36 horas para todas las reseñas de los usuarios en nuestra sección de juegos para garantizar que nuestros jugadores tengan tiempo de jugar estos juegos antes de escribir sus reseñas. Este nuevo período de espera para las revisiones de los usuarios se ha implementado en la sección Juegos de Metacritic y se basó en investigaciones basadas en datos y con el aporte de críticos y expertos de la industria &#8220;, aseguró de Metacritic en un comunicado<a href="https://www.engadget.com/metacritic-score-bombing-game-review-changes-150200740.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> proporcionado a Engadget</a>.</p>
<p>Por supuesto, la respuesta de Metacritic está lejos de ser perfecta. Por un lado, porque este tipo de ataques son organizados. La única diferencia entre cómo funcionaba antes y después, es que los usuarios tomarán nota de cuándo pueden ingresar a la página y llenar su reseña, incluso si jamás han tocado el título. El segundo problema es que crea un filtro que puede ser problemático para aquellos que, de manera legítima, ingresan a la página para encontrar guías sobre si comprar un juego o no balanceando lo que dicen portales especializados frente a los usuarios.</p>
<p>Metacritic no es la primera página que está buscando modificar sus herramientas de reseñas para que sirvan como algo más que plataformas de ataque a productos. Steam intentó combatir esto al obligar a que las personas que publiquen reseñas muestren cuánto tiempo han pasado jugando el título que reseñan. Rotten Tomatoes tuvo un problema similar cuando se estrenó ‘Captain Marvel’ al permitir que solo las reseñas de usuarios que compraron tiquetes de cine fueran tomadas en cuenta para la calificación final.</p>
<p><em>Imágenes: Naughty Dog</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Naugthy Dog condena el acoso por ‘The Last of us 2’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/naugthy-dog-pid-condena-el-acoso-por-the-last-of-us-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2020 21:56:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us 2 lanzamiento]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us 2 reseña]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8216;The Last of us 2&#8217; pasó de ser uno de los juegos más esperados de 2020 a uno de los más polémicos de la historia. Se ha convertido en un terreno delicado en el que la mejor estrategia es mejor no hablar, pues sus defensores y atacantes más radicales no pierden oportunidades para entablar una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8216;The Last of us 2&#8217; pasó de ser uno de los juegos más <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/evaluacion-the-last-of-us-parte-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">esperados de 2020 a uno de los más polémicos de la historia</a>. Se ha convertido en un terreno delicado en el que la mejor estrategia es mejor no hablar, pues sus defensores y atacantes más radicales no pierden oportunidades para entablar una discusión de sordos. Por supuesto, una cosa es estar molesto por el desarrollo o estrategia de publicidad de Sony (punto en los que, seamos directos, algo de razón hay para esta molestia) y otro por completo diferente es acosar a los creadores y participantes del proyecto.</p>
<p><span id="more-494916"></span></p>
<p>Este fin de semana, por ejemplo, Laura Bailey (que interpreta a Abby en ‘The Last of Us 2’) publicó en Twitter una serie de mensajes que le han llegado e incluyen, en más de una ocasión, amenazas de muerte a ella o sus padres. Una reacción que puede parecer sobre exagerada, pero que solo es una porción de la cantidad de mensajes negativos y ofensivos que ha recibido desde que el juego se lanzó.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Man. I try to only post positive stuff on here&#8230; but sometimes this just gets a little overwhelming. I blacked out some of the words cuz, ya know, spoilers.</p>
<p>Side note. Thank you to all the people sending me positive messages to balance it out. It means more than I can say.&#x2764;&#xfe0f; <a href="https://t.co/kGyULWPpNu">pic.twitter.com/kGyULWPpNu</a></p>
<p>— Laura Bailey (@LauraBaileyVO) <a href="https://twitter.com/LauraBaileyVO/status/1279173199918292992?ref_src=twsrc%5Etfw">July 3, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>“&#8221;Hombre. Intento publicar solo cosas positivas aquí&#8230; pero a veces esto se vuelve un poco abrumador. Borré algunas de las palabras porque, ya sabes, spoilers. Nota al margen. Gracias a todas las personas que me enviaron mensajes positivos. Mensajes para equilibrarlo. Significa más de lo que puedo decir&#8221;.</p>
<p>Bailey no es la única que ha sufrido de este acoso. Neil Druckmann, director de ‘The Last of Us 2’ también compartió que ha tenido un trato similar.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">You can love or hate the game and share your thoughts about it. Unfortunately too many of the messages I&#8217;ve been getting are vile, hateful, &amp; violent. Here are just a handful of them (feel it&#8217;s important to expose.) Trigger Warning: transphobic, homophobic, anti-Semitic, etc. <a href="https://t.co/uR9vpGgYQa">pic.twitter.com/uR9vpGgYQa</a></p>
<p>— Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) <a href="https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/1279841603843051520?ref_src=twsrc%5Etfw">July 5, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&#8220;Puedes amar u odiar el juego y compartir tus pensamientos al respecto. Desafortunadamente, muchos de los mensajes que he recibido son viles, odiosos y violentos. Aquí hay solo un puñado de ellos (siento que es importante exponerlos). Advertencia de activación: transfóbica, homofóbica, antisemita, etc.&#8221;</p>
<p>Y, de nuevo, hay argumentos poderosos para aquellos que con todo derecho creen que el título no es bueno o que es una pésima secuela del original. Pero, como dice Druckmann, esto es diferente a atacar directamente a las personas detrás de ‘The Last of Us’, así como no se puede negar que por desgracia muchos de los comentarios y conversación detrás de él están invadidos por trolls homofóbicos (aunque también es incorrecto afirmar que todo aquel que odia ‘The Last of Us 2’ es homofóbico).</p>
<p>Naughty Dog está agotado de esta situación. El estudio publicó un mensaje en el que condenó “cualquier forma de acoso o amenazas dirigidas hacia nuestro equipo y elenco.  Aunque damos la bienvenida a la discusión crítica, condenamos cualquier forma de acoso o amenazas dirigidas hacia nuestro equipo y elenco. Su seguridad es nuestra principal prioridad, pero todos debemos trabajar juntos para erradicar este tipo de comportamiento y mantener un discurso constructivo y compasivo&#8221;.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Although we welcome critical discussion, we condemn any form of harassment or threats directed towards our team and cast. Their safety is our top priority, but we must all work together to root out this type of behavior and maintain a constructive and compassionate discourse. <a href="https://t.co/eoq4t1ITnh">pic.twitter.com/eoq4t1ITnh</a></p>
<p>— Naughty Dog (@Naughty_Dog) <a href="https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1279822404219363329?ref_src=twsrc%5Etfw">July 5, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em>Imágenes: Naughty Dog<br />
</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Evaluación ‘The Last of Us’ parte 2</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/evaluacion-the-last-of-us-parte-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2020 22:18:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[serie the last of us]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us 2 reseña]]></category>
		<category><![CDATA[The last of us juego]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us: Part 2]]></category>
		<category><![CDATA[tráiler The Last of Us]]></category>
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					<description><![CDATA['The Last of Us' Parte 2 es uno de esos viajes que no se olvidan y la mejor manera de cerrar el ciclo de asombrosos títulos que nos trajo la PS4. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es fácil acercarse a estas reseñas con escepticismo. Cuando de manera general la mayoría asegura que un juego es ‘una obra maestra’, la reacción común es desestimar lo que se dice. En el caso de ‘The Last of us’ Parte 2 puede ser difícil creer a las calificaciones perfectas. Después de la filtración de su historia, muchos pueden creer que los elogios son un intento por hacer a alguien comprar el juego o la falta de experticia en el tema (aunque siempre he afirmado qué no sé cómo se puede medir la experiencia en ‘disfrutar un juego’). Es difícil creer que ‘The Last of us’ parte 2 es tan bueno como dicen.</p>
<p><span id="more-494403"></span></p>
<p>Pero lo es. Es, con seguridad, el mejor juego que hemos recibido en 2020.</p>
<p>Naugthy Dog ha hecho un trabajo fantástico. Aunque algunos discutirán si ‘The Last of Us’ Parte 2 es mejor que el título que lo precedió, para mi esta discusión no tiene lugar. Es un buen juego que destaca en algunas cosas que su predecesor no tenía y se distancia en otras. Estos elementos ni le ponen ni le quitan a la experiencia maravillosa <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cvnmQdGetZE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">que representan sus casi 30 horas de historia</a>.</p>
<p>‘The Last of Us’ Parte 2 es uno de esos juegos <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/the-last-of-us-2-nos-revela-su-historia-con-su-nuevo-trailer/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">que hace que tengas que detenerte cuando termina</a>. Su historia tiene una potencia inesperada. Se distancia de ella, creando nuevas emociones y sensaciones. Recorrer los escombros de los Estados Unidos sigue siendo una experiencia de vida o muerte, que si bien no es particularmente difícil, sí exige del jugador compromisos con sus elementos de survival horror. Los infectados y humanos prueban ser enemigos a temer, mientras que el elenco de personajes que acompañan a Ellie tiene un encanto que impulsa esta segunda parte y lo pone como un buen inicio para esta década nueva de videojuegos.</p>
<h2><strong>‘The Last of Us’ Parte 2: la historia lo es todo </strong></h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-494404" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_03.jpg" alt="'The Last of Us' Parte 2" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_03.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_03-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_03-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_03-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_03-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_03-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_03-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_03-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_03-344x193.jpg 344w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>De nuevo, es fácil llegar con cinismo a ‘The Last of Us’ Parte 2. Pero estas dudas se van disipando a medida que el jugador compromete más horas con su historia. En esta entrada la perspectiva cambia a Ellie y su misión de venganza, después de abandonar el refugio donde había estado durante tanto tiempo. Y aunque inicialmente se puede malinterpretar la trama y creer que está acudiendo a lugares comunes, la historia es una de esas pocas que consigue transformarse a mitad de camino y dejar al jugador en estado de shock. A medida que avanzaba, no podía dejar de cuestionar la moralidad gris que propone.</p>
<p>Esto es en gran medida gracias a una habilidad para contar su historia. Es una cualidad que hereda de su primer juego. Por ejemplo, las interacciones entre Joel y Ellie sigue teniendo esos momentos escasos en los que podemos ver la luz en este mundo arruinado. Pero estos personajes nunca se terminan de presentar como héroes, sino como sobrevivientes que viven dentro de los vacíos de un mundo en el que es matar o morir. Es fantástico que exista un juego que sea capaz de generar tantas sensaciones frente a sus protagonistas y antagonistas. Que incluso si no entrega la libertad de tomar elecciones, haga cuestionar al jugador sobre las acciones que tomadas.</p>
<p>El éxodo que propone ‘The Last of Us’ parte 2 es uno de los que más comprometido me ha tenido con la historia. Uno que cuando terminó me dejó en esos estados de catatonia en los cuales tuve que procesar el viaje tomado, lidiar con la culpa y sentimientos encontrados, pero principalmente me atrapó de la manera en la que pocos juegos lo han podido hacer.</p>
<h2><strong>Mundo en ruinas </strong></h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-494407" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_05.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_05.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_05-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_05-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_05-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_05-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_05-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_05-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_05-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_05-344x193.jpg 344w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Pero además de su historia, ‘The Last of Us’ Parte 2 está construido de manera que su gameplay se mezcla de manera fantástica con la experiencia que quiere crear. Los escenarios de este mundo en ruinas son perfectos para la sensación de claustrofobia y ansiedad. No hay nada que destroce más los nervios que atravesar edificios abandonados, ingresar a las profundidades de un hospital o correr sin pausa de una horda de infectados. Un escenario ideal, lleno de detalles y cicatrices que aumentan la sensación de desasosiego que persigue el título. Como alguien que tiene serios problemas con los espacios oscuros y encerrados, a menudo el juego puso a prueba mi habilidad de controlar la paranoia frente a los ruidos que producían sus infectados.</p>
<p>Por fortuna, ‘The Last of Us’ Parte 2, pide a sus jugadores que exploren a profundidad estos espacios. Incluso en el modo de dificultad media, la escases de ciertos elementos puede significar la diferencia entre un encuentro airoso y uno en el que escapa a duras penas. Esto significa que a menudo no solo está bien, sino que es recomendado tomar desviaciones para encontrar estos recursos. Algo que es, además, motivado por la ventaja que ofrece el poder modificar las armas o encontrar materiales necesarios para adquirir nuevas habilidades de supervivencia.</p>
<p>También ayuda que el juego te dé guías cuando no estés seguro de dónde continuar. Estas pistas aseguran que incluso en los espacios más oscuros en algún momento encontrarás la manera de escapar o continuar (si has terminado de limpiar la zona de enemigos). Los rompecabezas que propone son bastante simples y, a menudo, requieren más de una capacidad de observación que alguna habilidad particular con este elemento.</p>
<h2><strong>Sobrevivir no es imposible, pero sí entretenido </strong></h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-494406" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_15.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_15.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_15-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_15-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_15-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_15-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_15-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_15-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_15-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/06/TLOUPII_Review_Screenshot_15-344x193.jpg 344w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Como en la entrada original de ‘The Last of Us’, los infectados y humanos prueban ser enemigos formidables y que pocas veces pueden ser enfrentados de manera directa sin repercusiones. Si no se les toma por sorpresa, son capaces de superar incluso al tirador más experto.  Todos pueden evitar tus ataques cuerpo a cuerpo, si solo pretendes spamear cuadrado,  de manera que aprender a esquivar estos es fundamental para sobrevivir. La mayoría de estos encuentros pueden ser letales si no se conoce la ubicación o rutas de escape.</p>
<p>También es notable que los enemigos hostiles son mucho más inteligentes en este juego que el anterior. Pueden ver a Ellie desde una distancia considerable. También son bastante listos en utilizar rutas alternas para llegar a la protagonista o flanquearla de manera que ataques provengan de lugares inesperados. No son imposibles de vencer, pero tampoco tan fáciles de matar que se pierda la esencia del survival que propone. A menudo morirás, pero no de manera tan frecuente que desmotive otro tipo de acercamientos. De hecho, usualmente lidiar con la mitad de los enemigos en modo full sigilo y después pasar a modalidad Rambo probó ser una estrategia completamente valida (siempre que tengas práctica en tus tiros a la cabeza).</p>
<h2><strong>Calificación: 5/5. Recomendado </strong></h2>
<p>‘The Last of Us’ parte 2 es un juego maravilloso que mezcla el suspenso de su survival horror, con una historia que no toma rutas fáciles. Es, sin duda, uno de los mejores juegos de la PS4 y una secuela que hace honor al nombre de una franquicia que a pulso se ha ganado su lugar en la historia de los videojuegos. Naugthy Dog entrega una odisea que vale la pena jugar, no solo por la precisión de sus elementos técnicos (animación, sonido, música, gameplay), sino por la historia que propone y que es difícil de describir sin caer en los spoilers.</p>
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		<title>Neil Drukmann no está seguro si habrá un &#8216;The Last of Us 3&#8217;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 12:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[serie the last of us]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us 2 reseña]]></category>
		<category><![CDATA[The last of us juego]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Las primeras reseñas de ‘The Last of Us II’ llegan a finales de esta semana y el juego estará disponible la próxima. Un panorama interesante, considerando que se trata de uno de <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/the-last-of-us-part-2-llegara-en-junio-de-2020/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">los títulos más esperados de 2020</a>. Incluso con la filtración de su historia, los fans están ansiosos de regresar a esta versión de los Estados Unidos llena de infectados y humanos tan peligrosos como los monstruos. Pero, aunque tomó 7 años que la segunda entrada fuera estrenada, desde ya se está hablando de qué viene después.</p>
<p><span id="more-494253"></span></p>
<p>Neil Drukmann, que actuó como director de la primera y segunda entrada de la franquicia, no está seguro de si su siguiente proyecto será &#8216;The Last of Us 3&#8217; o una propiedad intelectual completamente diferente. En una<a href="https://www.gq-magazine.co.uk/culture/article/the-last-of-us-part-ii-neil-druckmann-interview" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> entrevista para GQ</a>, el director aclara que ahora que ha cumplido con ‘The Last of Us 2’ es hora de enfocarse en el futuro: &#8220;A medida que comienzas a concluir, creativamente hay cada vez menos responsabilidades y mi mente no puede evitar pensar en lo siguiente. Entonces, lo siguiente podría ser una Parte III, lo siguiente podría ser una nueva IP&#8221;.</p>
<p>¿Cuál de los dos proyectos ganará? A diferencia de lo que muchos creen, el éxito comercial de ‘The Last of Us 2’ tendrá poco que ver. Para Drukmann se trata de cuál de estas ideas es mejor.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/the-last-of-us-serie-hbo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘The Last of Us’ tendrá una serie de TV en HBO</a></strong></h3>
<p>El director también aclaró que si llegase a trabajar en &#8216;The Last of Us 3&#8217;, su historia seguramente seguiría enlazada con los Estados Unidos y los personajes de los primeros juegos. Para Drukmann modificar estas variables es lo mismo que simplemente trabajar en una franquicia nueva.</p>
<p>&#8220;La gente siempre es como ‘haz otra pero concéntrate en personajes nuevos’. O como ‘hazlo en Europa. O hazlo en Japón. Haz algo realmente diferente’. Afirma Druckmann, describiendo este enfoque como la ‘salida del cobarde’. Pero para él, si se llegara a encontrar en un escenario en el que le llame la atención contar la historia de los infectados en París o Londres, preferiría alejarse por completo del nombre de ‘The Last of Us’ y pensar en ella como una historia nueva.</p>
<p>No es que Drukmann esté falto de trabajo en los próximos años. Su próximo objetivo es trabajar en el guion de la serie para HBO de ‘The Last of Us’, que hace poco encontró su director en Johan Renck, encargado de ‘Chernóbil’. Un proyecto que, afirma él, permitirá enfocarse mucho más en los personajes y el drama.</p>
<p><em>Imágenes: Naugthy Dog</em></p>
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		<title>Todo lo que aprendimos del State of Play de ‘The Last of Us 2’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/todo-lo-que-aprendimos-del-state-of-play-de-the-last-of-us-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2020 22:43:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo de the last of us]]></category>
		<category><![CDATA[evaluación The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us 2 lanzamiento]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us 2 reseña]]></category>
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					<description><![CDATA[Incluso con las filtraciones, es difícil no emocionarse por ‘The Last of Us 2’. El juego es la secuela de uno de los títulos más alabados de la PS4 (un mérito por sí solo, considerando la librería que adquirió Sony en la última generación). Y hoy, 27 de mayo, un State of Play nos dio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Incluso con las filtraciones, es difícil no emocionarse por ‘The Last of Us 2’. El juego es la secuela de uno de los títulos más alabados de la PS4 (un mérito por sí solo, considerando la librería que adquirió Sony en la última generación). Y hoy, 27 de mayo, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=eML5icfq5VM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un State of Play nos dio una cantidad importante de información</a> sobre el próximo título de Naughty Dog. Algo apropiado, considerando que en dos semanas llegan las primeras evaluaciones del juego.</p>
<p><span id="more-494015"></span></p>
<p>Es probable que estuvieran ocupados mirando el lanzamiento (o quejándose de su cancelación) del SpaceX. Puede ser que los cogiera en medio de la 10 reunión de Zoom del día o en pleno almuerzo. En ENTER.CO sabemos que puede que no tuvieran la oportunidad de ver la transmisión, por lo que hemos preparado este artículo repasando las ideas principales y datos que se entregaron en el State of Play de ‘The Last of Us 2’. También las separamos por categorías, de manera que sea más fácil encontrar los datos que les interesan.</p>
<h2><strong>Historia</strong></h2>
<p>&#8211; ‘The Last of Us 2’ tiene <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/the-last-of-us-2-nos-revela-su-historia-con-su-nuevo-trailer/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lugar mucho después de los eventos del primer jueg</a>o. De hecho, la protagonista de la segunda parte tiene 19 años al inicio de la campaña.</p>
<p>&#8211; Ella y Joel se han asentado en un campamento de sobrevivientes en Jackson, Wyoming. Allí viven una vida en paz hasta que un ‘evento sangriento’ motiva a Ellie a buscar venganza y abandonar el que ha sido su hogar por mucho tiempo.</p>
<h2><strong>Mundo</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-494016" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us.jpg" alt="" width="1024" height="503" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us-300x147.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us-768x377.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&#8211; Al igual que el primer título, el juego contará con locaciones reales y ficticias. También explorará diferentes terrenos y escenarios, desde montañas llenas de nieve hasta pantanos deprimentes. Naugthy Dog hizo énfasis en que estos escenarios han sido recreados con detalle. Algunos de los lugares que Ellie visitará con Jackson, El Noroeste pacífico y Seattle.</p>
<p>&#8211; ‘The Last of Us 2’ traerá nuevas maneras de exploración a la mesa. Por ejemplo, se mostró a Ellie saltando entre buses, utilizando una cuerda para bajar desde terrazas o ganchos para poder atravesar grietas y cañones.</p>
<p>&#8211; También hay otras opciones para atravesar el mapa. Caballos y botes son algunas de las que se mostraron durante la transmisión. De acuerdo al estudio, este es uno de los juegos más ‘grandes’ que Naughty Dog ha desarrollado.</p>
<h2><strong>Enemigos</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-494021" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us2-1.jpg" alt="" width="1024" height="501" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us2-1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us2-1-300x147.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us2-1-768x376.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&#8211; En ‘The Last of Us 2’ hay tres facciones importantes que servirán como obstáculos para Ellie.</p>
<p>&#8211; La primera es The Washington Liberation Front. Se trata de un grupo poco amigable con los intrusos Usualmente usan armas militares (pistolas, escopetas, etc).</p>
<p>&#8211; La segunda es los Seraphites o cicatrices. Este es el grupo que vimos en uno de los primeros tráileres del juego, durante 2018. Se trata de un grupo de fanáticos religiosos. A diferencia del anterior enemigo, sus integrantes están enfocados en el sigilo. Por eso los verás utilizando armas como arcos y ataques sorpresa.</p>
<p>&#8211; Los infectados. Se mantienen 3 de los tipos que conocíamos por el primer juego: Corredores, Acechadores y Chasqueadores. También se presentó a los ‘Shamblers’, que explotan cuando son golpeados. Por último, se anticipó un nuevo y más letal tipo de infectado, aunque se mantuvo en secreto.</p>
<p>&#8211; Los enemigos ahora son mucho más inteligentes. En algunos casos pueden rastrear a Ellie por el olfato. En otros pueden verla, incluso si se encuentra cubierta, pero desde un rango de visión.</p>
<h2><strong>Combate</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-494018" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us3.jpg" alt="" width="1024" height="499" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us3.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us3-300x146.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us3-768x374.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>&#8211; </strong>Ellie tiene ventaja física sobre los enemigos. Puede resistir más golpes, es más fuerte y ágil. También puede contrarrestar sus golpes.</p>
<p>&#8211; El jugador contará con una ‘Mesa de trabajo’ en la que podrá mejorar las armas durante el juego. Las personalizaciones que hagas no solo incrementarán las habilidades de las armas, sino que serán visibles en los modelos de las mismas.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-494019" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us4.jpg" alt="" width="1024" height="500" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us4.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us4-300x146.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/05/The-last-os-us4-768x375.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&#8211; También se contará con un árbol de habilidades. De acuerdo con Naughty Dog el objetivo es que el jugador pueda crear su propio estilo de combate.</p>
<p>&#8211; Por último, en ciertos momentos del juego Ellie contará con el apoyo de aliados. Estos NPC pueden ayudar eliminando otros enemigos.</p>
<p>‘The Last of Us 2’ saldrá a la venta el próximo 19 de junio.</p>
<p><em>Imágenes: captura de pantalla</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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