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	<title>Nintendo 64: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Nintendo 64 • ENTER.CO</title>
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	<title>Nintendo 64: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Nintendo 64 • ENTER.CO</title>
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		<title>En los 2000: los videojuegos que salieron hace 25 años</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Feb 2025 22:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[en los 2000]]></category>
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					<description><![CDATA[Han pasado 25 años desde el año 2000, un momento crucial en la industria de los videojuegos. Fue el año en que la PlayStation 2 llegó para cambiar las reglas del juego, en el que la Nintendo 64 nos entregó joyas antes de despedirse y en el que los títulos de PC comenzaron a marcar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Han pasado 25 años desde el año 2000, un momento crucial en la industria de los videojuegos. Fue el año en que la PlayStation 2 llegó para cambiar las reglas del juego, en el que la Nintendo 64 nos entregó joyas antes de despedirse y en el que los títulos de PC comenzaron a marcar tendencia con mecánicas innovadoras.</p>
<p><span id="more-568647"></span></p>
<p>Si creciste en los 2000 o simplemente eres amante de los videojuegos retro, desde <strong>ENTER. CO</strong> te dejamos una lista de los títulos más icónicos que salieron hace un cuarto de siglo y que, incluso hoy, siguen siendo recordados con nostalgia.</p>
<p>El año 2000 fue el último gran año de la PlayStation 1, y cerró con estos grandes títulos de videojuegos:</p>
<p>Final Fantasy IX <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_IX" target="_blank" rel="noopener">llegó al Japón el 7 de julio en y el13 de noviembre a EE.UU.</a> Se trata de uno de los RPG más aclamados de Square Enix. Final Fantasy IX volvió a las raíces medievales de la saga, con una historia conmovedora, personajes inolvidables como Zidane y Vivi, y una de las mejores bandas sonoras de Nobuo Uematsu.</p>
<p>Tony Hawk’s Pro Skater 2 fue presentado el 20 de septiembre de ese año. Si tu infancia fue en los 2000, seguro pasaste horas patinando en este clásico de deportes extremos. Con una jugabilidad pulida y una banda sonora legendaria, fue el favorito de los fanáticos del skateboarding.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/smartphones/hace-25-anos-estabamos-en-el-2000-celulares-que-nacieron-hace-un-cuarto-de-siglo/" target="_blank" rel="noopener">Hace 25 años estábamos en el 2000: celulares que nacieron hace un cuarto de siglo</a></h3>
<p>Dino Crisis 2 llegó el13 de septiembre. Capcom nos entregó una secuela cargada de acción y adrenalina. A diferencia del primer Dino Crisis, aquí primaba la acción en lugar del survival horror. Si amabas los dinosaurios y la emoción de Resident Evil, seguro que recuerdas este juego.</p>
<p>Spyro: Year of the Dragon salió el 24 de octubre. se trara del último Spyro de Insomniac Games en PS1. Esta entrega mejoró la jugabilidad con nuevos personajes jugables y un mundo más grande por explorar.</p>
<h2>PlayStation 2: el nacimiento de una leyenda</h2>
<p>La PS2 debutó el 4 de marzo en Japón y el 26 de octubre en EE.UU., una consola que revolucionó la industria.</p>
<p>Tekken Tag Tournament fue presentado el 26 de marzo en Japón y el 24 de octubre en EE.UU. El primer gran título de peleas en PS2. Permitió jugar con parejas de luchadores y redefinió el género en su generación.</p>
<p>SSX llegó al mercado el 26 de octubre. El snowboarding nunca se vio tan bien en un videojuego. SSX se convirtió en el referente de los juegos de deportes extremos.</p>
<p>TimeSplitters salió el 23 de octubre. Desarrollado por exmiembros de Rare, TimeSplitters trajo una jugabilidad FPS frenética con viajes en el tiempo y un multijugador increíblemente adictivo.</p>
<h3>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-anuncia-un-nuevo-pokemon-presents-fecha-hora-y-que-esperar-del-evento/" target="_blank" rel="noopener"> Nintendo anuncia un nuevo Pokémon Presents, fecha, hora y qué esperar del evento</a></h3>
<p>En el año 2000 se despedia la Nintendo 64, pero lo hizo por todo lo alto, con varios juegos que marcaron a los gamers:</p>
<p>The Legend of Zelda: Majora’s Mask fue presentado el 27 de abril en Japón y el 26 de octubre en EE.UU. El título más oscuro de The Legend of Zelda. Con una mecánica de ciclos de tres días, un mundo lleno de secretos y una historia profunda, Majora’s Mask dejó huella en los fans de la saga.</p>
<p>Perfect Dark se lanzó el 22 de mayo. El sucesor espiritual de GoldenEye 007, con una campaña futurista, un multijugador impresionante y un arsenal de armas inolvidables.</p>
<p>Banjo-Tooie llegó el 20 de noviembre. Rare entregó una secuela más grande y ambiciosa que Banjo-Kazooie. Más mundos, más movimientos y una historia llena de humor y desafíos.</p>
<h2>
PC: la era dorada de los juegos de estrategia y simulación</h2>
<p>The Sims llegó el 4 de febrero, marcando el inicio de una de las franquicias más exitosas de todos los tiempos. The Sims permitió a los jugadores crear y controlar vidas virtuales como nunca antes.</p>
<p>Diablo II fue presentadi el 29 de junio, Blizzard llevó los RPG de acción a otro nivel con este clásico del hack &amp; slash. Clases icónicas, mazmorras generadas aleatoriamente y una jugabilidad que aún hoy sigue enganchando a miles de jugadores.</p>
<p>Baldur’s Gate II: Shadows of Amn presentado el 24 de septiembre, fue un RPG de culto basado en Dungeons &amp; Dragons. Historia profunda, decisiones que impactaban el mundo y un sistema de combate estratégico que aún se mantiene vigente.</p>
<p>Age of Empires II: The Conquerors llegó el 24 de agosto. Se trara de una expansión que mejoró el legendario Age of Empires II, con nuevas civilizaciones, campañas y mecánicas de juego.</p>
<p>Y tú, ¿cuál recuerdas?</p>
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		<title>GoldenEye 007 llegará a la Switch y Xbox este 27 de enero</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/goldeneye-007-llegara-a-la-switch-y-xbox-este-27-de-enero/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2023 22:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Golden Eye 007]]></category>
		<category><![CDATA[juegos gratis]]></category>
		<category><![CDATA[juegos nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[El plan de este fin de semana para muchos va a ser de nostalgia. Este viernes, 27 de enero, los usuarios de Nintendo y de Xbox podrán jugar las versiones portadas de GoldenEye 007, el clásico FPS de acción. La confirmación de su fecha de llegada llegó a través de un tráiler disponible en el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El plan de este fin de semana para muchos va a ser de nostalgia. Este viernes, 27 de enero, los usuarios de Nintendo y de Xbox podrán jugar las versiones portadas de GoldenEye 007, el clásico FPS de acción.</p>
<p><span id="more-533723"></span></p>
<p>La confirmación de su fecha de llegada llegó a<a href="https://www.youtube.com/watch?v=CjW00as9XCA" target="_blank" rel="noopener"> través de un tráiler</a> disponible en el canal de YouTube de Rare (desarrollador del juego) La buena noticia es que para ninguna de las dos consolas tendrás que ‘pagar’ por el juego. Lo usuarios de Switch podrán tener acceso al juego si tiene Nintendo Online con el paquete de expansión (que además de los servicios en línea también da acceso a las unas bibliotecas de juegos de la Nintendo 64). En el caso de los usuarios de Xbox, el juego estará disponible en la librería de Game Pass.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/CjW00as9XCA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Algunas de las cosas que aprendimos es que GoldenEye 007 contará con soporte para pantalla Ultra Grande. No todo son buenas noticias. Solo las personas que jueguen en la versión de Nintendo Switch podrán tener partidas en línea con otras personas.</p>
<p>Los usuarios de Xbox tienen otra ventaja. La versión del juego para esta consola contará con logros, resolución 4K y una mejor tasa de cuadros que la de Nintendo Switch. Aunque no tendrá multijugador en línea, sí contará con un modo local de pantalla dividida que permitirá emular aquellas tardes frente a la consola y un grupo de amigos.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/goldeneye-007/" target="_blank" rel="noopener">Los 25 mejores videojuegos: Goldeneye 007</a></strong></h3>
<p>Aunque GoldenEye 007 solo estará disponible en Xbox a través de Game Pass, las personas que tengan una copia digital de Rare Replay (una colección de juegos en la historia de Rare) también podrán descargar una copia del juego sin costo alguno. También vale la pena aclarar que esta versión que estará disponible no es el mismo remaster <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-rumores-de-un-remaster-de-golden-eye-007-parecen-mas-reales/" target="_blank" rel="noopener">que se filtró en 2021</a>, sino que se trata de un juego completamente diferente.</p>
<p>Golden Eye 007 fue lanzado originalmente para la Nintendo 64 en 1997. Como su nombre lo indica, el juego estaba inspirado en la película de James Bond de 1995. Lo que muchos pueden no saber, es que el juego es una especie de ‘secuela’ de James Bond: The Duel: un juego de acción de 1992 desarrollado por Sega para la Mega Drive/Genesis, Master System y Game Gear.</p>
<p>El juego permanece, hasta hoy, como uno de los juegos más recordados de la Nintendo 64 (todo un logro, considerando la competencia) con más de ocho millones de copias vendidas (en buena medida gracias a que el juego fue incluido en combos con la consola). De hecho, es el tercer juego con más ventas de la N64, solo detrás de Mario Kart 64 (9.87 millones de copias) y Super Mario 64 (11.91 millones de copias).</p>
<p>Imágenes: Rare.</p>
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		<title>¿Deberías comprar la expansión de Nintendo Online?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Oct 2021 16:49:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Online]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Online DLC]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde ayer está disponible la expansión de Nintendo Online. El paquete no ha llegado sin algo de resistencia de los fans de Nintendo, que han criticado a la compañía por esconder algunos de sus juegos más emblemáticos detrás de un pago adicional. Quizás está es la razón por la que muchos están dudando en si [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde ayer está disponible la expansión de Nintendo Online. El paquete no ha llegado sin algo de resistencia de los fans de Nintendo, que han criticado a la compañía por esconder algunos de sus juegos <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-expansion-de-nintendo-online-es-30-dolares-mas-costosa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">más emblemáticos detrás de un pago adicional.</a></p>
<p><span id="more-516584"></span></p>
<p>Quizás está es la razón por la que muchos están dudando en si comprar o no el paquete de expansión para sus cuentas. ¿Vale la pena invertir en él? ¿Qué pasa si quiero salirme? En ENTER.CO respondemos esta pregunta.</p>
<h2><strong>No es un DLC, sino una suscripción adicional</strong></h2>
<p>Lo primero que tienes que entender, es que el nombre de DLC puede ser algo engañoso. Usualmente un DLC supone que lo que tienes es contenido alternativo, pero que no es necesario para la experiencia base. Hasta aquí todo tiene sentido con la manera en la que funciona el DLC de Nintendo Online.</p>
<p>La diferencia está en que, contrario a un DLC, si pagas por el paquete adicional no hay manera de volver al servicio base<a href="https://www.nintendo.com/switch/online-service/#expansion-pack" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> sin cancelar antes la renovación automática</a> de todo el paquete completo de Nintendo Online. Luego de esto tendrás que esperar a que termine la suscripción y comenzar con una nueva suscripción… lo que también significa que tendrás que agregar a todos los miembros del grupo familiar de regreso (en caso de que estés o seas parte de uno).</p>
<h2><strong>Las adiciones de los juegos son importantes</strong></h2>
<p>¿Qué tantas ganas y tiempo tienes para jugar Super Mario 64, Ocarina of Time o Star Fox 64’? Esta es la pregunta más importante al momento de pensar en si invertir en la expansión.</p>
<p>La razón está en que en última instancia pagando por la oportunidad de jugar estos títulos en tu consola Switch en vez de emularlos o probar las versiones que quizás tengas ya en otras consolas. También debes considerar que al igual que en otros servicios de suscripción los juegos solo permanecerán en tu librería en tanto la suscripción se encuentre activa. Lo que significa que el uso que le des determinará qué tan valiosa o será para ti.</p>
<h2><strong>¿Qué ofrece la expansión de Nintendo Online?</strong></h2>
<p>La expansión de Nintendo viene con tres adicionales importantes. La primera es una selección de juegos para la Nintendo 64:</p>
<p>&#8211; Dr. Mario 64</p>
<p>&#8211; Mario Kart 64</p>
<p>&#8211; Mario Tennis</p>
<p>&#8211; Sin and Punishment</p>
<p>&#8211; Star Fox 64</p>
<p>&#8211; Super Mario 64</p>
<p>&#8211; The Legend of Zelda: Ocarina of Time</p>
<p>&#8211; WinBack: Covert Operations</p>
<p>&#8211; Yoshi’s Story</p>
<p>La segunda es una selección de juegos de la Sega Genesis:</p>
<p>&#8211; Castlevania: Bloodlines</p>
<p>&#8211; Contra: Hard Corps</p>
<p>&#8211; Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine</p>
<p>&#8211; Ecco the Dolphin</p>
<p>&#8211; Golden Axe</p>
<p>&#8211; Gunstar Heroes</p>
<p>&#8211; MUSHA</p>
<p>&#8211; Phantasy Star 4: The End of the Millennium</p>
<p>&#8211; Ristar</p>
<p>&#8211; Shining Force</p>
<p>&#8211; Shinobi 3</p>
<p>&#8211; Sonic the Hedgehog 2</p>
<p>&#8211; Streets of Rage 2</p>
<p>&#8211; Strider</p>
<p>Por ultimo está la adición del paquete de tipo de DLC para Animal Crossing New Horizons, Happy Home Paradise. Este paquete de contenido adicional te permitirá construir nuevos hogares, más allá del espacio que tienes en tu isla.</p>
<h2><strong>¿Qué tan buena es la emulación?</strong></h2>
<p>En general, la experiencia es bastante buena. Si estás buscando hacer un speedrun quizás tengas que quedarte con los emuladores, pues <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-lanzamiento-del-dlc-de-nintendo-online-despierta-nuevas-criticas/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">hay un lag entre las pulsaciones y los juegos</a>, pero es tan menor que pocos usuarios lo notarán. Los juegos corren bien y los gráficos no se distorsionan sin importar en qué tipo de pantalla estés jugando.</p>
<p>Un par de advertencias: no hay posibilidad de remapear los controles. De nuevo, algo menor para aquellos que solo quieren jugar de manera manual los títulos disponibles. También parece haber problemas con el soporte para controles originales o réplicas de Nintendo 64, incluso si cuentas con adaptadores.</p>
<h2><strong>¿Qué pasa si espero un poco más?</strong></h2>
<p>Para dar algo de crédito a Nintendo, no necesitas renovar o actualizar al DLC de Nintendo Online de inmediato. La suscripción ajustará el precio al tiempo restante que quede en tu suscripción base. Lo que queremos decir con esto es que, si no tienes mucha prisa, puedes esperar a estar cerca a la renovación o de tu suscripción o aprovechar que se renovó hace poco para ver un pequeño ‘descuento’.</p>
<p>Otro punto importante es que la lista de juegos disponibles, así como DLC no parece ser definitiva. Es posible que en los próximos años Nintendo añada nuevos juegos y paquetes de contenido extra al servicio de suscripción (en especial si ven éxito con la alternativa que ofrece Animal Crossing).</p>
<h2><strong>¿Vale la pena comprar la expansión de Nintendo Online?</strong></h2>
<p>Con todo el panorama actual hemos creado cinco razones a considerar por la que deberías o quizás no comprar la expansión de Nintendo Online.</p>
<h3><strong>Cómprala sí:</strong></h3>
<p>&#8211; Eres un fan/tienes interés en jugar los títulos disponibles.</p>
<p>&#8211; Tienes un plan familiar, que ayude a reducir su costo.</p>
<p>&#8211; Tienes la intención de mantener la expansión con el valor adicional por más de un año.</p>
<p>&#8211; No tienes problemas con problemas de soporte para controles retro.</p>
<p>&#8211; Sueles usar mucho la galería de juegos disponibles en Nintendo Online.</p>
<h3><strong>Piénsalo si: </strong></h3>
<p>&#8211; Tienes una suscripción individual. El aumento de precio no lo vale.</p>
<p>&#8211; No te ves jugando más allá de dos o tres de los juegos disponibles en su catálogo.</p>
<p>&#8211; Tienes dudas de que vayas a utilizar la expansión por más de un año.</p>
<p>&#8211; La quieres comprar por el DLC de Animal Crossing. Es mejor invertir en él por separado.</p>
<p>&#8211; Prefieres las posibilidades que ofrecen los emuladores.</p>
<p><em>Imágenes: Nintendo </em></p>
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		<title>El lanzamiento del DLC de Nintendo Online despierta nuevas críticas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2021 20:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Online]]></category>
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					<description><![CDATA[Como si Nintendo necesitara razones extra para enojar a sus usuarios, el lanzamiento del DLC de Nintendo Online ha probado ni siquiera cumplir con lo mínimo: emular bien los títulos de la Nintendo 64. La razón está en que el lag en la mayoría de juegos disponibles desde hoy en el paquete resulta en una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Como si Nintendo necesitara razones extra para enojar a sus usuarios, el lanzamiento del DLC de Nintendo Online ha probado ni siquiera cumplir con lo mínimo: emular bien los títulos de la Nintendo 64.</p>
<p><span id="more-516547"></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/fNsGXJ6Cl00" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>La razón está en que el lag en la mayoría de juegos disponibles desde hoy en el paquete resulta en una experiencia atroz. No es una percepción aislada, sino que muchos jugadores han acudido a las redes sociales para comentar y demostrar los problemas que tienen las versiones dentro del DLC de Nintendo Online.</p>
<p>Por supuesto, el hecho de que haya tanto lag en estos juegos representa un problema para los jugadores. La mayoría de estos títulos dependen bastante de la velocidad de respuesta. De hecho, muchos han encontrado algo frustrante el que estas versiones para la Nintendo Switch resulten tener un desempeño peor que las versiones para otras generaciones anteriores. Por ejemplo, que el lag de TLOZ: Ocarina of Time sea peor que la versión virtual para la Nintendo Wii U. Esto no solo hace que hacer speedruns de estos juegos en la versión online sea un dolor de cabeza.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">This input lag is hot garbage. It might not look horrible but it feels awful. <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoSwitch</a> <a href="https://t.co/iS2cTOOETq">pic.twitter.com/iS2cTOOETq</a></p>
<p>— Toufool (@Toufool) <a href="https://twitter.com/Toufool/status/1452807077483716611?ref_src=twsrc%5Etfw">October 26, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">One more and I&#8217;m done: no the controller or the monitor is not the problem. Here is joycons connected in handheld mode, same input delay. yes some other games on the N64 and Genesis have good response times. OoT just doesn&#8217;t. And yes this is not a big deal to most people <a href="https://t.co/rfH7Uj3UII">pic.twitter.com/rfH7Uj3UII</a></p>
<p>— Toufool (@Toufool) <a href="https://twitter.com/Toufool/status/1452996305324843020?ref_src=twsrc%5Etfw">October 26, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-fans-no-estan-felices-con-el-precio-del-dlc-de-nintendo-online/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Los fans no están felices con el precio del DLC de Nintendo Online</a></strong></h3>
<p>Algunos usuarios también han reportado ciertos problemas con las funciones en línea de Nintendo Online. Por ejemplo, algunos videos muestran conexiones de Mario Kart 64 bastante inestables, al punto de ser casi injugables. Por ahora Nintendo no ha confirmado si se trata de un problema detectado y que están buscando solucionar o si los problemas están aislados a ciertos clientes y conexiones.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">50 dollars for this 🙂 <a href="https://twitter.com/hashtag/Nintendo64?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Nintendo64</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitchOnline?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoSwitchOnline</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoSwitch</a> <a href="https://t.co/flHFpTfQFk">pic.twitter.com/flHFpTfQFk</a></p>
<p>— fuck it phrog phone (@kirbolotl) <a href="https://twitter.com/kirbolotl/status/1452820223845830660?ref_src=twsrc%5Etfw">October 26, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>A estos problemas se ha sumado el costo que tiene el DLC. Aunque Nintendo Online ofrece alternativas familiares, que reducen mucho el precio de la suscripción al compartirla con otras consolas, para muchos la cantidad de contenido ofrecida es inferior a lo que se espera de este tipo de suscripciones. La crítica a la compañía es una similar a la que se ha hecho en los últimos años: el guardar su historia de juegos detrás de barreras económicas.</p>
<p>El DLC de Nintendo 64 trae juegos como ‘Mario Kart 64’, ‘Super Mario 64’, ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’, ‘Castlevania: Bloodlines’, ‘Sonic the Hedgehog 2’ y ‘Streets of Rage 2’, por tan solo mencionar algunos. También incluye otros beneficios como por ejemplo acceso al DLC de ‘Anime Crossing: New Horizons’.</p>
<p>Imágenes: Nintendo</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Los fans no están felices con el precio del DLC de Nintendo Online</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-fans-no-estan-felices-con-el-precio-del-dlc-de-nintendo-online/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Oct 2021 15:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
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		<category><![CDATA[Sega Genesis]]></category>
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					<description><![CDATA[Estamos, de nuevo, en esa época del año. No en Halloween, sino en la de algún anuncio de Nintendo que consigue enojar a la mayoría de sus jugadores. El motivo fue el anuncio del precio del DLC de Nintendo Online. En caso de que no entiendas muy bien de qué va, se trata de una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos, de nuevo, en esa época del año. No en Halloween, sino en la de algún anuncio de Nintendo que consigue enojar a la mayoría de sus jugadores. El motivo fue el anuncio del precio del <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-expansion-de-nintendo-online-es-30-dolares-mas-costosa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DLC de Nintendo Online</a>. En caso de que no entiendas muy bien de qué va, se trata de una expansión del servicio de Nintendo Online que permite a los jugadores el acceder a un catálogo de juegos de la Nintendo 64 y la SEGA Génesis.</p>
<p><span id="more-516263"></span></p>
<p>La adición de estos juegos es bastante atractiva. El DLC de Nintendo 64 trae juegos como ‘Mario Kart 64’, ‘Super Mario 64’, ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’, ‘Castlevania: Bloodlines’, ‘Sonic the Hedgehog 2’ y ‘Streets of Rage 2’, por tan solo mencionar algunos. También incluye otros beneficios como por ejemplo acceso al DLC de ‘Anime Crossing: New Horizons’.</p>
<p>Sin embargo, lo que más llamó la atención no fue el catálogo de juegos, sino su precio. El incremento entre el precio base de Nintendo Online pasa de ser de $19.99 dólares al año a $49.99 dólares al año para las suscripciones individuales. Esto, en el caso de Colombia, significa un aumento de más de $100.000 pesos, aproximadamente. Si tienes una suscripción familiar el costo pasa de ser de $34.99 dólares a $79.99 dólares, con lo que el aumento es de más de $40 dólares. Significa que Colombia tendrás que pagar $150.000 pesos extra al año por tener acceso a estos juegos.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-expansion-de-nintendo-online-es-30-dolares-mas-costosa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">La expansión de Nintendo Online es 30 dólares más costosa</a></strong></h3>
<p>Hay motivos para que muchos estén molestos por el precio. Es difícil justificar este incremento únicamente por la posibilidad de emular estos juegos. Primero, porque como muchos han mencionado, es posible hacer lo mismo en un PC sin la necesidad de mayores pasos. Pero, más importante, porque la adición de estos títulos dentro del catálogo de online se siente como una adición que bien pudo llegar por fuera de un paquete mucho más económico considerando los beneficios actuales del servicio online de Nintendo. El motivo está en que a largo plazo Nintendo está pidiendo a los jugadores que paguen cientos de dólares por juegos que no poseen, no van a poder compartir, no traerán novedades y no podrán seguir jugando si en algún momento no pueden seguir pagando por el DLC.</p>
<p>El descontento alrededor de la noticia puede verse reflejado en el video del anuncio. El tráiler del DLC de Nintendo Online<a href="https://www.youtube.com/watch?v=XoWysp_GaCk&amp;feature=emb_title&amp;ab_channel=NintendoEspa%C3%B1a" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> tiene 58.702 no me gusta</a>, en comparación de los 15.706 me gusta. Una muestra que luego se expande a la lista de comentarios que acusan a la compañía de, nuevamente, poner encima el dinero en vez de la <a href="https://www.enter.co/otros/nintendo-finalmente-da-a-mario-party-un-modo-en-linea/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">experiencia de los usuarios.</a> Un sentimiento que, por desgracia, no es un nuevo en los años recientes al pensar en Nintendo. La molestia de los fans por las prácticas de la compañía, por desgracia, no ha significado alguna reacción por parte de la compañía. Una razón está en que, molestia y todo, los últimos años han sido algunos de los más rentables para el desarrollador gracias al éxito de la Switch.</p>
<p><em>Imágenes: montaje ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La expansión de Nintendo Online es 30 dólares más costosa</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-expansion-de-nintendo-online-es-30-dolares-mas-costosa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2021 16:05:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Online]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Genesis]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo, en su tradición más importante que es dar buenas noticias acompañadas de un acto de capitalismo agresivo, acaba de confirmar el costo del DLC de Nintendo Online que da acceso a los juegos de la N64 y SEGA Genesis. ¡Sorpresa! Emular títulos desde tu Switch solo te costará 30 o 40 dólares adicionales al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo, en su tradición más importante que es dar buenas noticias acompañadas de un acto de capitalismo agresivo, acaba de confirmar el costo del DLC de Nintendo Online que da acceso a los juegos de la N64 y SEGA Genesis. ¡Sorpresa! Emular títulos desde tu Switch solo te costará 30 o 40 dólares adicionales al año.</p>
<p><span id="more-516236"></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/XoWysp_GaCk" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Para aquellos que tienen una suscripción individual de Nintendo el aumento es significativo. El incremento pasa de ser de $19.99 dólares al año a $49.99 dólares al año. Esto, en el caso de Colombia, significa un aumento de más de $100.000 pesos, aproximadamente. Si tienes una suscripción familiar el costo pasa de ser de $34.99 dólares a $79.99 dólares, con lo que el aumento es de más de 40 dólares. Es decir que en Colombia tendrás que pagar $150.000 pesos extra al año por tener esta adición. Vale la pena mencionar que esta es una adición anual, no solo un pago de una vez por este contenido.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/otros/nintendo-finalmente-da-a-mario-party-un-modo-en-linea/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo finalmente da a Mario Party un modo en línea</a></strong></h3>
<p>Si tienes una cuenta individual, el aumento casi que no vale la pena. Estás pagando tres veces más por la posibilidad de jugar algunos títulos extra, sin realmente poseerlos. Con las cuentas familiares el incremento no es tan molesto, pero de igual manera se siente como innecesariamente costosa, en especial si te conoces bien y anticipas que tocarás los nuevos títulos un par de veces… para olvidar por siempre que los tienes disponibles. También es importante porque si funciona de manera similar a como los otros juegos que puedes emular con Nintendo Online, no es posible guardar el progreso, con lo que se convierte en una de esas experiencias incompletas.</p>
<p>Los juegos de Nintendo 64 que inicialmente estarán disponibles con la expansión son:</p>
<p>&#8211; Dr. Mario 64</p>
<p>&#8211; Mario Kart 64</p>
<p>&#8211; Mario Tennis</p>
<p>&#8211; Sin &amp; Punishment</p>
<p>&#8211; Star Fox 64</p>
<p>&#8211; Super Mario 64</p>
<p>&#8211; The Legend of Zelda: Ocarina of Time</p>
<p>&#8211; Win Back: Covert Operations</p>
<p>&#8211; Yoshi’s Story</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/pacman-99-el-battle-royale-llega-a-nintendo-switch-online/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pacman 99, el battle royale, llega a Nintendo Switch Online</a></strong></h3>
<p>Los juegos de SEGA Genesis que estarán disponibles con la expansión son:</p>
<p>&#8211; Castlevania: Bloodlines</p>
<p>&#8211; Contra: Hard Corps</p>
<p>&#8211; Dr. Robotnik&#8217;s Mean Bean Machine</p>
<p>&#8211; Ecco the Dolphin</p>
<p>&#8211; Golden Axe</p>
<p>&#8211; Gunstar Heroes</p>
<p>&#8211; M.U.S.H.A.</p>
<p>&#8211; Phantasy Star 4: The End of the Millennium</p>
<p>&#8211; Ristar</p>
<p>&#8211; Shining Force</p>
<p>&#8211; Shinobi 3</p>
<p>&#8211; Sonic the Hedgehog 2</p>
<p>&#8211; Streets of Rage 2</p>
<p>&#8211; Strider</p>
<p>La expansión de Nintendo Online estará disponible a<a href="https://www.nintendo.com/switch/online-service/#expansion-pack" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> partir del próximo 25 de octubre.</a></p>
<p><em>Imágenes: Nintendo</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cinco accesorios de videojuegos adelantados a su época</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/accesorios-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Omar Higuera]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jul 2017 15:53:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Channel]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Siempre estamos a la espera de gadgets nuevos o periféricos que nos ayuden a estar más inmersos en los videojuegos o poder controlarlos de diversas maneras. Las compañías lo han venido haciendo con diferentes apuestas, algunas muy exitosas y otras no tanto. La lista de accesorios para videojuegos es extensa. Muchos criticaron estos gadgets en su época [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_320719" aria-describedby="caption-attachment-320719" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-320719 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/powerglove.0.0.jpg" alt="accesorios para videojuegos" width="1000" height="589" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/powerglove.0.0.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/powerglove.0.0-300x177.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/powerglove.0.0-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption id="caption-attachment-320719" class="wp-caption-text">Muchos de estos accesorios para videojuegos llegaron en el momento equivocado.</figcaption></figure>
<p>Siempre estamos a la espera de <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/gadgets-para-bebes/" target="_blank">gadgets nuevos o periféricos</a> que nos ayuden a estar más inmersos en los videojuegos o poder controlarlos de diversas maneras. Las compañías lo han venido haciendo con diferentes apuestas, algunas muy exitosas y otras no tanto. La lista de accesorios para videojuegos es extensa. Muchos criticaron estos gadgets en su época por no funcionar debido a la tecnología del momento, la cual no los hacía muy funcionales.<span id="more-320428"></span></p>
<p>A continuación vamos a ver  algunos accesorios que se presentaron al público:</p>
<h2>Power Glove (1989)</h2>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=IrePSVBU3G0</p>
<p>Este curioso guante con aspecto de traje de astronauta fue lanzado por Nintendo y Mattel para ser usado con la NES como control alternativo, aunque solo tenía funcionalidades especiales con dos juegos: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Glove_Ball">Super Glove Ball</a>, una especie de rompecabezas en 3D, y <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bad_Street_Brawler">Bad Street Brawler</a>, un ‘beat em up’.</p>
<p>Pero ¿qué fue lo que falló con este guante futurista? Pues la forma en la que se manejaba era sumamente complicada. Además, la respuesta del accesorio no era la adecuada. Otro de los problemas es que era necesario tener una montura que se encargaba de recibir la información del movimiento para llevarla a la pantalla. Para los controles tenías que mapear primero los botones y después girar o abrir y cerrar tu mano para jugar; un proceso complejo.</p>
<p>No fue un éxito en ventas y solo se vendió en Estados Unidos y en Asia. Salió del mercado un año después de haber sido lanzado. Pero es ahora el mismo concepto que vemos con los giroscopios en los celulares o con el tan famoso y éxito en ventas: el Wii.</p>
<h2>Konami Laser Escope (1990)</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-320718 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Konami-Laser-Scope-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<p>Este dispositivo fue diseñado originalmente para el Famicon. Por su parte, Nintendo tuvo licencia para poder comercializarlo con el NES. Se suponía que el usuario apuntaba a través de la mira y decía ‘fire’ o disparar y este disparaba, pero no siempre funcionaba y con cualquier palabra o sonido se activaba, por esta razón le fue mal en ventas. Funcionaba con cualquier juego que fuera compatible con la NES zapper, por ejemplo ‘Duk Hunt’.</p>
<h2>Nintendo 64 Rumble Pack (1997)</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-320717 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/1200px-N64-Rumble-Pak-1024x769.jpg" alt="" width="1024" height="769" /></p>
<p>En los controles de videojuegos de hoy en día tenemos respuesta de vibración según el juego. En FIFA vibra el control cuando el balón pega en el palo o en diferentes acciones, o en juegos de shooters lo hace cuando nos disparan.</p>
<p>Pues esto no pasaba en los controles de hace un par de décadas; no hasta hasta que Nintendo lanzó al mercado el dispositivo Rumble Pack, el cual se adjuntaba en la parte inferior del control y nos brindaba vibraciones en el juego. Esta fue una innovación para el mundo de las consolas que en las siguientes generaciones adaptaron el modelo que sigue en nuestros días.</p>
<h2>Sega Channel adapter (1994)</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-320716 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/sega-channel-adapter.jpg" alt="" width="586" height="439" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/sega-channel-adapter.jpg 586w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/sega-channel-adapter-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 586px) 100vw, 586px" /></p>
<p>Debemos darle gracias a este dispositivo por los juegos en línea de la actualidad, ya que fue el pionero en ofrecernos juegos mediante el cable coaxial de la televisión antigua. Pero ¿cómo funcionaba? Time Warner tenía un canal exclusivo para Sega, el cual solo se podía  sintonizar con el adaptador de cable. Ya en el canal había juegos exclusivos, demos y claves, los cuales podías comprar y jugarlos.</p>
<p>Lastimosamente, su precio de suscripción era bastante elevado (unos 13 dólares al mes), y como había sido lanzado para la consola Genesis, que ya tenía a su sucesora en camino, el Sega Saturn tuvo sus días contados.</p>
<h2>PlayStation EyeToy (2003)</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-320715 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/playstation-2-eye-toy-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<p>PlayStation hizo su apuesta por el control de movimiento con una cámara para sus juegos y en octubre del 2003 lanzó el EyeToy. Esta era una cámara que permitía interactuar en el juego con el movimiento de la persona.</p>
<p>El EyeToy tuvo unas ventas estables, pero no fue el dispositivo que llegó a revolucionar el mercado. Si bien fueron lanzados algunos juegos que tenían alguna compatibilidad con este dispositivo, los títulos no dependían en su totalidad del accesorio.</p>
<p>Dejaron de producir unidades cuando salió su sucesor el Playstation Eye, el cual fue lanzado en el 2007.</p>
<p><em>Imagen: Wikimedia, Vox, Grunge</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Volvamos a las consolas retro (parte II)</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/consolas-retro-guia-de-parte-ii/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/consolas-retro-guia-de-parte-ii/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carlos David Cuello]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jul 2017 17:01:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Volvemos a nuestra revisión de las consolas retro que fueron relevantes en Colombia, y que ahora están disponibles a través de los mercados de segunda mano. Esta vez nos centraremos en los sistemas de escritorio de quinta generación. Se trata de las consolas lanzadas a mediados de la década de los 90. En esta generación [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Volvemos a <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/guia-de-consolas-retro-parte-i/" target="_blank">nuestra revisión de las consolas</a> retro que fueron relevantes en Colombia, y que ahora están disponibles a través de los mercados de segunda mano. Esta vez nos centraremos en los sistemas de escritorio de quinta generación. Se trata de las consolas lanzadas a mediados de la década de los 90. En esta generación se encuentran sistemas que apostaron por los gráficos tridimensionales como su principal atractivo, aunque también albergaron grandiosos juegos en 2D. En algunos casos, varios de los títulos de estos sistemas no han envejecido muy bien en el plano técnico o jugable, aunque todavía tienen su encanto. Con el CD como formato dominante, algunos de estos sistemas comenzaron a incluir funciones multimedia. Comencemos.<span id="more-319905"></span></p>
<h2>Sega Saturn</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-320144 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Sega-Saturn-Console-Set-Mk2.png" alt="consolas retro" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Sega-Saturn-Console-Set-Mk2.png 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Sega-Saturn-Console-Set-Mk2-300x176.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Sega-Saturn-Console-Set-Mk2-768x452.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Esta consola retro fue la apuesta seria de Sega por los 32 bits, aunque irónicamente iba a ser un sistema enfocado principalmente en los gráficos en 2D. Antes de su lanzamiento, los ejecutivos de Sega decidieron tardíamente preparar mejor el hardware para la tecnología tridimensional, al conocer las especificaciones de la primera PlayStation. La única solución fue poner una segunda CPU Hitachi Super RISC SH2, igual a la que ya estaba integrada. En 1994, más de 10 años antes de que las CPU con procesamiento paralelo se volvieran estándar, esto les trajo grandes inconvenientes a las casas desarrolladoras a la hora de crear sus juegos.</p>
<p>El resultado fue una máquina con títulos tridimensionales multiplataforma que, en muchos casos, estaban ligeramente por debajo de lo que se veía en la competencia, como en el primer &#8216;Tomb Raider’. Por otro lado, algunos juegos exclusivos sí explotaban la máquina apropiadamente, rivalizando con algunos juegos de alto vuelo de PlayStation. En lo referente a juegos en 2D, Saturn no tenía rival, con conversiones de juegos de Arcade de gran calidad, y muchas veces superiores a las versiones para PlayStation del mismo juego.</p>
<h2>Altas y bajas</h2>
<p>Además, esta consola retro contaba con un cartucho de expansión de memoria RAM, para asegurar que estas conversiones fueran totalmente fieles a la versión original de Arcade. Saturn también recibió adaptaciones de títulos tridimensionales de la potente placa Arcade Model 2, creada por la propia Sega, la cual tenía una tecnología que estaba por encima de cualquier máquina doméstica de la época. En algunos juegos se evidenciaban las falencias de Saturn respecto a Model 2, pero en conversiones como ‘Virtua Figher 2’ se logró mantener un nivel visual sorprendente, a pesar de los necesarios recortes visuales.</p>
<p>Debido a su alto precio de lanzamiento (400 dólares), y la dificultad para programar que suponía su arquitectura, esta consola retro tuvo un buen comienzo en el mercado, pero al poco tiempo fue arrasada en popularidad por la primera PlayStation y después por la Nintendo 64. En occidente, la consola duró comercialmente activa hasta inicios de 1998. En Japón le fue mejor y logró convivir comercialmente con su sucesora (la Dreamcast) hasta el año 2000. Se vendieron cerca de 9 millones de consolas en todo el mundo.</p>
<h2>Juegos más destacados</h2>
<p>‘Virtua Fighter 2’, ‘Nights: into Dreams’, ‘Deep Fear’, ‘Sega Rally’, ‘Tomb Raider’, ‘Resident Evil’, ‘Guardian Heroes’, ‘Castlevania: Symphony of the Night’, ‘Street Fighter Zero 3’, ‘Burning Rangers’, ‘Radiant Silvergun’, ‘Shinning Force III’ y la trilogía ‘Panzer Dragoon’.</p>
<h2>Características técnicas</h2>
<p>Su formato es el de CD-ROM, aunque también puede reporducir CD de audio. Además, se pueden ver contenidos en Video CD, pero con una tarjeta de video adicional (difícil de conseguir actualmente). Algunos modelos de estas tarjetas también permiten ver fotos digitales.</p>
<p>Esta consola retro ofrece resolución de 320 por 448 píxeles (en la mayoría de los juegos), hasta 704 por 480 píxeles, a través de salidas de video RCA y S-Video. Adicionalmente, la Sega Saturn tiene una memoria interna para grabar las partidas de los juegos. Los cartuchos para aumentar la memoria RAM también sirven para grabar la partida.</p>
<h2>Modelos disponibles en la región</h2>
<p>Solo llegó el modelo estándar de color negro, distribuido en varias revisiones.</p>
<h2>Precio</h2>
<p>La consola se consigue desde 250 mil pesos. Los juegos se consiguen desde 30 mil pesos en adelante. Para juegos de otras regiones se necesita un cartucho Action Replay, que cuesta entre 25 y 40 dólares y también sirve como ampliación de memoria RAM.</p>
<h2>PlayStation</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-320142 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/PSX-Console-wController-1024-1024x470.jpg" alt="" width="1024" height="470" /></p>
<p>Se trata de la consola retro que partió en dos la historia de los videojuegos; además, transformó a Sony de novata en el sector a una de las compañías dominantes en la industria. La PlayStation surgió como un experimento fallido entre Sony y Nintendo para crear un SNES compatible con CD, el cual terminó descartado por la Gran N. Pero un ingeniero de Sony, Ken Kutaragi, no desistió y transformó ese proyecto en un sistema de 32 bits enfocado en los juegos tridimensionales, con arquitectura muy eficiente y relativamente fácil a la hora de desarrollarle contenido, además de conservar el CD como formato. Esto se sumó a un precio muy competitivo de lanzamiento (300 dólares) y políticas muy amigables para las compañías externas que quisieran crear juegos para la nueva máquina.</p>
<p>¿El resultado? Un titán que destronó a la ‘todopoderosa’ Nintendo del primer lugar en ventas y, de paso, le hizo morder el polvo a Sega en occidente. PlayStation se volvió un fenómeno cultural y fue la primera consola en superar la barrera de las 100 millones de unidades vendidas. Todas las grandes compañías de videojuegos se volcaron a crear títulos de importancia histórica para este sistema, y además la propia Sony, a través de estudios que fue adquiriendo con el tiempo, comenzó a crear franquicias de alto calibre que competían algunas veces con las series más tradicionales de la competencia.</p>
<h2>La llegada del DualShock</h2>
<p>Otro aspecto en el que se destacó PlayStation, ya bien entrada en su ciclo comercial (en 1997), fue en la innovación de los controles DualShock. Estos periféricos ya incluían de fábrica palancas analógicas dobles, para facilitar el manejo de los juegos tridimensionales, además de estar entre los primeros en ofrecer vibración incorporada. Estos controles se volvieron en parte el nuevo estándar de la industria y son tan fiables que su diseño base apenas ha cambiado en cuatro generaciones de PlayStation.</p>
<h2>Juegos más destacados</h2>
<p>‘Gran Turismo’, Tomb Raider III’, ‘Medal of Honor’, ‘Twisted Metal’, ‘Tony Hawk’s Pro Skater’, ‘Metal Gear Solid’, ‘Silent Hill’, ‘Final Fantasy VII’, la serie ‘ISS’ desde ‘Pro 98’ hasta ‘Pro Evolution Soccer’, y las trilogías originales de ‘Crash Bandicoot’, ‘ ‘Resident Evil’ y ‘Tekken’.</p>
<h2>Características técnicas</h2>
<p>El formato que usa era el de CD-ROM, aunque también puede reproducir CD de audio. Esta consola retro ofrece resolución desde 256 por 224 píxeles, hasta 640 por 480 píxeles (muy pocos juegos ofrecían esta calidad), a través de salidas de video RCA y S-Video. Para grabar las partidas de los juegos es necesario utilizar una tarjeta de memoria.</p>
<h2>Modelos disponibles en la región</h2>
<p>En Colombia se puede conseguir el modelo original de PlayStation, lanzado originalmente en 1995, junto con varias revisiones que tuvo a través del tiempo. Además, está el modelo de tamaño reducido, conocido como PS One, lanzado en el 2000.</p>
<h2>Precio</h2>
<p>Arranca entre 60 mil y 100 mil pesos, para el modelo FAT y PS One, dependiendo del estado del sistema y los accesorios que incluya. Algunas consolas pueden venir modificadas ilegalmente para reproducir juegos piratas. Los juegos originales arrancan entre 20 mil y 30 mil pesos.</p>
<h2>Nintendo 64</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-320145 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Nintendo_64_with_Mario_Kart_64_cartridge_20040725-1024x715.jpg" alt="" width="1024" height="715" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Nintendo_64_with_Mario_Kart_64_cartridge_20040725-1024x715.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Nintendo_64_with_Mario_Kart_64_cartridge_20040725-300x210.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Nintendo_64_with_Mario_Kart_64_cartridge_20040725-768x536.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Nintendo_64_with_Mario_Kart_64_cartridge_20040725-1536x1073.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/07/Nintendo_64_with_Mario_Kart_64_cartridge_20040725.jpg 1804w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Se trata de uno de los sistemas retro más recordados de Nintendo, pero también la consola con la que la ‘Gran N’ perdió el dominio del mercado que tenía desde la NES. El principal atractivo de este sistema estaba en su potencia, ya que contaba con un procesador principal de 64 bits, que en teoría doblaba en capacidad a sus equivalentes de las máquinas de su generación. La realidad es que la consola no ofrecía un salto tan grande frente a los otros sistemas. En la mayoría de juegos las ventajas visuales más comunes se veían reflejadas en el filtro trilinear, que permitía ofrecer texturas suavizadas (aunque borrosas), por lo que se disminuyó mucho la escandalosa pixelación que sufrían los juegos en PlayStation y Sega Saturn.</p>
<h2>Cartucho vs. CD</h2>
<p>El principal problema de esta consola retro está en su formato: el cartucho. Este medio no está del todo mal, ya que elimina los molestos tiempos de carga, aumenta la vida útil de la consola y puede incluir memoria interna para que los juegos graben la partida. El reverso amargo está en su mayor costo de fabricación y, especialmente, en su bajísima capacidad de almacenamiento frente al CD: de 4 MB a 64 MB del cartucho, frente a los 700 MB del CD.</p>
<p>De hecho, la baja capacidad del cartucho incidió en la calidad de algunos juegos multiplataforma, que tenían que eliminar o comprimir escenas de video, recortar bandas sonoras de varios títulos y en algunos casos reducir la calidad de las texturas en los cartuchos de menos de 12 MB. Por otro lado, en los juegos de mayor tamaño (entre 32 y 64 MB) que utilizan el Expansion Pak –un accesorio para mejorar el rendimiento de la consola– sí era apreciable una ventaja en resolución, detalle y algunos efectos frente a cualquier cosa que desplegaran en pantalla PlayStation y Saturn. Irónicamente, el juego que más explota el hardware de la Nintendo 64, ‘Conker’s Bad Fur Day’, no necesita de este periférico.</p>
<h2>El recordado control</h2>
<p>El otro gran atractivo de la consola retro está en su control, ya que fue el primero en incluir una palanca analógica para facilitar el movimiento en entornos tridimensionales y cuatro botones C pensados para mover la cámara. Este control también fue el primero en ofrecer vibración, aunque a través del accesorio externo Rumble Pak. Adicionalmente, Nintendo 64 fue una de las primeras consolas en ofrecer de fábrica multijugador local de hasta cuatro usuarios a la vez.</p>
<p>Pero debido a su tardío lanzamiento en 1996 y el alto costo de las estaciones de trabajo Silicon Graphics empleadas para desarrollar sus juegos, sumados a algunas políticas poco amigables de Nintendo hacia los estudios externos y el infame cartucho, la consola perdió apoyo por parte de algunas de las casas desarrolladoras del sector. A pesar de esto, la Nintendo 64 tiene en su catálogo muchos clásicos de alto calibre (la mayoría exclusivos) que aún hoy ofrecen horas interminables de diversión. La Nintendo 64 vendió casi 33 millones de unidades en todo el mundo; quedó segunda en ventas detrás de la primera PlayStation.</p>
<h2>Juegos más destacados</h2>
<p>‘Super Mario 64’, ‘Mario Kart 64’, ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’, ‘Goldeneye 007’, ‘Perfect Dark’, ‘Super Smash Bros.’, ‘Pokemon Stadium’, ‘Donkey Kong 64’, ‘Star Fox 64’, ‘Resident Evil 2’, ‘Star Wars: Rogue Squadron’, ‘Banjo-Kazooie’, ‘Conker’s Bad Fur Day’ y ‘Turok 2: Seeds of Evil’.</p>
<h2>Características técnicas</h2>
<p>El formato que usaba era el de cartuchos. Esta consola retro ofrece resolución desde 320 por 240 píxeles hasta 640 por 480 píxeles, a través de salidas de video RCA y S-Video. Además, puede ampliar su memoria RAM con el Expansion Pak, para ofrecer un modo de &#8220;alta resolución&#8221; de 640 por 480 píxeles en varios juegos menor fidelidad visual. Este accesorio era obligatorio para jugar algunos títulos. Algunos juegos incluyen memoria interna para grabar partidas; para el resto del catálogo, existe un accesorio llamado Controller Pak para grabar las partidas.</p>
<h2>Modelos disponibles en la región</h2>
<p>Solo existe un modelo principal de Nintendo 64, de color gris oscuro, lanzado desde 1996, con varias revisiones. Pero durante su ciclo de vida se distribuyeron en la región versiones de diferentes colores, y algunas ediciones especiales con diseños únicos para su carcasa (las más conocidas son de ‘Pokemon’).</p>
<h2>Precio</h2>
<p>Una consola estándar puede arrancar entre 60 mil y 80 mil pesos, con un control. Las ediciones de colores se consiguen desde 150 mil pesos, aproximadamente, pero pueden triplicar este valor. Los juegos de deportes arrancan entre 10 mil y 20 mil pesos, y los títulos más populares en 30 mil pesos. El Expansion Pak se consigue por precios que varían entre 30 mil y 50 mil pesos.</p>
<p><em>Imagen: PlayStation, Nintendo</em></p>
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		<title>Metaevaluación: esto opina la crítica de &#8216;Yooka-Laylee&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/metaevaluacion-yooka-laylee/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Apr 2017 14:54:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Banjo-Kazooie]]></category>
		<category><![CDATA[meta review]]></category>
		<category><![CDATA[metaevaluación]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[Yooka-Laylee]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8216;Yooka-Laylee&#8217; prometió heredar el espíritu de uno de los clásicos de la Nintendo 64, Banjo-Kazooie. Esa búsqueda por mantener los conceptos fue el gancho para llamar la atención de muchos gamers. Los más seguro es que si alguna vez probaste algún juego de Banjo-Kazooie, &#8216;Yooka-Laylee&#8217; esté entre tus próximas compras. Pero antes de que decidas [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_288387" aria-describedby="caption-attachment-288387" style="width: 1028px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-288387 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/1438249689-9502-jaquette-avant.jpg" alt="Yooka-Laylee" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/1438249689-9502-jaquette-avant.jpg 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/1438249689-9502-jaquette-avant-300x224.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/1438249689-9502-jaquette-avant-1024x765.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/1438249689-9502-jaquette-avant-768x574.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /><figcaption id="caption-attachment-288387" class="wp-caption-text">Las reseñas de &#8216;Yooka-Laylee&#8217; han sido bastante mixtas.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8216;Yooka-Laylee&#8217; prometió heredar el espíritu de uno de los clásicos de la <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-nintendo-64/">Nintendo 64</a>, Banjo-Kazooie. Esa búsqueda por mantener los conceptos fue el gancho para llamar la atención de muchos gamers. Los más seguro es que si alguna vez probaste algún juego de <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-banjo-kazooie/">Banjo-Kazooie</a>, &#8216;Yooka-Laylee&#8217; esté entre tus próximas compras. </span></p>
<p><span id="more-288379"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pero antes de que decidas invertir esos pesos de más tal vez quieras revisar qué opinan los sitios especializados del juego. En ENTER.CO te presentamos un resumen de las evaluaciones presentadas hasta el momento sobre Yooka-Laylee. </span></p>
<h2><a href="http://www.ign.com/articles/2017/04/04/yooka-laylee-review"><b>IGN: 7/10</b></a></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">IGN encuentra en &#8216;Yooka-Layle&#8217; elementos que recuerdan los buenos momentos con Banjo-Kazooie. Sin embargo algunos problemas técnicos con la cámara y lo simple de ciertas actividades y espacios le quitan esa fuerza necesaria para traer el juego a la altura de sus predecesores. </span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">“&#8217;Yooka-Layle&#8217; contiene todas las piezas para un un divertido y disfrutable regreso a los juegos de coleccionables en la era de los 64 bits. Aunque le falta el corazón y la pulidez de algunos de sus increíbles predecesores es un buen recordatorio de que este género, que alguna vez se pensó estaba muerto, aún tiene alguna vida en él”. </span></i></p>
<h2><a href="https://www.gamespot.com/reviews/yooka-laylee-review/1900-6416649/"><b>Gamespot: 6/10</b></a></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Para Gamespot el viaje a la nostalgia que ofrece &#8216;Yooka-Laylee&#8217; no es suficiente para olvidar los problemas presentes. Aunque intenta preservar elementos clásicos de la Nintendo 64, el resultado termina siendo un viaje más lineal y simple que no engancha del todo. La temática de los diferentes mundos no se siente original, lo que tampoco ayuda a olvidar sus problemas de cámara. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“<em>Al final lo mejor y lo peor de &#8216;</em></span><em><span style="font-weight: 400;">Yooka-Layle’e&#8217; viene de sus predecesores. Aún con sus intentos por modernizar la fórmula su estilo de juego se siente anticuado y no permanece lo suficientemente desafiante o interesante para permanecer conectado</span></em><span style="font-weight: 400;">”. </span></p>
<h2><a href="http://www.polygon.com/2017/4/4/15171316/yooka-laylee-review-xbox-one-pc-playstation-4"><b>Polygon: 5/10</b></a></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Polygon encuentra en el intento de nostalgia de &#8216;Yooka-Layle&#8217; su peor error. Sus mecánicas, temáticas y estilo visual se sienten anticuadas. El resultado es un viaje por sus mundos que no ofrece las suficientes recompensas o desafíos para que valga la pena. A esto se suma una serie de mecánicas que hacen más frustrante cada nivel y el resultado final no es muy positivo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8220;&#8216;<em>Yooka-Laylee&#8217; busca ser un plaftomer actualizado, pero algunas de sus mecánicas debieron quedarse en la era de la que vinieron.</em> <em>Hay una razón por la que no hemos visto juegos como  ‘Banjo-Kazooie’ en plataformas modernas… diálogos que rompen la cuarta pared, brillantes personajes y buenas gráficas no pueden salvar a &#8216;Yooka-Laylee&#8217; de las anticuadas bases en la que se encuentra construido&#8221;</em>. </span></p>
<h2><a href="http://www.gameinformer.com/games/yooka-laylee/b/pc/archive/2017/04/04/yooka-laylee-game-informer-review.aspx"><b>Gameinformer: 8/10</b></a></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Un excelente homenaje al espíritu de &#8216;Banjo-Kazooie&#8217; y una historia simple pero atractiva son elementos positivos para Gameinformer. El portal considera que los elementos positivos en &#8216;Yooka-Laylee&#8217; permiten disfrutar de la experiencia: la exploración de los mundos, un diálogo con buen humor, así como las batallas con los jefes de cada mundo son razones que este medio describe como positivas. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“</span><i><span style="font-weight: 400;">Aún cuando problemas de cámara y un anticuado diseño de niveles están presentes a ciertos momentos, los momentos de emoción, descubrimientos y satisfacción sobrepasan por mucho esos problemas. Se siente como si hubieran pasado años desde que jugué algo como &#8216;Yooka-Laylee’</span></i><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<h2><b>Una nostalgia que divide</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">La tendencia en las evaluaciones de &#8216;Yooka-Laylee&#8217;  parece ser una división entre los críticos. Por un lado están aquellos que encuentran en su diseño un buen homenaje a la nostalgia. Pero en el otro se encuentran los que ven en esos elementos un diseño anticuado. Gamereactor le entrega a <a href="https://www.gamereactor.es/analisis/389513/Yooka-Laylee/?page=2">&#8216;Yooka-Laylee&#8217;</a> un 8 de 10, mientras que <a href="http://www.gamesradar.com/yooka-laylee-review/">Games Radar </a>le entrega un 3 sobre 5. &#8216;Yooka-Laylee&#8217; parece ser un juego que pone a prueba la resistencia de un juego soportado en el ayer.<br />
</span><br />
<em>Imágenes. Captura de pantalla. </em></p>
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		<title>[#TBT] Nostalgia de años atrás: Nintendo 64</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tbt-nostalgia-de-anos-atras-nintendo-64/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2016 20:58:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[#TBT]]></category>
		<category><![CDATA[20 años]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia de años atrás.]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Si este jueves viajáramos 20 años al pasado y nos fuéramos a Japón, estaríamos en el primer día que el Nintendo 64 salió al mercado. Por este significativo hecho, es el protagonista de nuestro nuevo #TBT. La recordada consola del gigante de los videojuegos cumple dos décadas y vale la pena rescatar algo de su historia. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_252041" aria-describedby="caption-attachment-252041" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/N64-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-252041" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/N64-1-1024x768.jpg" alt="20 años del lanzamiento del Nintendo 64." width="1024" height="768" /></a><figcaption id="caption-attachment-252041" class="wp-caption-text">20 años del lanzamiento del Nintendo 64.</figcaption></figure>
<p>Si este jueves viajáramos 20 años al pasado y nos fuéramos a Japón, estaríamos en el primer día que el<a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/tbt-nostalgia-de-anos-atras-mario-kart-64/" target="_blank"> Nintendo 64</a> salió al mercado. Por este significativo hecho, es el protagonista de nuestro nuevo #TBT. La recordada consola del gigante de los videojuegos cumple dos décadas y vale la pena rescatar algo de su historia. Más allá de citar cifras, recordar los juegos que hemos señalado miles de veces o señalar su terrible control, mejor disfruten de algunos datos que, tal vez, no conocían:</p>
<p><span id="more-252039"></span></p>
<p>&#8211; El Nintendo 64 tuvo varios accesorios, el más curioso de ellos fue el 64DD, una base igual de grande a la consola que permitía usar discos magneticos. El incentivo era tener juegos que no estarían en los cartuchos tradicionales de la consola, entre ellos ‘Final Fantasy VII’, pero al final las cosas fueron diferentes.</p>
<p>&#8211; El mayor atractivo del 64DD era una familia de títulos dedicados al diseño y la creación de contenidos bajo el nombre de ‘Studio’. Estos incluían dibujo, edición de video y hasta animación. Para ello, Nintendo lanzó un mouse para la consola.</p>
<p>&#8211; Con el 64DD también podías usar un modem especial (en forma de cartucho) para compartir tus creaciones, jugar demos, navegar en internet y usar el correo electrónico. Todo eso solo fue posible en Japón.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; El primer nombre de la consola fue Project Reality, cuando estaba pensado en construirse una versión para ‘arcade’, antes de lanzarse como una consola de hogar.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; El segundo nombre que recibió fue Ultra 64, pero finalmente pasó a ser Nintendo 64 porque Konami tenía los derechos al nombre ‘Ultra Games’.</span></p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=7Dl9aEo2xbw</p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Dado que la primera versión, Project Reality, era más potente que la versión final, varios juegos que mostraron en el momento llegaron con una notable baja en su calidad. Uno de ellos, ‘Killer Instinct’, terminó llegando al SNES y no al Nintendo 64.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Otro recordado accesorio era el expansion pack, que mejoraba la RAM del dispositivo. Aunque ayudaba a la experiencia de juego, solo tres juegos lo exigían para correr correctamente: ‘Donkey Kong 64’, ‘Perfect Dark’ y ‘The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask’. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8211; Los tres juegos más vendidos de la consola son, claramente, los más recordados: ‘Super Mario 64’, ‘Mario Kart 64’ y ‘Goldeneye’.</span></p>
<p>¿Qué memorias tienen con el Nintendo 64?</p>
<p><em>Imagen: Nintendo. </em></p>
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		<title>[#TBT] Nostalgia de años atrás: Super Smash Bros.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[César Sumosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 May 2016 21:41:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[#TBT]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[Super smash bros.]]></category>
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					<description><![CDATA[Soy de los que todavía juega Super Smash Bros. en el computador. No es por temas de nostalgia, no soy de los que cree que todo tiempo pasado fue mejor. La verdadera razón es porque ’Super Smash Bros.’ es de esos títulos que jamás pasan de moda. La venganza, destreza, habilidad y la suerte son los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Soy de los que todavía juega <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/hadouken-un-nuevo-luchador-se-una-a-super-smash-bros/" target="_blank">Super Smash Bros</a>. en el computador. No es por temas de nostalgia, no soy de los que cree que todo tiempo pasado fue mejor. La verdadera razón es porque ’Super Smash Bros.’ es de esos títulos que jamás pasan de moda. La venganza, destreza, habilidad y la suerte son los factores que hacen que este gran título de Nintendo sea una adicción.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros (1999) intro" width="1104" height="828" src="https://www.youtube.com/embed/fd7ml1Mgyy0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Para los que no alcanzaron a disfrutar de este videojuego, ‘Super Smash Bros.’ es un titulo de <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-llevara-sus-primeras-franquicias-a-los-dispositivos-moviles/" target="_blank">Nintendo</a> que reunió algunos de los personajes más emblemáticos del mundo Nintendo de la época, para que se enfrenten en una batalla campal. La temática del juego era sencilla: lanzar la mayor cantidad de personajes al vacío y evitar que lo hagan contigo.</p>
<p>Pero no te confundas: en estas batallas se formaba un &#8216;tsunami&#8217; de golpes, poderes, armas y todo tipo de situaciones, que debías evitar si querías ser el vencedor. Vale la pena hacer una mención especial al martillo, el arma más poderosa del juego. Si la lograbas usar podías salir campeón; con un solo golpe lanzabas al vacío a cualquier contrincante que se atravesará. Algunos jugadores se dedicaban a esperaban tranquilos a que apareciera este arma para hacer de las suyas.</p>
<p>Una de las claves del éxito de ’Super Smash Bros.’ fue la consola en la que se podía jugar: Nintendo 64. El <a href="http://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/its-a-me-mario/" target="_blank">Nintendo 64</a> permitía conectar hasta cuatro controles al tiempo, lo que significó batallas épicas entre muchas personas al mismo tiempo.</p>
<p>Lo que más llamaba la atención del juego fue la mezcla de diferentes personajes en un mismo campo de batalla, cada uno de ellos con diferentes cualidades de lucha. En el campo se valía todo, lo único importante era salir victorioso. Eran:</p>
<p>&#8211; Mario (&#8216;Super Mario Brothers&#8217;)<br />
&#8211; Donkey Kong (&#8216;Donkey Kong&#8217;)<br />
&#8211; Link (&#8216;The Legend of Zelda&#8217;)<br />
&#8211; Samus Aran (&#8216;Metroid&#8217;)<br />
&#8211; Yoshi (&#8216;Super Mario World&#8217;)<br />
&#8211; Kirby (&#8216;Kirby&#8217;)<br />
&#8211; Fox McCloud (&#8216;Star Fox&#8217;)<br />
&#8211; Pikachu (&#8216;Pokémon&#8217;)<br />
&#8211; Captain Falcon (&#8216;F-Zero&#8217;) (Bloqueado)<br />
&#8211; Luigi (&#8216;Super Mario Brothers&#8217;) (Bloqueado)<br />
&#8211; Ness (&#8216;Mother/Earthbound&#8217;) (Bloqueado)<br />
&#8211; Jigglypuff (&#8216;Pokémon&#8217;) (Bloqueado)</p>
<figure style="width: 599px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://i.giphy.com/jG5rsLTfO39a8.gif" alt="Este sí era un villano de verdad" width="599" height="449" /><figcaption class="wp-caption-text">Este sí era un villano de verdad</figcaption></figure>
<p>&#8216;Super Smash Bros.&#8217; también contaba con una versión arcade, en donde tenías que enfrentarte con todos los personajes en una pista de obstáculos. Cuando llegabas al final y vencías a &#8216;la mano maestra&#8217;, el jefe, podías luchar contra uno de los personajes que estaban bloqueados. Si lograbas ganare, lo podías usar en tu próxima aventura.</p>
<p>El mejor recuerdo que tengo de este juego fue jugar con Donkey Kong. Gracias al agarre y el golpe especial de este personaje lograba ganarles a mis amigos. Algunos aseguraban que era trampa, pero solo era  estrategia y un poco de ‘viveza’. Definitivamente ‘Super Smash Bros.’ marcó una época y aunque han salido nuevas versiones, para mí ninguna se compara con la original.</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zJbz_7Tec3c" target="_blank">YouTube</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>“A thing that doesn&#8217;t change with time is a memory of younger days”</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/the-legend-of-zelda-the-ocarina-of-time/</link>
					<comments>https://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/the-legend-of-zelda-the-ocarina-of-time/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2015 14:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Los Mejores 25 Videojuegos de la Historia]]></category>
		<category><![CDATA[especial 25 videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[los mejores 25 videojuegos de la historia]]></category>
		<category><![CDATA[mejores videojuegos de la historia]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[the legend of zelda: ocarina of time]]></category>
		<category><![CDATA[TLoZ]]></category>
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					<description><![CDATA[Cada entrega de ‘The Legend of Zelda’ tiene un punto clave que marcó importancia en el desarrollo y evolución de los videojuegos. El primer juego creado por Shigeru Miyamoto introdujo un acercamiento a cómo se podría desarrollar un mundo abierto con el poder de las consolas de esa época y, más importante, fue el primer [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_214091" aria-describedby="caption-attachment-214091" style="width: 360px" class="wp-caption alignright"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/tloz-oot-not.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-214091" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/tloz-oot-not.jpg" alt="especial 25 videojuegos enter.co" width="360" height="458" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/tloz-oot-not.jpg 360w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/tloz-oot-not-236x300.jpg 236w" sizes="auto, (max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a><figcaption id="caption-attachment-214091" class="wp-caption-text">¡HEY! ¡HEEEY!</figcaption></figure>
<p>Cada entrega de ‘The Legend of Zelda’ tiene un punto clave que marcó importancia en el desarrollo y evolución de los videojuegos. El primer juego creado por Shigeru Miyamoto introdujo un acercamiento a cómo se podría desarrollar un mundo abierto con el poder de las consolas de esa época y, más importante, fue el primer juego que permitía guardar la partida para poder descansar y continuar la aventura en otro momento.</p>
<p>Los juegos de Zelda siempre están en la cima de todos los rankings que hay en internet. Para nosotros, sin duda, entra entre <a href="http://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/" target="_blank">los 25 mejores de la historia</a>, pero la pregunta es: ¿en qué puesto? Ingresa a <a href="http://enter.co/los-25-mejores/video-juegos/" target="_blank">nuestra herramienta interactiva</a> para crear tu propia lista y encontrar cuál es el mejor videojuego de la historia. <span id="more-211908"></span></p>
<p>De ahí en adelante, cada entrega fue marcando el ejemplo de cómo mezclar un mundo de exploración con el sistema de calabozos y rompecabezas que permiten desarrollar la historia y tener al jugador cautivado en ese universo. Pero, entre todas las entregas de la saga, elegimos ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ por ser uno de los mejores exponentes de tantos años de desarrollo y por introducir un elemento que cambiaría la forma en que se desarrollarían los juegos en 3D: un sistema de anclaje de mira que simplificó los sistemas de combate en entornos tridimensionales.</p>
<p>‘OoT’ logró vender más de 7,6 millones de copias a nivel mundial y es una de las razones por las que ha sido portado a las consolas virtuales de Nintendo. Además, se hizo un remake especial para el Nintendo 3DS que agregó mejoras en el trabajo gráfico e introdujo nuevas funcionalidades al juego.</p>
<p>Esta entrega fue muy alabada por la crítica, que ha destacado su construcción de escenarios, el colorido del juego, el nivel de detalle de los personajes (en especial por el trabajo de expresiones) y la historia tan cautivante que lleva al héroe del tiempo a recorrer los templos y calabozos para salvar a Hyrule de los malignos planes de Ganondorf. El sistema de fijación de mira fue revolucionario para una época donde el 3D comenzaba a explorarse, en la que apuntarle o seguir a un personaje era mucho más complicado y poco intuitivo. A partir de esta entrega, muchos shooters, plataformas y demás copiaron el sistema para poder mejorar la experiencia de juego.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Zelda Ocarina of Time - All Ocarina Songs" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/cd60Sgob99I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Otro de los puntos fuertes que cualquier jugador puede alabar de esta entrega es el diseño de escenarios, que sacaba al máximo la destreza de cada jugador y nos ponía a pensar en cómo resolver cada calabozo con sus complejos rompecabezas. Algunos sufrimos por horas con el maldito Water Temple. Sin embargo, esta entrega siempre nos invitaba a explorar cada rincón, desde los áridos escenarios en Gerudo Valley hasta oír con detenimiento de dónde viene la música para encontrar el camino correcto en The Lost Woods.</p>
<p>Siempre tendré mucho amor por esta entrega. No olvidaré la emoción de explorar este fascinante mundo por primera vez. Tampoco puedo contar el número de veces que he repetido la historia, tratando de ver cuán intuitivamente puedo pasar cada calabozo y templo en tiempo récord, e intentando recordar cada evento y misión complementaria para terminarlo al 100%. No olvidaré las pesadillas cuando oí por primera vez los gritos de los ReDeads. Y jamás dejaré de sentir emoción al oír la música compuesta por Koji Kando.</p>
<p><em>Imágenes: Nintendo y <a href="http://www.moddb.com/games/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time1" target="_blank">Moddb</a>.</em></p>
<p><a href="http://gz.panamericana.com.co/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-219307" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ.png" alt="boton VG" width="422" height="70" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ-300x50.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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		<title>Welcome to Maaaario Kart! Select your player!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2015 15:55:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Los Mejores 25 Videojuegos de la Historia]]></category>
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					<description><![CDATA[‘Mario Kart’ para SNES fue una entrega muy importante para los jugadores, pues abría el mundo del Mushroom Kingdom y las franquicias de Nintendo para juntarse en una sola entrega para competir. Los jugadores podían seleccionar sus personajes favoritos y mostrar frente a sus amigos por qué eran los mejores. Sin embargo, ‘Mario Kart 64’ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_214086" aria-describedby="caption-attachment-214086" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/mario-kart.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-214086" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/mario-kart.jpg" alt="especial 25 videojuegos de ENTER.CO" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/mario-kart.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/mario-kart-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/mario-kart-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-214086" class="wp-caption-text">¿Quién era su personaje?</figcaption></figure>
<p>‘Mario Kart’ para SNES fue una entrega muy importante para los jugadores, pues abría el mundo del Mushroom Kingdom y las franquicias de Nintendo para juntarse en una sola entrega para competir. Los jugadores podían seleccionar sus personajes favoritos y mostrar frente a sus amigos por qué eran los mejores. Sin embargo, ‘Mario Kart 64’ fue la primera entrega en demostrar la mejor expresión de lo que podía llegar a ser esta franquicia. El Nintendo 64 permitía a cuatro jugadores juntarse frente a una pantalla dividida: las amistades se rompían por una concha azul o roja justo frente a la línea de meta.</p>
<p>La amistad es uno de los pilares de hacer un videojuego. Más allá de comentarlos y compartir secretos y trucos, <a href="http://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/" target="_blank">algunos de los 25 mejores videojuegos</a>, tienen componentes multijugador muy importantes. Para saber cuál es el mejor de la historia, puedes hacer tu <a href="http://enter.co/los-25-mejores/video-juegos/" target="_blank">listado en nuestro especial</a>.</p>
<p><span id="more-213954"></span></p>
<p>Tal vez lo más importante de esta entrega es su mezcla perfecta entre competencia y diversión. Casi todos los usuarios que tenían un Nintendo 64 tenían el juego y conseguían un par de controles extra para poder armar reuniones con los amigos, hacer carreras entre ellos o contra la computadora o luchar los unos contra otros en cuatro pistas, intentando romper los tres globos de la parte de atrás de los carros enemigos. Hasta hoy se sigue contando la leyenda del ‘Rainbow Road’; y los jugadores aprendieron a dominar los escenarios para poder pasar por cualquier atajo que les diera una ventaja en las carreras.</p>
<p>Y esa es la magia de ‘Mario Kart 64’: no se necesitan habilidades extremas, solo ganas de divertirse y competir con los demás. La fórmula es tan importante que se intentó hacer lo mismo con entregas como ‘Crash Team Racing’, e incluso entregas más recientes como ‘El Chavo Kart’. La mejor forma de competir es con karts y los amigos.</p>
<iframe loading="lazy" title="Mario Kart 64 - Rainbow Road [16/16]" width="1104" height="828" src="https://www.youtube.com/embed/eJF-u9xWIH8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Al día de hoy, esta entrega sigue entreteniéndome con tan solo 16 pistas y ocho personajes. Soy del equipo Yoshi, y el tierno dinosaurio siempre será mi elección principal para correr. Solo un juego como ‘Mario Kart’ puede juntar a los amigos a sentarse, comprar unas cuantas cervezas y jugar unas rondas del ‘el que no gana, toma&#8217;. Si tuvieron ‘Mario Kart’, sus amigos llegarían a buscarlos para jugar. Y, si no, ustedes eran quienes iban seguro a la casa de sus amigos a echarse unas carreras.</p>
<p>La gran importancia de ‘Mario Kart’ radica en que es un juego que no envejece. La versión para 64 fue una de las más importantes, con casi 10 millones de unidades vendidas, haciéndola la segunda franquicia más vendida para la primera consola tridimensional de Nintendo.</p>
<p>Los personajes se posicionan, arrancan los motores, Lakitu llega con su semáforo y antes de que la luz verde se encienda, los jugadores presionamos A para arrancar con una pequeña ventaja de velocidad. Acepta, tú también lo hiciste.</p>
<p><em>Imagenes: Captura de pantalla &#8216;Mario Kart 64&#8217;.</em></p>
<p><a href="http://gz.panamericana.com.co/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-219307 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ.png" alt="boton VG" width="422" height="70" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ-300x50.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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		<title>¡Aquí lo tienen! El remake de &#8216;Super Mario 64&#8217; en HD</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2015 00:26:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Jugar el remake de un gran juego como lo es ‘The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D’ o ‘Final Fantasy X HD’ es muy interesante. Gracias a los remakes, generaciones que no disfrutaron de la entrega original pueden vivir esa experiencia, y los que pudieron hacerlo disfrutan con nostalgia y mejores gráficas. Y quien sabe [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_200089" aria-describedby="caption-attachment-200089" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/aqui-lo-tienen-el-remake-de-super-mario-64-en-hd/attachment/mario-dest-2/" rel="attachment wp-att-200089"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-200089" alt="Remake de Super Mario 64" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mario-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mario-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mario-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mario-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-200089" class="wp-caption-text">Ahora solo falta &#8216;Mario World UHD&#8217;.</figcaption></figure>
<p>Jugar el remake de un gran juego como lo es ‘<a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-the-legend-of-zelda-majoras-mask-3d/" target="_blank">The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D</a>’ o ‘<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/confirmado-final-fantasy-x-x-2-hd-en-ps4-y-el-precio-de-vii/" target="_blank">Final Fantasy X HD</a>’ es muy interesante. Gracias a los remakes, generaciones que no disfrutaron de la entrega original pueden vivir esa experiencia, y los que pudieron hacerlo disfrutan con nostalgia y mejores gráficas. Y quien sabe si Roystan Ross, un desarrollador de Unity, pensó en estos sentimientos cuando <a href="https://roystanross.wordpress.com/super-mario-64-hd/" target="_blank">creó este remake de ‘Super Mario 64 HD’</a>.</p>
<p><span id="more-200088"></span></p>
http://www.youtube.com/watch?v=e8-2TF3Okyw
<p>Como ven en el video, las gráficas están bien pulidas. Aunque los escenarios pueden parecer planos, las texturas, las sombras y los bordes se ven muy bien si lo comparamos a la entrega de N64. Y lo mejor, lo pueden jugar en línea, o descargarlo en sus computadores <a href="https://roystanross.wordpress.com/super-mario-64-hd/" target="_blank">desde la página del desarrollador</a>.</p>
<p>Claro está, que al ser una propiedad intelectual de Nintendo, no encontrarán un juego completo, pero sí una forma entretenida de ver cómo sería una versión un poco más moderna de la entrega. ¿Qué opinan de un remake de este clásico?</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO</em></p>
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		<title>Las mejores imágenes de la semana en ENTER.CO</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/las-mejores-imagenes-de-la-semana-en-enter-co-70/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Juan Sebastián Rojas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2014 19:30:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Llegó otro domingo y el momento de disfrutar y pasar un buen rato con las más populares y las mejores imágenes de la semana. Así que relájese, póngase cómodo y mire las imágenes más virales de la red durante la última semana. Estas son las mejores imágenes de la semana: [nggallery id=714] &#160;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Llegó otro domingo y el momento de disfrutar y pasar un buen rato con las más populares y las mejores imágenes de la semana. Así que relájese, póngase cómodo y mire las imágenes más virales de la red durante la última semana.</p>
<h2>Estas son las mejores imágenes de la semana:</h2>
[nggallery id=714]
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Las mejores imágenes de la semana en ENTER.CO</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Juan Sebastián Rojas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 May 2014 15:30:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Llegó el domingo, el momento de disfrutar de las más populares y mejores imágenes de la semana en la red. Disfruten de las mejores imágenes de la semana: [nggallery id=660]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Llegó el domingo, el momento de disfrutar de las más populares y mejores imágenes de la semana en la red.</p>
<h2>Disfruten de las mejores imágenes de la semana:</h2>
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		<title>Los mejores videos de la primera semana del año en ENTER.CO</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Jan 2014 16:19:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Las diez mejores películas de terror, un traductor para perros, Los mejores GIFs con sonido, la verdad sobre los pelirrojos, diez hechos remarcables de la existencia de Reddit, qué pasa cuando se dispara agua a 41 grados bajo cero, qué es mejor un Xbox One o un Nintendo 64, entre muchos otros videos son los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las diez mejores películas de terror, un traductor para perros, Los mejores GIFs con sonido, la verdad sobre los pelirrojos, diez hechos remarcables de la existencia de Reddit, qué pasa cuando se dispara agua a 41 grados bajo cero, qué es mejor un Xbox One o un Nintendo 64, entre muchos otros videos son los protagonistas de nuestro primer recuento de 2014.</p>
<h2>Las diez mejores películas de terror</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Top 10 Horror Movie Franchises" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/u9hWHra8IQk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Las diez mejores explosiones en películas</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Top 10 Awesome Movie Explosions" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/uCYZgu7Z7j4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Los diez videojuegos más controversiales</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Top 10 Video Game Controversies" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/I4Vx11JxFc4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>El traductor para perros</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Dog Translator of The Future" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/HUduoC7J6gA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Los mejores GIFs con sonido ¡Genial!</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="GIFs, now with sound!" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/CgVpR4KdLRA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Una excelente iniciativa para adoptar mascotas en México</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Excelente iniciativa de Tiendas +Kota en México" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/1_IiVLNWrcE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Así será Verónica Mars</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Veronica Mars - Theatrical Trailer  (In Select Theaters Now)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/wq1R93UMqlk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>La verdad sobre los pelirrojos</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="The Truth About Gingers" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/QNJkcr7u2TY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Diez hechos que quizá usted no sabía de Reddit</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="10 Remarkable Facts About Reddit" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/hR_5jbQlorA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Disparando agua con una pistola a -41 grados centígrados</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Boiling water &amp; water gun in extreme cold (Northern Ontario)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/051ddIvQ2hI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>¿Por qué el frío enferma?</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Does Being Cold Make You Sick?" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/RWiOhlqEDz4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Cuando esta mujer quiso pelear nadie la detuvo</h2>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=Gk7xKE5T2k0</p>
<h2>La broma del esqueleto en la cama</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="SKELETON IN BED PRANK - Top Boyfriend and Girlfriend Pranks" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/nXrp6NuNGRA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>¿Cuál es mejor, el Nintendo 64 o el Xbox One?</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Xbox One vs Nintendo 64" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/4yL0dLEzutk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>¿Es usted un sicópata? Aprenda a averiguarlo</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Are You A Psychopath?" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/_V7RwAWLNuY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>El loco que come Cactus</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="L.A. BEAST EATS A CACTUS" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/d4KPWOUkbw8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>¿Cómo entrenar a su perro?</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="How To Train A Dog? Online Dog Training Tips by Professional Dog Trainer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/88kzD_MFZFI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Bañando al gato…</h2>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=M_xmq2qH1a4</p>
<h2>Y… dónde está el gato</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Where is Maru?" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/dEaRslmNjIk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Evidencia que demuestra que el viaje en el tiempo es posible</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Evidence of Time Travelers on the Internet?" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/5YavZ0kMVCQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Las mejores imágenes de la semana en ENTER.CO</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Juan Sebastián Rojas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jun 2013 15:00:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Un fósil de Nintendo 64, el mejor disfraz de Gokú, una colombianada épica, la mejor imagen de la saga de El caballero de la Noche, entre otras, son las protagonistas de esta semana.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Estas son las mejores imágenes que nos dejó la última semana de junio:</p>
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