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	<title>amor videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de amor videojuegos • ENTER.CO</title>
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	<title>amor videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de amor videojuegos • ENTER.CO</title>
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		<title>Estudio: los niños hoy están siendo ‘acosados’ por no gastar dinero real en videojuegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 00:21:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Adicción a los videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[amor videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Es posible recibir bullying o acoso por no tener la skin de Goku en Fortnite? De acuerdo con un nuevo estudio los niños hoy están recibiendo presión social o burlas por no invertir dinero real en videojuegos. La información proviene de un estudio realizado por Kamilla Knutsen Steinnes y Clara Julia Reich (compartido vía el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Es posible recibir bullying o acoso por no tener la skin de Goku en Fortnite? De acuerdo con un nuevo estudio los niños hoy están recibiendo presión social o burlas por no invertir dinero real e<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-videojuegos-ganadores-de-los-game-awards-2023/" target="_blank" rel="noopener">n videojuegos.</a></strong></p>
<p><span id="more-551485"></span></p>
<p>La información proviene de un estudio realizado por Kamilla Knutsen Steinnes y Clara Julia Reich (<strong><a href="https://patrickklepek.substack.com/p/new-study-suggests-kids-are-now-experiencing" target="_blank" rel="noopener">compartido vía el newsletter Crossplay</a></strong>) que tenía como objetivo analizar la influencia que tiene el dinero real en los videojuegos.</p>
<p>Una de las cosas que encontró el estudio es que, con la dinámica actual de algunos de los títulos más populares como ‘<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/epic-games-gana-la-batalla-fortnite-volvera-a-dispositivos-ios/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Fortnite</strong></a>’, estos juegos están teniendo un impacto importante en los niños de edades 10 a 15. La razón está en que este periodo de su vida está aprendiendo a ‘integrarse’ y navegar socialmente, pero la manera en la que estos juegos monetizan muchas de las experiencias puede presentar barreras importantes:</p>
<p><em>&#8220;No existe una distinción clara entre su mundo online y offline. Éstas son simplemente diferentes partes del mundo social por las que navegan, y la apariencia, o la piel, son marcadores de identidad importante</em>s<em>&#8220;</em>, lee el documento, con una cita luego de un niño de 13 años: &#8220;<em>Si no juegas con nadie, no tienes nada de qué hablar en la escuela</em>&#8220;.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/estos-fueron-los-mejores-y-mas-vendidos-videojuegos-en-2023-en-steam/" target="_blank" rel="noopener"> Estos fueron los mejores y más vendidos videojuegos en 2023 en Steam</a></strong></h3>
<p>De acuerdo con el estudio una de las razones por las que ocurre esto es la manera en la que los juegos modernos han convertido cada uno de sus eventos en una campaña de marketing imposible de evitar. Tomando de nuevo el ejemplo de Fortnite, cada vez que el juego realiza una colaboración con alguna franquicia importante se convierte en uno de los temas más discutidos de la semana.</p>
<p>De hecho, el estudio encontró que lo que han desarrollado muchos niños son dinámicas para ‘evadir’ el tener que lidiar con la presión social del dinero real en los videojuegos.</p>
<p>&#8220;<em>Algunos niños hablaron sobre varias estrategias que utilizaron para protegerse de la influencia comercial, como no visitar la tienda del juego o hacer tareas domésticas (como pasar la aspiradora) en lugar de jugar videojuegos</em>&#8220;, dijeron los investigadores. &#8220;<em>A la presión comercial se sumó la influencia social, donde los niños querían mantenerse actualizados sobre las &#8216;tendencias de la piel&#8217; y pertenecer al juego entre sus compañeros</em>&#8220;.</p>
<p><em>Imágenes: Foto de <a href="https://unsplash.com/es/@kellysikkema?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash">Kelly Sikkema</a> en <a href="https://unsplash.com/es/fotos/nino-sentado-en-una-cama-gris-mientras-juega-bUgaIaZysH0?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash">Unsplash</a></em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Steam está probando una función para que escondas tus juegos sexuales</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/steam-esta-probando-una-funcion-para-que-escondas-tus-juegos-sexuales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 20:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[amor videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[anuncios steam]]></category>
		<category><![CDATA[plataforma steam]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Valve quiere que mostrar tu librería a alguien no te delate, en especial si tienes más de un juego con contenido sexual dentro de tus títulos con más horas. Al parecer Steam pronto contará con una nueva actualización que permitirá que escondas cualquier juego con contenido para adultos. La nueva función fue descubierta por Pavel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Valve quiere que mostrar tu librería a alguien no te delate, en especial si tienes más de un juego con contenido sexual dentro de tus títulos con más horas.<a href="https://www.enter.co/otros/alisten-la-billetera-ya-tenemos-la-fecha-de-todos-los-steam-sales-de-2023/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Al parecer Steam pronto contará</strong></a> con una nueva actualización que permitirá que escondas cualquier juego con contenido para adultos.</p>
<p><span id="more-547389"></span></p>
<p>La nueva función fue descubierta por Pavel Djundik, <strong><a href="https://twitter.com/SteamDB" target="_blank" rel="noopener">creador de SteamDB</a></strong> (un grupo dedicado al seguimiento de las actualizaciones y cambios de Steam) encontró una nueva función oculta que permite configurar juegos como ‘privados’ y de esa manera esconderlos de tus amigos en Steam. Actualmente ya existe una opción que permite silenciar las notificaciones de tus amigos cuando inician juegos, así que esta nueva opción termina de blindar tu privacidad al esconder estos juegos de los ojos más curiosos que quieran investigar cuáles son los títulos con los que pasas más tiempo.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Steam is working on allowing you to mark a game as private and hide it from your friends. <a href="https://t.co/ngb74mJzHN">pic.twitter.com/ngb74mJzHN</a></p>
<p>— Pavel Djundik (@thexpaw) <a href="https://twitter.com/thexpaw/status/1722176195603689860?ref_src=twsrc%5Etfw">November 8, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Por supuesto la nueva opción no solo está limitada a juegos como Nekopara. También puedes marcar como privado algún juego que no quieras que tus amigos sepan que estás jugando si la vergüenza de seguir dedicando tiempo a ‘Stardew Valley’ no puede contigo.</p>
<p>Como mencionamos antes, hoy es posible ocultar tu información en Steam, pero no seleccionar qué partes quieres que sean públicas y cuáles no. En caso de que no lo supieras, hoy puedes configurar tu perfil como público, solo amigos y privado, limitando el acceso que otras personas tienen. Por supuesto si seleccionas la opción de ‘privado’ no solo estás limitando el acceso a uno o dos títulos o la última información de cuándo te conectaste, sino en general a todos los datos de tu perfil en Steam.</p>
<div class="vlog-share-single">
<h2 class="meks_ess layout-7-1 rounded solid"><strong>Varios países en Latinoamérica ahora verán los precios en Steam ajustados a dólares</strong></h2>
<div></div>
</div>
<p><a href="https://www.enter.co/smartphones/la-inflacion-tambien-afectara-a-los-celulares-gama-alta-estos-seran-los-smartphones-mas-afectados/" target="_blank" rel="noopener"><strong>La inflación no tiene piedad</strong></a> y en 2023 una de las principales víctimas son los jugadores de Latinoamérica. Como si ahora no tuviéramos suficiente con el incremento del dólar, la situación económica de algunos países ha hecho que Steam tome una decisión que no ayudará a los bolsillos: definir el precio de sus juegos en algunos países en dólares en vez de la moneda local. La noticia llegó a través de una publicación de Valve en el blog de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ojo-el-cliente-de-steam-ya-no-funcionara-en-estos-sistemas-operativos/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong> </a>en el que anunció la nueva política fijada para Argentina y Turquía.</p>
<p>¿Qué significa esto? Usualmente los precios de Steam se ajustan al valor de la moneda local de acuerdo a un sistema interno que maneja el desarrollador. Esto significa que, aunque el precio del dólar cambie en el transcurso de la semana las personas encontrarán que el costo de los juegos no varía de inmediato. A veces toma un tiempo que se ajuste, pero lo usual es que no debas revisar cuánto incrementó el dólar al momento de decidir si compras o no un juego. Cuando el sistema se cambia a USD entonces significa que el valor de cada título se modificará de acuerdo a cómo esté el dólar al momento de la compra en comparación con la moneda local.</p>
<p>En estos momentos 25 países o territorios de Latinoamérica, Oriente Medio y África del Norte tendrán precios regionales en USD por primera vez. Esta es la lista completa:</p>
<h2><strong>Centroamérica</strong></h2>
<p>– Belice</p>
<p>– El Salvador</p>
<p>– Guatemala</p>
<p>– Honduras</p>
<p>– Nicaragua</p>
<p>– Panamá</p>
<h2><strong>Sudamérica</strong></h2>
<p>– Argentina</p>
<p>– Bolivia</p>
<p>– Ecuador</p>
<p>– Guyana</p>
<p>– Paraguay</p>
<p>– Surinam</p>
<p>– Venezuela</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ojo-sony-subio-los-precios-en-steam-de-sus-juegos-para-colombia-y-otros-paises-de-latam/" target="_blank" rel="noopener">¡Ojo! Sony subió los precios en Steam de sus juegos para Colombia y otros países de Latam</a></strong></h3>
<h2><strong>Oriente Medio</strong></h2>
<p>– Baréin</p>
<p>– Egipto</p>
<p>– Irak</p>
<p>– Jordania</p>
<p>– Líbano</p>
<p>– Omán</p>
<p>– Palestina</p>
<p>– Turquía</p>
<p>– Yemen</p>
<h2><strong>África del Norte</strong></h2>
<p>– Argelia</p>
<p>– Libia</p>
<p>– Marruecos</p>
<p>– Túnez</p>
<p>– Sudán</p>
<p>“<em>La volatilidad de los tipos de cambio en Argentina y Turquía durante los últimos años ha hecho que a los desarrolladores les resulte difícil elegir precios adecuados y mantener los precios de sus juegos al día. Es un problema que nos ha quedado muy claro durante nuestras reuniones y mesas redondas con los desarrolladores. Además, a causa de las constantes fluctuaciones en los tipos de cambio, las tarifas, los impuestos y los problemas logísticos, nos ha costado mantener los métodos de pago de Steam en funcionamiento en estos países y territorios”, </em><a href="https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/3728476412305766958" target="_blank" rel="noopener">lee el nuncio publicado en el blog de Steam.</a></p>
<p>El cambio comenzará a ser aplicado a partir del próximo <a href="https://www.enter.co/otros/alisten-la-billetera-ya-tenemos-la-fecha-de-todos-los-steam-sales-de-2023/" target="_blank" rel="noopener"><strong>20 de noviembre (que coincide con la siguiente tanda de descuentos de Steam).</strong></a></p>
<p><em>Imágenes: Steam </em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Los videojuegos: más allá de una simple afición </title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-videojuegos-mas-alla-de-una-simple-aficion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2022 15:07:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[amor videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Gamers]]></category>
		<category><![CDATA[industria videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Por Sebastián Vélez, gerente de Marketing para Intel Colombia y Perú La industria de los videojuegos cada vez más se consolida como una de las líderes en el mercado global de entretenimiento, generando más de 175 mil millones de dólares en 2021 y reportando un total de 3.000 millones de gamers, entre los cuales, 289 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><b>Por </b><span style="font-weight: 400;">Sebastián Vélez, gerente de Marketing para Intel Colombia y Perú</span></em></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La industria de los videojuegos cada vez más se consolida como una de las líderes en el mercado global de entretenimiento, generando más de 175 mil millones de dólares en 2021 y reportando un total de <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/gamers-colombianos-el-crecimiento-de-una-industria/" target="_blank" rel="noopener">3.000 millones de </a></span><i><span style="font-weight: 400;">gamers</span></i><span style="font-weight: 400;">, entre los cuales, 289 millones se ubican en Latinoamérica.</span><span style="font-weight: 400;"> En Colombia el panorama no es distinto; los videojuegos se han convertido en el sector con mayor potencial de la economía naranja, siendo reconocidos como uno de los protagonistas de las Industrias Culturales y Creativas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En sus orígenes, a finales de la década de los 70, los videojuegos eran vistos como una afición de pocos. Hoy en día están moviendo el comportamiento de la economía creativa. Solo entre 2020 y 2021, la exportación de videojuegos representó ingresos superiores a los 2,2 millones de dólares, según reportes de ProColombia, entidad encargada de promover la inversión extranjera en el país.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se prevé que gracias a los avances de nueva<a href="https://www.enter.co/chips-bits/tienes-una-red-wifi-5g-pero-no-sabes-como-funciona/" target="_blank" rel="noopener">s tecnologías como 5G</a> y la nube, la experiencia de los </span><i><span style="font-weight: 400;">gamers</span></i><span style="font-weight: 400;"> será cada vez mayor. La proliferación del 5G ayudará a reducir la limitación y trasladará a la nube parte del procesamiento necesario para los juegos exigentes en gráficos, lo que significará que los usuarios podrán experimentar juegos de alto nivel desde cualquier lugar siempre y cuando entiendan previamente sus perfiles de uso y tengan un procesador que acuda sus necesidades y colaboren para que no haya cuello de botella en las tareas más demandantes que son procesadas en el borde. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Asimismo, la diversificación en los dispositivos y la llegada de los portátiles en los años 90 revolucionó el acceso a los videojuegos, generando un cambio radical en los hábitos de consumo.</span></p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/comprobado-jugar-videojuegos-no-te-volvera-demente/" target="_blank" rel="noopener">¡Comprobado! Jugar videojuegos no te volverá demente</a></strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Es así como a medida que avanza la tecnología en toda esta industria de forma que también se transforma el mercado en general. Durante sus inicios, los videojuegos se caracterizaban por su contenido infantil dirigido principalmente a niños y jóvenes. Ahora esos géneros que eran los más populares, son los menos usados.  </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Estos cambios tienen una razón de ser, eso se ha dado por el nuevo perfil de los usuarios, según un reporte desarrollado por GoGamers en 2021, a pedido de Intel, en el que se revela que el 21,6% de los </span><i><span style="font-weight: 400;">gamers</span></i><span style="font-weight: 400;"> colombianos se ubican entre los 20 y 24 años y el 18,5% entre los 25 y 29 años. Estas nuevas audiencias están prefiriendo otro tipo de géneros, entre los cuales se destacan acción, aventura, arcade, deportes y estrategia.</span></p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/incrementar-precio-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener"> Te puede interesar: ¡Comprobado! Jugar videojuegos no te volverá demente</a></strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Es evidente que estamos evolucionando en la manera como percibimos todo este ecosistema de los juegos. Más allá de una simple actividad de entretenimiento, para muchos llega a ser una profesión, una forma de relacionarse, un elemento para entrenar capacidades cognitivas, lo que significa que definitivamente ha pasado de ser un hábito de niños o jóvenes para convertirse en todo un movimiento que está cruzando fronteras y cambiando paradigmas. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Todo relacionado al mercado de los videojuegos está ganando más y más visibilidad y ocupando distintos espacios. Se están utilizando también en otras industrias como la educación y la salud, teniendo en cuenta que distintos informes respaldan que pueden mejorar la coordinación motriz y la lógica, las habilidades para resolver problemas y la capacidad de la mente para procesar información. Así podemos concluir que la industria ha vivido una transformación importante en los últimos años y que se espera que continúe impactando positivamente no solo la economía sino también la vida diaria de las personas.</span></p>
<p>Imágenes: Foto de Matilda Wormwood, vía <a href="https://www.pexels.com/es-es/foto/manos-mujer-relajacion-jugando-4101655/" target="_blank" rel="noopener">Pexels</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Asiste a este conversatorio virtual sobre el futuro de los videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asiste-a-este-conversatorio-virtual-sobre-el-futuro-de-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2020 19:25:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aficionados a videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[amor videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arte en videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[comentarios de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[competencias de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladoras de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[estudio de videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Si podemos tomar algo positivo de la crisis actual, es que demostró que los juegos son algo más que un hobby. Títulos como ‘Animal Crossing: New Horizons’ demostraron el poder terapéutico que puede tener concentrarse en una isla virtual. Al mismo tiempo, muchas ligas pasaron de llenar estadios virtuales a salas en Twitch.TV, al mismo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si podemos tomar algo positivo de la crisis actual, es que demostró que los juegos son algo más que un hobby. Títulos como ‘Animal Crossing: New Horizons’ demostraron el poder terapéutico que puede tener concentrarse en una isla virtual. Al mismo tiempo, muchas ligas pasaron de llenar estadios virtuales a salas en Twitch.TV, al mismo tiempo que las ligas de e-sports han visto un incremento en sus espectadores e incluso el aumento de consolas y juegos se ha disparado.</p>
<p><span id="more-496780"></span></p>
<p>El virus parece ser alérgico a los videojuegos.</p>
<p>Con este contextos se crean espacios como E +V Sessions: NEXT GEN. Este evento reúne grupos de gamers y comunidades en torno a los videojuegos en Colombia. En esta oportunidad, E+V extiende la invitación a su primer conversatorio digital gratuito por medio de E+V Sessions: NEXT GEN, una charla especializada precedida por un grupo selecto de participantes en la industria, quienes fomentan el desarrollo de los videojuegos en el país y toda la región.</p>
<p>“Estamos muy emocionados de poder ofrecer esta alternativa en conocimientos profesionales sobre videojuegos a todos los interesados en deportes electrónicos y la industria en general. En E+V somos afortunados de contar con aliados de alta calidad y cuya experiencia en el mercado lo demuestra con creces”, afirmó Guillermo Castro, director de E+V.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/ubisoft-esta-regalando-copias-de-the-division-y-far-cry-3/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubisoft está regalando copias de ‘The Division’ y ‘Far Cry 3’</a></strong></h3>
<p>Entre los invitados a esta sesión encontraremos a:</p>
<p>Ernesto Lucena – Ministro del Deporte de Colombia. Exdeportista de alto rendimiento. Campeón de Juegos Nacionales 2004.</p>
<p>Juan Carlos Archila – Presidente de América Móvil Colombia. Máster en negocios internacionales de la Universidad de Carolina del Sur.</p>
<p>Bernardo Camacho – Director de categoría para Xbox Latam en Microsoft. Responsable del área de negocios para Xbox en Argentina, Chile, Colombia y Centroamérica.</p>
<p>Juan Sturla – Director de mercadeo en AMD Latinoamérica.</p>
<p>Felipe Villa – Director de marketing y transformación digital.</p>
<p>Juanmamanco – <a href="https://www.facebook.com/Juanmamanco/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Streamer</a>.</p>
<p>Carlos Vidal – Presentador y manager.</p>
<p>La conducción estará a cargo de Francisco Rosado, editor en jefe del portal colombiano de videojuegos GamerFocus, y Guillermo Castro, CEO de E+V.</p>
<p>“Actualmente tenemos en el país pocos escenarios en los cuales reunir a exponentes de la industria de los videojuegos para conocer su opinión de primera mano, así que con E+V ofrecemos un espacio que apunta a ser influyente a nivel regional en esta siempre creciente industria”, manifestó por su parte Francisco Rosado, editor en jefe de GamerFocus.</p>
<p>El conversatorio tendrá lugar el miércoles 2 de septiembre y podrán verlo en vivo a partir de las 5:30 pm, accediendo al mismo de forma exclusiva por medio de eplusv.co. Mayor información a través del correo sessions@eplusv.co.</p>
<p>Imágenes: Foto de <strong><a href="https://www.pexels.com/es-es/@evgphotos?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">EVG Culture</a></strong> en <strong><a href="https://www.pexels.com/es-es/foto/actividad-adentro-adulto-consola-de-videojuegos-1174746/?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">Pexels</a></strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Las ventajas invisibles de ser gamer en 2018</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/las-ventajas-gamer-en-2018/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/las-ventajas-gamer-en-2018/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2018 17:02:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[amor gamer]]></category>
		<category><![CDATA[amor videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[día del gamer]]></category>
		<category><![CDATA[regalos para gamers]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Saben? Me siento realmente viejo cuando de manera natural me salen frases como “los pelaos de hoy en día no saben lo complicado que era jugar videojuegos antes”. Quizás sea solo mi naturaleza quejumbrosa saliendo a la luz, pero en verdad creo que hoy en día es mucho más fácil ser gamer que cuando tenía [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">¿Saben? Me siento realmente viejo cuando de manera natural me salen frases como “los pelaos de hoy en día no saben <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/los-10-mejores-juegos-del-2018-segun-enter-co/" target="_blank" rel="noopener">lo complicado que era jugar videojuegos antes”</a>. Quizás sea solo mi naturaleza quejumbrosa saliendo a la luz, pero en verdad creo que hoy en día es mucho más fácil ser gamer que cuando tenía tan solo 10 años y debía ‘secuestrar’ la gameboy de mi primo para poder completar mi partida de Pokémon. </span></p>
<p><span id="more-412115"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Así que en la tradición de las fiestas de cumpleaños colombianas, tomaré el papel del tío borracho que levanta la voz y cuenta la historia de los días de antaño que, seguramente esos niños que se la pasan viendo Pewdiepie, jugando en sus celulares o leyendo guías en Internet no conocen. Es que uno no sabe lo que tiene y hay muchas ventajas invisibles de ser gamer en 2018.</span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-411183" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/08/IMG_3213.jpg" alt="Gamer" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/08/IMG_3213.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/08/IMG_3213-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/08/IMG_3213-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2><b>¿Me regala una consolita, por favor?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Comencemos por admitir que antes era mucho más difícil conseguir el hardware y software necesarios para poder jugar. Claro, podrías ser uno de esos gomelos privilegiados (nótese el rencor social) que tenían acceso a la Gamecube, Xbox o PlayStation. Pero si hacías parte de mi combo, lo más seguro es que papá noel no leyera tu carta de navidad y jamás llegó la Gameboy que le pediste hasta la saciedad. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Admitiré en este punto que es posible que esta falta de hardware algo tenía que ver con el hecho de que era un niño (y no contaba con una tarjeta de crédito para saciar mi vicio). Pero también es necesario admitir que la llegada de hardware al país era bastante limitada, pues en este momento no éramos un mercado presente para los manufacturadores de consolas. Más importante, las pocas que llegaban aterrizaron por medios de contrabando o estaban a precios exorbitantes. Por no hablar de los juegos más oscuros, que en la vida verían la luz en nuestro país. De ahí que muchas librerías de juegos de antaño estén en su parte compuestas por CD piratas, cuyo origen estará en un San Andresito.</span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-412118" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/08/video-game-console-2202613_1920.jpg" alt="Gamer" width="1920" height="834" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/08/video-game-console-2202613_1920.jpg 1920w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/08/video-game-console-2202613_1920-300x130.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/08/video-game-console-2202613_1920-1024x445.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/08/video-game-console-2202613_1920-768x334.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/08/video-game-console-2202613_1920-1536x667.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La otra alternativa estaba en los locales que alquilaban consolas por una hora, para los desafortunados. Recuerdo con nostalgia la cantidad de veces que me regalé para hacer un mandado con la esperanza de que las vueltas fueran una moneda de mil con la que pudiera pagar una hora de ‘Dragon Ball Final Bout’, ‘Crash Bandicoot’ o ‘Halo’. Por supuesto, este tipo de negocios persisten hoy en día, pero los niños no saben lo que es esperar media hora a que el grupito desocupe la única PlayStation libre (¡y luego paguen una hora más!) Ah, y no me hagan hablar de las máquinas arcade en cada esquina con ‘TKF’.</span></p>
<h2><b>Walktrough ¿qué es eso?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Una de las muestras de madurez como gamer es aceptar que, pese a que me encantan, soy bastante malo y carezco de la habilidad para destacar en la mayoría de ellos. Por eso, crecer jugando los títulos de antaño fue un verdadero reto en más de una ocasión. Recuerdo el dolor de cabeza que fue descubrir la forma para completar todas las gemas en ‘Crash Bandicoot 3’, aprender de manera natural cómo sobrevivir con los hunos en ‘Age of Empires 2’ o descubrir las estrellas en ‘Super Mario 64’. La llegada de Internet a nuestro país fue algo demorada, así que buscar guías o videos de ayuda era algo que no se le pasaba a nadie por la cabeza. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La falta de internet también significó que muchas veces realicé compras poco informadas, que resultaron en horas frustrantes con juegos mediocres (gracias a Dios el CD de ‘’The Simpsons Wrestling’ era pirata, porque no sobrevivió mucho). También limitó mucho el contacto que tuve con otros géneros ajenos a mi gusto y en cierta manera la cantidad de juegos que consumí. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por no hablar de la escena competitiva. Hoy cuentas con clases de Youtube sobre campeones de LOL, guerras en ‘Gears of Wars’ o equipos de ‘Pokémon’. Yo, por otro lado, aprendí a punta de las tundas a sobrevivir al amigo troll que siempre me mataba antes de llegar a la Edad de los Castillos en &#8216;Age of Empires 2&#8217;. </span></p>
<h2><b>Todo pasado fue mejor</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Por supuesto, esta larga lista de quejas dejan de lado la idea de que, aunque los gamer de ahora la tengan más ‘fácil’, también se ha perdido un poco la magia de esos primeros días. Aunque pasar esos juegos sin la ayuda de una guía fue desafiante, también me forzó a no tomar la ruta fácil y aprender de la manera más dura el encanto de un juego. La tentación de Internet ha hecho que la verdadera maravilla de esos secretos se pierda o incluso la posibilidad de conocer nuevas personas (esos primeros días de los foros también hacen parte de un pasado lejano). </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tampoco tuvimos que lidiar con algunos males modernos como son los DLC, microtransacciones, juegos incompletos y que son parcheados o la influencia del multijugador. Quizás los gamers modernos la tengan más fácil, pero los de antaño la pasaron mejor. </span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Imágenes: montaje ENTER.CO</span></i></p>
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		<title>Cinco videojuegos con romances hermosos o rompecorazones</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2014 14:55:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[.hack//G.U.]]></category>
		<category><![CDATA[amor videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[romance videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[San Valentin]]></category>
		<category><![CDATA[the sims]]></category>
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					<description><![CDATA[Si hay algo que une todos los medios de entretenimiento del mundo, un punto en que el convergen las mejores historias de las mejores obras de todo el tiempos, es el amor. Desde Dulcinea del Toboso y Don Quijote hasta Yuna y Tidus en ‘Final Fantasy X’, la ficción se alimenta de las historias más [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_150265" aria-describedby="caption-attachment-150265" style="width: 1024px" class="wp-caption alignright"><img decoding="async" class="size-full wp-image-150265" alt="Los juegos tienen su corazón. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/amor-juegos-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/amor-juegos-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/amor-juegos-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/amor-juegos-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-150265" class="wp-caption-text">Los juegos tienen su corazón.</figcaption></figure>
<p>Si hay algo que une todos los medios de entretenimiento del mundo, un punto en que el convergen las mejores historias de las mejores obras de todo el tiempos, es el amor. Desde Dulcinea del Toboso y Don Quijote hasta Yuna y Tidus en ‘Final Fantasy X’, la ficción se alimenta de las historias más apasionadas.</p>
<p>Hoy, que se celebra el amor, es el momento perfecto para mirar los juegos que nos han presentado romances que pasarán a la historia. Estos títulos demuestran que los ‘gamers’ y desarrolladores tienen mucho más corazón de los que muchos se atreven incluso a pensar.</p>
<h2>Serie: ‘Final Fantasy’</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-150273" alt="Final Fantasy" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Final-Fantasy.jpg" width="1024" height="300" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Final-Fantasy.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Final-Fantasy-300x88.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Final-Fantasy-768x225.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>El escritor de ‘Final Fantasy’, Hironobu Sakaguchi, admitió que en el momento en el que escribió el guion del VII estaba pasando por un mal momento en su vida. Su serie de juegos están cargadas con sus sentimientos y su vida personal. Inevitablemente hay que hablar de &#8216;Final Fantasy&#8217; si vamos a hablar de los romances en los juegos.</p>
<p>Locke Cole y Celes Chere, Cloud y Tifa, Aeris y Zack, Rinoa y Squall, Zidane y Garnet, Tidus y Yuna; todos son protagonistas de varios de los romances en la historia de la saga. La serie representa la manera en la que se entregan las personas a otras sin condiciones, con historias y desenlaces para todos los gustos.</p>
<p>En estos juegos no solo los protagonistas viven romances inolvidables, muchos personajes secundarios tienen relaciones fuertes. El amor es uno de los vértices en los que se sostiene la serie para darle ese toque especial a sus historias, difícil de encontrar en la industria. Es la clara muestra de que los videojuegos pueden producir emociones arrasadoras e iluminadoras.</p>
<h2>Serie: ‘Metal Gear Solid’</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-150278" alt="MetalGear" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/MetalGear.jpg" width="1024" height="300" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/MetalGear.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/MetalGear-300x88.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/MetalGear-768x225.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Cuando vemos ‘Metal Gear’, encontramos un juego sobre guerra, heroísmo y traición; pero pocas veces mencionamos el papel que cumple el romance en él. Las relaciones entre los personajes marcan toda la diferencia en la historia; nada sería lo mismo sin la historia detrás de ‘The Boss’ y ‘The Sorrow’ y Eva y ‘Big Boss’</p>
<p>Toda la serie de Hideo Kojima carga con personajes que no conocen más alivio para la guerra que entregarse a otro. La historia nos deja ver cómo, en medio de una situación en la que todo está perdido, siempre hay una pequeña esperanza que nos hace creer en algo. ‘Metal Gear Solid’, al final, es una reflexión sobre esas pequeñas motivaciones por las que a veces vale la pena dejarlo todo. Quienes hayan jugado ‘Guns of the Patriots’ me entenderán.</p>
<h2>Serie: ‘Dragon Age’ / ‘Mass Effect’</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-150279" alt="Dragon Mass effect" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Dragon-Mass-effect.jpg" width="1024" height="300" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Dragon-Mass-effect.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Dragon-Mass-effect-300x88.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Dragon-Mass-effect-768x225.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Puede que los romances de ‘Dragon Age’ y ‘Mass Effect’ no se vayan a ganar el Nobel, pero son trascendentales porque afectan las historias profundamente. Agrupo ambos juegos en uno solo porque, más allá de ser muy diferentes, ambos mantienen la opción para que el jugador escoja entre todos los personajes disponibles a su pareja.</p>
<p>Las relaciones afectan tanto la historia de ‘Dragon Age’ y ‘Mass Effect’ que ambos tienen diferentes finales dependiendo del personaje que cortejen en el juego. Cada jugador puede elegir libremente con quién tener una relación, sin importar el sexo y raza del protagonista o personaje. Permite absoluta libertad y respeta la decisión en la medida que todo cambia con respecto a ella.</p>
<h2>Trilogía: ‘.hack//G.U.’</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-150280" alt="Hack" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Hack.jpg" width="1024" height="300" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Hack.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Hack-300x88.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Hack-768x225.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>La trilogía ‘.hack’ es una interesante propuesta desarrollada alrededor del concepto de enamorarse a través de un juego en línea. El juego dentro del juego, por más raro que suene, se basa y gira por completo en torno a la misión del protagonista, Haseo: matar a Tri-Edge, que infectó con un virus a Shino y la hizo entrar en coma.</p>
<p>Si alguien todavía no entiende lo que significa sacrificar todo por otra persona, puede jugar .hack para entenderlo bien. No hay mejor manera de comprender la frustración de entregarlo todo por alguien sin ver la luz al final del túnel que acompañando a Haseo en su aventura.</p>
<h2>Serie: ‘The Sims’</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-150281" alt="sims" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/sims.jpg" width="1024" height="300" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/sims.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/sims-300x88.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/sims-768x225.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>El progreso y éxito en ‘The Sims’ depende enteramente de las relaciones sociales. Si su alter ego no es el mejor socializando o no encuentra el amor de su vida, el juego puede dificultarse: el simulador de la vida real gira en torno a llegar a casarse y tener hijos para al final morir con una vida que valió la pena.</p>
<p>Todos los tipos de romance convencionales están retratados, o mejor, son representados por los jugadores del simulador de la vida. El personaje puede ser infiel, puede terminar una relación, coquetear, abrazar, besar, dar regalos, celebrar cumpleaños, aniversarios, vacaciones y en general todo lo que se pueda hacer con una pareja.</p>
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