[#TBT] Nostalgia de años atrás: ‘Metal Gear Solid’

MGS
El inicio de una hermosa era.

Todo empezó el 3 de septiembre de 1998, día salió a la venta ‘Metal Gear Solid’, la obra maestra dirigida, producida y creada por Hideo Kojima para Konami. Este videojuego marcó substancialmente un antes y un después en la industria, pues resulta innegable no reconocer el precioso valor detrás de esta pieza, haya pasado por tus manos o no.

Todo empezó en Alaska… En Shadow Moses…

Les Enfants Terribles

En la década de los años 70, el gobierno de Estados Unidos creó el proyecto ‘Les Enfants Terribles’ en el que crearían artificialmente (mediante ingeniería genética) al soldado más poderoso. El sujeto elegido como modelo para el proyecto fue ‘el mejor soldado del mundo’: Big Boss.

En el 2005, la unidad militar de fuerzas especiales FOX-HOUND se apoderó de un centro militar ubicado en el archipiélago de las Islas Fox en Alaska. Liderados por el mercenario Liquid Snake, los terroristas tenían en su poder un tanque bípedo con capacidad nuclear llamado Metal Gear REX, con el que amenazaban al gobierno estadounidense de que entregara en menos de 24 horas el cuerpo del legendario soldado Big Boss, o de lo contrario lanzarían una ofensiva nuclear.

Solid Snake, un soldado altamente capacitado en misiones de infiltración, es forzado a salir de su retiro bajo las órdenes del Coronel Roy Campbell y es enviado a Shadow Moses a neutralizar a Liquid, su hermano gemelo, y uno de los tres clones derivados del proyecto ‘Les Enfants Terribles’.

El alfa y el omega

Actualmente, estoy a un pelo de terminar ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’. Los detalles se los entregaré cuando publiquemos la evaluación. Sin embargo, quise hacer hincapié en ese punto porque es realmente hermoso ver cómo Kojima encajó todas las piezas del rompecabezas que comenzó en 1998 luego de tanto tiempo, pues ‘The Phantom Pain’ actúa como precuela del juego original, tal como sucede con ‘Snake Eater’ o ‘Peace Walker’.

Enamorarse a primera vista sí es posible. A mí me pasó con ‘Metal Gear Solid’. Mis primeros encuentros con ese pixelado personaje, en el que las facciones de su rostro no se le notaban en lo más mínimo, y por sus famosas frases tales como: «Al habla Snake«, o «¿¡pero qué coño!?», forjaron un amorío que casi 20 años después aún no se apaga, sino que estás más vivo que nunca.

Identificarse con los personajes del juego es fácil; sumergirse en la historia creada por Kojima, digna de películas de culto y de una cinematografía absorbente, resulta más fácil que aprenderse la tabla del cero. Eso es ‘Metal Gear Solid’: un fluido gameplay, una atrapante y enredada historia. ¿Qué más se le puede pedir a un videojuego? Realmente, nada más.

MGS

Imagen: Captura de pantalla.

Juan Felipe Guerrero C.

Juan Felipe Guerrero C.

Mi alma máter es la Universidad de La Sabana. Allí me gradué de Comunicación Social y Periodismo. Soy un sujeto apasionado por la industria automotriz, la cinematográfica y la musical. Fervoroso admirador del Capitán Haddock, y eterno enamorado del Ford Mustang y de Cara Delevigne.

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10 comentarios

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  • Hombre .. si lo jugaron en español «españolete» deberian jugarlo en Ingles .. la voz de Snake (David Hayter) es unica .. inigualable … le da un caracter al personaje bastante fuerte … Ademas, la traduccion es pesima .. al español se le pierden varias palabras y conceptos … «al habla Snake» no suena tan mitico como el original «this is snake» … 😉

    • Muy de acuerdo, MGS pierde con la traducción al españolete. El juego que sí gana mucho con esta traducción es Borderlands, si hace reír en inglés, en castellano es para llorar de risa!

  • Hombre .. si lo jugaron en español «españolete» deberian jugarlo en Ingles .. la voz de Snake (David Hayter) es unica .. inigualable … le da un caracter al personaje bastante fuerte … Ademas, la traduccion es pesima .. al español se le pierden varias palabras y conceptos … «al habla Snake» no suena tan mitico como el original «this is snake» … 😉

    • Muy de acuerdo, MGS pierde con la traducción al españolete. El juego que sí gana mucho con esta traducción es Borderlands, si hace reír en inglés, en castellano es para llorar de risa!

    • Nooo, no más refritos! Yo preferiría un requel, o incluso una saga de MG Revengeance con más sigilo. O incluso, una nueva saga, después de MGS4, con un rollo diferente pero la misma acción táctica.

    • Nooo, no más refritos! Yo preferiría un requel, o incluso una saga de MG Revengeance con más sigilo. O incluso, una nueva saga, después de MGS4, con un rollo diferente pero la misma acción táctica.

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