‘Resident Evil 7’: Todas las mecánicas de juego reveladas hasta ahora

Las cosas cambian en 'Resident Evil 7'
Las cosas cambian en ‘Resident Evil 7’

Desde su primer tráiler hasta el lanzamiento del demo, muchas dudas rondan la esperada nueva entrega de ‘Resident Evil’. La franquicia ha pasado por notables cambios en su jugabilidad, desde sus inicios con cámara estática, pasando por ‘Resident Evil 4’ y su acercamiento a la acción, llegando a ‘Resident Evil 6’ y su casi total centralización en los ‘shooters’. Ahora con ‘Resident Evil 7’ la saga se va al otro extremo del espectro, usando una vista en primera persona y abrazando más que nunca el concepto de ‘survival horror’.

Aunque su demo dio una probada de la jugabilidad centrada en la exploración y esconderte, las preguntas no sobran: ¿Se podrá atacar a los enemigos? ¿cómo funciona la salud del personaje? ¿regresan los clásicos rompecabezas? Desde hace cerca de un mes Capcom ha estado revelando poco a poco la jugabilidad que nos espera en ‘Resident Evil 7’. Luego de ocho videos, es hora de recopilar lo que sabemos del título:

– Atención a las llamadas: Una vez has pasado el demo por primera vez, puedes acceder a una nueva sección del juego donde recibes una misteriosa llamada. Parece que eso será una constante en el título final, donde en varias ocasiones contestarás llamadas de una misteriosa mujer, quien probablemente servirá como una críptica guía.

– Sí habrán armas de fuego: hasta ahora los videos han confirmado que podrás tener acceso a una pistola y una escopeta, para ser usadas por ti contra los peligros que los Baker pongan en tu camino. ¿Qué tan efectivas serán? Seguramente tener una escopeta no te ponga a salvo.

– ¿Maquinas de escribir?: en los títulos originales de ‘Resident Evil’ no existía el auto guardado o los checkpoints. Sólo podías guardar tu progreso usando máquinas de escribir. Esa mecánica regresa, pero en forma de grabadoras de voz.

– Tus manos no son una buena herramienta: Al parecer podrás acceder a recursos y objetos solo si usas herramientas como navajas, que puedan romper cajas o cortar cintas.

– Salud, como siempre: curarte dependerá, como es costumbre, del uso de hierbas y medicinas. Deberás combinarlas para que sean útiles.

– Inmortales: por supuesto hay algo extraño con los Baker. No son simplemente una siniestra familia, también esconden un secreto digno de ‘Resident Evil’. Los Baker no morirán, y esto confirma que tus armas de fuego no serán la defensa definitiva contra seres que pueden regenerarse.

– Los rompecabezas no pueden faltar: Ya había sido revelado en el segundo demo del juego (que solo estuvo disponible en algunas ferias y exposiciones), pero los rompecabezas volverán. Por ahora hemos conocido uno que incluye armar una sombra con un objeto específico.

Imagen: Capcom.

Camilo Martínez

Camilo Martínez

Viviendo dentro de las cuatro líneas que arman una viñeta, transportándome en los fotogramas de las películas más clásicas o del cine más explosivo, leyendo desde literatura de ciencia ficción desechable o las obras hechas para el bronce. Básicamente amante ciego de las historias, sea en pantalla o papel, buenas o terribles. Profesional en comunicación social y periodismo del Politécnico Grancolombiano, he colaborado con medios como Caracol Radio, Cartel Urbano, Diario ADN y RCN Televisión.

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