La nueva división de la industria de videojuegos

Megaman siempre nos recuerda el pasado. Imagen: B Tal.
Las nuevas tiendas de aplicaciones y los juegos sociales han democratizado la industria. Los grandes se enfocan en títulos con producciones de millones de dólares, dejando un importante espacio para los desarrolladores pequeños y medianos con excelentes medios de distribución. Bienvenida la nueva época.
Megaman siempre nos recuerda el pasado. Imagen: B Tal.

La industria de los videojuegos está en medio de una gran transformación y los agentes de cambio no son, exactamente, los esperados. Hace algunos años, nadie pensó que Apple podría ser uno de los jugadores más importantes en el sector de los videojuegos. Hoy en día la firma de la manzana controla uno de los mercados más importantes para los desarrolladores. Lo mismo se podría decir de Google. A medida que la industria crezca, como lo ha hecho, más empresas van a mirar a los gamers como potenciales clientes.

Eso ha generado una brecha en la industria. Están los grandes como Electronic Arts y Blizzard Activision, que han enfocado sus esfuerzos en títulos más grandes, dejando atrás los menos rentables. Eso se ha visto reflejado en menos juegos, pero mucho más grandes. AllThingsD comenta que EA ha eliminado 42 franquicias de su portafolio, enfocándose solo en las 25 mejores. Blizzard por su parte, siempre ha sido una compañía enfocada en sus dos o tres franquicias más importantes.

Las empresas grandes se han dado cuenta que la mejor oportunidad para rentabilizar su negocio es hacer juegos grandes para después complementarlos. Call of Duty va lanzando mapas mientras que World of Warcraft, además de cobrar una couta mensual, también lanza expansiones como Burning Crusade.

Eso ha dejado a los pequeños y medianos juegos en un segundo plano, sin dejar de ser menos importante. Otro tipo de compañías, como Rovio y Zynga, están haciendo el esfuerzo de capturar ese mercado con otro tipo de juego.

Obviamente hay excepciones, pero la tendencia va hacia una clara división. Estarán los gamers más clásicos, de consola y juego de 60 horas de un lado y después estarán los gamers sociales, con sus dispositivos portátiles del otro. Esta división es beneficiosa para los usuarios ya que sus exigencias serán mejor atendidas por las empresas. Anteriormente, todos los juegos eran publicados por una serie de empresas, lo que, en mayor o menor medida, impedia la innovación. Con la ampliación de un nuevo mercado, la industria de videojuegos se democratizó. Ya no es necesario tener una consola de 300 dólares o un PC de más de mil dólares para poder ser un gamer.

Bienvenida la nueva época.

Mateo Santos

Mateo Santos

En vez de un tetero, nací con un Mac Classic en mi cuarto. Esa caja con pantalla en blanco y negro fue mi primera niñera. Por ahí, también rondaba un balón de fútbol y una camiseta de Millonarios. Desde ese día, sabía que la tecnología y el fútbol iban a ser mi estrella de Belén. El primer juego que tuve en mis manos fue Dark Castle, también en un Macintosh. No me gusta la música. Soy un amante escéptico de la tecnología. Hago parte del proyecto de ENTER.CO para llenar el vacío en información de tecnología que hay en América Latina, o como dirían los enterados, en LATAM. Me gradué de Administración de Empresas en los Andes y después hice una maestría en periodismo en la Universidad Europea de Madrid.

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10 comments

  • Me parece que el articulo queda incompleto, solo se enfocan en dos editoras como EA y Activision, pero donde esta ubisoft por ejemplo.

    Otro aspecto que se pasa por alto es el de los desarrolladores independientes, que siempre generan juegos de calidad.

    El articulo no profundiza en nada, solo toca los temas por encima, pero queda en el aire el tema de los juegos para moviles o el cloud gaming que actualmente viene tomando forma con empresas como Onlive y Gaikai 

  • Me parece que el articulo queda incompleto, solo se enfocan en dos editoras como EA y Activision, pero donde esta ubisoft por ejemplo.

    Otro aspecto que se pasa por alto es el de los desarrolladores independientes, que siempre generan juegos de calidad.

    El articulo no profundiza en nada, solo toca los temas por encima, pero queda en el aire el tema de los juegos para moviles o el cloud gaming que actualmente viene tomando forma con empresas como Onlive y Gaikai 

  • Sin mencionar que compañías con Epic game están dando sus moteres de desarrollo casi gratuitamente. en otras palabras hay mas desarrolladores de juegos que hace cinco años

  • Sin mencionar las compañías con Epic game están dando sus moteres de desarrollo casi gratuitamente. en otras palabras hay mas desarrolladores de juegos que hace cinco años

  • La verdad cuando esta web, publica un articulo, coloca en la
    pagina inicial unas cortas descripciones sobre el contenido de la noticia, eso
    en términos generales esta bien.
    Pero cuando un lector le da clic al enlace y este lo lleva a la pagina donde se
    encuentra el desarrollo de la noticia, se encuentra con que el contenido de la
    misma nos supera  los 30 o 40 renglones, dejando al lector bastante
    insatisfecho, y con la sensación de que es mas importante llenar el espacio de
    una web con cualquier tema con información corta, sesgada y con una gran falta
    de contenido. Existen modestos Blogs de tecnología con mucho menos renombre
    pero con más desarrollo de la noticia, con contenidos muy ricos en detalle y
    con opiniones de personas mas preparadas.

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    en términos generales esta bien.
    Pero cuando un lector le da clic al enlace y este lo lleva a la pagina donde se
    encuentra el desarrollo de la noticia, se encuentra con que el contenido de la
    misma nos supera  los 30 o 40 renglones, dejando al lector bastante
    insatisfecho, y con la sensación de que es mas importante llenar el espacio de
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    pero con más desarrollo de la noticia, con contenidos muy ricos en detalle y
    con opiniones de personas mas preparadas.

  • «Ya no es necesario tener una consola de 300 dólares o un PC de más de mil dólares para poder ser un gamer.» Entonces juego Angry Birds, Plantas Vs. Zombies o cualquiera de los Ville, y ya soy un gamer. Ahora cualquiera es un gamer entonces. Qué ofensa

  • «Ya no es necesario tener una consola de 300 dólares o un PC de más de mil dólares para poder ser un gamer.» Entonces juego Angry Birds, Plantas Vs. Zombies o cualquiera de los Ville, y ya soy un gamer. Ahora cualquiera es un gamer entonces. Qué ofensa

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