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	<title>streaming de juegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de streaming de juegos • ENTER.CO</title>
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	<title>streaming de juegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de streaming de juegos • ENTER.CO</title>
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	<item>
		<title>Streaming de gaming incrementó casi al doble en 2020</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/streaming-de-gaming-incremento-casi-al-doble-en-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2021 23:36:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de streaming]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Qué hicieron muchos el año pasado mientras permanecían en casa? Al parecer, hacer mucho streaming pasar un buen tiempo en Twitch.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Qué hicieron muchos el año pasado mientras permanecían en casa? Al parecer, ver mucho streaming de juegos. Streamlabs y Stream Hatchet, dos de las herramientas más utilizadas para la transmisión de videojuegos, compartieron datos sobre el número de vistas en diferentes plataformas de streaming enfocadas en videojuegos: Twitch, YouTube Gaming y Facebook Gaming. El resultado es que el número de horas vistas a lo largo de todas las plataformas casi que se duplicó en 2020.</p>
<p><span id="more-502973"></span></p>
<p>El estudio comprueba lo que ya sabemos: Twitch es el rey en el segmento y Facebook Gaming o YouTube Gaming tienen un camino muy largo por recorrer. Cerca del 905 del “mercado de horas vistas” le pertenece a la plataforma de Amazon. No sorprende, aunque parece que las polémicas alrededor de su nueva dinámica de anuncios, los derechos de autor que obligaron a creadores a borrar su archivo completo de clips o las denuncias de políticas misóginas tuvieron poco o nada efecto en la popularidad del servicio.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-502975" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/01/streamlabs.jpg" alt="Streaming" width="920" height="515" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/01/streamlabs.jpg 920w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/01/streamlabs-300x168.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/01/streamlabs-768x430.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/01/streamlabs-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/01/streamlabs-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/01/streamlabs-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/01/streamlabs-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/01/streamlabs-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/01/streamlabs-344x193.jpg 344w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /></p>
<p>En 2020 las vistas de Twitch incrementaron en un 67.36%. Esto se tradujo a cerca de 18.41 mil millones de horas. La razón estuvo en un aumento en el cronograma de muchos de estos creadores de contenido, que aprovecharon la cuarentena para extender sus horarios de streaming. Como resultado, los streamers transmitieron un 76.2% más horas en la plataforma.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/twitch-prohibe-la-palabra-simp-y-el-internet-pierde-la-cabeza/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch prohíbe la palabra ‘Simp’ y el Internet pierde la cabeza</a></strong></h3>
<p>Dicho esto, las plataformas que más crecimiento vieron en el número de horas vistas fueron otras. YouTube Gaming, Mixer (antes de que fuera terminada) y Facebook Gaming tuvieron un incremento del 78% de las horas vistas normales, con cerca de 27.9 mil millones de horas vistas. Esto también significó que aquellos que apostaron por estas plataformas vieron, en promedio, un mayor número de horas vistas.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/cifras-de-los-servicios-de-streaming-durante-la-pandemia/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Cifras de los servicios de streaming durante la pandemia</a></strong></h3>
<p>En el caso específico de YouTube, es curioso que este aumento no se vio. La plataforma consiguió cerca de 55.4 millones de horas transmitidas en 2020, en comparación con las 54.9 de 2019. Una buena razón está en que muchos creadores de contenido utilizan YouTube no como su plataforma para transmitir, sino como el archivo de los Vods (que son los videos de sus transmisiones en vivo).</p>
<p>Por último, Facebook recibió el empujón más grande en 2020. La plataforma logró cerca de 3.1 mil millones de horas transmitidas. Esto es casi tres veces más de lo lograron hacer en 2019. La razón clara está en la transición que muchos creadores hicieron de Mixer (el servicio de Xbox) a Facebook Gaming, lo que generó la migración de estas audiencias.</p>
<p>Imágenes: Streamlabs y Foto de <strong><a href="https://www.pexels.com/es-es/@cottonbro?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">cottonbro</a></strong> en <strong><a href="https://www.pexels.com/es-es/foto/pareja-manos-amor-sentado-4009590/?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">Pexels</a></strong></p>
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		<title>Xbox no descarta Game Pass en la Switch o PS5</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-no-descarta-game-pass-en-la-switch-o-ps5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2020 23:58:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass en Android]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass en PC]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[streaming de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox game pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
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					<description><![CDATA[En estos momentos, el mejor valor de Xbox está en Game Pass. Su servicio de suscripción, de hecho, vende por si sola la Xbox Series S. Precisamente, es tan deseado que la compañía no descarta el que en algún momento esté disponible para las otras consolas. En una entrevista para Game Reactor se le preguntó [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En estos momentos, el mejor valor de Xbox está en Game Pass. Su servicio de suscripción, de hecho, vende por si sola la Xbox Series S. Precisamente, es tan deseado que la compañía no descarta el que en algún momento esté disponible para las otras consolas.</p>
<p><span id="more-499092"></span></p>
<p>En una entrevista para Game Reactor se le preguntó a Phill Spencer, presidente de Xbox para Microsoft, precisamente sobre la posibilidad de ver el servicio en alguna otras consolas. Él comenzó afirmando cuál ha sido la evolución del servicio, por ejemplo, mencionando el hecho de que se presentó como una opción para jugadores de PC</p>
<p>&#8220;Creo que para nosotros se trata de la prioridad y de llegar a más jugadores. Por eso, primero pasamos a la PC después de la Xbox, porque hay tantos jugadores allí, a nivel mundial, que no poseen una Xbox, a los que podríamos llegar. Luego pasamos a móvil porque hay mil millones de teléfonos Android en el planeta. Es significativamente más grande que la base de cualquier jugador de consola”.</p>
<p>Luego, Spencer entró en detalles a hablar sobre aquellas plataformas en las que todavía no se encuentra disponible.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ea-play-llegara-a-game-pass-ultimate-en-noviembre-10/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">EA Play llegará a Game Pass Ultimate en noviembre 10</a></strong></h3>
<p>“Llegaremos a iOS en algún momento. Todavía estamos trabajando en parte de nuestra tecnología en PC para pantallas más grandes en términos de transmisión y acceso a iOS, y creo que una vez que lo superamos, veremos cuáles son las otras opciones. Hay televisores inteligentes, Chromebooks, FireTV, hay un tendríamos muchas discusiones, lo priorizaríamos en función de dónde encontraríamos la mayoría de los jugadores nuevos, a los que naturalmente podríamos llevar contenido. Me encanta la Switch, me encanta PlayStation, honestamente, creo que han hecho un trabajo increíble como parte de esta industria. No estoy seguro de que esos sean los próximos un gran número de usuarios para nosotros, pero podríamos estar abiertos a esas discusiones&#8221;.</p>
<p>Microsoft ha dejado claro que su estrategia en la próxima generación de consolas no está en pelear en hardware. En vez de eso, su centro está en los servicios. Por esta razón tiene sentido que no descarten el llevar su servicio a otras consolas ¿La realidad? Se trata de un evento muy poco probable. Aunque para Microsoft es de alto beneficio el tener más plataformas para vender sus juegos, lo mismo no aplica ni para Nintendo ni para Sony. Tampoco podemos olvidar que estas dos plataformas siempre han sido mucho más celosas con su concepto de exclusividad en comparación a Xbox.</p>
<p>Imágenes: Microsoft</p>
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		<item>
		<title>Luna: Amazon ahora tiene servicio de juegos en la nube</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/luna-amazon-ahora-tiene-servicio-de-juegos-en-la-nube/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 22:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon Luna]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon Web Services]]></category>
		<category><![CDATA[juegos en la nube]]></category>
		<category><![CDATA[streaming de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming de videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Amazon no se quiere quedar atrás en lo que a servicios de videojuegos respecta. La compañía presentó hoy su propio servicio de juegos en la nube: Luna. La plataforma utilizará la Web de servicios de Amazon para permitir a los jugadores el disfrutar de la experiencia de juego a través de PC, Mac, Amazon Fire [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Amazon no se quiere quedar atrás en lo que a servicios de videojuegos respecta. La compañía presentó hoy su propio <a href="https://www.amazon.com/luna/landing-page" target="_blank" rel="noopener noreferrer">servicio de juegos en la nube: Luna.</a> La plataforma utilizará la Web de servicios de Amazon para permitir a los jugadores el disfrutar de la experiencia de juego a través de PC, Mac, Amazon Fire (el televisor de la compañía) y dispositivos iOS (con la promesa de la llegada a Android en algún futuro).</p>
<p><span id="more-497654"></span></p>
<p>De manera similar a como operan otros servicios similares, la premisa es la misma: poder transmitir juegos, con poca latencia y en cualquier tipo de dispositivo, independiente de si tendría la capacidad normal de correr el juego. El mayor punto a favor de su opción es el hecho de que permita disfrutar de la oferta en equipos Apple, algo que por ejemplo el servicio de Google (XCloud) no puede hacer. Por supuesto, la oferta inicial de Luna es bastante limitada, solo en los Estados Unidos y excluyendo zonas como Hawaii y Alaska. La compañía no ha compartido planes de llevarlo a otros territorios.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/otros/suscripciones-de-xbox-game-pass-incrementaron-un-50/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Suscripciones de Xbox Game Pass incrementaron un 50%</a></strong></h3>
<p>Con un costo de 6 dólares al mes, Luna también tiene una suscripción que le da acceso a una librería de juegos que, de acuerdo a la compañía, pueden correr en 4K a 60FPS (en juegos selectos). Algunos de los juegos que ya están disponibles son ‘Resident Evil 7’,  ‘Control’, ‘Panzer Dragoon’, ‘A Plague Tale: Innocence’ y ‘The Surge 2’. También promete que los jugadores tendrán acceso temprano a otros títulos como ‘Assassin&#8217;s Creed Valhalla’, ‘Far Cry 6’ y ‘Immortals: Fenyx Rising’.</p>
<p>Otro de los elementos que quizás terminen por motivar a muchos en los Estados Unidos a probar el servicio es la posibilidad de lanzar los juegos de manera directa desde Twitch. Considerando que la plataforma de videojuegos se mantiene como la opción más popular para ver transmisiones de este tipo, este puede ser el punto más vital del servicio.</p>
<p>Por último, Amazon también anunció su propio control para el servicio. En cuando a apariencia, es bastante similar a la forma del control de Xbox o Nintendo. Se trata de un control que puede ser conectado y administrado por Alexa y que, por un costo de 50 dólares, promete una experiencia con todavía menor latencia.</p>
<p><em>Imágenes: Amazon</em></p>
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		<item>
		<title>El control de juegos de Google Stadia viene con un huevo de pascua</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/google-stadia-easter-egg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Mar 2019 14:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Project Stream]]></category>
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					<description><![CDATA[Este martes se anunció la nueva plataforma de juegos de Google, Stadia. La compañía de Mountain View aprovechó su presentación en la Game Developer&#8217;s Conference 2019 para presentar su nueva estrategia de videojuegos a través de la nube. Y, pronto, ya los fans descubrieron el primer huevo de pascua (&#8216;easter egg&#8217;) a través de la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Este martes se anunció <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/stadia-google/" target="_blank" rel="noopener">la nueva plataforma de juegos de Google,</a> Stadia. La compañía de Mountain View aprovechó su presentación en la Game Developer&#8217;s Conference 2019 para presentar su nueva estrategia de videojuegos a través de la nube. Y, pronto, ya los fans descubrieron el primer huevo de pascua (&#8216;easter egg&#8217;) a través de la página de Google Stadia.<span id="more-453920"></span></p>
<p>Como informa Polygon, la empresa revivió el mítico código de Konami a través de su página. Pero este también estará presente en el control de juegos, por lo que es posible que veamos nuevas aplicaciones de este código. Dicho código es <strong>arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, b, a. </strong></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-453945" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/03/Control-de-Stadia-easter-egg-1024x768.jpg" alt="Control de Stadia easter egg" width="1024" height="768" /></p>
<p>Por el momento, puedes utilizar el código desde el teclado de tu computador <a href="https://store.google.com/us/magazine/stadia?hl=en-US" target="_blank" rel="noopener">en la página de</a> Stadia. Al hacerlo, verás una versión en 3D del control de juegos que podrás rotar hacia los lados. En caso de que al dar clic al enlace te diga que la tienda de Google no se encuentra disponible en tu país, podrás elegir Estados Unidos y luego buscar el vínculo para la página del servicio de streaming.</p>
<h2>Las funcionalidades del control de juegos de Stadia</h2>
<p>Además de ayudar a controlar los videojuegos, el control de Stadia se conecta a través de las redes Wi-Fi para disminuir la velocidad de respuesta ante los juegos. Este control también viene con un botón para compartir el contenido del juego a través de YouTube, como informa <a href="https://www.theverge.com/2019/3/19/18272205/google-stadia-game-controller-gamepad-features-cloud-service-gdc-2019" target="_blank" rel="noopener">The Verge</a>.</p>
<p>Adicionalmente, existe otro botón que conecta a los jugadores directamente con Google Assistant, el asistente de voz de la compañía. De esta forma, se podrá pedir ayuda al asistente para llevar a cabo ciertos retos dentro de los juegos, además de los otros pedidos que normalmente se la hacen a esta aplicación.</p>
<p>Por ahora, no se sabe cuánto costará dicho control.</p>
<p><em>Imagen: Google.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stadia: la entrada triunfal de Google al mundo de los videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/stadia-google/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2019 20:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Project Stream]]></category>
		<category><![CDATA[Stadia]]></category>
		<category><![CDATA[streaming de juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[En una industria dominada por nombres como Sony, Microsoft y Nintendo, Google quiere hacerse un espacio con soluciones que no implican hardware, o bueno, más o menos. Se trata de un servicio de streaming de juegos llamado Stadia, que permite a los usuarios jugar videojuegos de alto nivel sin tener que comprar una consola o [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En una industria dominada por nombres como Sony, Microsoft y Nintendo, Google quiere hacerse un espacio con soluciones que no implican hardware, o bueno, más o menos. Se trata de un servicio de streaming de juegos llamado Stadia, que permite a los usuarios<a href="https://blog.google/products/stadia/stadia-a-new-way-to-play/" target="_blank" rel="noopener"> jugar videojuegos de alto nivel</a> sin tener que comprar una consola o computador de última generación. <span id="more-453839"></span></p>
<p>Como informa <a href="https://www.cnbc.com/2019/03/19/google-stadia-new-streaming-game-service-announced.html" target="_blank" rel="noopener">Cnbc</a>, Google afirmó que su propuesta es &#8220;una plataforma de juegos para todo el mundo&#8221;. El poder de cómputo para correr los juegos más demandantes se encuentra en la nube de Google y, por lo tanto, para poder jugar será necesario tener una buena conexión a Internet. Este servicio es lo que hasta ahora conocíamos como <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/google-project-stream-gdc/" target="_blank" rel="noopener">Project Stream</a>.</p>
<div class="group">
<h2>Cómo funcionará Stadia</h2>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=AffodEEF4ho</p>
<p>La compañía detalló cómo funcionará Stadia durante su lanzamiento. Así, si alguien está viendo un video de un juego en YouTube, se habilitará un botón que permitirá a dicho usuario jugarlo ahí mismo. Al dar clic sobre el botón, se podrá jugar dicho título casi que de forma instantánea. Todo ocurrirá bajo la sombra del navegador, sin tener que hacer grandes descargas y sin contar con una consola para los juegos. Además de Chrome, Stadia también transmitirá juegos a través de Chromecast y dispositivos Pixel.</p>
<p>Por otra parte, el medio estadounidense <a href="https://www.theverge.com/2019/3/19/18271702/google-stadia-cloud-gaming-service-announcement-gdc-2019" target="_blank" rel="noopener">The Verge</a> afirma que el lanzamiento del servicio de streaming de videojuegos de Google se hará en algún punto de 2019, sin especificar. Los primeros mercados a los que llegará serán Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y algunos países seleccionados de la Unión Europea.</p>
<p>Por el momento no se sabe cuánto costará el servicio ni qué juegos llegarán. Pero, recientemente la compañía estuvo haciendo algunas pruebas con &#8216;Assassin&#8217;s Creed Odyssey&#8217;.</p>
<figure id="attachment_453862" aria-describedby="caption-attachment-453862" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-453862" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/03/Stadia-Google-control.jpg" alt="Stadia Google control" width="1000" height="750" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/03/Stadia-Google-control.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/03/Stadia-Google-control-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/03/Stadia-Google-control-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption id="caption-attachment-453862" class="wp-caption-text">Este es el control de Google Stadia.</figcaption></figure>
<p>Otro de los puntos importantes de Stadia tiene que ver con la posibilidad de cambiar de dispositivo de manera rápida. Así, se puede empezar a jugar desde un teléfono y pasar a una tableta o a un PC casi de forma instantánea. Aunque controles de juegos USB se pueden usar para jugar, la compañía también lanzará un control de Stadia para acompañar su servicio de streaming de juegos. Este control se conectará a través de Wi-Fi a la sesión de juegos, por lo que se espera que se comporte mejor que cualquier otra opción.</p>
<p><em>Imagen: Google.</em></p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Apple también lanzaría un servicio de suscripción gamer</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/apple-tambien-lanzaria-un-servicio-de-suscripcion-gamer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2019 12:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de streaming]]></category>
		<category><![CDATA[contenidos por streaming]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en streaming]]></category>
		<category><![CDATA[streaming de juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Al parecer, tener un servicio de suscripción gamer se puso de moda. El portal Cheddar reportó que Apple se sumaría a esta tendencia. La compañía estaría en charlas con desarrolladores para que agreguen sus títulos a su servicio, que funcionaría de manera similar a Netflix, ofreciendo un paquete de juegos a los que se podría [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Al parecer, tener un servicio de suscripción gamer se puso de moda. El<a href="https://cheddar.com/videos/apple-plans-gaming-subscription-service-sources" target="_blank" rel="noopener"> portal Cheddar reportó</a> que Apple se sumaría a esta tendencia. La compañía estaría en charlas con desarrolladores para que agreguen sus títulos a su servicio, que funcionaría de manera similar a Netflix, ofreciendo un paquete de juegos a los que se podría acceder por una mensualidad. Este reporte fue confirmado por cinco fuentes, de acuerdo con el artículo.</p>
<p><span id="more-442209"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-442214" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/01/apple-1024x768.jpeg" alt="servicio de suscripción gamer" width="1024" height="768" /></p>
<p>A diferencia de otros rumores, no hay datos concretos sobre este proyecto de Apple. No se tiene nombre, posible fecha de lanzamiento o incluso un precio aproximado. Todo indica que el servicio de suscripción gamer está en sus primeras etapas. Así, también existe la posibilidad de que la compañía desista y abandone el proyecto.</p>
<p><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/amazon-gaming-streaming/" target="_blank" rel="noopener">Amazon se suma a la carrera por gaming a través de streaming</a></strong></p>
<p>El reporte también indica que Apple estaría interesado en convertirse en un Publisher de videojuegos. Esto sería un paso enorme para la compañía, que hasta el momento había cedido este segmento del mercado a otras empresas. También podría ser un guiño a la posibilidad de que desarrolle a futuro hardware especializado en gamers.</p>
<h2><strong>La carrera por ser el ‘Netflix’ de los juegos</strong></h2>
<p>Una de las razones por las que Apple podría desistir de su plataforma es que llegó tarde a la repartición de la torta. La idea de un ‘Netflix de los juegos’ no es nueva y muchos de sus rivales llevan años preparándose para lanzar su propia plataforma. <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/amazon-gaming-streaming/" target="_blank" rel="noopener">Hace poco informamos que Amazon</a> estaba desarrollando un servicio  de suscripción gamer similar, que sería lanzado en 2020. Antes de eso, Google <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/google-chrome-proyect-stream/" target="_blank" rel="noopener">reveló Project Cloud</a> e incluso lanzó una beta en la que jugadores podían hacer streaming de ‘Assassins Creed: Odyssey’.</p>
<p>Uno de sus rivales directos, Microsoft, tiene XCloud, que quiere llevar el servicio de streaming a los dispositivos móviles, en vez de los computadores. En el campo de los pubisher y desarrolladores, EA presentó su idea de este servicio llamado Proyect Atlas, mientras que Sony cuenta con PlayStation Now.</p>
<p>Eso por no mencionar el hecho de que Xbox, Sony y Nintendo cuentan con diferentes servicios de suscripción gamer que permiten descargar juegos de una librería y jugarlos. En el caso del Game Pass de Xbox, el jugador tiene acceso a más de 100 títulos para la Xbox One y Xbox 360. También vale la pena mencionar que antes de que los servicios de streaming de juegos se adapten, hay algunas barreras técnicas que se deben superar. La más difícil está fuera de las manos de las compañías: las velocidades de Internet requeridas para una experiencia fluida.</p>
<p>La conclusión aquí es que hay bastante competencia para Apple en este segmento. Varias compañías están detrás de replicar el éxito de Netflix y encontrar el huevo de oro antes de que sea demasiado tarde.</p>
<p><em>Imágenes: Apple.</em></p>
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		<title>PS Now comienza su servicio en los televisores con Tizen de Samsung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2015 20:26:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
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					<description><![CDATA[A finales de 2014, Sony anunció una alianza con Samsung para llevar la plataforma de PS Now, el servicio de streaming de juegos, a los nuevos televisores de la surcoreana con el sistema operativo Tizen. Esta alianza llevaría por primera vez a uno de los servicios de PlayStation por fuera de dispositivos Sony. Desde hoy, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A finales de 2014, <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2015/hub/hub-samsung/los-televisores-samsung-de-2015-correran-playstation-now/" target="_blank">Sony anunció una alianza con Samsung para llevar la plataforma de PS Now</a>, el servicio de streaming de juegos, a los nuevos televisores de la surcoreana con el sistema operativo Tizen. Esta alianza llevaría por primera vez a uno de los servicios de PlayStation por fuera de dispositivos Sony. Desde hoy, los usuarios que tengan un televisor con Tizen en Estados Unidos o Canadá ya pueden usar el servicio de PlayStation Now, según <a href="http://www.vg247.com/2015/06/10/playstation-games-now-available-on-non-sony-devices/" target="_blank">reporta VG247</a>.</p>
<p><span id="more-208435"></span></p>
<figure id="attachment_208444" aria-describedby="caption-attachment-208444" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/sam-dest.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-208444" alt="playstaion now en televisores samsung" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/sam-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/sam-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/sam-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/sam-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208444" class="wp-caption-text">Y podrán jugar &#8216;The Last of Us&#8217; sin necesidad de comprar un PS3 o un PS4.</figcaption></figure>
<p>Para poder utilizar el servicio, los usuarios deben descargar la app de PS Now en sus televisores y conectar mediante Bluetooth un control DualShock 4. El servicio le permite a los interesados en alquilar un juego desde 1 dólar por día (~2.600 pesos), o pagar una subscripción mensual de 19,99 dólares (~56.000 pesos) o trimestral de 49,99 dólares (~140.000 pesos). Para utilizar el servicio óptimamente es necesario que los usuarios tengan una banda mínima de 10 Mbps.</p>
<p>Esta alianza se pudo dar gracias al nuevo sistema operativo implementado en los televisores por la compañía surcoreana. <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/suhd-y-modo-futbol-te-acompanaran-en-la-copa-america/" target="_blank">Como mencionamos en otras ocasiones</a>, una de las grandes ventajas de Tizen es que está basado en Linux, lo que da la posibilidad de ampliar el listado de dispositivos que se pueden conectar a los televisores inteligentes, además de proveer una interfaz más amigable y ligera para el consumidor.</p>
<p>Los planes de expansión a Colombia y otros países de la región latinoamericana dependerán de Sony. Por ahora, los usuarios que tengan <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/llegan-los-televisores-suhd-a-colombia/" target="_blank">un televisor SUHD de los que llegaron al país recientemente</a> no verán la opción de PS Now en sus pantallas, pero es probable que la japonesa comience una expansión rápida a las demás regiones dada la popularidad del servicio. E3 está a pocos días e indagaremos sobre la llegada del servicio cuando entrevistemos a los representantes de Sony Latinoamérica.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO</em></p>
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